사이버펑크 2077/장비

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1. 개요
2. 시스템
2.1. 등급
2.2. 제조사
2.3. 피해 속성
3. 총기
3.1. 총기 작동 방식
3.1.1. 파워 무기
3.1.2. 테크 무기
3.1.3. 스마트 무기
3.2. 분류
3.2.1. 권총
3.2.1.1. 피스톨
3.2.1.2. 리볼버
3.2.2. 서브 머신건
3.2.3. 라이플
3.2.3.2. 프리시전 라이플
3.2.3.3. 스나이퍼 라이플
3.2.4. 샷건
3.2.4.1. 샷건
3.2.4.2. 더블 배럴 샷건
3.2.5. 라이트 머신건
3.2.6. 헤비 머신건
3.3. 총기 업그레이드
3.3.1. 부착물
3.3.2. 개조 부품
4. 근접 무기
4.1. 둔기
4.1.1. 한손 둔기
4.1.2. 해머
4.1.3. 양손 둔기
4.2. 블레이드
4.2.1. 나이프
4.2.2. 롱 블레이드
4.2.3. 카타나
4.3. 개조 부품
5.1. 전두피질
5.2. 안구
5.3. 팔
5.3.1. 켄다치 모노와이어
5.3.2. 아라사카 고릴라 암즈
5.3.4. 아라사카 투사체 발사 시스템
5.4. 손
5.5. 운영체제
5.5.1. 사이버덱
5.5.1.1. 퀵핵
5.5.2. 산데비스탄
5.5.3. 버서크
5.6. 다리
5.7. 신경계
5.8. 순환계
5.9. 면역계
5.10. 외피
5.11. 골격
6. 투척 무기
7. 의류
7.1. 개조 부품


1. 개요[편집]




사이버펑크 2077에 등장하는 무기다. 크게 총기와 근접 병기, 사이버웨어, 투척 병기가 있다.


2. 시스템[편집]



2.1. 등급[편집]


원거리 무기의 공격속도와 기본 헤드샷 배율 그리고 탄창만 고정되어 있고, 무기의 피해 수치와 타입이 일단 랜덤이며, 등급과 레벨에 따라 치명타 확률, 치명타 피해, 추가 헤드샷 피해[1], 속성 상태 이상 확률 등 부가 스탯이 무작위로 부여된다. 루팅하거나 상점에서 산 아이템도 해당 지역을 불러오기 전에는 랜덤으로 스탯이 배분된다. 제작 스킬로 만든 아이템이 이 특징을 극대화하기 가장 좋지만 루팅한 장비는 낮은 확률로 신화 무기와 같은 특수 옵션이 붙을 수 있다. 등급이 높을수록 앞서 말한 랜덤 스탯 부여 갯수 말고도 부착물 슬롯이 많아지고 스탯이 높다.

등급과는 별개로 무기 별로 고유한 레벨이 존재한다. 레벨은 명확하게 숫자로 명시되진 않으며 레벨을 업그레이드하면 대미지와 같은 무기의 수치가 상승한다. 업그레이드는 플레이어의 레벨에 영향을 받기 때문에 플레이어의 레벨을 초과해서 무기를 업그레이드할 순 없다. 업그레이드를 할 수록 1번 업그레이드할 때 소모되는 자원의 양도 늘어나며, 낮은 레벨일 때 입수한 유용한 무기를 후반부에 가서도 사용하려 한다면 그만큼 많은 자원이 소모된다.

장비 '제작'같은 경우 장비의 레벨이 무조건 '현재 플레이어의 레벨 - 1' 만큼으로 고정된다. 맵을 돌아다니면서 얻게 되는 장비의 제작 사양서를 이용해 제작할 수 있고, 신화 무기의 등급 자체를 강화하는 것 역시 낮은 등급의 장비를 소모해 상위 등급의 장비를 제작하는 방식이다. 특히 신화 무기 같은 경우 보통 희귀 내지는 영웅 등급 상태에서 얻게 되는데 이때의 무기 레벨은 현재 플레이어 레벨에 비례해서 정해진다. 따라서, 고레벨에서도 해당 무기를 사용하려 한다면 어마무시한 양의 업그레이드 부품을 소모하게 된다. 플레이어의 레벨이 어느 정도 높아졌을 때 신화 무기의 상위 등급의 무기를 제작하면 레벨 업그레이드도 공짜로 하게 되는 셈이니 그만큼 자원의 양을 많이 아낄 수 있다. 따라서 신화 무기를 사용할 때 얻자마자 바로 전설 등급까지 제작하는 것은 많이 비효율적이고, 상위 등급으로의 제작 기회가 현재 플레이어의 레벨만큼 스케일링할 수 있는 기회라고 보면 된다.

한편, 위와 같은 사항들과 동레벨 장비의 등급 차이로 인한 성능 차는 후반에 가서야 체감이 된다는 점 때문에 사이버 펑크에서 한창 레벨링을 하는 초중반 시점에는 사용하는 무기의 등급에 목 맬 필요가 없다. 본인이 들고 있는 무기보다 낮은 등급이지만 상대적으로 성능이 좋은 고렙용 무기를 얻었다면 쓰던 무기는 팔아버리거나 부품으로 만들어버리고 고렙용 무기를 쓰는 것이 효율적이다. 혹은 본인이 마음에 들어서 계속 쓰고 싶은 무기가 있다면 우선 해당 무기의 제작 사양서를 얻어두고, 어느정도 레벨링이 될 때마다 다시 제작해서 쓰는 것이 가장 효율적이다.


  • 일반 (Common)
  • 고급 (Uncommon)
  • 희귀 (Rare)
  • 영웅 (Epic)
  • 전설 (Legendary)

위의 등급과는 별개로 신화 무기들이 있다. 이들은 뒤에 ‘/신화’ 라는 태그가 붙어 구분된다.[2]

  • 신화 (Iconic) - 고급 등급 이상으로 나타나며, 유니크 아이템으로 분류되는 무장이다. 보더랜드 시리즈의 유니크/전설무장들처럼 전용 모델링이나 전용 텍스처를 가지고 있으며 대부분 공격하는 속성이 고정되어있으며 특수한 효과를 제공한다. CDPR이 보더랜드를 많이 참고했는지 그중 일부는 좀 깨거나 특이한 이펙트를 보여주기도 한다. 신화 무기의 사양서를 얻어서 제작하거나 특정 인물을 처치 하거나 특정 장소에 놓여져 있거나 등의 다양한 방법으로 획득 가능하다. 임무 진행 등으로 되돌아 갈 수 없는 곳에 나오기도 하기에 못보고 지나친다면 영영 얻지 못하는 장비도 있다. 모든 신화 장비는 제작을 통해 상위 등급을 올릴 수 있다. 제작 탭에서 별도의 강조 표시 등이 없으므로 팝업창을 봐야 신화 아이템인 것을 확인할 수 있다. 유니크 피스톨인 스피키같은 예외를 제외하면, 이들도 일반 무기처럼 분해 가능하니 주의가 필요하다. 특히 GOG연동 특전으로 제공되는 카타나인 "검은 유니콘"의 경우 사실상 유니크 아이템이지만 신화 아이템 표시가 되어있지 않아 더욱 그렇다.[3] 이는 플레이 스타일에 따라 다르지만, 큰 불편을 초래한다. 특전인 “무에서 유를”[4]에 따로 명시되어있지 않지만, 신화템 제작 시에는 해당 특전이 적용되지 않아 여러 개로 복제하는 건 불가능하다. 대부분의 신화 무기는 구하는 타이밍에 비해 스탯이 높거나 강력한 특수 효과를 가지고 있어서 강력하다. 하지만 일부 레벨 스케일링 되는 신화 무기와 제작 가능한 신화 무기를 제외하면 대미지가 고정되어 있어서 최대 레벨 기준으로는 고레벨 일반 무기, 특히 좋은 옵션 붙은 고레벨 전설 무기에게 밀린다. 제작 특전 찍어서 무기를 상위 등급으로 올리면 현재 레벨에 맞춰져서 계속 쓸 수 있다.

신화 무기 중 "전시 가능"으로 표기된 무기는 보관함에 넣을 경우 V의 집 보관함 벽에 전시할 수 있다. 전시할 수 있는 무기는 총 18개, 바 싱 총을 획득할 경우 19개이다.


2.2. 제조사[편집]


사이버펑크 2077/기업 문서 참고.

  • 밀리테크 (Militech): 실탄 무기와 테크 무기 네이밍은 2차대전기의 미군 함선 이름에서 따온것으로 추정된다. M-10AF, M221, M-76E 등등. M251S, M-179E는 한편, 영국의 함선 이름을 사용했다
  • 아라사카 (Arasaka): 실탄 무기는 2차대전기의 일본군 함선 이름을 따왔다. 노와키, 시구레, 콩고 등. 한편 테크 무기와 스마트 무기는 전국시대를 포함한 일본 중세의 무장이나 장인들의 이름을 사용했다 켄신, 유키무라, 신겐 마사무네 등. 등장없이 언급만 된 총기로 TV에 나오는 SOR-22의 홍보영상에서 비교대상으로만 언급된 아카-아시(아카시?)가 있다.
  • 캉 타오 (Kang Tao)
  • 쓰나미 디펜즈 시스템즈 (Tsunami Defense systems): 기업 항목에 서술되어 있지 않은 무기 제조사. 1990년대에 에어소프트건 판매를 위해 일본 오사카에 설립, 넷에서 입소문을 타 판매량이 급증해 1998년에 사업을 무기 제조로 전환하게 된다. 다른 대기업과 비교하면 변변찮은 힘을 갖고 있지만 어느 한 주인없는 AI(혹은 아라사카에서 땜쳐온 AI)를 역설계해 만든 컴퓨터 장비를 중점으로 판매해 2020년에는 밀리테크와 견줄 정도가 되었고 2077년 시점에는 캉 타오와 아라사카와 어깨를 나란히 하는 스마트 무기 제조사로 거듭나게 된다. 누에, 네코마타 등 일본의 요괴 이름을 자사의 무기에 붙이는 것이 특징.
  • 미드나이트 암즈 (Midnight Arms)
  • 말로리안 암즈 (Malorian Arms): 파워 리볼버 오버추어와 조니 실버핸드의 커스텀 피스톨 말로리안 암즈 3516의 제조사다. 리볼버 전문 총기 제조사.
  • 테크트로니카 (Techtronica)
  • 컨스티튜셔널 암즈 (Constitutional Arms)
  • 노코타 매뉴팩처링 (Nokota)
  • 다라 폴리테크닉 (Darra Polytechnic)
  • 로스토빅 (Rostovic)
  • 버짓 암즈 (Budget Arms)
  • 페더레이티드 암즈 (Federated Arms): 이 항목의 모든 무기들 중 유일하게 이 제조사에서 만든 것이 없다.
  • 키로시 옵틱스 (Kiroshi Optics): 주로 도트 사이트나 홀로그램 사이트, 스코프 같은 총기의 광학 장비를 제조하는 업체. 총기 액세서리 외에는 작중에서 주인공도 사용하는 키로시 안구 사이버웨어 제조도 하고 있다.
  • 켄다치 (Kendachi): 모노와이어를 비롯한 모노웨폰 전문 제조사


2.3. 피해 속성[편집]


물리, 화학, 전기, 화염 피해가 있으며 무기에 해당 속성 상태이상을 걸을 확률이 붙을 수 있다. 속성이 정해진 신화무기를 제외한 모든 무기는 랜덤한 속성이 배정된다. 로봇은 출혈과 중독에 면역이지만 전기에 추가피해 받고 사망시 터진다. 플레이어 화력이 워낙 강한 게임 특성상 도트대미지 상태이상은 추가 효과가 없다면 가치가 떨어진다.

  • 물리 : 대응되는 상태이상은 출혈. 블레이드 무기는 특전으로 출혈 지속시간 늘리고, 최대 3중첩 시킬 수 있고, 출혈 상태인 적을 블레이드로 공격하는 것으로 체력을 회복할 수 있다.

  • 화학 : 대응되는 상태이상은 중독. 단독으론 대단할게 없지만 은신 트리에서 여러 보너스를 받을 수 있어 잠재력이 상당히 높다. 은신 특전으로 중독 피해를 늘릴 수 있고, 중독 상태인 적에게 슬로우와 추가피해도 줄 수 있고, 특전 레벨 보너스로 지속시간도 늘릴 수 있다.

  • 전기 : 대응되는 상태이상은 감전. 다른 상태이상과 달리 도트 대미지가 아니라 플레이를 방해하는 형태이다. 이 때문에 기절이나 넉백과 같이 화력보다는 생존에 도움되는 성향이 크다. 기계류가 감전에 취약하다.

  • 화염 : 대응되는 상태이상은 점화. 섬멸 특전으로 지속시간을 늘릴 수 있다.

속성과 관계 없는 상태 이상으로 넉백과 절단이 있다.

  • 넉백 : 모든 공격에 물리력이 있어서 일정 이상의 물리력이 짧은 시간에 적용되면 적이 비틀거리거나 넘어진다. 샷건과 둔기가 넉백에 특화되어 있으며, 빠른 공격도 이러한 경향이 있다. 섬멸 특전은 중화기의 물리력을 강화하고 넉백 당한 적상대로 피해를 늘린다.

  • 절단 : 사이버펑크 2077에도 부위 피해가 있어서 살상무기로 같은 부위를 연속적으로 타격하면 해당 부위가 잘려나간다. 다만 보통은 부위가 잘리는 속도보다 죽는 속도가 빨라서 보기 힘들다. 블레이드 무기에 절단 보정이 있어서 머리가 아닌 팔을 공격하면 볼 수 있다. 또한 대형 로봇도 팔부위를 집중공격하면 떨어져나가는 것을 확인할 수 있다. 섬멸 특전은 절단하는 것으로 공격속도나 반동 보너스 받을 수 있다.


3. 총기[편집]



3.1. 총기 작동 방식[편집]


총기는 특징에 따라 파워 무기, 테크 무기, 스마트 무기의 세 가지 분류로 나뉘어진다. 중후반 폭딜의 원천이 되는 카타나, 퀵핵 등의 무기가 초반에는 매우 구데기스러운 대미지를 주기에 초중반 주력 딜링 수단이 된다. 몸샷과 헤드샷의 대미지 차이가 크기 때문에 될 수 있으면 헤드샷 위주로 노리는 게 좋다.


3.1.1. 파워 무기[편집]


현시대의 탄피를 사용하는 실탄화기와 가장 흡사한 총기류로, 기본적으로는 우리가 익히 아는 총과 마찬가지로 탄환의 운동에너지를 통해 충격을 전달한다. 벽과 바닥에 총알을 도탄시킬 수도 있으며 이를 통해 벽 뒤의 엄폐한 적을 공격할 수 있는 것이 특징이다. 안구와 손에 특정 개조 부품을 장착할 경우 도탄 각도를 볼 수 있다. 공학 특전으로 도탄의 대미지를 늘릴 수 있다. 강습 특전으로 소화기 한정으로 도탄 횟수를 늘릴 수 있다. 손 사이버웨어로 도탄횟수를 늘릴 수 있다.

다만 실제로는 도탄각을 재가면서 싸울 여유가 없고, 저격시에는 빨간 점선 보면서 헤드샷을 노리는게 힘들어서 무시하게 된다. 그나마 엄폐 없는 평지에서 헤드샷할 자신이 없거나 헤드샷 배율이 없는 무기를 쓸 때 적의 발 앞을 쏘는 활용, 타격범위 넓은 샷건을 엄폐한 적 상대로 쓸 때 적 엄폐 뒤나 코너를 쏴서 조금이라도 피해를 노리는 활용이 난전에서 활용할 방법이다. 비슷한 상황에서 벽을 관통하는 테크 무기나 아예 유도가 되는 스마트 무기의 활용과 비교된다. 오히려 저격소총을 제외한 나머지 총기에 소음기를 장착할 수 있는 것이 가장 장점으로 느껴진다. 이 경우 랜덤으로 추가 부여받을 수 있는 헤드샷 배율 스탯도 장비 세팅할 때 중요한 요소이다. 그래도 종류가 가장 다양하고, 그냥 화력이 좋은 경우가 많아서 도탄은 덤이고 별다른 기믹 없는 바닐라 무기로 보는게 적절하다.

2013년 회상 시점에서도 유니티, 노와키, 코퍼헤드 등 현재 사용하는 파워 무기들이 그대로 등장한다. 테크나 스마트 무기들이 나오지 않는 것을 보면 거의 64년째 버티는 장수만세들이란 설정인듯


3.1.2. 테크 무기[편집]


전자기력을 통해 금속 투사체를 초고속으로 발사하는 레일건 혹은 코일건 등의 하이테크 무기. 높은 탄속과 명중률, 엄폐물 관통력이 있다. 충전을 하여 사용하는 것이 가능하며, 특정 퍽을 찍지 않으면 충전이 꽉 차는 순간 발사해버린다. 특유의 충전 메커니즘 때문에 반자동 총기가 주를 이룬다.

기본적으로 명중률이 높으며, 차징시 얼마나 벽이 두껍든 몇 겹에 걸쳐 있든 간에 전부 관통해버리기 때문에 핑이나 감시카메라 제어, 정찰 수류탄, 테크 무기의 정조준시 벽 너머의 적이 보이는 특성 같이 적의 위치를 확인할 수 있는 기술을 쓰면 영화 이레이저처럼 벽 뒤에서 적들을 날려 버리는게 가능하다. 이게 어느 정도냐면 3층에서 지하 1층의 적을, 그것도 그 사이에 뭐가 있든 다 뚫고 죽이는게 가능하다. 또한, 풀차징을 해도 스나이퍼 라이플을 제외하고는 반동이 없는 수준이다.[5]

파워 무기나 스마트 무기와는 다르게 테크 무기의 경우 공학 스킬 트리를 통해 모든 테크 무기의 성능 전반을 개선할 수 있다. 테크 무기의 잠재 화력은 게임이 진행될 수록 공학 스킬 트리로 이중 강화되어 후반에서 월등해진다.[6]

단, 테크무기는 소음기를 부착할 수 없어서 은신 플레이에 적합한 무기는 아니다. 또한 연사 무기가 없고 대부분이 충전해서 쏘는 반자동 화기 만큼 근거리 대응력이 상대적으로 떨어지는 편이다. 그리고 테크 무기의 숫자도 그리 많지 않아 선택의 폭도 좁아진다는 것도 의외의 단점.

테크 프리시전 라이플인 위도우 메이커나 테크 리볼버인 동무의 망치,[7] 그리고 유일하게 충전시 연사하는 퀘이사를 얻으면 종결 무기를 얻었다고 할 수 있다.


3.1.3. 스마트 무기[편집]


자이로젯의 원리를 이용한 유도 탄환을 발사하는 무기. 스마트 무기에서 발사된 탄환이 조준 범위 내의 적을 추적한다.[8] 조준이 쉽고 조준점을 조정하면 탄이 휘면서 엄폐물 뒤의 적도 공격할 수 있다. 플레이어가 지향사격으로 대충 쏘아도 총기에 달린 카메라 형태의 센서가 자동으로 조준한다. 다만 이미 센서를 비롯한 여러 장비가 덕지덕지 붙어있어서 부착물을 추가로 달 수는 없으며 본 총기군 특성에 대응되는 특정 사이버웨어를 박아야만 기능이 발휘된다.[9][10] 또한 전설 사이버 웨어를 달면 탄환의 명중률 또한 올리고 치명타 피해를 늘릴 수 있다. 공학 특전으로 재장전 시간 감소를 붙일 수 있다. 또한 여러 명의 적이 타게팅되는 경우가 있는데, 이 경우 여러 적에게 탄환이 동시이 발사되거나, 1명에게만 발사되더라도 점사가 종료되기 전에 해당 적이 사망하면 점사 사이클 내의 남은 탄환은 자동으로 범위 내의 다른 적에게 유도된다. 단 헤드샷을 맞추려면 일정 시간 이상 조준하여 유도 범위 안의 적에게 몸통 뿐만 아니라 온 몸에 마름모꼴이 뜰 때까지 기다려야 한다. 조준을 하지 않거나 하더라도 몸통에만 마름모꼴이 뜬 상태에서는 죽어라 위로 사격해봤자 꿋꿋이 몸통에만 박힌다.

일반적인 연사형인 권총, 기관단총, 돌격소총형부터 한 번에 여러 목표를 개별 조준해 노릴 수 있는 다연장 산탄총형, 그리고 탄환이 적의 머리로 알아서 날아가 터뜨리는 단발 저격소총형 등 여러가지로 나왔다. 트레일러에서는 V가 차량을 운전하는 동시에 사용하는 등 제대로 조준이 불가능한 상황에서 활약하는 장면이 나온다. 정조준을 하려고 해도 기계식 조준기가 아예 없기 때문에 정조준시 총을 기울이기만 하며 저격소총은 반줌만 된다. 다만 정조준하면 한 명에게만 조준되고 무기에 따라 발사방식이 반자동에서 점사로 바뀌기도 한다.

얼핏 생각하면 조준실력이 부족한 사람에게나 필요할거라 느껴질 수 있지만, 오버워치의 궁 킨 솔저를 떠올리면 생각이 바뀔것이다. 그리고 이쪽은 솔저 궁과 달리 탄도가 휘어져서 엄폐한 채로도 쓸 수 있고 각도가 맞으면 엄폐한 적도 맞힐 수 있고 머리를 우선시해서 조금만 위로 조준해도 헤드샷이 쉽게 뜬다. 스마트 무기들이 동급 파워, 테크무기에 비해 순수 DPS가 크게 떨어지지도 않는데, 그 DPS를 거의 무손실로 고스란히 넣을 수 있고 아예 조준 자체가 딱히 필요하지 않아 록온이 되는대로 쏠 수 있기 때문에 굉장히 강력하다. 특히 구조적으로 FPS에 불리한 콘솔 유저의 경우에는 더더욱 쉽게 게임을 풀어 나갈 수가 있어서 무장 세 개 중 하나에는 넣어서 대응용으로 가지고 있는 것이 좋다. 단, 일부 몹은 스마트 무기에 대한 재밍 기능이 있어[11] 발사된 탄환이 적을 향해 날아가다가 휘어지면서 빗나가기 때문에 스마트 무기만 3개를 들고 다니는건 좋은 선택이 아니다. 이를 보조해줄 다른 유형의 무기나 근접무기, 혹은 팔 사이버웨어를 들고다니는 것이 좋다. 유도처럼 휘어지는데도 어느정도 거리 필요한 만큼 초근거리 사격 하는 것도 선택지이다.


3.2. 분류[편집]



권총, 기관단총, 라이플, 기관총, 샷건 5개의 분류로 나뉘어진다. 권총과 기관단총, 라이플은 '반사신경' 특성에 영향을 받으며, 반사신경 특성의 '강습' 스킬트리가 기관단총과 라이플을 강화해주며 '핸드건' 스킬트리가 권총류를 강화해준다. 기관총과 샷건은 '신체' 특성에 영향을 받으며. 신체 특성의 '섬멸' 스킬트리가 기관총과 샷건을 강화해준다.

또한 장전 모션이 대다수의 총기는 2개를 가지고 있으며 상황에 따라서 다른 형식으로 장전한다.


3.2.1. 권총[편집]


반자동 권총과 전자동 기관권총, 그리고 리볼버류가 속해있는 무기군. 무기 자체는 별 특색이 없지만 메인스토리에서 전설급 설계도를 여러개 쉽게 구할 수 있기 때문에 제작스킬을 충분히 올렸다면 전설무기를 쉽게 만들 수 있다.

피스톨과 리볼버 둘 다 권총답게 사거리가 짧다는게 단점이지만, 핸드건 스킬트리 중 사거리로 인한 대미지 패널티를 무효화하는 스킬과 5m 이상 떨어진 적에게 25% 추가대미지를 입히는 스킬이 있다. 이 두 스킬을 찍으면 사거리는 무한에 초근거리만 아니면 상시 대미지 보너스를 얻는 무기군이 된다.


3.2.1.1. 피스톨[편집]

반자동 권총과 전자동 기관권총이 속해있다. 테크 무기의 경우 반자동이라도 차징을 완료하면 연사로 나가는 경우도 있다.[12] 리볼버에 비해 단발 피해량과 헤드샷 대미지 배율은 낮지만 연사력과 장탄수가 많다.

성능은 썩 좋지 않다. 1.5 패치 이후로 치명타 수치가 대폭 너프되어서 화력이 급감하였다. 집탄률과 연사력, 공격력 중 어느 하나도 특출나지 않아 다른 무기와 경쟁할만한 이점이 없다. 연사무기를 사용하고 싶다면 어설트 라이플을, 정밀한 헤드슈터가 되고 싶다면 리볼버나 저격소총을 사용하는 편이 낫다.

  • 버짓 암즈 슬러트-오-매틱[13] (파워)
자판기에서 구매할 수 있는 버짓 암즈 사의 초저가형 1회용 플라스틱 파워 기관권총. 자판기는 슬럼가 주변에서 자주 볼 수 있으며, 90유로달러를 지불하면 7가지 색상 중 하나를 무작위로 내놓는다. 안전장치라고는 노리쇠를 막고 있는 탭이 전부이며, 이걸 뜯어내면 바로 사격 준비 상태. 재장전은 불가능한 36발의 9mm 탄이 내장되어 있고, 손잡이에 재장전하지 말라는 경고문(Do Not Reload)가 붙어 있다. 탄약을 다 쓰면 바닥에 그냥 버리는데, 그래도 총이라고 분해해서 부품을 건질 수 있으므로 극초반에 업그레이드 부품이 궁하다면 이거라도 주워다 재활용할 수 있다. [14] 이 불쌍한 무기는 레벨 스케일링도 제대로 받지 못해서 레벨 40 후반대에도 여전히 DPS가 2자리로 나온다. 다른 것도 아니고 무려 총을 뒷골목 자판기에서 파는 것에서 나이트 시티의 막장성을 엿볼 수 있다. 자판기 광고도 "총은 없는데 험상궂은 이웃들과 살아야 하나요? 슬러트-오-매틱으로 조져버리세요!"라며 대놓고 살인하라고 부추기고 있다.[15]

  • 컨스티튜셔널 암즈 유니티 (파워) (전설 50레벨 공격력 153~187, 공격속도 3.43, 탄창12, 헤드샷 배율1.2배)
초반부터 줄창 보게되는 중저가형 45구경[16] 권총. FK BRNO PSD와 닮았으며 가장 현대 권총처럼 생겼다. 널리 보급된 저가형 권총으로, 온갖 계층의 사람들이 다양한 분쟁과 논쟁을 종결시키는데 사용한다고 한다. 사회적 위치는 현실의 글록 수준인듯. 프롤로그 후 산드라 도셋 구출 임무시 V가 가지고 있는 총이며,[17] 1인칭 스크립트에서 V가 들고 있는 총은 유니티로 고정되어 있다. 심지어 적에게 자살 퀵핵을 사용하면 권총이 없던 적도 갑자기 어딘가에서 이걸 꺼내 자살한다. 전설 등급 설계도는 왓슨 지역 노스사이드의 수배범 카이저 헤르조그의 시체에서 얻을 수 있다. 마틴 스트리트에서 내려 차도를 따라 동쪽으로 올라가다 보면 찾을 수 있다.

유니티의 롱 슬라이드 버전으로 유니티보다 대미지는 9% 낮고, 연사속도는 9% 빠르다. 명중률이 높고 에임회복이 빨라서 헤드샷이 쉽다.
  • 콩고 (전설 50레벨 공격력 146~179, 공격속도 3.66, 탄창 9, 헤드샷 배율 1.2배) : 작업 퀘스트중 아라사카 요리노부펜트하우스에서 얻을 수 있는 신화급 권총. 요리노부가 갱단 시절에 사용한 총으로 마천철연(磨穿鉄硯)이라는 문구가 새겨져 있다.[18] 침대 머리맡에 놓여 있는데 금고 스위치를 켤 때 얻으면 된다.[19] 초반에 얻기에 레벨이 오르면 오를수록 업그레이드 비용이 터무니없이 비싸지기 때문에, 고렙때 제작을 새로 해서 등급을 올리는게 좋다. 탄창이 작은 대신 재장전 속도가 빠르고 발사 시 반동이 적으며 도탄 관련 사이버웨어가 없어도 도탄 기능을 사용할 수 있다는 특징이 있다. 실사용 성능으로는 그다지 좋지 못한데 우선 달랑 9발 밖에 안되는 적은 장전량이 발목을 잡아 인포싱 난사로 써먹기가 어렵고 덕분에 헤드샷을 강요하는데다가 도탄의 성능이 그렇게 좋은 평가를 받지 않으며 이 시점에서는 개인 선택에 따라 플랫헤드에서 로이스의 머리를 날려버리고 얻을 수 있는 신화급 권총인 카오스가 테크 권총으로 사용대비면에서 간편하고 랜덤 도트딜을 부여하기 때문에 실 딜량도 간편해서 쓰기가 더 편한 대체제가 되기 때문에 뒤로 밀린다. 카오스에 비한 장점이라곤 디자인이 멋지다는 점 정도 그래도 전시가 안 돼서 큰 의미가 없다. 신화급인 주제에 다른 특전도 안붙어 있다는 점도 저평가되는 요소다. 바로 아래에 명시되는 플랜 B또한 사실상 이 물건을 얻는 비슷한 시기에 주으러 갈 수 있기 때문에 리버티 기반 무기를 쓰고 싶다는 다른 메리트도 없다.
  • 플랜 B (전시 가능. 전설 50레벨 공격력 163~200, 공격속도 3.75, 탄창 12, 헤드샷 배율 1.2배) : 덱스터 드숀이 V의 머리를 쏠 때 썼던 신화급 권총, 덱스터가 죽은 후 쓰레기장을 재방문하면 그의 시체에서 얻을 수 있다. 스탯은 평범하지만 쏠 때마다 권총탄이 아니라 플레이어가 소지한 돈을 소비한다. 즉 1만 유로달러가 있다면 1만 발을 쏠 수가 있다. 물론 휴행탄약이 많아지는거라 장전은 해야한다. 덤으로 출혈확률+10%도 있다. 피스톨이나 퀘이사를 주무기로 쓴다면 탄약관리를 해야 하는데 몇 만 유로달러 들고다니는 중후반부터는 사실상 무한 탄약인 만큼 보조무기(플랜 B), 특히 권총탄 여유 없는 피스톨이나 퀘이사의 보조무기로 적합하다. 특히나 전설 합선 세팅해서 대미지가 보완된 지능 빌드에 유용하다. 당연히 돈이 무일푼이면 쏠 수 없다. 그래도 깡 딜량 자체가 위의 콩고보다 강하고 출혈도 있어서 권총 주력 빌드에 주력 화기가 연사총기인 렉싱턴이라 초반에 탄약 수급이 걸리적 거릴 때 비상용 무기로 꺼내드는 것도 가능하다.
  • 프라이드 (전설 50레벨 공격력 127~155, 공격속도 3.75, 탄창 12, 헤드샷 배율 2.4배) : 태양 루트로 엔딩을 보면 주는 특전. 로그 아멘디아레스의 권총이다. 로그와 조니 루트로 아라사카에 처들어가서 마지막에 로그가 자폭했을 때 부터 주워다 쓸 수 있으며 히든 엔딩으로 로그가 살아 있는 태양루트로 진입해도 엔딩 특전으로 획득 할 수 있다. 치명타 40%와[20] 헤드샷이 강하고[21] 낮은확률로 기절을 건다. 피해량은 평범한데 헤드샷 배수가 매우 높아서 리볼버 수준의 헤드샷 대미지를 기대할 수 있다. 소음기와 조준경 장착 가능하며, 리버티 기반이라 연사가 적당해서 DPS도 좋다. 은신저격과 돌격 전투 양면에서 활약하는 강력한 무기이다. 바로 전설급으로 나와서 빠르게 스탯 리롤하기 힘들고[22] 제조 특전의 제조 무기 보너스도 못 받는다. 다만 다르게 본다면 제조에 전혀 투자 안해도 주요 스탯을 고정으로 얻을 수 있는 무기이다. 물론 실질적으로 테크 20만땅이 어느 빌드를 타든 고정인 걸 감안하면 상당한 단점, 더군다나 만랩인 50에 획득하지 않으면 스케일링 상 가면 갈 수록 망가지는 무기가 되기 때문에 얻는 난이도 및 최종화력 면에서 모자른 물건이 된다.
  • 세라프 : 1.5 패치로 추가된 무기로 세레스티안 파드레 이바라의 모든 픽서 의뢰를 완료하면 얻을 수 있다. 화염 속성에 특화된 권총으로 손잡이에 수녀 그림 장식이 되어있어서 상당히 멋진 디자인을 자랑한다.

