블루 아카이브

최근 편집일시 : 2024-01-26 11:32:52

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블루 아카이브
ブルーアーカイブ
Blue Archive
蔚藍檔案


개발
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 넥슨게임즈[1]
유통
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 파일:세계 지도.svg 넥슨코리아
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 파일:중국 국기.svg Yostar
플랫폼
안드로이드 | iOS | iPadOS
장르
수집형 RPG[2], 학원, 하이틴
출시
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2021년 2월 4일 1120일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 파일:세계 지도.svg 2021년 11월 9일 842일
파일:중국 국기.svg 2023년 8월 3일 210일
엔진
유니티 2019
지원 언어
한국어[예정], 일본어[3], 중국어[C] (음성 및 자막)

한국어[4], 일본어[5], 영어, 태국어, 중국어 번체 / 간체[C] (자막)
한국 심의 등급
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[6]
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가 (틴 버전)[7]
해외 심의 등급
파일:IARC 7+ 로고.svg IARC 7+(일본)
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15+(대만)
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12+(틴 버전, 대만)
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+(중국)
관련 사이트
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 대한민국
파일:넥슨 아이콘.svg[[파일:넥슨 아이콘 다크.svg | 파일:넥슨 커뮤니티 아이콘.svg | 파일:BA_샬레스토어.png |
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파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 일본
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파일:세계 지도.svg 글로벌
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1. 개요
2. 정식 서비스
2.1. 일본 서비스
2.2. 한국 · 글로벌 서비스
2.3. 중국 서비스
3. 세계관
4.1.1. 진행 중인 이벤트 (일본)
4.1.2. 예정된 이벤트 (일본)
4.1.3. 진행 중인 이벤트 (한국 · 글로벌)
4.1.4. 예정된 이벤트 (한국 · 글로벌)
10. 페스티벌
10.1. 일본 페스티벌
10.1.1. 블루아카 페스!
10.1.2. 블루아카 페스! ~3큐베리머치, 선생님♪~
10.2. 한국 페스티벌
10.2.2. 사운드 아카이브 디 오케스트라
11. 관련 인물
11.1. 제작진
11.2. 성우
11.2.1. 일본어 성우
11.2.2. 한국어 성우
11.3. 미디어 믹스 관련
12. 수상 내역
13. 기타
13.2. 게임 설정, 스토리, 세계관 관련 여담
13.3. 게임플레이 관련 여담
13.4. 개발 관련 여담
13.5. 서비스 및 마케팅, 수상 관련 여담
13.6. 게임 외 여담
14. 외부 링크
14.1. 공식 사이트
14.2. 유저 커뮤니티
14.3. 정보 사이트
14.4. 기타 사이트



1. 개요[편집]




5th PV

과거 PV 영상 ▼


1st PV


2nd PV


3rd PV[1]


4th PV[2]


4.5th PV


アナタ生徒奇跡[직역]
}}}}}}

넥슨[A]의 자회사인 대한민국의 게임 제작사 넥슨게임즈(舊 넷게임즈)에서 개발한 수집형 모바일 게임이다.

통괄 프로듀서는 김용하로, 개발 모체(음악, 삽화 등 포함)는 한국이다. 첫 서비스와 주된 미디어 믹스는 일본에서 이루어졌고 일본과 중국서버의 퍼블리싱 및 서비스 회사인 Yostar는 중국 기업이다. 기본적으로 한국의 게임으로 분류되나 중국과 일본도 게임의 서비스와 연관되었다.[8]

대한민국에서 심의 등급은 본래 15세 이용가였다. 그러나 2022년 11월 29일, 일부 여성단체의 집단 민원으로 인해 선정성을 이유로 청소년 이용불가 등급으로 조정되었다.[9]

공식적으로 쓰이는 별다른 약칭은 없으나 유저들 사이에서는 블아 또는 블루아카, 몰루겜으로 주로 불린다. 블루 아카이브라는 이름이 붙기 전에는 프로젝트 MX[10]라는 가제로 불렸다. 한국에 앞서 선행 서비스를 시작한 일본에서는 일본식 약어로 '브루아카(ブルアカ)'라고도 불린다.[11]


2. 정식 서비스[편집]



파일:블루 아카이브 앱 아이콘.png




2021년 2월 ~
1주년
2주년
3주년
역대 앱 아이콘[12]
서버의 경우 일괄적으로 AWS의 서비스를 이용한다.


2.1. 일본 서비스[편집]




일본 서비스 애니메이션 PV
오구라 유이 「Clear Morning」[13]

일본 서비스 카운트다운 일러스트

[ 펼치기 · 접기 ]

파일:일?루아카 카운트다운 D-7 일러스트.jpg

D-7

파일:일?루아카 카운트다운 D-6 일러스트.jpg

D-6

파일:일?루아카 카운트다운 D-5 일러스트.jpg

D-5

파일:일?루아카 카운트다운 D-4 일러스트.jpg

D-4

파일:일?루아카 카운트다운 D-3 일러스트.jpg

D-3

파일:일?루아카 카운트다운 D-2 일러스트.jpg

D-2

파일:일?루아카 카운트다운 D-1 일러스트.jpg

D-1


넥슨[A]/넥슨게임즈의 게임으로서 이례적으로 개발주체국인 대한민국 서비스가 확정되기도 전에 해외(중국) 퍼블리셔 Yostar에 의해 일본 서비스가 선행 개시되었다.[14]

일본에선 2020년 7월 17일 클로즈베타 플레이어 모집, 동년 8월 6일부터 클로즈베타 테스트를 진행했고 8월 16일을 마지막으로 클로즈베타를 종료하였다. 2020년 이내 안드로이드 출시 예정이었나 2021년초로 출시가 밀렸고, 이후 2021년 2월 4일 일본 서버 정식 오픈해 (1:25:34) 오픈 하루 만에 Apple, 구글 양대 앱 마켓 인기순위 1위에 등극했다.

자타공인 덕후 PD의 신작이라는 점, 일본에서 먼저 도전한다는 것 때문에 한국에서도 인지도가 높았고 일본에서는 비록 개발자에 대한 인지도도 없고 신규 IP 이지만 캐릭터성과 음악, 독특한 설정 등이 호평받아 출시부터 큰 관심을 받으며 서비스 개시 1주만에 구글마켓 매출순위 5위로 원신 바로 다음까지 올라가 상당한 인기를 보여주었다.

하지만 곧 오픈 초기 서버 불안정 및 버그 등 잦은 점검 사고와 처음으로 열린 스토리 이벤트가 짜디짠 보상과 빡빡한 진행으로 엄청나게 욕을 먹으며 민심은 바로 바닥을 쳐버리고 유저 이탈이 크게 발생했고 코딩 덩어리라고 불리는 수준의 끊임없이 터지는 버그들로 인해 원래 예정되었던 스케줄들을 미루고 오직 서버 및 게임 안정화에 총력을 기울이면서 몇 달 동안이나 신캐 정도만 가끔씩 추가되고 스토리가 진행되지 못하는 없뎃 기간 때문에 유저들이 우수수 떨어져 나갔다.[15]

이렇게 런칭 초기의 기세가 꺾여버린 차에 설상가상으로 일본 현지에서는 오랜 개발 끝에 오픈한 우마무스메 프리티 더비가 일본을 강타하여 경마 열풍이 부는 등 우마무스메에게 장기간 화제성을 빼앗긴 것까지 악재로 작용하여 일본 내외를 막론하고 우마무스메에 의해 명예사 당했다며 반쯤 오와콘 취급을 받기도 했다. 당시 워낙 분위기가 좋지 않다 보니 회사 내부적으론 준비한 스토리라도 끝낼 수 있으면 좋겠다고 할 정도였다고 한다. 다만 눈에 띄던 캐릭터성 은 통했는지 2차 창작물들은 게임의 인기에 비해 상당히 많이 쏟아졌는데 게임은 안 하고 캐릭터만 가져다가 2차 창작만 나오는 소위 동인파락호들이 유독 많았다.


유저들의 정착률이 상당히 떨어지긴 했지만 꿋꿋하게 서비스를 전개하며 근근이 서비스를 이어갈 정도의 유지는 해 나가며 선상의 바니체이서 이벤트를 열었는데 이 때 선보인 바니들은 곧바로 유저수 상승이나 매출 상승까지 이어지진 못했으나 픽시브 등지에서 폭발적 반응을 이끌어내며 블루 아카이브의 인지도를 높이는데 일조했다. 상기한 동인파락호들이 더욱 많이 유입된 건 당연했다. 이후 업데이트로 일단락 된 에덴조약 스토리가 좋은 평가로 업계의 주목을 받으며 점점 입소문이 퍼지고 코어 유저층을 확보하는데 성공한다. 블루 아카이브 서비스가 일본에 정착한데에는 퍼블리셔인 Yostar의 공도 큰데 공격적인 광고 프로모션이나 SNS, 자회사인 Yostar 픽쳐스를 활용한 애니메이션 제작에 아로나 채널 같은 유튜브를 적극 활용한 게임 외적 홍보에도 열을 올려 유저들을 즐겁게 해주었다.

이후에 유저 수가 완만히 상승하다가 2022년 7월에는 수영복 한정 시즌과 함께 1.5주년 기념 페스와 100연 무료 이벤트로 신규 유저들을 엄청나게 끌어모아 분위기를 반전시켰으며, 수영복 시즌 종료 직후 생각지도 못했던 메인 스토리 에덴 조약 4장 업데이트는 SNS에서 대반향을 일으키며 신규 유저들을 붙드는데 성공한다. 10월에는 1주년 PV때부터 주목받았던 황륜대제 이벤트와 바니체이서 복각으로 바니걸의 높은 인기를 실감케했으며 황륜대제 이벤트 2부에서는 운영상 큰 실수를 저질러 민심이 악화되었다가 자포자기 보상이라는 대출혈 서비스를 하며 유저를 5만 더 추가하는 대성공을 거두게 된다.

대망의 2주년을 앞둔 시점에서 아키하바라에서의 오프라인 행사와 2주년 기념 방송을 진행하며 염원의 인기 캐릭터 미소노 미카의 출시와 더불어서 발표된 메인스토리 최종장 업데이트는 고조되고 있던 분위기를 한 번에 크게 끌어올리는 데 성공한다. 4th PV가 굉장히 비장한 내용으로 분위기 있게 잘 뽑혀서인지 큰 관심을 받으며 유튜브 조회수는 순식간에 뛰어올랐고 이를 보고 유입된 유저들도 상당한 등 여러모로 화제를 일으켰다. 이를 통해 양스토어 세일즈랭킹 1위를 달성하게 되었고 과감한 최종장의 연속 업데이트로 쾌속 진격을 계속한다. 두 번째를 맞이하는 만우절 이벤트는 최대 동시 시청자 4만명을 달성하며 또 한번 화제를 불러일으켰다. 상기한 4th PV는 프로모션을 감안하더라도 서브컬쳐 게임 PV로서는 거의 드물게 약 1천만 뷰를 달성하기에 이르렀다.

이후 2.5주년 업데이트로 추가된 수영복 히나타수영복 우이 한정 픽업 및 수영복 하나코 페스 픽업에서 또 다시 App Store 1위를 차지했으며, 이용자 수도 크게 늘어 꾸준한 우상향을 보여주고 있다. 타 게임을 오랫동안 전문적이고 중점적으로 하던 일본 쪽의 유튜버들도 넘어오는 진풍경을 연출하기도 했다.[16]

모바일 게임은 보통 서비스 초기에 가장 많은 유저수와 가장 높은 매출을 기록한 뒤 이런저런 문제가 발생하고 신선함이 떨어지면서 신작게임에게 뒤쳐지는게 일상인데다 특히 서브컬쳐 장르는 캐릭터들이 쌓여가면서 매력 하락으로 점점 하향세를 타는 것이 일반적이다. 그러나 블루 아카이브는 발매 2년이나 지난 게임이 인기 역주행과 함께 매출 1위를 달성하는 기현상을 보여줬는데 집계하는 방법에 따라 차이는 있으나 최고 DAU는 오픈 초기에 비해 2.7배 이상인 50만 이상이 유지되는 것으로 알려져있다. 이는 블루 아카이브가 흥행에 성공한 인기 IP로서 자리매김하였음을 보여주는 성과로 평가되며 애니메이션 전개 등 앞으로도 성장의 여지가 남아있기에 더욱 기대를 모으고 있다. 그뒤로 2주년이 지난 뒤에 개최된 코믹 마켓 102(2023년 8월 개최)에서 총 1125개[17]의 블루아카 작품 부스가 참여하게 되면서 2차 창작 분야에서도 흥행을 이어나가고 있다.# 한국산 서브컬쳐 게임 중에서는 물론이고 해당 코미케 출전 수 1위를 차지한 매우 압도적인 수준이다.


