사가(명일방주)

덤프버전 :


사가
Saga
サガ
嵯峨

파일:char_362_saga_1.png
파일:char_362_saga_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_pioneer.png 파일:Pioneer_Vanguard_Big.png
뱅가드 - 척후병

진영
파일:logo_higashi.png
극동

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 코바야시 사나에
파일:중국 국기.svg 绿绮[1]
일러스트
多元菌

기본정보
특기
나기나타술, 좌선, 요리 (극동 사찰 음식)
전투 경험
2년
출신지
극동
생일
12월 31일
종족
페로
신장
164cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
극동 출신의 방랑 승려로, 일부 내력은 불명이다. 원래는 길을 잃은 탓에 로도스 아일랜드 사무소에 잘못 들어간 것뿐이지만, 자신에게도 구직 의향을 묻기에 테스트에 응시, 통과 후 로도스 아일랜드에 합류하였다. 로도스 아일랜드의 오퍼레이터 라바와는 전부터 알던 사이인 듯하다.
지니고 다니는 나기나타를 능수능란하게 사용하며, 민첩한 몸놀림으로 전선에서 뱅가드 역할을 맡고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


你就是博士?你好……啊,这种时候应该严肃一些对吧?咳咳,小僧名唤嵯峨,是一名云游僧,如果有用得到小僧的地方,任凭差遣!

그대가 박사인가? 여어⋯⋯ 아니, 이런 장소에서는 엄숙해야겠지? 크흠, 소승은 사가라고 하오, 객승으로 있으니, 소승의 도움이 필요하면 부디 명령을 내려주시오.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
"라바 시주!"
"......엉? 네가 왜 여기있어?! 사람들이 말하는 나를 아는 새로운 인물이 설마 너는 아니겠지?"
"바로, 소승이오!"
"로도스에는 어떻게 온거야......"
" 후 소승은 길을 잃어 로도스 아일랜드의 사무소에 잘못 들어서 계약을 하고 여기로 왔소."
"여러 가지가 생략됐잖아!"
"이야, 언제 다시 만날지 생각하던 소승이 며칠만에 다시 만나게 되고, 그 다음에 또 함께 일하게 되니 정말 기막힌 운명이구료."
"......됐다, 됐어."


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
892 → 1174 → 1609 → 2205
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
218 → 316 → 434 → 530 (+85)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
12 → 14
파일:ak_DEF.webp 방어
148 → 219 → 297 → 372
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
2
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
중간 (1.05초)
특성
적 2명 저지 가능
[1] 미즈키와 중복.

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +25
제2재능 강화
(+1%, +2초)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
코스트+ 딜러


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
권선
(劝善)
초기
치명상을 입히면 적은 HP 1만 남기고 중상(처치 시 SP +1) 상태가 되며, 사가는 중상 상태의 적을 공격하지 않음
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓
권선
(劝善)
1차 정예화
치명상을 입히면 적은 HP 1만 남기고 중상(처치 시 SP +2) 상태가 되며, 사가는 중상 상태의 적을 공격하지 않음

제2재능
개방 조건
효과
청명
(清明)
2차 정예화
HP가 40% 미만일 때, 1회 70%의 물리 회피 획득, 매초 최대 HP의 5% 회복, 15초간 지속


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 제악 획득
재능 권선의 효과 상승
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 칩.png
뱅가드 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
30000
5
6
5





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 격노의 눈 획득
신규 재능 청명 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 듀얼 칩.png
뱅가드 듀얼 칩
파일:바이폴라 나노칩.png
바이폴라 나노플레이크 칩
파일:열합금 덩어리.png
열합금 팩
180000
4
4
6


3.4. 스킬[편집]


돌격지령γ (冲锋号令·γ型)
자연 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skcom_charge_cost[3].png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
44
-
배치 코스트 12 즉시 획득
2
10
43
-
배치 코스트 12 즉시 획득
3
10
42
-
배치 코스트 12 즉시 획득
4
12
41
-
배치 코스트 12 즉시 획득
5
12
40
-
배치 코스트 12 즉시 획득
6
12
39
-
배치 코스트 12 즉시 획득
7
14
38
-
배치 코스트 12 즉시 획득
8
16
37
-
배치 코스트 12 즉시 획득
9
18
36
-
배치 코스트 12 즉시 획득
10
20
35
-
배치 코스트 12 즉시 획득

제악 (除恶)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_saga_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
8
20
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 중상 상태의 적을 즉시 처치한다. 1회 충전 가능
2
8
20
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 중상 상태의 적을 즉시 처치한다. 1회 충전 가능
3
8
20
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력 270%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 중상 상태의 적을 즉시 처치한다. 1회 충전 가능
4
9
18
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 중상 상태의 적을 즉시 처치한다. 2회 충전 가능
5
9
18
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력 290%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 중상 상태의 적을 즉시 처치한다. 2회 충전 가능
6
9
18
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력 300%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 중상 상태의 적을 즉시 처치한다. 2회 충전 가능
7
10
16
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력 320%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 중상 상태의 적을 즉시 처치한다. 2회 충전 가능
8
10
15
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력 340%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 중상 상태의 적을 즉시 처치한다. 3회 충전 가능
9
10
14
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력 370%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 중상 상태의 적을 즉시 처치한다. 3회 충전 가능
10
10
13
-
배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력 400%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 중상 상태의 적을 즉시 처치한다. 3회 충전 가능