전자동 기관권총. 적절한 연사력을 가져 반동 잡기가 쉽다. 설정상 가벼운 무게와 손쉬운 조작, 적은 반동 때문에 살상까지 안가고 제압하기 좋아 NCPD가 선호한다고 한다. 2020년 12월 현재 버그로 탄창 이외의 모델링이 나타나지 않고 있다. 슬라이드 뒤쪽 끝에 9mm Auto 각인이 있다. 특이하게도 블로우백 슬라이드가 없는데, KRISS Vector의 권총 버전인 KRISS KARD와 같은 작동방식인 것으로 보인다.
  • 다잉 나이트 (전설 50레벨 공격력 97~119, 공격속도 5.56, 탄창 21, 헤드샷 배율 1.8배) : 신화급 무기에 대한 설명을 알려주는 튜토리얼 무기. 다잉 라이트를 패러디했다. 초반부 총기상 주인인 윌슨과 대화하면 무료로 그의 상점에서 구매 할 수 있다. 대화를 들어보면 이미 V가 윌슨에게 선금을 지불했었고 그 돈으로 윌슨이 특별한 무기를 구해온 것으로 보인다. 장전속도 보너스가 붙고 헤드샷 대미지가 50% 더 붙는다. 렉싱턴의 기본 헤드샷 배율이 낮아 보정을 받아도 1.8배로 리볼버 공통 2배보다도 낮다. 하지만 곱연산이므로 헤드샷 강화가 뜨면 크게 높아진다. 다른 보정 붙으면 헤드샷 즉사를 노릴 대미지가 나오면서 저격과 전면전 모두 해볼 만한 무기 중 하나이다. 고급 등급의 신화 무기라 등급 올려 레벨 스케일링을 할 기회가 3번이나 되므로 처음부터 끝까지 이 무기 하나로 해결 할 수도 있다. 9mm 탄을 쓰지만 총기상 윌슨은 .45 탄을 쓴다면서 건네주는데 총기 설정이 완전히 달랐던 2018년 데모 버전의 대사를 변경없이 그대로 사용했기 때문이다. 일단 연사총기라서 조준 자체가 불편한 환경인 콘솔 유저에게 초반부 부터 상당히 든든한 화력 요소가 되어 주지만 당연히 연사를 하다보면 권총탄이 금방 떨어지므로 탄약 관리에 유의해야 한다. 또한 최종 데미지가 단발 총기의 절반 밖에 되지 않고 다른 특수한 특전은 없어서 2~3발로 충분히 적을 사살 할 수 있는 고스팩으로 갈 수록 버려지는 물건이다. 하지만 초반에 쓰기 편하게끔 풀오토 연사를 해도 그냥 렉싱턴보다 반동이 없다 시피한 수준으로 적으며 윌슨의 사격대회 등지의 소소한 퀘스트에도 써먹을 수 있는 등 아주 유용한 물건이다. 애초에 공짜로 얻는 신화등급 무장이니 안 쓸 이유가 없다. 시작하자마자 받아서 초반 레벨업에 유용하게 써먹자.
  • 장난감 총[23] (공격력 0-0, 공격속도 5.36, 탄창 21, 헤드샷 배율 1.32배) 말 그대로 장난감 총. 'Following the River' 퀘스트에서 잠깐 등장하는 것으로 끝이지만 모종의 버그로 영구 소지가 가능하다. 재질이 플라스틱이고 약간 작다는 것 빼면 렉싱턴의 판박이. 버그로 소지했을 경우 이걸로 누구를 죽일 수는 없지만 맞은 상대는 약간의 경직을 일으킨다. 역시 총구 화염 대신 주황색 별이 나오며 조준 시 이상한 효과음이 난다. 격발음도 레이저 소리로 변했다(...)
  • 쓰나미 누에 (파워)
설정상 값비싼 고급 45구경 권총. 유일한 단점이 크기가 커서 숨기기 어렵다는 점이라고 하는데, 이런 고급품을 누가 숨기고 싶겠냐고 커버하는 설명이 붙어있다. 고급품답게 기본 조준경도 기계식이 아닌 홀로그래픽 조준경인걸 확인할 수 있다. 연사속도가 느린 대신 대미지가 리볼버 바로 아래 수준으로 높다. 전반적으로 피스톨과 리볼버 중간 정도 위치에 있는 무기이다. 단발 대미지가 높다는 것은 은신 플레이 때 대미지 기대값이 높다는 뜻이고 연사력이 적당해서 한 발에 안죽는 것 같으면 경계 들어가기 전에 추가로 한발 쏠 수 있다, 장탄수도 10발로 넉넉하면서도 탄창 마지막 1발 피해량 2배 특전을 능동적으로 활용할 정도는 된다. 반동도 약해서 쓰기 편하기에 중후반까지 권총을 메인으로 굴리는 V라면 하나쯤 가지고 있으면 좋다. 다만 헤드샷 배율이 낮아서 리볼버 대체하려면 개조와 특전으로 피해를 상당히 보정해야 한다.
  • 라 칭고라 도라다 (전시 가능. 전설 50레벨 공격력 243~297, 공격속도 2.34, 탄창 10, 헤드샷 배율 1.2배) : 재키 웰즈쌍권총으로 갖고 다니던 신화급 누에. 재장전이 빠르고 열 대미지를 주며, 점화 확률이 10% 정도 더 높다. 누에를 주력으로 쓴다면 조금이라도 이점 있는 이 무기를 쓰는게 좋다. 총구에 컴펜세이터가 추가 장착되어 있는데도 일반 누에와 같은 위치에 소음기를 달기 때문에 컴펜세이터와 소음기 모델이 겹쳐버리는 시각적 오류가 있다. 원본의 성능 자체가 굉장히 준수하고 추가 옵션도 꽤 유용한 편이어서 상당히 쓸만하다. 재키의 유품인 만큼 V가 사용하는 것이 자연스럽기도 하고.
[액트 1 스포일러 주의]
델라메인에게 재키의 시신을 가족에게 보내라고 말하면, 재키의 장례식에 참석하는 사이드 미션이 생성된다.[1] 이를 수행하고 나서 다시 장례식이 열린 클럽 한 구석에 있는 추모관에 가면 생전 유품으로 2정이 놓여져 있다.[2] 2정 다 가져갈 수 있지만 아킴보는 불가능하기에 하나만 가져가도 무방하다. 또는 하나는 보관함에 넣어두고 나머지 하나만 사용하던지. 20년 12월 현재 재키의 시신에서 루팅할 수 있는 버그가 있다.

  • 데스 앤 택스: '자동화된 사랑' 사이드 미션 중 마이코의 사무실에서 얻을 수 있는 신화 무기. 총알이 두 발 나가서 명중률이 높다고 하는데, 아래에 나올 둠둠 리볼버의 피스톨 버전이라고 생각하면 편하다. 그런 만큼 피스톨 중에는 화력이 높은 편. 마이코의 사무실에서 얻지 못했다면, 마이코를 살려두는 루트로 끝내면서, 마이코에게서 돈을 안 받는 루트를 탄다면 주디의 아파트 책상 위에 놓여져 있다.

누에와 유사한 특성의 권총이다. 누에보다 장탄수가 2발 적고, 파워 계열 자동권총 중에는 가장 피해량이 높다. 설정상으로는 70년된 구식인데, 다른 신형 권총이 공이가 노출된 것에 비해 낡았다는 설정의 타마유라는 글록과 유사한 스트라이커 방식이다. 조니 실버핸드의 과거회상에도 등장한다...만 고증이 부실해 다른 현대무기들도 같이 등장한다.

2점사 테크 권총. 점사의 반동 때문에 헤드샷을 제대로 맞추기 어려운데, 조준 중 수직 반동을 없애주는 개조 부품을 장착하면 사용하기 매우 편해진다. 특이하게도 한 번에 2발이 발사된다는 옵션이 붙으면 2발 씩 2점사를 하는게 아니라 3발 씩 2점사를 해서 무려 6발을 쏜다.
  • 카오스 (전설 50레벨 공격력 144~176, 공격속도 3.85, 탄창 12, 헤드샷 배율 1.2배) : 액트1에서 멜스트롬과 싸우는 루트로 가서 로이스를 죽이면 얻을 수 있다. 총열에 멜스트롬 각인이 새겨져있다. 특징은 재장전마다 피해 타입, 치명타 확률, 상태 이상 종류가 바뀌는 특이한 특전이 있는데 일단 어찌 됐건 상태 이상을 건다는 점과 점사 테크 화기라는 점이 더해져서 엄폐물을 뚫고 사격하는데도 용이한 것 등등 써먹을 구석이 많다. 비슷한 시기에 얻는 다른 신화급 권총들이 플랜 B를 제외하면 크게 특출난 부분이 없다는 것 역시 장점. 다만 카오스를 얻기 위해선 플랫헤드 거래 미션에서 필연적으로 로이스 및 멜스트롬을 적대해야 하는 지라 둠 둠과는 동시에 얻을 수 없다. 양자택일인 셈. 권총으로서의 성능은 보통 둠 둠 쪽이 더 우위에 있는 편이지만 둠 둠은 사실상 엔딩 직전, 메인 스토리 최후반부에나 가서야 사이드 퀘스트를 통해서 얻을 수 있고, 카오스는 극초반에 입수해서 요긴하게 쓸 수 있으므로 입맛대로 고르자.
  • 애퍼리션 (전설 50레벨 공격력 154~188, 공격속도 3.57, 탄창12, 헤드샷 배율 1.2배) : 아라사카 요원들이 애용하는 개조된 켄신, 크리티컬 확률이 높으며 주인의 바이오 모니터를 감시하는 기능이 추가돼서 체력이 낮을수록 전반적인 성능이 점차 강화된다. 충전시 화력이 2배가 된다. 기업 출신 루트에서만 나오는 '유유자적' 보조 임무에서 프랭크를 설득하지 말고 싸우는 선택지를 골라서 제압하면 습득 가능하다. 획득 방식 때문에 사실상 기업 V 전용 장비이며 무기에 비해 방어구가 빈약한 상황이거나 빌드라면 기사회생 장비로 쓸 수는 있으나 이 게임이 전면전 중 상당히 얻어 맞고 있는데 그 이상으로는 맞고 싶지 않다고 해서 안맞을 수 있는 게임이 아닌지라 생명력을 일정치 만큼 지속 유지하는 것은 불가능하므로 주력 운용은 어렵다.

3발이 삼각형 탄도를 그리는 테크 반자동 권총. 충전시 3점사한다. 연사력이 좋아서 근접전에서 난사시 유사샷건처럼 쓸 수 있다. 화력도 좋고 타격감도 시원시원한 편. 설정상 작은 크기로 서류가방에도 넣기 쉬운데 비해 전자기 레일 기술덕에 화력이 강해서 기업 요원들이 많이 사용한다고 한다. 숙련자가 사용하면 웬만한 기관총 못지 않은 위력을 낸다는데, 실제 인게임에서도 난사시 화력이 상당하다.
여담으로 중국에서 누군가가 너프다트 호환 블래스터로 만들었다.
  • 리지 (영웅 50레벨 공격력 48~59x4, 공격속도 4.25, 탄창 10, 헤드샷 배율 1.2배) : 액트 1 클리어 후 리지의 바 지하 주디 알바레스의 작업실로 가는 통로 근처에 덩그러니 놓여 있다. 산탄 4발을 다이아몬드 탄도로 쏘며 충전시 5점사한다. 원본인 오마하의 9발에 비해 20발이나 발사해서 근접하면 적을 갈아버릴 수 있지만 멀리 떨어질수록 화력 저하가 심해진다. 투자가 많이 필요한 다른 피스톨과 달리 20팰릿 더블배럴 샷건 처럼 사용할 수 있어서 사용하기 편하며, 테크 무기 특성상 벽도 뚫고 공격해서 초반에도 쓰기 편하고 50레벨에 강화해서 써도 희소성 있는 퀘이사처럼 연사력 좋은 벽 뚫기 무기라는 장점이 있다. 1.11 패치 전까지는 신화 등급 무기임에도 전설 등급으로 업그레이드를 할 수 없는 버그가 있었는데 1.2 패치로 해당 문제가 수정되었다. 극초반부터 얻을 수 있고 입수 난이도도 매우 쉬워서 바로 주워 쓰기 시작하면 상당히 편해진다.

  • 캉 타오 A-22B 차오 (스마트) (전설 50레벨 공격력 137~168, 공격속도 2.1, 탄창 30, 헤드샷 배율 1.2배)
연사 속도가 느린 3점사 스마트 권총. 원통형 슬라이드가 눈에 띄는 웰로드 비슷한 외형을 가졌는데 총열 안에 탄환이 내장돼있어 장전시 총열을 통째로 갈아끼운다. 인게임에선 중국 총이어서인지 주로 타이거 클로가 사용한다. 설정상 2050년에 개발된 최초의 스마트 무기로 발매된 후 대박을 터트려 지금의 캉 타오를 만든 일등공신. 바로 아래 아라사카 유키무라를 설계한 엔지니어를 고용해 설계했다는 소문이 돈다고 한다. 그게 그거인 연사형 스마트 무기 중에서 특이하게도 연사력이 높은 대신 단발 화력이 높은 특징을 갖고 있다. 작아 보이는 크기와 준수한 화력에 어울리지 않게 탄창도 다른 스마트 연사 무기와 30발로 동일해서 연사형 스마트 무기로 최고의 선택지 중 하나다. 단 타이거 클로 단원들은 스마트 무기에 재밍을 하기 때문에 대상으로 쓰면 좋지 않다. 왓슨이 열리고 와카코에게서 튜토리얼 마지막인 산드라 도셋 구출을 성공한 보수와 함께 무료로 시술 받을 수 있게끔 인근 리퍼닥에게 스마트 링크 시스템이 들어간 문신을 받을 수 있으며 덕택에 왓슨 봉쇄가 풀리는 시점 부터 바로 사용이 가능하며 총 자체도 타이거 클로들의 주무장 중 하나인 만큼 구해 쓰기에 좋다. 특히나 정밀 조준이 특성상 비교적 힘드 콘솔 유저들은 사용하는 것과 안하는 것이 초반 난이도를 가르는 만큼 본인의 에임 실력이 어떠한 경우든 좋지 않다면 채용해서 쓰도록 하자. 굳이 강화 없이도 레벨에 따라서 타이거 클로 단원들이 들고나오는 총도 레벨 스케일링이 되기 때문에 가볍게 스마트 웨펀에 대한 입문용으로 접근성도 좋다.

  • 아라사카 HJKE-11 유키무라 (스마트,자동) (전설 50레벨 공격력 63~77, 공격속도 4.55, 탄창 30, 헤드샷 배율 1.2배)
스마트 기관권총. 지향사격시 1발씩 자동으로 쏘지만 정조준시 반자동 3점사한다. 차오처럼 총열을 바꿔 끼는 수준은 아니지만 탄창이 총열 위로 수평 방향으로 붙어 있기 때문에 재장전할 때마다 총몸 대부분을 갈아끼우는 듯한 느낌을 준다. 발렌티노 수배제압 보스 중 하나인 조 알론소를 잡으면 전설급 제작사양서를 얻을수 있다. 헤이우드 남쪽 '발렌티노 앨리' 지역에서 찾을 수 있다. 차오와 비교하면 연사력이 2배 빠른 대신 단발 공격력이 절반 정도이다. 탄창이 둘다 30발이라 지속 화력은 차오가 더 좋은 대신 유키무라는 공격력 증가 개조와 상성이 좋다.
  • 스키피 (전시 가능. 영웅 50레벨 공격력 59~72, 공격속도 4.55, 탄창 30, 헤드샷 배율 3.2배)
문서 참조.
  • 겐지로 (전설 50레벨 공격력 66~81, 공격속도 4.64, 탄창 32, 헤드샷 배율 1.2배) : 메인 미션 "Breaking the Silence [침묵을 깨고]". 첫 번째 저격수를 제거한 후 엘리베이터를 타고 21층에서 내린다. 우측에 들어갈 수 있는 문이 있고 테크 레벨로 여는 철창이 있다.[24] 또한 아라사카 저택에도 한 정이 추가로 놓여있어 총 두 정을 얻을 수 있다. 정조준시 4점사하고 그만큼 탄창이 32발로 늘어났으며, 감전 확률도 기본으로 있고 10% 더 높다. 성능 자체는 공격 속도, 단발 피해, 탄창이 모두 미세하게 늘어나고 타게팅 편의성이 늘은 것 정도지만 큰 차이 없는 연사형 스마트 무기 중에서 최고의 선택지 중 하나이다. 버그 또는 코드 누락으로 4점사해도 총성은 3번만 들린다.

  • 말로리안 암즈 3516 (파워) (전시 가능. 전설 50레벨 공격력 215~262, 공격속도 2.22, 탄창 10, 헤드샷 배율 1.2배)
사이버펑크 2020에서 언급된 조니 실버핸드가 생전에 커스텀 주문 제작한, 세상에 단 한 정 뿐인 대구경 권총. 게임 상에서 다른 유니크 무기가 원본 무기에 특별한 옵션이 붙고 디자인은 색만 바꾼 정도에 그친 것과 달리, 순수하게 3516 만을 위한 전용 모델링과 장전 모션 등을 갖고 있어서 설정 상으로나 게임 시스템 상으로나 진정한 유니크 무기. 탄창이 손잡이 안이 아니라 방아쇠울 앞으로 들어가고, 매 사격마다 노리쇠 뭉치가 180도 회전하는 독특한 구조를 가지고 있다. 파워 무기이지만 테크 무기처럼 벽 너머에 있는 적을 공격할 수 있고 정조준시 적의 위치를 표시하는 기능 역시 달려있다. 디자인은 블레이드 러너 시리즈의 릭 데커드블래스터 권총과 현실의 데저트 이글 권총이 모티브. 투박한 은빛의 총열과 고풍스러운 손잡이, 발광부가 있는 총열 아래의 장치는 블래스터에서, 탄피 배출구와 슬라이드 뒷부분 등은 데저트 이글에서 따온 듯 싶다.[25]
액트 3에 접어들어 엔딩 직전에 해금되는 <조니는 어디에?> 사이드 미션을 통해 얻을 수 있는 전설급 권총이다. 2077년 시점에선 그레이슨이란 사람이 소유하고 있으며, V가 되찾아 사용하게 된다. 회상 당시에는 아직 플레이어가 권총 몸샷으로 100 대미지를 띄우기 힘든 시점에서 750이라는 막대한 대미지를 주기 때문에 상당히 임팩트 있는 모습을 보여준다만 그 이후로 V의 화력이 급격히 늘어서 실제로 획득하는 시점에 써보면 대미지나 기타 능력치는 다른 신화급 권총은 커녕 그냥 제작해서 쓰는 일반 전설 무기와 크게 차이나지 않아서 그저 그렇다. 조니의 회상에서처럼 아라사카 사병을 몸샷 2 ~ 3방에 보내는 괴물 무기를 생각하고 집었다면 매우 실망하게 된다.
사이버펑크 2020에서는 14mm 탄을 쓰고 반사탄, 관통탄, 소이탄을 쏠 수 있다는 설정이었지만 본작은 탄종이 구현되지 않아서 2020에서 썼던 탄약들을 총기 자체에 딸려오는 기능으로 구현해버렸다. 덕분에 파워 피스톨로 분류되고 힙샷에 정상적으로 도탄 효과가 있는데(반사탄)도 정조준시 테크 피스톨처럼 벽 너머 적을 표시하고 관통사격이 가능하고(관통탄) 사용 애니메이션 또한 조니가 썼던 모션과 동일해서 근접 공격이 불을 뿜는 애니메이션으로 바뀐다(소이탄).[26] 디자인 자체는 굉장히 유니크하고 격발음이 상당히 찰진데다가 재장전 모션이 총을 휙휙 마구 돌리는 등 화려한 편이어서 쏘는 맛 자체는 일품이다. 그리고 재장전 애니메이션이 유일하게 3개 존재한다.
이처럼 대체 불가능한 특징을 가지고 있지만 큰 단점도 갖고 있는데, 일단 파워 무기임에도 불구하고 개조의 폭이 굉장히 좁다. 조준경과 소음기를 부착할 수가 없어서 은신 플레이에는 전혀 도움이 안되고 다른 신화 무기와는 달리 고유한 옵션도 달려있지 않다. 또 입수 시점에서 부터 이미 전설 등급으로 고정되어 있는데 설계도는 또 주어지지 않아서 비교적 낮은 레벨에 입수했다면 후반부로 갈 수록 업그레이드에 요구되는 자원이 천정부지로 늘어난다. 제작 특전의 대미지 증가도 못 받는다. 반대로 레벨을 많이 높인 시점에서 얻으면 이미 다른 고성능의 전설 무기를 입수한 상태일 텐데, 그 시점에선 3516의 성능이 그렇게 특출난 편이 아닌 것 역시 문제.
그나마 장점은 신화급 스마트 기관단총 잉롱과 마찬가지로 상태 이상 확률을 올려주는 개조부품 '컴뱃 앰플리파이어'를 장착하면 모든 상태 이상 확률이 5%씩 붙게 된다는 점으로, 개조 부품은 중첩이 가능하기에 컴뱃 앰플리파이어 4개를 도배하면 격발할 때마다 모든 속성 상태 이상을 속성당 20% 확률로 걸어대는 역병 권총으로 만들 수 있다.


3.2.1.2. 리볼버[편집]

퀘이사를 제외하면 모두 일반적으로 떠올릴 수 있는, 연사력이 느리고 장탄수가 적지만 화력 하나는 일반 권총보다 끝내주는 리볼버다운 성능을 지녔다. 빼어난 명중률과 공격력을 가지고 있는 반면, 연사력이 느리고 탄창이 작아 정밀한 타격 능력이 요구된다. 적이 보이는 족족 머리에 총탄을 꽂아넣는 조준 실력을 가지고 있다면 최고의 무기라 부를 수 있다. 반면 조준 능력이 썩 좋지 못하다면 금방 탄창이 비어 곤경에 처하게 되는 무기다.

또한 유니크 무기인 오버워치라는 예외를 제외한다면, 소음기를 장착 가능한 무기 중 한 발 공격력이 가장 강력해서 은신 플레이를 수행하기에도 매우 좋다.

.50탄을 사용하는 반자동 리볼버. 노마드로 시작했을 경우 처음부터 주어진다. 오버추어와 비교했을 때 일장일단이 있는 무기로 연사속도는 더 빠르지만 공격력이 낮다. 은신 빌드에서 헤드샷 원킬용으로 부족함 없는 공격력을 유지하면서도 전투 상황에선 높은 연사력으로 보다 유연한 대처가 가능하다는게 장점. 설정상 가격이 저렴해서 고장이 잘 나지만 단순한 구조덕에 수리하기도 쉬워 굉장히 대중적인 총이라고 한다.
  • 둠 둠 : 멜스트롬 갱단 네임드 덤 덤의 무기. 엑트1 메인 스토리에서 멜스트롬 갱단과 평화롭게 해결하는 방향으로 진행해야 추후 관련 퀘스트를 통해 얻을 수 있다. 샷건처럼 한 번에 4발을 쏘는 기능이 있고[27], 조준하고 쏘면 4발이 한곳에 모이는데다 연사 속도도 빠르다. 패널티로 높은 반동과 탄퍼짐이 있어 오버추어 계열에 비해 교전 거리가 짧다. 그럼에도 노바 자체의 무난한 성능과 샷건 기능의 탁월한 딜링 능력 덕에 핸드건 빌드에서 종결 무기로 고려할 만한 최상급 무기이다. 최종보스인 아담 스매셔조차 15초만에 클리어 할 수 있다. 획득 시의 주의점으로는 멜스트롬 갱과 평화적 거래를 하면 밀리테크가 처들어와서 갱단과 편을 먹고 밀리테크를 몰아내는데 이 와중에 덤덤이 죽어버리면 이후 퀘스트에서도 획득 할 수 없기 때문에 반드시 살려야 한다. 테크 권총인 카오스나 이것 둘 중 하나를 택일해야 하는 만큼 권총 빌드라면 이것을 목표로 하자. 다행히 관련된 NPC인 덤덤 또한 나름대로 호감 가질 수 있는 개그 행보를 보여주니 퀘스트에 있어서도 재미를 볼 수 있다.

42구경 더블액션 리볼버. 일반적인 미디어에 나오는 총열이 두꺼운 대구경 리볼버 형태의 외형을 가지고있으며, 모든 권총 중 두 번째로 높은 단발 공격력을 가졌다. 또한 이런 무기가 늘 그렇듯 반대급부로 연사 속도가 낮고 반동이 강하다. 소음기 착용이 가능한 총기 중 단발 화력이 가장 높고 조작이 간편해서 은신 빌드에 안성맞춤인 무기이다. 타이틀 일러스트에서 V가 쥐고있는 권총이 바로 이 오버추어로, DPS가 낮은데다 권총이기 때문에 특정 상황에서만 유리한 무기일 것 같지만 단발 화력이 강할 수록 여러모로 유리한 이 게임 시스템과 워낙에 잘 짜여있는 핸드건 스킬특전들에 힘입어 사실 빌드마저 구애 받지 않는 올라운더 무기에 가까우며 어느정도 투자하면 원툴로 모든걸 해먹는 후술할 퀘이사 다음가는 사기 권총이 되어버린다. 일반 오버추어의 성능도 괜찮고 여기서 파생되는 후술할 신화아이템들의 라인업도 전체적으로 준수한 성능을 보여주지만 오히려 싱글게임인 이 게임에서 이러한 점 때문에 적당한 투자로도 지나치게 강력해져서 플레이가 단조로워진다는 단점 아닌 단점이 있다. 퍼시피카의 갱단 '애니멀'이 주로 사용하는 화기이기 때문에 거쳐가는 용도로 적당한 스탯을 뽑고자 한다면 퍼시피카에 좀 들리면 된다.
  • 크래시 (전시 가능. 전설 50레벨 공격력 391~478, 공격속도 1.21, 탄창6, 헤드샷 배율 2배) : NCPD 형사 리버 워드의 무기로 관련 퀘스트 막바지에 얻게 된다. 고유 효과로 퀘이사 처럼 조준하는 동안 꾹 눌러 잠시 충전한 뒤 자동으로 발사하는 메커니즘을 갖고 있다. 연사 속도는 수동 사격 보다 약간 빠른 수준인데 오버추어의 연사 속도가 원래 느린 편이라 실질적으로 슬로우 타임 없이는 집탄률을 기대하기 힘들다. 한편 이 기능을 효과적으로 사용할 수 있게끔 반동, 탄퍼짐 감소 효과 또한 달고 있어 원본 무기를 썩 괜찮게 개선한 좋은 신화 무기로 보인다. 그런데 이 자동 사격 기능 때문에 조준 상태에서 단발 사격 시 선딜레이가 생겨버리는 얼빠진 문제가 있다. 일정 시간 이하의 키 입력은 무시하도록 설정 했어야 하는데 찰나의 입력 마저 모두 충전 시도로 간주하고 누를 때마다 충전 게이지가 살짝 차올랐다가 취소 되는 쓸데없는 과정이 발생하는 것. 그래서 조준 사격 때마다 200핑 짜리 해외 온라인 FPS를 하는 듯한 불편함을 겪게 된다. 상술되어 있듯이 쉽게 전설 등급을 획득할 수 있고 후술할 또 다른 신화 오버추어도 존재해서 굳이 불편함을 감수해가며 쓸 만큼 좋지는 않은 계륵 같은 무기.
  • 아크엔젤 (전시 가능. 전설50레벨 공격력 399~488, 공격속도 1.34, 탄창6, 헤드샷 배율 2배) : 그룹 사무라이의 멤버 케리 유로다인의 리볼버로 흡사 레인저 세쿼이아를 떠올리게 하는 멋진 디자인을 가졌다. 반동이 원본 보다 아주 적고 고정으로 전기 피해를 주며 감전시킬 확률 15%더 높다. 오버추어 전설 설계도를 언제 얻게 될지 미지수이기 때문에 크래시와 더불어 원하는 시기에 확정으로 전설 오버추어를 양산할 수 있다는 점에서 진정한 의의가 있는 무기. 크래시가 불편하다면 아크엔젤이 적절한 대안이 될 수 있다.
  • 앰네스티 : 노마드 엔딩 루트를 선택했을 경우 얻을 수 있다. 특수 기능은 없지만 기본 스펙 자체가 더 높게 책정 되어 있다. 아크엔젤과 동일한 디자인이면서 색상만 다른데 이쪽은 금도금이 더욱 과감하게 들어가 있어 정말 멋지다. 현재는 패치로 엔딩 후 보상에 포함되었으나 이전에는 엔딩 보상에 포함되어 있질 않아 획득하는 과정 자체에만 의미를 두어야 하는 이벤트 아이템 신세였다. 그런데 엔딩 보상에 포함되게 바뀌니 이번에는 전설 등급으로 제작이 되지 않는 문제가 있다.

