사나다 유키무라(전국무쌍)

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파일:전국무쌍 4_사나다 유키무라.png
전국무쌍 4

사나다 유키무라, 자 간다!

사나다의 영혼이 여기에 있노라![1]

전국은 끝났다... 단 한 사람을 남겨두고.




1. 개요[편집]


전국무쌍 시리즈주인공. 성우는 쿠사오 타케시, 소년 시절은 사이토 유카.[2] 한국판 성우는 김장[3]이 담당했다. 북미판은 조니 용 보시(무쌍 오로치, 3). 키는 185cm.[4]

진지한 외골수에 열혈, 바보, 천연, 고자 그리고 주군 빠돌이.

전국무쌍의 주인공격이자 얼굴마담이지만 거의 다 자신 무쌍연무 스토리에서 죽는다.[5] 개인 중심의 스토리 라인과 IF 전개를 추가한 4-2에서는 세키가하라에서 서군측 인물들이 생존하거나 승리하는 IF 역사가 존재함에도 불구하고 정작 오사카에서의 유키무라에게는 그런 거 없다.[6]

캐릭터나 스토리에 대한 평가로는 1을 팬들이 가장 높게 쳐주며 이후로는 점점 캐릭터들이 추가되고 관계가 바뀌면서 1처럼 매우 비장한 스토리로 흘러가지는 않게 되었다. 사실상 전국무쌍 시리즈 전체를 관통하는 컨셉은 최후의 전국 무사. 전국무쌍 시리즈 최후의 전투인 오사카 전투에서 사망한 후 나레이션으로 "이제 전국시대는 끝났다"는 나레이션이 나오는 것도 전국무쌍 시리즈의 전통.

무기는 십자. 전통적으로 진삼국무쌍 시리즈조운 처럼 평균캐치고는 파고들면 조작 난이도가 있는 편이지만 그럼에도 불구하고 밸런스가 상당히 좋은 무장으로 정평나있다.

2. 시리즈 작품별 묘사[편집]



2.1. 전국무쌍 시리즈[편집]



2.1.1. 전국무쌍[편집]


별칭은 일본 제일의 무사(日の本一の兵)[7]. 당시 설정 나이는 18세. 1편에서부터 실제 역사와는 동떨어지게 이미 다케다 신겐 추종자로 등장하며, 미카타가하라 전투의 다케다 신겐이 생존 여부에 따라 분기로 유키무라의 엔딩은 3가지다.

첫번째는 다케다 신겐으로 진 엔딩을 봐야지만 볼 수 있고[8], 두 번째는 오사카 여름의 진의 임무들을 완수하지 못한 채 스테이지를 클리어 했을 때 볼 수 있으며, 마지막 세번째는 진 엔딩 루트로 오사카 여름의 진에서 모든 임무들을 전부 달성했을 때 볼 수 있는데, 여기서 사나다 유키무라의 장렬한 마지막 싸움을 벌이다가[9] 적장인 도쿠가와 이에야스가 "사나다는 일본 제일의 용사로다!"라고 감탄하자 만족한 듯한 미소를 띄고는 죽음을 맞이 한다. 땅에 꽂힌 십문자창과 함께 이에야스의 목소리로 "이제, 전국은 끝났다"로 마지막을 장식. 누구나 인정하는 명장면 중 하나.


2.1.2. 전국무쌍 2[편집]


무쌍연무 시나리오

나가시노 철퇴전-오다와라성 공략전-미츠나리 구출전-우에다성 방위전-오사카의 진-(외전)세키가하라 전투

전국 후반기 캐릭터들이 대거 등장해 신겐과의 접점은 상대적으로 희미해졌다.[10] 2편 유키무라의 무쌍 연무 스토리는 일종의 성장담. 실제 역사에 맞춰 나가시노 전투에서 처절하게 패하는 다케다 카츠요리 군의 일원으로, 삶의 목표를 잃고 좌절하는 데서 시작한다. 이 때 철포부대 뒤에 보고 있었던 마에다 케이지가 유키무라를 구출해주면서 유키무라의 인생에 참견을 시작하고 유키무라는 점점 성장해 나간다.

오다와라 정벌에서 이시다 미츠나리, 나오에 카네츠구와 만나 의(義)를 이룬다는 새로운 목표를 얻는다. 이것이 후대에도 시리즈마다 등장하는 "우리들 함께 적을 쓰러트려 의의 승리를 손에 넣는다!" 의 삼총사의 탄생이다. 이후 세키가하라에서 미츠나리가 패사했다는 소식을 듣고 오사카의 진으로 돌입. 도쿠가와에게 항복한 카네츠구를 때려서 설득해서 아군으로 되돌린 후 도쿠가와 군을 개발살냈고 이에야스를 물리친다. 도쿠가와군이 퇴각한 이후에 유키무라 자신에게 아직 마지막 싸움이 기다리고 있다고 하는데... 그가 바로 나가시노 전투에서 구해줬던 마에다 케이지였던 것이다[11]. 그리하여 최후의 승부를 벌여 승리하고 엔딩 장면에서 케이지에게 감사를 표한다. 유일하게 자기 엔딩이 생존엔딩인 시리즈.

무쌍연무 클리어 이후 외전에서는 세키가하라에 참전해 시작과 동시에 코바야카와 히데아키의 배신과 시마 사콘은 저격당해 위기에 몰린 미츠나리를 구한다는 IF 스토리로 서군의 승리를 이끄는 것으로 나온다.


2.1.3. 전국무쌍 3[편집]


형수와 묘하게 위험한 향기를 풍기는 것으로 그려진다. 다 형이 클론이라서 생긴 비극이다 심지어 카이히메쿠노이치까지 무려 세 명의 여캐가 유키무라 쟁탈전(?)을 벌인다. 동탁이 이루지 못한 그리고 앞으로도 못 이룰 하렘의 꿈을 오로치도 아니고 본 시리즈에서 이미 실현...할 뻔 했으나 무사의 의지를 관철하는 데만 관심있는 유키무라가 제대로 된 연애감정을 모르기 때문에 뒤의 둘은 헛물만 켜고, 사나다 가를 지키는 형수님과의 애틋한 관계가 주로 묘사된다. 3편의 엔딩씬은 모두가 인정하는 명장면. 1편처럼 "전국시대는, 끝났다."라고 흘러나오는 나레이션은 엄청난 여운을 준다.