스킬 범위

파일:파일ark_skill2_range_saga.png


격노의 눈 (怒目)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_saga_3.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
25
50
20초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 딜레이 약간 증가 (+0.5초) , 공격 거리 +1, 공격력 +40%, 저지하고 있는 모든 적을 동시에 공격하며, 목표의 HP가 절반 미만일 시 1회를 추가로 공격한다.
2
25
49
20초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 딜레이 약간 증가 (+0.5초) , 공격 거리 +1, 공격력 +50%, 저지하고 있는 모든 적을 동시에 공격하며, 목표의 HP가 절반 미만일 시 1회를 추가로 공격한다.
3
25
48
20초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 딜레이 약간 증가 (+0.5초) , 공격 거리 +1, 공격력 +60%, 저지하고 있는 모든 적을 동시에 공격하며, 목표의 HP가 절반 미만일 시 1회를 추가로 공격한다.
4
26
47
20초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 딜레이 약간 증가 (+0.5초) , 공격 거리 +1, 공격력 +70%, 저지하고 있는 모든 적을 동시에 공격하며, 목표의 HP가 절반 미만일 시 1회를 추가로 공격한다.
5
26
46
20초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 딜레이 약간 증가 (+0.5초) , 공격 거리 +1, 공격력 +80%, 저지하고 있는 모든 적을 동시에 공격하며, 목표의 HP가 절반 미만일 시 1회를 추가로 공격한다.
6
26
45
20초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 딜레이 약간 증가 (+0.5초) , 공격 거리 +1, 공격력 +90%, 저지하고 있는 모든 적을 동시에 공격하며, 목표의 HP가 절반 미만일 시 1회를 추가로 공격한다.
7
27
44
20초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 딜레이 약간 증가 (+0.5초) , 공격 거리 +1, 공격력 +100%, 저지하고 있는 모든 적을 동시에 공격하며, 목표의 HP가 절반 미만일 시 1회를 추가로 공격한다.
8
28
43
20초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 딜레이 약간 증가 (+0.5초) , 공격 거리 +1, 공격력 +110%, 저지하고 있는 모든 적을 동시에 공격하며, 목표의 HP가 절반 미만일 시 1회를 추가로 공격한다.
9
28
42
20초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 딜레이 약간 증가 (+0.5초) , 공격 거리 +1, 공격력 +120%, 저지하고 있는 모든 적을 동시에 공격하며, 목표의 HP가 절반 미만일 시 1회를 추가로 공격한다.
10
28
40
20초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20 획득, 공격 딜레이 약간 증가 (+0.5초) , 공격 거리 +1, 공격력 +130%, 저지하고 있는 모든 적을 동시에 공격하며, 목표의 HP가 절반 미만일 시 1회를 추가로 공격한다.

스킬 범위
파일:akn_lap_liskarm1.png

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:원암.png 파일:파손장치.png
5, 6, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
8, 5
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png 파일:이철.png
8, 4, 4
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:RMA70-12.png
8, 4
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 소자.png 파일:명일젤라틴.png
8, 4, 4
마스터리
돌격지령γ
제악
격노의 눈
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:레조에틸렌.png
8, 4, 3
8, 4, 5
8, 4, 7
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-24.png
12, 4, 10
12, 4, 7
12, 4, 8
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:정제원암.png
15, 6, 5
15, 6, 7
15, 6, 7



3.5. 모듈[편집]


파일:sol-x.png
SOL-X
어디로 가야 하오?
(何处寻驮?)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +50
방어 +28
특성 추가
적 저지 시 공격력 및 방어력 +8%
2
공격 +62
방어 +38
제1재능 [권선] 개선
HP가 50% 미만인 적에게 입히는 대미지 +10%, 치명상을 입히면 적은 HP 1만 남기고 중상(처치 시 SP +2) 상태가 되며, 사가는 중상 상태의 적을 공격하지 않음
3
공격 +70
방어 +44
제1재능 [권선] 개선
HP가 50% 미만인 적에게 입히는 대미지 +15% (+5%), 치명상을 입히면 적은 HP 1만 남기고 중상(처치 시 SP +2) 상태가 되며, 사가는 중상 상태의 적을 공격하지 않음
모듈 임무
1. 비지원 사가로 누적 대미지 80000 달성
2. 사이드 스토리 WR-3 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 사가 편성 및 출전 필수, 사가를 1순위로 배치, 퇴각한 아군 없음
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 조건 및 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_003_saga.png
기본 정보
모듈 스토리






파일:sol-y.png
SOL-Y
구름과 진흙을 향해
(身向云泥)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +75
공격 +45
방어 +15
특성 추가
최초 배치 시 배치 코스트 -4
2
체력 +105
공격 +50
방어 +18
제2재능 [청명] 개선
HP가 40% 미만일 때, 1회 70%의 물리 회피 획득, 매초 최대 HP의 5.5% (+0.5%) 회복, 17 (+2)초간 지속
3
체력 +125
공격 +55
방어 +20
제2재능 [청명] 개선
HP가 40% 미만일 때, 1회 70%의 물리 회피 획득, 매초 최대 HP의 6% (+1%) 회복, 18 (+3)초간 지속
모듈 임무
1. 전투 5회 완료, 비지원 사가 편성 및 출전 필수, 사가를 1순위로 배치
2. 사이드 스토리 WR-1 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 사가 편성 및 출전 필수, 나머지는 오퍼레이터 2명만 편성 가능
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_saga.png
기본 정보
“어르신, 소승이 물 한 바가지 부탁해도 괜찮겠소?”
“이보게, 조금만 마셔…… 그걸 자네 목 축이는 데 다 마셔버리면, 내 반나절 노력이 헛수고가 되니까.”
“어? 무슨 말씀이신지?”
“이 산의 양지에는 삼천 무의 밭이 있고, 산의 음지에는 삼만 경의 큰 호수가 있네. 그런데 하필이면 그 중간에 이렇게 높이 솟은 망산이 있는데, 첩첩한 산봉우리 때문에 파울 비스트도 쉽게 넘어가질 못하지. 볏모에 물을 줘야 하니 어쩔 수 없이 산 북쪽에 있는 물을 산 남쪽에 대야 하는데, 쓸 수 있는 물건이 이 바가지 하나뿐이라서.”
그래서 이렇게 계속해서 산을 넘었단 말이오? 아니, 이런 바가지 하나를 가지고, 도대체 언제까지 퍼야 한단 말이오?”
“그러게, 대체 언제까지 퍼야 할지……” 할아버지는 이렇게 말하며 바위에 앉아 탄식했다.
“아, 그러면 소승이 어르신을 돕겠소이다!”
“날 도와주겠다고?”
“소승이 생각해보니 어르신의 말에 일리가 있는 것 같소. 철로 된 삽이라도 하나 있다면, 마땅히 망산을 관통할 큰 도랑이라도 팠을 것이고, 산을 옮길 수 있는 오리지늄 아츠라도 있었다면, 신통력으로 산을 옮겨 호수와 밭을 붙여놨을 것이오. 하지만 손에 있는 건 겨우 물 한 바가지만큼 담을 수 있는 바가지 하나뿐이지 않소. 눈앞에 일이 있고 손에 물건이 있으니, 기왕 해야 하는 일이라면 최선을 다할 뿐이오.”
“하지만 산 너머의 밭은 어찌나 넓은지 한눈에 그 끝이 보이지 않고, 망산의 산길은 또 어찌나 험난한지 뱅뱅 돌다가 운무 속에서 길을 잃기 일쑤라네. 비록 자네가 이 늙은이보다 수십 년은 젊다지만, 일생을 다 바친들 어떻게 할 수 있겠는가?”
“소승은 기름진 땅에 물을 댈 수 있길 바라지 않소. 산길을 한 번 걸으면 그게 바로 수행을 한 번 하는 것이고, 물을 한 바가지 부으면 그게 바로 한 바가지의 덕을 쌓는 게 아니겠소.”
“게다가 방금 어르신께 물 한 바가지의 은혜를 받은 것 또한 인연이오. 소승은 젊고 힘이 세며, 발걸음 또한 빠르니 소승이 돕는 것은 당연한 일이오!”
말을 마쳤을 때, 바가지의 물은 절반 이상 남아 있었다. 사가는 바가지를 꼭 쥐고는 산의 음지를 향해 갔다.
“정말 어리석은 사람이로군.”
한차례 바람이 불어와 구름이 흩어지고 긴 산길이 모습을 드러냈으나, 노인의 모습은 이미 사라지고 없었다.
“확실히 어리석지만, 그 정성 또한 거짓이 아니니 내버려 두세나.”