  • 다라 폴리테크닉 DR-12 퀘이사 (테크) (전설 50레벨 공격력 156~190, 공격속도 3.53, 탄창20, 헤드샷 배율2배)
불펍식 설계로 이루어진 기묘한 형태의 테크 리볼버. 장탄 수가 무려 20발로 짐작되듯이 실린더가 기존 리볼버들의 원통형 보다는 거의 접시에 가깝다. 외형이 일반적인 권총 보다는 PDW를 떠올리게 하며 실린더를 비스듬하게 뒤쪽에 끼우는 등 Forgotten Weapons에나 소개될 법한 특이한 형상인데, 사실은 공각기동대 시리즈로 유명한 시로 마사무네의 작품에 등장하는 Seburo Compact-eXploder 권총을 오마주한 것이다.[28] 충전 시 크래시 처럼 자동 사격으로 바뀌는데 리볼버이므로 심한 반동을 감수해야 한다. 초반에는 데미지나 범용성에서 소총류에 밀리지만, 핸드건 빌드와 사실상 필수인 테크 빌드를 통해 온갖 우월한 혜택을 중복 적용 받아 게임 내 가장 강력한 무기가 된다. 헤드샷 효율이 뛰어난 리볼버이면서 충전으로 인한 추가 공격력 증폭과 더불어 안정적이게 벽 너머에서 20발 씩 쏟아 부을 수가 있는데 이런 화력을 견딜 만한 적은 존재하지 않는다. 단점인 심한 반동도 핸드건 특성 마스터를 통한 반동 감소 보너스와 수직 반동을 제거하는 개조 부품으로 해결할 수 있다. 우스갯소리로 진짜 단점이란 오직 못생긴 외형 뿐이다.

  • 테크트로니카 RT-46 부르야 (테크) (전설 50레벨 공격력 702~858, 공격속도 0.78, 탄창4, 헤드샷 배율 2배)
저격소총에 필적하는 강력한 공격력을 지닌 테크 리볼버. 테크 무기이면서 충전이 불필요해 쏘는 그대로 벽을 관통해 버린다. 대신 연사 속도가 아주 낮고 탄창이 고작 4발 뿐인데 재장전 속도 또한 느려서 신중한 조준이 요구된다. 또한 충전 메커니즘이 없기 때문에 '충전'을 요구하는 테크 특성이 적용되지 않으니 유의가 필요하다. 조준점이 잘못 설정되어 있어 혼동하기 쉬운데 홀로그램으로 생성된 원이 아니라 총열에 붙어 있는 일반 기계식 조준기가 기준점이다. 버그로 조준을 해도 지향 사격 조준점이 사라지지 않았을 때가 있는데 그때 확인할 수가 있다. 사이보그용으로 개발 되었는지 인간 팔로 사격할 경우 팔꿈치가 나갈 정도로 반동이 무지막지하다는 설정이 있다. 이 때문인지 신체능력이 10미만이면 장비시 이동이 느려지고 사격시 엄청난 화면 흔들림이 있다. 해킹 해커 퀘스트 진행지 테크3 문 뒤에 전설 사양서를 얻을 수 있다.
  • 동무의 망치 (전시 가능. 전설50레벨 공격력 3662~4476, 공격속도 0.3, 탄창30, 헤드샷 배율 2배) : 모든 화기를 통틀어 공격력이 가장 높은 파격적인 신화 무기. 실린더가 총알 대신 폭발탄 단 한 발만 장전할 수 있도록 개조되어 있다. 퀘이사와 마찬가지로 테크와 핸드건 퍽의 효과를 중복으로 받아 데미지 배율을 누적하고 헤드샷을 쏘면 인게임 내에서 가장 강력한 한방 데미지를 낼 수 있는 권총이 되어준다.[29] 이것 때문에 핸드건 빌드를 짠다면 매우 독특한 용도로 쓸 수 있는 권총이기도 하다. 바로 은신을 풀고 난타전을 벌이기 전, 가장 껄끄러운 유닛 하나를 완전히 저세상으로 보내버리는 죽창으로 쓰는 것. 대부분 잡몹은 이것에 몸샷을 맞아도 한 방에 날아가며, 보스의 경우 잡몹들을 우선 은신으로 처리하고 은신 치명타 등을 보정 받아 보스의 헤드샷을 날려버리면 보스가 원턴킬이 나는 괴랄한 상황을 만들 수 도 있다. 한편, 지형지물에 명중하면 일반적인 탄흔만 남을 뿐이고 NPC에게 명중했을 때만 폭발이 일어나므로 지형지물을 쏘아 간접 폭발로 폭사시키는 노림수는 불가능하다. 아로요 지역 중앙쪽 조직 범죄 제압 이벤트에 등장하는 식스 스트리트 갱단 네임드 다리우스 마일즈를 쓰러트리면 영웅급 제작서를 획득할 수 있다.


3.2.2. 서브 머신건[편집]


짧은 사정거리와 낮은 발당 대미지를 높은 발사속도로 커버하는 무기군. 높은 발사속도를 활용하기 좋은 근거리에 쓰는게 좋다. 문제는 전부 카빈소총인 것인지 권총탄이 아닌 소총탄을 사용해서 총알 소모가 극심해서 주력으로 쓰기는 에매한 무기. 어썰트 무기와 단점을 공유하고 거리어 따른 대미지 저하가 오히려 더 심하고 단발 피해가 더 낮아서 문제점이 더 심각한 무기군이다. 하지만 서브 머신건은 강력한 특성을 지닌 신화 무기들이 여러가지 있어서 이들의 특징을 기반으로 운영하는 것으로 차별화가 된다.

MP5K에 긴 개머리판을 붙인듯한 모양의 기관단총. 재장전시 HK슬랩을 한다. 연사속도는 빠르지만 나머지는 평범한 SMG로, 대미지 하락구간이 권총과 거의 비슷해 콘페키 플라자 탈출 때 성능을 체험해 보고 주력으로 굴릴지 결정하면 좋다.

H&K MP5UMP의 외관을 합친듯한 기관단총으로 9.2mm 탄을 사용한다.
  • 펜리르 : 화염탄을 쓰는 신화무기로 화력은 높지만 반동이 높아 연사하면 에임이 하늘로 향한다. 왓슨 지역 노스사이드 부두에서 받을 수 있는 '성자와 사무라이' 퀘스트를 진행하던 도중 얻을 수 있으며, 동생 승려가 갇혀 있는 곳 바로 옆의 수술용 테이블 위에 올려져 있다.[30]
  • 프로블럼 솔버 (전설 50레벨 공격력 76~92, 공격속도 15.83, 탄창 85, 헤드샷 배율 0.85배) : 팬앰 팔머 사이드 퀘스트 진행 도중 사울 브라이트를 구출하는 미션에서 정문에 있는 적이 장비하고 있다. 등급 올릴수록 공격속도가 높아지는 특징이 있다. 전설급까지 업그레이드하면 인게임 최고인 초당 15발의 발사속도를 가지고 있어 공격력 개조와 상성이 좋으나 반동이 약하진 않기 때문에 반동제어를 안해주면 문자 그대로 온 사방으로 튀는 총알을 볼수 있다. 하지만 나쁘지 않은 피해량에 높은 연사력과 탄창의 힘으로 단순 DPS무기로는 최강이고 소음기도 낄 수 있다. 무기 개조부품 '크런치'와의 궁합이 가장 좋은 무기 중 하나.

  • 캉 타오 G-58 디안 (스마트) (전설 50레벨 공격력 38~46, 공격속도 7.54, 탄창 30, 헤드샷 배율 0.85배)
KRISS Vector가 연상되는 형상의, 자동 장전 기능이 있는 스마트 무기, 장전할 때마다 총열이 앞으로 나갔다가 다시 들어가며 장전핀이 자동으로 움직인다. 발사시에도 총열이 좌우로 빙글빙글 회전하는 등 비주얼적으로 심심할 일이 없는 총기.
  • 잉롱 (전시 가능. 전설 50레벨 공격력 42~51, 공격속도 7.54, 탄창30, 헤드샷 배율 0.85배) : 추가 전기피해를 주며, 낮은 확률로 EMP효과를 일으키면서 광역대미지를 입힌다. 그대신 감전확률 옵션이 뜨지 않는다. 웰스프링스 지역 조직범죄 혐의 퀘스트에서 덴젤 크라이어 돌머리를 잡고 설계도를 얻을 수 있다. 그리고 버그인지는 알 수 없으나, 무기의 피해 상태이상 확률을 올려주는 '컴뱃 앰플리파이어' 개조부품을 장착하면 모든 속성 대미지가 5퍼센트씩 전부 붙는다. 즉 감전확률 5%, 화상확률 5%, 중독확률 5%, 출혈확률 5% 식으로 상태이상 확률이 붙는다. 게다가 개조부품이 중첩이 가능해서 컴뱃 앰플리파이어 3개만 박아줘도 모든 속성 상태이상을 발당 15%씩 날리는 무시무시한 역병총이 된다.

라이플 쪽의 코퍼헤드와 비슷한 포지션의 저렴한 보급형 주력무장으로, 이쪽도 코퍼헤드 못지않게 질리도록 보게된다. 특히 타이거 클로 하급 조직원들이 많이 들고다닌다. 실험적인 불펍식이고 화려한 디자인에 반해 반동이 심한 싸구려 총이지만 크기가 작아 숨기기 쉽다는 점과 싼 가격은 장점이라고 한다.
  • 버즈소 (전시 가능. 전설 50레벨 공격력 59~72, 공격속도 8.89, 탄창40, 헤드샷 배율 0.85배) : 왓슨의 수배자 옐레나 시도로바[31]의 시체에서 설계도를 얻을 수 있는 신화급 무기. 이 무기의 특이점은 관통력이 높다는 설명대로 파워 무기인 주제에 테크 무기마냥 벽을 뚫고 적을 맞출 수 있다는 점이다. 벽관통 자동/반자동 무기라는 특색 있는 무기중 하나인 것은 매우 큰 장점이며, 거기에 벽 관통 무기 중에서 유일하게 소음기를 장착할 수 있는 무기이다. 덕분에 벽너머로 적을 암살하고 유유히 빠져나가는 플레이도 가능해진다. 하지만 기관단총 특유의 낮은 단발 대미지와 탄환 소모가 큰 흠이다. 이 때문에 지능 빌드에 오히려 자주 쓰인다. 침투로 방어력 낮춰서 유효화력을 높일 수 있고, 전설 합선 퀵핵을 얻으면 낮은 단발 피해의 단점이 해결되고 높은 연사가 장점이 되어서 벽관통, 소음기, 빠른 연사, 높은 단발대미지의 조합을 가진 완전체가 된다.

FN P90처럼 탄창을 위로 삽탄하는 방식의 스마트 기관단총. 3점사만 가능하다. 작중 오다 산다유의 기관단총으로도 나오는데, 풀오토 연사가 가능하지만 대미지는 약한 연출적 요소로 등장한다.
  • 프로토타입 신겐 마크 5 : 타케무라 퀘스트 진행 도중 아라사카의 AV가 보관된 아라사카 인더스트리얼 파크 내 창고 외곽(들어가기 직전 667번 컨테이너. 지뢰가 있으니 주의)에 있는 컨테이너에서 얻을 수 있다. 무기 설명에 따르면 향후 몇 년간 시장에 출시되지 않을 예정인 프로토타입 무기라고 한다. 최대 3명까지 자동으로 조준 가능하며, 폭발탄을 사격한다. 전설 등급으로 나와서 초반에 획득하면 업그레이드 하기가 너무 힘들고 제조 특전 보너스도 못 받는다. 하지만 다르게 생각하면 제조에 전혀 투자하지 않아도 해당 시점의 최고 스탯으로 얻을 수 있는 무기.

  • 버짓 암스 길로틴 (파워)
움브라 돌격소총과 함께 1.5 버전 패치로 추가된 신규 기관단총. 싸구려 플라스틱으로 만든 총열과 총몸이 일체화된 몸통에다 철사로 만든 어깨패드만 덜렁 달려 있는 싼 값에 굴리는 무기다. 조준경을 부착할 수 없는 대신 기본적으로 조준경이 달려있으며 정조준했을때 장탄수가 얼마 남지 않았다면 재장전 표시가 뜬다.


3.2.3. 라이플[편집]



3.2.3.1. 어설트 라이플[편집]

모델에 따라 완전자동 또는 3점사 사격한다. 무난한 성능의 올라운더이지만, 특정 환경에 특화된 다른 무기들에 비하면 전체적으로 어중간한 성능이기에 사용자가 셋업을 잘 해 줘야 후반까지 쓸만해진다. 다른 FPS게임의 돌격소총에 비해 탄이 튀는 현상이 유독 커서 스마트를 제외하면 반동제어 개조부품을 달아야 주력무기로 무난하게 쓸수있다. 또한 적의 체력이 많은 게임의 특성상 단발 피해 낮은 어썰트 라이플은 탄 소모가 심해서 주기적으로 탄을 사거나 제작하는 습관을 들여야 한다.

라이플은 이론상의 성능은 무난하지만, 플레이어의 실력에 따라 극명하게 성능이 갈리는 무기군 중 하나이다. 기본적으로는 시스템의 피해를 많이 본 무기군이다. 라이플 탄은 정밀소총과도 공유되는데 단발 피해 차이가 큰 만큼 탄효율 차이가 눈에 띄게 느껴진다. 또한 플레이어의 화력이 강한 대신 내구도가 떨어지게 게임이 설계되어 있어서 엄폐 사격전이 강제되는데 이 경우 조준 사격에 특화된 정밀소총에게 밀리게 된다. 그렇다고 높은 DPS를 활용할 돌격전투를 하려고 한다면 강습 특전은 엄폐 전투에만 특화되어 있어서 잠재력이 낮다. 결국 엄폐 상태에도 높은DPS를 활용할 수 있는 스마트와 테크 무기를 활용해야 한다. 그런데 그 중에서도 테크는 대응되는 무기도 없다. 결국 초반에는 잡몹 하나 잡는데도 탄창 한두개는 소모하는 상당히 답답한 무기군이다.

하지만 플레이어가 헤드샷을 적절하게 맞출 실력이 되고 특전과 무기 세팅이 끝난 후반에는 이야기가 달라진다. 강습 뿐만 아니라 제조와 은신에 많은 투자를 했다면 헤드샷 배율과 치명타 피해가 높은 무기 만들고 은신 특전들로 화력을 보정하면 정밀 소총처럼 한방에 한명 씩 죽일 화력을 충분히 확보할 수 있다. 이렇게 되면 적당한 장거리 교전 능력에 보정이 불가능한 공격속도 스탯에 이점이 있는 어썰트 라이플의 장점이 부각된다. 소음기를 달 수 있어서 은신 저격이 가능하며, 빠른 공격 덕분에 초탄이 빗나가더라도 드르륵 긁기만 하면 다수를 손쉽게 잡고 탄창이 비더라도 빠른 재장전이 가능하다. 저격소총이나 프리시전 라이플들은 지형 고저차가 심하고 야외 지역을 활용할 수 있는 외곽 지역에서는 언덕에 자리잡고 캠핑을 해서 퀘스트 지역에 진입하기도 전에 저격으로 대부분 제압을 해 버리는 방식으로 유용하게 사용할 수 있지만 좁은 실내전투 상황이 많은 시내에서는 저격 전술 사용이 불가능하거나 힘든 경우가 많아 라이플 암살이 더 유리해지는 상황이 많이 발생한다. 초반에 자주 비교되는 정밀 소총은 소음기를 달 수 없으며, 공격 속도와 탄창의 한계로 적이 몇 명이든 신중하게 초탄과 후속탄들을 모두 명중시켜야 하는 부담이 있다. 다수에 대한 동시 제압효과와 갑작스럽게 움직이는 적에 대한 대응, 급박한 상황에서 '반사적으로 일단 갈기고 보는'플레이 활용등에도 이점이 있다. 탄 소모량이 극심하다는 점도 극초반을 제외하면 일반부품이 썩어나는 상황에서 전혀 부담이 되지 않는다. 그나마 단점이라면 치명타 아이템을 적절히 갖추지 않았을 시 보스급 적을 한방에 못 죽인다는 것과 플레이어의 귀찮음만을 유발하는 탄 소모량 뿐이다. 세팅을 마치면 거리에 상관없이 강력한 폭딜로 적들을 갈아버리는 올라운더 무기군이 되겠다. 다만 발각되어 전투 상황으로 들어가게 되면 적들이 죄다 엄폐물 뒤로 숨어들어 농성을 시작하기 때문에 라이플의 연사력만 믿는 말뚝딜은 낭패를 보기 쉽기 때문에 솔저 76처럼 끊임없이 뛰며 새로운 위치를 확보하거나 테크 계열 무기를 따로 준비해 이런 상황에 대응할 필요가 있다.

마사무네의 전세대 구형 소총. 아라사카 사병 및 타이거 클로 갱단이 주로 사용한다. 점사 방식이라 패드로 플레이시에는 사용하기 편하지만 키마 플레이시 중장거리 교전에서의 불편함이 크게 느껴진다. 단발 공격력이 리볼버에 비할만큼 높아서 엄폐교전시 효율이 좋다. 마사무네와 노와키는 공통적으로 높은 수직 반동과 매우 낮은 수평반동을 지니고 있어서 카운터매스 모드를 꽂아넣으면 DMR로 쓸 수 있을 만큼 높은 안정성과 명중률을 가질 수 있다. 랜덤부여 옵션으로 수평반동 삭제 옵션까지 붙으면 말 그대로 무반동 레이저총이 된다.
마사무네와 달리 노와키는 영웅급 이상이 잘 드랍되지 않고, 마사무네는 전설 설계도가 있지만 노와키는 쌩 드랍으로만 먹어야해서 초반만 지나면 쓸 일이 거의 없어진다.

노와키의 후속 모델로 아라사카의 현 주력 돌격소총. 아라사카 사병들과 타이거 클로 갱단 고위 단원들이 주로 사용한다. 여러모로 노와키와 장단점을 공유한다. 노와키와 마사무네는 양손잡이 설계처럼 생겼지만 탄피가 왼쪽으로만 나온다.
  • 프레쥬디스 : 태양 루트 중 쓸 수 있다. 적을 관통한다.

  • 노코타 D5 코퍼헤드 (파워, 자동) (전설 50레벨 공격력 82~100, 연사속도 초당6.36, 탄창30)
.223 레밍턴탄(5.56mm)을 사용하는 돌격소총. 2077 세계관에서는 박물관으로 들어간 AK-47의 위치를 계승하는 만인의 소총 취급이라고 한다. 연사력이 빨라 시원시원하다. 노마드 캠프의 무기점에서 전설 코퍼헤드 구입이 가능하다. KRISS VectorH&K HK433을 연상시키는 총열에 달린 장전손잡이가 특징.
  • 시편 11장 6절[32] (전시 가능. 전설 50레벨 공격력 90~110, 공격속도 6.38, 탄창30) : 왓슨 지역 노스사이드 부두 근처에 있는 수배범의 시체에서 설계도를 얻을 수 있다. 효과는 화염대미지 고정에 화상 확률+15%. 획득 난이도가 비교적 높지 않다보니[33] 효과는 제법 소소한 편이다.

  • 다라 폴리테크닉 DA8 움브라 (파워, 자동) (전설 50레벨 공격력 80~98, 연사속도 초당8.04, 탄창45)
22년 2월 16일 1.5 패치로 추가된 돌격소총. 연사속도가 노코타 코퍼헤드보다 더 빨라 돌격소총 중 가장 빠르고, 그만큼 발당 데미지는 낮다. 설정상 인도에서 만들어진 총기로, 저급 합금을 사용한 탓에 불금의 치열한 총격전에서 5분도 못버틸 저급한 무기지만 한 탄창을 비우자마자 아무 망설임 없이 하수구에 던져버릴 수 있을만큼 싸구려[34]라 점차 인지도를 쌓고 있는 인기 무기다. 설정 때문인지 게임에서도 아무 레일이나 잘 달리게 생겼는데도 스코프를 달 수 없다.

밀리테크의 자동 소총. 아약스는 영어식으로 읽으면 에이잭스가 된다. 튼튼하고 신뢰성있는 돌격소총이라는 설정으로 전 세계 군인들의 애용품이 되었다고 한다. 30발 탄창의 외관과 장전 방식이 AK 시리즈의 7.62x39mm 탄창을 연상케 하지만 방아쇠 뭉치 옆에 CAL 5.56MM탄을 사용한다는 표시가 있다. 연사력이 느린 대신 위력이 코퍼헤드보다 좋다. 1.5 패치 이후로 수직반동을 제거하던 개조부품 카운터매스가 수평반동 제거로 변경되었는데, 버그로 아약스와 모론 라베를 비롯한 몇몇 무기에겐 적용이 되지 않는다. 이 때문에 좌상으로 튀는 반동을 커버하기 힘들어졌다.
  • 모론 라베 (전시 가능. 전설 50레벨 공격력 107~131, 공격속도 5.62, 탄창30) : 퍼시피카 지역 웨스트 윈드 아파트 서남단에 있는 수배자 안톤 콜레프를 처치하면 설계도를 얻을 수 있는 신화급 무기. 연사속도가 빨라지고 처치시 신체절단확률이 높다.
이름은 테르모필레 전투에서 페르시아군이 도착했을때 싸우기에 앞서 회유책을 내놓는 크세르크세스 1세가 보낸 사절을 레오니다스 1세가 쫒아내면서 나왔던 명언인 "와서 가져가라!"(μολὼν λαβέ/몰론 라베)를 뜻한다.

D5 코퍼헤드를 베이스로 스마트 센서를 장착한 스마트 돌격소총. 아래 본 총기 유니크판의 존재만 봐도 그렇고 6th 스트릿 갱들의 사실상 제식 소총에 가까운 이미지다. 어썰트 라이플의 장점인 높은 DPS를 안정적으로 특전효과 활용하면서 쓰기좋은 무기이기에 가장 쓸만하다. 강습 무기군에서 다른 스마트 무기는 단발 스나이퍼 라이플인 아슈라와 거리에 따른 대미지 저하가 더 심한 서브 머신건들이라 충분히 차별화 된다. 다만 단발 피해가 상당히 낮다는 단점이 있다.
  • 디바이드 위 스탠드 (전설 50레벨 공격력 56~68, 연사속도 초당6, 탄창30) : 식스 스트리트 갱의 사격시험 퀘스트에서 사실상 모든 표적을 다 맞추면 받을 수 있는 신화급 사이드 와인더 돌격 소총이다. 다만 임무 조건이 무장은 기본 리볼버를 사용해야하고 술을 먹은 상태에서 쏴야한다. 임무 없이 주변의 모든 갱을 전부 갈아버려도 먹을 수는 있다.[35] 화학 속성과 중독 부가 스탯 고정 생성에 신화급 총기 답게 다른 스마트 총기 보다 좌우 타게팅 범위가 넓으며 조준 사격 시 좌우로 더 넓어지는 특성을 가지고 있고 최대 다섯명까지 록온이 가능하다.


3.2.3.2. 프리시전 라이플[편집]

반자동 소총. 2가지만 있는 무기군이고 그 중 하나가 하이브리드 무기라 공통적인 특징을 말하기 어렵지만 전반적으로 돌격소총에 비하면 단발 화력이 높은 대신 장탄수가 적어 지속화력은 떨어진다. 그럼에도 근거리 전투가 저격소총만큼 어려운 것은 아니기에[36], 에임 실력이 되는 V라면 이놈을 주력으로 굴려 탄약도 아끼고 잡몹 처리도 빠르게 할 수 있다. 돌격소총과 같이 중배율 조준경까지만 장착 가능하다. 특성상 탄약 아끼기에 좋다.

다만 잠재력은 어썰트 라이플에 떨어진다. 정밀 소총은 일반 소총의 연사력은 따라가지 못하면서, 그렇다고 저격소총의 피해량을 따라가는 것도 아닌 애매한 위치에 있다. 연사력이 낮다는 그 점 자체가 다수와의 교전시 한 발 한 발을 쏠 때 빗나감에 대한 부담으로 작용한다. 정밀 소총이 일반 소총에 비해 가지는 우위는 '피해량' 단 하나뿐인데, 플레이어의 레벨이 오르고 무기를 제작해서 착용하게 되면 대부분의 일반 몹이 헤드샷을 정밀소총으로 쏘나 일반소총으로 쏘나 단번에 죽기에 그것조차 의미가 없어진다. 오히려 소음기를 장착할 수 없는 정밀소총 특성상 적 여러명을 안전하게 잡고 싸운는 선택지가 없다. 게다가 연사가 안되고 탄이 제한된 만큼 모든 공격을 명중시켜야 되는 부담이 있다. 보스몹을 극딜로 단번에 잡는 효용을 논하려고 해도, 애초에 그 위치는 저격소총이 차지하고 있기에 정밀소총을 사용할 이유가 없다. 다수와의 교전시 차이는 더욱 극명해진다. 다수에 대한 동시 제압효과가 전혀 없는 점, 갑작스럽게 움직이는 적에 대한 대응이 몹시 피곤하다는 점, 급박한 상황에서 '반사적으로 일단 갈기고 보는'플레이를 활용하기 어렵다는 점 등을 고려한다면 활용가치가 떨어진다. 결국 무기세팅으로 화력을 이점이 약해지는 후반에는 어썰트 무기 상대로 이점을 잃는다. 덤으로 버그가 있는지 랜덤 스탯으로 헤드샷이 붙어도 적용 안되고 있다.[37]

벌어지고 접히는 Y자 총열이 인상적인 테크 정밀소총. 오각형 모양으로 5발이 발사되며, 이 점 때문에 근거리에선 정밀소총 답지 않게 샷건 비슷한 느낌을 주지만 테크 무기가 다 그렇듯 차지시 탄착군이 압축돼서 중장거리 교전에도 용이해진다. 오히려 오각형 모양 탄착군 덕택에 모든 테크무기 중 중장거리 헤드샷이 가장 쉬운 편이고 산탄무기라 근접 힙샷한다면 적을 넉다운 시킬수도 있다. 전반적으로 샷건의 근거리 대응력에 라이플의 장거리 교전의 장점을 합한 하이브리드 무기이다. 라이플 탄을 사용해서 샷건보다 탄 수급이 원활한 것도 장점이다.기본적으로 홀로그램 가늠자가 장착되어 있는데, 다른 조준경을 장착해도 이 가늠자가 사라지지 않기 때문에 저배율에 높이가 낮은 조준경을 달면 레티클이 두 개로 보여 사격시 헷갈릴 수 있다. 영웅급 하나가 주디와 같이 이블린 구출하는 메인 퀘스트에서 고정으로 스폰된다. 그리고 애프터라이프 옥상에서 철조막을 타고 올라가면 전설 설계도가 있다. 원래는 사이버펑크 2020에서 언급된 밀리테크 M31A1 AICW라는 레이저 라이플의 외형이 될 예정이었지만 컨셉이 바뀌면서 이름과 사격 방식이 변경되었다. 한 번에 2발을 발사한다는 옵션이 붙으면 5발에서 2발이 추가돼서 7각형 모양으로 탄이 나간다.
  • 위도우메이커 (전설 50레벨 공격력 69~73x6, 공격속도 2.07, 탄창12, 헤드샷 배율 1.5배) : 팬앰의 복수 퀘스트를 도와주면 얻을수 있는 신화무기. 한글번역엔 한번 사격시 2발을 발사한다고 되어있지만 실제론 기본버전보다 한발 더 많은 6발이 육각형 모양으로 나간다. 탄착군은 기본버전과 비슷하면서 1발이 더 나가니 기본 대미지도 20% 더 높고, 중독대미지도 좋다. 사실상 종결급 라이플.

  • 미드나이트 암즈 SOR-22 (파워) (전설 50레벨 공격력 285~348, 공격속도 1.84, 탄창9, 헤드샷 배율 1.5배)
반자동 소총. 9발 들이 탄창을 좌측 사선에 삽입하여 사용한다. 괜찮은 룩과 타격감은 물론 힙샷 탄퍼짐도 무척 좁다. 명중을 전제로 화력 또한 나무랄데 없지만 테크 리볼버 부르야처럼 제대로 사용하려면 첨단 내골격을 기본 사양으로 요구한다는 설정 때문인지 반동이 제어가 불가능할 정도로 심하다.[38] '파워' 계열 소총이지만 도탄 기능이 없는데다 엄폐물 너머의 적을 보여주고, 사용하는 총탄도 저격총탄을 사용한다. 대구경 총탄을 사용하는 DMR 정도로 여기고 사용할 수 있긴 한데, 그래서인지 조준 자세를 오래 유지하면 조준점과 조준방향이 다른 총들보다 상당히 괴리되는 편. 이 때문인지 신체6미만이면 장비시 이동이 느려지고 조준시 흔들림이 심하다. 현재로선 유일한 미드나이트 암즈사의 총기.
아킬레스는 샷건에 가까운 하이브리드 무기인 만큼 위에 이야기한 정밀소총의 단점은 사실상 SOR-22의 단점이다. 거기에 저격총탄을 쓰는 만큼 탄약 절약의 이점도 상당히 줄어든다. 그래도 중반까지는 적을 안정적으로 처리할 화력 가지면서도 스나이퍼 라이플보다 덜 둔해서 쓰기 편하다.
자세히 보면 총열이 TV에서 간혹 이 무기의 홍보영상을 볼수있는데, 아라사카의 '아카-아시'(아카시?) 소총과 비교해 여러모로 우월하다고 띄워주고 있다.