2.1.4. 전국무쌍 4[편집]


사나다 노부유키가 참전 하며, 이번에도 주역으로서 면모를 유감없이 보여주며 전국무쌍 4의 스토리 라인이 각 지방의 유력 세력 중심으로 돌아가는데 반해 사나다의 장이라고 자신과 형 전용의 스토리 라인을 얻을 정도로 우대받는다.[12] 더불어 시리즈 최초로 테마곡도 받았다. 제목은 Twin Cherry Blossoms.

형이 등장해서인지 생김새도 조금 어려졌고 다혈질적인 면모를 보인다.[13]

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.





(이에야스의 눈 앞까지 온 유키무라를 가로막듯 노부유키가 모습을 드러낸다.)

유키무라: 형님...

노부유키: 이에야스님께는 보내지 않는다.

유키무라: 비켜주십시오. 그러시지 않는다면, 저는...!

노부유키: 유키무라, 와라. 승부다!

(서로 호각의 승부를 벌이는 형제. 잠시 거리를 벌린 뒤 기회를 엿본다.)

유키무라: 이 날이 올 거라는 건 알고 있었다...

(서로를 향해 달려나간다.)

유키무라: 각오는 이미 되어 있다.

(일섬, 순간 유키무라가 자세를 무너뜨리자 노부유키가 달려들지만, 유키무라에게 무기를 잃는다.)

노부유키: 너의 승리다. 유키무라.

(괴로운 표정으로 창을 거두는 유키무라)

유키무라: 꽃처럼 지는 것이, 이 유키무라의 역할이라면.

(유키무라가 이미 태세를 정비한 도쿠가와 군 본진을 향해 돌아선다.)

유키무라: 형님, 사나다 가문의 혈통(血)을 부탁드립니다. 혼백은 이 유키무라가 이어받았습니다!

(단신으로 본진을 향해 돌격하는 유키무라)

노부유키: 유키무라아아아아아아아아아!!

유키무라: 으아아아아아아아아아아아아!!

(벚꽃잎과 함께 시점이 벚나무가 있는 언덕으로 바뀐다.)

노부유키(어렸을 적): 유키무라, 와라! 승부다!

(옛날의 추억을 회상하듯 쓸쓸한 표정으로 서 있는 노부유키)

노부유키: 네가 피워낸 꽃, 내가 지켜나가마.

(슬픔을 참지 못하고 흐느끼는 노부유키)

- 영상 대사 전문 번역


후에 가문의 존속을 위해 도쿠가와로 간 노부유키와 대립하여 오사카의 진에서 형제대결을 펼치나, 결국 서로를 죽이지 못하고 형에게 가문을 맡긴 뒤 돌격,전사한다. 4편의 테마인 줄기와 꽃을 상징하며, 엔딩 제목은 꽃은 진다. 그리고 줄기는 그의 형 사나다 노부유키.

위 영상은 도요토미군 엔딩이며 오사카의 진 토요토미군일때 형에게 이긴다. 어렸을 적 벚나무 밑에서의 대련과 비슷한 결말이라 더욱 씁쓸한 느낌. 사족으로, 전투시 만나는 무장마다 유키무라에게 '어차피 진 싸움인데 그냥 포기하고 항복해서 목숨 좀 건져라'라고 사정을 하지만 절대 흔들리지 않는다.참고로 도쿠가와군 엔딩에서는 형제 대결에서 노부유키가 이기는 등 내용이 약간 다르다.

이때 상단에 나온 대사인 "형님, 사나다 가문의 혈통을 부탁드립니다. 혼백은 이 유키무라가 이어받았습니다!" 를 외친다. 이후 들려오는 노부유키의 오열 또한 일품.

친애무장은 쿠노이치, 노부유키, 신겐, 미츠나리, 카네츠구.


2.1.5. 전국무쌍 사나다마루[편집]


파일:전국무쌍 사나다마루_사나다 유키무라(소년시절).jpg
파일:전국무쌍 사나다마루_사나다 유키무라(청년시절).jpg
소년기
청년기

파일:external/www.gamecity.ne.jp/p02m.jpg
장년기

형님, 사나다 가문의 혈통을 부탁드립니다. 혼백은 이 유키무라가 이어받았습니다![14]


동시대 드라마인 사나다마루 인기에 힘입어 캡콤에서 사나다 유키무라 단독열전 확장팩처럼 전국무쌍도 사나다 유키무라 단독열전인 전국무쌍 사나다마루에 주인공으로 등장한다. 아버지인 사나다 마사유키도 참전하며 유키무라의 인생을 담은 작품이라 장년 모델링을 주모델으로 내세웠다. 가족들이 꽤 나온 만큼 엄청나게 공을 들였는데 장년기 외에도 청년기 모델링도 새로 준비하였다.

파일:아기 노부유키와 노부시게(유키무라).jpg

챕터 1을 클리어하면 볼 수 있는 이벤트 영상에서 형과 함께 아기일 때의 모습도 나온다.

작중행적에선 실제 행적을 비슷하게 따라간다. 워낙 인질 시기가 길어서 오사카의 진 이전까진 사나다 가문 수비전 외엔 전투에 거의 참여하지 않는다. 대신 중간중간 분량을 탐색전으로 떼워서 유년기나 청년기 플레이시간이 적지 않게 배치하였다. 청년기땐 꽤나 어벙한 모습을 보이는데 아버지 마사유키가 이리저리 들러붙는 행동에 경악해 에...라고 말하는 부분이 인상적이다.

그래도 차차와 여러 인물들과 만나며 싸울 이유를 다짐하고 종국엔 미츠나리의 편을 들어 아버지와 함께 싸운다. 그러나 그 결정을 들은 마사유키와 노부유키는 모두 표정이 좋지 않았다. 형제간의 골육상쟁을 보기 싫었던 점도 있고 마사유키는 내심 미츠나리가 질 것을 예상했던 듯 하다.[15] 어찌되었든 복잡한 상황이 작용한 듯 하다. 그리고 역사대로 미츠나리군은 대패하고 유키무라는 감금신세.

