블루 아카이브
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다른 뜻에 대한 내용은 블아(동음이의어) 문서 참고하십시오.방영 중인 TV 애니메이션에 대한 내용은 블루 아카이브 The Animation 문서 참고하십시오.
1. 개요[편집]
넥슨[A] 의 자회사인 대한민국의 게임 제작사 넥슨게임즈(舊 넷게임즈)에서 개발한 수집형 모바일 게임이다.
총괄 프로듀서는 김용하로, 개발 모체(음악, 삽화 등 포함)는 한국이다. 첫 서비스는 일본 서버에서 먼저 이루어졌고 한국 및 글로벌 서버는 넥슨이, 일본과 중국서버의 퍼블리싱 및 서비스 회사는 Yostar가 맡고 있다. 기본적으로 한국 넥슨게임즈의 게임으로 분류되나 성우나 운영, 미디어 믹스 등 요스타 또한 마찬가지로 게임의 서비스와 연관되었다.[9]
대한민국에서 심의 등급은 본래 15세 이용가였다. 그러나 2022년 11월 29일, 일부 여성단체의 집단 민원으로 인해 선정성의 이유로 청소년 이용불가 등급으로 조정되었다.[10]
공식적으로 쓰이는 별다른 약칭은 없으나 유저들 사이에서는 블아 또는 블루아카, 몰루겜으로 주로 불린다. 블루 아카이브라는 이름이 붙기 전에는 프로젝트 MX[11] 라는 가제로 불렸다. 한국에 앞서 선행 서비스를 시작한 일본에서는 일본식 약어로 '브루아카(ブルアカ)'라고도 불린다.[12]
2. 요구 사양[편집]
2.1. iOS / iPadOS[편집]
2.2. Android[편집]
3. 정식 서비스[편집]
서버의 경우 일괄적으로 AWS의 서비스를 이용한다.
3.1. 일본 서비스[편집]
넥슨[A] /넥슨게임즈의 게임으로서 이례적으로 개발주체국인 대한민국 서비스가 확정되기도 전에 해외(중국) 퍼블리셔 Yostar에 의해 일본 서비스가 선행 개시되었다.[16]
일본에선 2020년 7월 17일 클로즈베타 플레이어 모집, 동년 8월 6일부터 클로즈베타 테스트를 진행했고 8월 16일을 마지막으로 클로즈베타를 종료하였다. 2020년 이내 안드로이드 출시 예정이었나 2021년초로 출시가 밀렸고, 이후 2021년 2월 4일 일본 서버 정식 오픈해 (1:25:34) 오픈 하루 만에 Apple, 구글 양대 앱 마켓 인기순위 1위에 등극했다.
자타공인 덕후 PD의 신작이라는 점, 일본에서 먼저 도전한다는 것 때문에 한국에서도 인지도가 높았고 일본에서는 비록 개발자에 대한 인지도도 없고 신규 IP 이지만 캐릭터성과 음악, 독특한 설정 등이 호평받아 출시부터 큰 관심을 받으며 서비스 개시 1주만에 구글마켓 매출순위 5위로 원신 바로 다음까지 올라가 상당한 인기를 보여주었다.
하지만 곧 오픈 초기 서버 불안정 및 버그 등 잦은 점검 사고와 처음으로 열린 스토리 이벤트가 짜디짠 보상과 빡빡한 진행으로 엄청나게 욕을 먹으며 민심은 바로 바닥을 쳐버리고 유저 이탈이 크게 발생했고 코딩 덩어리라고 불리는 수준의 끊임없이 터지는 버그들로 인해 원래 예정되었던 스케줄들을 미루고 오직 서버 및 게임 안정화에 총력을 기울이면서 몇 달 동안이나 신캐 정도만 가끔씩 추가되고 스토리가 진행되지 못하는 없뎃 기간 때문에 유저들이 우수수 떨어져 나갔다.[17]
이렇게 런칭 초기의 기세가 꺾여버린 차에 설상가상으로 일본 현지에서는 오랜 개발 끝에 오픈한 우마무스메 프리티 더비가 일본을 강타하여 경마 열풍이 부는 등 우마무스메에게 장기간 화제성을 빼앗긴 것까지 악재로 작용하여 일본 내외를 막론하고 우마무스메에 의해 명예사 당했다며 반쯤 오와콘 취급을 받기도 했다. 당시 워낙 분위기가 좋지 않다 보니 회사 내부적으론 준비한 스토리라도 끝낼 수 있으면 좋겠다고 할 정도였다고 한다. 다만 눈에 띄던 캐릭터성 은 통했는지 2차 창작물들은 게임의 인기에 비해 상당히 많이 쏟아졌는데, 캐릭터의 외형만 가져다가 2차 창작만 내는, 전형적인 동인파락호들이 유독 많았다.