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
뱅가드 마스터리 α
(先锋专精·α)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 뱅가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
입세
(入世)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 뱅가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +60%


3.7. 평가[편집]


백파이프 이후 오래간만에 나온 6성 뱅가드로, 상당한 자체 전투 능력과 SP 서포팅, 그리고 준수한 배치 코스트 확보 능력을 보유했다. 기존의 SP 지속 회복의 대표 주자였던 리스캄, 와파린과는 좀 다른 방식으로 아군 딜러들의 지속적인 SP 회복에 특화되어 있다. 2스킬을 사용하는 경우 스택이 되는 특징과 함께 수동 발동이라는 특징으로 몰려오는 약한 적들을 상대할 경우 스킬 연사로 쓸어버릴 수도 있으며, 3스킬을 사용하는 경우 범위 공격 가드처럼 공격하면서 코스트를 회복할 수 있다. 이전 6성 뱅가드인 시즈백파이프가 자체 전투능력에 초점을 맞춘 느낌이었다면, 전투 능력과 아군 서포트, 배치 코스트 모두를 커버할 수 있는 밸런스 좋은 육각형 뱅가드.

스킬 구성은 대체로 물량으로 밀어 붙이는 잡몹들을 처리하는 데 특화되어 있다. 승려라는 설정 때문인지 적들을 평타로 마무리 짓지는 못하지만, 오히려 그런 특성 때문에 , 백파이프 같이 구조상 막타가 필요한 아군이나 블레이즈, 모스티마, 쏜즈 같이 스킬 충전 시간이 오래 걸려서 SP 회복 증가가 절실한 아군에게 막타를 넘겨주는 방식을 유도할 수 있다.



스탯
은 공격력이 시즈보다도 약간 더 높지만 대신 체력과 방어력이 약간 낮다. 신뢰도로 오르는 스탯 역시 공격력을 중심으로 방어력도 적당히 상승하는 시즈와 달리, 사가는 오로지 공격력만 상승한다.

1재능
은 사가의 가장 큰 특징으로서, 적에게 치명상을 입혔을 때 체력을 1 남기게 하고 중상을 입히는 것이다. 중상을 입은 적은 저지가 불가능해 지지만 이동 속도 감소가 걸리며 10초가 지나면 자연사한다. 일반적으로 적의 체력을 0으로 만들면 그대로 적이 사망하지만, 사가가 적의 체력을 0으로 만들게 되면 적을 사망시키는 대신 체력을 1 남기게 하고 중상이라는 상태이상을 거는 것이라고 생각하면 된다.

이때 사가는 중상을 입은 적을 직접 공격할 수 없게 되는데, 이런 특성으로 인해 다른 아군 딜러들이 중상을 입은 적을 대상으로 막타를 치게 유도할 수 있다. 그리고 중상을 입은 적을 처치하는 경우 그를 처치한 오퍼레이터의 SP를 회복시킨다.

주의할 것은 중상 그 자체는 어디까지나 상태이상일 뿐이고 중상에 걸린 적은 저지하지 못하므로 그대로 통과한다는 점이다. 감속 덕분에 대부분의 적 상대로는 괜찮아도 사냥개 타입처럼 기본 이동속도가 빠른 적은 한 타일 넘게 이동할 수 있기 때문에 사가를 아군 방어 거점 바로 앞에 둘 때는 주의할 필요가 있다. 이를 방지하려면 가급적 방어거점 바로 앞에 배치하는 것은 지양하거나, 바로 이를 마무리 지을 오퍼레이터를 붙여주는 것이 좋다. 또한 원거리 공격을 가하는 적은 중상 상태에서도 죽기 전까지 공격을 하니 주의할 것.

2재능
은 사가의 자체 생존력을 높여주는 재능으로 체력이 40% 이하로 줄었을 때 한 번 높은 물리 회피를 얻고 25초간 초당 3%의 체력을 회복한다. 초반에 메딕 오퍼레이터들을 놓지 못하고 대미지를 많이 입었을 때 유용한 재능으로 체력을 회복할 수 있으므로 지원이 부족한 악조건 하에서도 어느 정도 시간을 벌 수 있게 된다. 아예 2재능을 계산에 넣고 메딕 배치를 지연하는 대신 다른 고 코스트 딜러를 배치하는 식으로 초반 전략을 짤 수도 있다.

1스킬
은 척후병 직군의 공용 코스트 회복 스킬이다. 시즈와 마찬가지로 5성 척후병들에 비해 배치 코스트와 육성 비용에서 밀리므로 채용 경쟁력은 거의 없다.

2스킬
은 코스트 수급을 겸한 수동 발동의 범위형 공격 스킬로, 시즈의 2스킬과 유사한 부분이 있다. 둘 다 단발성 대미지를 주는 스택형 스킬로, 시즈보다 필요 SP가 좀 더 높지만 대신 코스트 회복량이 1 더 높고 대미지도 좀 더 강하다. 그리고 자동발동인 시즈의 2스킬과는 달리 사가의 2스킬은 수동발동이라 적이 없어도 원하는 타이밍에 사용할 수 있으며, 범위가 상하좌우 1칸씩인 시즈 2스에 비해 사거리가 1칸씩 더 넓다. 시즈는 타겟 수 제한이 없는데 반해 사가는 최대 6명 공격이라는 차이도 있지만, 명일방주에서 6타겟으로도 모자랄 만큼 적들이 몰려오는 경우는 사실상 없기 때문에 이는 의미가 별로 없는 차이이다.

