비숍(메이플스토리)

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비숍
Bishop

파일:비숍 일러.png

프로필
성별
여성
종족
인간
성우
이소은(女)
이호산(男)
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페기 오닐(女)[GMS]
토니 아졸리노(男)[GMS]
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아라이 료헤이(男)[A]
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직업 계열
마법사: 모험가
업데이트 일자
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2003년 4월 29일
2013년 7월 4일(RED 리워크)
2022년 1월 27일(DESTINY 리마스터)

주 무기
스태프, 완드
보조 무기
방패, 마도서(백금의 서)
주 스탯
INT(지능)
부 스탯
LUK(운)
전직명
1차 전직
매지션
2차 전직
클레릭
3차 전직
프리스트
4차 전직
비숍
5차 전직
비숍
표기
GMS/MSEA
Bishop
JMS
ビショップ
CMS/TMS
主教(주교)
구 일러스트
2020, 2013, 서비스 초기

1. 개요
2. 스탠딩 일러스트
4. 성능
4.2. 특징
4.3. 운용
4.3.1. 메인 딜러
4.3.1.1. 공략
4.3.2. 서포터(보조)
4.3.2.1. 공략
4.3.3. 사냥
4.4. 스펙
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 기타
6. 육성 가이드
6.1. 사냥터
6.4.1. 전용 스킬 및 강화 코어
6.4.2. 직업군 공용 스킬
6.4.3. 공용 스킬
7. 여담
8. 유명인 유저
9. 관련 문서
10. 둘러보기



1. 개요[편집]


블레싱 앙상블! 파티원의 수만큼 최종 데미지가 증가한다! 최강 파티의 핵심!

메이플스토리 모험가 마법사 중 성(聖) 속성 및 파티 보조 특화 직업.


2. 스탠딩 일러스트[편집]



파일:비숍(여) 스탠딩.png


파일:비숍(남) 스탠딩.png

여성
남성

3. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 비숍(메이플스토리)/역사 문서를 참고하십시오.



4. 성능[편집]



4.1. 스킬 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 비숍(메이플스토리)/스킬 문서를 참고하십시오.



4.2. 특징[편집]


모든 직업을 통틀어 유일한 유틸리티 집중형 직업으로, 파티원 보조에 초점을 맞춘 스킬 구성을 지녔다. 뿐만 아니라 단순한 딜링 사이클과 뛰어난 공격 효율성 덕분에 보조 격수로서 기용되기도 한다.

4.3. 운용[편집]


RPG게임에서 꼭 하나씩 있는 전형적인 힐러 및 보조형 유틸 캐릭터다. 기본적으로 순수 회복기인 힐을 가지고 있고, 엔젤레이라는 회복을 동반한 공격 스킬도 있고, 설치형 회복 스킬인 홀리 파운틴과 홀리 워터도 있다. 그 외 상태 이상 해제 스킬인 디스펠, 획득 경험치를 늘려주는 홀리 심볼, 마을 귀환기인 미스틱 도어 등 유틸리티 스킬도 다수 보유하고 있다. 벤전스 오브 엔젤을 켜고 끄며 전투에 필요한 복수 스킬, 파티 보조 및 개인 생존에 유용한 자애 스킬을 선택해 사용한다.

4.3.1. 메인 딜러[편집]


엔젤레이를 주력으로 사용한다. 이후 10초마다 데미지를 %로 올려주는 버프기인 피스메이커, 1분마다 방깎을 제공하는 디버프기인 엔젤릭 터치를 사용하고, 스택형 폭딜기인 디바인 퍼니시먼트가 풀스택에서 넘치지 않도록 적절히 비워주면 메인 사이클은 끝. 극딜은 120초 혹은 180초 주기로[1] 리브라, 프레이, 홀리 블러드 등의 극딜 버프를 걸고 모아뒀던 디퍼를 쏟아내면 끝이다. 이 때 극딜 타이밍을 인피니티 지속시간의 끝물에 맞추는 게 좋고, 인피가 비는 타이밍에 극딜을 하는 일은 절대 없도록 해야 한다. 비록 극딜 구색이 갖춰져있기는 하지만 어디까지나 구색만 갖춰져있을 뿐이고, 나중엔 무한인피를 유지하게 되는 것을 고려하면 극딜 직업보다는 평딜 직업에 더 가깝다.

벤전스 ON/OFF로 일부 스킬들이 복수/자애 스킬로 전환되며, 이렇게 변환된 각각의 스킬들이 전부 활용처가 있기 때문에 조작 난이도가 아주 쉽지만은 않다. 항상 벤전스를 켜두더라도 딜 사이클에 문제는 없고 이렇게 운용하면 매우 쉬운 조작 난이도를 갖지만, 이러면 유틸성이 뛰어난 자애 스킬들을 전부 포기해야 한다. 체력 회복이나 상태이상 해제 등을 위해 벤전스를 풀고 이것저것 스킬을 사용하기 시작할 경우 난이도가 높아진다. 특히 벤전스 ON/OFF 여부를 혼동했다가 홀리 블러드를 어처구니없는 타이밍에 날려먹거나, 딸피에서 힐을 사용하려다 엔젤릭 터치가 나가서 사망하는 등[2] 불상사가 생각보다 많으므로 벤전스 운용에 실수가 없도록 항상 신경을 써 줘야 한다.

4.3.1.1. 공략[편집]

  • 노멀 시그너스
기본적으로 주력기가 단일기라 좋지는 않으나, 디퍼와 피메로 잡몹/신수/기사단장 커버가 어찌 되기는 한 수준. 리마스터 전에는 회오리를 피할 방법이 '이펙트가 보이는 순간 텔레포트하기' 말고 없었으나(그마저도 이동한 위치에 회오리가 있으면 공중부양), 현재는 그냥 윗점 쓰면 끝.

  • 카오스 자쿰
홀리 매직쉘로 팔 내리찍는 걸 가드할 수 있다는 점이 장점이지만, 20초 안에 팔 못 떼면 이후엔 어차피 피해야 되므로 그리 대단한 장점은 아니다. 리브라 지속시간 내에 팔을 다 뗄 수 있으면 8개 다 떼고 가만히 있는(?) 본체만 두들겨패면 끝나기는 하나,[3] 팔을 다 떼낸 시점에서 빠르게 격파하지 못하면 최종페이즈에 돌입하는 건 동일하므로 그렇게까지 유리해지지는 않는다.

  • 카오스 블러디 퀸
불꽃 지속뎀 피해는 매직 가드와 상태이상 내성(디바인 프로텍션 패시브)으로 꽤 경감된다. 할퀴기는 텔레포트 직업이면 피하기 쉬우며, 특수 언데드화도 직전에 디바인 프로텍션을 쓰거나 시전 직후 디스펠을 써 주면 쉽게 막을 수 있다. 엔젤레이가 단일기이므로 거울과 보스 위치가 겹칠 때를 대비해 일정량의 디퍼 스택을 남겨놓는 것이 좋다.[4]

  • 카오스 피에르
단일기라 분열 대처하긴 괜찮은 편. 분열 스킵을 원한다면 인피니티는 분열을 스킵 가능할 때 쓰는 편이 좋다. 그리고 파란 피에르의 몸박(스킬봉인)은 홀리 매직쉘로 가드할 수 있다.

  • 카오스 반반
구체를 텔레포트로 피하면 딜로스가 아예 없어서 상성은 좋다. 단 반반의 강제 텔레포트와 쿵찍 연계는 조심해야 한다.

  • 카오스 벨룸
컨트롤 난이도가 전 직업 중 제일 쉽다. 꼬리가 나오거나 말거나 엔젤레이는 본체만 때리고, 텔포직업 특성 상 이런저런 패턴을 피하는 것도 쉬운데 땅 속에 숨어있을 때에도 엔젤레이 디버프와 바하뮤트 표식이 표시되어 본체가 어디서 튀어나올지 알 수 있어 패턴을 피하기 쉽기 때문이다. 카벨이 고개를 내밀고 있는 모든시간이 사실상 딜타임이라 카벨 잘 패기로는 손에 꼽힌다.

  • 하드 매그너스
굉장히 유리하다. 최소컷 기준으로 비숍보다 하드 매그너스 상대로 유리한 직업은 없다고 봐도 좋다. 우선 매그너스를 상대하기 가장 어렵게 만드는 요소인 존 밖에서의 지속 데미지를 힐과 파운틴으로 완벽 카운터 가능하다.[5] 게다가 도배되는 온갖 패턴들을 대응할 수 없게 만드는 그놈의 거미줄 패턴도 디스펠로 완전차단이 가능한데다가 여차하면 에테리얼 폼으로 대응할 수도 있다. 수면가스가 도배되는 구석에 매그너스가 처박혀 니가와를 시전해도, 비숍은 가운데에서 디스펠, 힐, 파운틴으로 배째라 버티면서 응 안가 맞시전이 가능하다. 즉, 다른 직업들은 손 쓸 도리 없이 죽어야만 하는 온갖 억까 상황들에 비숍은 모두 완벽히 대응할 수 있으며, 때문에 약간의 숙련도만 있으면 30분 내내 생존하며 패는 것도 가능하다.

  • 카오스 파풀라투스
홀리 매직쉘의 활용도가 매우 높다. 레이저 교차 패턴을 완벽하게 가드할 수 있고, 바닥에 깔리는 장판이나 시계 폭발 패턴도 체력 비례 데미지 감소 기능으로 버틸 수 있다. 쉘이 대기 중이더라도 에테폼 또한 활용할 수 있어 생존 측면에서 상당히 좋은 편.

  • 스우 (노멀)
텔레포트 직업이라 밀격기를 피하기 쉽고, 높은 윗점과 체공+완강기 덕분에 전깃줄 파훼도 수월하다. 여차하면 에테리얼 폼으로도 버틸 수 있다. 보라구체 폭격도 쉘을 활용하여 두 번 중 한 번 정도[6]는 막을 수 있다. 1페이즈의 자폭로봇들도 어지간하면 디퍼로 해결이 되기 때문에 적절한 스펙만 갖췄다면 큰 어려움 없이 격파가 가능하다. 추가로 2, 3페의 강제 체공 패턴은 밑텔 쓰면 바로 착지할 수 있다.

  • 데미안
1페이즈에선 공중에 뜬 데미안을 공격할 수단이 없어서[7], 2페이즈에선 초월석을 빨리 탈출하지 못해서 공격을 넣기가 매우 힘들다. 그래도 디바인 프로텍션이 바인드(방향키 입력)를 막을 수 있고, 초월석 안에서도 힐 쓰면 체력 회복에는 문제가 없다 보니 생존 자체는 쉬운 편이다. 살기는 쉬운데 죽이기도 어려운, 어떤 의미로는 기묘한 상성을 가진 보스. 그러나 데미안 자체가 위협적인 패턴이 없고 데스 카운트도 넉넉하게 10개나 줘서 생존이 쉬운 대신 시간을 질질 끌며 타임 아웃을 유도하는 보스이기에 생존력이 좋다는 것은 장점이 되지 않는 반면, 저열한 x축 기동력과 고정형 키다운 극딜기의 콜라보로 초월석 위치 관리가 중요한 2페이즈에서 저열한 기동력의 단점이 매우 크게 두드러져 고통받는다. 사실상 2페이즈 구체 패턴 때 디바인 퍼니쉬먼트가 닿는다는 것 외에는 데미안 보스전에서 비숍이 가지는 장점은 없다. 즉 데미안은 비숍이랑 상성이 매우 좋지 않은 보스이다.

  • 가디언 엔젤 슬라임
비숍은 평딜의 비중이 높기 때문에 극딜캐에게 매우 유리한 가엔슬과의 상성은 최악이다. 유사 3분 주기가 가능해서 상성이 좋다는 잘못된 주장을 펼치는 사람들이 있는데 비숍의 3분 극딜은 딜 압축이 되는 것이 아니라 극딜 버프 유지시간이 늘어나는 것에 불과하기에 딜탐이 한정된 가엔슬에선 큰 의미가 없는 기능이다.[8] 텔레포트 덕에 위/아래 발판으로의 이동이 수윌해 패턴 대응은 쉽다. 다만 쉘로 가드 가능한 패턴이 없고, 초록색 레이저 패턴이 상태이상 + 다단히트 조합이라는, 에테리얼 폼의 카운터격 판정을 갖고 있으므로 생존에는 요주의 해야 한다.

  • 루시드
2페이즈에서는 엔젤레이의 유도성과 폭탄을 막을 수 있는 쉘, 강력한 소환수를 비상시에 피할 수 있게 해주는 에테리얼 폼 덕분에 굉장히 상성이 좋은 편이나, 거기까지 가기 전인 1페이즈의 상성이 나쁜 것이 문제. 주력기가 단일기라서 쫄과 보스를 같이 못 때리며, 쫄의 피통 자체도 무시할 수 없는 수준이라 최소컷 스펙으로 도전한다면 피스메이커나 디퍼만으로 다 처리할 수가 없다. 메르세데스 등의 투사체 기반 직업들은 아예 잡졸 때문에 보스 공격 자체가 불가능하다는 걸 보면 이보다 낫기는 한데, 대신 이들은 이렇게 잡몹에 때려넣는 화력이 원체 좋으니 쫄을 빠르게 터뜨릴 수 있어서, 반대로 생각하면 오히려 비숍의 난점으로 볼 수도 있다. 다만 솔격의 일반적인 기준점으로 잡히는 스펙이라면 크게 부담은 안 가는 선에서 골렘을 지울 수 있기에 그렇게 큰 문제는 되지 않는다.
여담으로, 2페이즈의 레이저 패턴에서 파운틴을 깔아두고 가만히 서서 파운틴만 사용하면 난이도에 관계 없이 생존할 수 있다.[9]

텔레포트 직업 특성 상 지속적으로 떨어지는 거미 다리를 피하는 난이도가 낮고, 윌 앞뒤로 왔다갔다하면 기본적인 공격 패턴을 피하기도 용이하다. 대신 1페이즈 안경(장풍)과[10] 3페이즈 흰눈 내려찍기를 회피하는 난이도가 높다. 한편 비숍 특유의 생존력은 2페이즈에선 유명무실한 게 또 다른 단점. 종합적으로는 장단점을 모두 갖고 있어 특별히 상성이 좋거나 나쁘지는 않다.

