빵집소녀

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빵집소녀
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추방

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소녀전선:
글리치 랜드







빵집소녀
面包房少女
CODE NAME:BAKERY GIRL


파일:빵집소녀.jpg

개발
MICA Team[1]
GameMaster[2]
유통
GameMaster
플랫폼
파일:Windows 로고.svg[[파일:Windows 로고 화이트.svg
ESD

장르
SRPG
출시
파일:중국 국기.svg 2013년 3월 9일
엔진
파일:유니티 로고.svg
지원 언어
중국어(간체)
관련 사이트
MICA Team 소개 페이지 (아카이브)
GameMaster 소개 페이지 (아카이브)

1. 개요
2. 소녀전선과의 연관성
3. 등장인물
4. 게임 정보
4.1. 스토리 번역&공략
4.2. 게임 진행
4.3. 무기
4.4. 소모품
4.5. 설치물
4.6. 전투 팁
5.1. 연표
6. OST
8. 빵집소녀(2008)
9. 기타
10. 관련 문서



1. 개요[편집]





소녀전선의 제작사 SUNBORN Network Technology의 모체인 MICA Team요스타의 모체인 GameMaster가 합작으로 제작하고 2013년에 출시한 턴제 SRPG. 현실 세계를 기반으로 한 가상의 2092년을 배경으로, 루련남련의 전쟁이 한창인 가운데 루련에 잠입한 특수부대 요원 멘도와 제퓨티라는 소녀가 벌이는 이야기이다.


2. 소녀전선과의 연관성[편집]


소녀전선과 세계관을 공유하는 전작이다. 소녀전선이 본 작품보다 훨씬 더 흥행했기 때문에 이렇게 받아들여지는게 일반적인데, 엄밀히 따지면 소녀전선이 빵집소녀의 이전 시간대를 다루는 프리퀄이자 후속작인 셈. 빵집소녀의 시작 연도는 2092년이고, 소녀전선은 그 30년 이전인 2062년을 다루고 있다. [3]

소녀전선의 설정집인 그리폰 내부 문서에 빵집소녀의 설정집이라 할 수 있는 기밀문서의 내용이 전부 포함되어 있을 정도로, 제작자 측에서 둘을 연관시키려는 노력이 엿보인다. 그러나 빵집소녀를 제작할 당시에는 소녀전선의 중심 설정인 전술인형, 나비 사건 등의 구상이 전혀 없었던 것인지, 빵집소녀 기밀문서에는 소녀전선에 대한 서술이 일절 등장하지 않는다. 그러나 나중에 만든 소녀전선은 확실히 유적이나 붕괴액이 등장하는 등, 빵집소녀의 설정을 많이 차용하고 있다. 세월이 흘러 빵집소녀의 리메이크인 역붕괴에서는 인형의 존재와 더불어, 소녀전선의 대형이벤트 편극광에서 일어났던 팔디스키 기지의 역붕괴 현상이 언급되는 식으로 서로 연결되는 모습을 보여주기 시작한다.

3. 등장인물[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



  • 멘도(蒙德, Mendo)
파일:빵집소녀-멘도.jpg
게임의 주인공. 남극군 내무부 국가보안국 3과 대외임무부 (MID)[4] 소속의 호출부호 '폭스 2-1' 소대의 특수부대원이다. 루련 영토인 구 신소련 연방의 카프카스 산맥에 침투해 작전명 '빵집' 수행 도중 알 수 없는 무장 세력에 의해서 매복 공격을 받아서 폭스 소대가 와해되고 부상을 입고 기절하고 마는 것에서 스토리가 시작된다.
2020년 5월 13일 X.D.Network의 공식 페이스북에서 아군 세력인 TASA 호출부호 '레이저' 소대의 아테나, 제본과 함께 리메이크판의 컨셉아트가 공개되었다. 원본이 살짝 나이를 먹은 베테랑 느낌을 주고 군복 야상차림과 군장이 그다지 미래적인 변화가 강조되지 못한 일러스트였다면,리메이크판에서는 20대 중후반 느낌을 주는 청년이고 기존의 복장과 군장이 게임의 배경인 루련 영토의 구 신소련 카프카스 지역에 맞게 좀더 한랭지용 야전상의의 느낌이 나고 미래틱한 플레이트 캐리어와 설상용 고글이 추가된 형태로 변경되었다.