C103 서쪽 전시동 부스 배치도. 가운데를 중심으로 좌측이 서쪽 홀 1, 우측이 서쪽 홀 2다.
코믹마켓 103에서는 단일 IP 기준 참여 서클 수 1위를 기록하면서 독자 코드를 부여받았다.[18] 참여 서클 수는 1,718개로 전체 참여 서클 8,480개 중 약 20%에 달한다. 일본에서 해외 IP로 서클 수 1위를 차지한 첫 사례다. 부스 수가 많은 만큼 서1홀을 모두 차지하고, 독자 코드를 발행 받지 못한 기타 온라인 / 소셜 게임들이 배치된 서2홀 역시 1/4 가량 점유하면서 사실상 서쪽 전시동을 대부분[19] 차지하는 진풍경을 보이기도 했다.# 일명 청계천 범람 사태라고 불린다.#

3주년 업데이트 이후에는 서버 입장 대기자수가 10만을 넘는 진풍경을 보이기도 했다.#


2.2. 한국 · 글로벌 서비스[편집]




한국 서비스 애니메이션 PV
이진아 「Target for Love」

게임 소개 영상 (CV. 김하루)

[펼치기 · 접기]


일상 스냅 영상


메인 예고편 영상


런칭 메인 영상


한국과 글로벌 서비스는 예상대로 본사이자 모회사인 넥슨이 담당하게 되었다.# 8월 2일 한국 서버 공식 PV가 공개되고 그 다음날 김용하 PD의 서면 인터뷰가 올라왔다. 작품의 일본어 음성과 학교를 학원으로 표기하는 일본식 분위기는 그대로 살리는 방향으로 간다고 한다. 구글플레이, App Store원스토어[20]에서 출시된다.

클라이언트는 원빌드 방식이나 각 국의 서버 자체는 따로 둔다고 한다. 영어권 외의 글로벌 서비스는 이미 Yostar서버가 있는 일본 이외에 중국[21], 베트남[22], 네덜란드, 벨기에, 슬로바키아[23]를 제외한 전세계 139개국에서 오픈하며, 대만에서 蔚藍檔案[24]라는 이름으로 중국어 번체가 지원된다.

사전등록 일자가 2021년 10월 14일로 공지되었다.# 이후 동년 11월에 출시를 확정지었다.#

사전등록 보상은 일본 내수용에서 배포했었던 준코가 아닌 무츠키로 바뀌었으며 사전예약자 대상으로 유튜브 구독 인증 시 카카오톡으로 몰?루콘을 배포하였다. 이후 글로벌 측의 기대도 가세하여[25] 하루만에 사전등록 50만을 달성, 10일 뒤인 10월 25일에는 한국+글로벌 사전등록 100만을 넘겼고 보상으로 800 청휘석이 추가 지급된다.# 사전예약 보상은 2200 청휘석으로 1800 청휘석을 지급했던 일섭보다 더 많다. 그리고 정식공개 이후 App Store 1위 기념으로 1200 청휘석을, 다음 날 원스토어 1위 기념으로 1200 청휘석을 추가로 지급했다.

한국 내수용/글로벌 수출판 이미지송은 일본 내수용의 Clear Morning이 아닌 한국어/영어버전 Target for Love로 따로 제작되었다.

11월 9일 08:00(KST/한섭) / 11월 8일 23:00(UTC/글섭)[26]에 오픈하였다. 초기에 잦은 점검이 있었던 일본 서비스 시절과 달리 저녁쯤에나 조금 느려지는 것 말고는 서버 부하에 큰 문제는 없었다.

한국/글로벌 서비스의 천장은 공약대로 200연이며 거기에 더해 일본에서 출시된지 얼마 되지 않은 가챠 중복시 엘레프 추가지급 시스템이 조기 적용되어 유저들을 놀라게 했다. 카페 초대 시스템도 추가되어있으며, 한섭과 시스템적으로 다른건 일섭에서도 아직 완전개방이 안된 엔드컨텐츠인 고유무기와 학원교류회가 없는 정도.

게임 삭제를 하지 않고도 리세마라를 할 수 있는 데이터 초기화 기능이 생기면서 리세마라가 훨씬 편해졌다. 다만 튜토리얼 스킵이 없는데다, 일본 내수용은 양대 스토어 1위 기념 보상과 잦은 긴급점검으로 무조건 3성이 하나 이상 나오는 튜토리얼 10연챠를 포함해 최대 10+60연 정도를 돌릴 수 있는 양의 대량의 청휘석이 지급되었고 이후로도 주는 청휘석이 늘어났는데 한국 본서버에서는 10+30연으로만 리세를 해야 하기 때문에 리세에 대한 허들은 많이 높아졌다. 다만 오픈 다음 날 원스토어 1위 기념으로 10연 보상을 추가로 뿌렸기 때문에 10+40연이 되어 리세 난이도가 내려갔다. 이후 오픈 1주일 후 첫 업데이트에서 쿠폰 중복버그, 31레벨 버그등이 겹치며 지급한 보상이 추가되어 100연챠 리세가 가능하게 되었다.

본래 서비스 1개월 후인 축제대소동 이벤트 이후에 출시된 아비도스 대책위원회편 2장이 오픈 1주만에 업데이트되면서 큰 틀에서는 일섭 미래시를 따라가되, 스토리나 픽업과 같은 세세한 부분에서는 다르게 되었다.

2021년 11월 26일 게임 전문 기자들을 상대로 한 합동 인터뷰에서 이 두 사항에 대한 질문이 나왔는데 해당 인터뷰에서 나온 표현인 "동일한 경험"은 한국 내수용에서 문제가 생길 때마다 유저들이 입에 올리는 문구가 되었다.

오픈 당시 9개월 차이였던 일섭과의 미래시 간격은 34주치[27] 일정을 25주차까지 빠르게 소화해 22년 5월엔 7개월까지 단축됐고, 이후 반년 간 2주[28]가 늘어난 뒤 동년 11월부터 이듬해 3월 사이[29] 추가로 6주가 단축되면서 23년 4월 시점에선 181일, 거의 딱 반년 차이가 난다.

이후에도 먼저 서비스 개시한 일본서버에 도입된 편의성 패치를 보다 빠르게 적용하여서 호평을 더 받아서 원신, 우마무스메, 페그오와 함께 서브컬쳐의 대표명사가 되어가고 있다. 한국 공공기관 게임물관리위원회의 어처구니 없는 편향적 심의로 인한 강제 등급재분류로 인해 졸지에 19금 게임이 되어버렸으나 블루 아카이브 유저들에게 역으로 게관위의 문제점과 온갖 비리가 까발려져 감사원의 감사와 검찰의 수사까지 시작될 정도로 팬들의 지지기반이 강하다는 것을 인증하였다.

2023년 1월, 편의성 기능의 조기도입이 이루어진 패치 이후 메모리 누수와 튕김 문제가 발생하여 한달이 지난 후에야 해결되었음에도 유저들이 그 한달동안 그냥 참고 기다렸을 정도의 탄탄한 지지기반을 갖고 있으며, 2023년 2월 28일 프랭크 버거랑 콜라보 이벤트를 한 당일 품절 대란이 일어날 정도로 엄청난 인파가 몰릴 정도의 인기도 구가하고 있다. 김용하PD를 비롯한 운영진들도 황륜대제 당시 일본서버에 사죄 보상으로 줬던 엄청난 재화를 간단한 미션을 통해 얻을수 있도록 하겠다고 게임관련 매체에 공약을 하면서 더더욱 인기가 치솟고 있다.

2023년 3월 24일 2번째 생방송에서 1.5만명의 시청자 수를 보이며 코어 팬층을 자랑했으며 5월 20일에 일산 킨텍스홀에서 공식 굿즈 스토어샵 오픈, 프랭크버거에 이어 커피 프랜차이즈 달콤커피와의 콜라보를 예고하였다. 동시에 글로벌서버 중 태국의 커피 프랜차이즈 GAGA와도 콜라보 이벤트를 공개하였다. 만우절에는 2323년 4월 1일 예약판매 예정인 카이텐저 로봇 장난감과 은행복면단 레고 광고 영상을 올렸는데 현 주요 플레이어 연령대가 2030대인만큼 과거 투니버스나 챔프에서 나올만한 컨셉으로 광고를 내서 호평을 받았다.

황륜대제 이벤트에서 요스타가 직접 만든 웹형식 스토리 컨텐츠를 누락해서 다시 한번 큰 위기를 맞이했으나, 운영진의 사과와 함께 글로벌판만의 스토리 컨텐츠를 보여주는 것과 보상으로 진화를 하였다. 이후 5월 말에 열리는 1.5주년 페스티벌이 열리기 전에 곧 패치될 메인스토리 Vol.2의 2장 스토리 비하인드 생방송을 통해 여러 가지 일화를 풀었고 선물 보상도 모자라 2장 스토리의 주요장면들을 애니메이션화한 영상을 본섭 일본 먼저가 아닌 한국에서 선공개하면서 민심은 어느 정도 회복되었다.[30] 20일 킨텍스에서 열린 페스티벌에서는 입장권 구매자들만이 들어갔음에도 엄청난 인파가 몰렸고 메인 PD인 김용하의 등장에 환호할 정도였고 온라인을 통해 참여 못한 이들도 뮤직 페스티벌을 들을 수 있도록 하기도 하였다.

접속 국가별로 서버가 나뉘며 총 5개이다. IP에 따라 서버가 배정되므로 VPN을 사용한다면 다른 서버에 계정을 만들 수 있다. 하지만 VPN 사용은 영구 게임 이용제한 대상이다. 하지만 한국 내수용 서버는 일본에서 접속을 차단하기에 어쩔 수 없이 VPN을 이용해야 한다.[31] 실제로 일본에서 실행하면 '점검 중' 이라 경고문을 띄우며 차단한다. 이는 글로벌 서버를 이용하고 싶어하는 일본인과 일본으로 여행가면서 플레이 하는 외국인들이 해당한다.

  • KOREA: 대한민국
  • TAIWAN / HONG KONG / MACAO: 대만, 홍콩, 마카오[32]
  • ASIA: 대한민국, 일본, 중국, 대만, 홍콩, 마카오을 제외한 아시아 국가[V][33]
  • NORTH AMERICA: 미국, 캐나다[34]
  • GLOBAL: 기재된 그 외의 모든 국가[V][35]

2023년 7월 21일, 1부 최종편 관련 방송을 진행한 키보토스 라이브를 통해 2024년 하반기를 목표로 한국어 더빙을 추가할 예정이라 밝혔다. 본래는 일본 선공개판의 분위기를 살리는 방향으로 진행하려 했으나 한국의 플레이어들과의 소통을 강화하고자 고민 끝에 한국어 더빙을 결정했다고 한다.

2023년 10월 20일, 한국 및 글로벌 서버 2주년 기념 및 삼성전자와의 협업으로 진행한 갤럭시 스토어 입점이 확정되었다.[36] 2023년 10월 31일에 오픈되었다.


2.3. 중국 서비스[편집]




사전예약 PV
2023년 3월 16일, 외자판호를 발급받았다. 중국판 제목은 蔚蓝档案(위람당안)으로 정체자가 간체자로 변경된 것 외에는 대만판과 동일하다. 퍼블리싱은 일본 서비스 퍼블리싱을 맡는 Yostar의 중국 자회사인 상하이 로밍스타[37]에서 맡게 된다. 서비스 개시일은 2023년 8월 3일.