또한 2스킬에는 재능 효과로 인해 중상을 입은 적을 처리하는 효과도 있어서, 사가가 유일하게 몹들을 자력으로 막타칠 수 있게 해준다. 1재능과의 연계를 통한 SP 자력보충[2]으로 스킬 가동률을 크게 끌어올릴 수 있어 체력이 낮은 잡몹 물량이 많은 웨이브가 오면 2스킬을 계속 난사해서 대물량도 다 쓸어담을 수 있게 된다. 거기다 스택형 스킬이기에 모아뒀다가 원하는 만큼 연사를 할 수 있다는 것도 장점이다. 이 때문에 2스킬을 난사할 수 있을 만한 상황에서는 솔로캐리도 가능하다. 적 격파 시 분열체를 생성하는 기믹이 있는 오리지늄 더스트 이벤트에서는 사가로 이런 짓도 가능하다.

시즈도 2재능으로 직접 막타치지 않더라도 주변에서 적이 죽으면 SP를 수급할 수 있지만 적당 1씩 얻는 반면에 사가는 2씩 얻고 스킬 대미지 또한 높기 때문에 실질적으로 스킬 난사가 가능할 만큼 SP를 얻을 수 있는 조건은 사가가 더 쉽다. 무엇보다도 사거리와 수동발동에서 오는 차이가 엄청 크기 때문에 고점은 명백히 사가가 더 우위라고 할 수 있다. 굳이 단점을 꼽자면 자동발동인 시즈랑 달리 스킬을 계속 눌러줘야 하는 게 귀찮을 수 있다는 것 정도.

3스킬
[2] 명일방주에선 스킬 지속시간 동안에는 SP를 회복할 수 없어서 사리아 같은 경우 자기자신은 2재능의 SP회복 효과를 받을 수 없지만, 사가의 2스킬로 인한 막타 판정은 2스킬 시간이 완전히 끝난 이후에 이루어지기 때문에 사가 자신도 문제없이 SP를 받을 수 있다.
은 지속 버프형 스킬로서 지속시간 동안 코스트를 점진적으로 20을 회복하면서, 공격속도는 약간 느려지는 대신 공격력이 증가하고 타겟수가 저지수만큼 늘어나며 사거리도 1칸 늘어나는 스킬이다. 추가로 체력이 절반 이하인 적 상대로는 공격을 1회 더 가하게 돼서 사가가 좀 더 확실하게 적들을 중상 상태로 만들어 1재능 효과를 더 잘 볼 수 있게 해준다.

소모 SP가 40으로 높은 편이지만 코스트 수급량도 20이나 되기 때문에 시간당 코스트 수급 효율은 의외로 높은 편이다. 60초 사이클에 20 회복이므로 초당 0.333 회복인데, 이는 1재능을 받지 않은 2스킬(0.308)보다 높으며 1스킬(0.343)과도 거의 차이가 없는 수준이다.

2스킬은 아무 맵에서나 그 고점을 발휘할 수 있는 건 아니기 때문에 보통은 3스킬이 더 무난하고 쉽게 활용할 수 있다. 무난함을 원한다면 그냥 백머엘 쓰는 게 더 무난한 게 문제다 3스킬을 쓰면 1재능을 더 잘 터뜨릴 수 있어서 SP 서포팅에 유용한데, 특히 초반에 스킬을 아낄 필요 없이 빨리 발동될수록 좋은 무한지속 스킬을 가진 딜러와 같이 배치하면 시너지가 좋다.

종합적으로 2스킬은 상황이 맞는 물량맵에서는 스킬을 난사하면서 캐리할 수 있는 고점이 있고 그 정도는 아니더라도 원하는 타이밍에 유연하게 대미지를 넣어줄 수 있는 스킬을 원하는 경우에 좋고, 3스킬은 안정적으로 초반 잡몹들을 막아주면서 코스트 회복과 SP 부스팅을 해줄 수 있어서 준수한 성능을 보여준다. 백파이프와 기수 뱅가드들의 조합이 워낙 좋고 많이 쓰이다보니 평소엔 사가가 상대적으로 밀려나는 느낌이 있긴 하지만, 덱압축 등의 이유로 1뱅가드만 기용하는 경우에는 자체 전투력이 좋고 코스트 회복도 무난하게 할 수 있는 사가가 많이 선택되는 편이다.

인프라
스킬은 비주류에 속하는 훈련소 스킬. 2차 정예화시 뱅가드 마스터리 60%를 얻기에 뱅가드 훈련소 스킬 중 가장 높은 수치를 갖게 된다. 비주류인 만큼 굳이 인프라를 보고 키울 필요는 없지만, 일단 키워뒀다먼 꾸준히 잘 쓰게 된다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


사가의 증표
사가가 직접 조각한 목어. 마음이 불안할 땐 그녀와 함께 염불을 외워보는 게 어떨까.

계약
이곳저곳 돌아다니며 참견하기 좋아하는 객승, 사가.
"잡념을 비우고, 유리알처럼 맑은 마음을 갖도록 하자."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 사가는 오리지늄에 감염된 흔적 없음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L
오퍼레이터 사가는 오리지늄과의 접촉 빈도가 매우 낮음. 또한 그녀의 건강한 생활 습관은 일부 오퍼레이터들이 배우길 바람.

파일 자료 1
극동의 유쾌한 방랑 승려. 본인 말에 따르면 정식 승려가 아니라서 삭발을 하지 않았다 한다.
성격 역시 승려에 대한 일반적인 인상과는 다르게 굉장히 활발하며, 볼거리를 보면 참지 못하고 끼어들어 구경한다. 로도스 아일랜드에 합류하고 얼마 지나지 않아 대부분의 오퍼레이터들과 인사를 나눌 수 있었다.
과거에는 현대의 생활과 인연이 없는 생활을 했던 탓에 꽤나 자주 웃음을 안겨 주었지만, 새로운 것을 배우고 받아들이는 능력이 굉장히 강해 어느 정도 시간이 지나자 기계를 능숙하게 다루는 모습을 보여주었으며, 본인 또한 각종 기계 다루는 법을 배우는 것을 좋아해 피곤한 줄 모르고 몰두하는 모습을 보인다.