  • 제퓨티(洁芙缇, Jefuty)
파일:빵집소녀-제프티.jpg
게임의 여주인공. 이름의 유래는 이집트 신화에 등장하는 동명의 신.[5] 벽안에 은발머리를 가진 미지의 소녀다. 챕터1에서 부상을 입고 쓰러진 멘도를 치료해 주었다. 무장은 모신나강 밖에 없으며 별도의 전용 탄약을 사용한다. 회피와 SP스킬이 좋지만 체력이 낮아서 적 중무장보병이나 저격수의 공격 한방에 다운된다.[스포일러1]
2018년 5월 18일자 미카팀 방송에서 리메이크판 컨셉아트가 공개되었다. 원작에 비해 상당히 어려진 느낌이며, 복장도 반팔 코트에 레오타드를 받쳐입은 것으로 변경되었으며 구세대의 볼트액션 소총인 모신나강 M1891을 사용한다.

  • 제본(杰文, Jevon)
파일:빵집소녀 제본.jpg
남극 TASA 레이저 소대 소대장. 대외 감시 및 멘도가 소속된 폭스 소대 등의 특수부대 병력에게 지원 물자를 제공하는 임무를 맡고 있었다.

  • 아테나(阿特娜, Atena)
파일:(소전)-빵집소녀-아테나.jpg
남극 TASA 레이저 소대 소대원. 제본의 부하.

  • 카를 대위(卡爾, Carl)
파일:(소전)-빵집소녀-카를.jpg
멘도가 소속된 MID 소속 호출부호 '폭스 2-1' 소대의 소대장.

  • 캄프페 대령(坎普菲)
파일:빵집소녀 캠퍼 대령.jpg
루련에 침투한 TASA(남극연방군 전술 돌격 공수부대) 병력의 총지휘관. 히든 스테이지에서 등장하여 중상을 입은 멘도를 휘하 중대급 병력을 대동해 구출한다.

  • 베리야 소령(貝利亞)
파일:(소전)-빵집소녀-베리야.jpg
정보제공 및 길안내를 하는 임무를 맡고 있었다. 그러나......[스포일러2] 7장에서 나오는 풀네임은 라브렌티 비사리오노비치 베리야. 실존인물인 라브렌티 베리야스탈린의 부칭을 합친 것으로 추정.

  • 리겔(黎格, Rigel)
파일:(소전)-빵집소녀-리겔.jpg
제퓨티의 동생. 이름의 유래는 오리온자리1의 1등급성인 동명의 항성이다.

  • 노엘르(诺耶露, Noylu)
파일:소전-빵집소녀-노이에르.jpg
양손에 거대한 쿠크리를 들고 있는 트윈테일 소녀.[스포일러3] 게임 상에선 6장에 등장하는데 제퓨티와 멘도를 가로막는 엘리드 D형 감염자를 한 방에 쓰러트린다.

파일:빵집소녀 교수.jpg
삼여신계획의 루련 측 주도자. 게임에서는 이름이 ??? 으로 표기된다. 8장 후반에 베리야 소령과 같이 등장해서 중상을 입은 리겔에게 신진대사를 활성화시키는 사탕을 주어 부활시킨다. 자세한 것은 해당 문서를 참조.

  • 이반
파일:빵집소녀-이반&병사 이미지.jpg
루련 육군의 검문소 초병. 다른 루련 병사와 동일한 초상화를 쓴다.