이후 유키무라 최대 절정기인 오사카의 진 시점에서 장년기에 들어간다.[16] 역사대로 거의 독무대이며 겨울의 진에선 사나다마루를 끼고 무쌍을 펼치며 이에야스의 눈앞까지 다가갔다가 히데타다에게 막히며 퇴각. 그리고 실제 역사와 비슷하게 도쿠가와군은 유키무라를 꿰어낸 뒤 장수가 없는 무방비한 오사카 성에다 포격을 가하여 천수각에 불을 내버린다. 이로 인해 전의를 상실한 차차는 도요토미군의 전의와는 상관없이 일방적으로 도쿠가와군과 교섭을 하는 상황에 들어간다. 그러나 유키무라의 설득으로 차챠는 다시 공격을 다짐하고 유키무라는 이에 응하여 여름의진에서 많은 동료의 희생을 발판으로 단기돌파를 강행한다. 마지막 전투는 그야말로 백미인데 전지역이 무려 사기2단계에어리어라는 골때리는 전장을 쥐어주고 사방팔방에서 네임드, 비네임드 가릴 것 없이 적장들이 쉴 틈 없이 증원된다. 거기에 아군 무장이라고는 쿠노이치, 클론 무장인 나이키 2명 뿐이고 나이키는 시간이 좀 지나서 이벤트로 전사하기 때문에 사실상 2명으로 도쿠가와군 전군을 상대해야 한다는 무지막지한 상황을 조성한다. 그러나 이 모든 적을 격파한 유키무라는 이후 히데타다와의 마지막 칼을 맞댄 뒤 다시 이에야스를 향해 돌파를 시도하였지만 결국 실패, 쿠노이치의 부축을 받고 근처 신사에 몸을 눕히지만 자신이 살아나지 못할 것임을 직감하고 쿠노이치에게 노부유키와 나눠가졌던 육문전의 나머지 절반을 노부유키에게 돌려주라 명한 후 그대로 사망하고 게임은 엔딩으로 들어간다.

후일담에서 노부유키 앞에 마치 환상인양 잠깐 스쳐지나가는 모습을 보이고 사라졌다. 유키무라 생존설을 적절하게 섞은 그야말로 여운이 남는 후일담을 제공해주었다.


2.1.6. 전국무쌍 5 (미등장)[편집]


5편에서는 스토리가 노부나가와 미츠히데 중심이었던 탓에 시간대가 안 맞았던 유키무라는 삭제되었다. 사실 아버지 마사유키조차도 못 나온 판국에 그 아들인 유키무라가 나올 여지가 없긴 했다.


2.2. 무쌍 오로치 시리즈[편집]


전체적으로 3편 이전까지는 조운에 비해 스토리에서의 비중, 행적, 게임에서의 실제 성능 등 대체적으로 취급이 좋지 않은 편이었다.


2.2.1. 무쌍 오로치[편집]


전국무쌍 시리즈의 얼굴마담인데도 큰 비중은 없다. 촉군 시나리오 3장 성도 전투에 처음으로 등장한다. 거짓정보에 홀려 조운 일행들을 보고 망령이라는 이유로 원소군에 참전하고 대결 이후 오해가 풀리자 조운과 함께 행동한다. 유키무라가 중심인 촉군 7장 외전 서량 전투에서야 활약을 펼치는데 무차별로 백성을 공격하는 동탁군을 막는 역할로 등장한다. 유키무라는 거의 죽지 않고 끝까지 다리를 막고 지키는 모습을 볼 수 있다. 모든 7장 외전에는 혼다 타다카츠가 등장하는 전통이 있기 때문에 여기서는 모든 백성을 탈출시키면 혼다가 감복한다(모든 7장 외전에서 조건 만족시 감복시키면 해금된다).

마왕재림에서는 전국 시나리오에서 3장(11장) 하세도 구출전에서 카네츠구와 인연이 있기 때문인지 본인이 자진해서 출진한다[17]. 마왕재림 전국 시나리오는 거의 시마 사콘의 중심으로 흘러가기 때문에 그냥 이름있는 무장 정도로만 나와서 유키무라가 대활약하는 시나리오는 없다고 봐도 된다.

전국시대 무장과 삼국지의 무장을 동일화시키려는 코에이의 움직임을 보면 진삼국무쌍 시리즈의 조운 포지션. 주인공인 점이 창을 쓰거나 성실한 면 등 여러모로 이미지가 비슷하다.

2P 컬러는 의도적으로 조운을 베이스로 된 녹색+흰색 조합이다[18]. 프리 모드에서 유키무라를 조운으로 격파시엔 "조자룡, 삼국 제일의 강자로다."라는 전용 사망 대사를 날리는데 이 대사는 시마즈 타다츠네(島津忠恒)가 '사나다야말로 일본 제일의 강자이다.' 라고 말한 것을 인용한 대사.


2.2.2. 무쌍 오로치 2[편집]


타이라노 키요모리에게 세뇌되어 적으로 나온다. 게다가 타 세뇌된 무장들은 첫 조우시 격파하면 해당 시나리오에서 바로 정신을 차리지만, 유키무라는 예외. 다음 시나리오에서 한번 더 격파해야 제정신으로 돌아온다. 그냥 세뇌된 것도 아니고 황충을 죽인다거나, 쿠노이치를 죽이려다가 마대에게 저지당한다거나 행보가 엉망진창. 세뇌된 무장들 중 연출 최대의 피해자가 되었다. 일본 내 위키엔 키요모리의 메이드라고 서술되어있다. 사실 전작에서도 조운을 망자로 착각해 공격해온거보면 바보단순한 성격인거 같다.

다만 인기투표에서는 조운을 앞섰는데 미츠나리에 이어 2위를 차지하여 역시 무쌍의 주인공이자 간판캐릭터다운 위엄을 보여 주었다.

특별 관계 무장은 쿠노이치, 이나히메, 조운, 마대.


2.2.3. 무쌍 오로치 3[편집]


이번 작에 추가된 신격화 시스템의 혜택을 누리는 8인 중 한명이다. 유키무라의 팔찌에 깃든 신은 티르이다.

비중은 2장에 합류하고 진 주인공급 비중으로 페르세우스와 가장 친하게 지내는 무장 중 한 사람. 다른 두 명은 관은병과 나오토라지만 최종화에서 페르세우스하고 회화 이벤트가 있는 것와 작중 벗우라고 할 정도로 엄청나게 친하다.