유저들의 정착률이 상당히 떨어지긴 했지만 꿋꿋하게 서비스를 전개하며 근근이 서비스를 이어갈 정도의 유지는 해 나가며[18] 선상의 바니체이서 이벤트를 열었는데 이 때 선보인 바니들은 곧바로 유저수 상승이나 매출 상승까지 이어지진 못했으나 픽시브 등지에서 폭발적 반응을 이끌어내며 블루 아카이브의 인지도를 높이는데 일조했다. 상기한 동인파락호들이 더욱 많이 유입된 건 당연했다. 이후 업데이트로 일단락 된 에덴조약 스토리가 좋은 평가로 업계의 주목을 받으며 점점 입소문이 퍼지고 코어 유저층을 확보하는데 성공한다. 블루 아카이브 일본 퍼블리셔인 Yostar의 공격적인 광고 프로모션이나 SNS, 자회사인 Yostar 픽쳐스를 활용한 애니메이션 제작에 아로나 채널 같은 유튜브를 적극 활용한 게임 외적 홍보에도 열을 올려 유저들을 즐겁게 해주었다.
유저 수가 완만히 상승하다가 2022년 7월에는 수영복 한정 시즌과 함께 1.5주년 기념 페스와 100연 무료 이벤트로 신규 유저들을 엄청나게 끌어모아 분위기를 반전시켰으며, 수영복 시즌 종료 직후 생각지도 못했던 메인 스토리 에덴 조약 4장 업데이트는 SNS에서 대반향을 일으키며 신규 유저들을 붙드는데 성공한다. 10월에는 1주년 PV때부터 주목받았던 황륜대제 이벤트와 바니체이서 복각으로 바니걸의 높은 인기를 실감케했으며 황륜대제 이벤트 2부에서는 운영상 큰 실수를 저질러 민심이 악화되었다가 자포자기 보상이라는 대출혈 서비스를 하며 유저를 5만 더 추가하는 대성공을 거두게 된다.
대망의 2주년에는 아키하바라에서의 오프라인 행사와 2주년 기념 방송을 진행하며 염원의 인기 캐릭터 미소노 미카의 출시와 더불어서 발표된 메인스토리 최종장 업데이트는 고조되고 있던 분위기를 한 번에 크게 끌어올리는 데 성공한다. 4th PV가 굉장히 비장한 내용으로 분위기 있게 잘 뽑혀서인지 큰 관심을 받으며 유튜브 조회수는 순식간에 뛰어올랐고 이를 보고 유입된 유저들도 상당한 등 여러모로 화제를 일으켰다.[19] 이를 통해 양스토어 세일즈랭킹 1위를 달성하게 되었고 과감한 최종장의 연속 업데이트로 쾌속 진격을 계속한다. 이후 2.5주년 업데이트로 추가된 수영복 히나타와 수영복 우이 한정 픽업 및 수영복 하나코 페스 픽업에서 또 다시 App Store 1위를 차지했으며, 이용자 수도 크게 늘어 꾸준한 우상향을 보여주고 있다. 타 게임을 오랫동안 전문적이고 중점적으로 하던 일본 쪽의 유튜버들도 넘어오는 진풍경을 연출하기도 했다.[20]
그뒤로 2주년이 지난 뒤에 개최된 코믹 마켓 102(2023년 8월 개최)에서 총 1125개[21] 의 블루아카 작품 부스가 참여하게 되면서 2차 창작 분야에서도 흥행을 이어나가고 있다.# 한국산 서브컬쳐 게임 중에서는 물론이고 해당 코미케 출전 수 1위를 차지한 매우 압도적인 수준이었고, 코믹마켓 103에서는 단일 IP 기준 참여 서클 수 1위를 기록하면서 독자 코드를 부여받았다.[22] 참여 서클 수는 1,718개로 전체 참여 서클 8,480개 중 약 20%에 달한다. 일본에서 해외 IP로 서클 수 1위를 차지한 첫 사례다. 부스 수가 많은 만큼 서1홀을 모두 차지하고, 독자 코드를 발행 받지 못한 기타 온라인 / 소셜 게임들이 배치된 서2홀 역시 1/4 가량 점유하면서 사실상 서쪽 전시동을 대부분[23] 차지하기도 했다.# 일명 청계천 범람 사태라고 불린다.# 이후 다음 코미케 장르 분류에선 게임명으로의 분류 기준을 넘어 아예 학원별로 분류되는 또 다른 진풍경을 연출하기도 했다.#
3주년 업데이트 이후에는 서버 입장 대기자수가 10만을 넘는 광경을 보이기도 했다.# 또한 3주년 직후 나온 총력전 참가 인원수가 무려 68 만명을 돌파했음이 알려지며 기존 N 주년 때에 비해 더욱 가파른 유저 상승폭을 보여주었다.