4. 게임 정보[편집]



4.1. 스토리 번역&공략[편집]


메인 스토리
배드 엔딩 조건: 10장에서 베리야 사망
노멀 엔딩 조건: 10장에서 베리야 생존, 기밀문서 수집 실패
굿 엔딩 조건: 10장에서 베리야 생존, 기밀문서 전부 수집
히든 스테이지 조건: 2회차 굿엔딩 클리어
기밀문서

엔딩 분기는 베리야 생존 여부와 기밀문서 수집 완료 여부 뿐이다. 따라서 9장까지는 기밀문서 모으는 것 말고는 신경 쓸 필요 없고, 10장에서 마지막 기밀문서 입수 직전에 세이브를 해 두면 최단 루트로 엔딩 3개를 모두 볼 수 있다.


4.2. 게임 진행[편집]


게임은 프롤로그, 엔딩을 제외하면 총 10개 장으로 이루어져 있으며 각 장마다 한 번씩 전투를 진행한다. 2장부터는 전투 전에 준비 페이즈가 있는데, 여기서 스탯 분배, 아이템 제작, 무기 장착, 무기 승급, 창고 이용, 탄약·소모품 구입[6] 등을 할 수 있다. 준비 페이즈로 돌아가고 싶다면 전투 중에 ESC키를 누르고 '처음부터 재시작(重新開始關卡)'을 선택하면 된다.

전투는 아군 턴과 적군 턴이 번갈아가며 진행된다. 모든 유닛은 고유의 액션 포인트 (AP) 를 갖고 있으며 이 AP한도 내에서 이동이나 공격, 아이템 사용 등 모든 행동을 진행한다. 전투 종료 후에는 경과한 턴 수, 아군의 사망 횟수, 사살한 적의 수 총 3가지 항목으로 점수가 매겨지고 이 점수에 따라 아이템 제작, 무기 승급, 탄약·소모품 구입에 사용할 수 있는 포인트가 부여된다. 또한 이 3가지 항목의 랭크를 평균한 종합 랭크가 메인 화면의 갤러리에 기록된다. S랭크 2개, A랭크 1개까지는 종합 S랭크를 받을 수 있으니 참고.


4.3. 무기[편집]


모든 무기는 포인트를 소모하여 레벨3까지 승급할 수 있으며, 진행에 따라 부착물을 장착하여 추가로 강화할 수 있다. 괄호 안의 숫자는 각각 LV2, LV3 승급 시의 증가 스탯. 최종 스탯은 마지막 부착물을 구입 가능한 9장 중간부터 달성할 수 있다.
멘도는 2가지 무기를 스왑해서 사용할 수 있는데, 기관단총은 버리지 말고 고정으로 쓰는 것을 추천한다.

  • 리틀 아나콘다 (기관단총)
파일:빵집리틀아나콘다.png
대미지 20(+20,+20), 명중 20(+20,+20), 사거리 4(+0,+0), 제압 10(+10,+10)
최종스탯(부착물 포함): 대미지 70, 명중 70, 사거리 5, 제압 30
공격 1회당 범용탄약 3발, AP 2 소모
멘도의 기본 무기. 타 무기에 비해 사거리가 짧고 대미지가 낮지만, 소모AP가 적어서 효율 면에서는 가장 좋은 무기. 처음부터 끝까지 애용하게 된다. 멘도의 체력을 만렙까지 올리면 적 바로 앞에서 기관단총으로 무쌍을 찍는 멘도를 볼 수 있다.

  • 버팔로 (돌격소총)
파일:빵집버팔로.png
대미지 25(+25,+20), 명중 40(+5,+10), 사거리 5(+0,+0), 제압 20(+5,+5)
최종스탯(부착물 포함): 대미지 80, 명중 65, 사거리 6, 제압 30
공격 1회당 범용탄약 5발, AP 3 소모
멘도의 무기. 4장부터 사용 가능하다. 대미지가 가장 높고 사거리도 길어서 안전거리를 확보하며 딜을 넣고 싶을 때 적합하다.

