블레이드 심포니

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파일:external/storefront.steampowered.com/capsule_467x181.jpg

BLADE SYMPHONY 칼의 노래
1. 개요
2. 특징
2.1. 게임 플레이 방법
2.2. 캐릭터
2.2.1. 팔랑크스(Phalanx)
2.2.2. 저지먼트(Judgement)
2.2.3. 료쿠(Ryoku)
2.2.4. 퓨어(Pure)
3. 무기
4. 기타


1. 개요[편집]


Puny Human Games에서 개발,배급하는 액션 인디 게임 2014년 5월 7일 스팀에 출시되었다. 2014년 5월 24일 현재 14.99달러이고 공식 사운드트랙도 판매중이다. 가격은 5달러. 투팩 구매시 공짜다.


2. 특징[편집]


4명의 캐릭터와 5개의 무기군[1]으로 벌이는 일본풍 TPS이다. 현재도 개발중이라 아직 완전한 요소가 많지 않으며 튜토리얼이나 AI 봇 상대가 아니면 철저히 온라인 중심이며핑이 존나게 높아서 가끔 어이없는 판정이 나온다 서버의 맵에서 자유롭게 전투를 할 수도 있고 일대일 전용 대기실으로 옮겨가거나 일기토 신청을 할 수도 있다. 모든 일대일 전투는 3판 2선승제이며 공식 랭크가 매겨진다. 공식적으로 스팀 워크샵을 지원하여 여기서도 양덕후들의 솜씨를 찾아볼 수 있는데, 대단하기 그지없다. 예를 들어 레오나의 천공의 검(제니스 블레이드), 드래곤 슬레이어, 입체기동장치라던지 야구배트(?), 연필(...) 등 기상천외한 것들도 있다. 과연 양덕... 스팀 공식 한국 블레이드 심포니 그룹으로 KUBS가 있다.

한편 대부분의 리뷰에서도 지적되듯이, 그래픽에 비해 액션성과 타격감이 극도로 떨어진다. 캐릭터의 액션도, 타격감도 밍숭맹숭한 편. 간지나는 외형과 설정을 보고 "와 워프레임 정도는 되겠지?"하고 들어왔다간, 십중팔구 후회하게되니 조심하자. 물론 게임의 구조는 나름 할만하며, 패링, 가드크러시, 구르기의 존재때문에 대전시의 긴장감이 적은 편은 아니다. 다만 액션이 밍숭맹숭할 뿐.

이외에도 액션자율성이 상당히 떨어진다. 벽뛰기는 그리 오래가지도 않으며, 점프도 높다고 하기가 어렵다. 플레이어의 조작감과 모션이 제대로 일치하지 않는다는 느낌도 상당수 받는 편. 그래픽과 맵의 디테일은 괜찮지만, 제 3의 벽이 무성의하게 설정되어있어서 너른 맵에 비해 자유도가 제한되는 느낌도 많이 받는다.

한마디로 액션과 타격감이 게임에 대한 인상을 깎아먹는 게임. 대전도 화끈하고 스피디한 난투극이라기보단, 서로 간을 보다가 심리전으로 밀어보는 게임에 가깝다. 조금 활동성이 떨어지는 액션게임에 거부감이 없다면 나쁘지 않겠지만, 말마따나 건즈워프레임생각하고 들어오면 대체로 실망하게 될 확률이 높다.


2.1. 게임 플레이 방법[편집]


홍보영상을 보면, MMOTPS로 착각하기 쉽다. 이 게임은 호스트가 방을 파면 그곳에서 게임을 하는, MOTPS의 방식을 쓴다. 크게는 FFA. Dual. control panel의 모드로 나뉜다.[2]
  • dual은 말그대로 결투를 위한 모드로, 관전상태가 기본이다. 1:1을 하고있는 상대에게 신청을 넣어, 패배자의 자리를 대신하여 들어갈 수 있다.
  • FFA는 적당한 크기의 맵을 돌아다니며 서로 대전을 신청하고 수락할 수 있다. 돌아다니는 평화상태가 기본이므로, 대전중인 상대를 구경할 수도 있다.
  • control panel은 목적을 가진 팀전.

다만 대부분이 해외핑인데다가, 유저도 생각보다 많지가 않다. 시차를 고려해야 하며, 한국 유저들은 더더욱 적은 편. 따라서 홍보영상을 보고 "와 오픈월드에서 서로 대전하는 거구나!"라고 생각하고 들어왔다간, 10분도 안되어 실망하게 될 확률이 높다.


2.2. 캐릭터[편집]


모든 캐릭터가 동일한 잡기 모션을 공유하지만 공격은 모두 다르다. 무기군은 모두 같으나 캐릭터마다 잘 맞는 무기는 당연히 있겠지...? 캐릭터들 간의 상성은 아직사람이 너무 없어서 밝혀지지는 않았다. 즉 눈치와 핑싸움.