화제성을 감안하면 판호 발급이 늦었는데, 이는 2021년 중국 규제와 관련이 깊은 것으로 보인다.[38] 중국 대륙 내수판에는 별도의 표준중국어 음성이 추가된다. 인터넷 커뮤니티 등지에서는 중국어 더빙 추가가 판호를 받기 위한 법적인 필수 사항이라는 루머가 퍼져 있지만 이는 사실이 아니다. 다만 지난 2021년, 중국의 게임 규제 관련 논의에서 중국공산당 간부가 현행 게임들의 적용 음성 관련 발언을 한 바가 있고,[39] 판호 발급 여부는 법안과 별개로 전적으로 공산당의 절대적 지배를 받는 광전총국의 직권으로 결정되며, 최근 극소수의 게임을 제외하고는 중국어 더빙을 추가한 게임들만이 중국에서 판호를 받는 데 성공한 것도 사실이다. 즉 중국어 더빙 추가는 공식적으로는 안넣어도 문제는 없으나[40] 암묵적인 규칙에 가깝다고 볼 수 있겠다. 하지만 중국에 장기체류중인 외국인을 제외한 일반 외국인은 사실상 플레이를 할 수가 없다. 이유는 중국내 휴대폰 번호를 이용해서 만드는데 단기 체류 혹은 중국 비거주 외국인은 애당초 이런게 없기에 요스타 중국 계정과 중국 Apple ID를 만들 수 없으므로 그림의 떡이다.

오파츠 중에 수정 해골수정 하니와로 대체되는 등 중국 서버를 고려한 요소가 이미 있긴 했지만, 본작에는 중국에서 검열될 수 있는 요소가 하도 많다 보니 어떻게 판호를 받아냈는지 의문을 자아내고 있다.[41]

2023년 4월 19일, 사전예약 100만 명을 돌파했다.

2023년 6월 22일부터 베타 서비스를 시작했다.

2023년 7월 8일에 빌리빌리를 통해 정식 서비스 개시 일자를 공개하였다. 튜토리얼과 몇가지 중요 장면에서만 더빙이 나온 일본 내수판과 글로벌 수출판과 달리 중국어로 메인 스토리 더빙이 되어있고[42] 메인 테마곡은 서비스 주체가 같은 일본 서버에서 사용한 오구라 유이의 Clear Morning이 아닌 ClariS의 Blue Canvas로, 완전히 새로운 곡으로 정해졌다. 중국 서버는 앞서 서비스 중인 대만 서버와 비교하면 번역이 달라진 점이 다수 있다.[43]

일부 학생들의 일러스트에 검열이 들어가 노출도가 감소된 것이 확인되었다. 이후 정식 서비스 전, 후로 검열된 학생이 확인되었다. 현재까지 확인된 검열 요소는 아래와 같으며, 검열은 정식 서비스 도중에 추가되고 있다. 일부 학생은 미검열로 출시했지만 점점 검열 범위가 늘어나고 있으며 한 학생이 수차례의 검열을 받는 등 검열 강도가 심한 편이다.

수영복의 경우 직접적인 노출도 감소는 없었지만, 이후 이즈미의 수영복이 수정되었다. 수영복의 경우, 기본적으로는 벽람항로처럼 웹에서의 소개 이미지 한정으로 노출 부위를 뿌옇게 처리하는 것으로 수정한다.

  • 노출도 감소
    • 이즈미모토 에이미: 상의 추가. → 상의 면적 증가 및 가슴 축소 → 2차 검열에서 디테일 추가
    • 스노하라 슌: 상의 추가 → 1차 검열에서 디테일 추가
    • 아사히나 피나: 내려와 있던 옷을 올리면서 가슴을 가림. → 가슴쪽 상의 면적 증가 → 가슴쪽 상의 면적 증가
    • 카스가 츠바키: 옆가슴 부분에 붕대 추가.[44] → 가슴 축소
    • 토요미 코토리: 가슴 부분과 배꼽 부분 검열. → 가슴 축소 및 완전히 가림
    • 이치노세 아스나: 상의의 가슴 부분이 검열. → 리본 크기 증가 및 가슴 축소 → 가슴 축소
    • 네코즈카 히비키: 상의의 가슴 부분에 있는 망사 부분이 불투명화.
    • 엔도우 시미코: 치마 각도 조정.
    • 하네카와 하스미: 치마가 내려오면서 가터벨트 검열.
    • 아마우 아코: 옆가슴 검열[45]
    • 켄자키 츠루기/수영복: 가슴골에 빛 추가
    • 시즈야마 마시로: 스패츠 착용
    • 우시마키 주리: 가슴 축소
    • 카쿠다테 카린: 가슴골 경감
    • 오토하나 스미레: 바지 부분이 위로 올라감.
    • 불량배(MG): 가슴 쪽 붕대 부분 확대
    • 시로미 이오리/수영복: 가슴과 고간에 빛 추가[a]
    • 시시도우 이즈미/수영복: 가슴 부분 검열.
  • 독일 관련 요소
  • 종교적 요소 관련
    • 스나오오카미 시로코: 가방에 달려있는 십자가 형태의 액세서리 삭제.[46]
  • 폭력적 요소

그러나 2023년 8월 중국 정부의 청소년 스마트폰 규제로 인해 블루 아카이브의 중국 흥행이 불투명해졌다는 인식이 확산되어 넥슨게임즈의 주가가 급락했다. # 그리고 같은 해 12월, 중국에서 미성년자의 가챠와 로그인 유도 보상을 금지하는 법안이 새로 제정될 것으로 확인되면서 넥슨과 넥슨게임즈의 주가가 하락하였다.

중국 서비스는 타 서버와의 지나치게 벌어진 업데이트 간격 문제 탓인지 일부 이벤트를 개최하지 않고 스킵하고 있다. 이 중 하츠네 미쿠 콜라보 역시 스킵되면서 개최 여부가 불투명해졌었다.[47] 이후 0.5주년에 바니걸 이벤트의 예고와 미쿠 콜라보가 확정되면서 개최 순서가 뒤섞였다. 다만 수영복 1차 이벤트는 개최 시기가 애매해져도 너무 애매해진 탓에 사실상 완전히 스킵됐다.

웨이보에서는 SD를 직접적으로 확인할 수 있는 형식으로 소개 중이기도 한데, 특히 일부 가구 모션의 경우 다른 서버에 비해 보다 자유로운 각도에서의 시연 영상을 사용하고 있다.#

긍정적 전망

여러 투자 전문 업체들의 예상은 블루 아카이브가 일본 서버와 글로벌 서버 모두에서 출시 초창기 예상보다 낮은 인기에서 업데이트를 거쳐갈 수록 인기를 얻었다는 점 때문에 향후에도 낮은 중국 인기를 높일 수 있을 것이라고 하는 경우가 많다. 또한 수집형 게임은 매출이 업데이트에 좌우되고, 서비스 기간이 길어질 수록 점차 매출이 증가하는 방식을 띄고 있어서 흥행의 섣부른 판단은 이르다고 주장한다. 그리고 2021년 당시 판호발급이 되지 않았던 시점에서 중국 내에서도 상당한 화제를 이끌었던 게임이고, 이는 2023년 시점으로 약 2년이나 늦게 나온 구작임에도 사전 예약에 많은 인원이 몰린 점, 출시 직후 반짝이긴 하나 높은 게임앱 인기 순위에 랭크됐던 점 등으로 분명히 긍정적인 평가를 내릴 수 있는 부분은 있다고 보고있다.

부정적인 측에서는 우회 경로를 통해 이미 즐길 사람은 대부분 즐겼다고 지적하지만 이는 한국 섭 당시에도 나왔던 말이며, 당연하겠지만 접근성 측면에서 우회 접속은 상당한 진입 장벽을 가지고 있기에 이는 대단히 신빙성 없는 주장에 불과하다. 애초에 일섭을 즐기던 유저들 입장에서도 정작 이 게임의 최고 어필 포인트라 할 수 있는 스토리 부분은 제대로 감상할 수 있는 일본어 능력자가 극히 드물고 대부분은 스토리를 번역한 게시물로 따로 보거나 그러는 게 한계인데 아무래도 인게임에서 직접 감상하는 것과는 몰입감에서 차원이 다르기 때문에 직접 현지화 된 컨텐츠로 제대로 즐기고 싶게 마련이다.

모바일 게임 매출의 대부분은 경제력이 부족한 청소년 및 20대 사회 초년생에서 발생하는 것이 아니기 때문에 청소년 스마트폰 규제, 20대 실업률 증가가 유의미적인 영향을 미칠지는 신중히 분석해야 할 부분이다. 더구나 중국의 청년 실업률은 한국의 청년 실업률과 비슷하므로 이에 따르면 블루 아카이브의 한국 흥행도 제한적이었어야 했다.

오히려 원신, 붕괴 스타레일 등 미호요 발 게임의 대대적인 성공으로 비슷한 캐릭터 디자인과 설정의 모바일 게임이 우후죽순 양산되고 있는 중국 시장에서 블루 아카이브의 독특한 세계관과 캐릭터 디자인, 캐릭터성, 스토리는 충분한 경쟁력이 될 수 있다는 관점이다.[48] 실제로 이러한 측면이 발굴되고 주목받아 일본 서버와 글로벌 서버에서 점진적인 매출 상승을 이뤄내어 모바게 수명의 분기점인 2주년에 최대 전성기를 누리고 있다. 이는 오리지날 IP를 내세운 모바일 게임 중에선 굉장히 흔치 않은 사례 중 하나다. 보통은 1주년도 안 돼서 MAU는 전반적인 하향세로 접어 들며 이후엔 코어 유저수를 얼마나 유지하느냐가 수명을 결정하기 때문.

블루 아카이브는 모바일 게임 이전에 오타쿠 게임이며 오타쿠 게임에서 중요한 건 게임성보다는 캐릭터성과 그 디자인을 얼마나 잘 살리느냐의 싸움이며 미호요 게임이 크게 흥행한 것도 바로 이 부분에서 기인함을 인지하고 그 추이를 봐야할 것이다.

블루 아카이브의 중국 매출에 악영향을 줄 수 있는 직접적인 요인은 중국의 경기 침체에 따른 내수 시장의 축소이지 다른 요인을 근거로 들어 전망치를 하향하는 건 섣부르다는 의견도 있는 편.

부정적 전망

반면, 블루 아카이브의 중국 흥행에 부정적 평가를 내고있는 주장에서는, 중국에서는 이미 우회 경로를 통해 글로벌 혹은 일본 서버로 즐길 사람은 대부분 즐겼다라는 점이 지적된다.[49] 또한 각잡고 각종 PV 애니메이션 등은 물론 중국어 더빙까지 하며 중국 흥행을 위해 공격적 프로모션 투자를 했음에도 불구하고 출시 후 2주가 넘는 시간동안 중국 내 인기 게임 앱 순위 상위권은 커녕 중하위권에 머물고 있는 점 등은 향후 전망이 매우 어둡다고 지적한다.

이는 중국 내 게임 업체들의 기술력이 원신, 붕괴 스타레일 등과 같이 이미 상당히 올라와있는 상태라는 것이 보여지고 있고, 자국 내 게임에 대한 충성도가 과거 출시만 하면 큰 매출이익을 보았던 한한령 이전보다 훨씬 높아졌다는 점[50]이 주로 작용된다. 특히 미중 무역 갈등으로 인한 중국 내 투자 감소, 자국 문화 및 게임 규제, 이로인한 상상을 초월하는 중국 경제의 빠른 속도 위축 및 게임 산업의 주요 이용층 중 하나인 청년층의 높은 실업률과 경제적 이탈 등의 악재가 여러 겹 겹쳐있기도 하다.

이러한 여러 복잡한 원인들이 얽혀있는 상태이기 때문에 상술했듯 항후 전망이 밝을 수가 없으며, 블루 아카이브의 게임성이 다른 중국 게임들 만큼의 대단한 경쟁력이 있는 것은 더더욱 아니다. 때문에 향후 이어질 업데이트들이 중국 서비스의 명운을 가를 것으로 보인다.