  • 자이언트 바이퍼 (경기관총)
파일:빵집자이언트바이퍼.png
대미지 30(+15,+15), 명중 30(+10,+15), 사거리 5(+0,+0), 제압 20(+15,+15)
최종스탯(부착물 포함): 대미지 70, 명중 65, 사거리 6, 제압 50
공격 1회당 범용탄약 10발, AP 4 소모
멘도의 무기. 7장부터 사용 가능하다. 사거리와 제압수치가 높으며 3*3의 범위공격을 할 수 있어 다수의 적을 상대할 때 최적이다. 탄약 소모량이 많긴 하지만 멘도는 탄약이 항상 남아돌기 때문에 큰 단점은 아니다. 단 AP 소모량에는 주의할 것.

파일:빵집모신나강.png
하라쇼
대미지 30(+10,+20), 명중 30(+20,+20), 사거리 6(+1,+1), 제압 0(+0,+0)
최종스탯(부착물 없음): 대미지 60, 명중 70, 사거리 8, 제압 0
공격 1회당 전용탄약 1발, AP 5 소모
제퓨티의 기본 무기이자 유일한 무기. 사거리, 대미지, 명중이 높다. 그러나 막대한 AP 소모량과 부족한 탄약 때문에 한 발 한 발이 귀중하다. 또한 부착물이 없어 후반엔 멘도보다 대미지와 명중에서 밀린다.


4.4. 소모품[편집]


공대지 미사일을 제외한 모든 소모품은 사용거리가 3칸이며, 맵 상의 보급품을 통해 얻을 수 있다. 4장, 9장 중간, 10장의 준비 페이즈에서 아테나에게 포인트를 지불하고 구입할 수도 있다.

  • 세열 수류탄(破片手雷)
3*3 범위의 적에게 30 대미지. 중반부터는 적의 기본 체력이 세 자릿수가 되어 거의 쓰이지 않는다. 초반에 얻는 족족 아낌없이 사용하는 것이 좋다.

  • 섬광 수류탄(閃光手雷)
3*3 범위의 적에게 회피 50%하락, 보병은 추가로 2턴간 스턴. 위기상황일 때마다 쏠쏠하게 써먹을 수 있는 효자 아이템이다. 장갑차나 AA-03, 보스에게는 스턴이 걸리지 않지만 거의 상대할 일이 없는데다 회피 하락은 해당 유닛에게도 유효하므로 모든 전투에서 아주 유용하다.

  • EMP 수류탄(EMP手雷)
5*5 범위의 은폐된 적 노출, 장갑차를 마비. 은폐된 적은 드론으로 탐지 가능하며 장갑차가 그리 강한 적도 아니라서 쓸 일이 없다.

  • 원격조종 폭탄(遙控炸彈)
3*3 범위의 적에게 40 대미지. 적 접촉에 반응하지 않고 아군 턴에 클릭으로 터뜨릴 수 있다. 파편수류탄처럼 대미지가 약해서 많이 쓰이지 않는다.

  • 일회용 로켓 발사기(一次性火箭筒)
단일의 적에게 100 대미지. 장갑차에 대미지를 줄 수 있다. 아테나에게서 살 수 있으므로 아낌없이 써도 된다.

  • 구급낭(急救包), 의료상자(醫療箱)
단일의 아군 체력을 각각 30%, 100% 회복. 쓰러진 아군을 부활시킬 수도 있다. 자비없는 죽창대미지를 자랑하는 게임 특성상 중요한 아이템. 그러나 중요한 만큼 보급도 많이 들어와서 부족할 일은 없다.

  • 공대지 미사일(空襲導彈)
5*5 범위의 적에게 100 대미지. 사용거리 제한이 없다. 아군 폭격기의 근접항공지원을 받는다는 컨셉으로 10장에서 얻을 수 있다. 10개가 주어지고 더 얻을 방법이 없기 때문에 적재적소에 잘 사용해야 한다. 저격수나 특수부대들이 뭉쳐 있는 곳에 떨구는 것이 가장 효과적.