  • 거대 괴수 더스크
언데드를 거는 몇 안 되는 보스 중 하나지만, 서포트와는 달리 힐로 회복할 일은 어지간하면 없는 덕에 크게 위험하진 않다. 다만 상태이상을 무시하는 무적기가 없는 탓에 공포 패턴에 치명적으로 취약하다는 것이 가장 큰 단점이다. 잡몹들을 손쉽게 쓸어버릴 수 있는 스펙[11]이 되기 전까지는 생존이 매우 어렵다. 공포 돌입 직전 벤전스를 반드시 자애 모드로 돌려놔 언제건 디스펠을 쓸 수 있도록 준비해 두는 게 좋고, 의지, 디바인 프로텍션, 파운틴 등 가용한 생존 수단을 모두 적극 활용해야 한다. 덧붙여 딜링 측면에서도 인피니티 주기가 엇나가기 쉽다는 점 때문에 화력 손실의 우려도 큰 데다, 눈이 열리지 않은 평시 상황엔 엔젤레이가 닿지 않는 탓에 평딜 비중이 높은 직업이 평딜을 아예 못 넣는다는 문제가 있다. 거기에 극딜기가 고정형 키다운이라 뻔히 떨어지는 운석도 피하려면 극딜을 끊고 피해야해서 필연적으로 딜로스가 생기기 때문에 제대로 극딜을 넣으려면 디바인 프로텍션 관리라는 난해한 운영이 필요한 것은 덤이다.[12] 종합적 상성은 굉장히 나쁜 편.

  • 친위대장 듄켈
난해한 패턴과 상태이상 떡칠로 체력 관리가 힘든 보스라 생존력과 상태이상 대응 능력이 좋은 비숍에게 상성상 매우 유리한 보스다. 더스크와 다르게 평딜 또한 꾸준히 넣을 수 있는 것도 큰 장점. 더스크와 상성이 완전히 반대라고 보면 좋다.

  • 진 힐라
비숍의 생존력이 무력화된다는 단점이 있지만 솔플 기준 평딜캐에게 유리한 보스이기에 텔포로 패턴을 요리조리 피하며 평딜을 넣을 수 있는 비숍은 극딜캐들보다 상성이 좋은 편이다. 다만 파티격으로 가면 평딜을 넣기 힘들기 때문에 이 장점은 빛이 바래는 편.

  • 검은 마법사
각 페이즈별로 서술. 전반적으로 상태 이상을 무시하는 무적기가 없는 탓에 위급상황의 대처력이 떨어지는 편이다.
  • 1페이즈 : 패턴 난이도로만 놓고 보면 이후 페이즈보다 더 어려운 편이지만, 파티격 기준으로 1페이즈는 바인드컷으로 빠르게 넘어가기 때문에 별달리 기억할 것이 없다. 다만 바인드컷이 되지 않는 경우, 극딜 상황엔 디퍼로 둘 다 때리니 상관없지만 평딜 상황엔 기본적으로는 주력기가 단일 타겟이라 타 직업에 비해서는 약간 불리한 편이다.
  • 2페이즈 : 생존과 서포팅을 동시에 해야 되는 서포팅 때와는 달리 회피만 하면 되며, 주력기에 회복이 달린 덕에 검은 사슬 패턴도 타 직업에 비해선 그나마 잘 버티는 편이지만 그렇다고 힐을 안 해도 되는 수준은 아니다. 사선과 감자가 동시에 떨어져오는 막장 상황만 아니면 텔레포트를 가지고도 회피가 어려운 편은 아니나, 완전 무적기를 아예 가지지 않은 탓에 저 상황이 오면 반드시 의지를 동원해야 하는 점은 유의할 것. 검은 마법사의 덩치가 상당히 큰 편이라 회피하면서도 딜을 넣기는 쉬워서 어지간하면 물약이 봉인되는 2페이즈 중에선 상대적으로 상성이 좋은 편이다.
  • 3페이즈 : 2페이즈와는 반대로 상성이 나쁜 편. 검은 마법사 주변에 펼쳐진 존 바깥에선 회복이 아예 불가능해지고, 그나마 유일하게 존 밖에서도 회복 가능한 파운틴에서 버티는 작전은 고정형 보스가 아닌데다 적극적으로 어그로 대상에게 다가오는 탓에 먹히지 않아, 매그너스와는 정반대로 버티기가 힘들다. 거기에 주기적으로 밀격을 날리는 탓에 디퍼 풀스택을 쏟아내기도 힘든 등 제대로 딜링하기도 어려운 환경. 완전무적기가 없어 2페이즈까지에 비해 매우 높은 빈도로 발생하는 레이저 억까에 당하기 매우 쉽다.
  • 4페이즈 : 일단 어떻게든 4페이즈까지만 왔다면 그 뒤부터는 작정하면 절대로 죽을 일이 없는 구간으로, 딜이 충분하다면 파괴의 저주에 면역이 되어 창조의 저주만 받는 것으로 사실상 사망하는 상황을 아예 제거할 수 있다. 반대로 파괴의 저주만 받는 것으로 딜량을 늘리는 것도, 위험부담은 크지만 자힐도 파운틴도 가능한 덕에 타 직업군과 비교해 생존하기 참 편한 비숍에게는 충분히 고려 가능한 선택지.

4.3.2. 서포터(보조)[편집]


역사와 전통을 자랑하는 섭외 0순위 서포터. 파티원의 화력과 생존을 책임지며, 하드 보스 레이드에서는 너나할 것 없이 모셔가려고 한다. 하지만 항상 수요에 비해 공급이 부족한 귀한 몸이라, 확성기로 비숍을 찾아 헤매는 모습을 심심찮게 볼 수 있다.[13]

핵심 시너지 스킬 두 가지(프레이, 엔젤 오브 리브라)가 주스탯에 비례해 성능이 올라가는 구조라 스펙에 따라 화력 증가량이 극명히 갈린다. 다음은 비숍의 주스탯 스펙에 따른 화력 강화 수치이다.[14]
  • INT 7만 : 최종 데미지 46.3%[15], 데미지 79%[16], 방깎 44%[17]
  • INT 4만 : 최종 데미지 33.1%[18], 데미지 60%[19], 방깎 44%
  • INT 1만 : 최종 데미지 19.9%[20], 데미지 31~36%[21], 방깎 44%

보조에 집중할 경우 주로 벤전스 OFF 상태로 있게 된다. 힐, 디스펠과 같은 파티 보조용 자애 스킬들을 곧바로 사용할 수 있도록 대기해야 하기 때문이다. 벤전스 ON 상태는 엔젤릭 터치 디버프 갱신을 위해 1분에 한 번 정도만 켜게 된다.

더스크 같은 특수한 상황이 아니면, 파티원 회복은 이 훨씬 확실하다. 엔젤레이는 본인 최대 체력의 10%만 회복시키기 때문에 확실히 모자라다. 다만 힐은 사거리가 짧고, HP를 1이라도 회복한 파티원이 있어야 재사용 대기시간이 줄기 때문에 아무렇게나 쓰면 큰일난다.

한편, 서포터 비숍은 아군을 지원한다는 명목으로 스펙 하한선을 다소 낮춰 들어온 것이나 마찬가지다. 그런 만큼, 아무 연줄이 없을 경우 파티 내에서의 개별 보상에 대한 지분이 작아지기 마련이다. 그나마 노말 스우나 데미안까지는 스펙 없이 경험과 인맥만으로도 곧잘 받아준다. 하지만 상위 보스 중에서도 '하드'라는 수식어가 붙을 경우, 보상 분배 여부를 따지기 위해 반드시 스펙을 보게 된다. 보상을 분배받을 생각이고, 아예 몸숍[22]으로만 굴리다 버릴 게 아니라면 스펙 관리는 선택이 아니라 필수다.

2020년 기준, 통상적인 하드팟(스우, 데미안, 루시드, 윌) '6인팟 1/n 분배'[23]를 받는 비숍의 스펙은 대강 이 정도이다.[24]
  • INT 25,000 이상: 메여축이나 시드링을 쓴 상태가 아닌, 메이플 용사만 쓴 상태로 2.5만이다.
  • 17성 앱솔랩스 or PC방 아케인셰이드(피케인) 무기 장착
  • 웨폰퍼프-I링 레벨 3 이상: 프레이 타이밍에 순간적으로 INT를 증가시키려 기용한다. 피케인을 쓴다면 웨폰퍼프 링의 효과를 십분 발휘할 수 있다.

한편, 비숍이 보스 패턴이나 극딜 시간 관련해서 오더를 맡는 경향이 있다. 하지만 처음부터 다 같이 트라이하는 게 아니라[25] 기존 파티에 섭외된 것이라면 이미 누군가 오더를 맡고 있을 것이라 부담을 가질 필요는 없다. 물론 비숍이 파티를 주도하는 게 대부분의 상황에서 이상적이니 기회가 되면 익히는 게 좋다.

4.3.2.1. 공략[편집]

  • 하드 매그너스
언데드화를 쓰기 때문에 킬숍이 되기 쉽다. 힐을 쓰기 전에 반드시 상태이상 여부를 확인하고 써야 된다. 파티원은 물론이고 나도 같이 훅 가는 수가 있다. 그러니 파운틴을 중간에 깔아주면 좋다. 다만 V패치 이후 하매를 파티로 갈 일은 없다고 봐도 된다.

  • 스우
홀리 매직쉘로 3페이즈에서 보라 구체 공격을 막을 수 있다. 노말 스우에선 전깃줄을 모종의 이유로 맞게 되는 상황에서도 파운틴의 회복 기능을 이용하면 생존이 가능하기 때문에 깔아주면 좋다. 하드 난이도에서는 낙하물로 인한 자잘한 딜이 누적되어 사망할 위험성도 생기는데, 이는 힐로 어느 정도 케어가 가능하다. 물론 비숍 본인이 연타 맞고 죽는 건 답이 없으니 알아서 잘 피해야 하고.

  • 데미안
할 일이 특별히 많진 않으니, 낙인사 안 당하는 게 제일 중요하다. 파운틴 회복량은 초월석 내부에서도 유효하므로 깔아주면(2페이즈) 나쁠 것 없다. 그러나 스우, 데미안은 굳이 노딜 보조를 데려갈 바에는 격수를 더 끌고 가는 편이 낫기 때문에 수요가 별로 없는 편. 스우는 구체라도 막아주지 데미안은 결정석 값만 깎아먹는 잉여 1호로 전락할 수도 있다. 특히 데미안의 패턴 자체는 난이도에 상관 없이 똑같다.

  • 가디언 엔젤 슬라임
보조 능력만 보면 사실 쓸모가 없다. 여러 이유로 파티원들이 산개되어 있다 보니 힐을 기대할 수도 없고, 쉘로 막아지는 패턴도 없다. 프레이는 유효하지만 차라리 격수를 추가하는 게 낫다. 물론 비숍의 스펙이 높다면 딜 시너지가 상당히 뛰어나지만, 그런 비숍은 보통 노말 솔플을 한다.

  • 루시드
폭탄 때 쉘 잘 써 주기, 파티원 체력 관리하기가 주 임무다. 엔젤릭 터치 한 번씩 쓰는 것 이외에는 즉시 자애로 돌려서 힐에 집중하는 것이 좋다. 엔젤레이 디버프는 디퍼를 쓰면 순식간에 채워지니까 본인이 격수급 스펙이 아니라면 힐을 쓰도록 하자. 1페이즈에서 골렘 찍힐 때 칼같이 힐을 쓰면 격수를 살릴 수 있으나, 힐 받은 당사자가 신속하게 반응하지 않으면 죽는 건 똑같다.
하드 루시드에서는 2페이즈 이후 발판이 깨지면 해당 발판에 설치된 파운틴도 사라지게 되었기 때문에 발판이 깨지면 파운틴을 다시 설치해주는 것이 좋다. 또한, 하드 루시드에서 3페이즈 때 극딜을 넣기 편하게 하기 위해 발판 터지는 순서를 외울 필요가 있다.

굳이 채용할 이유가 없다. 1페이즈의 눈 패턴은 쉘로 막을 순 있지만, 여기에 죽는 파티를 찾는게 더 힘들 지경이고 2페이즈는 달빛 게이지가 문제지 포션이 쿨이라 회복을 못하는게 아니라서 회복을 못시켜준다[26]. 3페 독패턴은 쉘로 감염이 방어 가능하지만 한대만 쳐도 파훼 가능한 패턴인데다 차라리 감염 되는게 나은 극딜패턴이므로 역시 쉘이 의미가 없다. 프레이/리브라는 본래 파티의 극딜 주기에 맞추지만, 1페이즈 3번째 체력 구간에서는 2분짜리로 써 주는 게 좋다. (단, 해당 구간을 한 번에 넘기지 못하는 파티라면 상관없음)

  • 더스크
언데드화를 거는 낙하물이 있고, 애초에 공포와 다리 찍기 말고는 죽기도 어렵기 때문에(...) 힐은 쓸 필요가 없다. 약간 우측에 파운틴 깔아놓으면 할 일은 다 한 셈. 또 중요한 것은, 공포 패턴에서의 잡몹은 자기 혼자 힘으로 잡아야 한다는 것이다. 사실 이 공포패턴 때문에 비숍에게 특히 더 힘든 보스이며, 잡몹을 잡아낼 수 있을 만큼 본인이 어느 정도 강하지 않으면 데카아웃하기 매우 쉽다. 따라서 더스크만큼은 낮은 스펙으로 날로 먹기가 구조적으로 어렵다고 할 수 있겠다. 추가로, 이 보스와 검은 마법사에서는 버든리프트 링을 4레벨로 반드시 구비해서 가는 것이 좋다. 석화 상태이상을 스스로 디스펠로 풀 수 없어서 에르다/용사의 의지나 이 반지로만 풀어야 하기 때문. 추가로, 눈이 열렸을 때(극딜 타임)는 파티원의 빗나감 상태이상을 신속히 풀어줘야 한다.
보조 비숍 입장에서의 공포 팁 (잡몹을 처리할 수 없을 때)
- 에르다의 의지, 에르다 노바를 미리 끼워놓는다. 버든리프트 링 4레벨도 있으면 좋다. (시드링은 스위칭하다 죽지 않도록 주의)
- 공포 상태로 들어가면 디바인 프로텍션을 시전한다.
- 의지 2개와 프로텍션을 믿으면서(...) 최대한 피해다닌다.
- 더스크가 레이저를 쏘는 타이밍이 겹치면 에르다 노바를 쓰고(따라오는 혼란몹을 묶을 수 있으며, 더스크 본체는 바인드 면역이라 거리낄 것도 없음) 체공 상태를 유지한다.