3. 세계관[편집]


블루 아카이브 한국 공식 홈페이지 게임 소개 - 세계관

학원도시의 각 지역에 흩어져 있는 <학원> 은 기본적으로 독립된 행정 자치구역으로 인정된다.
키보토스를 총괄하는 일종의 연방정부인 총학생회가 <학원> 을 관리하고 통제하는 구조.
그러나 총학생회장의 갑작스러운 실종으로 총학생회가 마비상태에 빠져버렸고, 총학생회장이 초인적인 행정 능력으로 틀어막고 있던 키보토스의 수많은 문제들이 수면 위로 불거지기 시작했다.
이것을 막기 위해 총학생회에서는 연방수사동아리 <샬레> 에게 키보토스의 다양한 문제를 해결해달라고 요청한다.
<샬레> 는 총학생회장이 실종 전에 마지막으로 인가한 조직으로, 이제 막 출범한 신생 동아리이다.
이제 <샬레> 는 학생들과 함께 키보토스의 다양한 사건을 해결할 담당 선생님이 필요하다.
개인 화기와 스마트폰은 학생들의 필수 아이템!
학원 도시 소녀들의 우정과 사랑, 감동의 밀리터리 액션!
[1] 전 넷게임즈. 같은 넥슨계열사인 넥슨GT를 흡수합병하며 사명을 2021년 넥슨게임즈로 변경.[2] 넥슨 공식 커뮤니티에서는 수집형 RPG로 분류하고 있다.[예정] 2024년 하반기 지원 예정.[3] 전 서버 공통 디폴트 음성 언어.[C] A B 중국대륙판 한정. 홍콩과 마카오, 대만 지역은 글로벌판 서비스를 따라간다.[4] 디폴트 자막 언어. 일본어를 포함한 기타 언어 자막은 한국어로 개발한 이후 번역하여 서비스한다.[5] 일본 서버 한정[6] 여초 사이트의 집단 민원으로 인한 게임물관리위원회직권재분류 사태에 따라 2022년 11월 29일부터 App Store, Google Play, 원스토어의 연령등급을 올리게 됐다. 2023년 6월 27일부터 스토어 정책으로 인해 선정성 스티커를 추가했다. #[7] 기존의 앱에서 틴 버전으로 데이터를 이동하려면 계정 연동을 해야 한다.#
대표적인 검열 사례다. 엉덩이에 붙은 문어가 선정성을 이유로 없어졌다. 그러나 보는 사람에 따라 오히려 이게 더 선정적이라고 느껴질 수도 있다.
[직역] 학원도시, 학생, 학원도시에서 지내는
당신과 학생의 일상.
당신과 학생의 기적.
[A] A B 정확히는 넥슨 코리아[8] 전체적인 개발 모체는 넥슨게임즈이고 Yostar는 어디까지나 개발사인 넥슨게임즈의 요청에 따라 퍼블리싱을 맡게 된 형태이기 때문에 IP홀더는 넥슨게임즈이다.## 다만 일본 선출시 게임이며 일본을 중심으로 미디어 믹스를 전개하고 있는 만큼 일반적인 해외 개발사-로컬 퍼블리셔 간의 관계에 비해 퍼블리셔인 Yostar의 역할이 큰 편이다.[9] 이러한 등급 조정은 큰 논란을 야기했다. 자세한 내용은 대한민국 게임계 검열 집단민원 사태 참조.[10] 김용하 PD가 2021 ndc에서 밝힌 바로는 미소녀 XCOM을 노렸기 때문에 Moe Xcom을 줄인 것이라고 한다.[11] 이는 햄스터의 고전게임 복각시리즈인 아케이드 아카이브스를 일본에서 '아케아카'라고 부르는 것과 비슷하다.[12] 일본서버 N주년을 기점으로 1~2달간 앱아이콘이 바뀌며, 이후 다시 시로코로 돌아온다. 한국 및 글로벌 서버는 본래 9개월의 미래시를 약 6개월로 줄이면서 N주년과 앱아이콘의 시기가 맞지 않는다. 그렇기에 일본서버는 2주년 기념 1부 최종편을 공개하면서 2주년 기념 앱아이콘이 최종편과 관련이 깊은 인물이 차지하였는데, 한국 및 글로벌 서버의 앱 아이콘은 시기상 2주년이 되지 않아 2주년 문구가 붙지 않았으며 안드로이드가 아닌 iOS 버전의 경우 1주년의 그림만 놔두고 2주년 워터마크가 붙어있다.[13] 영상 초반을 보면 시로코가 보는 거울에 아티스트로 오구라 유이와 해당 곡의 제목이 적혀있다. 곡이 바뀐 한국 및 글로벌판에서는 내용을 바꾸지 않고 삭제했다.[14] 이는 NAT게임즈(현 넥슨게임즈)의 CEO인 박용현의 제안이었다고 한다.[15] 이후 3주년 이벤트 회장에서 요스타 측 디렉터가 적은 메시지의 내용 중에선 "요절해버릴 것 같을 정도로 약해져 있던 시기가 있었다."란 메시지를 적었고, 코토리의 담당 성우인 시노하라 나루미 역시 당시 넷게임즈(현 넥슨 게임즈)의 개발진에게서 같은 말을 들었다고 언급한 바 있다.# 디렉터의 메시지를 본 초창기부터 해온 유저들 역시 공감한다는 반응을 많이 보였고, 여기까지 온 것 자체도 기적이라 보는 의견도 있었다.[16] 주로 시스템이 비슷하기에 상대적으로 입문 장벽이 낮은 프리코네 쪽에서 건너오는 경우가 다수 있었다.[17] 해당 코믹 마켓 게임 장르 중 1위. 코미케에서는 부스들이 모인 곳을 흔히 섬으로 부르는데, 코미케 당일에는 1위라는 명성에 걸맞게 부스 수가 굉장히 많은 덕에 이를 대륙이란 별칭으로 바꾸어 불렀을 정도다.[18] 2위는 버튜버, 3위는 우마무스메다.[19] 서쪽 전시동은 2층에 3, 4 홀도 있지만, 코미케에 쓰이진 않는다. C103은 동쪽 전시동 1~7홀, 서쪽 전시동 1~2홀을 사용한다.[20] 원스토어와 텐센트가 합작해서 서비스 중인 원 게임 루프라는 프로그램을 통해 공식적인 PC 플랫폼도 지원한다. 다만 워낙 불안정한 탓에 게임이 튕기는 현상도 존재한다.[21] 2021년 중국 정부의 게임에 대한 강도높은 규제로 판호를 받지 못하고 있었다.[22] 베트남 법률상 해외 사업자의 경우 현지에 대표사무소 또는 지사를 열어야만 하는데, 넥슨은 베트남에 지사를 두고 있지 않다.[23] 3국은 랜덤박스가 불법으로 지정되어 가챠 요소가 들어간 게임을 출시할 수 없다. 따라서 이 3국 사람은 일본, 한국 내수용, 기타 유럽연합 국가(프랑스, 독일, 영국 등) 중 하나를 선택해서 플레이 한다.[24] 위람당안. 블루 아카이브를 번체로 번역했다. 당안(檔案)은 20세기 초 중화민국 시절부터 중국본토를 비롯한 중화권에서 (공공)기록물을 가리키던 단어로, 아카이브가 '기록보존소'로 번역되는 만큼 정확히는 '위람당안관蔚藍檔案館'이라 번역하는 것이 옳다. 대만에서 정식출시되기 전에는 중화권에서 '벽람당안'(碧蓝档案)이라는 이름으로 불렸다. 정발되지 않은 간체권에서는 아직도 벽람당안이라는 이름이 널리 사용된다. (검색 시 벽람당안 결과가 더 많이 나옴)[25] 한국 트위터의 팔로워가 8,000명, 글로벌 트위터 팔로워가 28,000명으로 3배 이상 차이난다. 다만 한국 오타쿠는 트위터보다는 디시인사이드, 네이버 등의 다른 커뮤니티를 선호하기 때문에 정확한 차이는 아니다.[26] 9시간의 시차가 있으므로 동시오픈이다.[27] 미래시 단축이 시작된 건 4주차 이즈나 픽업부터여서 사실 31주치 일정을 22주만에 구겨넣은 것이다.[28] 1주였던 나츠 픽업 기간을 2주로 늘렸고, 이태원 사태로 인한 애도의 없뎃 기간 1주를 가졌다.[29] 22년 8월 24일 개발자의 편지를 통해 예고되었다.[30] 이 때문에 일본섭을 하는 한국유저들은 진심반 농담반으로 서명하자(=시위하자)는 챗을 올리기도 하였다.[31] 일본은 이미 요스타에서 먼저 서비스를 해준 만큼 당연히 글로벌 지역 리스트에는 없다.[32] 중국 대륙은 별도의 서버를 이용해서 분리한다. 중국에서 서버 접속은 불가한 것으로 보인다.[V] A B 베트남, 네덜란드, 벨기에, 슬로바키아는 스토어 자체에 없을뿐더러 강제로 설치해도 차단되므로 플레이 하려면 원하는 지역 서버를 VPN으로 돌려야 한다.[33] 지리적으로 아시아에 있지만 유럽연합에 가입한 키프로스가 여기에 해당하는지는 불명.[34] 그외 북미지역인 생피에르 미클롱, 버뮤다도 해당하는지는 불명.[35] 러시아가 우크라이나 침공 후 대러시아 경제제재 와중에도 넥슨은 동참했지만 블루 아카이브 의 게임 접속만큼은 차단하지 않았다. 아직까지 UN이나 미국에서 반응이 없는것으로 보인다.[36] 삼성전자와의 협업 관련한 언급은 2주년 기념으로 진행된 키보토스 라이브를 통해 나왔다.[37] 홈페이지 하단에는 Shanghai Yostar Co., Ltd.로 표기되며 로고는 Yostar의 것을 그대로 사용한다.[38] 일례로 이 때문에 한참 개발중이던 소녀전선 2: 망명이 개발이 상당히 진척된 상황에서도 판호를 발급받지 못했다. 공교롭게도 블아 중섭 판호가 떨어진 지 1주일 뒤, 소녀전선 2: 망명도 판호 발급을 통과했다.[39] 여담으로 홍콩의 매체 사우스차이나모닝포스트의 보도에 따르면, 지난 2021년 8월 이후부터 중국 정부는 게임을 문화 산업이나 엔터테인먼트 산업으로 바라보는 것이 아니라, "중국의 역사와 문화"와 "올바른 가치"를 강조해야 하는 ‘새로운 형태의 예술’로 보고 있으며, 관련 가이드라인과 교육 과정을 공무원들에게 전달했다고 한다.[40] 러브라이브 스쿠스타가 중국어 음성을 안쓰고 판호를 따낸 이력이 있다.[41] 소련쿠데타를 소재로 한 것은 이미 소녀전선원신에서 다룬 적이 있어 검열될 가능성이 낮다. 해골을 로고로 쓰고 있는 아리우스 스쿼드의 경우 프리코네에서 해골을 들고 다니는 시노부가 검열을 피한 것으로 보아# 이 부분도 수정이 이루어질 가능성이 낮았고 할로윈 기념 일러스트에서도 해골이 문제없이 등장했다.[42] 메인 스토리 이외의 스토리 더빙은 되어있지 않다.[43] 애초에 중국에서 쓰는 간체자와 대만에서 쓰는 번체자는 사용되는 글씨의 형태부터 다르며, 이에 따른 문화적 특성조차도 다르다. 대만은 검열된 요소가 없기에 종교적 색채를 띠는 명칭 대다수가 문제 없이 번역됐다.[44] 베타 서비스 당시에는 미검열이었다.[45] 원래는 정식 출시때도 그대로 있었으나, 2차 검열때 추가. 참고로 정식 서비스 전과 초기에 이미 검열됐다고 잘못 알려진 적이 있다. 당시 합성된 이미지는 검열 대상이 뻔해서 정식 검열본과 대동소이하다. 참고로 SD 캐릭터는 검열을 받지 않았다.[a] 웹 소개 이미지 한정으로, 벽람항로처럼 인게임 내에서는 검열을 받지 않았다. SD 역시 미검열.[46] 십자가는 트리니티 종합학원 로고에 직접적으로 있는 요소이므로, 이에 따라 중국 서버에서는 BD나 기술 노트에 적용된 십자가 형태를 뺀 로고를 사용할 확률이 높아졌다.[47] 선상의 바니 체이서가 이 과정에서 스킵됐는데, 노출도 문제로 인해 스킵됐다고 보는 의견이 있지만 수영복 1차 이벤트와 언급된 미쿠 이벤트가 스킵된 걸 보면 단순히 일정 당기기 용으로 스킵됐을 확률이 크다.[48] 단순한 그래픽, 기술력 만으로 모바일 게임의 경쟁력을 판단하는 건 구시대적 발상으로 그런 논리에 따르면 AAA급 게임은 무조건 흥행해야만 한다.[49] 비슷한 예로 Fate/Grand Order가 있다. 일러스트 검열과 스토리 검열로 인해 한창 서비스 중이던 와중에 중국 서버 유저들이 일본 서버로 넘어가버려, 2023년에 와서는 중국 서버 매출이 매우 급감했다.[50] 이는 펄어비스의 검은사막이 중국 서비스 개시 이후 인기 순위가 100위권으로 추락하며 중국 흥행에 완전히 참패한 것으로 반증된다.