4.5. 설치물[편집]


제작 메뉴에서 재료와 포인트를 소비하여 만들 수 있다. 제작 메뉴는 준비 페이즈에 혹은 AP 2를 소모해서 멘도·제퓨티가 전투 중에 열 수 있다. 설치한 후 각 턴별로 AP를 소모하지 않은 설치물은 인벤토리로 회수할 수 있다. 이 때 인벤토리에 공간이 없다면 창고로 회수되어 해당 전투에서는 더이상 쓸 수 없으므로 주의. 회수하지 않거나 파괴되더라도 전투 종료시 창고로 회수된다. 단 세열 트랩, 섬광 트랩은 회수할 수 없고 전투 종료 후 창고로 돌아오지 않는다.

  • 세열 트랩(破片絆雷)
3*3 범위의 적에게 30 대미지. 적이 해당 지점을 통과하면 터진다. 세열 수류탄 하나를 소비하여 만들 수 있다. 사용할 일은 아마 없을 것이다.

  • 섬광 트랩(閃光絆雷)
3*3 범위의 적에게 회피 50%하락, 보병은 추가로 2턴간 스턴. 적이 해당 지점을 통과하면 터진다. 섬광 수류탄 하나를 소비하여 만들 수 있다. 방어전인 8장, 10장에서 유용하게 사용할 수 있다.

  • 감시기(監視儀), 적외선 탐측기(紅外探測器), UAV정찰기(UAV偵察機)
각각 거리 5, 6, 6의 지형 제한 없는 시야를 제공하며, 범위 내 은폐된 적을 탐지할 수 있다. UAV의 경우 AP10 내에서 이동이 가능하며, AP 4를 소모하여 단일 적의 회피를 50% 감소시키는 '태그'스킬을 사용할 수 있다. 초·중·후반을 막론하고 더없이 중요한 존재이다. 가능하면 파괴당하지 않게 주의해야 한다. 모든 보급품을 먹었을 경우 UAV 3개를 만들 수 있다.

  • 보초탑(步哨塔), 자동 터렛(自動槍塔), 중기관총 터렛(重機槍塔)
각각 체력 30, 60, 90. 대미지 20, 30, 40. 사거리 4, 5, 6. 장갑차에 대미지를 줄 수 있다. 중기관총 터렛의 경우 3*3의 범위공격을 가한다. 적이 강해지는 후반에는 빛이 바래지만, 약간 부족한 딜을 채워주거나 일회용 몸빵으로 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 로켓발사기와 함께 장갑차에 대미지를 줄 수 있는 둘 뿐인 수단이므로 장갑차가 나오는 전투에서는 이를 감안해서 배치해야 한다. 모든 보급품을 먹었을 경우 중기관총터렛 4개를 만들 수 있다.

  • 바리케이드(路障), 철제 바리케이드(鐵質路障), 고급 바리케이드(高級路障)
각각 체력 60, 90, 120, 길이 1칸, 2칸, 3칸. 순수한 몸빵용 설치물. 방어전에서 유용하다. 은폐한 아군의 앞에 설치하여 적이 아군을 탐지할 만큼 가까이 오지 못하게 만드는 것이 좋다. 모든 보급품을 먹었을 경우 고급바리케이드 4개를 만들 수 있다.


4.6. 전투 팁[편집]


이 게임에서는 적이고 아군이고 서로 한두 방이면 골로 간다. 아군이 수적으로 엄청나게 불리하기 때문에 최대한 안 맞으면서 적을 때려야 하는데, 이때 가장 중요한 것이 은폐다. 각 유닛 메뉴에서 AP 1을 소모하여 은폐 (隱藏) 를 시도할 수 있는데, 날씨가 맑은 낮에는 숲이나 폐허, 집에 들어가야만 은폐 효과가 있고 기상이 악화되거나 밤인 경우 노상에서도 효과가 있다. 적의 은폐 탐지 범위가 1칸밖에 되지 않아 (정찰병은 2칸) 은폐만 잘 활용하면 적을 자유자재로 농락할 수 있다.