3.2.3.3. 스나이퍼 라이플[편집]

고배율 조준경을 통해서 원거리에서 공격할 수 있는 무기군. 헤드샷 피해 배율이 가장 높고, 발당 화력은 그 어느 무기도 따라올 수 없지만, 연사력과 장탄수 두 면에서 정밀소총과 돌격소총에게 밀리고, 고배율 조준경만 사용 가능해 근거리 대처능력은 절망적이다. 힙샷이 대체로 좋게 나오는 본작 특성상 그냥 노줌샷을 날려도 되지만, 보통 그 상황을 만들 정도의 적이라면 민첩성이 상당하기에 저격소총으로는 축복받은 에임이 아니라면 어떻게 해도 무리. 즉 어느 정도는 대처가 가능한 정밀소총과는 달리, 이쪽을 주력으로 굴리겠다면 근거리를 커버해 줄 수 있는 다른 무기를 준비해두거나 아예 불릿타임을 제공하는 산데비스탄이나 케렌지코프로 조준사격을 노려야 한다.

공통적으로 신체능력 10을 요구한다.

테크트로니카가 만든 최초의 사이보그용 대구경 볼트액션 저격총. 12.5mm 탄을 쓴다. KGB 특수부대를 위해 300정 정도만 제작되었지만 이후 미국 민수시장에도 풀린듯. 파워 무기임에도 불구하고 지형지물을 관통하고 치명적인 피해량이 나온다. 4발의 적은 장탄수가 약점이지만, 한 발에 한 명씩 눕는다는 점을 감안하면 사용 가치는 충분하다. 차탄 장전은 볼트를 앞으로 미는데 총알을 다 쓰면 볼트를 뒤로 민 후 탄창을 갈고 다시 볼트를 앞으로 미는 메커니즘을 가지고 있다. 볼트 당기는 속도가 끔찍하게 느린데, 한 발씩 장전하는 아슈라 저격소총보다 연사속도가 느린 수준.
  • 오버워치 (전시 가능. 전설 50레벨 공격력 1819~2223, 공격속도 0.3, 탄창4, 헤드샷 배율 2.1배) : 팬앰과의 메인 퀘스트 진행 후 보조 퀘스트 Riders on the Storm(폭풍의 기수들) 을 진행하면 얻을 수 있는 신화 저격소총. 원판에는 붙일 수 없는 소음기가 기본적으로 부착되어 있다.
  • 오 파이브 (전설 50레벨 공격력 1885~2304, 공격속도 0.26, 탄창3, 헤드샷 배율 3배) : 격투 퀘스트 중 아로요의 식스 스트리트 소속 벅과 싸울때 12,000 ED짜리 판돈을 걸고 이기면 획득가능하지만 승부를 인정하지 않고 덤빈다.[39] 신체능력에 투자하지 않았다면 대부분의 상급 상대들이 그렇듯 상당한 인내심을 요한다.[40] 스탯은 일반판 그라드와 변함이 없고 오히려 장탄 3발로 1발 적으나 작렬탄 사양이다.

  • 쓰나미 네코마타 (테크) (전설 50레벨 공격력 592~723, 공격속도 0.93, 탄창4, 헤드샷 배율 3배)
테크 저격소총. 차징 시 떨림으로 인해 초반에는 차지샷 저격이 매우 힘들고 차지 끝나면 바로 발사해서 사용하기 힘들다. 보통 차지샷으로 제압해야 하는 적들은 장애물 뒤에 은엄폐를 하고 있는 경우인데 빨간 외곽선으로 적 위치는 노출되니 차지 시 지진이 나는 듯한 흔들림이 일어나도 에임을 고정해놓고 쏘면 벽샷이라는 본래 용도로 사용하는 것이 불가능하진 않다. 모드로 반동조절하고 강습과 공학 특전이 시너지 내면 저격 소총 최고의 화력을 자랑한다. 이러한 점들 때문에 세팅이 끝난 중후반부에 빛을 발하는 저격소총.
  • 브레이크 쓰루 (전시 가능. 전설 50레벨 공격력 592~723, 공격속도 0.93, 탄창4, 헤드샷 배율 3배) : 신화급 저격소총으로 차지없이 발사해도 어느정도 관통을 보장하며, 추가적으로 파워 무기처럼 도탄을 하는 특성을 가지고 있다. 사실상 본 게임의 종결무기 중 하나. 란초 코로나도 하부에 위치한 '조직범죄 혐의' 미니퀘스트를 해결하면 보스가 영웅급 제작서로 드랍.

  • 쓰나미 아슈라 (스마트) (전설 50레벨 공격력 1125~1375, 공격속도 0.26, 탄창1, 헤드샷 배율 3배)
단발식 스마트 저격 소총으로 약실에 딱 한 발만 장전할 수 있다. 저격소총 주제에 스코프도 없고 연사력도 그라드보다 조금 빠른 수준인데 데미지는 그 절반보다 살짝 높은 수준이라 이걸 어디에 써먹냐 싶겠지만 적에게 락온한 뒤 발사하면 70m를 넘지 않는 거리에서 엄폐물 뒤에 단단히 숨어있지 않는 이상 필중한다. 게다가 엄폐물에 숨었더라도 그 높이가 낮으면 단순히 에임을 조금 올리기만 하면 탄도가 휘면서 헤드샷이 뜬다. 단발이라 재장전 속도가 곧 사격속도인데 반사 특전 중에 적을 사살할 경우 5초 간 재장전 시간을 대폭 감소시켜 주는 특전이 있어 시너지가 뛰어나다.[41] 드랍되는 경우가 매우 적어 신화급으로 착각하기 대단히 쉽지만 보통 전설 설계도[42][43]를 통해 만들어 쓰게 된다.

  • 아라사카 JSH-X12 노부나가 (파워)
하나코의 암살을 저지하는 메인 스토리에서 아라사카 소속 저격수가 갖고 다니는 저격총이다. 설정상으로만 존재하고, 실제로 저격수를 처치하면 네코마타가 드롭된다. 원래라면 타케무라 고로에게서 건내받은 총일텐데 막상 건내받은 노부나가는 온데간데없이 삭제되었다. 써멀 카타나와는 달리 인게임에선 존재해도 사용해볼 수 없는 무기 중 하나.


3.2.4. 샷건[편집]


근거리에서 가장 높은 발당 위력을 자랑하는 무기. 팰릿 다수를 적중시키면 적을 넘어뜨리는 넉백 효과가 있다.[44] 근거리에서 피해량이 높은 대신 원거리에서는 탄퍼짐 때문에 대미지가 크게 저하된다. 다만 테크 산탄총의 경우 차징을 하면 탄퍼짐이 줄어들어서 저격총마냥 써도 무방하다. 실내 전투가 잦고 또 적극적으로 접근해오는 근접 성향의 적들이 많은 게임의 특성상 전면전에 유용한 무기군.

참고로 샷건은 (팰릿당 피해x팰릿 수)로 단발 피해가 표시되고 발사되는 횟수가 공격 속도로 표기되는데, 아킬레스 같이 샷건처럼 여러발 나가는 다른 무기는 단발피해가 팰릿당 피해가 나오고 공격 속도는 팰릿수x공격횟수가 표기된다.


3.2.4.1. 샷건[편집]

대부분 랜덤스탯으로 붙는 헤드샷 배율 증가가 대부분 무기의 1.5배보다 큰 2배라는 특징이 있다.

  • 버짓 암즈 카니지 (파워) (전설 50레벨 공격력 48~59x20, 공격속도 0.65, 탄창5, 헤드샷 배율 1배)
4게이지 산탄총.[45] 사이보그용으로 만들어졌는지 펌프 당기는 속도가 매우 느리지만 화력만큼은 끝내준다. 이 때문인지 신체6미만이면 장비시 이동이 느려지고 조준시 흔들림이 심하다. 펠릿 수도 20개로 상당히 많아 공격력 개조 부품 효과를 매우 잘 받는 것도 덤. 펌프액션 산탄총으로 튜브식 탄창이라 한발씩 장전해서 재장전 속도가 느린 것이 흠. 처음에는 정말 재장전이 못 써먹게 느려터져서 특성 업그레이드가 시급하다. 이 장전 모션 특징상 장전 모션이 끊기면 처음부터 다시 시작해야 하는 다른 무기와 달리 장전하다가 체력회복이나 빠른 공격으로 모션이 끊겨도 장전된 양이 유지된다. 이 때문에 쓴다면 빠른 공격과 연계 할 수 있는 은신 빌드를 섞어주고 사격 못하는 상황에는 틈틈히 재장전해주는 습관을 들이고 폭딜 필요할때가 아니면 사격마다 장전하는 무기처럼 사용하자. 마침 섬멸 특전에 재장전 중 회피 보너스가 있다. 다만 탄피 제거 모션 때문에 무기 자체의 발사 모션이 택티션보다 훨씬 커서 사격과 장전 사이에 소모되는 시간이 길어서 이렇게 활용하기 어려운 편이다. 스코프 슬롯 없는 것도 흠. 특이하게도 제조시 무조건 특수 옵션이 붙는다. 나오는 특수 옵션은 무기 흔들림 50% 감소, 도탄 피해 49.35% 증가, 탄환 물리력6배, 무기 꺼내는 속도 절반에 피해+20%, 리코셰엔진, 수평반동 제거, 탄퍼짐-80%, 10초간 방어력-15%
  • 목스 (전시 가능) 주디 알바레스와 연애하거나 관련 사이드 미션에서 나이트 시티를 떠나게 할 경우 주는 신화급 무기. 재장전 시간이 더 느려졌지만 정조준시 산탄도가 획기적으로 개선된다.

  • 밀리테크 크러셔 (파워,자동) (전설 50레벨 공격력 69~84x6, 공격속도 1.5, 탄창12, 헤드샷 배율 1배)
원작 사이버펑크 2020부터 등장한 탄창식 반자동 산탄총. 12 게이지 산탄을 쓴다. 차 남미 분쟁 때 개발된 후 지금까지 쓰이고 있으며 처음 공개되었던 트레일러에서 맥스텍 요원이 들고있던 유서깊은 총이다. 아쉽게도 본편에선 해당 요원처럼 한 손으로 들지 않고 얌전히 두 손으로 든다. 신체능력 6미만이면 장비시 이동이 느려지고 조준시 흔들림이 심하다. 반자동이라 연사속도도 충분한데 화력도 나쁘지 않아 높은 레어도의 크러셔를 주우면 쉴새없이 넉백을 먹이며 제압이 가능하다. 특히 복장 터지는 장전속도를 자랑하는 튜브탄창 산탄총들에 비하면 월등히 빠른 장전 속도가 큰 이점. 2020년엔 20게이지를 썼지만 본작 시점에서는 대대적인 디자인 리파인과 함께 12게이지로 재등장했다. 외형은 애플시드의 주인공 듀난 너츠의 애총 '노린코 공'을 오마쥬했다.
둘 밖에 없는 펌프액션 산탄총으로 튜브식 탄창이라 한발씩 장전해서 재장전 속도가 느린 것이 흠. 처음에는 정말 재장전이 못 써먹게 느려터져서 특성 업그레이드가 시급하다. 이 장전 모션 특징상 장전 모션이 끊기면 처음부터 다시 시작해야 하는 다른 무기와 달리 장전하다가 체력회복이나 빠른 공격으로 모션이 끊겨도 장전된 양이 유지된다. 이 때문에 쓴다면 빠른 공격과 연계 할 수 있는 은신 빌드를 섞어주고 사격 못하는 상황에는 틈틈히 재장전해주는 습관을 들이고 폭딜 필요할때가 아니면 사격마다 장전하는 무기처럼 사용하자. 마침 섬멸 특전에 재장전 중 회피 보너스가 있다. 재장전하는 모션에서도 세심한 점을 볼 수가 있는데, 약실에 한발이 있으면 삽입구로 한발씩 넣으면 약실이 비었다면 대응탄을 장전하고 그 다음에 탄창을 채우는 걸 볼 수 있다
  • 헤즈맨 (전시 가능. 전설 50레벨 공격력 51~62x20, 공격속도 0.76, 탄창4, 헤드샷 배율 1배) : 노스 오크에서 임팔라 오토매틱스라는 중소기업이 점거 중인 압류 예정 공장 부지가 수배 지역으로 나오는데[46], 거기서 나오는 보스인 워커 메카닉을 부수면 설계도를 얻을 수 있다. 펠릿 수도 더 많고 위력도 더 강하며 출혈 확률+25% 보정이 있지만, 그 대가로 탄창 수와 재장전 속도가 줄어들었고 탄착군도 더 넓게 깔린다. 무기 운용 방법상 탄창 감소는 그리 큰 페널티는 아니지만 재장전 시간 증가는 무기의 취약 타이밍을 늘리고 탄퍼짐은 교전 거리를 줄여서 유연성을 크게 줄이는 것이라 하이 리스크 하이 리턴이다. 근접에서 강력한 한방을 원한다면 나쁘진 않지만.
  • 블러디 마리아 : 1.5 패치로 추가된 무기. 산토 도밍고 지역의 픽서인 레예스의 모든 픽서 의뢰를 완료하면 얻을 수 있다. 그래피티를 그려 넣은 디자인에 넉백, 절단, 출혈 확률이 높은 유니크 옵션을 갖고 있으며 특히 넉백 확률 증가가 크게 체감되는 편. 샷건 특성상 다수의 펠릿을 발사하는 방식이다 보니까 어느 정도 근접해서 발사하면 10에 8 정도는 넉백을 일으켜서 적을 눕혀버린다.

스마트 8총열 산탄총. 정조준해서 한 적에게 일점사하거나 힙샷으로 최대 8명의 적에게 유도시킬 수 있다. 록온한 적이 많을수록 화력이 분산되는 것을 주의해야 한다. 탄창이 4발로 매우 제한되지만 나름 크러셔처럼 탄창형 무기라 한번에 장전되는 장점이 있다. 여러 적에게 록온 하면 대미지가 거의 없고 넉백도 기대할 수 없음으로 기본적으로는 정조준해서 중거리에도 대미지 기대할 수 있는 무기로 쓰는 게 좋다. 스마트 무기라서 공학 특전으로 재장전 시간을 추가로 줄일 수 있는 점도 큰 이점이다.
  • 바 싱 총 (전시 가능. 전설 50레벨 공격력 49~60X8, 공격속도 0.87, 탄창 4, 헤드샷 배율 1배) : 팔성총(八星銃). 폭발탄을 쏘는 신화 스마트 산탄총으로 에부니케 부두 선박 위의 아담 스매셔의 개인 무기고 안에 전설 제작 사양서가 있다. 엔딩 이전에는 그냥 처들어 가거나 로그와 잠입하는 사이드 미션 도중에 해킹으로 무기고 까지는 진입 할 수 있지만 사양서가 담겨있는 상자는 열 수가 없다. 메인스토리 후반 아담 스매셔를 쓰러뜨리고 액세스 토큰을 얻어야 비로소 상자를 열을 수 있기에 엔딩을 한번 봐야 얻을 수 있는 히든 아이템인 셈. 히든 무기라서 처음에는 전시 공간이 안 보이지만, 창고에 수납하면 공간이 생긴다.


3.2.4.2. 더블 배럴 샷건[편집]

탄창이 두발 뿐이지만 더블배럴 특징상 두발을 동시에 장전하는 모션 덕분에 장전 속도가 나쁘지 않다. 전부 로스토빅제만 있으며 더블 배럴 샷건의 기본 구조가 간단한 이유로 총몸의 베이스도 모두 똑같다.

전통적인 외형의, 그리고 밑의 총기들의 총몸 베이스가 되는 더블 배럴 산탄총. 더블 배럴 특성상 2발사이 연사속도가 빨라서 수직 반동 줄이는 개조 장착하고 더블클릭하는 것으로 순식간에 두발을 비운다. 여느 게임에서 보여주듯 무식한 단발 펀치를 선보이지만 장전하는 동안에는 방비가 전혀 되지 않아 근접하는 적을 빠르게 처리하지 못하면 주먹다짐하는 것만 못한 꼴이 된다.
  • 소베린 (전시 가능. 전설 50레벨 공격력 74~91x10, 공격속도 0.95, 탄창2, 헤드샷 배율 2.1배) : 재장전속도 증가, 탄퍼짐 감소 고유 특성이 붙은 신화 더블배럴 산탄총. 슈퍼 샷건의 패러디로 둠 리부트 시리즈와 외관의 장식 및 목재 부품 사용 위치가 거의 동일하다. 정조준시 한 번에 두 발을 쏘는 기능과 탄퍼짐 감소로 인해 다른 샷건에 비해 긴 사거리, 서술한 빠른 재장전 속도로 인해 전체적으로 좋은 평을 받지 못하는 샷건으로서는 예외적으로 우수한 성능과 격발-재장전을 반복하는 샷건의 로망이 잘 살아있어 샷건 1티어 무기로 꼽힌다. 재팬타운 조직범죄 혐의 임무에서 이마이 시노부 드래곤을 잡으면 획득할 수 있다.

한 번에 2발을 발사하는 더블 배럴 산탄총. 화력과 재장전 속도는 괜찮다. 장전속도가 공격속도인 만큼 섬멸 특전으로 재장전시간 감소 찍으면 무한탄창처럼 사용할 수 있다. 하지만 보유한도가 100발뿐인 산탄총이 한번에 2발을 쏘는 만큼 탄소모가 심하다. 소베린을 얻기 전까지 대용품으로 쓸 수 있다.[47]

트레일러에서 여러번 나왔던 더블 배럴이자 유일한 테크 산탄총. 극초반 원거리 빌드 V의 깡화력 담당으로, 테크 무기의 특징인 엄폐물 관통은 물론이고 산탄총의 근거리 펀치까지 겸비하고 있어 사거리가 짧은 초반 전투에서 맹활약할 수 있다. 이글라에 전자석만 덕지덕지 붙인 모습과는 별개로 성능은 인정받는지, 산토 도밍고 아로요의 무기상과 대화해 보면 로스토빅 제품은 화력만 무식하고 신뢰성은 떨어진다면서, 그 중 사타라는 "그래도 세르비아 놈들이 하나는 제대로 만들 줄 안다"라며 유일하게 까지 않는다.

더블 배럴 스마트 산탄총, 9발의 스마트탄을 약점에다 박아줄 수 있다. 기본 사격시 범위 내의 여러 적에게 사격하고, 조준사격시 범위 내의 한 명만 사격한다. 다른 더블배럴샷건과 달리 각 탄환 사이 연사 속도가 느리다. 여러 적에게 록온 하면 대미지가 거의 없고 넉백도 기대할 수 없음으로 기본적으로는 정조준해서 중거리에도 대미지 기대할 수 있는 무기로 쓰는게 좋다. 스마트 무기라서 공학 특전으로 재장전 시간을 추가로 줄일 수 있는 점도 큰 이점이다. 소베린이 재장전 속도 하나로 최고의 더블배럴 샷건이 된것을 고려하면 더욱 그렇다.


3.2.5. 라이트 머신건[편집]


이 게임의 유일한 경기관총. 6.56x52mm탄 100발이 들어가는 헬리컬 탄창을 사용하며 권총 그립이 우측 측면에 붙어있는 독특한 모습을 하고 있다. 신체능력이 6미만이면 장비시 이동이 느려지고 조준시 흔들림이 심하다. 발당 위력이 돌격소총에 버금가면서 발사속도도 상위권이고, 거기다 장탄수까지 많은 대신, 반동이 심하고 재장전 시간이 길다. 특성으로 샷건과 함께 반동을 꽤 줄일 수 있으므로 참고. 모드 슬롯이 있는 총을 구했다면 반동을 잡아 줄 무게추 모드를 박아 상단반동을 잡아주면 좋다. 버그가 있어 다른칸을 클릭하고 개조부품을 클릭해도 첫번째 칸에만 장착된다. 원래 개조는 무기에 한 번 장착하면 영구 귀속되지만 이 버그 때문에 디펜더는 개조부품들을 파괴하지 않고 갈아끼울 수 있어, 각 개조가 어떠한지 시험해 보고자 한다면 이 버그를 활용해도 좋다.


3.2.6. 헤비 머신건[편집]


이 게임의 유일한 중기관총. AV나 헬리콥터, 차량, 포탑 등에 장착되는 거치형 기관총이다. 드물게 인간형 적이나 로봇이 들고 나오기도 하는데, 죽이거나 무력화해서 들어 보면 전력 질주가 불가능하고, 인벤토리에 수납할 수도 없다. 대신 300발이라는 넉넉한 탄통 크기와 느린 연사속도에서 나오는 안정적인 반동제어로 지속화력은 보장되며, 꼼수로 차량이나 자택에는 보관이 가능하다.[48] 심지어 조금 쓴 기관총도 넣어 두고 다른 일 하다 와 보면 300발이 다시 채워져 있다! 기관총 관련 퍽을 많이 찍었다면 이 방식으로 HMG를 주력이자 예능으로 써먹을 수 있다. 중기관총만이 가진 특성이자 주의할 점이 있는데, 바로 어떤 차량이든 무조건 2발만에 파괴시킬 수 있다는 것이다. 이 점 때문에 터렛을 상대로 어설프게 차 뒤에 엄폐했다간 바로 차가 터지면서 폭사한다. 직접 사용할 때도 무심코 조준점을 돌리다 가까이에 있던 차가 폭발하면서 폭사할 수 있다.
단점이 더 있다면 레벨 스케일링 보정을 받지 못해서 초반부만 지나도 화력이 부족해진다.

  • 밀리테크 이지스 X2
거치식 경비 포탑의 또 다른 버전. 일부 지역 컴퓨터의 로컬 네트워크를 열어 봤을 때 연동된 경비 포탑의 이름이 밀리테크 이지스 X2라고 표시된다. 스캔 화면으로 진입해서 살펴보면 해당 포탑의 이름이 '밀리테크 이지스 X2'였다가 즉시 '경비 포탑'으로 바뀐다. 딱히 위 버전과 성능 차이는 없다.


3.3. 총기 업그레이드[편집]



3.3.1. 부착물[편집]


1.5 패치 이후 소염기가 생겼다.

소음기는 기본 대미지가 줄어드는 패널티가 있는 대신 사격의 소음을 크게 줄이고[49] 은신시 대미지 보너스를 크게 얻는다. 고급 부품은 추가 스탯이 붙거나 패널티가 감소하는 식으로 강화된다.

조준경은 권총, 샷건, 라이플 등 총기 종류별로 달 수 있는 부품이 다르다.

은신 사격 대미지를 2배로 올려주는 대신 기본 화력의 30%를 깎아먹는 가장 기본적인 일반 등급의 박스형 소음기. 크리티컬도 건드리지 않으면서 화력 페널티가 상당해 레어도 높은 부착물을 구하기 힘든 초반에나 궁여지책으로 쓰인다.
평범한 원통형의 고급 소음기. 은신 대미지 2.5배에 추가로 크리티컬 확률을 10% 올려 주지만, 기본 화력 30% 감소의 뼈아픈 페널티는 그대로다.
삼각기둥 모양의 특이한 고급 소음기. 스트릭스와 동일한 2.5배 대미지 배율에 크리티컬 확률 상승률은 반토막인 5%에 불과하지만, 기본 화력 감소율이 25%로 떨어져 좀 더 안정적인 운용을 원하는 V라면 고려해 볼 만 하다.
사실상 필드에서 줍거나 구입할 수 있는 소음기 중 최고급. 희귀 등급이라 초중반에 구입하려면 가격도 부담되지만, 크리티컬을 조정하지 않는 대신 기본 화력 감소가 15%에 불과해 RNG에 의존하지 않고 고화력을 조용히 날릴 수 있다.

  • 조준경
조준경은 모든 제품이 등급별로 출현하며 등급이 높아질수록 사거리 보너스와 정조준 전환 시간이 줄어든다.
희귀 등급쯤 되면 거의 즉시 정조준이 되는 속도를 볼 수 있다.
  • 키로시 OS-1 김렛아이: 애드-밴티지보다 살짝 더 배율이 높은 소형 조준경. 취향에 따라 레티클이 너무 작아 조준이 어려울 수도 있으나, 크게 개의치 않는다면 배율이 낮고 시야가 트여 있다는 특징을 살려 근거리용 무장에 채용할 여지는 있다. 생각보다 하드파츠인 테두리가 적을 가리는게 성가시다.
  • 쓰나미 히야쿠메: 마름모꼴 조준점만 붉은색으로 띄워져 빠른 조준이 수월하다. 다만 점이 아니라 중앙이 빈 마름모꼴이라 점으로 정밀조준하길 원하는 V는 다른 중배율을 찾는 것이 낫다.
  • 버짓 암즈 애드-밴티지: 시장에 마구 뿌리기 위해 개발된 저렴한 홀로그램 조준기. 싸구려 아니랄까봐 홀로그램은 조악해서 왜곡현상이 일어나고, 확대배율도 거의 없고, 래티클도 작아서 중거리전만 되도 정밀사격이 불가능하다. 하지만 나름 장점도 많아서 근접전에선 쓸만하다. 일단 순수 홀로그래픽 사이트고 확대배율이 낮아서 시야가 독보적으로 넓다. 특히 순수 홀로그래픽 사이트인게 큰데, 김렛아이는 실물 파츠 부분에 적이 가려지면 꽤 불편한데 이쪽은 그런 문제가 전혀 없다. 레티클도 김렛아이보다 살짝 커서 조준점을 잃는 일도 적은 편. 샷건과 근접전용 권총에 붙여주자.
  • 밀리테크 CQO MK.72 카노네 MINI: 무배율 홀로그래픽 조준경처럼 생겼지만 그랜드스탠드와 동일한 배율을 제공한다. 사실상 취향껏 고르면 되는 부분. 현실의 이오텍과 비슷한 외관을 가졌다
  • 캉 타오 타입 2067: 기능과 디자인을 동시에 잡는 홀로그래픽 조준경. 애드-밴티지와 비슷하게 시야를 거의 가리지 않고 배율도 낮아 마찬가지로 근거리에 특화되어 있다. 다만 메인 아티클 주변에도 붉은색 홀로그램이 뜨는데, 이게 안그래도 안좋은 레티클의 시인성을 더욱 떨어트려 쓰기 상당히 불편하다. 또한 그래픽 사양이 낮을 경우 유리에 반사광이 맺혀서 시야가 가려질 수 있다.

이하 중배율 4종은 권총류에는 장착하지 못한다.
  • 밀리테크 MK.2X 그랜드스탠드: 저시인성 환경에 특화된 중배율 조준경. 레티클이 깔끔해 난전 중에도 조준이 쉬워 돌격소총 등에 장착하면 좋다.
  • 노코타 E255 펄시피언트: 파란 스크린의 중배율 조준경. 특유의 푸른화면은 시인성에 도움이 되지만 정조준시 살짝 노이즈가 끼는것이 단점.
  • 밀리테크 MK.8 클리어뷰: 중앙에 밝은 십자선만 빛나는, 깔끔한 중배율 조준경. 설정상 고급 기능은 없지만 잔탄 카운터는 내장되어 있다고 하는데, 원래 다른 조준기들도 조준하고 잔탄 보여주는 것 외에는 별다른 기능이 없어서 그냥 좀더 깔끔한 조준경이다.
  • 아라사카 SO-21 사이카: 홀로그램 중배율 조준기. 애드-밴티지처럼 편광판 없이 허공에 홀로그램을 띄워 주기에 시야확보도 되면서 중배율이라 정밀도도 충분하다. 사실상 올라운더.

저격총 전용으로 이하 2종이 있다.
  • 밀리테크 HPO MK.77 카노네 MAX: 밀리테크의 제식 장거리 고배율 조준경. 옆으로 넓은 시야가 특징으로, 특유의 야시경 같은 녹색 스크린 효과가 불편하다면 옆 시야까지 덮어 버리는 이 스코프가 맞지 않을 수 있다. 여러 미션에서 캐릭터들이 정찰용 망원경으로 이 모델을 사용한다.
  • 노코타 E305 프로스펙타: 카노네 맥스와 달리 전통적인 원형 시야를 제공하는 고배율 조준경으로 마찬가지로 파란 스크린 효과가 있지만 좌우로는 맨눈 시야가 트여 있으므로 역시 취향껏 고르면 된다.


3.3.2. 개조 부품[편집]


소프트웨어 칩 등을 통해 공격력, 연사 속도, 명중률과 같은 총기의 능력치를 향상시킨다. 일부 설계도는 특정한 지역들의 무기상인이 일정 확률로 팔기도 하므로 설계도를 구매하기 위해서라도 생각날 때마다 무기 판매점에 들려서 판매 테이블을 꼼꼼히 확인하는게 좋다. 이는 인게임 시간 기준으로 24시간마다 판매 물품이 재설정된다. 설계도만 얻으면 필요한 부품을 얻기 위해 나이트 시티의 모든 무기점을 들러야 한다거나 파밍 부담도 그만큼 줄어든다.

부품 설계도의 경우, 설계도 자체는 일반 등급으로 되어있지만, 설계도를 구매하고 제조하면 확률에 따라 다양한 등급의 설계도 대응부품이 나온다. 당연히 상위 등급으로 갈수록 더 희귀해지며, 자주 뽑게되는 상위 등급도 보통은 영웅 등급이다. 제조시 전설 등급은 가뭄에 콩나듯 나오는듯하다. 플레이어의 제조 스킬이나 레벨 등 여러가지 변수에 따라 확률이 달라지는듯 하다.

  • 크런치: 각 등급당 피해량 +4%, +5%, +6%, +7%.
  • 페네트레이터: 각 등급당 치명타 확률 +1.5%, +2%, +2.5%, +3%.
  • 파시파이어: 각 등급당 치명타 피해 +6%, +7%(전설)
  • 팍스: 비살상 무기로 전환 및 피해량 +3%, +6%.
  • 펄버라이즈: 팔다리에 주는 피해 +5%. 고급 등급 고정.
  • 위큰: 타격시 10초 동안 해당 표적에게 받는 피해 -20%. 희귀 등급 고정.
  • 컴뱃 앰플리파이어: 속성 피해 확률 +5%. 희귀 등급 고정.
  • 카운터매스: 조준시 수평 반동 제거. 영웅 등급 고정.
  • 오토로더: 완전 탄소모시 재장전 속도 감소. 희귀 등급 고정.
  • 팬텀: 발사속도 +5%. 희귀 등급 고정.
  • 네온 애로우: 재장전 시간 -5%. 희귀, 고급 등급 고정.
  • 벤데타: 헤드샷 피해량 +20%. 희귀 등급 고정.