  • 진 힐라
상시 힐밴 보스이기때문에 비숍이 활약할 여지가 적다. 그나마 디스펠과 헤도, 프레이 등은 유효하게 사용할 수 있다. 따라서 그냥 복수만 켜놓고 엔젤릭 터치를 쿨 될때마다 무지성으로 진힐라한테 묻히면 되며, 신경쓸 거리가 줄어들기 때문에 일반적으로 비숍이 패턴 시간 측정과 오더를 맡는 경우가 일반적이다.[27] 따라서 몸숍이 활약할 여지는 적은 편이고 어느 정도 인트가 받쳐줘야 하는 보스라고 할 수 있다.

  • 듄켈
더스크, 진힐라와 달리 언데드나 힐밴이 없어 비숍, 심지어 몸숍도 컨트롤이 좋다면 활약할 여지가 크다. 하지만 이 보스 자체가 굉장히 어려운 보스라 다크 사이트가 없는 비숍에게 마냥 쉽지가 않다. 또 이 보스 역시 더스크와 마찬가지로 딜찍누를 목표로 하는 것이 일반적이라 몸숍을 잘 껴주지 않는 편이다[28]. 스펙을 어느 정도 갖추고 힐/빅뱅/피메만 박으면 되니까 다크 사이트가 없다는 것 빼고는 크게 불리한 상성은 아니다. 하지만 모두에게 힘든 엘보 패턴이 비숍이라고 덜 힘들지가 않은 것도 문제. 그리고 듄켈과 세렌은 파티원이 상태이상에 걸리지 않았는데도 상태이상에 걸린 것으로 보이는 오류가 있어 괜히 파티원 상태이상 풀어주려다가 헛짓만 하게 될 수도 있다.

  • 검은 마법사
단순히 패턴 간단 파훼 정도가 아니라, 비숍이 없으면 클리어가 매우 어려워지는 보스다. 왜냐하면 1페이즈와 바인드 컷 등으로 넘길 수 없는 2페이즈가 사실상 물약 봉인 페이즈이기 때문이다. 계속해서 캐릭터를 조준하여 내려치는 사슬이 물약 봉인을 거는 파괴의 저주를 동반한다. 그러나 나머지 모든 종류의 회복 스킬은 사용할 수 있어, 비숍이 계속해서 체력 관리를 해줄 수가 있는 것이다. 사실상 한 자리가 보장되어 있다고 봐도 된다. 그것도 입장 레벨인 255만 맞추기만 해도. 제네 해방 의지가 있는 비숍을 구하기 어려울 경우 심지어는 해방하는데 드는 비용을 어느 정도 지원해주거나[29], 파티 내에서 가장 강한 격수가 윌 해방퀘부터는 버스를 그냥 태워주는 경우까지 있을 지경이다. 그 정도로 이 보스에서만큼은 비숍이 절대적인 존재이다. 그나마 자유전직이 있기에 검마 입장컷인 255레벨까지 썬불로 빠르게 올리고 비숍으로 자전 후 8달 동안 비숍으로 지내면서 검마 가는 사람이 종종 보이는 등 비숍 수급이 이정도나마 되는 것. 자유 전직조차 없었다면 비숍은 검마에서만큼은 그야말로 던파의 세인트/세라핌같은 신적인 존재가 되었을 것이다.
전 페이즈 공통으로, 창조와 파괴 저주를 겹쳐 맞을 때마다 데카가 영구히 1개씩 깎인다. 따라서 창조의 저주와 파괴의 저주가 절대 겹쳐서는 안 되며, 겹쳐 맞을 것 같으면 그 전에 의지나 상술한 버든리프트 링을 반드시 미리 사용해놓고 맞아야 한다. 4레벨만 상태이상 면역이 100% 확률로 발동하니 반드시 4레벨을 사용할 것.
1페이즈는 크게 어려울 것이 없다. 다만 2페이즈까지 등장하는 자동 조준 사슬이 계속해서 내려치는 것에 주의하면 된다.
2페이즈가 가장 어려운 페이즈인데, 사슬은 계속 내려찍고, 2~3페이즈에서 등장하는 보라색 운석을 피하기가 상당히 까다롭다. 블링크가 개편된 이후로는 그나마 할만해졌지만, 여전히 쉽지 않은 것이 사실이다. 텔레포트 사거리가 짧기 때문에 운석을 넘어가기가 매우 어렵기 때문이다. 그나마 모법 공통 체공기가 생겨 이전보다는 숨통이 트인 편이다.
3페이즈 역시 운석이 계속해서 괴롭힌다. 그나마 여기서부터는 운석이 굴러올 경우 체공기로 잠시 떠있거나 점프+윗텔로 위쪽 발판으로 잽싸게 피해볼 여지가 있다. 운석이 굴러오는 도중 오른쪽 끝 발판 위에서 버티고 있을때 일반 점프로도 밀격을 피할 수 있다.[30]
4페이즈에서는 비숍이 의외로 딜적으로 활약할 여지가 크다. 왜냐하면 복수를 켜더라도 엔젤레이로 공격하면 계속 체력이 타 직업에 비해 상당히 효율적으로 회복되기에 콩알탄을 어느 정도 맞아가면서 딜을 효율적으로 박을 수 있기 때문이다. 심지어 숙련도가 높아지면 남들은 몸을 까맣게 놓고 하얀 공격을 맞으면서 창조 저주를 받아가면서 체력을 회복하는데 비숍은 몸을 하얗게 놓고 까만 공격을 맞으면서 파괴 저주로 물봉을 감수하고도 최종뎀 증가까지 받아가면서 딜을 넣기도 한다. 그러나 이렇게 딜 기여를 확실하게 할 수 있는 고스펙 비숍은 정말 희귀한 편이다. 그렇다고 하더라도 상술한 이유로 저스펙, 저레벨 숍의 경우라도 패턴을 피하지만 말고 딜을 조금이나마 보태는 것이 좋다.

얼핏 보면 비숍이 쓸모없어 보일 수 있는 보스이나, 사실 비숍이 이 보스에서도 상당한 활약을 할 수 있다. 바인드가 걸린 사람에게는 힐과 디스펠 등이 일체 들어가지 않지만, 물약 쿨이 검마와 마찬가지로 10초이기에 물약 먹기가 까다로워 바인드에 걸려있지 않더라도 힐이 매우 유용하다. 또한 난이도에 비해 데스 카운트가 5개로 극히 적은 편이라 10분에 데카가 1개씩 충전되는 헤븐즈 도어 역시 큰 기여를 한다고 볼 수 있다.
패턴 자체만 놓고보면 비숍에게 상당히 힘들다. 텔레포트 사거리가 짧아 1페이즈의 검기는 텔포로 피할 수 없어, 텔이 없는 직업과 똑같이 피해야 해 연계 공격을 얻어맞기 쉽다. 2페이즈의 경우도 전반적으로 비숍에게 상당히 불리하게 패턴이 짜여져 있다.
그래도 결정적으로 2페이즈의 시간대 변경 시의 광역 즉사 패턴으로 인해 비숍도 최종 해방을 한 후에 세렌에 도전해야 이 패턴을 수월하게 넘길 수 있을 것이다. 제대로 넘기지 못하면 아군 전체가 죽기 때문에 어찌 보면 최종 해방은 사실상 필수라고 봐도 될 것이다. 즉 검마를 8달 동안 계속해서 무탈하게 클리어할 정도의 컨이 되어야 이 보스에 도전해볼 수 있다고 말할 수 있는 것이다.

4.3.3. 사냥[편집]


트라이엄프 페더를 상시 유지하면서 적절한 위치에 파운틴 포 엔젤을 설치하고 나머지 구간을 빅뱅피스메이커, 가끔 제네시스와 헤븐즈 도어를 써서 넓은 범위를 커버하는 정도면 끝난다. 특히 빅뱅은 마법사 스킬임에도 점샷이 가능하다는 특징이 있어서, 어느 정도 위아래 간격이 넓은 필드도 비교적 유연하게 소화할 수 있다.

그러나 이동기가 하필이면 더블 점프가 아닌 텔레포트인데, 그마저도 일정 높이 이하에서만 앞에 있는 바닥으로 이동하는 방식이라 점프시 발이 묶이고 다른 직업들의 점샷 + 더블점프처럼 시원하게 쓸고 나갈 수가 없다. 안 그래도 이동속도가 떨어지는 텔레포트인데, 이렇게 점샷과의 연계도 매끄럽지 않다 보니 비숍의 X축 기동성은 굉장히 떨어진다.[31] 반면 윗점과 상/하텔, 점텔이 모두 가능하고, 빅뱅의 상/하단 범위가 훌륭하여, Y축 기동성 및 상하로 넓은 범위의 처리는 손꼽히게 우수하다.

이런 이유로 비숍은 사냥터 상성을 많이 탄다. 우선 저열한 X축 기동성이 발목잡지 않도록 가로로 좁은 사냥터를 고르는 것이 좋고, 빅뱅의 점샷 기능 및 상/하단 범위를 활용하여 가운데에서 위, 아래층의 동시 커버가 가능한 구조의 필드가 알맞다. 이런 사냥터가 흔하지는 않지만 또 드문 것도 아니라서, 잘 찾아가기만 하면 사냥 방면으로 큰 어려움을 겪을 일은 없다. 레벨 구간별 사냥터를 찾는다면 아래 육성 가이드 - 사냥터 항목을 참고하자.

4.4. 스펙[편집]


  • 링크 스킬은 8레벨 기준, 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
  • INT 수치에 영향을 받는 능력치는 포함시키지 않는다.
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.2
완드, 스태프
공격 속도
7(~8)단계
마법 4단계, MP 증가 +1, 매직 액셀레이션 +2, (프레이 +1)
마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
자력 조건부 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도
95%
기본 숙련도 25%, 스펠 마스터리-홀리 포커스 +70%
보조 무기 강화 가능 여부
방패 착용 시 가능
방패/마도서(백금의 서)
공격 관련
능력치
수치
상승 요인
주 스탯 - INT
+15%+90
메이플 용사 +15(+ 메이플월드 여신의 축복 400%)%, 매직 액셀레이션 +20, 하이 위즈덤 +40, 언스태이블 메모라이즈-패시브 +30
부 스탯 - LUK
+0
관련 스킬 없음
마력
+120(~140)
어드밴스드 블레스 +30, (어드밴스드 블레스-보너스 데미지 +20), 스펠 마스터리 +10, 마스터 매직 +30, 벤전스 오브 엔젤-패시브 +50
데미지
+40(~85)%
아케인 에임 5중첩 +40%, (임피리컬 널리지 3중첩 +9%, 에픽 어드벤쳐 +10%, 엔젤 오브 리브라-자애의 천사 +5%, 피스메이커 신성한 빛 발동 시 +11%)
보스 데미지
+10%
어드밴스드 블레스 +10%[32]
최종 데미지
37.9(~461.65)%
블레싱 하모니 16%[33] × 벤전스 오브 엔젤 30% {× 엔젤레이 디버프 5중첩 10%[34] × 홀리 블러드 1% × 바하뮤트 - 표식이 새겨진 적 공격 시 25% × 인피니티 최대 115% × 오버로드 마나 8% × 프레이 5% × 엔젤 오브 리브라-복수의 천사 - 천사의 표식이 생긴 적 공격 시 10%}
방어율 무시
36(~41.76)%
아케인 에임 20% × 벤전스 오브 엔젤 20% {× 임피리컬 널리지 9%[35]}
속성
물리, 성
10%만큼 속성 내성 무시
벤전스 오브 엔젤 +10%
추가 타격
없음
관련 스킬 없음
데미지 분산
없음
관련 스킬 없음
기타
없음
관련 스킬 없음
방어 관련
능력치
수치
상승 요인
방어력
+640
매직 아머 +90, 어드밴스드 블레스 +550
상태 이상 내성
40(~60)
디바인 프로텍션 +40, (홀리 심볼[36] +20[37])
모든 속성 내성
40(~60)%
디바인 프로텍션 +40%, (홀리 심볼[38] +20%[39])
회피율
+0%
관련 스킬 없음
스탠스
100%
텔레포트 마스터리 +40%, 마스터 매직 +60%
슈퍼 스탠스
가능
에테리얼 폼(3초)
MP 가드 여부
85%
매직 가드 85%
피격 데미지 감소
-25(5)%
인빈서블 -25%, (홀리 블러드 +20%)
최대 HP 비례 피해 감소
(-10~15%)
(홀리 매직쉘 -10~15%[40])
가드 가능 여부
가능
홀리 매직쉘 - 15(~20)초[41] 동안 15(~17)회[42] 방어
크리티컬 관련
능력치
수치
상승 요인
크리티컬 확률
75(~80)%
기본 5%, 매직 크리티컬 +30%, 홀리 포커스 +40%, (MP 증가 - 완드 착용 시 +5%)
추가 크리티컬 확률
+20%
제네시스 사용 시 +20%
크리티컬 데미지
+13%
매직 크리티컬 +13%
최종 평균 값
148%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+750(1750)
어드밴스드 블레스 +750(+ -엑스트라 포인트 +1000)
HP 회복
회복력 300%
최대 HP의 40%
최대 HP의 10%
자가 HP 회복량 99% 감소
힐, 재사용 대기시간 4초(회복시킨 파티원 1명당 2초 감소)
홀리 파운틴, 재사용 대기시간 60초, 지속시간 60초)
자신을 포함한 엔젤레이에 닿은 파티원
홀리 블러드 상태 한정
공격 시 HP 회복
없음
관련 스킬 없음
스킬 코스트
MP
최대 MP 증가
+20%+750(1750), 레벨당 +120
어드밴스드 블레스 +750(+ -엑스트라 포인트 +1000), MP 증가 +20%+120n
MP 회복
4초마다 최대 MP의 10%
일정 주기마다 최대 MP의 1%
인피니티 상태 한정
프레이 한정
공격 시 MP 회복
30% 확률로 적의 최대 MP의 5% 흡수, 보스 몬스터에게는 3% 흡수
MP 이터
회복 포션 효율
+0%
관련 스킬 없음
이동 관련
능력치
수치
상승 요인
이동 속도
100%
관련 스킬 없음
최대 이동 속도
140%
기본 140%
점프력
100%
관련 스킬 없음
더블(트리플) 점프
없음
상단 점프
마나 웨이브
일정 거리 이동
텔레포트 - 좌우 190/상하 295, 점프 중 사용 가능
기타 이동기
없음
1:1 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
데미지
엔젤레이 - 1타 당 225%
사거리
엔젤레이 - 발사체, 정면 ♠
타겟 수
엔젤레이 - 1
공격 횟수
엔젤레이 - 1회당 14
공격 속도
엔젤레이 - 4등급 기준 1분 당 72회
대상 수 감소 시 데미지 증가
엔젤레이 - 없음
재사용 대기시간
엔젤레이 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치
관련 스킬
밀격
없음
넉백
없음
끌격
없음
보조 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
추가 공격기
없음
보조 공격기
바하뮤트 - 170% 데미지로 3번 공격
도트 데미지
없음
유틸 관련
능력치
수치
상승 요인
능력치 감소
엔젤릭 터치 - 60초 동안 방어율 44% 감소
버프 불능
없음
버프 해제
없음
버프 무시
없음
행동 불능
없음
무적
없음
부활
있음
(+3초 간 무적)
리저렉션
사망 1회 방지
파티
헤븐즈 도어(재적용 대기시간 10분)
기타
디스펠 - 대부분의 상태이상 해제 가능
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+50%
마스터 매직 +50%
회피 후 버프
없음
공격 반사
불가능
기타
획득 경험치 +50(~70)%
홀리 심볼 +50%, (+ 홀리 심볼-익스피리언스 +20%)
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
임피리컬 널리지[43]
디버프로 취급되므로 모험가 도적의 링크 스킬인 시프 커닝과 세트를 이루는 게 보통이지만, 자체 성능도 유용하다.
공격대원 효과
INT 10/20/40/80/100 증가
평범하게 마법사를 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.