2.3. 애니메이션[편집]


노부유키와 함께 주인공. 그야말로 전투의 스페셜리스트. 1차 우에다 성 전투 때 이미 무로는 전국 최강이라는 혼다 타다카츠와 호각을 이룬 상태고, 지략도 노부유키가 가르친 군략을 화려하게 선보이며 우에다 성에서 도쿠가와 히데타다를 애먹인다.

단 멘탈 측면에선 다소 미숙한 모습을 보여준다. 세키가하라 전투에서 패하고 사망한 미츠나리와의 의에 집착해 삶의 의미를 잃어버리고 가만히 죽음만을 기다린다. 쿠노이치마저도 이런 유키무라에게 화를 낼 정도. 형 노부유키는 유키무라에게 쿠도야마로의 유배가 결정됐음을 전하면서 "살아남아, 스스로 의미를 찾아라"라는 가르침을 내린다. 유키무라는 뜻을 찾을 때까지 창을 잡지 않기로 하고 주저앉은 채 네네가 전하는 미츠나리의 유품조차 인수하기를 거절한다. 하지만 유배지 옆 마을의 소녀 스즈를 의원에게 데려가면서 사람들을 지키기 위해 싸워야 한다는 것을 깨닫는다. 그리고 마을이 후마 코타로의 습격을 받자 이이 나오마사가 전한 창을 들고 각성해 미츠나리의 뜻을 직접 잇기로 결심하고 오사카로 향한다.

오사카 성에 들어온 유키무라는 그야말로 완전체. 동군에 가담했다 오사카로 돌아온 기요마사와 후쿠시마 마사노리를 다독여주는 등 멋진 모습을 보여준다. 또한 오사카 성 남쪽에 지성 사나다마루를 세워 도쿠가와 군과의 최후의 전투를 준비하고, 이에야스를 위시한 전국다이묘 연합군을 상대로 사나다의 혼을 불태운다. 오사카 여름의 진에서는 성벽도 해자도 없음에도 적극적으로 들판으로 나아가 마사무네를 관광보내고 나중에는 사랑의 힘(!!)으로 타다카츠를 1:1에서 꺾기도 한다. 하지만 절대적인 열세를 뒤집지는 못하고 예정된 최후를 맞는다. 마지막 장면은 전국무쌍 4와 동일하다.


2.4. 무쌍 스타즈[편집]


전국무쌍 라인 캐릭터인 만큼 전국무쌍 팀으로 참전했다. 같이 참전한 캐릭터는 이이 나오토라와 이시다 미츠나리.

스토리라인에서는 무쌍 스타즈의 오리지날 캐릭터 셋 중 한명인 시키의 편에 속해 있다. 특정 조건을 만족하지 않는 이상 타 세력에서는 사용 불가능. 첫 시작 캐릭터를 유키무라로 골랐을 경우 시키 상대로 깽판을 벌이는 여포에 맞서 나오토라와 미츠나리와 함께 등장. 시키와 합류하게 되며, 첫 시작 캐릭터를 시키 루트에 해당하는 다른 캐릭터로 골랐을 경우 중간에 영입할 수 있다. 여기서는 백성을 지키다 산적에게 공격받아 오사카 성에서 농성하는 유키무라를 시키군이 구해주게 된다. 사나다마루를 알아보지 못하는 것으로 보아 오사카 전투 이전의 시점에서 소환된 듯.

그러나 영입 이후에 스토리라인에서의 활약은 없다. 나름 전국무쌍의 표지모델인데도 불구하고 같은 포지션인 조운보다 더 활약상이 없다. 그럼에도 유키무라로 스토리를 시작하지 않았을 경우 시키 루트에 해당하는 엔딩을 보려면 반드시 영입해야 하는 캐릭터인데, 그 이유는 단순하게도 시키 루트의 엔딩을 보기 위해서는 미츠나리를 필수로 영입해야 하며, 미츠나리를 영입하려면 유키무라를 영입해야 하기 때문이다. 루트별 엔딩과 진엔딩을 제외한 서브 엔딩에서는 류 하야부사윌리엄 애덤스와 함께 하며, 전용 드라마틱 배틀은 류 하야부사와 리오 롤린스 타치바나와 함께 한다.


3. 성능[편집]




3.1. 전국무쌍[편집]


차지 기술들이 하나하나 제값을 하는데, 그 중 차지 2와 차지 3는 유키무라의 핵심기라고 해도 과언이 아닌데 차지 2(1연차지)는 한 명의 대상으로 띄워서 마지막에 내리치는 기술인데 단일 화력이 엄청나서 1:1전에 매우 좋은 기술이고, 차지 3(2연차지)는 창 뒷부분을 치고, 돌진해서 넓게 벤 다음, "가까이 오면 베겠다!" 라는 대사와 함께 무쌍 게이지를 채울 수 있는 기합포(충격파)를 사용한다. 차지 3-2부분에 넓게 베는 부분이 있는데, 이동력도 좋고 가드 크러시가 있는 무지막지한 성능 덕택에 유키무라를 강캐로 만든 1등공신. 강화된 무장은 가드가 안깨지는 단점은 있지만 히트시 경직이 오래 지속되기 때문에 상황봐서 사용할 수 있어 크나큰 단점으로 꼽진 않는다.

때 마침 주력 속성도 색깔만 봐도 알 수 있듯이 홍련(불꽃)이라서, 안정적인 대미지를 줄 수 있는 것에도 한 몫해서 케이지의 다음 가는 캐릭터 성능이다. 1:1 대치 중일 때 "차지3-2 → 차지 2" 가드 크러시 콤보가 매우 좋아 이 덕분에 이 기술을 활용하기에 따라서는 유키무라가 1:1 최강 캐릭터가 되기도 한다. 철저하게 밀어 붙이자.

맹장전에서는 신기루(逃げ水)[19]라는 스킬을 취득할 수 있어서 빈틈을 없앨 수 있기 때문에 더욱 더 좋아졌다.