모바일 게임은 보통 서비스 초기에 가장 많은 유저수와 가장 높은 매출을 기록한 뒤 이런저런 문제가 발생하고 신선함이 떨어지면서 신작게임에게 뒤쳐지는게 일상인데다 특히 서브컬쳐 장르는 캐릭터들이 쌓여가면서 매력 하락으로 점점 하향세를 타는 것이 일반적이다. 그러나 블루 아카이브는 발매 3년이나 지난 게임이 인기 역주행과 함께 매출 1위를 달성하는 기현상을 보여줬는데 집계하는 방법에 따라 차이는 있으나 최고 DAU는 오픈 초기에 비해 엄청나게 상승했다. 이는 블루 아카이브가 흥행에 성공한 인기 IP로서 자리매김하였음을 보여주는 성과로 평가되며 애니메이션 전개 등 앞으로도 성장의 여지가 남아있기에 더욱 기대를 모으고 있다.
2024년 상반기 기준, 기존에 보여주었던 실망스러움을 극복한 뒤 활로를 찾은 상태이다. 이는 전적으로 1세대 오타쿠들인 개발진이 있었기 때문으로, 올라갈 팀은 올라간다는 사례라고 볼 수 있다. 이후 넥슨의 30주년 게임 영상에서도 모습을 드러냈다.
기본적으로 일본을 공략한 게임이며, 아예 일본 게임으로 착각하는 게 당연할 수준이다.[24] 한국을 연상시키는 요소는 밈 빼고는 거의 등장하지 않는다. 신규 컨텐츠는 일본에 공개된 뒤 긴 텀을 지나 한국 유저들도 즐길 수 있다.
3.2. 한국·글로벌 서비스[편집]
한국과 글로벌 서비스는 예상대로 본사이자 모회사인 넥슨이 담당하게 되었다.# 8월 2일 한국 서버 공식 PV가 공개되고 그 다음날 김용하 PD의 서면 인터뷰가 올라왔다. 작품의 일본어 음성과 학교를 학원으로 표기하는 일본식 분위기는 그대로 살리는 방향으로 간다고 한다. 구글플레이, App Store와 원스토어[25] 에서 출시된다.
클라이언트는 원빌드 방식이나 각 국의 서버 자체는 따로 둔다고 한다. 영어권 외의 글로벌 서비스는 이미 Yostar서버가 있는 일본 이외에 중국[26] , 베트남[27] , 네덜란드, 벨기에, 슬로바키아[28] 를 제외한 전세계 139개국에서 오픈하며, 대만에서 蔚藍檔案[29] 라는 이름으로 중국어 번체가 지원된다.
사전등록 일자가 2021년 10월 14일로 공지되었다.# 이후 동년 11월에 출시를 확정지었다.#
사전등록 보상은 일본 내수용에서 배포했었던 준코가 아닌 무츠키로 바뀌었으며 사전예약자 대상으로 유튜브 구독 인증 시 카카오톡으로 몰?루콘을 배포하였다. 이후 글로벌 측의 기대도 가세하여[30] 하루만에 사전등록 50만을 달성, 10일 뒤인 10월 25일에는 한국+글로벌 사전등록 100만을 넘겼고 보상으로 800 청휘석이 추가 지급된다.# 사전예약 보상은 2200 청휘석으로 1800 청휘석을 지급했던 일섭보다 더 많다. 그리고 정식공개 이후 App Store 1위 기념으로 1200 청휘석을, 다음 날 원스토어 1위 기념으로 1200 청휘석을 추가로 지급했다.
한국 내수용/글로벌 수출판 이미지송은 일본 내수용의 Clear Morning이 아닌 한국어/영어버전 Target for Love로 따로 제작되었다.
11월 9일 08:00(KST/한섭) / 11월 8일 23:00(UTC/글섭)[31] 에 오픈하였다. 초기에 잦은 점검이 있었던 일본 서비스 시절과 달리 저녁쯤에나 조금 느려지는 것 말고는 서버 부하에 큰 문제는 없었다.
한국/글로벌 서비스의 천장은 공약대로 200연이며 거기에 더해 일본에서 출시된지 얼마 되지 않은 가챠 중복시 엘레프 추가지급 시스템이 조기 적용되어 유저들을 놀라게 했다. 카페 초대 시스템도 추가되어있으며, 한섭과 시스템적으로 다른건 일섭에서도 아직 완전개방이 안된 엔드컨텐츠인 고유무기와 학원교류회가 없는 정도.