파일 자료 2
젖먹이 시절부터 사찰에서 자란 오퍼레이터 사가는 자신의 기억이 처음 시작될 때부터 사부님 및 다른 사형제들과 함께 무예를 연습하고 불경을 읽어 왔다.
오퍼레이터 사가가 자란 사찰은 그녀가 사찰을 떠날 당시까지도 극동 북부에 있는 어느 이름 없는 산에 자리 잡고 있었는데, 원래의 위치는 그곳이 아니었으나 그녀가 7살이던 무렵 재앙을 피하기 위해 그곳으로 옮겨진 것이었다. 다행히 재앙정보전달자의 경고가 늦지 않아 사찰은 재앙으로부터 직접적인 피해를 받지 않았었다.
또한 그녀의 말에 따르면 극동의 적지 않은 사찰은 도시에 편입되는 것을 원치 않으나, 상대적으로 대다수의 사찰이 신속하게 철거하고 건축하는 방식을 터득하고 있다 한다.
하지만 당시의 건물 이전을 제외하면 그녀는 사찰을 떠나 산 아래로 내려갈 기회 없이 줄곧 산에서 청빈한 생활을 했던 터라, 산 아래에서의 생활에 대해서는 전혀 아는 바가 없었다.
처음 주지 스님은 그녀가 하산하는 것을 반대했다 한다. 그 이유는 정말 단순했는데, 사가는 너무 순진해 만약 그녀가 속세에 뛰어들면 적지 않은 문제가 생길까 봐 걱정된다는 것이었다.
하지만 사가의 하산을 거절한 날의 깊은 밤, 그녀를 깨운 주지 스님은 함께 사찰 안 광장에서 스승과 제자로서, 어찌 보면 할아버지와 손녀로서 달이 지는 새벽녘까지 무기와 문답을 주고받은 후, 결국 그녀의 하산에 동의하게 되었다.
오퍼레이터 사가는 지금까지도 어째서 주지 스님이 싸운 후에 허락을 했는지 모르며, 심지어 그날 밤 주지 스님과 무슨 문답을 주고받았는지도 잊어버렸다고 하는 바람에 지금의 우리로서는 그 전모를 이해할 수 없지만, 주지 스님은 그녀의 답에서 무언가를 확인할 수 있었기에 안심하고 그녀의 하산 수행을 허락했을 것이리라.

파일 자료 3
각종 현대 기계와 유행하는 문화를 배우는 걸 마다하지 않는 그녀지만, 대부분의 경우 그녀는 뭔가 시대와 맞지 않는듯한 느낌을 준다.
이건 그녀에게 문제가 있다는 말이 아니라, 반대로 많은 사람들이 그녀와 비교해 자신에게 무언가 문제가 있다는 것을 발견하기 때문이다.
임무가 없을 때 그녀는 반드시 6시에 일어나 한 시간 동안 아침 훈련을 하고, 한 시간 동안 명상을 한 후에 하루 일과를 시작한다. 일과가 끝난 후 특별한 일이 없다면 9시 정각에 잠을 청한다.
오퍼레이터 사가는 기계에 큰 흥미를 갖고 있으며, 몇몇 오퍼레이터들과 함께 영화와 TV를 보거나 게임을 하는 등 즐겁게 시간을 보내지만, 한편 필요할 땐 망설임 없이 내려놓는다.
이뿐만이 아니라, 그녀는 지금까지도 다른 사람들이 당연하게 생각하는 불공평함에 대해 고민하곤 한다.
올해가 오퍼레이터 사가가 하산한 첫해는 아니다. 그녀는 이미 오랫동안 하산 생활을 해왔음에도 여전히 이런 방식으로 생활하고 있다.
오퍼레이터 사가는 활발하고 착하며, 사람들의 사랑을 받고 있지만 때로는 굉장히 도드라져 보이며, 그녀의 목소리에 귀가 따가울 때도 있다.
솔직히 말해 오퍼레이터 사가의 존재가 때로는 두렵기까지 하다.
물론 이런 두려움이 나쁘다는 것은 아니지만.

파일 자료 4
오퍼레이터 사가와 라바가 어떻게 만났는지에 대해 물어보면 두 사람은 의도적으로 답을 피한다. 우리는 그저 오퍼레이터 사가가 염국을 방랑하던 시절, 우연히 라바 및 로도스 아일랜드와 교집합이 생긴 것으로만 알고 있을 뿐이다. 하지만 오퍼레이터 사가는 로도스 아일랜드에 합류한 직후 훈련 중이던 라바와 크루스를 바로 만날 수 있었고, 그녀들은 다시 만난 것에 놀라면서 기뻐하였다. 오퍼레이터 사가는 나중에서야 알게 되었는데, 원래 그녀가 '길을 잃었을 때'의 이동 방향이 공교롭게도 라바 일행의 뒤를 바짝 뒤쫓는 꼴이었던 것이다. 바꿔 말하면 양측은 거의 동시에 사무소에 도착하였고, 또한 거의 동시에 로도스 아일랜드 함선에 왔다는 것이니, 정말 기가 막힌 일이 아닐 수 없다.
오퍼레이터 사가는 그 나이대에 어울리지 않을 정도로 많은 경험을 갖고 있으며, 알고 있는 것도 굉장히 많다. 과거 누가 호기심에 그녀에게 어디까지 돌아다녔는지 물어본 적이 있었는데, 그때도 그녀는 흔쾌히 전부 이야기해 주었다. 때때로 이 젊은 승려의 입에서 뜻깊은 철학이 흘러나오기도 하지만, 정작 본인은 별로 신경 쓰지 않는 눈치다. 오퍼레이터 사가의 나이로 미루어보아 그녀가 극동을 떠나 유랑한 세월은 10년을 넘지 않을 것으로 보이는데, 그녀는 대체 어디에서 그렇게 많은 사람들을 보고, 어떻게 그렇게 많은 길을 걸었던 것일까? 이에 대해 오퍼레이터 사가는, 그 답은 그림 속에 있다고 했다.
“소승은 거짓말을 하지 않소. 선생이 이곳에 계시니 소승 역시 선생께 예의를 갖추어야 하오. 더 구체적인 내용은 말할 수 없소이다. 소승이 자세히 말하지 못함을 탓하지 마시오!”——사가
“사가를 곤란하게 하지 마. 정 궁금하면 집에 박혀 있는 시에게 물어보든가. 물어볼 자신이 있다면 말이지.”——라바"