5. 평가[편집]


메이플스토리의 유일한 파티 서포터로서, 상위 보스에서 우선 채용되는 독점적 지위를 차지하고 있다. 그러나 소수격 위주의 현 파티 메타와 몸숍의 과잉 공급이라는 외부 요인 때문에 스펙이 올라갈수록 이 독점적 지위를 체감할 기회는 오히려 줄어든다. 정상적인 1/n 분배를 요구할 경우 파티 구성에서 큰 우대를 기대하긴 힘들며,[44] 특히 소수격이라면 격수와 동등한 수준의 스펙, 즉 격숍의 지위를 갖춰야만 한다.

5.1. 장점[편집]


  • 전직업 최고의 파티 보조 능력
비숍의 컨셉에 맞추어 파티 플레이와 보스전에 유용한 스킬이 많다. 공격력/마력을 올려주는 어드밴스드 블레스, 경험치와 아이템 획득률을 올려주는 홀리 심볼, 체력 비례 대미지를 막아주는 홀리 매직쉘, 거의 대부분의 상태이상을 해제시켜주는 디스펠, 캐릭터 사망을 1회 막아주는 헤븐즈 도어 등 버프 및 유틸 기술을 다수 보유하고 있다. 그리고 프레이, 엔젤 오브 리브라, 피스메이커 등의 최종 대미지 및 총 대미지 증가 버프와 엔젤릭 터치의 방어율 감소, 엔젤레이/디바인 퍼니시먼트의 디버프를 이용하여 딜링 측면으로도 우수한 보조가 가능하다. 심지어 비숍이 딜은 넣지 않은 채 극딜 타이밍에 맞춰서 프레이를 써주고, 엔젤레이/디바인 퍼니시먼트의 최종뎀 디버프와 방깎을 유지해주는 것만으로도 파티원들 성능을 올려줄 수 있다. 즉, 스펙, 레벨, 포스 등의 조건이 부족하여도 버프와 디버프를 제 때 써주는 것만 숙련 되면 1인분을 충분히 할 수 있다. 따라서 현재 최상위 보스전에서는 빼먹어선 안될 필수적인 직업이 비숍이다.

  • 준수한 생존력
텔레포트 기반 직업답게 패턴을 회피하기도 쉽고, 회복기가 5개(엔젤레이, 힐, 홀리 파운틴, 홀리 워터, 피스메이커)나 존재하여 물약 사용 제한이 붙은 대부분의 상위보스에서 버티기가 쉽다. 특히 엔젤레이는 보스전 주력기인데 회복 기능이 붙어있는 형태라 자잘하게 체력 깎는 패턴들은 아예 무시해도 될 정도다. 또한 디바인 프로텍션, 디스펠 등의 상태이상 방지/해제기 덕분에 치명적인 상태이상을 사용하는 보스전에서 유리하며, 가드 판정을 주는 홀리 매직쉘 덕분에 이게 통하는 일부 패턴을 안정적으로 넘길 수 있다. 높이 뛰는데다 체공까지 가능한 최상급 윗점 덕분에 Y축 방면 회피 능력도 준수하며, 유사 무적기인 마법사 공용 5차 스킬 에테리얼 폼도 보유하고 있다. 다만 상기 유틸리티 중 체력 회복능력과 디스펠을 제외하면 독자적으로 특출난 것은 없기 때문에, 이 스킬들을 유용하게 사용할 수 없는 보스들[45]에서는 큰 힘을 발휘하기 어렵다. 또한 나이트로드와 마찬가지로 무적기가 아예 없다는 점도 마이너스 요소로 작용한다.

  • 보스 레이드 시 높은 선호도
상위 보스들 중 비숍의 존재를 강제하는 패턴을 가진 보스[46]가 널려 있고, 보조 능력만 봐도 팔방미인이라 파티격 시 아예 비숍을 따로 구하고 시작하는 파티가 대부분이다. 단, 단체보상 아이템 미분배를 전제한 경우가 많기 때문에 고스펙 유저 입장에서는 양날의 검이 된다. 분배받을 수준의 고스펙을 데려갈 바에 저스펙 끌고 가서 분배 안 해주는 경우가 많아졌기 때문이다.

  • 상당히 간단한 스펙 세팅
하술할 내용들으로 인해, 비숍은 장비에서 따로 챙겨야 할 스펙의 수가 그리 많지 않기 때문에 남는 옵션을 죄다 보공 혹은 마력에 돌릴 수 있어서 장비를 세팅할 때 다른 직업에 비해 비교적 신경을 쓸 요소가 적다. 버프 스킬의 지속시간 증가 옵션 의존도가 높기는 하나, 이 옵션은 어빌리티와 유니온 등으로 충족하는 것이라 장비에선 굳이 챙길 필요가 없다.
간혹 INT 비례 스킬이 많은 것을 근거로 마력, 보공 등의 무기 잠재능력까지 스탯%로 돌리는 등 인트가 강제되지 않느냐는 의문이 있을 수 있는데, 효용이 지나치게 낮아 그럴 필요가 없다. 서포터라고 딜을 아예 못 하는 것도 아니라서 그냥 잠재 제대로 맞춰서 같이 때리는 게 더 낫다. 에픽 밑잠에서 마력 +11보다 INT +4%가 조금 더 낫다는 것만 기억하면 되는 정도다.
  • 우월한 기본 크리티컬 확률
75%로 나이트로드(최대 80%), 패스파인더(79%) 다음으로 높다.[47] 팬텀 링크 스킬인 데들리 인스팅트와 전직업 공용 5차 스킬인 쓸만한 샤프 아이즈까지만 쓰면 간단히 100%가 나온다. 크리티컬 확률 올리려고 어빌리티, 하이퍼 스탯, 유니온 카드, 공격대 점령, 위대한 소울 노가다까지 하며 피땀 흘리는 직업들과 비교하면 상당히 좋은 장점.
  • 상위권에 들어가는 방어율 무시
실질적인 비숍의 방어율 무시는 엔젤릭 터치로 44%, 벤전스 오브 엔젤로 20%, 아케인 에임 20%로 총 64%에 달한다. 이는 전 직업 중에서도 상위권에 해당하는 기본 방무로, 이 덕분에 비숍은 다른 직업에 비해 방어도 무시 옵션의 의존도가 낮다.
  • 저렴한 시드링 세팅
기본적으로 무기 마력이 높은 마법사 직업군이고, INT가 높을 수록 프레이의 최종 데미지 증가량이 높아지는 직업 특성상 웨폰퍼프 링의 딜 상승률이 리스트레인트 링을 능가한다. 극딜 주기를 120초로 돌린다고 해도 스탯을 올려주는 링 오브 썸을 사용해도 효율이 좋아서 리스트레인트 링이 강제되지 않는다. 덕분에 다른 직업군들이 리스트레인트 4렙을 얻기 위해서 고생할 때 웨폰퍼프 링과 링 오브 썸만 있으면 충분하다. 단, 이 때문에 타 직업군에 비해 웨폰퍼프 - I링의 시세가 매우 비싸다.

  • 쉬운 코어 강화 난이도와 쉬운 스킬 조작
경우의 수는 8개, 필수 강화 스킬은 3개(빅뱅, 엔젤레이, 제네시스/트라이엄프 페더)로 적다. 다음으로 뽑는 스킬이 바하뮤트, 헤븐즈 도어/파운틴 포 엔젤, 힐/엔젤릭 터치 정도인데 셋 다 필수적이지 않아서 초반부에는 굳이 안 해도 상관없다. 다른 직업들이 강화코어 레벨을 올릴 때 비숍은 남은 비용으로 액티브 스킬을 올릴 수 있다.
더군다나 자체적으로 홀리 심볼을 보유중이기에 다른직업과 달리 쓸만한 홀리 심볼을 강화할 필요 없는것도 장점이다. 아크메이지 불독과 썬콜과 다르게 5차 스킬들과 6차 스킬들을 다 합치면 비숍이 스킬 수들도 적고 조작 또한 편리하다.[48]

  • 저레벨 육성 구간에서의 빠른 레벨업
3차 전직에 배우는 홀리 심볼은 매우 유용한 경험치 버프다. 심알바/심매미 체제가 완벽하게 파탄난 현재 직접 사용하는 홀리 심볼의 가치가 어느 정도인가는 굳이 말 할 필요가 없을 것이다. 특히 3~4차 구간의 사냥터는 아케인 리버 지역에 비해 맵이 좁은 경우가 많은데, 다같이 고만고만한 마릿수를 잡는 와중 비숍 혼자 +50~70%의 추가 경험치를 먹기 때문에 레벨업이 어마어마하게 빠르다. 이 때문에 60~140 까지의 육성은 정말 전직업 최강 수준으로 쉽다. 그 이후 140~200 구간부터는 사냥터가 커지기 때문에 마릿수를 더 많이 가져갈 수 있는 사냥 특화 직업들이 좀 더 빨리 성장하지만, 비숍도 여러 상향과 평준화 패치를 받은 이후 사냥 방면으로 큰 하자는 없게 되었기 때문에, 적당한 마릿수와 높은 경험치 수급량을 바탕으로 여전히 상위권에 속하는 레벨업 속도를 보여준다. 이 경험치 수급량 차이는 다른 직업들도 쓸만한 홀리 심볼을 채용할 수 있게 되는 5차 전직 이후 따라 잡히지만, 그 이전까지의 육성 구간에서는 비숍만이 가진 특장점이 되어 준다.

5.2. 단점[편집]


  • 버프 및 설치 관리의 중요성, 직업의 높은 이해도 요구
비숍은 파티 레이드에서 버퍼/힐러의 역할을 혼자서만 수행해야 하고, 파티에 적정 스펙으로 들어왔다면 딜링도 해야 하기 때문에 신경쓸 요소가 많다. 파티원의 생존 여부와 자신의 안전을 동시에 신경쓰는 데에 실패하거나, 비숍 개인의 실수로 비숍의 스킬에 의존해서 넘어가야 할 패턴을 방어하지 못하면[49] 파티 전원의 데스카운트를 낭비하게 되어 클리어 가능성이 하락한다. 따라서 비숍은 각 보스마다 패턴을 전부 숙지하고 자신의 유틸 스킬이 어떻게 활용되는지 익혀야만 제 역할을 다 할 수 있다.

  • 벤전스 오브 엔젤로 인한 운용 난이도
벤전스 On/Off 여부에 따라 하나의 스킬이 성질이 다른 두 자애와 복수 스킬로 나눠지고, 그 각각의 스킬들 또한 전부 적재적소에 활용해야만 하는 스킬들이라 이전에 비해 서포터숍은 물론 격수숍조차 운용 난이도가 상당히 높아졌다. 사용해야 할 스킬의 가짓수부터가 남들보다 많은 셈이며, 현재 벤전스 On 상태인지 Off 상태인지도 향시 체크해야 한다.

  • 일부 보스에서 무력화되는 생존성
비숍의 생존 유틸은 상당히 다양하고 좋은 것이 많다. 다만 장점 항목에서 상술했듯 비숍 생존력의 절반 이상은 체력 회복 능력에서 오는데, 이것을 저격하고 상시 회복봉인이나 언데드를 거는 보스들을 상대로는 그다지 좋은 모습을 보여주지 못한다. 유일한 무적기인 에테리얼 폼이 완전 무적이 아니라는 것도 마이너스 요소 중 하나다. 데미지가 다단히트로 들어오거나 상태이상이 함께 들어오는 패턴, 맞는 것 자체가 문제되는 패턴[50] 등에는 쉽게 무력화된다.

5.3. 기타[편집]


  • (6차 이전) 간편한 자유 전직
모험가 3법사의 공통적인 장점. 무기류인 완드와 스태프가 3직업 전부 사용하는 무기이기 때문에 코어 젬스톤과 보조무기만 구한다면 아무런 부담 없이 자유전직을 할 수 있다. 교환 불가라는 단점이 있지만[51] 보조무기에 방패를 사용한다면 사실상 자유전직에 있어 걸림돌이 되는 것이 없다고 봐도 무방하다. 좋은 사냥능력과 레벨업이 필요할 때는 썬콜, 파티 유틸이 필요하다면 비숍, 강력한 보스전 딜링과 편안한 사냥이 필요하다면 불독으로 언제든 넘어갈 수 있는 길이 열려있다. 다만, 이는 6차 전직을 하기 이전까지의 이야기이며 6차 전직을 완료한 후에 자유전직을 시도하면 HEXA 매트릭스 진행도가 전부 초기화되기 때문에 자유전직의 리스크가 어마무시하게 커진다.