게임 삭제를 하지 않고도 리세마라를 할 수 있는 데이터 초기화 기능이 생기면서 리세마라가 훨씬 편해졌다. 다만 튜토리얼 스킵이 없는데다, 일본 내수용은 양대 스토어 1위 기념 보상과 잦은 긴급점검으로 무조건 3성이 하나 이상 나오는 튜토리얼 10연챠를 포함해 최대 10+60연 정도를 돌릴 수 있는 양의 대량의 청휘석이 지급되었고 이후로도 주는 청휘석이 늘어났는데 한국 본서버에서는 10+30연으로만 리세를 해야 하기 때문에 리세에 대한 허들은 많이 높아졌다. 다만 오픈 다음 날 원스토어 1위 기념으로 10연 보상을 추가로 뿌렸기 때문에 10+40연이 되어 리세 난이도가 내려갔다. 이후 오픈 1주일 후 첫 업데이트에서 쿠폰 중복버그, 31레벨 버그등이 겹치며 지급한 보상이 추가되어 100연챠 리세가 가능하게 되었다.
본래 서비스 1개월 후인 축제대소동 이벤트 이후에 출시된 아비도스 대책위원회편 2장이 오픈 1주만에 업데이트되면서 큰 틀에서는 일섭 미래시를 따라가되, 스토리나 픽업과 같은 세세한 부분에서는 다르게 되었다.
2021년 11월 26일 게임 전문 기자들을 상대로 한 합동 인터뷰에서 이 두 사항에 대한 질문이 나왔는데 해당 인터뷰에서 나온 표현인 "동일한 경험"은 한국 내수용에서 문제가 생길 때마다 유저들이 입에 올리는 문구가 되었다.
오픈 당시 9개월 차이였던 일섭과의 미래시 간격은 34주치[32] 일정을 25주차까지 빠르게 소화해 22년 5월엔 7개월까지 단축됐고, 이후 반년 간 2주[33] 가 늘어난 뒤 동년 11월부터 이듬해 3월 사이[34] 추가로 6주가 단축되면서 23년 4월 시점에선 181일, 거의 딱 반년 차이가 난다. 이후에도 일본 서버의 이벤트 기간을 길게 잡거나 특별 이벤트 등을 활용해 개발진들이 한국 서버의 미래시 간격을 점진적으로 줄이려는 시도를 이어가고 있다.
이후에도 먼저 서비스 개시한 일본서버에 도입된 편의성 패치를 보다 빠르게 적용하여서 호평을 더 받아서 원신, 우마무스메, 페그오와 함께 서브컬쳐의 대표명사가 되어가고 있다. 한국 공공기관 게임물관리위원회의 어처구니 없는 편향적 심의로 인한 강제 등급재분류로 인해 졸지에 19금 게임이 되어버렸으나 블루 아카이브 유저들에게 역으로 게관위의 문제점과 온갖 비리가 까발려져 감사원의 감사와 검찰의 수사까지 시작될 정도로 팬들의 지지기반이 강하다는 것을 인증하였다.
2023년 1월, 편의성 기능의 조기도입이 이루어진 패치 이후 메모리 누수와 튕김 문제가 발생하여 한달이 지난 후에야 해결되었음에도 유저들이 그 한달동안 그냥 참고 기다렸을 정도의 탄탄한 지지기반을 갖고 있으며, 2023년 2월 28일 프랭크 버거랑 콜라보 이벤트를 한 당일 품절 대란이 일어날 정도로 엄청난 인파가 몰릴 정도의 인기도 구가하고 있다. 김용하PD를 비롯한 운영진들도 황륜대제 당시 일본서버에 사죄 보상으로 줬던 엄청난 재화를 간단한 미션을 통해 얻을수 있도록 하겠다고 게임관련 매체에 공약을 하면서 더더욱 인기가 치솟고 있다.
2023년 3월 24일 2번째 생방송에서 1.5만명의 시청자 수를 보이며 코어 팬층을 자랑했으며 5월 20일에 일산 킨텍스홀에서 공식 굿즈 스토어샵 오픈, 프랭크버거에 이어 커피 프랜차이즈 달콤커피와의 콜라보를 예고하였다. 동시에 글로벌서버 중 태국의 커피 프랜차이즈 GAGA와도 콜라보 이벤트를 공개하였다. 만우절에는 2323년 4월 1일 예약판매 예정인 카이텐저 로봇 장난감과 은행복면단 레고 광고 영상을 올렸는데 현 주요 플레이어 연령대가 2030대인만큼 과거 투니버스나 챔프에서 나올만한 컨셉으로 광고를 내서 호평을 받았다.
황륜대제 이벤트에서 요스타가 직접 만든 웹형식 스토리 컨텐츠를 누락해서 다시 한번 큰 위기를 맞이했으나, 운영진의 사과와 함께 글로벌판만의 스토리 컨텐츠를 보여주는 것과 보상으로 진화를 하였다. 이후 5월 말에 열리는 1.5주년 페스티벌이 열리기 전에 곧 패치될 메인스토리 Vol.2의 2장 스토리 비하인드 생방송을 통해 여러 가지 일화를 풀었고 선물 보상도 모자라 2장 스토리의 주요장면들을 애니메이션화한 영상을 본섭 일본 먼저가 아닌 한국에서 선공개하면서 민심은 어느 정도 회복되었고[35] 이후의 라이브에서 한국어 더빙까지 약속하면서 지지층을 더 확보했다. 20일 킨텍스에서 열린 페스티벌에서는 입장권 구매자들만이 들어갔음에도 엄청난 인파가 몰렸고 메인 PD인 김용하의 등장에 환호할 정도였고 온라인을 통해 참여 못한 이들도 뮤직 페스티벌을 들을 수 있도록 하기도 하였다.