적의 회피 스탯이 갈수록 급격하게 상승한다. 특히 후반부의 장교와 특수부대의 회피력은 치가 떨리는 수준이다. 그래서 멘도·제퓨티의 명중 스탯을 올리는 것과 적의 회피를 낮추는 것이 중요하다. 스탯 분배시 명중은 잊지 말고 제때 찍어주고, 적의 회피를 낮출 수 있는 섬광수류탄·섬광트랩과 UAV의 태그 스킬을 적극 활용해야 한다. 아군도 회피가 높으면 좋겠지만 회피까지 투자하기에는 스탯 포인트가 부족하다. 애초에 맞으면서 회피를 기대하는 것보다 맞기 전에 적을 먼저 쓸어버리는 것이 더 낫다.

멘도나 제퓨티가 적을 공격하면 SP가 충전되는데, 충전이 완료되면 특수 스킬을 쓸 수 있다. 멘도의 SP스킬은 자신과 모든 설치물의 체력 완전회복 및 대미지 25% 상승이며, 제퓨티의 SP스킬은 자신의 체력 완전회복, 명중·회피·대미지 25% 상승, 그리고 모든 행동의 AP소모량 50%절감 (소숫점 버림) 이다. SP는 전투 종료 후에도 유지되므로 어려운 전투를 대비해서 SP스킬 사용을 아끼는 전략도 생각해볼 만하다.


5. 설정[편집]




5.1. 연표[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소녀전선 시리즈 문서를 참고하십시오.


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소녀전선
시리즈

주요사건
주요국가 / 단체
소녀전선
이전

미지의 세력
유적을 건설 후
사라짐
(약 6억년 전)



현실 지구 역사와 동일
러시아 제국,
퉁구스카 주변
유적 최초 발견
(1905)

파일:UN 엠블럼(하얀색).svg UN 소속 국가/단체 (1945~2045)
미국, '자유의
여신상'실험,
E.L.I.D. 발생
(1976)

미국, 소련.
E.L.I.D.감염
억제 연구
전부 실패
(1980)

미국,
워싱턴 D.C.UN 산하
유적기구 설립.
GAVIRUL
재현 계획 실행.
(1992)

미국,
GAVIRUL
재현 계획
실패 선고 및
방치
(2012)

북란도 사건
발생
(2030)









러시아 연방 해체
신 소비에트 공화국
연맹 성립
(2031)

북극광 사건
발생
(2035)

제3차
세계 대전

발발
(2045)

남극 독립,
중립국 선언

진입로 폐쇄
(2045)

파일:UN 엠블럼(하얀색).svg 제3차 세계 대전 발발로 인한 UN 해체
파일:뉴럴 클라우드 로고.png
(2063)

파일:gf-logo.png
(2062~)

국련소속 국가들을 바탕으로
루크사트주의 합중국 연맹(루련) 성립
(2064)

신소련, 협의를 통해
루크사트주의 합중국 연맹에 합병
(2066)

파일:GF2_logo.png
(2074)

해적 나포 선박 구조사건,
남련루련
접촉 및
교류 재개
(2075)

파일:GF_루크사트주의_합중국_연맹.png
루크사트주의
합중국 연맹
(루련)

(2064~)

GAVIRUL
재현 계획
후속 프로젝트
삼여신계획
시작,
남극 일대 국가
루련 탈퇴 후
남극 연방 가입
(2078)

기존 남극대륙의
남극 연방을
주축으로 하여
남극 연방 성립
(2078)

제1차
남극 전쟁 발발
(2089)

파일:역붕괴 베이커리 작전.png
(2092)

베이커리 작전 개시
(2092)

남련루련
평화협정 채결
(2094)

제2차
남극 전쟁 발발
(2112)

주요사건의 년도를 클릭시, 해당 사건의 상세 설명으로 이동합니다.

상세한 연표는 소녀전선 시리즈 연표를, 상세한 역사는 소녀전선 시리즈 세계관을 참고하십시오.