4. 근접 무기[편집]


크게 둔기류와 블레이드류로 나뉘고 공격타입마다 특성화되는 신체능력도 다르다. 둔기류는 신체 특성의 영향을 받고, 블레이드류는 반사신경 특성의 영향을 받는다.


4.1. 둔기[편집]


고릴라 암즈와 함께 유이한 비살상 무기류. 비살상 무기이기에 적들에게 따로 마무리 일격을 가하지 않는 이상 제압만 하고 끝낸다. 이 때문에 사이버 사이코 제압하기 등 대상을 죽이지 말아야 할 때 막타용으로 유용하다.

하지만 위력이 지나치게 높을 경우[50] 비살상은 커녕 사지가 분해되어 나동그라지는 적들의 모습(...)을 심심찮게 목격할 수 있으므로 주의해야 한다. 공통적으로 타격모션과 피격음이 다소 심심한 편이다.


4.1.1. 한손 둔기[편집]


  • 쇠파이프
  • 소켓 렌치
  • 크로우바: 속칭 빠루. 무기 설명에 어떤 물리학자를 언급한다.
  • 타이어 아이언
  • 토마호크: 날이 붙어있는데 둔기로 분류되어 비살상이다.
  • 일렉트릭 배턴 (전설 50레벨 공격력 -, 공격속도 2.13or4): 전기 충격 경찰봉. 각각 알파, 베타, 감마 버전이 있다.
    • 팅커벨 (전설 50레벨 공격력 -, 공격속도 2.13or4): 에지우드 농장에서 아동학대 및 살인마 '피터'의 집 안에 놓여 있다.[51] 공격력이 약하지만 강 공격시 즉사시킬 확률이 있다.
    • 코튼마우스 (전설 50레벨 공격력 575, 공격속도 2.13or4): 이블린 찾는 과정에서 핑거즈의 침대에 찾을 수 있다. 전기와 화학 2 속성 피해를 가지며 낮은 확률로 중독과 감전을 일으킨다. 초반에 나오는 주제에 대미지도 상당하고 둔기 특전의 기절과 감전의 조합으로 적을 무력화시키기 쉬워서 엔딩까지 써먹을 수 있다.
    • 존 팔루스티프 경 (Sir John Phallustiff) (전설 50레벨 공격력 561, 공격속도 3.22or5): 메레디스 스타우트와 원나잇을 하고 나서 얻을 수 있는 신화 한손 둔기. 다름아닌 손잡이 달린 딜도다. 무기 설명에 사용전 상대방 동의를 구하라는 구절이나 따먹히고 싶은 사람을 위한 것이라는 개드립이 일품. 진동 기능이 있는 딜도인지 무기를 꺼냈을 때 휘두를 때마다 진동소리가 나고, 무기 사용을 해제할 때 스위치를 딸깍하고 끄는 소리가 나며, 패드 한정으로 휘두를 때마다 패드에 진동이 오는 기믹이 있다. 순수하게 물리 대미지만 가하는 무기이기 때문에 일렉트릭 배턴이나 전격 카타나와 달리 로봇을 때려도 터지지 않아 폭사하지 않는다는 장점이 있다.


4.1.2. 해머[편집]


한손 둔기와는 다르게 대체로 위력이 높아 비살상 제압이 어려운 편이다.

  • 해머: 산업용 슬레지해머로 주로 애니멀 멤버들이 사용한다. 넉백 효과가 베이스로 딸려 있어서 1대 1 상황이라면 상대가 누구든 간단히 압살할 수 있다.
    • 사스콰치의 망치: 고유 설명까지 있는 네임드 무기인데도 불구하고 일반템 분류이고 등급을 올릴 수 없다.
    • 관리인의 삽 (Caretaker's Spade) (전설 50레벨 공격력 789[52], 공격속도 1.34): 태양 루트에서 아라사카 타워 안의 정글 정원에서 발견 가능한 전설/신화 둔기. 날 반쪽이 날아간 삽이다. 실은 CDPR의 이전 작품 더 위쳐 3: 와일드 헌트에 등장했던 네임드 무기를 외관을 조금 바꿔 집어넣은 것. 원작에서는 자신이 입힌 피해의 10%만큼을 체력으로 회복하는 사기적인 기능이 있었는데, 여기서는 그 효과는 사라진 대신 한 방 공격력이 엄청나 둔기임에도 불구하고 약공으로 즉사시키는 것이 가능하며, 땅땅거리는 타격감도 쏠쏠해 엔딩을 본 근접 V라면 이후 주력으로 쓸만하다. 공격 속도가 느린 것이 단점이지만 이는 공속을 올려 주는 개조를 박아 주면 개선된다. 바로 전설급으로 나와서 빠르게 스탯 리롤하기 힘들고 제조 특전의 제조 무기 보너스도 못 받는다. 1.0.6기준으로 엔딩 미션에는 고스탯으로 나오지만 엔딩 클리어 보상으로 받았을 때는 대미지가 매우 낮게 바뀌는 버그가 있다.


4.1.3. 양손 둔기[편집]


해머와 동일하지만 주먹과 마찬가지로 가드 중에 공격버튼을 눌러 적을 밀칠 수가 있다.

  • 야구방망이 (전설 50레벨 공격력 449, 공격속도 2.66or5): 흔히 알려진 그 빠따가 맞다. 외관에 볼트와 너트가 박힌 버전도 존재. 공격횟수가 초당 5회로 높아서 DPS가 높다.
    • 금 도금 야구방망이 (전설 50레벨 공격력 449, 공격속도 2.66or5): 금으로 도금되고 볼트너트가 박힌 신화급 야구방망이, 조니 실버핸드와 관련된 퀘스트 진행 중 데니의 빌라 수영장에서 획득할 수 있는데, 데니의 분노가 서려 있다고 한다. 출혈 확률이 80% 정도 높고 낮은 확률로 기절을 일으킨다.
  • 카나보: 도깨비 방망이 형상을 한 철퇴로 타이거 클로 갱단이 주로 사용한다. 성능은 야구방망이와 동일하나 기본 등급이 희귀부터 시작한다는 차이가 있다.


4.2. 블레이드[편집]


살상 날붙이 무기류.


4.2.1. 나이프[편집]


나이프류는 공격범위가 짧고 피해량도 낮지만 테크무기와 마찬가지로 블레이드와 은신 무기 양쪽 특전의 영향을 받아서 잠재력이 높다. 무기 자체적으로 화상 확률 붙는다면 중독, 출혈, 화상 도트대미지를 모두 걸 수 있다.

은신 특전중 '단검 상인'을 습득하면 투검이 가능해 진다. 1.5 패치로 인해 상실하는 대신 약간의 딜레이를 두고 손으로 돌아오거나 뽑아서 재활용할 수 있게 되었다. 소리도 안나고 특전에 따라 헤드샷으로 죽이면 즉시 손으로 돌아오기 때문에 은신 플레이에 엄청나게 특화 되어있다. 아쉽게 일반 공격은 다른 근접무기에 비해 맥빠지는 편.

  • 나이프: 표준적인 형태의 칼. 동일한 디자인의 설명문만 다른 군용 버전 존재.
    • 스팅어 (전설 50레벨 공격력 353, 공격속도 4.30or6.67) : '난 날아갈거야' 사이드 미션 보상, 화학 피해를 주며 중독 확률이 30% 정도 높다.
  • 탄토: 일본식 단도. 나이프와 성능상 차이는 없다. 타이거 클로 쪽에서 주로 사용한다.


4.2.2. 롱 블레이드[편집]


중간정도 공격범위의 날붙이류. 성능 자체가 여러모로 애매하고 공격모션도 단조로워서 거의 쓰이지 않는다.

  • 마체테: 기본형과 동일한 디자인에 설명문만 다른 발렌티노 버전과 도끼처럼 생긴 멜스트롬 버전이 있다.
  • 셰프스 나이프: 평펌한 부엌칼.
  • 도살자의 클리버: 도축용 중식도. 가부키 판자촌 지붕위의 잡동사니 상인 프랭크에게 가는길에 획득 가능. 올라가다 보면 어느 판자촌 내부에 갈고리에 걸려있는 시체가 보이는데 그 집 바닥에 놓여있다. 옆에 보면 또다른 시체는 등에 탄토가 꽂혀 있는 채 소파에 앉아있다.
  • 쿠크리: 구르카족 전통칼. 기본형 외에 각진 디자인의 부두 버전도 있다. 체리 블러섬 마켓에 있는 라멘집 입구쪽의 선반에 있는 상자 안에서 획득 가능. 잡동사니 상인 크리스틴 마르코프를 등진채로 입구를 바라보고 오른쪽에 있다. 부두버전은 사울 구출 임무때 획득 가능.


4.2.3. 카타나[편집]


양손무기로 공격 범위가 가장 길다. 리치가 긴 만큼 베는 범위도 넓어 다수의 적을 상대하기 유리하고 대다수의 신화 블레이드가 카타나여서 칼잡이 육성을 한다면 보통 이쪽을 잡게 된다. 강공격으로 적을 살해하면 적을 참수하는 모션, 혹은 1.5 패치로 추가된 가슴팍에 찔러넣어 관통시키는 모션이 나오며 과거엔 점사당해 벌집될 수가 있었지만 현재는 패치되었다. 근접전을 안정적으로 할 수 있는 몸빵(신체, 냉혈)만 갖춰져 있다면 에임을 타지 않는다는 점과 모든 총기류를 상회하는 막강한 대미지로 이 게임에서 사실상 최종병기가 된다. 아쉬운 점은 타격감은 상당히 좋으나 모션이 뚝뚝 끊어져서 다소 어색한 편.

  • 카타나 (전설 50레벨 공격력 462, 공격속도 3.22or5) : 기본적인 카타나 무기. 다만 다른 신화 무기와 달리 기본 피해량이 검은 유니콘과 함께 2배 정도 돼서 무난하게 쓰기에 좋다. 모든 카타나가 획득 시점에 공격속도가 3.22와 5 중에서 랜덤하게 나오기 때문에 제작하거나 신화무기를 등급 올리는 경우 공격속도 5 나올 때까지 세이브 로드 하는게 좋다. 다만 공격 속도의 영향을 받지 않는 강공격이 중심이라 표기 DPS말고는 큰 의미 없는 편이다.

  • 검은 유니콘 (전설 50레벨 공격력 462, 공격속도 3.22or5) : GOG 연동 특전으로 얻을 수 있는 보상 아이템[53]으로 V의 아파트에 처음 입장했을 때부터 사용할 수 있다. 신화 아이템 표기가 되어있지 않지만 업그레이드 횟수에 따라 등급이 바뀌는 등 사실상 신화무기 취급을 받고 있다. 특별한 능력이 있는 것은 아니지만 깡딜이 동급 신화 카타나의 두 배 가량 되며 등급을 올리면서 쓸 수 있다. 다만 극초반에 얻는 무기이고 계속 업그레이드를 해야 등급도 오르고 성능도 강화되니 부품이 많이 필요한 것은 고려해야 한다.

  • 사토리 (전시 가능. 전설 50 레벨 공격력 251, 공격 속도 3.22 or 5) : 아라사카 사부로 사고 직후 바로 위층에 주차된 AV의 시트 옆에 놓인 카타나. 사부로가 젊었을 때부터 사용한 골동품이라고 한다. 즉 무려 2차 대전기 물건이다. 기본 공격력이 낮다는 페널티가 있어 인게임상 표기된 DPS로만 본다면 최약체 카타나로 보이지만, 치명타 대미지가 500% 더 높다는 심플하지만 무식한 특성 때문에 작정하고 치명타 트리를 탈 시 근접 무기 최고의 선택지가 된다. 후반부에 전설 업그레이드를 하고 특전과 고스펙 장비를 함께 맞추면 몇십만의 대미지가 쉴 새 없이 누킹 되는 걸 볼 수 있다. 엔딩 선택지에서 아라사카를 습격하는 경우 아라사카 사부로의 칼로 아라사카를 썰어버린다는 아이러니를 노려서 사토리를 들고 가는 플레이어들이 많은데, 그렇게 해도 좋을 정도로 성능이 충분하다. 산데비스탄 모드를 활성화하고 적 머리통만 계속 강공격으로 후두려까면 뻥튀기된 치명타 대미지 덕분에 업그레이드가 충분치 않은 사토리로도 최종 보스를 몇 초만에 뻗게 할 수준. 퀘스트 중에 미처 획득하지 못했다면 이런 방법으로 회수가 가능하다. 벽 통과가 언급된 시점에서 의도된 사항은 아니다. 벽 통과보다 더 심플한 방법도 있다 5분 30초부터 이런 꼼수들이 퍼져서 획득 난이도가 무척 낮아졌지만 루팅 위치를 보면 제작진의 원래 의도는 못 얻고 지나가는 히든 무기. 1.5 패치 이후에도 자동차 버그로 콘페키 플라자의 문을 여는 것이 가능하지만 헤엄쳐서 가는 구간은 막혔다.[54]

이렇듯 종결급 무기로 통하는 카타나였지만 1.5 패치 이후로 치명타 관련 옵션이 크게 너프를 당해서 압도적인 1티어 자리에서 내려온 상태.

  • 칵테일 스틱 (전설 50레벨 공격력 267, 공격속도 3.22or5) : '무의식적 사랑' 도중 클라우드 클럽의 분장실에서 얻을 수 있다. 설명에서 장난감이라고 묘사된 것처럼, 사토리와 DPS는 동일하지만 아무런 옵션이 없는 최약체이다.

  • 진추-마루 (전시 가능. 전설 50 레벨 공격력 267, 공격 속도 3.22 or 5) : 특정 메인 스토리라인 이후 습득 가능한 카타나. 케렌지코프 [55] 활성화 시 무조건 치명타 + 콤보 마지막 공격 대미지 2배 + 플레이어보다 체력 2배 이상 높은 적에게 대미지 2배 등의 강력한 특성을 지녀서 사토리와 함께 최상위 카타나 위치를 지닌다. 특히 가장 강력한 레벨 50 적은 체력이 1만인데 플레이어는 아무리 많이 도핑해도 그 1/5인 2000 근처가 한계이기 때문에 사실상 대미지 2배가 상시 적용된다고 봐도 된다. 사토리와 비교한다면 일단은 치명타 피해 6배인 사토리가 더 강하고 얻는 것도 초반부라는 이점도 있다. 하지만 사토리는 그냥 치명타 피해 스탯이 높은 무기라서 개조, 특전 그리고 무기 스탯으로 추가로 치명타 피해를 얻으면 곱 연산인 진추마루의 성장성이 더 높다. 치명타 피해를 약 +400% 정도 얻으면 대미지를 따라잡는데 업그레이드할 때 무기 자체에 치명타 피해 110% 정도 나오며, 냉정 스탯으로 40%에 냉혈과 블레이드 특전 레벨 보상으로 20%, 20 레벨 이상 보너스로 추가로 최소 50% 받을 수 있고 옷 슬롯에 30%를 받을 수 있으며, 사이버웨어로 50%까지 더 받을 수 있고 산데비스탄과 개조로 더 챙길 수 있어서 풀 도핑과 세팅 시 아슬아슬하게 우위를?? 점할 수 있다. 그게 아니더라도 사토리와 달리 치명타 아니어도, 약 공격을 써도 이득을 보는 이점도 있다. 위에서 서술한 특전 스탯이나 방어구 부품 스탯은 당연히 사토리에도 적용되고 후반에 스펙이 올라간 상태에서 카타나는 대부분 치명타로 박혀서 기본 옵션 차이는 전혀 의미가 없다. 거기에 공속이 좋은 블레이드들은 유저 입장에서 죄다 연타로 사용하기에 더더욱. 어떤 식으로 테스트해도 진추마루는 사토리 딜량을 따라올 수 없다. 생각해보면 막내딸 경호원이 쓰는 칼이랑 회장님 본인이 외출 시 패용할 정도로 아끼는 칼이랑 비슷할 리가 없겠지만.

  • 스칼펠 (전설 50레벨 공격력 277, 공격속도 3.22or5) : 어느 일본인 전문의를 구하는 사이드퀘스트 'NUMBER ONE!'의 보상이다. 전기 피해가 붙어 있고, 산데비스탄 사이버웨어 발동 시 치명타율에 50% 보정을 받는 동시에 확정 출혈 보너스가 붙는다. 의뢰인이 인벤토리에 넣어주는 것이 아니라 근처 드럼통에 비스듬하게 세워놓기 때문에, 줍지 않고 지나갈 경우 맵이 리젠되고 난 뒤에는 영영 먹을 수 없게 된다. 만약 아직 사라지지 않았다면 가부키의 '케네디 북부' 빠른이동 지점에서 내려 대로를 따라가면 의뢰인이 있던 장소를 찾아갈 수 있다.

  • 쓰메토기 (전설 50레벨 공격력 272, 공격속도 3.22or5) : 주디 스토리라인에서 클라우드 펜트하우스 습격하는 퀘스트에서 탁자에 장식품으로 놓여 있다. 선택지에 따라 타이거 클로 보스가 이 칼로 클라우드의 전 보스 히로미 사토를 찔러 죽인다. 전투의 유무에 상관 없이 획득 가능. 고정적으로 전기피해와 감전확률이 부여되어 있고, 전기저항 10이 있고 감전 확률이 10% 더 높다. 덤으로 설명에는 일반공격을 제외한 공격의 피해가 높다고 나온다.(일단은 강공격은 적용된다는 것으로 보인다.)

  • 뱍코 : 1.5 패치로 추가된 무기로 오카다 와카코의 모든 픽서 의뢰를 완료하면 얻을 수 있는 무기. 코등이가 없이 매끈한 형태를 띄고 있어서 다른 카타나와는 차별화되는 개성적인 디자인의 카타나로 공격시 적에게 빠르게 접근하는 유니크 효과를 갖고 있다. 적과의 거리를 빠르게 좁히는 기능인 만큼 근접전을 벌이는 빌드에 날개를 달아주는 최고의 효과로 일반 공격 뿐만 아니라 강공격, 돌진 공격에도 적용돼서 거의 날아다니는 수준의 기동성을 확보할 수 있다. 같은 패치로 추가된 픽서 의뢰 보상 중에선 의뢰 클리어 횟수가 8개로 가장 적은 축에 속하고 치명타 옵션 너프로 인해 사토리도 덩달아 너프를 먹은 만큼 고성능 카타나를 원한다면 고려해볼 만한 무기.


4.3. 개조 부품[편집]


전부 희귀 등급. V의 아파트에 있는 프레드 코치나 다른 근접무기 상점에서 구입가능.

  • 화이트-너클드: 치명타 확률 +7%.
  • 스커지: 치명타 피해량 +10%.
  • 콜드 숄더: 피해량 +7.
  • 쿠나이: 공격 속도 +0.3.


5. 사이버웨어[편집]


V의 신체에 이식할 수 있는 각종 임플란트와 신체 대부분을 기계 부품 및 생체 부품으로 바꿀 수 있다. 각각의 사이버웨어는 해당되는 스탯이 일정한 수치에 도달하지 않거나 요구사항에 충족하지 않으면 고등급 아이템을 장착하지 못하는 것으로 제약을 뒀다.

허용 한도를 초과한 개조는 사이버 사이코가 될 확률이 극도로 올라가지만 '인간성'을 담당하는 스탯이 없는 관계로 V가 사이버 사이코가 될 일은 없다.[56]


5.1. 전두피질[편집]


해킹 관련 스탯을 올릴 수 있는 개조부품, 일부는 전투를 보조해주는 효과를 부여한다.

  • 카밀로 램 매니저: 램이 2 이하로 떨어지면 즉시 램을 전체 용량의 일정 퍼센트만큼 회복시킨다. 240초의 쿨타임이 지나야 다시 발동할 수 있다.
    • 영웅: 지능 12 요구, 전체 램 용량의 20%를 회복한다. 노스사이드의 카시우스에서 10000유로달러 주고 구매할 수 있다.
    • 전설: 지능 16 요구, 전체 램 용량의 30%를 회복한다. 웨스트 윈드 에스테이트의 리퍼닥에서 14000유로달러 주고 구매할 수 있다.
  • 추가 디스크: 최대 램 수치를 늘려준다.
    • 희귀: 지능 10 요구, 최대 램 1 증가. 노스사이드의 카시우스에서 12000유로달러 주고 구매할 수 있다.
    • 영웅: 지능 14 요구, 최대 램 3 증가. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 20000유로달러 주고 구매할 수 있다. 같은 장소에서 희귀 등급도 같이 판다.
    • 전설: 지능 18 요구, 최대 램 5 증가. 웨스트 윈드 에스테이트의 리퍼닥에서 28000유로달러 주고 구매할 수 있다.
  • 힐-온-킬: 적을 처치하면 등급별로 체력 2/3/?/6/10%을 회복한다. 반사신경 8/10/12/14/16을 요구한다. 고급 등급과 전설 등급은 노스사이드의 카시우스에서 구매할 수 있다.
  • 변연계 강화: 치명타 확률이 늘어난다. 1.5 패치때 크게 너프된 파츠로, 패치 전엔 수치가 7/15/25%였다.
    • 일반: 지능 6 요구, 치명타 확률 2% 증가. 왓슨에 있는 닥터 크롬에게서 3000유로달러에 구매할 수 있다.
    • 희귀: 지능 10 요구, 치명타 확률 4% 증가. 노스사이드의 카시우스에서 9000유로달러에 구매할 수 있다.
    • 전설: 지능 14 요구, 치명타 확률 7% 증가. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 21000유로달러에 구매할 수 있다.
  • 메카트로닉 코어: 등급 별로 기계류 적에게 10/20/30/40/50%의 추가 피해를 입힌다. 기술 8/10/12/14/16을 요구한다. 일반 등급은 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있고 희귀 등급과 전설 등급은 노스사이드의 카시우스에서 구매할 수 있다.
  • 메모리 부스트: 등급 별로 적 처치시 1/2/3/4개의 램을 회복한다. 지능 7/9/11/15을 요구하며 고급 등급은 노스사이드의 카시우스, 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 램 업그레이드: 램 회복속도가 더 빨라진다.
    • 일반: 지능 8 요구, 0.05초 더 빨라진다. 노스사이드의 카시우스, 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥, 왓슨 가부키의 리퍼닥과 벅의 클리닉에서 1000유로달러 주고 구매할 수 있다.
    • 고급: 지능 10 요구, 0.1초 더 빨라진다. 웨스트 윈드 에스테이트의 리퍼닥, 퍼시피카, 알데칼도 캠프의 리퍼닥, 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 1500유로달러 주고 구매할 수 있다.
    • 희귀: 지능 12 요구, 0.15초 더 빨라진다. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥,웨스트 윈드 에스테이트의 리퍼닥, 퍼시피카, 헤이우드 웰스프링즈의 리퍼닥에게서 3000유로달러 주고 구매할 수 있다.
  • 셀프-ICE: 희귀 등급 고정, 지능 10 요구. 적 넷러너가 플레이어를 해킹하는 걸 막아낸다. 45초의 쿨타임이 있다. 노스사이드의 카시우스에게서 9000유로달러 주고 구매할 수 있다.
  • 시각령 보조: 크리티컬 피해를 늘려준다. 1.5 패치때 크게 너프된 파츠로, 패치 전엔 수치가 10/16/30/45%였다.
    • 일반: 지능 6 요구, 크리티컬 피해 6% 증가. 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 3000유로달러 주고 구매할 수 있다.
    • 고급: 지능 8 요구, 크리티컬 피해 12% 증가. 노스사이드의 카시우스에게서 4500유로달러 주고 구매할 수 있다.
    • 영웅: 지능 12 요구, 크리티컬 피해 20% 증가. 신화 장비이며 15000유로달러 주고 구매할 수 있다.
    • 전설: 지능 16 요구, 크리티컬 피해 30% 증가. 웨스트 윈드 에스테이트의 리퍼닥에게서 21000유로달러주고 구매할 수 있다.


5.2. 안구[편집]


키로시 옵틱스제 기계눈, 트레일러 영상에서 V의 한쪽 눈이 개조되어져 있는 모습으로 첫 등장했다. 공통적으로 줌인 기능을 제공하며 상위 등급으로 가면 여러 사이버웨어 모드 슬롯을 제공한다.

  • MK.1: 일반 등급, 초반 메인 퀘스트 중 리퍼닥 빅터 벡터가 외상으로 달아준다.
  • MK.2: 희귀 등급, MK.1을 요구하며 웰스프링스의 리퍼닥에게서 3,000 유로달러를 주고 구매할 수 있다. 2개의 모드 적용 가능
  • MK.3: 영웅 등급, MK.2를 요구하며 빅터에게 외상값 21,000 유로달러를 갚은 후부터 5,000 유로달러를 주고 구매할 수 있다. 3개의 모드 적용 가능

  • 파편: 모든 파편과 파편을 제작할 수 있는 설계도는 빅터에게서 구매할 수 있다.
    • 폭발물 분석: 고급 등급, 수류탄의 궤도와 폭발 범위를 보여준다. 설계도 가격은 39000유로달러.
    • 약점 감지기: 고급 등급, 크리티컬 확률 2% 증가. 여러개 장착시 중첩된다.
    • 탄도 생성기: 고급 등급, 탄도 보조프로세서를 요구하며 실탄 화기를 정조준하면 탄도가 보여지게 된다.
    • 목표 분석: 희귀 등급, 장착 시 장비한 모든 총기가 비살상탄을 쓰게 된다. 아무리 헤드샷을 해도 추가 피해가 들어가지 않으며 스마트 무기를 사용하면 팔다리를 중점으로 공격하게 된다. 스키피를 얻었다면 이걸 부착한 상태에서는 퀘스트가 진행이 안되니 바꿔줘야한다
    • 위험 감지기: 희귀 등급, 적이 플레이어를 감지했을 경우 해당 적의 위치를 자동으로 보여준다.
    • 탄도 분석: 전설 등급, 헤드샷 추가 피해 25%. 여러개 장착시 효과는 중첩된다. 설계도 가격은 52000 유로달러.


5.3. 팔[편집]


전투 시에 병기로 사용할 수 있는 사이버웨어. 피해량은 특성에 의해 보정받으며 한 번에 한가지만 장착할 수 있다.
희귀 등급부터 전설 등급까지 존재하며 등급이 높을 수록 장착 가능한 개조 부품 수가 늘어난다. 어떤 옵션을 장착하는가에 따라 주는 피해 속성과 방식이 달라진다. 기본적으로 물리 피해 장비를 달고 있으며 다른 속성 피해 장비로 교체 가능하다.

공통적으로 각 종류 전설 등급은 세번째 슬롯에 '감각 증폭기'라는 개조 부품을 장착할 수 있으며 종류는 다음과 같다:
  • 치명타 확률 +2%. 왓슨 가부키 인스턴트 임플란트가 판매.
  • 치명타 피해량 +30%. 헤이우드 웰스프링스 리퍼닥이 판매.
  • 방어력 +5%. 웨스트브룩 재팬타운 핑거스 M.D.가 판매.
  • 최대 체력 +15%. 웨스트브룩 재팬타운 체리블러섬마켓 리퍼닥이 판매.

초반에는 팔 사이버웨어가 특성 수치에 따라 대미지가 보정되므로 근접무기를 압도하지만, 치명타 확률과 피해 같은 추가 스탯이 없어서 후반들어서 전설급 근접무기가 나오기 시작하면 대미지가 밀리기 시작해서 유틸리티를 보고 쓰게된다.

예전에는 돈을 들이지 않아도 전설 등급 팔 사이버웨어를 맵에서 구할 수 있었지만, 1.2버전 이후로는 특정 리퍼닥에게서만 구매할 수 있도록 바뀌었다. 전설 등급을 판매하는 리퍼닥의 위치는 다운타운의 시티센터, 웰스프링스의 헤이우드 두 곳밖에 존재하지 않으므로 왓슨이 봉쇄된 1막 시점에서 구할 수 없다. 그 외 특이사항으로는 신체자체를 개조하는것이기 때문인지 스토리 진행에따라 무기 맡기거나 빼앗겨 사용할수없는 상황에서도 팔 사이버웨어는 정상적으로 사용가능하기때문에 관련된 특전까지 투자했다면 무기없이 전투하는 상황도 쉽게돌파가 가능하다는 장점이있다.

1.5 패치에서 특전 구성과 무기 밸런스가 크게 변화함에 따라 사용 방법이 이전과는 상당히 판이해졌다. 특전 수치와 더불어 레벨 보정을 받게 되어 동일 레벨의 고 DPS 무기에 견주어도 꿇리지 않는 성능을 갖출 수 있어 실전에서 무리 없이 채용할 수 있게 되었다. 더불어 고유한 기믹 또한 강화되어 사용하는 재미도 쏠쏠해진 편. 작정하고 컨셉 플레이를 할 경우 아예 해당 무기군을 대체할 수준까지 성능을 끌어올릴 수도 있다.


5.3.1. 켄다치 모노와이어[편집]


모노웨폰으로 채찍처럼 휘둘러 적을 벨 수 있다. 사이버웨어를 포함한 모든 근접무기들 중에서 가장 사거리가 길고 범위 또한 넓어 한번에 여러 적을 공격할 수 있다. 특이하게도 둔기 스킬의 영향을 받으며, 위력은 냉정의 영향을 받는다.
장착 중에는 서서히 충전되어서 위력이 강해지지만 공격할수록 차지가 줄어든다. 차지는 기본공격마다 20%씩 소모하고, 강공격을 하면 전부 소진한다. 기본 대미지도 낮고, 위험을 감수해야 하는 근접무기 주제에 공격할수록 약해지는 구조상 다른 사이버웨어에 비해 성능이 처참하다. 사실 이 모노와이어는 근접전 무기보다는 원거리에서 장비를 해킹할 때 쓰는 용도로 기획된 아이템이었으나 원거리 장비 해킹 기능이 쏙 빠져버리면서 이도저도 아닌 무기가 되어버린 것. 이후 패치로 부활할지는 불명.