접속 국가별로 서버가 나뉘며 총 5개이다. IP에 따라 서버가 배정되므로 VPN을 사용한다면 다른 서버에 계정을 만들 수 있다. 하지만 VPN 사용은 영구 게임 이용제한 대상이다. 하지만 한국 내수용 서버는 일본에서 접속을 차단하기에 어쩔 수 없이 VPN을 이용해야 한다.[36][37] 실제로 일본에서 실행하면 '점검 중' 이라 경고문을 띄우며 차단한다. 이는 글로벌 서버를 이용하고 싶어하는 일본인과 일본으로 여행가면서 플레이 하는 외국인들이 해당한다.
- KOREA: 대한민국
- TAIWAN / HONG KONG / MACAO: 대만, 홍콩, 마카오[38]
- ASIA: 대한민국, 일본, 중국, 대만, 홍콩, 마카오을 제외한 아시아 국가[V][39]
- NORTH AMERICA: 미국, 캐나다[40]
- GLOBAL: 기재된 그 외의 모든 국가. 유럽, 아프리카, 오세아니아, 남아메리카는 전부 이쪽 서버가 배정된다.[V][41]
엄밀히 말하면 한국 서버도 글로벌 서버인데, 이것때문에 국내 서버 한정으로 진행했던 콜라보 이벤트 쿠폰은 일본 서버나 중국서버를 제외한 모든 서버에서 사용 가능한 것으로 확인됐다. 예를 들면 이디야 커피나 맘스터치 콜라보 쿠폰을 한국 서버가 아닌 북미나 대만 서버에서 사용 가능하다는 것. 언어를 영어로 바꿔보면 고유 호감도 아이템도 번역되는 것을 볼 수 있다.#
2023년 7월 21일, 1부 최종편 관련 방송을 진행한 키보토스 라이브를 통해 김용하 PD가 직접 2024년 하반기를 목표로 한국어 더빙을 추가할 예정이라 밝혔다. 본래는 일본 선공개판의 분위기를 살리는 방향으로 진행하려 했으나 한국의 플레이어들과의 소통을 강화하고자 고민 끝에 한국어 더빙을 결정했다고 한다. 아직 중국 서버의 중국어 더빙 처럼 스토리 풀더빙까지 해주는지의 여부는 밝혀지지 않았으나 최소한 기존 일본어 음성이 존재하는 부분까지는 한국어 음성을 지원하게 되며, 유저들은 일본어와 한국어 음성을 선택할 수 있게 된다.
2023년 10월 20일, 한국 및 글로벌 서버 2주년 기념 및 삼성전자와의 협업으로 진행한 갤럭시 스토어 입점이 확정되었다.[42] 2023년 10월 31일에 오픈되었다.
3.3. 중국 서비스[편집]
2023년 3월 16일, 외자판호를 발급받았다. 중국판 제목은 蔚蓝档案(위람당안)으로 정체자가 간체자로 변경된 것 외에는 대만판과 동일하다. 퍼블리싱은 일본 서비스 퍼블리싱을 맡는 Yostar의 중국 자회사인 상하이 로밍스타[43] 에서 맡게 된다. 서비스 개시일은 2023년 8월 3일.
화제성을 감안하면 판호 발급이 늦었는데, 이는 2021년 중국 규제와 관련이 깊은 것으로 보인다.[44] 중국 대륙 내수판에는 별도의 표준중국어 음성이 추가된다. 인터넷 커뮤니티 등지에서는 중국어 더빙 추가가 판호를 받기 위한 법적인 필수 사항이라는 루머가 퍼져 있지만 이는 사실이 아니다. 다만 지난 2021년, 중국의 게임 규제 관련 논의에서 중국공산당 간부가 현행 게임들의 적용 음성 관련 발언을 한 바가 있고,[45] 판호 발급 여부는 법안과 별개로 전적으로 공산당의 절대적 지배를 받는 광전총국의 직권으로 결정되며, 최근 극소수의 게임을 제외하고는 중국어 더빙을 추가한 게임들만이 중국에서 판호를 받는 데 성공한 것도 사실이다. 즉 중국어 더빙 추가는 공식적으로는 안넣어도 문제는 없으나[46] 암묵적인 규칙에 가깝다고 볼 수 있겠다. 하지만 중국에 장기체류중인 외국인을 제외한 일반 외국인은 사실상 플레이를 할 수가 없다. 이유는 중국내 휴대폰 번호를 이용해서 만드는데 단기 체류 혹은 중국 비거주 외국인은 애당초 이런게 없기에 요스타 중국 계정과 중국 Apple ID를 만들 수 없으므로 그림의 떡이다.