승진 기록
오퍼레이터 사가의 방황은 이 땅 위에 이렇게 순수한 사람이 있구나 하는 감탄이 나올 정도로 소박하다. 이는 그녀가 갖는 의문에 대해 우리가 답을 알고 있기 때문이다.
성숙한 사람은 이렇게 말할 것이다. 화해하는 법을 배우고, 자신이 모든 것을 해결할 수 없음을 깨달은 후, 할 수 있는 것을 하라고.
원만한 사람은 이렇게 말할 것이다. 시대의 흐름에 순응하라고. 고통에 대항하느니 그것에 동참하라고.
분노한 사람은 이렇게 말할 것이다. 용감히 앞으로 나아가며 포기하지 말라고. 생명이 다하는 마지막 순간까지 싸워야 한다고.
겁쟁이는 이렇게 말할 것이다. 산과 숲에 숨어, 자신의 사찰로 돌아가 혼란을 잊으라고.
정답은 무엇인가? 정답은 없다, 그저 선택만이 있을 뿐.
우리는 사가의 선택을 기다리고 있다.


5. 스킨[편집]


이미지

파일:사가스킨.jpg

설명
【新增服饰】
//彼有 - 嵯峨
忒斯特收藏系列/彼有。嵯峨离开婆山镇时的穿着,阿咬为兜草作屐。按理说画卷中的一切无法带出画卷,但与无数个自己相伴相争后,墨迹已成心迹。
“此有故彼有,此无故彼无。倘若此刻站在施主面前的,是盗贼是村妇,那小僧就只是另一场没醒来的梦了,呼~”

【신규 컬렉션】
//저마다의 - 사가
테스터 컬렉션 시리즈/저마다의. 사가가 파산 마을을 떠날 때의 복장, 주머니 풀로 게다를 만들었다. 도리대로라면 두루마리 속의 모든 것을 가지고 나올 수 없지만, 수많은 자신들과 경쟁하면서 먹물이 이미 마음속에 남아 있었다.
"여기에는 이유도 있기도, 이유가 없기도 하오. 만약 지금 시주 앞에 서 있는 것이 도적이고 시골 아낙네라면, 소승은 또 다른 꿈일 뿐. 후~"

스킨의 컨셉은 화중인에서 사가가 의 그림 속에서 체험했던 본인의 수많은 IF 인격들이다. # 부잣집 아가씨, 사무라이, 농부, 아낙네, 어린이 같은 인격들 와중에 제일 눈에 띄는 사가는 화중인에서 자긴 평생 도박하면 안 될 거 같다고 직접 언급이 될 정도였던 노름꾼 사가로, 밑장빼다 걸리기라도 했는지 눈 한쪽, 손모가지 한쪽, 손가락 두 개가 없어져 있는 것이 압권. 도박 때문에 온갖 신을 다 믿게 된 건지 목에 염주랑 라테라노 묵주를 같이 걸고 있다.[3]

이 수많은 사가들 중에서 실제로 인게임에 적용되는 모델은 일러스트 가운데에 아야오 모양 장식을 달고 있는 탁발승 사가로 파산 마을을 떠날 때의 진짜 사가이다. 반면 다른 인격들은 수행 중에 잡념으로 등장한다. 또한 먹성을 강조하듯 번뇌할 때 온갖 음식들도 잡념으로 떠오르고 이펙트조차 주먹밥과 단무지가 휘날린다. #