1.5 패치로 사용법이 상당히 달라졌다. 더 이상 냉정 특전의 영향을 받지 않으며 맨티스 블레이드와 같이 반사 신경 특전과 블레이드 계열 스킬에 영향을 받게 됐다. 충전률 소모값이 약공격은 8%, 강공격이 20%로 크게 내려갔으며, 강공격이 양손 해머처럼 녹다운 판정을 발휘한다. 절단 판정을 이전보다 쉽게 띄우기 때문에 약공격을 상체에 맞췄을 경우 팔 한쪽이 없어진 적의 모습을 이전보다 자주 볼 수 있게 되었으며, 또한 충전속도가 매우 빨라져 디폴트 상태의 스태미나 회복 속도만큼 빨라졌다[57]. 충전률 100%에서 나오는 순간화력은 4종의 암 사이버웨어 중 최고수준.

  • 와이어: 속성별로 존재한다. 희귀 등급 고정.
    • 물리: 출혈 효과. 왓슨 가부키 벅의 클리닉이 판매.
    • 화학: 중독 효과. 왓슨 가부키 벅의 클리닉이 판매.
    • 전기: 감전 효과. 배드랜드 노마드 캠프 리퍼닥이 판매.
    • 열: 화상 효과. 왓슨 노스사이드 카시우스가 판매.

  • 배터리: 충전 피해량을 늘린다. 영웅 등급 고정.
    • 저용량 배터리: 충전 피해량 +10%. 웨스트브룩 재팬타운 핑거스 M.D.가 판매.
    • 중용량 배터리: 충전 피해량 +25%. 퍼시피카 웨스트 윈드 에스테이트 리퍼닥이 판매.
    • 고용량 배터리: 충전 피해량 +50%. 퍼시피카 웨스트 윈드 에스테이트 리퍼닥이 판매.


5.3.2. 아라사카 고릴라 암즈[편집]


고릴라처럼 강력한 근력을 가진 의수. 실전성이 없던 주먹질을 웬만한 둔기 수준으로 끌어올려준다. 둔기 관련 특전의 보정을 받으며, 평타를 치면 충전을 하고 강타를 날릴 때 충전된 양 만큼 추가로 피해가 들어간다. 강타에는 짧은 넉백이 붙어 있으나, 주먹이라는 특징 때문에 사거리가 짧아 사용하는 데 약간의 숙련이 필요하다. 꾸준히 레벨 스케일링을 받는 둔기와 달리, 체력 특성과 길거리 싸움꾼 특전의 보정만을 받기 때문에 막힘없는 플레이를 원한다면 고릴라 암은 그닥 권장되지 않는다.[58] 그럼에도 2077 둔기류의 미묘한 타격감 때문에 마냥 미워하기 힘든 임플란트. 고릴라 암즈는 쾅쾅 부수는 소리가 나지만 둔기류는 퉁통탱팅같은 힘빠지는 소리가 나서 타격감에 큰 차이가 있다.

길거리 격투 퀘스트를 위해서는 반쯤 필수적인 아이템이다. 대미지 증가도 증가이지만 합법적으로 점화, 출혈 피해 등을 입힐 수 있다 보니 퀘스트가 매우 쾌적해진다.[59] 장비 설명에는 잠긴 문을 강제 개방할 수 있다고 적혀 있고, 실제로 신체 특성이 일부 부족하더라도 보완되어 고릴라 암즈 전용 애니메이션과 함께 문을 열 수 있다. 포탑의 HMG 조작이 더 쉬워진다거나 하는 일은 없다.

전용 킬무브로 목을 가격한 다음 관자놀이에 주먹을 내려꽂는 모션이 있는데, 이 사운드가 제대로 나오지 않는 버그가 있으며 포탑의 총구를 마주 본 상태가 아니면 포탑을 떼어낼 때에도 사운드가 제대로 나오지 않는다. 모드를 적용해도 가끔 물리 피해 모드의 하얀 도색으로 바뀌는 버그가 존재하는 등 (모드는 정상적으로 적용된다), 기능상의 문제는 없지만 그래픽과 사운드 양면에서 묘하게 버그가 많은 장비.

1.5 패치에 들어 기획 단계의 컨셉을 계승하는 방향으로 특징이 변경되었다. 착용 시 신체 특성을 올려주며 신체 특성이 상승함에 따라 디펜더와 포탑 HMG의 사용을 용이하게 만들어준다. 신체 특성 레벨을 요구하던 무기들의 특전 요구값이 6에서 10으로 늘어났기에 특성값을 아끼는 쪽으로도 꽤 쓸만한 편. 충전 상태의 공격은 기절 판정을 가지며, 주먹을 휘두른 방향으로 적이 날아간다. 빈약했던 데미지가 보완되었다.

  • 너클: 속성별로 존재한다. 희귀 등급 고정.
    • 물리: 출혈 효과. 산토 도밍고 아로요 리퍼닥이 판매.
    • 화학: 중독 효과. 왓슨 노스사이드 카시우스가 판매.
    • 전기: 감전 효과. 왓슨 노스사이드 카시우스가 판매.
    • 열: 화상 효과. 도심 다운타운 리퍼닥이 판매. 노텔 모텔 입구쪽 파란 계단에 놓여져 있는 상자에서도 획득 가능.
    • 애니멀 너클: 높은 출혈 효과. 전설 등급. 웨스트브룩 차터 힐 크라비즈의 클리닉이 판매.

  • 배터리: 최대 충전량 및 충전 피해량을 늘려준다.
    • 저용량 배터리: 희귀 등급. 최대 충전량 및 충전 피해량 +10%. 왓슨 가부키 닥터 크롬이 판매.
    • 중용량 배터리: 영웅 등급. 최대 충전량 및 충전 피해량 +25%. 산토 도밍고 란초 코로나도 옥타비오의 클리닉이 판매.
    • 고용량 배터리: 영웅 등급. 최대 충전량 및 충전 피해량 +50%. 산토 도밍고 란초 코로나도 옥타비오의 클리닉이 판매.
    • 암시장 배터리: 전설 등급, 최대 충전량 및 충전 피해량 +100%. 왓슨 가부키 닥터 크롬이 판매.'법과 싸울것이다' 미션 도중 타이거 클로 나이트 클럽에서 공짜로 얻을 수 있고 '레드 퀸 레이스'에서 타이거 클로 보스를 없애면 루팅할 수 있다. 퍼시피카 남부 옷가게 위쪽에 바이크 3대와 함께 스폰되는 애니멀 갱단원에게서도 고정 드랍된다. 특히 이 애니멀 갱단원에겐 몇번이고 반복해서 루팅할 수 있다.
    • RIN3U 배터리: 전설 등급, 적을 쓰러뜨릴때 스태미나 완전 회복. 왓슨 가부키 벅의 클리닉이 판매.


5.3.3. 아라사카 맨티스 블레이드[편집]


양 팔에 사마귀 앞다리처럼 접히며 수납되는 칼날. 블레이드 스킬트리의 영향을 받는다. 강공격시 돌진공격을 하며 타겟팅 한채로 달리면서 공격시 더 멀리 도약하여 돌진 공격을 한다. 처형 모션이 길어서 난전 중에 실수로 처형 버튼이 발동되어 죽을 확률이 있기 때문에 신중하게 사용해야 한다. 할시&MLK 주변 고난이도 임무 입구에 전설 맨티스 블레이드가 고정으로 나오기 때문에 1장 끝나고 왓슨 봉쇄 끝나고 바로 얻을 수 있었으나 패치로 사라졌다. 외형이 다소 인상적이라 그런지 사이버 사이코들이나 네임드 적들이 자주 달고나오는 사이버웨어다.

1.5 패치에 들어 처형모션은 이제 강공격 마무리로만 발동되기에 사용 방식만 유의하면 원치 않는 처형모션은 피할 수 있게 되었다. 원거리에서 발동하는 강공격 돌진 속도가 이전보다 빨라졌고, 공격에 필요한 모든 스태미나 값이 크게 감소했다. 이제 별다른 스태미나 관계 특전이 없어도 적을 부담없이 난도질 할 수 있다.

  • 블레이드: 속성별로 존재한다. 희귀 등급 고정.
    • 물리: 출혈 효과. 도심 다운타운 리퍼닥이 판매.
    • 전기: 감전 효과. 도심 다운타운 리퍼닥이 판매.
    • 화학: 중독 효과. 웨스트브룩 재팬타운 체리블러섬마켓 리퍼닥이 판매.
    • 열: 화상 효과. 실품 판매처는 없고 노스사이드 리퍼닥 카시우스가 제작 사양서를 10500에 판매. 1장 메인스토리에서 플랫헤드를 구하러 멜스트롬 소굴에 들어갈 때 로이스를 죽이지 않고 1만 유로달러를 주면 덤덤이 안내하는 길목 쪽에 하나 놓여져 있다. 다른 루트로 진행시에도 전보스인 브릭이 갇혀있는 감옥 근처 금고에 확정적으로 획득 가능하다.

  • 회전자: 공격속도를 올려준다.
    • 저속 회전자: 희귀 등급. 공격속도 +20%. 웨스트브룩 재팬타운 핑거스 M.D.가 판매.
    • 고속 회전자: 영웅 등급. 공격속도 +35%. 산토 도밍고 란초 코로나도 옥타비오의 클리닉이 판매.
    • 해밍-8 회전자: 전설 등급. 공격속도 +45%. 웨스트브룩 재팬타운 체리블러섬마켓 리퍼닥이 판매.


5.3.4. 아라사카 투사체 발사 시스템[편집]


왼팔에 내장된 유탄발사기. 수류탄처럼 탄종을 바꿀 수도 있고 무한탄창이라 얻는 순간 전투 난이도가 크게 내려간다. 근접무기를 따로 사용해서 다른 팔 슬롯 무기를 쓸 일이 없는 유저들이 보조무장으로 쓰게 된다. 수류탄류와는 다르게 수류탄과 달리 특전의 해택을 받을 수는 없고 스킬 경험치도 못얻는다.
이전에는 쿨타임 없이 유탄을 무차별적으로 난사할 수 있었지만, 1.2 패치 이후에 유탄에 5초 가량의 쿨타임이 적용되어서 생각없이 난사하면서 쓰기는 어려워졌다.

1.5 패치에 들어 데미지에 레벨 보정이 들어가게 되며 유의미한 공격수단으로 부상했다. 이제 4발씩 장전되며, 일반 사용 시 1발을, 차지샷은 2발을 소모하며 탄을 모두 사용시 5초의 쿨타임 후 4발이 일괄 보충된다. 스마트 링크를 이용하려면 차지샷이 강제된다.

  • 탄두: 속성별로 존재한다. 희귀 등급 고정.
    • 폭발탄: 출혈 효과. 충전시 피해량, 폭발범위, 절단 확률 증가. 배드랜드 노마드 캠프 리퍼닥이 판매.
    • 전기탄: 감전 효과. 충전시 폭발범위 증가 및 기절 효과. 헤이우드 웰스프링스 리퍼닥이 판매.
    • 화학탄: 중독 효과. 충전시 피해량, 폭발범위, 중독 확률 증가. 웨스트브룩 차터 힐 크라비즈의 클리닉이 판매.
    • 열탄: 화상 효과. 충전시 피해량, 폭발범위, 화상 확률 증가. 웨스트브룩 차터 힐 크라비즈의 클리닉이 판매.
    • 밀리테크 소이탄: 화상 효과. 충전시 피해량, 폭발범위, 화상 확률 증가. 도심 다운타운 리퍼닥이 판매.
    • 마취탄: 대상 기절. 충전시 효과 범위 증가. 헤이우드 웰스프링스 리퍼닥이 판매. 단, 보스급 적이나 사이버 사이코에게는 효과가 적용되지 않는다.

  • 재질: 다른 사이버웨어의 개조 부품과는 달리 사용자에게 버프를 부여한다. 그렇기에 팔의 사이버 웨어 무기를 쓸 생각이 없을 경우에는 이걸 디폴트로 장비하는게 좋다.
    • 네오플라스틱: 희귀 등급. 치명타 확률 +10%. 왓슨 가부키 인스턴트 임플란트가 판매.
    • 메탈: 희귀 등급. 모든 저항 +10%. 산토 도밍고 아로요 리퍼닥이 판매.
    • 티타늄: 영웅 등급. 방어력 +7%. 배드랜드 노마드 캠프 리퍼닥이 판매.


5.4. 손[편집]


설정상 무기 탄약 표시 UI가 이 부위 장비와 안구를 연결해서 나오는 것이다. 고등급은 대응되는 무기 타입에게 치명타 대미지, 도탄 횟수 등 추가 보너스를 제공한다.

  • 탄도 코프로세서
손에 내장된 모터가 실탄을 도탄시켜줄 수 있게 만든다는 설정으로 탄환이 도탄될 확률이 생긴다. 초반 메인 퀘스트에서 빅터에게서 하나 제공되며 이후 희귀 등급과 영웅 등급도 빅터에게서 구매할 수 있다.[60] 전설 등급은 가부키의 인스턴트 임플란트에서 구매할 수 있다.

  • 스마트 링크
스마트 무기의 자동조준을 활성화시켜준다. 이걸 적용시키지 않으면 스마트 무기의 탄환은 유도되지 않고 저 멀리 날아간다. 영웅 등급부터 전설 등급까지 모두 빅터에게서 구매할 수 있다.

  • 문신: 타이거 클로 피부 각인
일반 등급. 관련 의뢰를 완료한 후 카시우스에게서 시술받을 수 있으며 그냥 문신이 아니라 스마트 링크를 피갑시킨 문신이라 스마트 무기의 자동조준이 활성화된다. 게다가 설명란에 보면 상대의 스마트 무기를 재밍시키는 숨겨진 기능도 있다. 실제로 타이거 클로 단원들은 스마트 무기에 면역이 있다.

  • 문신: 영원히 함께 or 조니 스페셜
일반 등급. 스토리 진행 과정에서 조니가 제멋대로 새긴 문신이다. 위의 타이거 클로 문신과는 달리 단순히 문신이기 때문에 아무런 기능도 탑재되어 있지 않다.


5.5. 운영체제[편집]


제조사마다 각기 다른 효과를 지니고 있다.


5.5.1. 사이버덱[편집]


사어버펑크 세계관의 노트북 컴퓨터이자 머리 속에 탑재되어 있는 초소형 컴퓨터, 시야 안의 적과 일부 오브젝트에 퀵핵을 걸 수 있다. 와치독 시리즈를 해본 경험이 있다면 금방 익숙해지는 타입의 OS.

제조사에 따라 장착할 수 있는 퀵핵의 종류가 달라진다.

  • 밀리테크 패럴라인: 게임을 시작하면 기본으로 제공해주는 사이버덱, 성능이 일반 가정용 노트북 수준이라 성능도 가장 낮다. 대상/장비를 스캔하는 도중에도 퀵핵을 걸 수 있다.
    • 파라라인: 기본 램 2, 버퍼 4, 퀵핵 슬롯 2개를 제공한다.
  • 아라사카: 넷워치와 기업요원이 사용하는 최고급 사이버덱, 핑으로 위치가 드러난 적에게 퀵해킹을 하면 핑의 지속시간이 초기화 되고, 잠입 퀵핵의 램 소모량이 감소하고, 전투 퀵핵의 지속시간을 늘린다. 시티 센터 다운타운에 있는 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • mk.3: 영웅 등급, 기본 램 8, 버퍼 7, 퀵핵 슬롯 5개를 제공한다. 잠입 퀵핵 램 소모량 -1, 전투 퀵핵의 지속시간 30% 증가.
    • mk.4: 전설 등급, 거리 평판 50 요구. 기본 램 10, 버퍼 8, 퀵핵 슬롯 6개를 제공한다. 잠입 퀵핵 램 소모량 -2, 전투 퀵핵의 지속시간 40% 증가.
  • 바이오다인: 대상/장비를 스캔하는 도중에도 퀵핵을 걸 수 있으며 60초마다 회복되는 램의 수량이 늘어난다.
    • mk.1: 고급 등급, 기본 램 6, 버퍼 5, 퀵핵 슬롯 3개를 제공한다. 웨스트브룩 채터힐의 크라비즈의 클리닉, 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • mk.2: 희귀 등급, 기본 램 9, 버퍼 6, 퀵핵 슬롯 4개를 제공한다. 60초마다 회복되는 램 3개 증가. 노스사이드의 카시우스에게서 구매할 수 있다.
  • 바이오테크: 넷러너가 가장 흔히 쓰는 사이버덱, 바이오다인의 상위호환판으로 기능은 바이오다인 것과 동일하지만 희귀 등급부터 퀵핵으로 입히는 피해량이 늘어나는 효과로 변경된다. 고급과 희귀 등급은 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.
    • mk.1: 고급 등급, 기본 램 5, 버퍼 5, 퀵핵 슬롯 3개를 제공한다. 60초마다 회복되는 램 6개 증가.
    • mk.2: 희귀 등급, 기본 램 7, 버퍼 6, 퀵핵 슬롯 4개를 제공한다. 60초마다 회복되는 램 9개 증가, 퀵핵으로 입히는 피해 10% 추가.
    • mk.3: 영웅 등급, 거리 평판 27 요구. 기본 램 10, 버퍼 8, 퀵핵 슬롯 5개를 제공한다. 60초마다 회복되는 램 9개 증가, 퀵핵으로 입히는 피해 20% 추가. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 테트라토닉: 전투 상황에서도 뒤떨어지지 않는 성능을 보유한 사이버덱. 얼티밋 퀵핵[61]의 램 소모를 줄이고, 1회 확산하는 효과와 모든 퀵핵의 쿨타임과 업로드 시간을 줄인다.
    • mk.1: 일반 등급, 기본 램 4, 버퍼 5, 퀵핵 슬롯 3개를 제공한다. 퀵핵 피해를 10% 늘려준다. 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.
    • mk.2: 희귀 등급, 거리 평판 14 요구. 기본 램 6, 버퍼 6, 퀵핵 슬롯 5개를 제공한다. 퀵핵 피해를 20% 늘려주고 얼티밋 퀵핵의 램 소모 -1. 왓슨 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • mk.3: 영웅 등급, 거리 평판 37 요구. 기본 램 8, 버퍼 7, 퀵핵 슬롯 5개를 제공한다. 퀵핵 피해를 25% 늘려주고 얼티밋 퀵핵의 램 소모 -2. 퍼시피카의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • Rippler mk.4: 전설 등급, 거리 평판 29 요구. 기본 램 10, 버퍼 8, 퀵핵 슬롯 6개를 제공한다. 대상/물체를 스캔하는 도중에도 퀵핵을 쓸 수 있고 얼티밋 퀵핵을 한번 확산시켜준다. 얼티밋 퀵핵의 램 소모 -3, 업로드 시간 75% 단축, 쿨타임을 45% 단축시켜준다. 웨스트브룩 채터힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.
  • 스티븐슨 테크: 오르가즘 오래 느끼게 한다는 압박스러운 설명을 지닌 프리미엄 사이버덱, 퀵핵의 쿨타임과 업로드 시간을 줄이고 지속시간을 늘린다.
    • mk.2: 희귀 등급, 기본 램 6, 버퍼 7, 퀵핵 슬롯 4개를 제공한다. 전투 퀵핵의 지속시간과 쿨타임을 30% 개선시킨다. 왓슨의 닥터 크롬, 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • mk.3: 영웅 등급, 거리 평판 11 요구. 기본 램 8, 버퍼 4, 퀵핵 슬롯 5개를 제공한다. 전투 퀵핵의 지속시간을 40% 늘리고 퀵핵의 쿨타임 시간을 45% 줄인다. 빅터에게서 구매할 수 있다.
    • mk.4: 전설 등급, 거리 평판 37 요구. 기본 램 10, 버퍼 8, 퀵핵 슬롯 6개를 제공한다. 대상/물체를 스캔하는 도중에 퀵핵을 넣을 수 있고 전투 퀵핵의 지속시간을 50% 늘리고 퀵핵의 업로드 시간을 25% 줄이며 퀵핵 쿨타임을 45% 줄인다. 웨스트 윈드 에스테이트의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 레이븐 마이크로덱: 강력한 보안을 자랑해 해킹하기 어려운 사이버덱. 램 지속 회복량을 늘리고, 퀵핵의 확산 거리와 적 넷 러너에게 해킹당하는데 걸리는 시간이 늘어난다.
    • mk.3: 영웅 등급. 기본 램 8, 버퍼 7, 퀵핵 슬롯 5개를 제공한다. 60초마다 회복되는 램 3개 증가, 적 넥러너가 해킹하는 시간이 50% 늘어나며 퀵핵 확산거리가 40% 늘어난다. 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • mk.4: 전설 등급, 기본 램 10, 버퍼 8, 퀵핵 슬롯 6개를 제공한다. 대상/물체를 스캔하는 도중에도 퀵핵을 걸 수 있으며 적 넷러너가 해킹하는 시간이 100% 늘어나며 60초마다 회복되는 램 6개 증가, 퀵핵 확산거리가 60% 늘어난다. 왓슨의 닥터 크롬에게서 구매할 수 있다.
  • 후유츠키: 사펑 세계관 내에서의 보급형 사이버덱 제조사, 램 지속 회복량을 늘리고, 전투 퀵핵의 지속시간과 확산거리가 증가한다.
    • mk.1: 일반 등급, 기본 램 3, 버퍼 5, 퀵핵 슬롯 2개를 제공한다. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥, 웨스트브룩 채터힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • mk.3: 전설 등급, 보급형 사이버덱을 엄청나게 개조시킨 물건으로 거리 평판 37을 요구한다. 기본 램 8, 버퍼 7, 퀵핵 슬롯 6개를 제공한다. 60초마다 회복되는 램 9개 증가, 전투 퀵핵의 확산거리 40% 증가와 지속시간 50% 증가가 적용된다. 웨스트 윈드 에스테이트의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 서초 일렉트로닉스: 몰래 침입하기 좋은 효율적이고 사용자 친화적이라 넷워치가 조용히 처리하려는 일에 제격인 사이버덱, 잠행 퀵핵의 램 소모를 줄이고 업로드 시간을 줄인다.
    • mk.1: 고급 등급, 기본 램 4, 버퍼 5, 퀵핵 슬롯 3개를 제공한다. 잠행 퀵핵 램 소모 -1. 웨스트브룩 채터힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • mk.2: 희귀 등급, 기본 램 6, 버퍼 6, 퀵핵 슬롯 4개를 제공한다. 잠행 퀵핵 램 소모 -2, 잠행 퀵행의 업로드 시간 25% 감소. 웨스트 윈드 에스테이트의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 넷워치 넷드라이버 mk.5: 전설 등급, 거리 평판 49 요구. 넷워치가 사용하는 사이버덱으로 기본 램 11, 버퍼 9, 퀵핵 슬롯을 6개 제공하며 여러 제조사의 장점이 합쳐져 있다. 대상/물체를 스캔하는 도중에 퀵핵을 넣을 수 있고 6m 이내의 목표 3개에 공격용 퀵핵을 넣을 수 있으면서 퀵핵으로 입히는 피해 30% 증가, 60초마다 회복되는 램 수치가 9개, 퀵핵 확산거리가 60%가 늘어난다. 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

고등급 사이버덱은 높은 지능을 요구한다. 사이버덱을 장비하지 않으면 퀵핵을 아예 사용할 수 없어서 개사기 맵핵 퀵핵 핑과 카메라, 터렛 정지 등의[62] 다양한 유틸리티를 누릴 수 없게 된다. 추가로 비교적 사소하지만 지능계열 특전 레벨도 올릴 수 없게 되므로 산데비스탄과 버서커가 사이버덱을 대체할만한 효율을 뽑을 수 있을지 잘 생각해야한다. 가급적 초중반엔 사이버덱을 사용하고, 최대한 빨리 밀리테크 페럴라인을 탈출하는걸 추천한다.


5.5.1.1. 퀵핵[편집]

다양한 종류의 퀵핵으로 정찰에 유리한 정보를 제공하거나 적을 혼란에 빠트릴 수 있기 때문에 잠입 플레이에는 무조건 쓰는게 좋다. 전면전에서도 사이버웨어 오작동으로 보스급 적의 발을 묶거나 합선으로 기계형 적들에게 큰 피해를 주는 등 쓸모가 많다. 처음에는 대미지가 매우 낮은 편이라 총질에 보조로 쓰는 게 대부분이나 레벨과 퀵핵 등급이 올라갈수록 대미지가 기하급수적으로 올라가 나중에는 퀵핵 몇 개로 적을 쓸어버리는 수준까지 간다.

등급이 높아질수록 하위 등급의 기능에 효과가 점차 추가되는 식으로 강화된다.

  • 전투용
    • 전염: 비살상 독 피해를 입힌다. 사이버웨어를 만들 때 나오는 , 카드뮴, 수은 성분을 순환계에 퍼트려 면역계가 이를 막아내는 과정에서 오작동을 일으킨다는 설정이다. 일종의 사이토카인 폭풍을 적에게 인위적으로 일으키게 한다고 보면 된다. 발동에 1초, 10초의 쿨타임을 지니고 있다. 초반에는 심각하게 낮은 데미지가 확산의 메리트까지 묻어버리는 탓에 과열과 전염을 번갈아가며 사용하여 쿨타임을 커버하는 용도로나 사용하게 되지만, 확산 특전 등을 올리고 나면 모여있는 갱단을 순식간에 쓸어버리는 위용을 자랑한다. 쿨타임이 빨리 돌아오는 것도 장점.
      • 고급: 소모 램 4, 목표에게 2초 동안 독 피해를 입히며 주변에 있는 적에게도 퍼트린다.
      • 희귀: 소모 램 5, 목표에게 독 피해를 입히는 시간이 6초로 늘어난다.
      • 영웅: 소모 램 6, 목표에게 입히는 독 피해가 늘어난다.
      • 전설: 소모 램 9, 장비하면 대부분의 적에게 퀵핵을 퍼트릴 수 있게 된다.
    • 과열: 비살상 화염 피해를 입힌다. 넷러너가 몇 분만 넷에 접속하면 나타나는 피를 끓어오르는 증상을 단 몇 초만에 일으키게 한다. 발동에 3초, 10초의 쿨타임을 지니고 있다.
      • 고급: 소모 램 3, 목표를 4초 동안 불 태운다. 기계류에겐 효과가 반감된다.
      • 희귀: 소모 램 4, 불 태워지는 적은 일시적으로 아무 것도 못하는 상태가 된다.
      • 영웅: 소모 램 5, 적을 불태우는 시간이 8초로 늘어난다.
      • 전설: 소모 램 6, 불 태워지는 적은 사이버웨어도 사용할 수 없게 만든다.
    • 합선: 비살상 전격 피해를 입힌다. 2백만 볼트의 충격을 줘 적이 장비한 정밀회로를 파괴해버린다. 발동에 3초, 10초의 쿨타임을 지니고 있다. 가장 특화된 사용 방향은 로봇이나 드론류를 제압하는 것. 영웅 등급만 되어도 총으로는 하루종일 두들겨야 되는 이족보행 로봇을 한두방으로 파괴할 수 있으며, 공격시에도 플레이어의 위치를 드러내지 않기 때문에 로봇류가 섞여있는 상황에서 잠입에 매우 유용하다.
      • 고급: 소모 램 3, 목표에게 즉시 감전 피해를 입힌다. 기계류 적에게 효과가 매우 좋아 약점에 피해를 입히지 좋아진다.
      • 희귀: 소모 램 4, 3초 동안 EMP 효과를 일으킨다.
      • 영웅: 소모 램 5, 랭크가 높은 적일수록 추가 피해를 입힌다.
      • 전설: 소모 램 6, 장비하면 어떤 무기든 치명타를 입히면 이 퀵핵의 1티어 효과가 발동한다.
    • 시냅스 과열: 살상 피해를 입힌다. 뇌에 직접적인 타격을 입혀 균형감각을 무너트리고 환각환청을 선사해준다. 희귀 등급부터 시작하며 발동에 3초, 10초의 쿨타임을 지니고 있다.
      • 희귀: 소모 램 6, 체력이 높을수록 더욱 높은 피해를 입힌다. 기계류에겐 효과가 없다.
      • 영웅: 소모 램 7, 이 퀵핵으로 죽은 적은 화염을 분출하여 주변의 적에게 혼란을 일으킨다.
      • 전설: 소모 램 8, 장비하면 모든 퀵핵에 의해 죽으면 주변의 적에게 혼란을 일으킨다.

  • 방해용
    • 이동 봉쇄: 귀쪽의 사이버웨어를 먹통으로 만들어 8초 동안 이동이나 사격을 할 수 없게 만든다. 발동에 5초가 걸린다.
      • 고급: 소모 램 4, 목표가 이동과 사격을 하지 못하게 만든다.
      • 희귀: 소모 램 5, 목표를 포함한 주변 적들이 이동할 수 없게 만든다.
      • 영웅: 소모 램 6, 목표를 포함한 주변 적들이 이동 및 공격을 할 수 없게 만든다.
      • 전설: 소모 램 7, 장비하면 모든 퀵핵 발동시 전력질주를 못하게 한다.
    • 사이버웨어 오작동: 30초 동안 적의 사이버웨어를 먹통으로 만들어버린다. 발동에 5초가 걸린다.
      • 고급: 소모 램 4, 적의 사이버웨어를 먹통으로 만들어 이동속도를 저하시키고 속성 저항력을 0으로 바꿔버린다. 빠르게 이동하거나 총탄을 회피하는 적 또는 넷러너에게 효과가 좋다.
      • 희귀: 소모 램 5, 목표를 포함한 주변 적들에게도 영향을 준다.
      • 영웅: 소모 램 6, 지속시간이 다 되면 적의 랜덤한 임플란트를 폭발시켜버린다. 비살상 피해이지만 제압당한 적은 이 폭발로 사망하게 되는데 사이버 사이코시스 미션에선 쓰기가 애매해 진다.
    • 안구 재부팅: 눈이 건조하거나 충혈되었을 경우 나타나는 증상을 기계눈에 적용시킨다. 발동에 5초, 10초의 쿨타임을 지닌다.
      • 고급: 소모 램 4, 적의 시선을 16초 동안 없앤다.
      • 희귀: 소모 램 5, 목표를 포함한 주변 적들에게도 영향을 준다.
      • 영웅: 소모 램 6, 적의 시건을 32초 동안 없앤다.
      • 전설: 소모 램 7, 장비하면 침투 프로토콜 시행 시 대상의 안구를 먹통으로 만드는 데몬을 추가적으로 업로드할 수 있다.
    • 무기 인증 오류: 미국 재통일 전쟁 때 밀리테크가 개발해낸 퀵핵으로 총에 장착된 인증 시스템에 오류를 일으켜 총을 쏠 수 없게 만들어버린다는 설정. 다만 설정을 그대로 구현하면 그야말로 사기급 효과이므로 실제 인게임 상의 효과는 이보다 약화된 편이다. 파워 무기는 명중률 감소, 스마트 무기는 자동 조준을 무력화시키며 테크 무기는 관통 효과를 30초 동안 없애버린다. 근접무기에겐 효과가 없으며 발동에 5초가 걸린다.
      • 고급: 소모 램 4, 적의 장비한 총의 성능을 30초 동안 하락.
      • 희귀: 소모 램 5, 목표를 포함한 주변 적들에게도 영향을 준다.
      • 영웅: 소모 램 6, 총을 역화시켜 사용자에게 피해를 입힌다.
      • 전설: 소모 램 7, 장비하면 침투 프로토콜 시행시 적의 총기를 먹통으로 만든다.