오파츠 중에 수정 해골이 수정 하니와로 대체되는 등 중국 서버를 고려한 요소가 이미 있긴 했지만, 본작에는 중국에서 검열될 수 있는 요소가 하도 많다 보니 어떻게 판호를 받아냈는지 의문을 자아내고 있다.[47]
2023년 4월 19일, 사전예약 100만 명을 돌파했다.
2023년 6월 22일부터 베타 서비스를 시작했다.
2023년 7월 8일에 빌리빌리를 통해 정식 서비스 개시 일자를 공개하였다. 튜토리얼과 몇가지 중요 장면에서만 더빙이 나온 일본 내수판과 글로벌 수출판과 달리 중국어로 메인 스토리 더빙이 되어있고[48] 메인 테마곡은 서비스 주체가 같은 일본 서버에서 사용한 오구라 유이의 Clear Morning이 아닌 ClariS의 Blue Canvas로, 완전히 새로운 곡으로 정해졌다. 중국 서버는 앞서 서비스 중인 대만 서버와 비교하면 번역이 달라진 점이 다수 있다.[49]
일부 학생들의 일러스트에 검열이 들어가 노출도가 감소된 것이 확인되었다. 이후 정식 서비스 전, 후로 검열된 학생이 확인되었다. 현재까지 확인된 검열 요소는 아래와 같으며, 검열은 정식 서비스 도중에 추가되고 있다. 일부 학생은 미검열로 출시했지만 점점 검열 범위가 늘어나고 있으며 한 학생이 수차례의 검열을 받는 등 한섭 15세판 검열 수위가 선녀로 보일 정도로 검열 강도가 심한 편이다.
수영복의 경우 직접적인 노출도 감소는 없었지만, 이후 이즈미의 수영복이 수정되었다. 수영복의 경우, 기본적으로는 벽람항로처럼 웹에서의 소개 이미지 한정으로 노출 부위를 뿌옇게 처리하는 것으로 수정한다.
- 노출도 감소
- 이즈미모토 에이미: 상의 추가. → 상의 면적 증가 및 가슴 축소 → 2차 검열에서 디테일 추가
- 스노하라 슌: 상의 추가 → 1차 검열에서 디테일 추가
- 아사히나 피나: 내려와 있던 옷을 올리면서 가슴을 가림. → 가슴쪽 상의 면적 증가 → 가슴쪽 상의 면적 증가
- 카스가 츠바키: 옆가슴 부분에 붕대 추가.[50] → 가슴 축소
- 토요미 코토리: 가슴 부분과 배꼽 부분 검열. → 가슴 축소 및 완전히 가림
- 이치노세 아스나: 상의의 가슴 부분이 검열. → 리본 크기 증가 및 가슴 축소 → 가슴 축소
- 네코즈카 히비키: 상의의 가슴 부분에 있는 망사 부분이 불투명화.
- 엔도우 시미코: 치마 각도 조정.
- 하네카와 하스미: 치마가 내려오면서 가터벨트 검열.
- 아마우 아코: 옆가슴 검열[51]
- 켄자키 츠루기/수영복: 가슴골에 빛 추가
- 시즈야마 마시로: 스패츠 착용
- 우시마키 주리: 가슴 축소
- 카쿠다테 카린: 가슴골 경감
- 오토하나 스미레: 바지 부분이 위로 올라감.
- 불량배(MG): 가슴 쪽 붕대 부분 확대
- 시로미 이오리/수영복: 가슴과 고간에 빛 추가[a]
- 시시도우 이즈미/수영복: 가슴 부분 검열.
- 선상의 바니 체이서 등장 캐릭터 전원: 바니걸 의상의 노출도가 엄청 크게 검열됐다. 공개 일러스트 당시에는 일러스트 검열은 안했는데, 일러 위에 금지 표지판을 들고있는 코하루 그림을 덮어씌워 검열했다.
- 독일 관련 요소
- 소라사키 히나: 치마 부분에 있는 훈장 삭제.
- 종교적 요소 관련
- 스나오오카미 시로코: 가방에 달려있는 십자가 형태의 액세서리 삭제.[52]
- 폭력적 요소
- 켄자키 츠루기: 헤일로 혈흔 모양 검열 → 헤일로 색을 검은색으로 변경
- 켄자키 츠루기/수영복: EX 스킬의 붉은 물을 보라색 물로 변경 & 헤일로 색을 검은색으로 변경
- 켄자키 츠루기: 헤일로 혈흔 모양 검열 → 헤일로 색을 검은색으로 변경
그러나 2023년 8월 중국 정부의 청소년 스마트폰 규제로 인해 블루 아카이브의 중국 흥행이 불투명해졌다는 인식이 확산되어 넥슨게임즈의 주가가 급락했다. # 그리고 같은 해 12월, 중국에서 미성년자의 가챠와 로그인 유도 보상을 금지하는 법안이 새로 제정될 것으로 확인되면서 넥슨과 넥슨게임즈의 주가가 하락하였다.