3.1. 스토리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 블루 아카이브/스토리 문서를 참고하십시오.




3.2. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 블루 아카이브/등장인물 문서를 참고하십시오.


파일:blue-archive-alt-ko.svg

[ 기타 ]
{{{-2
: 설정상 언급된 캐릭터 및 NPC (미쿠 및 와카모를 제외한 기타에 해당하는 인물은 전부 NPC이다.)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터>
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color :#ffffff; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"
학생부
: 인게임 학생명부 퀵링크




3.3. 설정[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 블루 아카이브/설정 문서를 참고하십시오.



4. 게임플레이[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 블루 아카이브/게임플레이 문서를 참고하십시오.




4.1. 이벤트 현황[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 블루 아카이브/이벤트 문서를 참고하십시오.



최근 이벤트
한국/글로벌 서비스

[종료] 12/12~12/26
]]
[진행] 12/26~01/09
]]

일본 서비스

[종료] 12/06~12/20
]]
파일:전뇌신춘행진곡(KR).png
[진행] 12/27~01/10
]]





4.1.1. 진행 중인 이벤트 (일본)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 블루 아카이브/모집 문서를 참고하십시오.



4.1.2. 예정된 이벤트 (일본)[편집]




4.1.3. 진행 중인 이벤트 (한국 · 글로벌)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 블루 아카이브/모집 문서를 참고하십시오.


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 블루 아카이브/이벤트 문서를 참고하십시오.

진행 중인 한국ㆍ글로벌 서버 n배 캠페인
2024. 1. 23. ~ 2024. 1. 30.
스케쥴/학원교류회 드랍 보상량 2배 캠페인

파일:BA_스케쥴보상2배캠페인.jpg


파일:BA_학원교류회2배캠페인.jpg



4.1.4. 예정된 이벤트 (한국 · 글로벌)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 블루 아카이브/모집 문서를 참고하십시오.

예정된 한국ㆍ글로벌 서버 픽업
2024. 1. 30. ~ 2024. 2. 8.
신규 - 우이(수영복) (★3)
파일:빈 가로 이미지.svg}}}
신규 - 히나타(수영복) (★3)
파일:빈 가로 이미지.svg}}}

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 블루 아카이브/종합전술시험 문서를 참고하십시오.

예정된 한국ㆍ글로벌 서버 종합전술시험
2024. 2. 13. ~ 2024. 2. 20.
돌파 시험

파일:BA 돌파시험.jpg


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 블루 아카이브/이벤트 문서를 참고하십시오.

예정된 한국ㆍ글로벌 서버 n배 캠페인
2024. 1. 30. ~ 2024. 2. 6.
현상수배/특별의뢰 드랍 보상량 3배 캠페인


파일:BA_특별의뢰3배.jpg

2024. 2. 3. ~ 2024. 2. 5.
계정 경험치 2배 캠페인

2024. 2. 6. ~ 2024. 2. 20.
스케쥴/학원교류회 드랍 보상량 3배 캠페인


2024. 2. 6. ~ 2024. 2. 10.
임무 NORMAL 드랍 보상량 3배 캠페인

파일:BA_임무노멀3배캠페인.jpg

2024. 2. 10. ~ 2024. 2. 13.
임무 HARD 드랍 보상량 3배 캠페인

파일:BA_임무하드3배캠페인.jpg

2024. 2. 10. ~ 2024. 2. 12.
계정 경험치 2배 캠페인

2024. 2. 13. ~ 2024. 2. 17.
임무 NORMAL 드랍 보상량 3배 캠페인

파일:BA_임무노멀3배캠페인.jpg

2024. 2. 17. ~ 2024. 2. 20.
임무 HARD 드랍 보상량 3배 캠페인

파일:BA_임무하드3배캠페인.jpg

2024. 2. 17. ~ 2024. 2. 19.
계정 경험치 2배 캠페인

2024. 2. 20. ~ 2024. 2. 27.
현상수배/특별의뢰 드랍 보상량 3배 캠페인


파일:BA_특별의뢰3배.jpg

2024. 2. 24. ~ 2024. 2. 26.
계정 경험치 2배 캠페인



5. BGM[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 블루 아카이브/BGM 문서를 참고하십시오.



6. 평가[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 블루 아카이브/평가 문서를 참고하십시오.



7. 사건 사고[편집]





7.1. 일본 서비스 사건 사고[편집]





7.2. 한국 서비스 사건 사고[편집]





8. 미디어 믹스[편집]






8.1. 애니메이션[편집]





8.2. 공식 방송 및 영상 컨텐츠[편집]





9. 콜라보레이션[편집]





10. 페스티벌[편집]



10.1. 일본 페스티벌[편집]



10.1.1. 블루아카 페스![편집]





키 비주얼 일러스트


라이브 영상

2023년 1월 22일 2주년 기념 첫 리얼 이벤트인 「블루아카 페스! (ブルアカ!)」가 도쿄 아키하바라의 '벨사르 아키하바라'에서 개최되었다. 1층에서는 무료 전시가, 2층에서는 추첨 판매 티켓 보유자에 한하여 입장 가능한 2주년 기념 생방송이 진행되었다.


10.1.2. 블루아카 페스! ~3큐베리머치, 선생님♪~[편집]





키 비주얼 일러스트


라이브 영상 Day1


라이브 영상 Day2

특설 사이트

2024년 1월 20, 21일 양일간 일본 서비스 3주년을 기념하여 「블루아카 페스! ~3큐베리머치, 선생님♪~ (ブルアカ!~3ーー、先生♪~)」가 마쿠하리 멧세에서 개최되었다. 키 비주얼 일러스트 최초 공개 시 대표 이미지의 비나의 헤일로가 누락된 이슈가 있었으나 이후 수정되었다.


10.2. 한국 페스티벌[편집]



10.2.1. 블루 아카이브 1.5주년 페스티벌[편집]




키 비주얼 일러스트


사운드 아카이브 LIVE 공연 영상


10.2.2. 사운드 아카이브 디 오케스트라[편집]



키 비주얼 일러스트


공연 영상

출시 2주년을 맞아 개최되는 음악회이자 공식 첫 음악회[51]. 세종문화회관 대극장에서 2023년 11월 5일 15:00에 1회차, 19:00에 2회차 공연이 있었다.

본 공연 이후 한달이 넘은 2023년 12월 25일 성탄절을 맞이하여 공연 실황을 공개한다고 밝혔다. 이에 블루 아카이브를 하는 일본 유튜버들과 유저들이 이 영상 중계하여 보기도 하였다.


11. 관련 인물[편집]



11.1. 제작진[편집]


  • 프로듀서
    • 김용하 - 총괄 PD.
    • 박병림( ) - 일본 내수용 담당 PD.
    • 차민서 - 한국 내수용 & 글로벌 수출용 담당 PD.

  • 시나리오
    • isakusan - 시나리오 디렉터.
    • OSORI( )[52] - 시나리오 부팀장.

  • 아트 및 디자인
  • 임종규 - 디자인 총괄 디렉터.
  • 즉흥환상 - 아트 디렉터.
  • 성지원 - 아트 부디렉터, SD 모델링 담당.
  • Mx2J
  • 9ml
  • 유나물[53]
  • DoReMi
  • CHILD
  • whoisshe
  • filloon - 배경 디자이너.
  • 네모가(파일:픽시브 아이콘.svg )
  • ポップキュン(POPQN)(파일:픽시브 아이콘.svg )
  • ミミトケ(파일:픽시브 아이콘.svg )
  • NAMYO(파일:픽시브 아이콘.svg )
  • tonito(파일:픽시브 아이콘.svg)
  • 하네코토
  • kokosando(파일:픽시브 아이콘.svg )
  • 7peach( )
  • セイクオ(Seicoh)(파일:픽시브 아이콘.svg )[54]

  • 사운드[55]


11.2. 성우[편집]



11.2.1. 일본어 성우[편집]






11.2.2. 한국어 성우[편집]


※ 한국어 더빙 결정은 2023년 7월에 발표되었으며, 정식 음성 제공은 1년 여 정도 남은 상태이기 때문에 현재 대부분의 캐릭터 별 대본 제작이 진행중일 것으로 보이며, 각 캐릭터별 성우 모집 역시 대본 제작이 어느 정도 진행된 후에 이뤄질 것으로 보인다.
  • 김하루 - 총학생회장, 아로나, 프라나 역.[57]


11.3. 미디어 믹스 관련[편집]





  • 기타
    • 청세치 - 중국 서버 광고, 2주년 축하 영상 제작.
    • Pro-p( ) - 공식 굿즈 일러스트 담당.
    • 나개(파일:픽시브 아이콘.svg ) - 애니플러스샵 공식 콜라보 굿즈 일러스트 담당. '삐삐쀼쀼 작가'로 더 잘 알려져 있다.
    • CHANxCO(파일:픽시브 아이콘.svg ) - 공식 굿즈 일러스트 담당.
    • 판토(파일:티스토리 아이콘.svg ) - 공식 굿즈 일러스트 담당.
    • Ekoru - 애니플러스샵 공식 콜라보 굿즈 일러스트 담당. '양미카'로 유명하다.
    • 데드누들(파일:픽시브 아이콘.svg ) - 애니플러스샵 공식 콜라보 굿즈 일러스트 담당.
    • 양갱왕(파일:픽시브 아이콘.svg ) - 공식 굿즈 일러스트 담당.
    • Gogoko( ) - 공식 굿즈 일러스트 담당.
    • ヌードル(파일:픽시브 아이콘.svg ) - 사운드 아카이브 디 오케스트라 메인 일러스트 담당.
    • Hae0(파일:픽시브 아이콘.svg ) - 맘스터치 콜라보 이벤트 일러스트 담당.
    • 섭스(파일:픽시브 아이콘.svg ) - 맘스터치 콜라보 이벤트 일러스트, 공식 굿즈 일러스트 담당.
    • 日下氏 - 가라오케 마네키네코 콜라보 굿즈 일러스트 담당.

  • 아카이브 밴드
블루 아카이브 1.5주년 페스티벌, 2주년 기념 키보토스 라이브 등 한국 내 오프라인 이벤트에서 라이브 공연을 담당한 밴드.
  • 유경환(파일:유튜브 아이콘.svg )[58] - 베이스 기타 + 밴드 리더. 공식 OST 상냥함의 기억에도 베이스 연주로 참여하였다.
  • 키리켄(파일:유튜브 아이콘.svg ) - 건반. 키보드좌, 그레고리오 등의 별명으로 불린다.
  • 믹스베리(파일:유튜브 아이콘.svg ) - 건반.
  • NezMayo(파일:유튜브 아이콘.svg ) - 일렉트릭 기타. 공식 OST 152번 Aoharu Band Arrange에도 기타 연주로 참여하였다.
  • JuNN(파일:유튜브 아이콘.svg ) - 일렉트릭 기타. 공식 OST 152번 Aoharu Band Arrange에도 기타 연주로 참여하였다.
  • 강석권 - 드럼.