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
小僧來也!博士,有小僧在,你便安心做事罷!
소승이 왔소이다! 박사, 이 소승이 있는 이상, 안심하고 일에 매진하시오!
대화 1
小僧從小在寺廟長大,雖然經文背得滾瓜爛熟,但經中含義卻總是一知半解,住持爺爺和其他大師的釋義就更難懂了。博士,你很有學問的樣子,可以教教小僧嗎?
소승은 어린 시절부터 절에서 자랐소. 경문은 술술 외울 수 있게 되었지만, 그 의미는 제대로 이해하지 못했소. 주지 스님이나 다른 스승님의 해석을 들었지만, 더 어렵게 느껴지더이다. 박사, 학문이 깊으시다고 들었소만, 소승을 지도해 주시지 않겠소이까.
대화 2
羅德島真是有許多新奇的機器啊......嗯?博士,你莫小看小僧,雖然一開始確實一頭霧水,但小僧並非迂腐之人,既然不會,學便是了。小僧的隨聲聽里,還放著空小姐的歌呢。
로도스 아일랜드에는 신묘한 장치가 많다고...... 응? 박사, 소승을 얕보지 마시오. 처음은 어안이 벙벙할지 모르겠으나, 소승은 시대에 뒤떨어져 새 문물을 활용할 줄 모르는 자가 아니오. 할 수 없다면, 배우면 그만...... 소승의 음악 플레이어에는 소라 님의 음악도 들어있소.
대화 3
為了躲避天災,小僧也曾跟隨住持爺爺和廟裡的師兄弟們一起翻山越嶺過。住持爺爺說,天災是神明發怒,不過小僧從未親眼見識過天災,倒還有些好奇。
재앙을 피하고자 소승은 한때 주지 스님과 절의 동문 제자와 함께 산을 넘고 골짜기를 넘어왔소. 주지 스님은 재앙은 신의 분노라 말씀하셨으나, 소승은 아직도 직접 재앙을 본 적이 없어 조금 궁금하긴 하오.
1차 정예화 후 대화
小僧並非真的僧侶,只是被寺院收養。嵯峨是臨行之際從住持爺爺那裡求來的名字,意為山高路險。小僧也是離開廟裡才知道,原來世間竟是這般坎坷不平。
소승은 진정한 승려가 아니로소이다, 그저 절에서 거두어들인 자일 뿐이오... 사가라는 이름은 길을 떠나게 될 때 주지 스님께서 지어주신 이름이외다. 그 의미는 산은 높고 길은 험난하단 뜻이오. 소승도 절을 떠나 처음으로, 세상이란 만만치 않다는 걸 알게 되었소.
2차 정예화 후 대화
苦小僧吃得,累小僧更不懼,唯有一點小僧卻怎麼也想不通。師父說,眾生平等。感染者也是人,只是得了病,為何偏就他們活不得?
괴로움을 집어삼키고 피폐함을 두려워하지 않는 소승이지만, 도무지 납득이 안 되는 게 하나 있소. 주지 스님께선 생명은 모두 평등하다고 말씀하셨는데, 감염자도 병을 앓을 뿐인 사람 아니오. 대관절 어째서 그들이 살아가는 것을 용납하지 않는 것이오?
신뢰도 상승 후 대화 1
嚯嚯,雖然一開始只是迷路走進的羅德島招人處,不過無論是吃食還是床鋪皆是上等,薪俸也高,小僧真是來到了一個好地方啊。
오호... 처음에는 길을 잃어 오게 된 로도스 아일랜드 구직처였지만, 밥도 맛있고 잠자리도 좋고, 게다가 녹봉도 높소. 소승은 정말로 좋은 곳으로 오게 되었구려.
신뢰도 상승 후 대화 2
離開廟裡時,小僧還以為入世無非是收拾幾個蟊賊,除幾個惡霸,不曾想世道竟如此變幻莫測,小僧有時甚至不知自己該為何而揮刀。博士,小僧不明白。
절을 떠날 때, 세상이란 도적 무리나 악당을 어느 정도 정리하면 나아질 것이라 대수롭지 않게 생각했소. 하지만 세상 도리라는 게 이렇게나 빨리 변하는 것인지는 꿈에도 몰랐지... 소승도 가끔은 무엇을 위해 칼을 휘두르는지 잘 모르겠소. 저기... 박사... 소승은, 잘 모르겠소......
신뢰도 상승 후 대화 3
小僧心中尚有太多疑惑,但小僧至少明白了一點,有些答案,必須小僧自己去尋找,有些念頭,必須小僧自己想通透。在想清楚這一切之前,小僧想一直留在博士身邊修行,請博士准許!
소승의 가슴속을 채운 의문은 스스로 답을 찾아내야 하는 것도 있지만, 되새겨 삼켜야 할 것도 있다고, 적어도 그렇게 이해하고 있소. 그것들을 모두 정리할 때까지는 박사의 밑에서 수행을 계속하고 싶소이다. 허락해 주시겠소이까!
방치
博士......嚯,坐而入睡當真好本領。那小僧也冥想片刻吧。
박사... 호오... 앉은 채로 자다니 대단한 실력이오. 그럼 소승도 명상에 잠기도록 하겠소.
오퍼레이터 입사
你就是博士?你好......啊,這種時候應該嚴肅一些對吧?咳咳,小僧名喚嵯峨,是一名雲遊僧,如果有用得到小僧的地方,任憑差遣!
그대가 박사인가? 여어⋯⋯ 아니, 이런 장소에서는 엄숙해야겠지? 크흠, 소승은 사가라고 하오, 객승으로 있으니, 소승의 도움이 필요하면 부디 명령을 내려주시오.
작전 기록 학습
嚯嚯,世間竟有這般戰法,小僧這次可算開了眼界。
호오...... 세상에는 이러한 전법이 있는 것인가, 견문이 넓어졌소.
1차 정예화 (승진)
加薪?妙啊,小僧垂涎食堂的豪華套餐已久,怎奈囊中羞澀......今天終於可以大吃一頓啦!
증봉? 훌륭하오, 식당의 디럭스 세트라는 것에 대해 군침을 흘리며 주머니가 가벼운 것을 한탄하고 있었는데...... 오늘은 드디어 배불리 먹을 수 있겠소!
2차 정예화 (승진)
住持爺爺,小僧心中尚有迷茫,這世道,小僧還看不破,斬不斷。但小僧有幸得遇貴人,有貴人的指引,終有一日,小僧必定會在這亂世之中斬出一線天!
주지 스님, 소승은 아직도 방황하고 있습니다. 이 세상의 도리는, 소승으로서는 아직 꿰뚫어 볼 수더 베어 쓰러뜨릴 수도 없습니다. 하지만 다행히도 마음을 터놓을 수 있는 귀인과 만났습니다. 그 지도 하에, 언젠가 소승은 반드시 이 난세의 앞길을 열어 보이겠습니다.
팀 배치
小僧來也!
소승이 왔소이다!
팀장 임명
小僧做隊長?沒問題!
소승이 팀장을!? 문제없소이다!
작전 출발
小僧去也!
소승이 나가겠소!
작전 개시
小僧的刀,只斬惡人!
소승의 칼날은 악만 벤다오!
오퍼레이터 선택 1
醃蘿蔔......哈!小僧在!
단무지...... 헉! 소승은 여기 있소!
오퍼레이터 선택 2
讓小僧來!
소승에 맡기시오!
배치 1
小僧在此!
소승, 등장!
배치 2
誰敢造次!
무법자는 어디냐!
작전 중 1
斬卻煩惱!
번뇌를 베어버리겠다!
작전 중 2
六根清淨!
육근청정![4]
작전 중 3
納豆拌飯!
낫토밥!
작전 중 4
油炸豆腐!
유부튀김!
고난이도 작전 종료
真是一場艱苦的試煉,小僧獲益良多。
힘든 시련이었지만, 소승이 얻은 것도 많소.
3★ 작전 종료
不愧是博士,光靠小僧肯定會跑掉好幾個。
역시 박사구려. 소승만으로는 몇 명 놓쳤을지도 모르오.
비 3★ 작전 종료
住持爺爺說,要有慈悲之心,小僧也覺得差不多行了。
주지 스님께선 자비심을 잃지 말라고 하셨지. 여기까지 하도록 하겠소.
작전 실패
博士快走!小僧來殿後!
박사, 빨리 가시오! 후방은 소승에게 맡기시오!
시설에 배치
哪裡來的香味?!
이 향기는?!
터치
嗯?!
무슨?!
신뢰도 터치
小僧隨叫隨到。
부르는 소리가 들리면, 소승은 언제라도 달려가겠소.
인사
博士,吃了嗎?沒吃飽可沒力氣做事。
박사, 식사는 하셨소? 배가 고프면 아무것도 할 수 없으니 말이오.


7. 기타[편집]


  • 观心 (Self-observation)



  • 1주년 기념 영상 마지막에 공개된 오퍼레이터 중 한 명이다.[5] 공개 당시에는 근엄하면서 잔인한 승려 같은 비주얼이었으나, 대사가 공개된 이후에는 완전 땡추 취급이다.