3.2. 전국무쌍 2[편집]


2편에서는 리치가 전작에 비하면 상당히 줄어들었는데, 안그래도 적의 수가 많아진 2편 시리즈에선 상대적으로 잡병 처리력이 조금 부실한 면이 크다. 무기에 범위가 달려있으면 나름 괜찮은 기본기 커버가 되기 때문에 범위는 꼭 넣어주자. 그래도 가드 크러시가 있는 차지 3-2가 있기 때문에 잡졸보다도 적장을 물리치는 성능에 최적화 되어있어서 그렇게 눈에 띄는 약화가 없어 보이는 것 뿐.

유키무라의 고유기인 "전광석화" 는 차지공격 중 특수자세를 이행할 수 있도록 해 주는 기술로 특수 자세 버튼으로 가드 버튼을 눌렀다 떼는 비기로 무한콤보나 가드 깨기를 만들어 주는 대체제가 있어서 그야말로 안정성을 기반으로 전광석화 캔슬을 이용한 다양한 콤보 플레이가 유키무라의 핵심이 됐다. 경우에 따라서 재밌게 할 수 있는 캐릭터.

2편에서는 모션 개편없이 넘어온 무장 중 하나여서 플레이 감각 자체는 전작과 비슷하다. 특기 속성은 홍련. 1, 2편 모두 차지 계열 스킬이 주를 이루며, 모션 역시 대동소이하다. 하나 다른 점은 차지 3-3 부분의 기합포는 점프해서 돌려베는 기술로 바뀌어서 공중기로 바뀌었다. 막히면 틈이 상당하지만, 다른 점프 공격으로 이어질 수 있는 것은 물론이고 차지 3-3부분보다 여전히 차지 3-2의 가드 크러시를 쓰는 목적에 있기 때문에 크게 문제될 만한 기술은 아니다. 이때부터 무쌍 오의가 본격적으로 강화가 이뤄졌는데, 특히 무쌍최종오의(Lv3 오의)의 경우에는 무쌍오의 종료 임박이 될 때 쯤에 거의 안쓰는 차지 1로 대충 시간 벌 수 있어서 잡병을 없애는데 꽤 도움이 된다.

특수기는 1번은 돌진해서 화염공격을 주는 기술이 있고, 2번은 가장 최근에 타는 말을 부르는 기술이 있다. 1번의 경우는 특출나게 강하거나 그런 성능이 아니라서 간지용으로만 사용되는 기술이고, 2번은 야전 때만 가능하고, 거리가 멀 때 말을 부르는 기술인데 이동량이 많은 유키무라에겐 굉장히 소중한 기술이 됐다. 이 이후는 맹장전의 토시이에가 사용하고, 무쌍 시리즈의 말 부르기로 기본기가 됐다.

일단 몇몇 기술은 잘만 쓰면 강력한데, 전광석화의 캔슬로 어떻게든 치고 빠질 수 있고, 히트가 된다면 적당히 콤보를 우겨넣기만 해도 게임 플레이가 수월하다. 이렇듯 적군을 압박하는 평타 공격은 다소 아쉽지만, 그 안에 전광석화 고유기 하나로 무시할 게 못 된다. 게다가 이번작의 홍련 속성이 추가 데미지만 줄 뿐 강화된 게 없다보니 많이 심심해졌지만 섬광(전기) 속성을 부여한다면 부족한 리치와 게이지를 채우는 용도로도 제법 괜찮은 편이다. 기동성이 있는 편이며 기술의 다양함이 있기 때문인지 사실상 현상 유지에 가깝다. 유키무라와 비빌만한 쟁쟁한 무장들이 많다보니 상대적 약화를 겪은 시리즈다. 특수기 1은 공격용이라고 부르기에 애매하고, 특수기 2 말 부르기는 무한성에서는 그냥 없는 기술인 셈이니 이점도 소소한 단점.

맹장전에서 추가된 차지 5(4연차지)는 적을 창으로 찔러 뒤로 넘겨, 지면충격파 공격이다. 단일 잡기로 오직 한명만을 타겟으로 하는 판정 때문에 대무장전 아니면 쓰지도 않고, 특수 능력도 없으며 차지 4에 비해 저격능력이 탁월한 것도 아니므로 적의 가드를 뽀갤 용도가 아니면 잘 안쓰게 된다. 무엇보다 캔슬이 안 돼서 사용 용도가 불투명한 기술이다.


3.3. 전국무쌍 3[편집]


3편의 특수기 통폐합 정책에 따라서 1번기인 돌진기만 남았는데 다른 기능인 말 호출이 기본 시스템으로 자리 잡은 덕에 유키무라는 사실상 특수기 삭제없이 넘어온 격. 다만 고유기능 삭제로 인해 특수기 역시 개편되었는데 특수기를 모아야 본래 성능이 발휘되고 그냥 사용하면 이펙트가 안나게 바뀌었다. 대신 차지후 특수기로 캔슬이 가능하여 전광석화 기능이 고유 능력으로 편입되었다. 그러나 특수기로 자세를 못갖추게 변경되면서 전작처럼 특수기 자세만 잡고 바로 일반공격을 못하는 관계로 차지후 자세캔슬하는 무한콤보가 막혀 전작에 비해 대인전에서 흐름이 자주 끊긴다. 그나마 영기캔슬이라고 적의 가드를 깨며 돌진하는 신 시스템이 생겼지만 이쪽은 게이지 제한이 있어서 무한콤보같은건 불가능. 그래도 기본은 있어서 잡병들의 공격이 극심한 3편에서도 긴 리치와 고성능의 차지공격들로 별 무리없이 휩쓸고 다닐수 있으며 적으로 나올때는 하이퍼모드가 아닐때도 가드와 회피를 유난히도 잘해서 상대하기 까다롭다.


3.4. 전국무쌍 4[편집]


4편 무장성능은 전작과 다를 바 없다. 변경사항은 4차지와 5차지. 4차지의 경우 중간 찌르기 모션에 전방을 커버하는 찌르기 이펙트가 다수 생성되어 대무장전이었던 4차지 중간모션이 순식간에 난전 결전병기로 탈바꿈했다. 반면 5차지의 경우 4편 확장정책으로 3연입력으로 변경되었는데 단발공격에 검기, 2연입력에 전방위를 커버하는 회오리가 생성되며 기존의 잡기는 3연입력으로 밀려 안정감은 뛰어나나 어정쩡한 마무리기가 되어 4차지만큼은 잘 안쓰게 되며 주로 2연입력에서 특수기나 영기로 끊어주는게 보통이다. 전체적인 밸런스가 뛰어나며, 사용하기에 따라서는 상당히 강력한 모습을 보여주기도 한다. 다만 창캐릭터답지않게 생각외로 좁은 리치와 범위가 의외로 단점.