1,2,3번 숫자키를 통해 각 캐릭터들은 스타일을 변형시킬 수 있다.
  • 1 - 패스트 스타일 : 빠른 공격과 낮은 데미지를 중점으로 운용하는 스타일.
  • 2 - 밸런스 스타일 : 적당한 속도에 적당한 데미지.
  • 3 - 헤비 스타일 : 느린 속도에 강한 데미지. 일부 가드크래시 공격 상쇄기능도 있다.

대부분의 캐릭터는 한타 한타마다 스타일을 바꿀 수 있다. 즉, 밸런스 스타일로 1타를 시작하고 2,3타는 패스트로 할 수도 있으며, 패스트 스타일로 치다가 마무리는 헤비 스타일로도 가능한 것.

이 스타일마다 상대의 공격을 패링하거나 비집고 들어가는등의 기능이 다르기 때문에, 게임은 생각보다 심리전이 강하게 작용한다.


2.2.1. 팔랑크스(Phalanx)[편집]


파일:attachment/블레이드 심포니/character_phalanx1.png

재빠르고 치명적인 검사입니다.그의 움직임은 공격적인 타격과 놀라운 속도로 먼거리를 이동할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

유저들 대부분이 사용하는 표준적인 캐릭터이다. 가장 긴 리치를 가지고 있으며 공중공격은 1티어, 패스트 스탠스는 4티어, 밸런스드 스탠스는 2티어, 헤비 스탠스는 1티어 공격까지 존재한다. 성능은 준수한 편. 카운터도 무난하며 조작도 쉽다. 네 캐릭터 중에서 가장 긴 리치를 보유하고 있으며 느리지 않은 스피드와 약하지 않은 파워듣기만 해도 평캐네 또한 특징이다.


2.2.2. 저지먼트(Judgement)[편집]


파일:attachment/블레이드 심포니/judgement.png

튼튼한 갑옷과 위스키를 좋아하는 저지먼트는 다른 전사들의 죽음과 고통을 대수롭게 생각하지 않습니다.


외형에서 알 수 있다싶이 한방형 캐릭. 공격모션들이 매우 느린대신 범위가 좋고 데미지가 예사롭지 않다. 일반공격도 적의 피를 1/3깎아버리며 차지할 경우 2/3이 날아가는 미친상황이 연출된다. 특히나 료쿠와 대전할때 더욱 부곽되는데, 얼마나 맞던 차지공격 한방이면 바로 역전되 상대의 전의를 꺾어버리기가 쉽다(...).


2.2.3. 료쿠(Ryoku)[편집]


파일:attachment/블레이드 심포니/character_ryoku1.png

매우 공격적인 성향의 멀티-히트 경쟁자입니다. 그의 일련의 콤보는 상대에게 압박을 주고 안전한 거리에서 데미지를 줍니다.

이름부터 확실히 왜색이 짙다. 그래서 커스터마이징도 대놓고 일본을 떠올리게 한다. 캐릭터 자체는 스피드 중심의 연타계 캐릭터이며 공중공격은 2티어, 패스트 스탠스는 6티어, 밸런스드 스탠스는 2티어, 헤비 스탠스는 1티어까지만 존재한다. 스피드 중심이라 그런지 깨방정을 떨어대서 기본 스탠딩 모션도 가만히 서있지를 못하고 촐싹댄다.상당히 정신없다. 철저히 근접 개싸움형 캐릭터라 리치는 그렇게 넓지 않고 접근을 허용하는 순간 패스트 스탠스 6콤보가 날아든다. 그러나 팔랑크스가 리치로 몰아붙이는 플레이를 하면 붙기가 힘든 등 약간 단점도 존재해 호불호가 갈린다.


2.2.4. 퓨어(Pure)[편집]


파일:attachment/블레이드 심포니/character_pure.png

매우 민첩하고 다재다능한 그녀의 공격은 회전,공중 제비, 낮은 타격으로 결합되어 있습니다. 공중 전투에 매우 특화되어 있습니다.

여캐!!!! 진심 설명할 게 이딴 거 밖에 없냐


3. 무기[편집]


무기별로 공격기능이 다르다. 또한 가드모션이 패링으로 변하기도 한다. 일부 칼은 상대의 공격을 쳐낸뒤 공격하는 속도가 빠르기도 하다.


3.1. 카타나[편집]




3.2. 레이피어[편집]




3.3. 롱소드[편집]




3.4. 시미터[편집]




3.5. 지안[편집]




4. 기타[편집]


한글 패치가 되어있다. 다운 받으려면 이 곳으로

다만 배포 이후 새로 업데이트가 안되다보니, 15.10.08 기준으로 패치적용시, 영어로 뜨지도, 한글로 뜨지도 않는 문구가 빈번하게 나타나고 있다. 따라서 왠만하면, 그냥 영어 보고 하는걸 추천한다.

이외에 프리징이 심할 경우엔, 스팀에서 속성으로 들어간 뒤, 로컬파일에서 무결성 확인을 해주자. 프리징이 꽤 줄어들게 된다.

Garry's Mod에서 불러오기가 가능한 게임 중 하나다.


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[1] 카타나, 레이피어, 롱소드, 시미터, 지안[2] 다만 마지막 모드가 맞는지는 정확히 기억나지 않으므로, 다른 유저의 수정이 필요하다