  • 불교 중에서도 일본의 선종계 종파인 조동종에서 테마를 가져온 것으로 보인다. 해당 종파에서는 개를 선(善)의 화신, 상징으로 취급하며 설법에서도 자주 거론할 정도로 밀접한 관계를 가지고 있다.

  • 사가라는 코드네임(한자)의 의미는 높고 험한 산이라는 뜻.우뚝 솟을 차(嵯)와 높을 아(峨)를 사용하였다.

  • 일본어판 1인칭은 소승(拙僧)이다.발음은 셋소.일본 승려의 자기 겸칭이기도 하다.

  • 본인은 "승려가 아니라 단지 절이 거두어주었을 뿐"이라는 대사로 미루어 보아 불교에 귀의했으나 속세를 등진 것은 아닌, 즉 보살이다. 스킬 발동 대사 중 "낫토 덮밥! 유부 튀김!!" 등 음식 관련 대사가 있는 걸 보아 먹는 것을 좋아하는 듯 하다.[6] 스토리에서도 사용하는데, 오죽하면 맞은 적도 "크, 크엉?"이라면서 괴상한 기합에 의문을 표하며 쓰러진다. 1정 대사에도 승진한다니까 식당의 요리 세트부터 먼저 생각하고 인사 대사도 밥은 먹었는지 부터 물어본다. 이런 이유로 2차 창작에서 똑같이 페로족에 먹는걸 좋아하는 케오베와 엮이기도 한다. 먹는것에 집착하는 이미지와 나쁘지 않은 성능덕분에 팬덤에서는 묵시록의 4기사의 기근에 비유되기도 한다.

  • 스킬 발동 대사가 매우 우렁찬데다, 2스킬은 스킬 특성상 물량전에서 거의 끊김 없이 주야장천 쓰게 되기 때문에 시끄럽다는 말이 많다. 게다가 개그성 대사가 절반 가량이라 엄청난 으로 등극했다. 낫토고항! 아부라아게! 이후 사가보다 더한 캐릭터가 나오긴 했지만... 모티브 동물부터가 개인데다 밥에 집착하는 모습때문에 밥만 주면 잘 따르는 먹보 댕댕이 이미지가 붙어버렸다.

  • 개그캐 이미지가 강해서 잘 드러나지는 않지만 주워들은 게 많아서인지 팬들의 이미지와는 달리 지적인 면모가 강하며, 사람됨됨이도 온갖 고난과 역경이 넘쳐나는 테라 사람치고는헬테라 평균을 아득히 상회하는 몹시 선량한 인물이다. 화중인 이벤트에서 와 설전을 벌이기도 했고, 숙명 이벤트에서는 절망하여 자살하려던 족장을 뜯어말리고는 적절한 비유를 예시로 든 설교를 통해 그가 참회할 수 있도록 돕기까지 했다. 절집개 3년이면 설법을 읊는다



  • 2차 정예화 일러스트에 본인의 모티프 동물이 등장하지 않는 대신, 인왕이 그려져 있다. 다원균의 팬아트에서 묘사된 꼬리로 보아 사가의 모티프가 된 동물은 시바견으로 추정.

  • 4대 게임용 일러스트였다. 사가가 2021년에 출시 되었는데 오랫동안 스킨이 나오지 않았다. 중국 서버 기준 2022년 11월 1일 로즈몬티스가 스킨이 출시되면서 게임용 일러스트 자리를 물려받게 되었으며 2023년 4월 28일 기존 6성 중 스킨 미출시 기간 1위였던 에이야퍄들라의 기록을 깼다. 게다가 사가 다음으로 스킨 미출시 기간이 길었던 유이의 두 오퍼레이터 켈시첸 더 홀룽데이까지 중국 서버 4주년에서 스킨을 받아 버리면서 사가 혼자 버림받았지만 다행히도 2023년 6월 8일 드디어 스킨이 공개되며 게임용 일러스트 자리에서 탈출하는 데 성공했다. 같은 시점에 파투스도 스킨을 받으면서 게임용 일러스트 자리는 피아메타에게 넘어갔다. 다행히 스킨의 퀄리티는 상당하게 뽑혀서 그 동안의 설움은 다 갚고도 남는다는 평이 많다.

  • 요스타 서버에서는 정가가 계속 연기되는 것으로도 유명하다. 미래시대로라면 2023년 6월 9일에 첫 사가 정가가 돌아왔어야 했는데 패신저에게 밀렸고, 그 다음 정가 예정일이었던 7월 21일마저도 켈시에게 밀리면서 순식간에 3달이나 밀려버렸기 때문. 그리고 그 다음 정가 예정일이었던 9월 1일에도 카넬리안이 대신 나오면서 졸지에 4달 반이나 밀려버리게 생겼다. 다행히 카넬리안한테 밀리는 것을 끝으로 10월 13일 정가가 돌아오면서 스킨 출시보다도 정가가 늦어지는 참사는 면했다.

  • 중국 서버 기준 2023년 9월 27일에 출시된 컨텐츠 분쟁설계에서 뜬금없이 버그로 인해 주목받는 해프닝이 있었다. 분쟁설계의 보스는 1페이즈에서 체력이 0이 된 후 부활해 2페이즈에 돌입하면서 난이도가 급상승하는 컨셉인데, 당시 사가 2스킬의 중상 처치 판정이 막혀 있지 않았기 때문에 2스킬로 1페이즈 막타를 치면 보스가 부활하지 않고 그대로 즉사했던 것. 일명 불사베기 버그로, 결국 다음날 아침 빠르게 수정되었다.

8. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
[ 뱅가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스나이퍼 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 디펜더 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 캐스터 ]
[ 가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 메딕 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스페셜리스트 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-02 02:03:02에 나무위키 사가(명일방주) 문서에서 가져왔습니다.

[3] 특히 이 노름꾼 사가는 본인에게도 큰 충격이었는지, 이후 숙명 이벤트에서도 꿈에서 도박에 빠져 자신을 망친적이 있다고 언급한다.[4] 눈. 귀. 코. 혀. 몸. 생각의 6기관이 업식(業識)에서 벗어나 청정한 것을 뜻함[5] 다른 오퍼레이터들은 마운틴, 아르케토, 수르트, 쏜즈, 골든글로우.[6] 그런데 절에서 자란데다 사찰 요리가 특기다 보니 대사에서도 고기는 외치지 않는다.