  • 잠입용
    • 메모리 삭제: 개인 단위의 현실조작을 일으키는 퀵핵. 상대의 기억을 지워 플레이어와 전투를 하고 있단 것을 인지하지 못하게 만든다. 발동에 2초, 쿨타임 120초, 램 8이 소모된다.
      • 희귀: 적과의 전투 상황을 강제로 끝마친다.
      • 영웅: 목표를 포함한 모든 부대에게도 영향을 미친다.
    • : 작중 시점에선 요즘 사이버덱에서도 할 수 있는 가장 기본적인 낡은 퀵핵이지만 없는 것보다는 낫다고 한다. 적이 쓰는 로컬 네트워크에 접속해 적이 있는 위치를 노출시킨다. 발동에 1초, 램 1이 소모된다. 설명과는 달리 암살이나 잠행 플레이를 할때 매우 유용한 퀵핵이며, 사이버 사이코를 포함한 모든 적과 카메라의 위치를 포함하여 사용할 수 있는 해킹 대상들을 전부 띄워준다. 공격용 퀵핵들이 형편없는 초중반에는 매우 유용하게 쓸 수 있으며, 대놓고 람보 플레이를 하지 않는한 후반까지 쓸 퀵핵.
      • 고급 : 적이 있는 위치를 노출시킨다.
      • 전설 : 장비하면 가려진 장비도 스캔하거나 퀵핵 할 수 있다.1.23 까지는 가려진 적도 퀵핵할 수 있었으나, 1.3 패치에서 너프되었다. 카메라 해킹을 통한 시야 확보를 적극적으로 활용하라는 의미로 추정된다.
    • 음파 충격: 적의 두개골에 고주파를 발산시켜 물리적으로 무너트리기 위한 퀵핵, 한 개의 음파 충격이 '밴시의 벽'이라 불리웠던 글렌이란 이름의 넷러너가 만들었다고 한다. 적을 30초 동안 아무 행동도 못하게 만들며 플레이어도 인지하지 못하게 한다. 발동에 2초, 10초의 쿨타임을 지닌다.
      • 고급: 소모 램 3, 목표를 아무 행동도 못하게 만들고 플레이어를 인지하지 못하게 한다.
      • 희귀: 소모 램 4, 목표를 로컬 네트워크과 단절시켜 지원군을 부르지 못하게 만든다.
      • 영웅: 소모 램 5, 목표가 있는 분대도 인지하지 못하게 만든다.
      • 전설: 소모 램 6, 장비하면 어떤 퀵핵을 써도 적의 로컬 네트워크과 단절되게 만든다.
    • 휘슬: 사용자의 주의를 끄는 휘파람 소리를 들려준다. 소리에 반응하면 플레이어가 있는 곳으로 향해가나 10초가 지나면 원래 자리로 돌아간다. 발동에 2초, 10초의 쿨타임을 지닌다. 핑과 마찬가지로 잠행 플레이에 매우 유용한 퀵핵. 특히, 2인 이상을 동시에 처리하기 힘든 초중반에 매우 유용하다. 타 잠입게임에서 돌던지기와 같은 위치를 차지한다고 보면 된다. 다만, 너무나 작위적인 특성 때문에 어거지로 만든 스킬이라는 비판도 존재한다.[63]
      • 고급: 소모 램 2, 휘파람 소리에 반응한 적이 플레이어가 있는 곳으로 향해 온다.
      • 희귀: 소모 램 2, 휘파람 소리에 반응한 적이 경계태세를 취하지 않은 상태에서 플레이어가 있는 곳으로 향해 오게 된다.
      • 영웅: 소모 램 4, 전투 상황에 돌입했을 경우 휘파람에 반응한 적을 즉사시킨다.

  • 얼티밋: 공통적으로 발동에 8초, 120초의 쿨타임을 지닌다. '바트모스의 유산' 클리어 보상으로 무작위 얼티밋 핵 설계도를 받을 수 있다. 그 외에도 퍼시피카 예배당 위쪽에 스폰되는 부두 보이즈 6명을 잡는 것으로 영웅 등급 얼티밋 핵을 파밍할 수 있다. 퍽을 통해 얼티밋 퀵핵을 1회 확산시킬 수 있는데, 이 확산은 확산 퍽과 중첩되지 않는다. 즉 확산 퍽을 몇 개나 올리든 관계없이 얼티밋 퀵핵은 최대 한 번만 확산된다. 버그인지 의도된 바인지는 알 수 없지만, 발매 이후로도 고쳐지지 않은 것을 보면 의도된 시스템일 가능성이 높다. 자살과 시스템 재부팅만 섞어서 써도 전투를 시작하기도 전에 확정적으로 4명은 정리할 수 있다는 것만 봐도 얼티밋 퀵핵이 네다섯번 확산되면 게임이 거의 포인트 앤 클릭 수준으로 지나치게 쉬워진다.
    • 사이버 사이코시스[64]: 적을 사이버 사이코로 만들어 무차별 공격한다. 발동에 8초, 120초의 쿨타임을 지닌다.
      • 영웅: 소모 램 12, 영향을 받은 적은 자기편을 공격하기 시작한다. 더 이상 공격할 적이 없을 경우 자결한다.
      • 전설: 소모 램 15, 장비시 아무 퀵핵을 써도 자기편을 공격하기 시작한다.
    • 수류탄 폭파: 남미 용병이 자주 썼던 퀵핵, 수류탄을 유폭시켜 주변에 범위 피해를 입힌다. 발동에 8초, 120초의 쿨타임을 지닌다. 한편, 대대적인 밸런스 패치 이후로도 전투용 일반 퀵핵 보다도 못한 쓰레기 취급을 받는 퀵핵이다. 얼티밋 퀵핵을 얻게되는 중후반에는 적이 수류탄 한 두방으론 죽지 않아 확실한 킬을 보장할 수 없을 뿐더러 적이 가진 수류탄 종류에 따라 데미지가 아예 안들어갈 수 도 있다. 거기다 이 퀵핵이 발동되면 큰 소음 때문에 온 적이 죄다 경계 모드로 들어가니 잠입용, 전투용 어느쪽으로 쓰던 애매하다.
      • 영웅: 소모 램 11, 적이 들고 있는 수류탄을 유폭시킨다.
      • 전설: 소모 램 12, 장비하면 폭사한 적은 다음에 발동할 얼티밋 퀵핵의 소모 램을 줄여준다.
    • 자살: '엠마리쿠스'란 존재가 만든 프로그램, 영향을 받은 적을 자살하게 만든다. 네임드 몹한테는 큰 대미지를 주는 효과로 바뀐다.
      • 영웅: 소모 램 11, 지속시간이 대폭 늘어난다.
      • 전설: 소모 램 14, 프로토콜 침투 사용시 적에게 눈뽕을 먹인다.
    • 시스템 재부팅: 신경 시스템에 오류를 일으켜 의식을 잃게 만든다. 아무런 소음을 일으키지 않으면서 대상을 비살상 즉사시키기 때문에 얼티밋 핵 중에서 가장 범용성이 좋다. 1.2 패치로 보스 캐릭터 및 사이버 사이코가 시스템 초기화 퀵핵에 면역이 되면서 넷러너 플레이어의 부담이 늘었다.[65] 경험치를 얻지 못해도 이 퀵핵으로 제압한 적을 죽이면 퀵핵 경험치로 들어온다.
      • 영웅: 소모 램 10, 상대를 제압할 수 있게 된다.
      • 전설: 소모 램 13, 장비하면 적 사살시 다음 발동에 소모되는 램 갯수가 줄어든다.


5.5.2. 산데비스탄[편집]


부품마다 다르지만 대략 8~16초동안 불릿타임이 발동하고 고등급 부품의 경우 치명타율, 피해량 등 보너스가 붙는 아이템. 케렌지코프와는 다르게 플레이어만 빼고 모든 것이 느려진다. 불릿타임은 은신플레이에도 도움이 되는 만큼 사이버덱과는 다른 방식으로 비전투, 원거리 전투[66], 근거리 전투 모두에 유용하다. 사이버펑크의 전투 시스템상 후반으로 갈수록 V의 공격력은 차고 넘치지만 생존력은 공격력에 비해 한참 부족하기 때문에, 특히 피해를 감수하고 접근해야하는 근접트리 V는 단순히 공격력과 방어력만 증가하는 버서크보다 적의 공격을 피해 빠르게 접근할 수 있는 산데비스탄을 채택하게 된다. 맥스텍을 비롯해 일부 엘리트 적이 보여주는 잔상을 남기는 빠른 움직임이 바로 이 산데비스탄이다. 아이템 설명에서 표기되는 감속 수치가 높을수록 좋은 것으로 오해를 하기가 쉬운데 사실은 그 반대이다. 시간을 10% 느리게 한다는 것은 시간의 흐름을 10분의 1로 줄여준다는 것으로 수치가 낮을 수록 좋다

산데비스탄을 사용할 경우 모든 속도가 느려지는 반면, V는 일부 수치만이 느려진다. 이동 속도와 재장전 속도, 조준 속도와 근접 공격 속도는 느려지지 않지만, 연사 속도와 탄환 속도는 느려진다. 특히 탄환 속도는 기형적으로 느려져서 오히려 산데비스탄을 사용하지 않았을 때보다 맞추기가 힘들다.

그래서 산데비스탄과 가장 잘 어울리는 무기는 근접 무기와 테크 무기다. 근접 무기에 관련된 수치는 불이익이 없기에 정지된 시간 속에서 일방적인 공격이 가능하다. 테크 무기는 탄속이란 개념이 아예 존재하지 않는 히트스캔 무기이기에 탄속이 느려져도 영향을 받지 않고 발사할 수 있다.

특히나 테크 무기 중 동무의 망치가 산데비스탄과 잘 어울린다. 동무의 망치는 한 탄창에 한 발밖에 들어가지 않아서 한번 발사하면 곧바로 재정전해야만 하는 불편함이 있다. 그런데 산데비스탄을 사용할 경우 이 불편함이 오히려 유리함이 된다. 앞서 말했듯 V가 가진 총기의 연사력은 느려지지만 재정전 속도는 느려지지 않아, 매 사격마다 재장전해야 하는 동무의 망치가 연사 능력을 가진 부르야보다도 빠르게 사격할 수 있기 때문이다.

위와 같은 이유로 원거리 무기와 함께 사용할 생각이라면 신중하게 선택하자. 마냥 시간 감속 강도가 강한 사이버웨어를 선택했다가는 총기의 연사력과 탄속까지 낮아져 크게 고생할 수 있다. 자신이 사용하는 총과 플레이 스타일을 감안하여 최적의 산데비스탄을 사용해야 한다.

반면에 감속의 불이익을 받지 않는 근거리 무기를 사용한다면 시간 감속 수치는 낮을수록, 쿨타임은 짧을수록, 유지 시간은 길수록 좋다.

특히나 테크 무기 중 동무의 망치가 산데비스탄과 잘 어울린다. 동무의 망치는 한 탄창에 한 발밖에 들어가지 않아서 한번 발사하면 곧바로 재정전해야만 하는 불편함이 있다. 그런데 산데비스탄을 사용할 경우 이 불편함이 오히려 유리함이 된다. 앞서 말했듯 V가 가진 총기의 연사력은 느려지지만 재정전 속도는 느려지지 않아, 매 사격마다 재장전해야 하는 동무의 망치가 연사 능력을 가진 부르야보다도 빠르게 사격할 수 있기 때문이다.

느려진 시간을 이용해 재미있는 플레이가 가능하니 적극적으로 활용해보자. 쏟아지는 총알비를 전부 피해내며 악당을 베어가르는 사이버 사무라이가 될 수도 있고, 백발 백중으로 순식간에 적을 처리하는 미래시대 카우보이를 연출할 수도 있다.

다만 가끔씩 버그로 산데비스탄을 사용했을 때 느려지면 안 되는 수치가 느려지는 경우가 있다. 이 버그가 발생하면 산데비스탄이 발동한 시간 동안 V의 이동 속도와 재장전 속도까지 느려져버린다. 해당 시간이 끝나고 다음에 산데비스탄을 사용할 경우 풀리는 버그니 너무 걱정하지 말자.

반면에 산데비스탄을 아예 사용할 수 없게 되는 심각한 버그가 발생할 때도 있다. 이 때는 V의 아파트로 돌아가 한 숨 자주면 해결된다.

전설 신화 등급, 리플렉스 20 요구. 개조 슬롯이 3개이다. 한때 세상에서 가장 빠른 동물이었던 페레그린 팔콘답게 사이버웨어를 뛰어넘는 임플란트로 이전에는 정예 밀리테크 군인에게만 장착할 수 있었던게 일반 사용자에게도 사용할 수 있도록 풀렸다는 설정이다. 애칭은 무사고. 불릿타임 강도가 30%로 준수하고 18초 동안 발동되며 발동된 동안엔 공격력 15% 증가, 치명타율 20%, 치명타 피해가 35% 늘어난다. 쿨다운이 산데비스탄 중 가장 길다는게 유일한 흠. 웰스프링즈의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 다이낼러: 스위스의 사이버웨어 기업 비에리-1(Bieri-1)과 합작해서 만들어낸 다이낼러의 걸작, 전문가를 위해 만들어진 산데비스탄으로 번개와도 같은 반응 속도와 견고한 전투 시스템과 최적화된 전투 인지성을 자랑한다. 불릿타임 강도는 평범하다.

  • mk.1: 고급 등급, 리플렉스 6 요구. 50% 강도로 8초 동안 발동된다. 발동시 공격력이 5% 향상된다. 쿨타임 30초. 왓슨 노스사이드의 카시우스에게서 구매할 수 있다.

  • mk.2: 희귀 등급, 리플렉스 9 요구. 25% 강도로 12초 동안 발동된다. 발동시 공격력이 10% 향상된다. 쿨타임 30초.

  • mk.3: 영웅 등급, 리플렉스 12 요구. 50% 강도로 16초 동안 발동된다. 발동시 공격력이 15% 향상된다. 쿨타임 15초. 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • mk.4: 전설 등급, 리플렉스 15 요구. 25% 강도로 16초 동안 발동된다. 발동시 공격력이 15% 향상되고 크리티컬 확률이 추가로 15% 늘어난다. 쿨타임 30초. 빅터에게서 구매할 수 있다.

  • 제타테크: 생산라인에서 나오는 고급 산데비스탄, 내장식 추가 사용자 보정 프로토콜로 효율적인 전투를 할 수 있다. 치명타율이 높으며 30초의 쿨타임을 가지고 있다. 불릿타임 강도가 제조사 중 가장 낮다. 파워 총기를 사용할 경우, 이 점을 적극적으로 활용할 수 있다.

  • mk.1: 고급 등급, 리플렉스 6 요구. 75% 강도로 8초 동안 발동된다. 발동시 치명타율이 10% 늘어난다. 왓슨에 있는 찰리스에게서 구매할 수 있다.

  • mk.2: 희귀 등급, 리플렉스 9 요구. 50% 강도로 12초 동안 발동된다. 발동시 치명타율이 15% 늘어난다.

  • mk.3: 영웅 등급, 리플렉스 12 요구. 50% 강도로 16초 동안 발동된다. 발동시 치명타율이 20% 늘어난다. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 치엔T: 치엔T 특유의 장인정신과 정밀성으로 만든 시장에서 대적할 자 없는 인공 신경 네트워크를 지닐 수 있는 전설적인 모델, 지속시간이 짧은 대신 불릿 타임 강도가 극도로 높고 모든 피해와 치명타율과 치명타 피해가 늘어난다. 높은 빈사신경 특성을 요구한다.

  • mk.4: 전설 등급, 리플렉스 15 요구. 75% 강도로 12초 동안 발동된다. 발동시 치명타율 15%와 공격력 10%가 향상된다. 쿨타임 15초. 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다. 개조부품 슬롯이 3개에 재사용 대기시간이 15초이기에 영웅등급 히트 싱크 3개로 모조리 채우면 재사용 대기시간이 3~4초로 거의 무한 산데비스탄 플레이가 가능한 유일한 제품이다보니 무한 산데비스탄 플레이를 할 의향이 있는 유저라면 주디 퀘스트라인에서 핑거스를 줘패는 선택지를 고르지 않거나[스포일러] 초반에 핑거스를 방문하여 이 제품을 구매해두어야 한다.

  • mk.5 '워프 댄서': 전설 신화 등급, 리플렉스 18 요구. 이동속도 10% 증가가 패시브로 붙어있으며 10% 강도로 8초 동안 발동된다. 발동시 치명타율 10%와 치명타 피해 50%가 향상된다. 쿨타임 30초. 시간 감속 강도와 부가 효과는 위의 MK4보다 약간 좋다. 하지만 하위 버전인 MK4에 비해 쿨타임이 2배나 길어 선택률은 썩 높지 못하다. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 파편: 발동시 추가 효과를 부여해준다.
    • 오버클럭된 프로세서: 지속 시간을 일반등급부터 0.7/0.9/1.1초 늘려준다.
    • 프로토타입 칩: 희귀 등급, 발동 시 크리티컬 확률이 5% 늘어난다. 산토 도밍고 오로요에 있는 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 신경수신기: 희귀 등급, 발동 시 크리티컬 피해가 15% 증가한다.
    • 타이거 포: 영웅 등급, 발동 도중 적을 사살하면 스테미나를 15% 회복한다. 시티 센터 다운 타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있고 왓슨 가부키에 있는 벅의 클리닉에 상주하는 리퍼닥에게서 설계도를 구매할 수 있다.
    • 래비드 불: 영웅 등급, 발동 도중 적을 사살하면 체력을 5% 회복한다. 시티 센터 다운 타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있고 란초 콜로나도에 있는 옥타비오의 클리닉에서 일반 등급 설계도를 1500유로달러 주고 구매할 수 있다.
    • 히트싱크: 산데비스탄의 재사용 쿨타임을 줄여준다. 최대 전설 등급까지 존재한다.
    • 아라사카 소프트웨어: 전설 등급, 산데비스탄 사용시 적에게 감지되기까지의 시간이 70% 늘어난다.


5.5.3. 버서크[편집]


발동시 총기반동 감소, 근접피해량, 방어력, 속성저항 증가를 부여하는 아이템. 꽤 높은 신체 특성을 요구한다. 총기 반동 감소는 구색만 갖추는 효과고 사실상 근접트리 전용, 그 중에서도 신체 특성을 높여야 하는 둔기의 사용에 특화된 아이템이다. 지속시간이 너무 짧고, 능력치도 그렇게 극적으로 강화되는게 아닌 만큼 사이버덱이나 산데비스탄을 포기하고 사용하기 애매하다. 산데비스탄과 달리 잠입에 기여하는 부분이 전무하다는 점도 난점이다.[67] 따라서 본격적인 성능은 물리 저항을 대폭 늘려주는 비스트 모드를 장착해야 발휘된다고 보는 것이 적합하다.

굳이 사용하겠다면 무어테크나 제타테크 같이 지속지간/쿨타임 비율이 좋은 회사 제품이 좋다. 특히 제타테크는 전설급 버서크의 스탯 증가는 적지만 쿨타임이 10초 지속 5초로 매우 짧아서 모드를 조합하면 매우 효과적이다. 희귀 버서크의 경우 처치 시 체력 회복이 없는 대신 쿨타임이 15초로 짧아서 전투 도중 여러번 쓸 수 있기 때문에 플레이 스타일에 따라서는 전설 버서크보다 실용적일 수 있다. 어느 쪽을 택하든 생체 전도체 사이버웨어를 이용해서 공백 기간을 줄일 수 있다.

사실 원래 용도 외적으로도 사용할 수 있는데, 버서크를 사용해 스킬 하나를 20레벨까지 육성하는 도전과제를 클리어할 수 있다. 버서크를 켠 상태에서 하는 슬라이드가 소정의 운동 신경 스킬 경험치를 제공한다는 점을 악용한 것으로, 아무 버서크[68]나 발동시킨 다음 달리던 도중 은신 키로 슬라이딩을 하는 동안 인벤토리를 켜 놓으면 된다. 15분에서 30분 정도 기다리면 20레벨이 되며 도전과제가 달성된다.(물론 스킬 레벨은 해당 특성치가 상한이므로 신체 특성치가 20인 상태여야 하며, 그 이하일 경우 스킬레벨=특성치까지만 올라간다.) 꼭 도전과제 달성용이 아니더라도 일반적인 플레이에서 운동신경 스킬 경험치 수급량이 워낙 부족한 탓에 운동신경 스킬 레벨을 다른 스킬 레벨과 비슷하게라도 성장시키고 싶으면 아무래도 의존하게 되는 꼼수이다.

  • 바이오다인: 스웨덴 회사 달버그-홀름(Dahlberg-Holm)사의 호르몬 제한장치로 원거리 전투 및 방어 알고리즘을 향상시킨 바이오다인사의 최신 모델, 근접피해 증가치가 높고 원거리 피해도 높인다. 쿨타임 30초.
    • mk.1: 고급 등급, 신체 6 요구. 발동시 반동과 산탄도가 15% 감소한다. 웨스트브룩 채터 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • mk.2: 희귀 등급, 신체 9 요구. 발동시 반동과 산탄도가 25% 감소하며 총기의 화력이 10% 늘어난다.
    • mk.3: 영웅 등급, 신체 12 요구. 발동시 반동과 산탄도가 25% 감소하며 총기의 화력이 15% 늘어나고 적 사살시 체력 3%를 회복한다. 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • mk.4: 전설 등급, 신체 16 요구. 발동시 반동과 산탄도가 25% 감소하며 총기의 화력이 20% 늘어나고 적 사살시 체력 4%를 회복한다. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 밀리테크 버서크 mk.5
전설 신화 등급, 신체 18 요구. 밀리테크가 내놓은 유일한 버서커 임플란트이지만 나노머신으로 재생 기능을 갖추게 한 극강의 성능을 자랑한다. 발동시 10초 동안 반동과 산탄도가 15% 감소하고 근접무기 공격력을 15% 향상, 방어력을 10% 향상시킨다. 지속시간이 상대적으로 길고 발동 중에는 최대체력과 최대스테미나가 40% 증가하고 적 사살시 체력의 5% 회복할 수 있지만 스탯 증가량이 낮다. 웨스트브룩 채터 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.
  • 무어테크: 합성 물질로 만든 무어테크의 기초형 버서크, 효율성을 높히고 반응성을 빠르게 만들었다. 근접피해 보너스가 적은 대신 방어 보너스가 높고 회복량 보너스가 있으며 지속시간/쿨타임 비율이 좋다. 공통적으로 발동시 반동과 산탄도가 10% 감소하며 60초의 쿨타임을 가진다.
    • mk.1: 고급 등급, 신체 6 요구. 10초 동안 근접피해 10%와 방어력 5%가 증가한다.
    • mk.2: 희귀 등급, 신체 9 요구. 15초 동안 근접피해 15%와 방어력 5%가 증가하며 최대 체력이 10% 늘어난다. 사이버사이코 목격 임무를 수행하면 공짜로 얻을 수 있다.
    • mk.3: 영웅 등급, 신체 12 요구. 30초 동안 근접피해 15%와 방어력 10%가 향상되고 최대 체력이 20% 늘어나며 적 사살시 체력 2%를 회복한다. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 제타테크: 사설 경비 업체에서 고용한 용병이 사용하는 시장에서 가장 가치있고 포텐터지는 버서크, 스탯 증가가 균형잡히고 지속지간/쿨타임 비율이 좋으며 부가효과로 적 사살시 체력 5%를 회복하고 높은 높이에서 착지하면 충격파를 발생시킨다.[69] 쿨타임 30초, 개조 슬롯 3개를 지원한다.
    • mk.4: 전설 등급, 신체 16 요구. 5초 동안 반동, 근접공격 피해, 방어력, 속성 저항력이 10% 늘어난다. 아로요의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • mk.5: 전설 신화 등급, 신체 18 요구. 10초 동안 반동, 근접공격 피해, 방어력, 속성 저항력이 20% 늘어난다.

이하는 모든 회사의 버서크에 공통적으로 사용할 수 있는 모드에 대한 정보이다.

  • 파편
    • 확장된 버서크: 등급 별로 지속 시간이 2/3/4/5/6초 늘어난다. 고급 등급은 노스사이드의 카시우스에게서 구매할 수 있다.
    • 연쇄 버서크: 등급 별로 쿨타임이 4.5/4/3.5/3/2.5초 감소한다. 희귀 등급은 란초 콜로나도에 있는 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • 아머드 버서크: 등급 별로 발동 시 방어력과 속성 저항력이 6/7/8/9/10% 늘어난다. 희귀 등급은 란초 콜로나도에 있는 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • 브루징 버서크: 등급 별로 발동 시 근접공격 피해가 13/16/19/21/24% 늘어난다. 희귀 등급은 황무지에 있는 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 집중된 버서크: 등급 별로 발동 시 산탄도와 반동이 15/20/25/30/35% 감소한다. 고급 등급은 왓슨에 있는 닥터 크롬에게서 구매할 수 있다.
    • 인비고레이팅 버서크: 등급 별로 발동시 전체 체력의 13/16/19/22/24%를 회복한다. 고급 등급은 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 버서크 연마: 희귀 등급, 발동 시 크리티컬 피해가 25% 늘어난다. 왓슨 가부키의 벅의 클릭닉에 있는 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 파괴의 버서크: 희귀 등급, 발동 시 크리티컬 확률이 15% 증가한다.
    • 비스트 모드: 전설 등급, 발동시 방어력과 속성 저항력이 15% 늘어나고 체력 회복치가 15% 증가하고 근접공격 피해 100%가 증가한다. 시티 센트럴쪽 빠른 이동 지점 옆에 있는 지하 주차장에서 발견할 수 있으며 보통은 사이버 사이코 처치를 위해 그쪽으로 가는 경우가 많아 해당 시점에서 얻게 된다. 웰스프링즈 헤이우드에 있는 리퍼닥에게서 구매할 수도 있다.


5.6. 다리[편집]


  • 강화 힘줄
다리근육을 보조하는 생체적합식 기계장치를 설치하는 개조, 더블점프가 가능해진다. 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D를 비롯한 대다수의 리퍼닥으로부터 구매할 수 있다.

더블 점프의 점프높이가 기본 점프의 1.5배 가까이 돼서 유무 차이가 상당하다. 더블점프를 활용한 기동은 근접무기나 산탄총, 기관단총 같이 근접전을 해야되는 무기 활용에 큰 도움이 된다. 또한 너무 높지만 않다면 낙하하는 중간에도 더블점프가 되다 보니 이를 이용해 낙사 피해를 피하는 꼼수도 가능하다. 참고로 엔드게임후 플레이어들이 도시를 달리면서 파쿠르를 가능하게 해준다. 의외로 재밌어서 미션 안하고 미러스 엣지마냥 파쿠르만 주구장창 하는 플레이어들도 많은 편. 버르장머리 고쳐주기 보조 임무를 할 때도 공격을 피해 이리저리 날아다니면 되니 임무 수행이 쉬워진다.

  • 보강 발목
발목을 플라스틱 섬유와 나노젤을 채운 조인트 캡슐로 개조한다.
  • 희귀: 스페이스를 꾹 눌러서 슈퍼점프가 가능하며, 더블점프보다 점프 거리가 더 높아서 2층을 안정적으로 올라갈 수 있지만[70] 발동 시간이 있어서 전투 중 활용이 어렵다. 마찬가지로 대다수의 리퍼닥으로부터 구매할 수있다.
  • 영웅: 낙하 피해 15% 감소 및 호버링 기능이 붙어있어서 실전에서 유용하다. 게다가 희귀급 보강발목의 충전점프(슈퍼점프) 기능도 함께 가지고 있고, 발동 방법 역시 점프 버튼(PC 기준으로 스페이스 바)를 꾹 누르고 있으면 발동하기 때문에 꾹 눌렀다 떼야 발동하는 희귀급 충전점프보다는 조작이 간편하여 약간 불편하나마 전투중에도 슈퍼점프 사용을 할 만 하다는 장점도 있다.그리고 아이템 설명에는 나와있지 않지만 강화 힘줄의 더블점프 기능 역시 함께 가지고 있다[71]. 게다가 슈퍼점프 발동 상황에서 마우스 우클릭(조준/확대)시 발동하는 호버링 기능의 경우 추락사 방지 효과는 더블점프보다 강력하다. 즉 기능상으로는 희귀급 강화힘줄/보강발목 양쪽 모두의 완벽한 상위호환+a인 셈. 다만 스페이스바를 길게 누르는 조작을 요구하는 특성상 경쾌한 조작감을 원하는 사람에게는 희귀급 보강발못보다는 좀 낫지만 그래도 강화 힘줄이 더 마음에 들 수도 있다.
단 이 등급을 얻을 수 있는 방법은 재팬 타운 근처의 리퍼닥 핑거스만 판매하며, 주디 사이드 퀘스트 도중에 너무 과격하게 나갈 경우 이 녀석과 거래할 수 없게 돼서 획득 할 방법도 대체제도 사라진다.

  • 스라소니 앞발
움직일 때 일어나는 소리를 안들리게 만들어준다. 발소리가 들리는 범위가 감소하고, 이동 및 질주 시의 소음이 50% 감소한다. 영웅 등급으로 고정되며 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.와 가부키의 인스턴트 임플란트에서 구매할 수 있다.