6. 육성 가이드[편집]



6.1. 사냥터[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 메이플스토리/레벨별 육성 문서를 참고하십시오.

비숍의 주력 사냥기인 빅뱅은 체공 중 사용(일명 점샷)이 가능하며 범위도 매우 넓기 때문에 몹이 뭉쳐있을수록 좋은 효율을 발휘하지만, 더블 점프보다 X축 기동성이 떨어지는 텔레포트 탓에 맵이 넓고 젠도 잘 되어 다른 직업들은 반기는 맵과는 오히려 맞지 않는 경우가 생긴다. 예를 들면 레헬른의 닭이 뛰노는 곳 3의 경우 다른 직업의 경우 미친 젠량과 좋은 지형 덕분에 인기 사냥터지만 맵이 너무 넓어 비숍한테는 그림의 떡이나 다름없다. 따라서 비숍은 타 직업에 비해 사냥터를 가리는 경향이 상당히 강한 편이다. 다행히 모든 레벨 구간에서 잘 맞는 사냥터가 하나 이상은 꼭 있기에 레벨업이나 재화 수급에 차질을 겪진 않으며, 오히려 타 직업과 사냥터가 잘 겹치지 않는 편이라 사냥터 경쟁에서 비교적 자유로운 등 시간당 15000 대의 마릿수를 기록하는 직업 중에선 제일 편한 것 아니냐는 소리가 있을 정도로 사냥 성능이 괜찮은 편으로 꼽히고 있다.

비숍이 원활하게 사냥을 할 수 있는 사냥터의 조건은 크게 3가지 경우인데, 하나는 좁은 복층 구조 + 널널한 몹 히트박스(★)의 조건을 모두 갖춰서 가운데층에서 빅뱅만 써도 위아랫층 모든 몬스터에게 닿는 사냥터, 다른 하나는 가로로 좁고 세로로 매우 넓은 사냥터(※)여서 하단 점프 빅뱅을 반복하여 뭉친 몬스터를 빠르게 처리할 수 있는 사냥터가 이에 속한다. 에르다 파운틴을 비롯한 설치 스킬을 사용하면 한 자리에서 편하게 사냥할 수 있게 되는 사냥터까지 추가된다.(♠)

물론 다른 직업의 사냥터가 다 그렇듯이 굳이 정해진 곳에서만 사냥해야 하는 것은 아니지만, 비숍은 잘 맞지 않는 사냥터에서의 효율이 특히 많이 떨어지는 편이기에, 어디서 사냥해야 할지 갈피를 잘 못 잡고 있다면 아래 내용을 참고하자.

  • 튜토리얼 ~ 레벨 100
    • 다른 직업과 마찬가지로 2차 전직까지는 4대 테마 던전으로 진행하고 3차 전직부터는 습지 -> 하늘계단 -> 사헬지대 -> 관출 순으로 올리면 된다. 이 때부터 홀리 심볼을 쓸 수 있게 되어 사냥 효율은 낮아도 경험치는 잘 먹게 된다.
  • 레벨 100 ~ 125
    • 레벨 100부터 빅뱅을 배우는 4차 전직을 완료하게 되며 이 때부터 빅뱅과 잘 맞는 사냥터를 찾아다니게 된다.
    • 미나르 숲 - 하늘 둥지 2★: 비숍 뿐 아니라 전 직업이 다 오는 100제 사냥터. 복층 두 개가 엇갈린 구조라 비숍도 사냥하기 편하다.
    • 루디브리엄 - 장난감공장(전 지역)★: 루디브리엄의 맵은 대다수가 복층 구조로 되어있어 사냥하기 편하다. 적당히 버닝 높은 지역만 찾아서 빅뱅 점샷만 해도 효율이 낮지 않다. 특히 기계실은 2층에서만 있어도 빅뱅만 난사해주면 전체 층이 맞아서 스타포스존 원킬이 안나면 꽤 좋은 선택지이다.
    • 루디브리엄 - 삐뚤어진 시간★※: 위아래로 긴 맵인데다 각 층이 복층으로 되어있어 빅뱅으로 정리하고 아랫점프 해서 다음 층으로 가서 빅뱅 쓰는 걸 반복할 수 있다. 만약 원킬이 안 난다면 성 속성 약점을 가진 잊혀진 시간의 길에서 사냥하는게 좋다.
  • 레벨 125 ~ 140
    • 아랫마을 - 도깨비집★※: 2층에 자리잡고 무한 빅뱅. 빅뱅 한방에 전 범위가 다 커버되는 3층 구조에 X축도 매우 짧아 죽치고 앉아서 빅뱅만 돌려도 된다. 지루하다면 아랫마을 퀘스트나 현상금 퀘스트를 하다가 올 수도 있다.
    • 폐광 - 시련의 동굴 1~3★: 점샷으로 전부 커버가 되는 2층 구조 덕분에 사냥이 편리하다. 스타포스 요구치가 높은 것은 단점. 시련이 동굴에서 원킬이 안나는 저스펙일 경우 성 속성 약점을 가진 좀비들이 나오는 폐광 1~4에서 사냥하는게 좋다.
  • 레벨 140 ~ 160
    • 커닝 타워 - 2층 카페<4>★: 2층에서 점샷을 해도 1층 몹까지 빅뱅이 닿는 매우 높은 효율 덕분에 자리와 스타 포스만 준비되었다면 여기서 사냥하게 된다.
  • 레벨 160 ~ 180
    • 미래의 문 - 기사단의 요새 - 제 1/2 연무장★: 3층 구조이지만 2~3층만 좁고 1~2층은 매우 넓다. 그래서 1층을 정리한 뒤 왼쪽 히든 포탈을 타고 2층으로 올라가서 점샷으로 2~3층을 정리한 뒤 다시 내려와서 1층을 정리하는 뺑뺑이를 돌기 편하다.
    • 지구방위본부 - UFO 내부 - 복도 H01~H03★: 복층 구조에 가로 길이도 짧다. 원킬컷이 꽤 높고 스타포스를 140이나 요구하는 게 유일한 단점.
  • 레벨 180 ~ 200
    • 미래의 문 - 황혼의 페리온 - 적막한 바위길, 버려진 발굴지역 2~4★: 층간 거리가 매우 좁아 빅뱅으로 커버하기가 쉽다. 또 버발 3, 4에 나오는 스틸마스크의 경우 기본 크리가 75%인 비숍에게는 육성 단계에서도 큰 문제가 되지 않는다.
    • 여우골짜기 - 여우나무 중턱 3※: 185레벨 이후 여우골짜기 퀘스트를 깬 뒤에 갈 수 있는 사냥터. 가로가 좁고 세로로 넓은데다 레헬른 시계탑처럼 아래로 떨어지면 자동으로 위로 올라가는 구조라 편리하다. 비인기 사냥터라 버닝도 쏠쏠하다.
  • 레벨 200 ~ 210
    • 소멸의 여로 - 화염의 영토★※: 맵 자체도 가로로 좁고 세로로 넓은데다 젠몹인 화염의 에르다스 역시 세로로 매우 긴 몬스터라 점샷 활용도 맵 커버도 모두 쉽다. 그냥 아래로 내려오며 빅뱅점샷하다가 밑포탈 타고 다시 위로 올라오는 것만 반복하면 된다. 동굴 아랫쪽에 자리가 없거나 아케인 포스가 부족하다면 차선으로 고려해볼만한 사냥터.
    • 소멸의 여로 - 동굴의 동쪽길2, 동굴 아래쪽★: 1층에서 점샷만 반복해도 2층까지 커버가 된다. 맵을 좌우로 이동하며 점샷만 반복해도 맵 전체가 커버된다. 가장 좋은 곳은 동굴 아래쪽이지만 동아에 자리가 없다면 동쪽길2도 괜찮은데, 빅뱅 상하범위가 매우 넓어 가장 넓은 범위의 3층도 커버가 되기 때문이다. 까다로운 조건 탓에 다른 직업은 거의 찾지 않는다는 점도 플러스 요소.
    • 리버스 시티 - 지하선로 1~6★: 205레벨 이후 리버스 시티에서 갈 수 있다. 몹 히트박스는 작지만 층간 거리가 매우 짧아 2층에서 쓰는 빅뱅으로 모든 층이 커버된다. 맨 오른쪽 4층 구조도 피스메이커 한 번 씩 써줘서 정리하면 끝. 무엇보다 도시 서버에서도 버닝이 걸릴 정도로 인지도가 매우 낮아 화염의 영토에서 자리를 구하기 어렵거나 높은 버닝이 걸려있다면 고려할만하다.
    • 리버스 시티 - 숨겨진 지하열차, 지상열차 1★: 205레벨 이후 리버스 시티에서 갈 수 있다. 맵 자체는 동굴 아래쪽과 매우 흡사하나 2층이 아니라 3층 구조라는 것이 차이점. 지하선로와 마찬가지로 버닝이 잘 걸려 있으며, 지하선로와 달리 4층 구조가 없어 2층 텔포 + 빅뱅만으로 맵 전체를 커버칠 수 있다.
  • 레벨 210 ~ 220
    • 츄츄 아일랜드 - 몽땅 동글숲 1★: 가운데 튀어나온 발판에서 점샷을 잘하면 위아래 몹이 모두 맞는다.
    • 츄츄 아일랜드 - 츄츄빌리지 입구, 격류지대 1~3★: 맵 왼쪽에서 빅뱅 점샷 -> 물길 타고 다음 맵 -> 빅뱅 점샷 -> 물길 -> 빅뱅 점샷 -> 히든 포탈로 다시 맨 왼쪽 무한 반복. 특히 발판 높이가 매우 낮아 편리한 격류지대 3은 비숍에게 최고의 사냥터다. 아케인 포스가 모자라다면 레헬른을 깬 다음에도 애용하게 된다.
    • 얌얌 아일랜드 - 머쉬버드 숲 6, 숨겨진 일리야드 들판★: 215레벨 이후 얌얌 아일랜드에서 갈 수 있다. 젠몹의 히트박스가 매우 커서 2층에서 빅뱅만 써도 1~3층 전부가 커버된다. 아케인 포스가 낮다면 머쉬버드로, 높다면 일리야드로 가면 된다.
  • 레벨 220 ~ 225
    • 꿈의 도시 레헬른 - 본색을 드러내는 곳 3★: 맵이 매우 좁아서 중간에서 빅뱅을 써도 위아래 다 맞으며 젠률도 매우 높다.
    • 꿈의 도시 레헬른 - 악몽의 시계탑 1~5※: 빅뱅 한 방에 절반을 채울 수 있는 가로 범위와 빽빽한 층 구조 덕분에 하단점프 빅뱅점샷만으로 2층씩 정리가 된다. 특히 5의 경우 우측 하단의 추락하는 지점에서 떨어지며 빅뱅을 쓰다가 다시 좌측에서 로프 커넥트와 상단텔포로 올라가며 뺑뺑이를 돌면 맵 전체를 커버할 수 있다. 다만 아케인 뎀뻥 조건이 높아 적당히 스펙을 맞추고 가는 편이 좋다.
  • 레벨 225 ~ 230
    • 신비의 숲 아르카나 - 동굴 아랫길★: 젠률은 낮지만 지형이 비숍이 사냥하기 매우 편하다.
    • 신비의 숲 아르카나 - 동굴 아랫길 깊디 깊은 곳★: 2층 구조에 층간 거리도 넓지만 젠몹인 절망의 정령이 세로로 매우 길기 때문에 2층에서 빅뱅을 써도 1층의 적이 정리되고 몹 젠량도 아르카나에서 매우 높은 수치인 29마리이며 피로도가 매우 낮은 고효율 지형. 익스트림 패치 이후로 흙의 숲급으로 인기가 많은 사냥터로 주목받아 경쟁력이 상당하다는 단점이있다.
  • 레벨 230 ~ 235
    • 기억의 늪 모라스 - 산호 숲으로 가는 길 3★※: 복층 구조가 여러 겹으로 뭉쳐있는 특이한 지형의 사냥터. 동선도 매우 특이한데, 우측 상단에서 ↙자로 내려와 중앙 히든 포탈을 통해 왼쪽 상단으로 간 뒤 ↘자로 내려와 우측 하단 히든 포탈을 통해 우측 상단으로 이동하는 까다로운 동선을 요구한다. 대신 여기서 사냥 가능한 직업이 비숍 말고는 없다시피 하고, 두 종류의 몬스터가 섞여 나오는 지역이라 일퀘를 하는 사람도 없기 때문에 모든 채널 버닝이 항상 꽉 차있다. 아케인 포스 요구치도 상대적으로 낮기 때문에 효율을 우선시한다면 추천된다.
    • 기억의 늪 모라스 - 그림자가 춤추는 곳 2, 4★: 2는 다른 직업도 많이 찾는 고효율 사냥터고, 비숍에게는 점샷을 잘 활용하면 2, 3층을 모두 커버할 수 있는 4도 고려 대상이다. 다만 복층 구조가 일직선이 아니라 지그재그 형식이라 컨트롤을 꽤 필요로 한다.
    • 기억의 늪 모라스 - 그날의 트뤼에페 3※: 여우골짜기처럼 아래로 떨어지면 반대쪽 위로 떨어지는 구조라 계속 아랫점프로 떨어지면서 빅뱅만 써서 몹을 정리하기에 좋다.
  • 레벨 235 ~ 240
    • 태초의 바다 에스페라 - 거울빛에 물든 바다 2★: 양옆의 낮은 2층에서는 빅뱅을 쓰면 1층까지 닿고, 가운데의 높은 2층에서는 점샷을 통해 양옆 3층 몹도 잡을 수 있다.
    • 태초의 바다 에스페라 - 거울빛에 물든 바다 6: 끝없이 추락하는 심해 5의 하위호환. 4층 구조지만 층간 간격이 매우 좁아 오른쪽의 경우 3층에서 점샷 없이 4층이 맞고 왼쪽은 3층에서 점샷시 4층이 맞는다. 거울빛에 물든 바다 2에 비해 젠량도 많고 거의 원젠컷이 가능하며 비인기 사냥터라 버닝도 높다. 다만 끝없이 추락하는 심해 5 에 비해서 젠컷이 상당히 빡빡하다. 젠컷 내고 숨 한 번 쉴 수 있는 끝없이 추락하는 심해 5에 비해서 거의 쉬지 않고 사냥해야 젠컷을 유지할 수 있다는 게 단점.
    • 태초의 바다 에스페라 - 거울에 비친 빛의 신전 3: 비숍이 사냥하기에 좋은 지형은 아니지만, 젠량이 매우 높은 대신 대부분의 직업이 고전하는 지형이라 비숍만 고생하는 게 아니라는 게 장점(...). 팁이 있다면 1층 몹들은 빅뱅으로 정리하고, 층이 겹치는 위치에서는 피스메이커와 제네시스로 정리하는 방식이 제일 효율이 좋다. 또 1층에서 가운데 발판으로 로프 커넥트를 쓰고 올라간 뒤 체공 시간에 빅뱅을 쓰면 위아래 층 몹이 모두 정리된다.
  • 레벨 240 ~ 245
    • 셀라스, 별이 잠긴 곳 - 빛이 마지막으로 닿는 곳 1, 별이 삼켜진 심해 1, 4★: 셋 모두 빅뱅을 쓸 때 위아랫층의 몹이 모두 맞는 3층 구조의 던전이다.
    • 셀라스, 별이 잠긴 곳 - 끝없이 추락하는 심해 4★: 4층 구조이지만 층 간 간격이 좁아 빅뱅에 알맞고,[52] 맵의 좌우 크기도 아주 좁아서 3층 구조인 위 세 던전보다도 오히려 더 편하게 사냥할 수 있다. 광역기를 쓸 필요도 없이 빅뱅만으로 아주 여유로운 젠컷이 가능하다. 속칭 뇌빼기 사냥터.
    • 셀라스, 별이 잠긴 곳 - 빛이 마지막으로 닿는 곳 2★: 좌우로 넓은 4층 구조의 맵이다. 빌드를 잘 깎으면 이전까지 꿈도 못 꾸던 수치인 32마리의 젠컷이 가능하며 이는 비숍이 젠당 30마리 이상 먹을 수 있는 최초의 사냥터다. 그러나 풀공속으로 쉴틈없이 움직여야 하고, 자석펫이 없다면 메소 회수도 까다로워 피로도가 매우 높다. 레벨이 오르면 젠량이 같고 조금 더 편한 끝추심5 로 넘어가는 것을 권장한다.
    • 셀라스, 별이 잠긴 곳 - 끝없이 추락하는 심해 5★: 끝없이 추락하는 심해 4보다 가로로 더 넓은 구조인 대신 젠량이 훨씬 많으며[53] 쿨기 없이 원젠컷이 가능하고 회수도 쉽다. 사냥 피로도 대비 효율이 매우 좋은 지역.
    • 셀라스, 별이 잠긴 곳 - 별이 삼켜진 심해 5 : 이곳은 끝추5가 좌우로 반전된 버전이라고 생각하면 된다. 비록 전반적인 지형이 끝추5보다 조금 더 빡세고 젠량도 1마리 적지만 이곳의 안젤루스는 251레벨로 끝추5에 등장하는 249레벨의 데네볼라보다 경험치를 유의미하게 많이 준다. 특히 251~252때는 문브, 미궁의 사냥터보다 더 괜찮다고 할 수 있다. 다만 젠컷이 조금 어려운 것이 흠.
  • 레벨 245 ~ 250
    • 문브릿지 - 사상의 경계 2, 공허의 파도 3~5★: 층간 간격은 넓지만 젠몹의 히트박스도 그만큼 넓어 지금껏 계속 된 3층 구조 + 넓은 히트박스를 만족한다. 다만 사상의 경계 2와 공허의 파도 4는 맵이 가로로 넓어 빅뱅만으로는 안 닿는 몹이 많아 엔젤레이를 적당히 섞어줄 필요가 있다.
  • 레벨 250 ~ 260
    • 고통의 미궁 - 고통의 미궁 중심부 1★: 위아래 다 닿는 3층 구조 사냥터.
    • 고통의 미궁 - 고통의 미궁 중심부 4※: 모라스의 트뤼에페3과 마찬가지로 각 양측 하단에 반대쪽 상단으로 올라가는 포탈이 있어 아랫점 빅뱅으로 바닥까지 간 뒤 포탈로 올라가는 걸 반복해주면 된다.
    • 리멘 - 세계의 눈물 중단 3★※: 좁은 3층 구조 4개가 지그재그로 엮여있는 지형의 사냥터로 윗점텔 후 빅뱅만 반복해도 몹이 전부 정리된다. 최상층에는 아래로 가는 포탈이 있어 이걸 무한 반복해주면 된다.
다른 방식으로는 파운틴 포 엔젤을 3층구조 가운데에 깔고 에르다 파운틴을 다른 3층구조에 깔고(이 2개는 왼쪽이든 오른쪽이든 한쪽으로 놓는게 좋다.) 나머지 2개 발판은 위에서 시작할때는 점프 빅뱅 후 아래점프 빅뱅, 아래서 시작할 때는 빅뱅 후 윗점 빅뱅이면 위 아래로 있는 3층 구조가 쉽게 정리가 된다.
  • 리멘 - 세계가 끝나는 곳 2-3※: ㄴ자 모양의 사냥터로, 좌측의 긴 구간은 아랫점 빅뱅으로 정리한 뒤 우측에 피스메이커, 에르다 샤워 등의 광역기를 쓰고 히든 포탈로 다시 왼쪽 상단으로 가는 것을 반복하면 된다.
  • 리멘 - 세계의 눈물 중단 4★ : 몹 체력이 여타 리멘 사냥터의 몹보다 2배 더 많은 대신 경험치가 1.2배 더 많다. 스펙이 된다면 이곳에서 사냥하는 것이 좋다. 개편 전엔 중단3과 지형이 비슷해 사냥이 편했지만, 개편 후엔 약간 복잡하게 변한 탓에 어느 정도 사냥하기 피곤한 지형이 됐다는 것이 단점.
  • 리멘 - 세계가 끝나는 곳 2-6 : 중단 4와 마찬가지로 강화된 몬스터가 등장하는 사냥터. 우측 상단에 파운틴 포 엔젤을 깔아 3개 층을 커버시킨 뒤 나머지 지형을 ㄴ자 혹은 ㄷ자로 돌아 젠컷 할 수 있다.[54] 손이 좀 바쁘지만 많은 젠량[55]과 높은 경험치의 시너지로, 비숍이 리멘에서 가장 많은 경험치와 재화를 수급할 수 있는 사냥터이다.
  • 레벨 260 ~ 269
  • 신의 도시 세르니움 - 왕립 도서관 제 1구역★ : 몹이 적지만 구조가 단순해 노룩 사냥도 가능한 사냥터라서 2구역에 자리가 없으면 가는 사냥터 이다.
  • 신의 도시 세르니움 - 왕립 도서관 제 2구역★: X축이 그다지 길지도 않고 젠률도 준수해[56] 인기 사냥터 이다. 비숍 입장에서도 2층에 서서 1층과 3층을 모두 커버할 수 있기 때문에 편하고 좋은 사냥터.
  • 신의 도시 세르니움 - 왕립 도서관 제 4구역★♠: 5차 공용 스킬인 에르다 파운틴의 개편으로 제자리 사냥이 가능해졌다. 중앙 2층 발판에 파운틴 포 엔젤을 설치하고 오른쪽 2층 발판에 에르다 파운틴을 설치한 뒤 왼쪽 2층 발판에서 피스메이커, 헤븐즈 도어, 스파이더 인 미러, 제네시스, 디바인 퍼니시먼트를 각 젠마다 활용해주면 제자리에서 움직이지 않고 젠컷이 가능하다.
  • 불타는 세르니움 - 격전의 동쪽 성벽 2★: 2~3층을 오가며 U자 형으로 돌면 여유롭게 젠컷이 가능하다. 젠당 32마리로 마릿수도 많은 편.
  • 호텔 아르크스 - 무법자들이 지배하는 황야4★: 가운데 3, 4층을 파운틴으로 처리하고 나머지 지형을 凹 형태로 돌면 된다.
  • 호텔 아르크스 - 낭만이 머무는 극장 6※: 몹도 많고 6층 구조라 비숍에게는 안성 맞춤이다.
  • 호텔 아르크스 - 종착지 없는 횡단열차 2: 4층 구조인데 몹이 크고 X축이 단순해 W형태로 잡으면 된다.
  • 호텔 아르크스 - 종착지 없는 횡단열차 1♠: 3층 구조에 한 쪽만 4층인 형태로, 왼쪽의 3층 구역 중 적절한 곳에 파운틴과 에르다를 설치하면 오른쪽에서 위아래 점프 빅뱅만으로 편하게 사냥할 수 있다. 다만 다른 사냥터들과는 달리 원래부터 인기 사냥터라 자리 잡기가 어려운 게 흠.
  • 레벨 270 ~ 279
  • 눈을 뜬 실험실 오디움 - 성문으로 가는 길 1※: 몹 젠이 성문으로 가는길 4는 물론 성문으로 가는 길 2보다 적은게 단점이긴 하지만 X축이 2보다도 단순해서 노룩 사냥터 가능 한 사냥터라서 성문으로 가는 길 2가 자리가 없을때 이용하는 사냥터 이다.
  • 눈을 뜬 실험실 오디움 - 성문으로 가는 길 2★: 젠률은 성문으로 가는 길 4에 터무니 없이 적지만 X축이 단순해 비숍에게는 알맞는 사냥터 이다.
  • 눈을 뜬 실험실 오디움 - 점결 당한 골목 1 ★♠: 젠률이 오디움 전체 사냥터 중에서 제일 적은 32마리지만 그래도 X축이 성문으로 가는 길 2처럼 단순한 편이고, 우측 2층에 파운틴/좌측 2층에 에르다를 설치하는 것으로 중앙에서 움직이지 않고 젠컷할 수 있다.
  • 죄인들의 낙원, 도원경 - 빛이 약한 여름 3 ♠: 지형 자체는 약간 복잡한 편이라 본래라면 비숍에게 안 맞는 사냥터지만, 제자리 젠컷 사냥 빌드가 연구된 바 있다. 하필 도원경 전체 사냥터 중에서도 인기가 매우 많은 사냥터라는 게 단점.
  • 레벨 280 ~ 300
  • 움직이는 요새, 아르테리아 - 북쪽 외곽 지역 ★: 젠률은 35마리로 서쪽, 동쪽 외곽 지역에 비해 낮지만 지형이 단순해 뇌빼기 사냥도 가능 하다.
  • 움직이는 요새, 아르테리아 - 남쪽 외곽 지역: 지형이 북쪽 외곽지역이랑 비슷하다.
  • 생명의 요람, 카르시온 - 어둠이 내리는 나무줄기 1※: Y축 사냥터고 무엇보다도 젠률이 40마리라 비숍에게 알맞은 사냥터이다. 하지만 여기도 전체 사냥터 중에서 인기가 많은 사냥터라는 게 단점.