전반적으로 평범하게 강하다는 느낌이지만, 적으로 오사카성에서 만날 때만은 더럽게 죽지 않는 여포같은 바퀴벌레 같은 모습을 보여서 플레이어들을 피 토하게 만들기도 했다. 이것은 4편 천하통일의장 마지막장에서도 재현되었는데, 버프란 버프를 다 걸고 공격하는데다, 한번뿐이긴 하지만 피통을 다 깎아도 다시 완전회복하고는 달려온다. 상대하는 입장에선 비명이 나올 정도. 하지만 극기 앞에서는...

4편에서는 추가된 신속액션 성능은 그저 평범. 오히려 신속액션보다는 4편에서의 공통사항이지만, 차지공격에서 특수기로 캔슬을 할 수 있게되어 C3-2나 C4-2 에서 끊고 캔슬 특수기만 반복해도 상당한 효율을 보여, 신속액션 보다는 이쪽이 더 다양하게 진행해볼 수 있게 되었다.

전국무쌍 4-Ⅱ에서는 적장들이 평타한정으로 데미지에 비례하여 경직내성을 가짐으로써 운영이 상당히 까다로워졌다. 본편처럼 무작정 차지-특수기 콤보로 밀어붙였다가는 느린 평타가 독이 되어서 평타 1-2타만에 역공맞고 골로 가는 수가 있다. 일단은 모으지 않은 특수기돌진도 적장에게 경직을 줄 수 있으므로 특수기를 선결적으로 맞춘 후 콤보를 이어가는 걸 추천한다. 그 외에도 적병들의 공격성도 전체적으로 증가함에 따라서 잡병전에서 특기인 차지콤보를 억지로 잇다가 한두방 맞고 끊긴다. 이경우엔 특수기도 여의치 않은 것이 범위가 후방쪽에 많이 쏠린지라 전방 커버가 잘 안돼서 특수기를 쓰다가도 끊기는 수준. 무기에 신속을 발라주면 얼추 커버는 되지만 신속이 없다면 그냥 얌전히 포기하고 잡병전은 신속공격으로 이어가는 걸 추천한다. 4-2편의 전체적인 유키무라의 성능은 비슷한 올라운드 캐릭터인 이이 나오마사나 같은 계열의 특수기인 가토 기요마사 둘 다의 하위호환꼴이 났다.


3.5. 무쌍 오로치 시리즈[편집]


무오 성능은 개캐까진 아니고 그저 평범한 수준. 주인공캐 답게 테크닉 타입이다. 압도적인 범위와 판정으로 심플하게 강력한 조운에 비해, 유키무라는 전국 2와 같은 사항으로 판정이 다소 약해 군더더기가 많다. 특히 잉여스러운 차지 1의 어처구니없는 딜레이, EX 카운터의 판정이 좋지못한 편.

다만 EX 차지 중 SP기(EX 차지 1, 일명 사나다류 오의)가 그야말로 진국으로, 적에게 광속 돌진하여 히트시 바로 띄우고 따라올라가 초고속 난무를 가한다. 따지고 보면 차지 2의 강화판 같은 느낌이지만 속성이 매우 대량으로 중첩되어 히트하기에 대미지가 무시무시한 수준. 실로 빠듯한 SP기로 격난 난이도로도 무기 옵션만 잘 구비되면 SP기 하나만으로 순삭할 수 있을 정도. 마무리로 상대방이 땅바닥에 처박히기 때문에 튕겨져 오르고, 이걸 모션 시작부의 돌진으로 캐치하면 바로 다시 끌고 올라간다. 1:1기가 마땅치 않은 무장이라면 유키무라를 파트너로 두면 적장용으로 좋다.

일단 가드를 부술 수 있는 차지3-2나 극딜로 사용하는 차지 4는 여전하고 신속 속성으로 인해 차지 사이에 미세한 텀을 없애는데 도움이 된다. 다만 컨트롤하면서 혹시라도 차지 1을 쓰지 않게 조심할 것. 실수로라도 발동하지 않게 삑사리 나기 쉬운 차지 4는 차지 3 콤보용으로만 사용할 것을 권장한다.

속성 자체는 플레이어의 재량에 따라 의견이 갈리는데 안정적인 플레이를 위해서는 뇌 속성과 분신 속성을 추천하는 편이며 SP기(EX 차지 1)가 주력이면 뇌 속성과 분신 속성을 빼고 다른 부분으로 플레이어의 성향에 맞는 쪽으로 채워넣자[20]. 또 예전부터 차지 3-2 부분에 가드 크러시가 적용되기 때문에 실력만 좋다면 양 속성을 빼도 상관없을 정도로 가드를 부술 수단이 있다는 점은 장점이다.

마왕재림에선 SP기의 속성 적용이 줄어들면서 약화. 대미지가 대폭 하락했다. 여기선 믿고갈 게 테크닉 타입이라는 점이라 사실상의 약화는 SP기 뿐이다. 다만 연성 기능이 추가되어 비룡, 완강, 금갑 등 시스템적으로 혜택이 많아졌기 때문에 불안 요소가 많이 사라졌고, 플레이어 쪽이 피격당하면 EX 카운터나 무쌍오의 밖에 없었던 무적 기술이 원호 공격이 추가되어 많이 구를 일은 줄었다는 게 다행이다. 특히나 공격 중 점프 모션이 많고 묘하게 텀이 존재하는 유키무라한테 도움될 시스템들이 많이 생겨서 비룡 같은 연성 속성으로 차지 1이 삑사리 났을 때 점프 캔슬로 빈틈을 벗어날 수 있어 상대적으로 강화됐다. 특이한 요소로 무오 Z에서만큼은 차지 2-3 히트 시 2번 바운드가 되는 특혜가 있어서 유키무라 쪽에서 약간 상향됐다.