중국 서비스는 타 서버와의 지나치게 벌어진 업데이트 간격 문제 탓인지 일부 이벤트를 개최하지 않고 스킵하고 있다. 이 중 하츠네 미쿠 콜라보 역시 스킵되면서 개최 여부가 불투명해졌었다.[53] 이후 0.5주년에 바니걸 이벤트의 예고와 미쿠 콜라보가 확정되면서 개최 순서가 뒤섞였다. 다만 수영복 1차 이벤트는 개최 시기가 애매해져도 너무 애매해진 탓에 사실상 완전히 스킵됐다.
또한 선술한 검열 등으로 인해 비주얼적으로는 사실상 타 서버의 열화판이기에, 이를 보완하기 위해서인지 중국 특유의 넘쳐나는 생산력을 활용해 타 서버에서는 없었던 중국 서버 고유의 미디어믹스 컨텐츠를 많이 제작해 배포하고 있다. 당장 애니메이션 문서의 중국 서버 애니메이션 문단만 봐도 어마어마한 양의 오리지널 애니메이션이 제작된 것을 확인할 수 있으며, 그것도 상당수는 일본어 더빙판과 중국어 더빙판을 함께 제공하고 있다. 또한 스토리 이벤트를 개시할 때마다 완전히 새로 제작된 이벤트 대표 이미지를 공개하기도 한다.
웨이보에서는 SD를 직접적으로 확인할 수 있는 형식으로 소개 중이기도 한데, 특히 일부 가구 모션의 경우 다른 서버에 비해 보다 자유로운 각도에서의 시연 영상을 사용하고 있다.#
긍정적 전망
여러 투자 전문 업체들의 예상은 블루 아카이브가 일본 서버와 글로벌 서버 모두에서 출시 초창기 예상보다 낮은 인기에서 업데이트를 거쳐갈 수록 인기를 얻었다는 점 때문에 향후에도 낮은 중국 인기를 높일 수 있을 것이라고 하는 경우가 많다. 또한 수집형 게임은 매출이 업데이트에 좌우되고, 서비스 기간이 길어질수록 점차 매출이 증가하는 방식을 띄고 있어서 흥행의 섣부른 판단은 이르다고 주장한다. 그리고 2021년 당시 판호발급이 되지 않았던 시점에서 중국 내에서도 상당한 화제를 이끌었던 게임이고, 이는 2023년 시점으로 약 2년이나 늦게 나온 구작임에도 사전 예약에 많은 인원이 몰린 점, 출시 직후 반짝이긴 하나 높은 게임앱 인기 순위에 랭크됐던 점 등으로 분명히 긍정적인 평가를 내릴 수 있는 부분은 있다고 보고있다.
부정적인 측에서는 우회 경로를 통해 이미 즐길 사람은 대부분 즐겼다고 지적하지만 이는 한국 섭 당시에도 나왔던 말이며, 당연하겠지만 접근성 측면에서 우회 접속은 상당한 진입 장벽을 가지고 있기에 이는 대단히 신빙성 없는 주장에 불과하다. 애초에 일섭을 즐기던 유저들 입장에서도 정작 이 게임의 최고 어필 포인트라 할 수 있는 스토리 부분은 제대로 감상할 수 있는 일본어 능력자가 극히 드물고 대부분은 스토리를 번역한 게시물로 따로 보거나 그러는 게 한계인데 아무래도 인게임에서 직접 감상하는 것과는 몰입감에서 차원이 다르기 때문에 직접 현지화 된 컨텐츠로 제대로 즐기고 싶게 마련이다.
모바일 게임 매출의 대부분은 경제력이 부족한 청소년 및 20대 사회 초년생에서 발생하는 것이 아니기 때문에 청소년 스마트폰 규제, 20대 실업률 증가가 유의미적인 영향을 미칠지는 신중히 분석해야 할 부분이다. 더구나 중국의 청년 실업률은 한국의 청년 실업률과 비슷하므로 이에 따르면 블루 아카이브의 한국 흥행도 제한적이었어야 했다.
오히려 원신, 붕괴 스타레일 등 미호요 발 게임의 대대적인 성공으로 비슷한 캐릭터 디자인과 설정의 모바일 게임이 우후죽순 양산되고 있는 중국 시장에서 블루 아카이브의 독특한 세계관과 캐릭터 디자인, 캐릭터성, 스토리는 충분한 경쟁력이 될 수 있다는 관점이다.[54] 실제로 이러한 측면이 발굴되고 주목받아 일본 서버와 글로벌 서버에서 점진적인 매출 상승을 이뤄내어 모바게 수명의 분기점인 2주년에 최대 전성기를 누리고 있다. 이는 오리지날 IP를 내세운 모바일 게임 중에선 굉장히 흔치 않은 사례 중 하나다. 보통은 1주년도 안 돼서 MAU는 전반적인 하향세로 접어 들며 이후엔 코어 유저수를 얼마나 유지하느냐가 수명을 결정하기 때문.