12. 수상 내역[편집]


  • 2022 대한민국 게임대상 #[59]
    • 인기게임상
    • 기술창작상 캐릭터 부문
  • 2022 구글 플레이 올해를 빛낸 게임 #
    • 올해를 빛낸 인기 게임
    • 올해를 빛낸 스토리 게임 우수상
  • 바하무트 제 14회 게임&애니메이션 어워드 #
    • 모바일 게임 부문 3위
  • 바하무트 제 15회 게임&애니메이션 어워드 #
    • 인기 게임 부문 3위


13. 기타[편집]


  • 블루 아카이브 로고 이미지
한국/글로벌 서비스 로고[60]
일본 서비스 로고

  • 앱 아이콘에 있는 캐릭터는 시로코이다. 1주년 기념 업데이트 버전에선 아로나로, 2주년 기념 업데이트 버전에선 시로코 테러로, 3주년 기념 업데이트 버전에선 히나(드레스)로 캐릭터가 교체되기도 하였다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:블루 아카이브 앱 아이콘.png}}} ||
파일:BA 1st ICON.png
[51] 가장 먼저 서비스를 시작한 일본에서는 1주년차부터 역주행을 하느라 연주회를 하지 못 했다. 게다가 개발사가 한국인 데다가 이 당시 음악회는 로스트아크나 원신, 메이플스토리 등 음악회 인기를 본 개발사 측에서 진행한 프로젝트다.[52] 라이트노벨 마리얼레트리를 집필한 작가. 해당 소설의 일러스트레이터인 유나물 역시 블루 아카이브 디자인팀 소속이다.[53] 2023년 9월 결전 클라이언트를 뜯어본 결과 아트팀 목록에 없고 Special Thanks 에만 기재되어 있어 넥슨 퇴사떡밥이 돌고 있다.[54] 이터널 리턴 마이너 갤러리마커스팬아트를 그려서 올린 것이 블루 아카이브 유저들에게 발굴되어 화제가 되었다.#[55] 전부 MX스튜디오 소속이 아닌 외주 아티스트들이다.[56] 2주년 인터뷰에 따르면 요스타의 픽이 아닌 넥슨게임즈에서 직접 지명한 유일한 성우이다.[57] 2023년 10월 8일에 김하루 성우가 남도형 성우의 유튜브 채널인 남도형의 블루클럽에 출연해 총학생회장 목소리의 주인공이 본인임을 밝혔다. 그리고 10월 28일에 진행된 4.5차 PV와 키보토스 라이브를 통해 아로나, 프라나 역시 한국어 목소리가 공개되었고, 역시 김하루 성우가 맡은 것이 확인되었다.[58] 달의하루의 음원 작업에 베이스 기타로 참여하였다.[59] 김용하 PD가 받은 우수개발자상까지 포함하면 3관왕이다.[60] 글로벌 서버 로고에는 한글이 빠진다. 그리고 동아시아 3국의 문자 중 중 유일하게 한국만 영문자 로고가 메인이고 한글은 서브로써 작게 표기된다. 이는 글로벌 서버와 로고를 통일하기 위함으로 보인다.
파일:BA_2주년기념아이콘.webp}}} ||
기본
1주년
2주년
3주년


  • 몰?루 밈의 유행과 한국 런칭기념으로 해당 밈을 이모티콘화한 재치있는 행보로 인해 한국에서는 '몰루 아카이브'라는 별명이 있다. 동시에 아루, 네루, 코하루 등 이름이 '루'로 끝나는 캐릭터들도 밈의 희생양이 되었다.


13.1. 패러디 및 이스터 에그[편집]





13.2. 게임 설정, 스토리, 세계관 관련 여담[편집]


  • 블루 아카이브라는 이름이 정확하게 무얼 의미하는지 직접 밝혀진 바는 없지만,[61] 가볍고 밝은 분위기를 테마로 잡고 있어서 대다수가 청춘의 이야기로 생각하고 있으며 메인 스토리에서도 아지타니 히후미가 학원과 청춘의 이야기라는 대사를 할 때 루비 문자로 Blue Archive가 표기된다. 즉 Blue는 청춘(春)을 의미하며 아카이브는 이야기, 인연, 추억들을 나타낸다고 볼 수 있다. 게임 내에서도 메모리얼이란 표현이 쓰이기도 한다.

  • 아브라함계 종교를 중심으로 각지의 신화, 전설과 관련된 모티프가 상당히 많이 들어간 편인데, 스킬 성장에 필요한 아이템이 오파츠인 점#, 캐릭터의 레어도 상향이 신비해방으로 표기되고 필요한 아이템이 신명문자라는 이름으로 나오는데다#[62], 캐릭터들의 성과 이름에서 모티프가 하나하나 드러나는 등 이런저런 떡밥들이 나오기 시작했다.

  • 스토리는 왕도적인 전개를 바탕으로 바카게스러운 요소를 다소 곁들이며, 에피소드에 따라 정치극, 밀리터리물 등의 요소도 추가하는 등, 기존 모바일 게임에서는 보기 힘들었던지라 호응을 얻었다. 반면 3편을 기점으로 업데이트 속도가 지나치게 느려졌다는 비판점도 있다.

  • 스토리의 선택지가 조금 답정너 같은 느낌이 없지 않다. 비슷한 류의 게임들은 적어도 선택지는 자유로이 해준다는 걸 감안하면 아쉬운 부분.굳이 판을 키우지 않아도, 다른 캐릭터가 츳코미를 거는 식으로 원래 스토리를 유지하면서 선택의 자유도 줄 수 있음을 생각하면 더더욱 아쉽게 느껴진다.

  • 특이하게도 캐릭터들의 성씨는 거의 언급되지 않으며, 호칭할 때도 대부분 이름만 쓴다. 성을 부르는 경우는 보통 누군가를 소개할 때 풀네임을 잠깐 언급하거나, 격식을 차린 대화에서만 쓰는 편. 콜라보 캐릭터인 하츠네 미쿠만 예외로 적용된다.

  • 캐릭터가 소지한 총기의 명칭은 상표권 문제 때문인지 직접적으로 언급되지는 않으며, 비교적 대중적인 FPS게임들의 총기스킨마냥 도색이 하나같이 알록달록하다.

  • 캐릭터의 체력이 다하면 아군의 경우 쓰러지는 게 아니라 어디선가 나타난 헬기를 타고 퇴각하는 식으로 표현되며, 각양각색의 표정을 한 패배 학생들을 헬기로 실어나른다. 흔히 팬덤에서 '헬기 탔다'고 하면 맥락상 아군 유닛이 사망했다는 소리. 적 캐릭터들은 그냥 쓰러진다. 같은 학생부의 캐릭터라도 적으로 등장하는 경우는 체력 소진시 다른 적들과 마찬가지로 쓰러진다.

  • 한국에서 개발되었음에도 불구하고 중국일본의 문화요소는 일부 캐릭터가 담고 있으면서도 한복과 같은 한국적 요소를 포함한 캐릭터는 없는 게임이다. 애초부터 일본 대상 서비스 목적으로 개발되었기도 하고 [64][65]일부 한국 문화를 자신들의 문화라고 주장중인 중국 측과 충돌할 수도 있기 때문에 기업 입장에서 아예 위험요소를 피하려는 목적으로 보이는 것도 있지만, 작중 배경이 어중간한 한국적 요소의 도입 자체가 되려 한국 유저들한테 책을 잡힐 만한 여지가 충분하기에 굳이 쓰지 않는 것에 더 가깝다고 보는 의견도 많다.[66] 일부 계층은 이런 행보에 아쉽다는 반응을 보이기도 하지만, 해당 주제는 일부 계층에서 분탕용 목적으로 사용되는 경우[67]가 흔한 탓에 커뮤니티에서 배척되는 대표 주제 중 하나이기에 언급에는 주의하는 것이 좋다. 대신 일부 밈적 요소와 한국 내 사건들이[68]나 무기 및 장비류[69]를 비롯한 소소한 곳[70]에 한국 요소가 포함된 경우가 있으며 애초에 데스 스트랜딩이 일본 게임임에도 미국이 배경이며 일본 관련 요소는 일부 밈적 요소 외에 일절 없는 것과 같이 이러한 사례는 드물지 않다.
    • 비슷한 맥락으로 한국 서버 오픈 전 인터뷰에서 원래 김용하 PD는 한국어의 경우 자막으로만 지원하고, 음성은 일본어 그대로 적용하겠다는 발언을 한 바 있다. 그러나 본래 개발진들이 가지고 있던 일본 서버와의 "동일한 경험"이라는 기조가 게임 서비스 과정에서 틀어지기 시작하고, 중국 대륙판의 중국어 음성 지원 등의 이슈가 생겼으며 이 과정에서 개발진들 역시 한국 유저들과의 소통을 강화하기 위한 방안으로 한국어 음성 더빙을 추가하기로 마음을 바꾼 뒤 키보토스 라이브를 통해 한국어 더빙을 발표했다. 발표 이전의 한국어 더빙 떡밥의 경우도 비슷한 취급을 받았었고, 그렇기에 키보토스 라이브 방송에서 4th PV 공개와 동시에 한국어 더빙이 등장했을 때 대부분의 한국 블루 아카이브 커뮤니티가 과열되기도 했다. 그러나 PV공개 직후 김용하 총괄PD의 발표로 한국어 더빙과 별개로 기존의 일본어 더빙도 선택할 수 있게 남겨두며, 개발에 지장을 주지 않기 위해 적용 예정 시점을 2024년 하반기로 넉넉하게 잡는 등[63]의 내용이 언급되며 떡밥을 잠재우고 호평을 받았고, 역으로 한국어 더빙에 대한 불만 표출이 억지 떡밥 및 분탕 취급을 받게 되었다.


13.3. 게임플레이 관련 여담[편집]


  • 메모리얼 로비, 모모카 / 린 / 아로나 / 소라 같이 Live2D가 적용된 개체들은 플레이어의 터치에 반응한다.
    • 캐릭터를 터치하여 대사 진행. 처음 한 바퀴는 정해진 순서에 따르며, 그 다음부터는 랜덤으로 재생된다.
    • 캐릭터가 아닌 다른 곳을 터치하면 그 곳을 캐릭터가 바라보고 있는다.
    • 캐릭터가 아닌 다른 곳을 누르고 있으면 손가락을 따라 캐릭터의 시선이 따라다닌다.
    • 이마를 좌우로 드래그하면 캐릭터를 쓰다듬을 수 있다. 쓰다듬고 있는 동안에는 눈을 감는다[71].
    • 로비에서 일정 시간 이상 조작이 없으면 UI가 사라지고 메모리얼 로비만 보이게 되는데, 이 때 이마를 한 번만 터치하면 캐릭터가 쓰다듬어질 때의 행동을 계속 취한다. 다시 쓰다듬거나 다른 곳을 터치하면 풀리게 된다.


  • PC 앱 플레이어로 구동하면 인게임 오브젝트가 눈뽕을 일으키는 버그가 발생할 수 있는데[72], 인게임 그래픽 설정에서 "렌더링 가속 모드" 설정을 "호환"으로 맞추면 대부분 해결된다.

  • 초회 가챠를 뽑기 위해서는 튜토리얼 전투를 반드시 거쳐야 하기 때문에[73], 한 번 리세하는데 오랜 시간이 걸린다. 우편물을 수령하고 가챠를 돌려야 할 경우 긴 시스템 설명이 이어지며, 운이 나쁘면 캐릭터 성장법까지 들어야 한다. 또한 확률은 일반적인 가챠겜과 비슷한데 상대적으로 3성 캐릭터가 많아 원하는 캐릭터들을 저격하기 위해서는 상당한 시간이 요구된다.[74] 그래도 리세마라를 끝낸 계정 구입이 반드시 추천될 정도로 리세마라 난이도가 극악은 아닌데다가, 게임사 측에서 의도적으로 리세마라를 제한하는 사례도 있는 반면 블루 아카이브는 오히려 샬레의 해피♡발렌타인 순찰 이벤트 내에서 플레이어들이 겪었던 리세마라 과정을 코믹하게 묘사하여[75] 사실상 리세마라를 권장하고 있다고 봐도 무방하다. 그럼 리세 친화적으로 만들라고

  • 최신 서브컬처류 게임의 풍조에 맞춰 리셋 시간이 새벽 4시(한국,일본 시간 기준)이다. 다만, 서비스 개시 후 1년동안[76] 총력전에 한해서는 마지막날 밤 12시를 찍는 순간 종료되기 때문에 이를 잘 모르면 피해를 보는 경우도 있었다, 현재는 새벽3시 59분으로 변경 되어있다.


13.4. 개발 관련 여담[편집]


  • 개발 스튜디오 이름도 스튜디오 MX, 게임도 본래는 '프로젝트MX'라는 프로젝트명으로 개발되었다. 게임 내에서도 이 시절의 흔적을 학생에게 주는 선물인 'MX-레이션 C형 디저트 풍미'에서 찾아볼 수 있다. 21년 넥슨 NDC 강연과, 지스타 강연에서 MX의 의미는 Moe Xcom이라는 의미라고 밝혀졌다. 즉, 직간접적으로 엑스컴 시리즈영향을 받은 것. 실제로 게임을 구상하면서 처음 아이디어를 얻은 곳이 엑스컴2의 미소녀 모드였다고 한다.