6. OST[편집]


유튜브 재생목록

빵집소녀의 OST는 Vanguard Sound의 G.K, Ryuu, 乐痕 등이 담당하였다. 이 음악 중 일부는 그대로 또는 어레인지되어 소녀전선에도 사용되었다.# 특히 승리 시 BGM소녀전선 시리즈에 두루 사용되며 하나의 아이덴티티로 자리매김하였다.



* アヴェ.マリア~祝福の钟が响く [7]
굿 엔딩 엔딩곡
편곡:Orangin & G.K
작사:komine
보컬:komine



* Laudem poeticam~赞美诗~ [8]
노멀 엔딩 엔딩곡
작곡:水树碎
편곡:乐痕
작사:水树碎、羽中
보컬:水树碎



* 目を闭じて
배드 엔딩 엔딩곡
작곡/편곡:noVaTion
작사:Ryuu
보컬:Ryuu
믹싱:noVaTion

7. 리메이크[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 역붕괴: 베이커리 작전 문서를 참고하십시오.



8. 빵집소녀(2008)[편집]




파일:옛날빵집들.jpg


面包房少女~Withered


关于剧情,游戏的场景是发生在近未来南极战争被占领的小镇中,随军记者蒙德因为得病而不得不寄住在被占领方的一家面包房中,由此认识了同样寄住的少女洁芙缇。蒙德在无意间得知洁芙缇的父母身亡的意外和自己有关,之后洁芙缇无意间捡到了一把狙击枪,于是两人展开了报仇之旅。在外界看来两人的关系如同情侣,却不知两人正计划着复仇,在成功了杀死一名士兵后洁芙缇把自己的头发剪成了短发。在逃过追查之后两人又一连杀了三个士兵,在还剩下最后一发子弹的时候蒙德告诉洁芙缇她父母死亡的事故和自己有关,因为自己要拍摄轰炸的照片才让直升机轰炸空地最后酿成了意外,面对着心爱的蒙德洁芙缇手中指着蒙德的狙击枪迟迟下不了手……最后这发子弹还是用在了前来演讲的某高官身上。事后一位新的长官调到这个地区,新的长官把所有人集中在广场,杀死了镇长并告知如果凶手不站出来就杀到全镇人都死亡为止,最后善良的洁芙缇站了出来保护了自己的弟弟被抓了进去。蒙德为了救自己唯一的爱人和士官长进行对峙,对峙中蒙德发现士官长竟然也和自己引起的造成洁芙缇父母双亡的事件有关,士官长为了灭口才想杀了洁芙缇,怎料两人的对话全部被蒙德录下,无奈下士官长只能答应释放洁芙缇并提供两人去柏林的飞机。在登记前洁芙缇打倒了一名士兵抢到了一把手枪并把士官长杀死为父母报仇,但最后自己也倒在了血泊之中……
스토리와 관련해서, 게임의 배경은 근미래 남극전쟁때 점령된 마을에서 발생했다. 종군기자인 몽드 기자가 병 때문에 점령당한 쪽의 빵집에서 기거하면서 소녀 제퓨티를 알게 되었다. 몬드는 제퓨티의 부모가 사망한 사고가 자신과 관련이 있다는 것을 알게 되고, 제퓨티는 우연히 저격총을 주워 이에 두 사람은 복수를 시작한다. 두 사람의 관계는 겉으로 보기에는 연인처럼 보이지만 복수를 계획하고 있다는 사실을 모르는 병사 한 명을 죽이는 데 성공하자 제퓨티는 자신의 머리카락을 단발머리로 깎았다. 추적을 피한 뒤 두 사람은 병사 세 명을 연달아 죽였고, 마지막 총알을 남겨뒀을 때 몬드는 제퓨티에게 부모의 사망이 자신과 관련이 있다고 말했다. 폭격 사진을 찍으려다 헬기가 공터를 폭격하는 뜻 밖의 사고가 발생하고, 사랑하는 몬드를 마주 본 제퓨티는 손에 쥔 몬드를 겨눈 저격총을 쏘지 못했다...결국 이 총알은 연설하러 온 한 고위 관리에게 쓰였다. 사후에 새로운 관리가 이 지역으로 전근되고, 신임 관리는 광장에 사람을 전부 모아서, 장관을 죽인 범인이 나오지 않으면 마을 사람들을 전부 죽이겠다고 알렸다. 결국 착한 제퓨티는 나와서 남동생을 보호하다 붙잡혔다. 연인을 구하기 위해 관리와 대치하던 몬드는 자신이 일으킨 제퓨티 부모의 사망사건과 관련이 있다는 것을 알게 되고, 관리는 입막음을 위해 제퓨티를 죽이려 하지만 두 사람의 대화가 모두 녹음되어 결국 관리는 제퓨티를 석방하고 베를린행 비행기 제공에 응해야 했다. 수속을 하기 전에 제퓨티는 병사 한 명을 쓰러뜨린 뒤 권총을 빼앗아 관리를 쏴 죽여 부모의 복수를 하지만, 자신도 피웅덩이 속에 쓰러지고 만다...
2008년 빵집소녀 스토리 요약. 원문 출처