6.2. 어빌리티[편집]


  • 버프 지속시간 증가 (최대 50%)
인피니티 때문에 무조건적으로 첫째 줄에 뽑아야 하는 어빌리티. 가뜩이나 딜이 시원찮은 편인 비숍에게 인피니티 버프 가동률은 보스든 사냥이든 목숨줄이나 다름없는 편이고, 리마스터 이후 벞지를 175% 달성해도 무한인피 유지 성공률이 71%라서 최대한 더 높은 벞지를 확보해야 할 필요가 생겨 더더욱 최우선적으로 노려야 한다. 한 때 엔드스펙 유저들이 재사용을 첫째 줄에 넣기도 했으나, 그 이유였던 인피니티가 쿨초를 안 받게 변경되어 효용성이 소멸된 뒤로는 벞지가 1순위 옵션이다. 딜링 외에도 주력 보조 기술들(홀심, 어블 등)의 시간이 길어지고, 심알바에도 유용하다는 장점도 있었으나 홀심의 너프로 인하여 심알바가 거의 사장된 뒤로는 그쪽 방면으로의 유용성은 많이 퇴색됐다.

이하 서술되는 옵션은 둘째, 셋째 줄에서 고려하는 것들이다. 서술된 최대치도 유니크(레전 둘째줄 이하) 기준.
  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가(5~10%), 마력(15~21), 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 증가(6~8%)
가장 무난한 화력 증가 옵션.
  • 크리티컬 확률(15~20%)
비숍은 기본 크확이 매우 높아 링크스킬, 유니온 등으로 커버가 가능한 편이라 크리티컬 확률 증가는 선호도가 높진 않은 편이다. 그래도 뜬다면 크확에 투자해야할 스펙을 다른 투자로 돌려 간접적인 스펙업이 가능하므로[57] 당장 명성치가 부족하다면 임시로 쓰는 것도 가능은 하다. 만약 자전을 고려하고 있다면 아크메이지들은 공통적으로 크확이 부족하므로 가치가 크게 올라간다.
  • 메소 획득량, 혹은 아이템 드랍률 증가 (13~15%)
어차피 벞지 말고는 필요가 없다 보니 어느 정도 인기가 있는 옵션. 굳이 문제점을 꼽자면 메획은 사실상 사냥용인데 비숍의 사냥능력은 특출나지 않다는 것 정도. 광부캐릭을 따로 육성해 뒀다면 그리 필요없는 옵션이다. 반면 모든 재화 수급을 직접 사냥에 의존해야 하는[58] 리부트 서버에서는 꽤나 선호되는 옵션이다. 여담으로 확률 사태 이전에는 벞지가 첫 줄일 경우 매우 높은 확률로 메획/아획이 밑에 떠서[59] 상당히 자주 볼 수 있었다.

6.3. 메이플 유니온[편집]


주스탯인 INT를 올려주기 때문에 필수. 특히 비숍은 INT의 총합에 비례해서 극딜 버프의 효율이 올라가는데, 이게 완벽한 정비례가 아니라 계단식 적용이기 때문에 80 차이로 최종데미지 1%를 추가로 얻을 수도 있다는 점에서 더더욱 효율이 좋다.