  • 개발단계의 프리젠테이션에서 제시된 인게임 컨셉 목업 이미지 좌측을 잘 보면 유니티짱의 데포르메 모델링이 있다. 아무래도 유니티 엔진을 이용해서 그런듯. 그런데 이름이 하시모토 칸나라고 되어있다. 나머지 임시 캐릭터의 이름도 현행 게임에서는 실존하지 않고 그중 숏컷 여학생은 아예 하시모토 타카시의 이름을 차용했다.[77] 칸즈키 안나라는 캐릭터가 중복 편성되었는데 하나는 칼라시니코프계열 소총을 쓰고 하나는 AR-15를 쓰고있다. # 자세히 보면 일러스트레이션도 없어서 캐릭터 모델링 확대샷을 포트레잇으로 쓰고 있다. 다만 전투화면의 뼈대는 이쯤에서 어느정도 이루어진 것으로 보인다.

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}}} ||

  • 즉흥환상 김인 아트 디렉터의 인터뷰. 여기서 욕망을 절제하고 만들었다는 이야기가 나오는데, 수영복 이즈미바니걸 카린, 아코같은 엄청난 메모리얼들이 공개되면서 일본 내수판은 7세 이용가 드립과 합쳐져서 이런게 절제...? 라며 감탄할 때 쓰인다.
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  • isakusan 양주영 시나리오 라이터의 인터뷰
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  • 한국인 일러스트레이터 Mx2J[78], 즉흥환상[79], 도레미[80], 9ml[81], 유나물[82], kokosando[83] 등이 참여해 인게임 및 광고에 사용된 전반적인 일러스트들을 그린것이 확인되었으며, 이 외에도 상당수의 한국인 일러스트레이터[84]들이 참여한 것이 확인되었다. # 이 중 즉흥환상, 도레미, Mx2J, 9ml, 유나물 등의 일러레들은 PV 제작 등에도 참여하여 정황상 개발진으로 여겨지며, 즉흥환상의 경우엔 그래픽 파트 팀장인 AD를 맡고 있으며[85] 9ml(본명 김국기)는 아트실 2D 캐릭터팀 팀장을 맡고 있다. 아트북에서 확인할 수 있는 키 비주얼의 대부분을 즉흥환상도레미의 태그로 추정되는 Doremsang[86]이 맡은 것이 확인되었다.

  • 아트 디렉터 즉흥환상이 세션을 통해 2nd PV 제작 스태프를 공개했으며, 애니메이션 PV외의 PV들은 기본적으로 넥슨게임즈 MX스튜디오의 작품이라고 밝혔다.#
파일:블루아카3rd.png
인게임 내에서 3rd PV 제작 스태프를 확인할 수 있다.

  • 음악에 서브컬처 DJ/일렉트로니카 아티스트인 INCS toenter 소속 Nor, 한국 동인 음악가 KARUT, 미츠키요(ミツキヨ) 등의 한국인 아티스트들이 상당수 참여하였다. #


  • 블루 아카이브 개발에 참여했다 퇴사 후 NC소프트를 거쳐 넷마블에 입사한 시나리오 라이터 양영기의 증언에 따르면 게임이 프로젝트 MX라는 가제로 개발중일 때 김용하 PD가 게임 타이틀을 무엇으로 할 건지 묻자 '여고생들이 학원도시에서 총 쏘는 이야기니까 우리학교 특공대는 어떨까요' 라고 했다가 거절당했다고 한다.[87] 원본글 삭제로 인한 커뮤니티 게시글


13.5. 서비스 및 마케팅, 수상 관련 여담[편집]


  • 인터뷰에 따르면 Yostar와 최초로 협업 제안이 오간 것은 2019년 여름 쯤으로 보이며, 이를 계기로 2020년 Yostar와 일본 퍼블리싱 계약을 체결했다고 한다.

  • 일본에선 퍼블리셔가 Yostar인 탓에 종종 중국 게임이라거나 Yostar의 주도로 만들어진 게임이라는 오해를 받기도 한다. 하지만 기획·개발은 어디까지나 넥슨게임즈 주도로 이루어졌고 Yostar가 넥슨게임즈의 요청에 따라 일본, 중국 퍼블리싱을 맡게된 형태이기 때문에 IP는 엄연히 넥슨게임즈가 소유하고 있다. 한국에서 진행한 Yostar와의 인터뷰에서도 IP홀더는 넥슨게임즈라고 언급되었다. 이후 김용하 프로듀서 에 대한 인지도 상승 및 청계천 드립 등이 일본 유저들에게도 많이 알려지면서 이제는 한국산 게임이라는 것이 널리 알려진 상태이다.

  • 2023년 7월 8일 중국 서버 오픈 베타 날짜가 8월 3일로 확정되며 그것을 기념하는 특별 예고 영상이 웨이보 및 빌리빌리에 공개되었다. 해당 영상에선 김용하 총괄 PD를 비롯한 mx스튜디오의 개발진들도 출연하여 게임에 대한 소개와 인터뷰를 진행하였는데, mx스튜디오 개발진들의 경우엔 중국어를 하지 못하는 관계로 말은 한국어로 하고 영상에 중국어 자막을 입히는 형식이 되었다. [88]

  • 한국 서버 런칭 전부터 일본 내수판 클라이언트에서 당장 서비스가 가능한 수준의 한글 리소스 파일이 들어있다. # 심지어 출시 후 공개된 이벤트의 파일도 한글화가 되어있기에 실제 개발은 한국어부터 하고 이후 일본어 번역을 거쳐서 공개한다, # 이는 이후 인터뷰에서 사실로 밝혀졌다.#

  • 글로벌 서버의 키보토스는 사실 남반구라는 밈이 있다. 에덴 조약 완결 이후 시점에서 일섭과 글로벌 서버의 업데이트 격차가 딱 6개월이 되었는데, 이때 진행된 이벤트를 보면, 일본에서 진행된 수영복 이벤트는 글로벌에서는 전부 겨울에, 반대로 크리스마스 및 새해 이벤트는 전부 여름에 진행됐기 때문.[89] 그외에도 일섭 키보토스에서는 운동회나 수영복 이벤트가 한창 진행될 때, 글로벌 서버에서는 정반대 분위기로 에덴 조약 사건이나, 최종편의 프레나파테스 결전이 진행되는 등의 괴리감이 밈으로 쓰이기도 한다.

  • 한국 서비스 출시 이후 삼성역 K-POP 스퀘어에서 옥외광고를 진행했다.
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주간
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야간

  • 원스토어에서 자체적으로 우주소녀 쪼꼬미를 이용한 실사 광고를 올렸는데, 블루 아카이브의 타겟층을 고려하지 않은 삽질이라는 의견이 대다수다. 우주소녀가 등장한 광고 영상만 봐도 달린 댓글의 대부분이 주접댓글을 달면 우주소녀 굿즈를 증정하는 이벤트에 참가하는 우주소녀 팬이고 게임에는 전혀 관심이 없다.

  • 글로벌 서비스 출시 이후 홀로라이브 EN오로 크로니#[90], 나나시 무메이#, 하코스 벨즈#, 가우르 구라#, 타카나시 키아라#가 광고방송을 진행했다.

  • 대만/홍콩/마카오 서버 유튜브 채널의 경우 타 글로벌 서버 유튜브 채널과 달리 다양한 컨텐츠 영상을 많이 만든다. 아로나 모델링을 활용해 관계자가 현지어로 생방송 진행 및 정보 영상 제작을 하거나 혹은 다양한 약빤 컨텐츠들을 직접 만든다. 예시1 예시2 예시3

  • 일본어 번역은 한국어 원문과 다소 차이가 있는 걸 제외하면 괜찮은 편이지만, 일부 단어에 대해 오역 논란이 있다. 짭새를 순화한 참새를 지속적으로 그냥 직역해버린 의미불명의 참새(スズメ)로 번역하거나, RABBIT 소대 2장에서 데카르트가 언급하는 귀신을 뜻하는 아귀를 어원만 같은 물고기 아귀로 번역하는 등 고유명사 번역에 다소 약한 모습을 보여주는 편.

  • 영어 번역 품질은 그럭저럭인 편. 평이한 문장 구조로 인해 학생들의 개성을 살리지 못한 점이 아쉽다. 일부 문장에서 한국어 직역 티가 나지만 크게 어색할 정도는 아니다. 허나 2022년 말에 번역 총 책임자가 사망한 뒤에 에덴조약 편의 클라이맥스인 3막 4장 후편에서 질 낮은 번역이 제대로 터져 강도 높은 비난을 들었다. 특히 공주님 선택지가 다른 표현으로 번역된 것 때문에 불만 의견이 들끓었다.

  • 유저들이 간과하는 사실이지만 일본 서버는 원칙적으로는 해외에서는 접속할 수 없는 일본 내수용 게임이다. 해당 국가에서 출시하는 버전으로만 해야 하나 대부분은 일본 내수용과 해외용 서버를 같이 하는 경우다. 일본 내수용/오락 및 게임을 보면 이해하기 쉽다. 일본에서 한국 내수용 앱을 접속하면 점검중이라는 안내가 뜨면서 접속이 제한당한다. 일본에서 해외용 서버를 이용하려면 VPN으로 우회해야 한다. 실제로 일본 유저들은 자국내 서버에서 플레이를 하지만 간혹 해외 서버에도 접속하고 싶어서 이를 쓰는 경우가 있다.(한국에 중장기 체류중(외국인등록증 소지자)인 일본인이 일본으로 일시 귀국 할때 해당.)



13.6. 게임 외 여담[편집]


  • 블루 아카이브란 이름의 경마용 말이 일본에 있다.넷케이바 링크# 부마가 우마무스메에 실장된 코파노 리키[91]인 것 때문에 본의 아니게 콜라보를 이뤄냈다고 드립을 치는 사람들도 있다. 이후 첫 출주에서 인기 1등에 5착의 성적을 거뒀다. 허나 좋은 성적을 거두지 못한 탓에[92] 중앙 경마에서 나와 경매로 184만엔에 낙찰되었고# 카나자와 지방 경마에서 2전만에 첫 승을 거두었다.# 이후 오오이 경마로 소속을 변경, 이적 후 첫 경기에서 5마신 차 승리로 2승을 기록했다.
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  • 아비도스 고등학교 대책위원회 스토리가 서사적으로 스펙 옵스: 더 라인비슷하다는 것[93] 화제가 됐다. #[94]

  • 같은 넥슨 게임들 중에서는 메이플스토리와 가장 많이 엮인다. 둘다 현재 넥슨이 밀어주고 있는 주력 ip이며[95] 관련 커뮤니티 유저들과 2차창작을 만드는 작가들 역시 메이플과 블루아카 양쪽을 오가며 활동하는 경우가 다수이다. 또한 외형과 특징, 입지가 비슷한 보스 몬스터로 각각 벨룸비나가 있다.

  • Roblox에서 팬게임으로 Kivotos Battlegrounds가 나왔다. 현재 알파 버전으로 지금도 계속해서 개발이 진행되고 있으며 한국에선 라표이 게임을 다루면서 인지도가 좀 올랐다. TPS 장르의 PVP 게임으로 블루 아카이브 내 캐릭터들을 직접 조작하며 싸울 수 있는 것이 특징. 팬들 사이에선 게임플레이가 오버워치와 흡사하여 '몰루워치'라 불리기도 한다. 게임 자체는 재미있다는 평가가 많지만 원작의 모션과 SD 모델링을 그대로 추출해서 사용하여 저작권 관련 우려도 있는 편이다.