이 문서에서 설명한 빵집소녀 게임의 어머니 격인 작품으로, 미카팀에서 2008년에 만든 동일한 이름의 게임이다.
2011년에 속편인 빵집소녀2가 횡스크롤 액션게임으로 제작될 예정이었으나 무기한 연기되었고, 대신 본 문서에서 다루는 2013년판으로 리부트되었다.
2013년판과는 세계관만 비슷할 뿐 전혀 다른 이야기이다. 빵집에서 일하는 소녀가 주인공으로, 남극군의 폭격에 가족을 잃고 복수를 하는 내용이라고 한다.
이후에 나온 게임들과 다르게 해당 작품은 순수한 비주얼 노벨이다.

<빵집소녀~Withered>의 전체 내용 번역
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9. 기타[편집]


  • 인게임 일러스트는 현 소녀전선의 프로듀서인 우중이, 엔딩 CG는 소녀전선 M4A1 일러레 해묘(海猫)[9]가 그렸으며, 홍보 포스터 중 하나를 소녀전선 AA-12 일러레 Silverwing이 그렸다.

  • 주인공 측이 남련 소속인데, 아이러니하게도 프리퀄인 소녀전선은 루련 지역에서 벌어지는 이야기로 향후 남련의 라이벌인 루련과 얽힐 것으로 보인다.




10. 관련 문서[편집]




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[1] 소녀전선 개발사인 SUNBORN Network Technology의 법인 등록 전 명칭. 현재는 선본 산하의 스튜디오로 유지되고 있다.[2] 현재는 요스타 네트워크로 사명을 변경하였다.[3] 미카팀 특유의 게임메이킹 방식을 보면, 과거 시점을 다루는 소녀전선 시리즈 전체가 빵집소녀 한 작품에 대한 과거사를 다루는, 하나의 거대한 설정집이라고도 볼 수 있다.[4] 그리폰 내부문서에서는 '남극연방군 정보관리총국'으로 변경[5] 헬라어로는 토트라고 불렸던 신.[스포일러1] 그녀의 정체는 삼여신계획으로 만들어진 실험체 중 하나인'G-179 제퓨티\'이다. 유적의 힘을 깨울 열쇠로 간주되어 루련과 남련 양국에 쫓기는 신세. 최종적으로 루련에 붙잡힌 채 억류되어 인체실험을 당한다.[스포일러2] 멘도와 카를을 함정에 빠뜨린 배신자. 결국 최후에는 3여신에 대해 말하다 치명상으로 인해 숨을 거둔다.[스포일러3] 리겔 본인이며, 삼여신계획의 실험체 G-214. 포격을 맞고 산산조각난 리겔이 윌리엄 박사에 의해 부활하면서 외양이 변했다.[6] 4장, 9장 중간, 10장에서만 가능.[7] 슈베르트아베 마리아를 편곡한 곡이다.[8] 2008년작 빵집소녀의 엔딩곡을 리메이크한 것이다. [9]명일방주 프로듀서.