비숍의 기본 크확은 75%로, 팬텀 링크와 나로/신궁의 유니온 효과에 하이퍼 스탯만 2 투자해주면 쉽게 100%를 찍고 나머지 수급가능 옵션에서 다른 딜링 스킬에 투자할 여유를 줄 수 있다. 물론 모험가 궁수의 링크 스킬, 잠재능력 등의 선택지도 있지만, 그냥 8% 보너스 얻고 쓸샵을 채용한 뒤 약간만 더 보정해주는 게 스탯 낭비가 덜하다.

재사용 대기시간이 있는 버프에 대한 의존도가 높은 비숍에게 유용한 옵션이다. 메카닉 만큼의 체감 차이가 있지는 않지만 수초의 가동률 증가를 위해서라도 채용해보기 좋다.

  • 은월
    (크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
비숍은 기본 크리티컬 확률이 75%로 마법사 직업군을 통틀어서도 높지만 크리티컬 데미지는 13%로 비교적 낮은 수치다. 따라서 메카닉의 버프 지속시간과 함께 필수로 채용해야 하는 옵션이다.

  • 메카닉
    (버프 지속시간 5/10/15/20/25% 증가)
모험가 3법사에 필수적인 벞지 증가 옵션. 어빌리티와 마찬가지의 이유로 테라버닝 등의 캐릭터 육성 이벤트 때 메카닉을 최우선적으로 200렙까지 키워두면 큰 도움을 받을 수 있다.

링크 스킬의 데미지와 합적용되어 실질적으로 15%나 챙길 수 있다. 필수.


6.4. V 매트릭스[편집]



6.4.1. 전용 스킬 및 강화 코어[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 비숍(메이플스토리)/스킬 문서를 참고하십시오.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 비숍(메이플스토리)/스킬 문서를 참고하십시오.


6.4.2. 직업군 공용 스킬[편집]


해당 스킬: 오버로드 마나, 언스테이블 메모라이즈, 에테리얼 폼, 메이플월드 여신의 축복

언스테이블 메모라이즈와 메여축은 반드시 만렙을 찍을 것이 권장된다. 언스는 흔히 말하는 무한인피가 90% 이상의 확률로 유지되려면 언스 30렙 + 최소 175% 이상의 벞지 + 메르세데스 유니온 SS 이상이 필요하기 때문이고, 메여축은 비숍의 주요 극딜버프가 INT 수치에 비례해 성능이 증가하기 때문에 이를 직접적으로 뻥튀기할 수 있는 몇 안되는 귀중한 스킬이기 때문.

오버로드 마나는 최종뎀 증가량이 조금이나마 늘어 고스펙 유저들은 강화한다. (스펙이 그리 높지 않아도 코어 뜨는 걸 갈지 않고 강화에 쓰는 정도는 권장됨)

에테리얼 폼은 레벨 증가 시 소모 MP가 감소하지만, 중상위 보스 수준에서는 연타로 공격 맞는 거 아니면 별 차이가 없고, 최상위 보스 수준에서는 애초에 맞는 것 자체가 문제가 될 때가 많아 투자할 가치가 별로 없다.


6.4.3. 공용 스킬[편집]


1만 찍어도 괜찮은 스킬이 다수였으나, 22년도 이후 레벨링 가치가 대폭 상승한 스킬이 늘어났다.

(스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더 솔라 두 스킬은 강화 방식이 일반 스킬과 좀 다르고, 딜 상승량이 특출난 것도 아니라 논외)

  • 쓸만한 컴뱃 오더스: 엔젤레이, 빅뱅 등의 공격 스킬들도 1레벨 강화되지만, 특히나 마스터 매직이 1레벨 증가하여 비숍에게 1%도 아쉬운 벞지가 증가한다. 인피니티의 지속시간[60]과 최종데미지도 증가한다. 이 둘만 보더라도 전 직업 중 가장 쓸컴뱃 효율이 좋다는 점은 당연하다. 다만 패시브 효과가 상태 이상 내성 증가라, 검은 마법사 이상의 보스에 가는 유저 수준이 아니면[61] 2렙 이상의 강화는 추천되지 않는다.
  • 쓸만한 샤프 아이즈: 비숍은 엔버와 반대로 기본 크확은 높으나 크뎀이 매우 낮아 크뎀 증가 효과를 많이 받는다. 특히나 채용시 다른 수급처에서 크확관련 옵션을 다른 것으로 돌릴 수도 있어지고, 그게 아니더라도 비숍에게 깡 크뎀 8%는 매우 소중하다. 거기에 크확 10%도 덤으로 챙길 수 있다. 비숍은 코어칸이 남아 도는 편이기에 되도록 필수로 채용하는 편.[62] 패시브 효과도 올스탯 증가라서 좋다.
  • 쓸만한 윈드 부스터: 비숍은 벞지 어빌리티가 필수라 따로 어빌로 공속증가 옵션을 가지기 어려운데, 과거엔 벤전스를 켜면 풀공속이 되었지만 현재는 격수, 서포터로 갈 때나 사냥할 때 모두 벤전스 여부와 상관없이 상시 버프기준 3단계가 되었기에 이 때 쓸윈부를 쓰면 풀공속이 될 수 있다.[63] 패시브 효과도 올스탯 증가라 여유가 된다면 올릴 만하다.
  • 에르다 노바: 3분 주기로 운용할 때는 (슬롯 강화 포함) 10레벨이면 충분하나, 고스펙 비숍은 2분 주기로 운용하는 게 낫기 때문에 결국 25레벨 이상 찍어야 한다. 그게 아니라도 무릉을 고려하면 레벨 높아서 나쁠 건 없고.
  • 로프 커넥트: 윗점 추가 이후로 쓸 일이 거의 없어졌지만[64], 패시브 효과가 올스탯 증가라 엔드스펙에선 보스전에 도움이 되는 스킬이 아님에도 끼기도 한다.
  • 에르다 샤워: 원래는 빅뱅보다 딱히 나을 게 없어서 사실상 버림받은 스킬(특히 리마스터 이후)이었으나, 에르다 파운틴 기능이 추가되어서 매우 유용한 스킬이 되었다. 5레벨 정도라도 파운틴 포 엔젤 60강 수준의 딜은 나온다.
  • 블링크 : 모험가 법사에게 체공이 생기긴 했지만, 같이 쓰면[65] 체공 시간을 더 늘릴 수 있다. 한편 패시브 효과에 마력 증가(레벨 당 공/마 +1)가 붙어 있어 로프 커넥트와 같은 이유로 강화/채용하는 유저도 있다. 30레벨 블링크가 있다면 블링크로 5초, 마나 웨이브로 5초 해서 10초 동안 둥둥 떠 있을 수 있다.
  • 에르다의 의지 : 검은 마법사나 더스크 등 상위 보스전에서 유용하다. 레벨링을 해야 사용 주기가 쓸 만할 정도로 떨어진다는 게 단점. (1레벨 475초, 30레벨 330초)


7. 여담[편집]


  • 메이플스토리 논술 레벨업 책에서는 이름이 '아이린'으로 나온다. 지금은 삭제된 NPC 중 메이플 챗 도우미로 존재했던 동명의 NPC와는 관계없다.

  • 홀리 심볼과 파티 플레이에 환영받는 특성상 200레벨 이후 인구수 중에서는 전 직업 1위, 12638명이라는 넘사벽의 수치를 보여주며 위엄을 과시했고, 2015년 12월 26일 기준 랭킹 200위까지 직업별 인원에서는 23명으로 2위를 차지했다. 2016년 4분기에서는 1000명 기준 1위를 차지했다. 2017년 3월 11일 시점으로 비숍 만렙 유저가 무려 52명으로 전 직업 만렙 1위를 차지. 다만 225~만렙 유저 수는 썬콜과 나로의 뒤를 이어 3위를 차지했는데, 상위 보스에서 거의 반드시 한 자리를 맡게 되는 특성상 이 때문에 비숍 품귀현상이 발생하기도 한다.

  • 너프의 화신이라 불릴 정도로 밸런스 패치에서 매번 안 좋은 꼴을 당하는 직업이다. 파티 보조형 직업은 그 특성 때문에 밸런스상에서의 논쟁을 부르기 쉽다. 어떤 타 직업과의 시너지가 지나칠 경우, 둘 중 하나는 십중팔구 너프를 받기 때문. 그러나 메이플의 경우는 조금 다르다. 솔로잉 위주의 플레이가 강해졌음에도 불구하고, 솔로잉 능력 보완보다는 파티플레이 너프만 주야장천인 경우가 잦았기 때문이다. 특히 2019년 2월 28일 홀리 심볼이 너프되면서 그만큼 비숍 유저의 꼬접이나 다른 마법사로의 자전을 하며 이탈도 심해질 것으로 예상이 되었고, 실제로 1위에서 6위로 급하락하는 현상이 나타났다. 한때 5%대에 육박했던 비숍의 점유율은 4.3%로 떨어졌다. 이후 패치해달라고 아우성이었던 빅뱅-제네시스 연계를 드디어 없애주는 버프를 받았음에도 비숍의 입지 자체가 흔들리고 있는 중인 근본적인 문제는 방치되며 2020년 10월 기준 2.77%로 13위로 밀려나는 모습을 보였다.

  • 22년 1월 27일에 리마스터로 벤전스 오브 엔젤의 제약 조건이 사라지고, 자애와 복수라는 카테고리 변경이라는 방식으로 바뀌었다. 또한 복수 스킬 4개가 추가되어 화력이 증가하면서 유저들 사이에서는 밸런스가 망가진게 아니냐는 말이 나오고 있다. 실제로 최상위 유저들 사이에서는 비숍이 DPS 중위권으로 올라오면서[66] 퓨어딜러들의 입지가 이상해졌지만 최상위 컨텐츠를 즐기는 최소한인 250 이상의 유저도 전 서버 기준해서 7800명 정도뿐이고 그리고 그 인원중에서 전 장비에 레전드리가 껴있다는 보장도 없으니 실제로 퓨어딜러를 뺨 때릴만한 비숍은 더 적을 것으로 보인다.

  • 비숍의 디폴트 캐릭터는 모험가 디폴트 캐릭터 대표 여캐 3인 중에서 귀여움을 담당한다. PV에서 마법 공부를 하다가 요정이 방문하자 상큼하게 웃는다든지, 우주복을 입고 손으로 하트를 표현하며 미소를 짓는 등. 특히 어웨이크 패치로 리뉴얼된 일러스트는 그야말로 깜찍함이 폭발한다.

  • 메이플스토리 홈페이지를 네이버 계정으로 들어갔을 시 대표 아이콘으로 표시되어 있기도 하다. 공식에서 영웅 직업군들, 오르카, 루시드, 엔젤릭버스터와 함께 메이플스토리 마스코트로 푸시를 많이 받는 캐릭터.

파일:한가위모험가.jpg
2017년 설날 일러스트
  • 2017년 새해 기념 일러스트에서 한복 차림의 단아한 모습으로 등장한다. 일러스트 한정으로는 모험가 중에서 캐논슈터와 더불어 비숍의 취급이 좋은 편이다.

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파일:20190202_102206.gif
파일:00비숍5.jpg
메이플M 티저영상
  • 메이플스토리M의 티저영상에서는 단풍잎을 날리며 신나는 모습으로 시작을 장식하고 고양이를 좋아하는지 고양이를 쫒아다니며 심각한 상황에서도 고양이를 붙들고 있는 깜찍함을 선보인다.

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2019년 신년 일러스트
  • 2019년 신년 일러스트에서도 황금 돼지를 잡고 있는 모습으로 오리지널 모험가 직업 중에서는 단독으로 등장하였다.



메이플 하우스 영상
  • 해외 전용 컨텐츠 메이플 하우스 시스템이란 컨텐츠 추가로 애니메이션이 생겼는데 비숍이 아예 단독등장을 하게 된다. 애니메이션에서의 집 안 가구가 구조가 변하는 연출은 하울의 움직이는 성과 유사하다.

  • 이 직업을 컨셉으로 한 데미지 스킨으로 홀리 데미지 스킨이 있다.

파일:메m 4주년 로딩.jpg
메이플M 4주년 로딩화면
  • 메이플스토리M 4주년때 로딩화면에 등장한 일러스트에서 전체이용가 등급 표시의 위치가 비숍의 몸을 절묘하게 가려서 일부 유저들 사이에서 화제가 된 적도 있다.

  • 사실 기존에 비숍으로 알려진 일러는 비숍 보다는 모험가 마법사 직업군 대표 일러로 봐야한다. 레드 패치 당시 니온 모험가 애니메이션에서는 해당 일러의 캐릭터가 비숍의 스킬을 사용하지만, 공식적으로 PC 메이플 에서는 저 일러가 비숍이라고 한 적이 없다. 더군다나 역대 5차스킬 소개 영상에는 모든 모험가 법사 스킬이 나올때 해당 일러스트가 3직업군 모두 다 쓰였다. 저 일러가 비숍 이라는 것은 어디까지나 유저들의 추측에 불과하다. 그냥 다들 비숍이라고 생각하다보니 기존 일러스트가 비숍이 된것. 하지만 메 M의 비숍 일러스트로 선정된것으로 보아 개발진이나 유저들이나 암묵적으로 반쯤 비숍으로 인정하고 있었으며 팔라딘, 썬콜과 비슷하게 컨셉에 맞는 일러스트를 개발하다보니 많이 뒤바뀐 케이스.

파일:mschristmas_1920x1080.jpg
2021년 크리스마스 일러스트
  • 2021년 크리스마스 일러스트에서 비숍이 등장하는데, 특이하게도 다른 캐릭터들과 달리 비숍만 공식 전신일러와 반대 성별인 남성 버전으로 나왔다.

  • 2022년 4월 30일 스카니아 서버의 한 유저가 비숍 3차전직인 "프리스트" 직업 전섭 최초로 250레벨을 달성하였다. 전체 3차전직으론 3번째 250레벨 달성으로 최초는 2022년 2월에 베라 서버의 시프마스터가 , 같은 날 프리스트 직업이 250을 달성하기 약 2시간 전 쯤 나이트 직업이 먼저 250레벨을 달성하였다.


파일:Guild Castle CMS 일러스트.png
CMS Guild Castle 일러스트
  • CMS에서 진행되는 Guild Castle 이벤트 일러스트에서 팔라딘과 함께 메인으로 등장한다.