무오 2 성능은 역시 그저 그런 수준. 쓸데없이 큰 동작과 딜레이가 여전해서 강캐로 꼽기엔 무리가 있다. 게다가 전작의 SP기는 삭제되었고 대체로 얻은 타입액션은 전작만한 성능이 안나온다. 캐릭타입은 다행히 시궁창에 처박힌 테크닉을 탈출하여 스피드로 옮겨갔지만, 스피드도 상황이 좋지는 않은 편이니. 차지의 빈틈을 줄이기 위해 점프캔슬을 적극 활용해야하는 난이도 있는 캐릭터. 전작에서도 조운에게 크게 밀렸지만 2에서는 더 심해져서 같은 타입이지만 무뇌 플레이로도 개같은 사기 캐릭터로 이름을 날리는 조운과는 이미 비교 자체가 무리.

무쌍 오로치 3에서는 그 동안의 홀대를 벗어던지고 주인공에 어울리는 강캐로 거듭났다. 성능은 신격화 가능 무장 중에서 가장 쓸만하다. 거기다 합류도 극초반으로 굉장히 빠른것도 장점.

대인용 순살기술 차지 4와 범용성 높은 차지 5-2, 군더더기 없는 신속 액션이 조화를 이뤄 기본 성능 자체가 아주 출중하다. 신기도 최고의 신기 중 하나인 글레이프니르라 모으기, 히트수 벌기, 위력 등등 빠지는 것이 없다. 고유 신술은 화력이 약간 아쉽지만(일반, 신격화 둘 다) 섬멸력이 매우 뛰어나 전작의 TA와는 비교하면 안된다. 그나마도 화력 끌어 올리기 편한 스피드 타입이라 신격 정도만 달아줘도 문제는 없다.


3.6. 사나다마루[편집]


캡콤은 아예 모션을 갈아엎고 새로 만든 반면 코에이에선 개선하는 방향으로 액션을 만들었다.

우선 주인공인만큼 유년기/청년기/장년기 모두 제각각의 플레이어블 캐릭터이다. 유년기의 경우 엄청난 패널티를 가진다. 유키무라의 성장치중 오직 레벨만 공유하고 무기 개발 불가, 극의 불가, 액션 개방없음이라는 3중고에 시달린다. 받을 수 있는거라곤 아이템빨이 전부. 지옥난이도에서 돌리려면 상당한 실력이 필요한 대놓고 쿠소캐로 디자인되었다. 그나마 희망이라면 특수기는 멀쩡해서 특수기로 불붙이면서 진행하면 어느정도 뎀딜은 된다. 무쌍오의는 청년기의 마이너 카피판으로 범위빼고 완전히 같은 구성. 어쩌면 애들은 전장에 나가지 말라는 코에이의 메시지일지도.

반면 청년기의 경우 기존 모션과 전혀 다른 것이 없으므로 설명은 생략한다. 마지막으로 장년기의 경우 주인공인만큼 나름 특별대우를 받는데 타입이 무려 차지(改) 라는 고유 타입이며 저 改라는 한자에서 알 수 있듯이 모든 차지가 다 1단계씩 확장되어있으며 심지어 6차지까지 추가 되어있다. 2차지 추가타는 공중에서 전방에 가로로 빧는 지진파 이펙트를 내 전방 지상의 적을 견제. 3차지 추가타는 점프차지를 쓰는 대신 전방위를 커버하는 불기둥을 세우며 하강 찍기 시전, 4차지 추가타의 경우 찌르기 파트를 한번더 반복할 수 있게 된데다 마지막 공격으로 크게 창을 휘두르며 검기를 발사한다. 5차지 추가타로 잡은 적을 화염 소용돌이 이펙트와 함께 360도 적을 여러바퀴 돌린 뒤 전방으로 던진다. 이번작 메인 모션인 6차지의 경우 1타로 대각선으로 뻗어가는 장풍, 2타로 전방에 불기둥. 3타로 창으로 카마이타치 난무, 4타로 4차지와 같은 검기 생성 뒤 입력란에 표시되지 않은 5타로 특수기 비슷하게 한손으로 빠르게 추격 찌르기 돌진시전이 가능하다. 마지막으로 무쌍난무, 개전 모두 새 것으로 준비되어있다.

그러나 설명에서 알 수 있듯이 어디까지나 확장의 정도이지 기존의 유키무라 플레이인 차지 후 특수기 캔슬식의 플레이메타에는 큰 변화는 없다. 특히 이번작에서 추가된 6차지의 경우 이번작 시스템인 적장 슈퍼아머 시스템으로 인해 6차지를 가는게 고역이 되어 궁합이 최악. 또한 화려하긴 하나 모션이 죄다 전방에 치우쳐져 난전에서 방향전환하며 쓰지 않으면 후방의 적에게 자주 맞고 끊기는 문제가 있어서 결국은 청년기와 다름없이 4차지 남발 플레이로 귀결되는 문제가 있다. 옆동네는 아예 갈아엎은 만큼 아쉽다면 아쉬운 점. 3차지와 5차지의 경우 완전입력 뒤 특수기 캔슬이 안되는 특징이 있는 만큼 기존 청년기 캐릭터에 비해선 상대적으로 특수기캔슬 없이 플레이하게 되는 점이 차별점이라면 차별점.

무쌍오의 경우 무지막지해졌는데 우선 난무파트에서 십문자창을 무려 1손으로 휘두르며 좌우로 지그재그로 미끄러지며 나아가는데 이때의 커버 범위가 좌우 휘두르는 범위를 합하면 화면 밖으로 나아가는 수준으로 굉장히 넓어서 일단 맞기 시작하면 절대 놓치지 않는다. 그러나 단점은 너무 지그재그로 나아가서 다수의 적장을 추격하는덴 좋지 않아 다무장 공격에선 청년기보다 약간 불리한 면모를 보인다. 필살파트 역시 무려 3번의 창 휘두르기로 화력이 그만큼 껑충 뛰었으나 하필 방향이 고정이라서 만약 난무파트에서 놓친 적이 있을시 추격할 방법이 없는게 문제. 마지막으로 카이덴의 경우 전방을 향해 창으로 땅을 찍고 지진파를 내뿜는 형태인데, 전방위를 커버하는 청년기완 다르게 원거리 견제가 가능하다는 차별점이 있다. 연출은 당연히 장년기쪽이 우위. 전체적인 무쌍오의 개선방향은 멋은 있으나 실속면에서 다소 떨어지는 아쉬움을 남긴 편.