14. 외부 링크[편집]



14.1. 공식 사이트[편집]


  • 공식 홈페이지: JP / KR, EN, TW, TH[96]
  • 공식 커뮤니티: 블루 아카이브 - Nexon Community
한국 내수판 단독 연계 커뮤니티다. 게임을 키면 나오는 팝업창에서 들어갈수도 있다. 업데이트 상세 정보나 개발자 편지도 올라온다. 가끔씩 청휘석을 놓고 이벤트를 하기도 한다.
  • 공식 유튜브 채널: JP / KR / EN / TW / TH
  • 공식 트위터: JP / KR / EN
  • 공식 디스코드: EN
글로벌 서버 전용. 한국의 넥슨 커뮤니티와 비슷한 역할을 한다.
  • 공식 MD 스토어: JP / KR


14.2. 유저 커뮤니티[편집]




14.3. 정보 사이트[편집]


  • 데이터베이스
    • # 몰루노트: 트위치에서 활동하는 나힝구[97]라는 스트리머가 Notion으로 만든 통합 정보 시트.
    • SchaleDB: 학생들의 상세 스펙이나 적들의 스펙, 스테이지별 전술 맵 구성 등 여러 정보가 깔끔하고 보기 쉽게 되어 있는 정보 사이트이다. 일본 서버와 글로벌 서버의 현재 진행 상황에 맞게 구성을 바꿀 수 있고, 언어도 바꿀 수 있다. 업데이트는 꾸준히 되고 있지만 다른 사이트에 비해 신규 정보 갱신이 조금 느린 편이다.
    • Arona.AI: 한국어 사이트로 학생들의 상세 스탯, 육성 계산기 등을 제공한다. 업데이트가 굉장히 빠른 것이 특징인데 일본서버에서 클라이언트 업데이트시 즉시 신규 데이터가 반영된다.
    • 블루아카 유틸

  • 위키
    • 일본 블루 아카이브 공략 위키: 일본 블루아카 위키가 세 개쯤 더 있지만, 한국 사이트에서 일본 블루아카 위키하면 보통 이곳을 말한다. 몰?루 아카이브도 이곳을 참고하였다고 한다.
    • 블루 아카이브 FANDOM 위키: FANDOM 위키. 영문이지만, 대부분 명칭이 글로벌 명칭보다 일섭 번역 명칭을 우선시하므로 공식 영칭을 확인할 땐 주의를 요한다.
    • Blue Archive Wiki: 또다른 영문 위키.

  • 2차 창작
    • 키보토스 미: 블루아카 2차 창작 짤과 만화들을 태그별로 정리한 사이트


14.4. 기타 사이트[편집]


  • 캐릭터 TTS[98]: 시로코 / 히나 / 유우카 / 아즈사 / 호시노

  • 모모톡 생성기
    • YuzuTalk: 원조. 현재 일시적으로 이용할 수 없는 상태이다.
    • MolluTalk: 게임 내 모모톡 열람, 창작 모모톡 게재 등 여러 기능이 추가된 생성기. 2023년 6월 2일부로 서비스 중단. 개발자 RAUN의 트윗
    • Closure Talk: 유즈톡의 영향을 받아 만들어진 사이트. 이름에서 알 수 있듯 명일방주 대화 생성기지만 블루 아카이브 캐릭터와 유즈톡 레이아웃도 쓸 수 있다.

[61] 아카이브라는 단어는 기록 보관소나 기록물 자체를 의미하기에 직역하면 '푸른 기록 보관소', 또는 '푸른 기록 문서'이다.[62] 신의 이름문자(그라마톤)라는 뜻으로 신명사문자(神名四文字)가 야훼를 뜻하는 테트라그람마톤이다. 게임 내 파일에 있던 한글판에서는 '엘레프/엘리그마'로 번역되었다.[63] 김용하 PD가 "게임 내의 보이스뿐만 아니라 외적인 음성 대사까지 한국어로 들을 수 있을 것"이라고 발표한 만큼 각 캐릭터마다 기존 대사와 새 스토리를 위한 대사들을 다 다듬고 성우를 배정하고 녹음을 진행해야한다. 이미 실장된 캐릭터도 많아서 이들 과정을 현재 진행중인 스토리까지 계속 이어가는데 들여야 할 시간 역시 많이 필요하므로 지연이 발생할 여지는 많이 남아있다.[64] 일각에서는 혐한 세력의 눈치를 보기에 한국의 문화요소를 넣지 않는다고 본다. 하지만 일본인들도 잘 즐기고 있는 한국 게임인 라스트오리진, 검은사막, 배틀그라운드 등이 있다. 라스트오리진에서는 현재도 한복 스킨이 자주 나오고 있고, 검은사막에서는 아침의 나라 스토리를 추가해 한국 문화적 요소를 가득 채운 컨텐츠가 등장한다. 겨우 일개 혐한 세력의 눈치를 보았다면 애초에 한국 게임 회사들이 이런 요소들을 넣었을 리가 없다. 더군다나 현재 블루 아카이브의 주 이용층은 MZ세대로 이들은 한국 문화에 이미 익숙한 세대들이다.# 아마 중국의 눈치를 더 본다고 보는 편이 합리적이다.[65] 혐한 세력은 한국 게임인 블루 아카이브의 주 이용자층과기 거리가 멀며, 오히려 이들 사이에서 김용하 총괄PD와 관련된 청계천 밈이 생겨나기도 했다. 일본 서비스 초기에는 요스타가 의도적으로 넥슨의 흔적을 지우려 하기도 했으나 현재는 해당되지 않는 사항이며 각종 이벤트, 콜라보 일러스트에는 넥슨게임즈 저작권 문구가 요스타에 앞서 표기된다.[66] 비단 일본과 중국을 제외하더라도 본 게임의 학생들 자체가 독일을 모티브로 했건, 영국을 모티브로 했건, 모티브가 된 국가와는 상관없이 전부 일본식 이름을 가지고 있기에 잘못하면 창씨개명 등의 논란으로 번질 여지가 충분하며, 그렇다고 해서 고증에 맞춰 한국식 이름으로 따로 낸다고 하면 다른 학원과의 통일성이 없어진다는 문제점이 있다. 이는 한국의 위인을 서번트로 내지 않는 페그오와 마찬가지로 굳이 논란을 일으킬 만한 여지를 아예 주지 않는 것에 가깝다.[67] 주로 왜 한국 게임이면서 한국 캐릭터가 없냐는 식의 레퍼토리.[68] 보배드림 옥수수 사건, 진짜 갓겜입니다, 해물비빔소스, 하지만 이렇게 간단히 피했습니다, 그리고 내가 고자라니를 필두로 한 백병원과 야인시대 관련 묘사 등.[69] 게헨나 학원 교실 배경의 K2 소총, 수영복 미야코가 사용하는 드론의 베이스로 추정되는 RQ-102K 참매 등.[70] 그 밖에 키보토스의 전경을 보면 서울특별시의 모습과 비슷하고 편의점인 앤젤24가 한국 편의점 GS25에서 모티브를 따온 것으로 묘사된다.[71] 세리카, 준코, 소라 등 눈을 감지 않는 캐릭터도 있다.[72] 외곽에 있는 차량도 일으킨다.[73] 해당 전투는 Auto 플레이가 불가능하다.[74] 이오리, 히비키, , 하루나를 중심으로 구성된 3성 4명 + 2성 츠바키가 해당 리세마라 추천 캐릭터들인데, 3성 하나의 확률도 낮은 편인 상황이라 해당 3성 4개를 동시에 저격하는데 확률이 매우 극악한 편이다. 그렇기에 PVP 컨텐츠인 전술 대항전을 신경쓰지 않으면 슌을 포기하거나 파밍을 통해서 조각을 모아서 캐릭터 획득이 가능한 하루나를 제외하고 이오리 + 히비키 + 츠바키를 뽑으면 끝내는 것을 추천하는 편이다. 이오리도 하루나처럼 파밍을 통해 뽑을 수 있지만 해당 스테이지의 난이도가 매우 어렵기 때문에 파밍하기 쉽지 않고 한섭과 글섭 기준으로 추가될 총력전에서 많이 활동하는편이라 리세에서 뽑는 것이 추천되며, 히비키는 조각 파밍이 안 되고 픽업도 매우 늦게 하기 때문에 이오리처럼 리세를 통해 캐릭터를 뽑는 방법이 추천되는 편이다.[75] 상술한 스킵 불가능한 튜토리얼에서 코사카 와카모를 체포하기 위해 선생이 와카모와 대치하게 되는데, 리세마라를 통해 와카모를 여러 번 보는지라 링크의 선생이 한 대사는 여러 번 리세마라를 한 플레이어의 모습을 드러내고 있다.[76] 이후 리셋 시간과 동일하게 조정되었다. 한국 및 글로벌 서비스는 일부 일정을 단축했기에 1주년보다 약간 시점이 빠르다 다만 양쪽 서비스 모두 첫 호드 총력전부터 변경된 것은 동일하다[77] 사실 하시모토 타카시의 출세작인 With you는 노에미로 유명했고, With You의 노에미가 인기있던 시절이 2000년 전후, 즉 1세대 오타쿠이던 김용하가 혈기왕성했을 20대 한창일때의 캐릭터였을테니 그 영향도 없지 않을 것이다.[78] 츠루기, 카린, 네루, 츠바키, 하스미, 이즈미, 아카네, 치나츠, 아스나, 이오리, 요시미, 모에.[79] 체리노, 히후미, 하나코, 시로코, 유우카, 세리카, 치세, 아야네.[80] 아리스, 코하루, 아루, 히나, 준코, 하루카, 카요코, 무츠키, 아코, 이로하, 토키.[81] 호시노, 노노미, 하레, 마키, 아카리, 슌, 사오리, 아츠코, 미사키, 히요리.[82] 유즈, 미쿠, 세리카(새해), 사키, 미유.[83] 나츠, 카에데, 칸나, 레이사.[84] NAMYO, 세발문어, whoisshe, popqn, 냥말가게, RONOPU, セイクオ(Seicoh), OSUK2, Empew, , , CHILD, Nemoga 등[85] 아트북에 수록된 인터뷰에 따르면 AD 즉흥환상은 2018년 중반기 쯤에 개발에 합류했다고 한다. 파일:블루아카pv.png[86] DoReMi + HWANSANG[87] 명칭의 세련됨과 함축성, 은유성인 표현의 중요 요소 중 일부라고 볼 수 있는 3개가 모두 결여된 환장할 조합인지라 유저들 사이에서는 이게 그대로 넘어갔으면 게임성하고 상관없이 그대로 망하지 않았을까라는 얘기가 나오기도 했다. 사실 정상적으로 디자인하는 게임이라면 저 타이틀을 그대로 둘 리가 없으므로 반쯤 틀린 소리가 아닐지도 모른다.[88] 중국에 직접가서 홍보겸에 인터뷰를 했는지 한국 스튜디오에서 했는지는 알 수 없다.[89] 다만 일섭 역시 신춘광상곡 제68번의 복각 이후부터는 새해 이벤트가 점점 실제 새해와 동떨어지기 시작했다. 이 시점부터 개발진이든 양 국가의 서비스 운영진들이든 현실의 날짜와 키보토스의 날짜를 맞추는 건 사실상 포기한 상태. [90] 31분 14초부터 Cortana가 오류를 일으켜 'Hi, I'm Cortana'를 반복하는 공포 게임의 한 장면과도 같은 상황이 발생했으며, 이로 인해 밈까지 만들어 졌다.[91] 모마인 블루 치퍼는 한국 경주마와는 동명이마다.[92] 중앙 4전 간 성적이 5-9-12-16 이였다.[93] 멀리 높은 탑(생텀 타워와 부르즈 할리파)이 희미하게 보이는, 모래에 묻혀가는 도시(아비도스 자치구두바이)에서 민간인이 오폭당하고(시바세키 라멘 폭파 사건(...)과 백린탄 민간인 학살 사건) 동료들을 돕기 위해 총화기로 무장한 팀(대책위원회와 주인공 팀)이 적진에 돌입하는 이야기, 흑막의 남자(검은 양복존 콘래드)가 주인공(선생마틴 워커)과 일대일 대화 속에서 메타적으로 플레이어가 내리는 결단(어른의 카드와 전술한 민간인 학살 사건)의 책임을 묻는 서사적인 게임.[94] 진지하게 걸고 넘어지면 대책위원회 쪽의 민간인 오폭은 의 소행인 등 차이가 크지만, 그래서 더 웃긴 게 이런 유의 네타이기 때문에 백린탄 대사 등이 놀려먹기 위해 조명되는 등의 효과가 있었다.[95] 나머지는 카트라이더: 드리프트, 피파온라인, 던전앤파이터이다.[96] 접속 IP에 따라 지역 설정이 변경됨[97] 유튜브 채널명 힝구튜브[98] 인게임 내의 음성을 무단으로 추출하여 사용하기에 엄연히 불법으로, 넥슨 게임즈의 법적 조치 경고가 내려온 상태다. 법적 고소 우려가 있기에 해당 TTS를 이용한 게시글의 공개 게시 등은 하지 않는 것이 좋다.