블루 아카이브는 모바일 게임 이전에 오타쿠 게임이며 오타쿠 게임에서 중요한 건 게임성보다는 캐릭터성과 그 디자인을 얼마나 잘 살리느냐의 싸움이며 미호요 게임이 크게 흥행한 것도 바로 이 부분에서 기인함을 인지하고 그 추이를 봐야할 것이다.
블루 아카이브의 중국 매출에 악영향을 줄 수 있는 직접적인 요인은 중국의 경기 침체에 따른 내수 시장의 축소이지 다른 요인을 근거로 들어 전망치를 하향하는 건 섣부르다는 의견도 있는 편.
부정적 전망
반면, 블루 아카이브의 중국 흥행에 부정적 평가를 내고있는 주장에서는, 중국에서는 이미 우회 경로를 통해 글로벌 혹은 일본 서버로 즐길 사람은 대부분 즐겼다라는 점이 지적된다.[55] 또한 한국 서버의 케이스와 달리, 중국인들은 중국어 버전의 블루 아카이브를 즐기기 위해 굳이 중국 서버를 이용할 필요가 없다는 점도 흥행에 부정적인 요소 중 하나다. 대만/홍콩/마카오 서버에서도 동일하게 중국어를 지원하기 때문이다.
또한 중국 서버는 서비스 연도의 차이 때문에 글로벌 서버에 비해 2년이라는 엄청난 시간차가 있으며, 중국 시장의 특성상 공안 당국의 까다로운 검열 기준을 만족해야 해서 일러스트를 비롯한 컨텐츠에도 엄청난 검열이 적용되고 있다. 단순한 일러스트 검열 뿐만 아니라 바니걸 이벤트를 비롯한 일부 이벤트는 아예 진행되지 않고 스킵되는 상황이 벌어지고 있다. 물론 이러한 이벤트 스킵은 단순히 검열 이슈 뿐만이 아니라 2년이라는 시간차를 극복하고 진도를 맞추기 위한 요소 중 하나로 생각할 수도 있긴 하나, 객관적 시선에서 보면 원본 컨텐츠를 즐기지 못하고 군데군데 구멍난 컨텐츠를 즐기게 되는 것이다.
이러한 부정적인 부분들을 감안해서인지 중국 서버를 오픈하면서 각잡고 각종 PV 애니메이션 등은 물론 인게임 스토리의 중국어 더빙까지 하며 중국 흥행을 위해 공격적 프로모션 투자를 했음에도 불구하고 출시 후 2주가 넘는 시간동안 중국 내 인기 게임 앱 순위 상위권은커녕 중하위권에 머물고 있었다. 대부분의 게임 흥행이 초동 유저풀에 좌우된다는 점을 생각하면 향후 전망이 매우 어둡게 여겨지는 부분 중 하나다.
이는 중국 내 게임 업체들의 기술력이 원신, 붕괴 스타레일 등과 같이 이미 상당히 올라와있는 상태라는 것이 보여지고 있고, 자국 내 게임에 대한 충성도가 과거 출시만 하면 큰 매출이익을 보았던 한한령 이전보다 훨씬 높아졌다는 점[56] 이 주로 작용된다. 특히 미중 무역 갈등으로 인한 중국 내 투자 감소, 자국 문화 및 게임 규제, 이로인한 상상을 초월하는 중국 경제의 빠른 속도 위축 및 게임 산업의 주요 이용층 중 하나인 청년층의 높은 실업률과 경제적 이탈 등의 악재가 여러 겹 겹쳐있기도 하다.
이러한 여러 복잡한 원인들이 얽혀있는 상태이기 때문에 상술했듯 항후 전망이 밝을 수가 없으며, 블루 아카이브의 게임성이 다른 중국 게임들 만큼의 대단한 경쟁력이 있는 것은 더더욱 아니다. 때문에 향후 이어질 업데이트들이 중국 서비스의 명운을 가를 것으로 보인다.
4. 세계관[편집]
4.1. 스토리[편집]
자세한 내용은 블루 아카이브/스토리 문서를 참고하십시오.
4.2. 등장인물[편집]
자세한 내용은 블루 아카이브/등장인물 문서를 참고하십시오.
4.3. 설정[편집]
자세한 내용은 블루 아카이브/설정 문서를 참고하십시오.
5. 게임플레이[편집]
자세한 내용은 블루 아카이브/게임플레이 문서를 참고하십시오.