3.7. 무쌍 스타즈[편집]


성능은 4편대로 가지만 액션 개편의 경우 직전작인 사나다마루의 장년기를 따라가지 않고 독자노선을 탄다. 1차지는 당연히 삭제되고 신속 액션을 탑재했다만 당연히 4편 사양 그대로 이식하면 캐릭터 밸런스 붕괴가 일어나므로 신속 액션으로는 더이상 전방위 커버가 안되게 조정되었다. 그에 따라 범위 커버는 오직 창이 닿는 조그마한 부분까지이다. 대신 적장에게 맞아도 튕기지 않고 제대로 경직을 줄수 있게 변경되어 대무장전에서 큰 도움을 줄 것으로 보인다. 4편과는 달리 역할이 난전견제에서 회피공격 + 무장견제로 바뀐 것.

차지의 경우 많은 개편이 있었다. 2차지의 경우 마무리기로 적을 날리지 않고 하강돌진을 시행한다. 또한 5차지 마무리기인 잡기모션이 삭제되고 전방에 화속 이펙트의 회오리 장풍을 날리는 것으로 변경. 또한 이 시리즈 역시 6차지가 추가되었는데 역시 사나다마루 모션은 거의 계승되지 않았다. 첫타로 창을 들고 360도로 돌린 뒤 6차지 마지막 공격처럼 한손찌르기를 시전한다. 마지막으로 무쌍난무의 경우 오로치 시리즈와는 달리 무쌍 스타즈가 아예 진삼방식의 순수한 필살기로만 구성되는 방식을 채택함에 따라 난무모션은 하지 않고 바로 카이덴 모션을 시전하는 것으로 변경되었다. 시전 대사는 카이덴 시작과 마무리 대사를 연결하여 읊는 것으로 변경.


4. 기타[편집]


4편 유랑연무에서는 천연을 가장한 천연으로 밝혀진다.


5. 관련 문서[편집]




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[1] 애니메이션에서.[2] 이이 나오토라의 성우. 또한 쿠사오 타케시와 사이토 유카는 부부이다.[3] 진삼국무쌍 3,4에서 손책, 방통을 맡았다.[4] 공교롭게도 옆 동네의 주인공격인 조운하고 같은 키이다.[5] 2편은 자기 무쌍연무에서는 안 죽는다. 다만 마사무네 무쌍연무에서 시체로 나온다.[6] 정확히는 오사카의 진 사나다측 IF 전개가 존재하지 않는다. 오사카의 진이 최종 맵인 장에서 오사카성의 최종보스로 나와 죽어서 결과적으로 엔딩 영상에서 시체로 나온다(...). 역으로 아군이 살아남는 서군측 IF 진행으로 가면 비중이 급격히 감소한다.[7] 유키무라의 공훈치를 최대치로 올리면 이 별칭이 나온다.[8] 정확히는 다케다 신겐의 공용 엔딩이다. 유키무라 무쌍연무 클리어 후 해금되는 다케다 신겐으로 플레이해서 무쌍연무 클리어를 하면, 유키무라 본인의 무쌍연무에서 한조 난입 후 신겐 암살을 저지하라는 미션이 나오는데, 이때 미션 성공을 하면 다케다 신겐의 천하통일을 돕는 공통적인 전개로 간다. 즉, 암살 저지 미션이 나오기 위해선 다케다 신겐 무쌍 연무를 먼저 클리어하는 것이 전제 조건.[9] 유키무라의 오사카 전투에서는 본진 돌파 미션 성공 시 이에야스가 아닌 핫토리 한조가 최종보스로써 등장한다.[10] 신겐 스토리 모드에서는 부하로 나오긴 하지만 전작의 비장미보다는 카네츠구를 필두로 의를 중시한 캐릭터가 되어 열혈남의 이미지가 조금 줄어들었다. 4편이 나온 지금도 다케다 군에는 무쌍무장이 사나다 형제와 시마 사콘, 쿠노이치뿐...[11] 여기서 재밌는 점은 전투가 완전히 끝나고 1대 1 일기토 방식으로 싸우는데 호위무장은 싸우지 않는다는 점이 특징이다. 진검승부를 위한 연출로 플레이어, 대치중인 적장, 호위무장 제외하고 모든 병사들이 없는체로 싸운다.[12] 공식 홈페이지에서 스토리 라인의 소개할 때 각 세력의 장을 한 곳으로 모아 분류해둔 반면 사나다의 장만큼은 전국무쌍4의 완결편이라 할 수 있는 천하통일의 장과 같이 분류해 놓았다.[13] 이런 모습 덕분에 다케다 신겐은 다케다 노부시게를 닮았다고 노부유키와 걱정한다. 유키무라의 본명인 노부시게는 이 사람에게서 딴 걸 생각하면 대놓고 복선.[14] 사나다마루 공식 홈페이지 소개문 텍스트.[15] 애초에 마사유키는 미츠나리와 직접 싸워보았기에 그가 전략가 실격임을 잘 알고 있었다.[16] 쿠사오 타케시도 장년기의 이미지에 맞추어 엄청 간지나게중후하게 연기를 했다.[17] 2장(10장)인 기주 전투(황건적의 난 스테이지)를 클리어하면 다음 스토리에서 다케다 신겐과 회담하여 협력할 것을 약속했다는 스토리로 마왕재림 전국 2장 이후로 플레이가 가능하다. 여기서 이미 세력이 존재하는 다케다 신겐 옆에 보좌하고 따르는 역할로 나온다.[18] 반대로 조운은 빨강색+검은색 조합으로 일부로 색깔을 뒤바꿔 놓았다.[19] 차지 도중에 구르기로 캔슬이 가능한 신 스킬. 호신 유형에 있다.[20] 뇌속성은 차지 히트시 적을 띄우지 않고 제자리에 쓰러지게 만들며, 분신은 분신 자체의 속성이 적용되지 않기 때문에 적을 날려버리는 역할을 하기에 띄울 수가 없다. 공중으로 끌어올려야 하는 차지 특성상 방해가 되는 속성들이 단점이 되기도 장점이 되기도 한다.