파일:편지비숍.jpg
20주년 직업 편지 특전
  • 2023년 20주년 직업 편지로 다른 직업들과 함께 메세지로 일러스트가 실려나왔다 이중 모험가 마법사로부터에서의 편지 중 비숍의 내용은 "때론 상처받아 아플 때도 있죠. 그럴 때는 우리가 당신의 치료제가 될게요."라는 내용이 남긴다.[67] 편지 자체에 실제 비숍의 역할이 반영된듯

8. 유명인 유저[편집]



9. 관련 문서[편집]



10. 둘러보기[편집]






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[GMS] A B 출처[A] A B 출처[1] 리브라, 프레이의 주기를 2분이나 3분 중에 선택할 수 있다. 시드링을 2개 돌려서 쓰고 홀리 블러드의 사용 주기를 120초까지(=INT 55,000 이상) 줄일 수 있는 스펙이면 고민의 여지 없이 2분 주기로, 그게 안 되거나 보스 패턴이 3분 주기에 맞물려있다던가 하다면 3분 주기로 운용한다. 고스펙 기준 인피니티 지속 시간이 2분에 근접하다는 점과 홀리 블러드의 지속시간을 고려할 경우 최종적으로는 3분 주기보다는 2분 주기가 기대 딜량이 더 높은 편.[2] 혹은 그 반대급부로 엔젤릭 터치를 날리려고 했다가 힐을 써버려서 언데드에 걸린 파티원들이 전원 폭사하거나. 리마 이전이긴 하나 그 옛날 핑크빈이 처음 업데이트되었을 때 발생했던 상황이었지만비숍은 강했다 리마 이후인 2022년 기준으로도 더스크에서 잘못하면 볼 수 있는 상황이다.[3] 이 페이즈에선 마법공격 무시가 없다.[4] 언데드화는 디스펠로 풀 수 있으니 디스펠로 풀 수 없는 매혹을 디바인 프로텍션으로 막고 퀸이랑 분리해서 거울을 부수자.[5] 단, 힐을 사용하기 전에 항상 언데드 여부를 확인해야 한다. 언데드 상태이상일 경우 디스펠로 풀 수 있다.[6] 매직쉘보다 보라구체 다시 쓰는 시간이 더 빠르다. 에테리얼 폼과 교대로 사용해가면 문제없긴 한데, 에테리얼 폼은 전깃줄 대비용으로 남겨둬야 해서 실질적으로는 쉘으로만 막는 게 보편화되어 있다.[7] 그나마 찍기 패턴인 경우 1,2페이즈 공통으로 피스메이커의 폭발이 들어가지만, 그 외의 공중 패턴은 스파이더 인 미러와 헤븐즈 도어 외의 공격수단이 전혀 먹히지 않는다. 그나마 페더는 미리 소환됐다면 맞기는 맞는데, 이미 떠오른 상태면 페더를 소환할 수 있는 공격기 중 먹히는 게 도어밖에 없다. 더구나 이 스킬들은 딜링 지분율이 매우 낮기에 실질적으로는 1페이즈에 데미안이 공중에 떴을 때는 딜을 넣지 못한다고 보는 것이 맞다.윗점 빅뱅은 일단 논외로 한다 반면 2페이즈의 경우 작은 구체를 흩뿌리는 패턴이 디바인 퍼니시먼트가 딱 닿는 덕에, 100% 안전하지는 않지만 꽤 안전한 거리에서 저격할 수 있다.[8] 가엔슬의 그로기 타임은 15초이며 비숍의 프레이 유지시간은 30레벨 기준 2분 주기는 30초, 3분 주기 45초다. 바인드까지 넣어도 딜타임은 25초에 불과한데, 25초면 2분 주기나 3분 주기나 극딜은 다 끝내고도 남는 시간이며 실질적인 딜량은 그로기 타임인 15초에 거의 다 몰려있다. 결국 비숍의 3분 주기는 바인드 이후의 짤딜에서 조그마한 이득을 보는 것이 끝이지 진짜 3분 주기 직업이 되는 것마냥 극적인 효과가 생기는게 아니다.[9] 파티 플레이일 때는 똑같은 생각을 한 사람이 하나라도 있다면 회복 횟수 제한 문제로 사이좋게 죽는다(...).[10] 텔레포트로 넘기기 어려워서 에테폼을 쓰게 됨. 하드 난이도만 아니면 옆 방으로 도망가도 무방하긴 하다.[11] 카오스 모드 기준으로, 대략 3~4인격 파티에 격수로 참여 가능한 스펙 정도는 돼야 잡몹 처리가 쉬워진다.[12] 디바인 프로텍션은 풀스택 상태가 아니면 자의로 취소를 할 수가 없기 때문에 스택이 1~2개 정도로 애매하게 남으면 일부러 운석을 맞아가며 스택을 소모하고 디스펠의 쿨타임 감소 효과를 이용해 다음 극딜 전까지 쿨타임을 돌려야 할 필요가 있는데, 문제는 운석을 맞으면 늘어나는 공포 게이지 또한 생각해야 하기 때문에 운영이 굉장히 난해하다. 그래서 대부분 디바인 프로텍션 관리는 포기하고 극딜때 디바인 프로텍션이 쿨타임이면 에르다의 의지까지 동원해 2의지로 때우고, 의지와 디바인 프로텍션이 둘 다 쿨타임이면 그저 운석이 안 떨어지기를 바라며 운빨에 맡긴다.[13] 비숍 자체의 수만 보면 결코 적지 않지만, 모든 파티마다 1명씩 들어갈 정도로 많지는 않다.[14] 5차 스킬은 30레벨 기준이며, 어드밴스드 블레스는 포함하지 않는다.[15] 프레이 5+28% x 엔레 5스택 10%[16] 리브라 5+56% + 즉발 피메 23%[17] 엔젤릭 터치[18] 프레이 5+16% x 엔레 5스택 10%[19] 리브라 5+32% + 즉발 피메 23%[20] 프레이 5+4% x 엔레 5스택 10%[21] 리브라 5+8% + 즉발 피메 18~23%(스킬 레벨에 따라 변수 있음. 이 스펙에 피스메이커가 만렙일 가능성은 사실상 없다.)[22] 보상 분배를 포기하고 전체 보상과 결정석 값만 받거나, 그마저도 반납할 것을 대가로 제한선을 낮춰서 보스 파티에 참가하는 비숍을 의미한다.[23] 인원이 줄면 요구하는 비숍의 스펙이 높아지거나, 분배 퍼센트에 변동이 생길 수 있다. 아니면 아예 노분배 몸숍을 채용해서 파이 칼질을 최소화하는 것도 방법이다.[24] 참고로 리부트는 5% 딜기준을 충족하면 칠흑/여명템을 분배받고, 아니면 (시스템 상) 경쟁에서 제외되는 간단한 조건이다. 5% 패치 이후 파란불(딜지분 10% 미만) 분배 제외 룰로 가는 파티들도 대부분 비숍만큼은 예외로 둔다.[25] 사실 진힐라, 검마처럼 '오더는 필수적인데 파티원 중 숙련자가 없는' 상황에서는 따로 지인을 데려와서 오더를 부탁하는 게 일반적이다. (한 명이 디스코드 화면공유를 켜고, 오더할 사람이 그 화면을 보는 식)[26] 때려도 의미가 없는 타이밍일 때(파훼 실패 또는 2번째 체력 구간을 빨리 깠을 때)는 패턴 회피가 쉬운 텔레포트 특성 상 한 쪽 구석에서 어그로를 끌어줄 수 있긴 하다. 다만 이 정도 경지에 이른 비숍 찾기가 힘든 게 함정(...).[27] 파티에 바인드만 박을 목적으로 온 몸제로가 있다면 제로가 이를 맡기도 한다.[28] 보통 몸숍에게 바라는 건 힐이 1순위인데, 듄켈은 패턴 피하다 보면 파티원들이 뭉칠 수가 없어서 힐을 제대로 줄 수 없다. 혹여나 채용된 몸숍이라면 파운틴과 홀리 워터를 재깍 깔아주자.[29] 사실, 유효한 딜을 넣을 정도로 강한 비숍은 이미 해방 다 하고 고정팟 다니고 있다는 게 직접적인 원인이다(...). 이미 숙련 다 됐는데 트라이팟에 들어갈 이유가 없으니. 반대로 저스펙 비숍은 '어차피 해방퀘 못 깰 거 검마는 나중에 생각해 보자'는 유저도 많다.[30] 간혹 로프 커넥트를 사용해서 발판 위로 올라가려는 경우가 있는데 매우 위험한 행동이니 하지말자. 로프로 올라가는 도중에 밀격에 맞을 수도 있고 올라가는 속도도 더 느리다.[31] 즉, 점샷이 가능한 주력기를 가졌음에도 이동기에 융통성이 없어서 그 장점을 제대로 활용할 수가 없다. 이퀄리브리엄이 진행 중인 루미너스나 배틀메이지처럼 허공에서 수평텔이 가능하다면 점샷의 장점을 십분 활용할 수 있겠으나 비숍은 그게 불가능하다.[32] -보스 킬러 습득 시[33] 기본 4%, 파티원(자신 포함) 1명당 2%, 최대 6명[34] 중첩당 +2%, 최대 5중첩[35] 약점 중첩 당 3%, 최대 3중첩[36] 임뷰 바디 습득 시[37] 액티브 10 + 패시브 10[38] -임뷰 바디 습득 시[39] 액티브 10% + 패시브 10%[40] -인핸스 -5%[41] -퍼시스트 +5초[42] -엑스트라 가드 +2회[43] 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 35% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩당 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가[44] 고스펙 비숍을 채용할 경우 파티 딜 측면에서 보통 이득이 되긴 한다. 그러나 그 차이가 대단치는 않은데다, 어차피 넘쳐나는 몸숍과 격수를 데려다 파티를 짜는 게 훨씬 빠르고 편하므로 고스펙 비숍을 굳이 우대하며 찾을 필요가 없다.[45] 특히 상시 회복 봉인이 걸리는 윌 2페이즈나 진 힐라가 대표적.[46] 없다고 아예 못 깨는 건 아니나, 패턴을 넘기는 난이도가 달라진다.[47] 패스파인더의 경우에는 기본 75%로 비숍과 같지만 자체 링크스킬로 4%가 추가되어 79%를 가지게 되고, 나이트로드도 기본 75%에 본인의 유니온 공격대원까지 합치면 250레벨 기준으로 80%가 된다.[48] 불독과 썬콜은 키 스킬 세팅들이 꽉꽉 가득 채워져 있다. 그래서 5차 메모리 스킬들도 주로 써야 한다.[49] 윌의 모니터 브레이크, 루시드의 폭탄, 검은 마법사의 검은 사슬 등. 물론 비숍 없이도 파훼가 가능한 패턴들이지만, 그러려면 격수가 플레이 방식을 바꾸고 미리 대비하고 있어야 한다. 비숍의 존재를 믿고 그에 맞게 플레이 하고 있다가 비숍의 실수로 케어를 놓칠 경우 격수는 굉장히 위험한 상황에 처하게 된다.[50] 데미안, 검은 마법사, 세렌 등[51] 이마저도 '피어리스 프렐류드' 라는 무한 교가가 되는 단종된 방패를 사용하면 해결된다. 직작을 감수한다면 여제 방패를 써도 되지만.[52] 특히 왼쪽의 4층 발판은 3층 발판과 굉장히 가깝게 붙어 있어서, 3층에 서서 빅뱅을 쓰면 점프 할 필요도 없이 4층까지 닿는다.[53] 끝추심 4는 25젠, 5는 32젠[54] 오른쪽 4층의 히든포탈과 사다리 사이에 파운틴을 설치하면 된다. 이 경우 가장 꼭대기 발판은 오른쪽 절반을 파운틴이, 왼쪽 절반을 비숍이 직접 처리하는 형태가 된다.[55] 젠당 32마리로 2-3이나 중단 4보다 한 마리 더 많다.[56] 젠당 31마리[57] 최소옵인 15%만 떠도 쓸샾 하나만으로 크확 100% 달성이 가능하다. 다른 선택지로 보통 쓸샾+팬텀링크(15%)로 100%를 채우기 때문에 팬텀링크+2순위어빌 vs 어빌크확+다른링크 의 구도가 된다. 둘의 효율을 저울질해서 더 효율이 높은 쪽을 선택하면 된다.[58] 메소 수급을 위한 광부 캐릭터를 별도로 만드는 방법은 어차피 본캐가 레벨업하려고 사냥을 해야 하니 사장되었다.[59] 일명 '레시피' 조합 중 하나. 다만 수많은 유저가 노렸던 둘째줄 크확과 달리, 첫줄 벞지나 아랫줄 메아획이나 한 쪽을 준비해 놓기 어려워서 부각이 안 됐다.[60] 실제 증가량은 (3.05 + 벞지 수치)초. 쓸컴뱃 없을 때의 벞지가 120%면 4.25초, 170%면 4.75초 증가한다.[61] 검은 마법사 즈음부터는 최대한 상태이상 내성을 올려둬야 유리해지는 측면이 많다.[62] 기본 크리티컬 확률 75% + 팬텀 링크 크리티컬 확률 15%(혹은 딥다크링 15%) + 쓸만한 샤프아이즈 10% = 총 100%로 크확 수급도 깔끔하다.[63] 쓸윈부를 쓰지 않고 익스트림 그린을 먹어도 풀공속이 되지만 워낙 코어칸이 널널한 편이라 쓸윈부를 쓰는 편이다.[64] 윗점 + 윗텔로 커버가 안 되는 지형은 거의 없으며, 사냥터 지형이 그 따위면 애초에 비숍이 사냥할 일도 없다고 보면 된다.[65] 윗점 후 블링크를 먼저 쓰고 마나 웨이브 체공을 나중에 쓰는 쪽이 낫다. 마나 웨이브는 무조건 천천히 하강하지만 블링크는 추가로 상승할 수 있기 때문.[66] 단, 22년도 중반기부터 DPM 제작자가 제작을 아예 중단했기 때문에 그 후로 비숍의 정확한 위치는 아무도 모른다.[67] 맨처음에는 아크메이지 비숍이라고 잘못 표시했으나 급하게 비숍으로 수정했다.