20년 12월 기준 게임의 AI 수준이 굉장히 낮고 원활한 잠입을 위해서는 퀵핵으로 조금만 더 신경써서 적을 농락해도 충분하기 때문에[72] 소음은 굳이 사이버 웨어까지 박아가며 신경 쓸 필요는 없으며 전투에는 전혀 도움이 안 된다. 오히려 새로운 경로를 열어주는 더블/충전점프를 쓸 수 있는 발목 사이버웨어가 잠입플레이어 더 유용하다.더 유용하다. 굳이 활용성을 찾는다면 다른 사이버웨어의 불릿타임을 활용해서 속도로 대놓고 뜷고 가는 잠입에 그나마 활용여지가 있지만 애초에 잡입스킬이나 잡임을 원활하게 해주는 퀵핵까지 있고 같은 슬롯을 공유하는 점프계열 사이버웨어가 플레이의 재미와 효율 양쪽 모두에서 선택 우선도가 워낙 높아 사실상 버려지는 개조.


5.7. 신경계[편집]


  • 케렌지코프
고전적인 반사신경 강화 개조, 슬라이딩이나 회피하는 동안 조준과 사격을 할 수 있고 회피 액션으로 불릿타임을 발동하는 장비. 다만 다른 불릿 타임과 달리 자신도 느려져서 카운터와 조준이 편한게 끝이다. 반사신경 요구치가 높다. 한때 축지법 버그를 사용하는 데 있어 필수적이었던 장비.
  • 일반: 50% 강도로 불릿타임이 1.5초 동안 발동된다. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 고급: 60% 강도로 불릿타임이 2초 동안 발동된다. 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.
  • 희귀: 반사신경 12 요구, 70% 강도로 불릿타임이 2.5초 동안 발동된다. 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.
  • 영웅: 반사신경 15 요구, 80% 강도로 불릿타임이 3초 동안 발동된다. 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 전설: 반사신경 18 요구, 90% 강도로 불릿타임이 3.5초 동안 발동된다. 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.

  • 시냅스 가속기
위협적인 상황에서 호르몬 분비를 균형적인 상태로 만들어주는 신경 프로세서, 적에게 감지되면 일정시간동안 불릿타임이 발동된다. 감지됐는지 바로 알 수 있어 불릿타임으로 바로 도망치거나 사살할 수 있다. 덤으로 전투 시작 직후 불릿타임 받는 점도 유용하다. 다만 상점 앞의 경비원에게도 발동되는 점은 거슬린다.
  • 일반: 발각시 25% 강도로 2초 동안 발동된다.
  • 고급: 발각시 30% 강도로 2초 동안 발동된다. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 희귀: 반사신경 14 요구, 발각시 30% 강도로 3초 동안 발동된다. 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.
  • 영웅: 반사신경 18 요구, 발각시 40% 확강도로 3초 동안 발동된다.
  • 전설: 반사신경 20 요구, 발각시 50% 강도로 4초 동안 발동된다. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 리플렉스 튜너
긴급한 상황에서 재빠른 대처를 할 수 있게 만드는 보조장치, 체력이 25% 이하가 되면 일정시간동안 불릿타임이 발동된다.
  • 일반: 50% 강도로 2초 동안 발동한다. 쿨타임 60초.
  • 고급: 60% 강도로 2.5초 동안 발동한다. 쿨타임 60초. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 희귀: 70% 강도로 3초 동안 발동한다. 쿨타임 50초. 아로요의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 전설: 80% 강도로 4초 동안 발동한다. 쿨타임 40초. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 기동 시스템
신경 시스템을 강화시켜주는 보조 시스템, 공중에서 회피할 수 있게 해준다. 희귀 등급 고정, 반사신경 14를 요구하며 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.

  • 나노릴레이즈
신경전달물질이 이동하는 속도를 향상시키는 개조, 산데비스탄과 케린지코프의 불릿타임 지속시간이 증가한다.
  • 고급: 반사신경 10 요구, 0.5초 추가된다. 란초 콜로라도 아로요의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 희귀: 반사신경 14 요구, 1초 추가된다. 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.
  • 영웅: 반사신경 18 요구, 2초 추가된다. 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉, 아로요의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 네오섬유
인공근육섬유를 이식하는 개조, 회피율이 늘어난다.
  • 일반: 3% 증가.
  • 고급: 6% 증가, 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 희귀: 반사신경 12 요구, 9% 증가.
  • 영웅: 반사신경 15 요구, 12% 증가. 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.
  • 전설: 반사신경 18 요구, 15% 증가. 아로요의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.


5.8. 순환계[편집]


스테미나나 체력과 관련된 장비들이 있다.

  • 아드레날린 부스터: 매우 피곤한 상황에서 아드레날린을 분출시켜 피로를 없애주는 장치. 적 사살시 스태미나를 즉시 회복시킨다.
    • 일반: 10% 회복, 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • 고급: 신체 8 요구, 20% 회복.
    • 희귀: 신체 10 요구, 30% 회복. 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • 영웅: 신체 13 요구, 40% 회복. 배드랜드의 리퍼닥, 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 전설: 신체 18 요구, 50% 회복. 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.
  • 생체전도체: 사이버웨어의 회로 연결에 사용하는 초전도체, 희귀 등급부터 시작하며 사이버웨어 사용 쿨타임을 단축시켜준다.
    • 희귀: 신체 12 요구, 쿨타임 10% 단축. 란초 콜로라도의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • 영웅: 신체 15 요구, 쿨타임 20% 단축. 가부키의 벅의 클리닉, 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 전설: 신체 18 요구, 쿨타임 30% 단축. 배드랜드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 생체모니터: 재활성화 기능을 시행할 수 있는 임플란트, 체력이 15% 미만이 되었을 때 일정 체력을 회복시킨다. 죽음의 문턱에서 한번 벗어나게 해줄 수 있다. 낙사, 수류탄, 차량 폭발 등으로 곧바로 체력이 0이 되었을 경우 발동하지 않는다.
    • 일반: 30% 회복, 쿨타임 240초. 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • 고급: 신체 10 요구. 40% 회복, 쿨타임 240초.
    • 희귀: 신체 12 요구. 50% 회복, 쿨타임 180초. 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • 영웅: 신체 15 요구. 60% 회복, 쿨타임 150초. 란초 콜로라도의 옥타비오의 클리닉, 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 전설: 신체 18 요구. 100% 회복, 쿨타임 120초. 배드랜드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 바이오 플라스틱 혈관: 플라스틱으로 만든 혈관으로 바꿔 출혈이 쉽게 일어나지 않게 만든다. 전투 외 상황에서 체력을 회복할 때 회복량을 늘려준다.
    • 일반: 신체 6 요구, 회복량 1% 증가.
    • 고급: 신체 8 요구, 회복량 2% 증가. 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • 희귀: 신체 10 요구, 회복량 4% 증가. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 영웅: 신체 12 요구, 회복량 10% 증가. 배드랜드의 리퍼닥, 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 전설: 신체 14 요구, 회복량 50% 증가. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 혈액 펌프: 혈액을 통한 산소공급량을 배로 늘려준다. 사용시 일정 체력을 즉시 회복시켜준다.
    • 일반: 체력 50% 즉시 회복, 쿨타임 180초. 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • 고급: 신체 8 요구. 체력 60% 즉시 회복, 쿨타임 180초. 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • 희귀: 신체 10 요구. 체력 70% 즉시 회복, 쿨타임 90초. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 영웅: 신체 13 요구. 체력 80% 즉시 회복, 쿨타임 90초. 란초 콜로라도의 옥타비오의 클리닉, 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 전설: 신체 16 요구. 체력 90% 즉시 회복, 쿨타임 30초. 배드랜드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 피드백 회로: 신체와 사이버웨어를 무기와 장비에 링크시켜줄 수 있는 추가 회로, 희귀 등급부터 시작하며 테크 무기 사용시 충전해서 쏘면 체력을 일정수치만큼 즉시 회복시켜준다.
    • 희귀: 신체 10 요구. 체력 3% 즉시 회복. 가부키의 벅의 클리닉에게서 구매할 수 있다.
    • 영웅: 신체 13 요구. 체력 6% 즉시 회복. 웰스프링즈의 리퍼닥, 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 전설: 신체 16 요구. 체력 10% 즉시 회복. 가부키의 벅의 클리닉에게서 구매할 수 있다.
  • 마이크로 발전기: 고전압을 방출할 수 있는 장치, 체력이 15% 미만이 될 경우 EMP를 터트려 범위 내의 적에게 피해를 입힌다.
    • 일반: 감전 피해 20%.
    • 고급: 테크 8 요구, 감전 피해 30%.
    • 희귀: 테크 10 요구, 감전 피해 40%. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 영웅: 테크 12 요구. 이 등급부터는 적에게 스턴까지 입힐 수 있다. 감전 피해 40%. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 전설: 테크 16 요구, 감전 피해 50%에 스턴까지 입힌다. 란초 콜로나도의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.
  • 두번째 심장: 체력이 0이 되어도 즉시 부활한다. 죽음을 피할 수 있는 개조라서 전설 등급 고정에 체격 수치 16, 거리 평판 49를 동시에 요구하며 이 임플란트로 살아난 뒤 자신을 죽인 적을 사살하는 '브이 포 벤데타' 업적이 존재한다. 웰스프링즈의 헤이우드의 리퍼닥에게서 중형 차량 한 대 가격과 맞먹는 42000유로달러에 구매할 수 있다. 120초의 쿨타임을 지녀 그 시간 이내에 다시 죽으면 발동하지 않는다.
  • 합성폐: 아라사카에서 만든 사이버웨어, 폐 표피에 장착해 폐 기능을 향상시켜준다. 스태미나 회복치가 늘어난다.
    • 일반: 신체 8 요구, 스태미나 5 추가 회복.
    • 고급: 신체 10 요구, 스태미나 10 추가 회복. 가부키의 벅의 클리닉에게서 구매할 수 있다.
    • 희귀: 신체 12 요구, 스태미나 15 추가 회복. 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 영웅: 신체 14 요구, 스태미나 20 추가 회복. 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 전설: 신체 18 요구, 스태미나 25 추가 회복. 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 타이로신 주사기: 침투 프로토콜 속도를 2배로 만든다. 고급 등급으로 고정되며 가부키의 벅의 클리닉, 란초 콜로라도의 옥타비오의 클리닉에게서 1500 유로달러 주고 구매할 수 있다.


5.9. 면역계[편집]


모든 저항 주거나, 피해 입으면 광역 피해를 입히거나, 중독 당하면 오히려 체력 회복하고, 감전 당하면 방어력 늘어나는 등 피해나 상태이상에 대응되는 장비들이 있다.

  • 카타레지스트: 신체 내외를 보호하는 복합 사이버웨어, 모든 속성의 피해를 일정비율 감소시킨다.
    • 일반: 8% 감소, 센트럴 왓슨의 찰스에서 구매할 수 있다.
    • 고급: 냉정 8 요구, 13% 감소. 산토 도밍고의 아로요, 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.
    • 희귀: 미확인.
    • 영웅: 냉정 12 요구, 23% 감소. 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.
    • 전설: 냉정 15 요구, 35% 감소. 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.
  • 제독장치: 신체 10 요구, 고급 등급으로 고정되며 독에 면역이 된다. 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.
  • 인덕터: 냉정 12 요구, 영웅 등급으로 고정되며 감전과 EMP 피해를 반감시킨다. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥, 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.
  • 신진대사 조작기: 췌장의 기능을 인위적으로 조작해 독에 면역을 갖게 만드는 임플란트. 냉정 14 요구, 영웅 등급으로 고정되며 독성 피해을 입으면 체력을 12% 회복한다. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
  • 고통 조작기: 거리를 다닐때 진가를 발휘하는 개조, 냉정 16 요구, 전설 등급으로 고정되며 모든 피해를 10% 감소시킨다. 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.
  • 충격과 공포: 상해에서 만들어진 자율 방어형 임플란트. 일정 확률로 적의 체력 20%에 달하는 감전 피해를 입힌다.
    • 일반: 2% 확률.
    • 고급: 냉정 8 요구, 4% 확룰. 웨스프브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.
    • 희귀: 미확인.
    • 영웅: 냉정 12 요구, 8% 확률. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 전설: 냉정 15 요구, 10% 확률. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.


5.10. 외피[편집]


방어력이나 특정 상태이상 면역을 얻을 수 있다. 공통적으로 왓슨의 닥터 크롬에게서 12000유로달러 주고 구매할 수 있다.

  • 방염 코팅: 희귀 등급, 신체 12 요구. 화염에 면역이 된다.
  • 그라운딩 플레이트: 희귀 등급, 테크 12 요구. 스마트 트랜스미터로 전류를 감지해 감전을 방지해준다. 전기에 면역이 된다.
  • 열 변환기: 영웅 등급, 냉정 14 요구. 화염 피해를 전혀 입지 않고 화염 피해를 입힌 적에게 10%의 피해를 반사한다.
  • 피하장갑: 수십년 동안 시장을 지배한 개조, 피부 밑에 장갑판을 덧댄다. 방어력이 증가한다.
    • 일반: 방어력 20 증가.
    • 고급: 방어력 50 증가.
    • 희귀: 방어력 90 증가.
    • 영웅: 방어력 140 증가.
    • 전설: 방어력 200 증가.
  • 피상 근섬유: 희귀 등급, 신체 12 요구. 피부 세포의 결속력을 인위적으로 증가시켜 관통하기 어렵게 만드는 개조, 출혈에 면역이 된다.
  • 옵티컬 카모 : 원래는 알데칼도 클랜의 리퍼닥이 팔 예정이었지만 해당 기능이 아라사카제 산데비스탄으로 옮겨감에 따라 더미 데이터가 되었다가 1.3 패치에서 다시 추가되었다. 황무지에서 오래 살고 싶다면 필수적으로 장착해야하는 개조, 일정시간동안 클로킹한다.
    • 희귀: 5초 동안 클로킹한다. 쿨타임 60초.
    • 영웅: 10초 동안 클로킹한다. 쿨타임 60초.
    • 전설: 15초 동안 클로킹한다. 쿨타임 60초. 란초 코로나도 옥타비오의 클리닉에서 판매.


5.11. 골격[편집]


운반용량, 근접 공격속도, 근접공격피해, 근접공격의 스테미나 소모 늘리고 피해 증가, 원거리무기 반동제어, 체력, 스테미나 등을 강화할 수 있다.

  • 바이오닉 관절: 기계 관절로 바꾸는 개조, 총기 반동을 줄여준다.
    • 희귀: 반동 12% 감소, 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 영웅: 체격 수치 12 요구, 반동 25% 감소.
  • 생체 폐: 인공 섬유를 사용해 기존 폐보다 더욱 효율적인 산소 공급을 할 수 있게 만든 폐. 스태미너가 늘어난다.
    • 일반: 스태미나 20% 증가.
    • 고급: 체격 수치 8 요구, 스태미나 30% 증가. 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • 희귀: 체격 수치 12 요구, 스태미나 40% 증가.
    • 영웅: 체격 수치 15 요구, 스태미나 50% 증가.
    • 전설: 체격 수치 18 요구, 스태미나 60% 증가. 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.
  • 골밀도 증가: 뼈를 유압장치로 바꿔 신체 체중을 늘리는 개조. 근접공격 피해가 올라가는 대신 스태미나 소모가 10% 더 늘어난다.
    • 고급: 근접공격 피해 7% 증가.
    • 희귀: 근접공격 피해 15% 증가. 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉, 왓슨 가부키의 리퍼닥에게서 구할 수 있다.
    • 영웅: 체격 수치 13 요구, 근접공격 피해 25% 증가.
  • 신경 신호 최적화: 자연적인 저항력과 신체성능을 향상시키는 개조. 최대 체력을 늘려준다.
    • 일반: 최대 체력 20% 증가. 왓슨 가부키의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 고급: 체격 수치 10 요구, 최대 체력 30% 증가. 산토 도밍고의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • 희귀: 체격 수치 14 요구, 최대 체력 40% 증가. 왓슨 가부키의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.
    • 영웅: 체격 수치 18 요구, 최대 체력 50% 증가. 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • 전설: 체격 수치 20 요구, 최대 체력 60% 증가. 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.
  • 초소형로터: 근접전투에서 민첩성을 강화시키는 개조.
    • 일반: 근접공격 공격속도를 5% 빠르게 만든다.
    • 고급: 반응 수치 8 요구, 근접공격 공격속도를 10% 빠르게 만든다. 가부키의 인스턴트 임플란트에서 구매할 수 있다.
    • 희귀: 반응 수치 12 요구, 근접공격 공격속도를 15% 빠르게 만든다.
    • 영웅: 반응 수치 15 요구, 근접공격 공격속도를 20% 빠르게 만든다. 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • 전설: 반응 수치 18 요구, 근접공격 공격속도를 25% 빠르게 만든다. 가부키의 인스턴트 임플란트에서 구매할 수 있다.
  • 미세진동 생성기: 근접무기에 진동을 울리기 해 파괴력을 높히는 개조. 근접공격의 기본 피해를 늘린다.
    • 고급: 근접공격 기본 피해 5% 증가.
    • 희귀: 반응 수치 12 요구, 근접공격 기본 피해 10% 증가. 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.
  • 티타늄 뼈: 사지의 뼈를 티타늄으로 바꿔 더 무거운 물건을 들게 만드는 개조. 인벤토리 용량이 늘어난다.
    • 일반: 인벤토리 용량 20% 증가, 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • 고급: 인벤토리 용량 40% 증가, 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.
    • 희귀: 체격 수치 13 요구, 인벤토리 용량 60% 증가. 시티 센터의 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.


6. 투척 무기[편집]


단순한 물리 대미지를 선사하거나 시야를 차단, 기계형 적들에게 유용한 효과를 지닌 투척형 무기.

높은 등급으로 갈수록 아래 추가효과 중 하나가 랜덤 선택된다.
일반: 흔한 수류탄.
접착: 장애물이나 적에 맞으면 그대로 붙는다. 한 적을 확실하게 없애거나 지뢰로 쓸 수 있다.
유도: 던지면 수류탄에서 가장 가까운 적에게 유도한다.

  • F-GX 파쇄 수류탄: 폭발하면 4m 안의 적들에게 물리 대미지를 주는 수류탄.
  • X-22 섬광 수류탄: 폭발하면 6m 안의 적들의 시야를 일정 시간 차단하는 수류탄. 안구재부팅 퀵핵의 광역버전이다.
  • 몰로데츠 화학 수류탄: 폭발하면 4m의 범위를 지닌 독구름이 생성되며 독구름을 지나간 적들은 5초 동안 화학 대미지를 주는 수류탄.
  • EMP 수류탄: 폭발하면 범위 안의 적들에게 감전 대미지+5초 동안 EMP 효과를 주는 수류탄.
  • 차르 소이탄: 폭발하면 3m의 범위를 지닌 불장판이 생성되며 장판을 지나간 적들은 4초 동안 화염 대미지를 주는 수류탄.
  • 정찰 수류탄: 폭발하면 수류탄의 영향을 받은 적의 위치가 나타난다.
  • 가쉬 대인 수류탄: 공중에서 5초 동안 4m 범위로 레이저 21발을 방출하는 대인 수류탄. 라이더스 오브 더 스톰에서 임시 캠프 입구에서 처음 얻을 수 있다. 팬앰 옆에 있어 찾기가 쉽다.
  • 오좁의 코: 수류탄이 코에 박힌 오좁이라는 인물을 만날 수 있는 '광대에게 보내지다' 사이드 미션 완료 후 제작사양서를 얻을 수 있다. 버그로 못 얻는 경우도 있으니 주의. 폭발 범위가 아예 없는 대신 유도기능이 기본으로 붙어져 있다.

  • 밀리테크 PDU-5 지뢰: 마엘스트롬 은거지에서만 볼 수 있는 대인용 지뢰, 해체해서 사용해볼 수 있을 것처럼 보이지만 얻을 수도 없다. 데이터상으로는 존재해도 플레이어가 쓸 수 없는 무기 중 하나.


7. 의류[편집]


의류는 머리, 얼굴, 외투, 상의, 하의, 신발로 총 6칸이 있고 스탯없이 전체 외모만 바꾸는 특수 슬롯이 있다. 참고로 특수슬롯은 나머지 모든 룩을 덮어쓴다.

의류의 핵심 스탯은 방어력이다. 사이버펑크는 대미지 감쇄 시스템을 이용해서 방어구 40당 대미지를 1 줄인다. 대부분 소화기는 50이하 대미지를 가하고 저격총도 대미지가 100이하인 만큼 방어력을 4000 정도 넘기면 지뢰나 자동차 폭발의 즉사대미지 정도를 제외하면 사실상 무적이 된다. 의류는 외형과 방어력이 전혀 관계 없어서 비키니 아머 입고도 무적이 되는 것이 가능하다.

의류의 종류와 아이템의 레벨에 따라 방어력이 결정되며 등급이 올라가도 기본 방어력에는 차이가 없다.
분류
머리
얼굴
외투
상의
하의
신발
30
5.4
13.8
7.8
250
30.9
100.9
50.9
500
59.9
199.8
99.9

개조 슬롯은 1.5 패치 이후 최대 2개만 제공된다(겉옷, 상하의 최대 2개. 나머지 부위 1개). 해당 슬롯에 잠수 호흡이나 근접공격 스태미나 소모 같이 사소한 것 부터 방어력, 치명타 확률 치명타 피해 같이 필수적인 것까지 다양한 옵션을 제공해준다. 1.0.6 기준으로 치명타 확률과 이동속도등 모드들이 제대로 작동 안한다는 제보가 많다. 방어력 모드는 제대로 작동하는 편임으로 이쪽에 집중하는 것이 좋다. 치명타 피해와 확률 개조는 모든 의류 중 1개만 적용되며, 치명타 확률과 피해 모두 올리는 모드, 더 강한 적에게 추가피해를 주는 모드 등은 제대로 작동하지 않는다.

이러한 특징 때문에 30레벨 정도 까지는 소화기의 DPS를 줄이는 방어력 스탯이 가장 중요하지만, 그 이후부턴 단순 방어력보단 여러 부가 스탯들이 중요해진다.


7.1. 개조 부품[편집]


  • 등급 변동형(일반~영웅)
Armadillo: 방어력을 '플레이어 레벨×3/3.6/4.2/4.8' 올려준다.
Backpacker: 인벤토리 갯수 5/7/9/11개 증가
Osmosis: 최대 산소량 5/6.5/8/9.5 증가
Resist!: 지속 피해량 5/8/11/14% 감소

  • 일반 등급 고정
Boom-Breaker: 폭발 피해 5% 감소
Footloose: 회피 0.2 상승
Showtime: 일반 적과 정예에 대한 피해 감쇄도가 5% 늘어난다.
Tenacity: 근접공격에 소비되는 스태미나량 5% 감소
Vanguard: 근접공격 방어시 소비되는 스태미나량 5% 감소
Zero Drag: 이동속도 10 증가
  • 고급 등급 고정
Plume: 낙하 피해 8% 감소

  • 영웅 등급 고정
Antivenom: 독에 면역이 된다.
Cut-It-Out: 출혈에 면역이 된다.
Superinsulator: 전기에 면역이 된다.

  • 전설 등급 고정
Bully: 크리티컬 피해 30% 증가
Coolit: 화염에 면역이 된다.
Deadeye: 크리티컬 확률 15% 증가, 크리티컬 피해 30% 증가
Fortuna: 크리티컬 확률 15% 증가
Panacea: 독과 전기에 면역이 된다.
Predator: 일반 적과 정예에 대한 피해 감쇄도가 25% 늘어난다.


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[1] 기본 헤드샷 피해에 합산[2] 예를 들어 희귀/신화 or 전설/신화[3] 모드로 콘솔을 활성화하여 복구할 수는 있다.[4] 제작 특전으로 제작시 20% 확률로 비용 무시[5] 스나이퍼 라이플은 풀차징시 정말 미친듯이 조준점이 흔들리는데 장거리 저격에 쓰이는 저격총의 특성상 적은 한참 멀리 있는데 조준점이 쉴 새 없이 흔들려서 테크 무기 중에서 유일하게 쓰기가 어렵다. 테크 무기만 주로 쓸시에 장거리 저격에는 차라리 테크 프리시전 라이플인 아킬레스나 위도우 메이커를 쓰는게 훨씬 낫다. 물론 대미지는 테크 스나이퍼 라이플인 네코마타나 브레이크 스루의 풀차징에 비해 꽤 적게 나오지만 어차피 공학과 강습으로 이중 강화한 풀차징 테크 프리시전 라이플은 한 방에 한 놈씩(어쩌다 겹쳐 있으면 두 셋을) 보낼 정도로 충분히 치명적인 피해량이 나온다.[6] 같은 스킬 트리에 스마트 무기 재장전 강화나 파워 무기 도탄 강화가 있긴 한데 그게 전부다.[7] 제작으로 얻을 수 있다.[8] 다만 무슨 마탄마냥 무조건 맞추는 건 아니고, 락온 된 쪽으로 투사체가 호밍되어 날아간다. 탄속이 눈에 보일 정도로 느리기 때문에 종종 빗나가기도 한다.[9] 고등급 총기는 사이버웨어 없이도 자체적으로 유도가 가능한 경우도 있다.[10] 1장 끝나고 와카코에게 가면 도입부의 신드라 도셋 구출에 대한 보상으로 돈을 주며 무료로 해당 사이버웨어를 설치할 수 있게 해준다.[11] 대표적으로 대부분의 타이거 클로 갱단원과 맥스택 요원이 있다.[12] 이 무기에는 특이하게도 한 번에 2발이 발사된다는 옵션이 붙을 수 있다. 이 경우 나가는 총탄 숫자가 2발 늘어난다. 대표적으로 켄신에 붙으면 2발 씩 2점사를 하는게 아니라 3발 씩 2점사를 해서 무려 6발을 쏜다.[13] Slaught-o-matic. "-o-matic"은 영어로 특정한 일을 수행하는 기계를 일컫는 속어이다. 예를 들어 알아서 요리를 해 주는 기계(전자레인지 같은)를 "Cook-o-matic"이라고 부를 수 있다. 총의 이름이 학살기계인 셈. 공식 한국어 번역으로 데이터베이스에는 '슬로토매틱'으로 나온다.[14] 게임적으로 래벨마다 가격이 더 붙는 스케일링을 제외하고 봐도 일반 총기류의 가격이 대략 200유로달러 수준이고 이총도 일단 권총이므로 권총탄 36발 값을 놓고 본다면 실제 가격은 절반 이하로 떨어진다. 실제로 총을 살 돈이 없는 하층민이 호신용으로 꺼내드는 용도와 재장전 자체가 불가능한 점을 미루어보면 탄약이 자판기에서 뽑을 때 부터 내장되어 있음을 알 수 있고 상점의 탄약값이 게임 설정상으로도 유사한 가격이라면 탄약값 까지 합쳐서 달랑 90달러 밖에 하지 않는 이 물건이 얼마나 저렴한 녀석인지 알 수 있다. 심지어 V는 상술했듯 다 쓰고난 이 녀석을 분해해서 재활용 할 수도 있다. 하층민 들도 이거 다썼다고 버릴 일은 없으니 드롭 박스 같은 곳에다가 스크랩 처리라도 할 거고 해서 실상 이 총은 20 유료달러 정도에 목숨을 보호할 최소한의 자위 무장정도라도 되어준다. 나이트 시티의 하층민들의 판자촌과 이곳 등지에서 주을 수 있는 유로달러가 고작 수달러 정도인걸 감안하면 세일즈 포인트를 정확하게 노린셈이다. 자판기의 음식이 한끼 식사로는 충분한 량이고 현실의 햄버거 수준의 가격이라고 감안하면 나이트 시티의 5 유로달러는 현대의 국내 돈으로 환산해 보면 약 3~4천원 정도인데 즉 이 총은 90유로 달러로 27만원에서 36만원 선의 가격이다. 현실의 초 저가 총기의 대표주자인 하이포인트에 비하면 상당한 고가이나 하이포인트는 40구경 기종이 대략 15~19만원 선으로 이쪽은 1회용도 아니고 미칠 듯이 튼튼해서 잔고장도 적으며 추가로 어떤 사유등 얼마나 썼든 망가지면 본사에서 무료로 새걸로 교환해주는 정신나간 A/S정책 때문에 진짜 미칠 듯이 싸다. 현실의 어지간한 저가형 권총 수준의 가격은 나오고 F/N파이브 세븐 같은 고가형 권총은 150만 상당이라 거기에 지하면 어마어마하게 싼편 언급 했듯 일단 총알도 36발이나 들어가서 보조무장인 권총 수준이 아니라 서브 머신건 수준의 장전량인지라 긴급 상황시 굉장히 든든한 호신 무장이며 탄약값과 다 쓴 총을 스크랮처리해서 잔돈을 받는 걸 생각하면 총알 수어발을 그냥 처맞아도 멀쩡하게 돌아다니는 갱들이나 잔상을 일으키며 미쳐서 날뛰는 사이버 사이코들에게 진짜 최소한의 무장으로는 제대로 성립한다. 애초에 나이트 시티의 치안률을 생각하면 이런 물건이라도 자판기에 안들어가 있으면 일반인이 살아 남을 수가 없다.[15] 허나 광고멘트가 자극적일 뿐이지 현대의 미국에서도 가난해서 우범지대에 살수밖에 없는 이들은 총 살돈도 없기 마련이라. 이러한 새러데이 나잇 스페셜, 하이-포인트같은 저가 총기로 간신히 목숨을 부지하고 사는 경우가 많다.[16] 탄피 배출구에 .45 각인이 있다.[17] 이름은 같은 유니티이지만 코드상으로는 V_Unity 라는 나름 고유무기이며 미션 종료까지는 퀘스트 마커가 달려있다.[18] 쇠로 된 벼루를 갈아서 구멍을 뚫는다는 뜻으로, 굳센 의지로 자신이 이루려는 바에 열중하고 다른 곳에 마음을 돌리지 않겠다는 의미의 고사성어다.[19] BD분석때 권총을 스캔하면 기억해두면 좋다고 힌트를 준다.[20] 풀 제조 기준으로 피스톨은 최대 31.5%.[21] 2배 곱연산[22] 스매셔 보스전 반복하는 것으로 리롤 가능[23] 퀘스트 시 인벤토리를 보면 이름은 그냥 렉싱턴이지만 외형이 다른 것을 알 수 있다.[24] 테크 레벨이 낮으면 바로 뒤에 비밀번호를 입력하는 패널이 있다. 비밀번호는 2906.[25] 특히 총을 위에서 볼 경우 총열 뒷부분이 데저트 이글과 완전히 판박이다.[26] 실제로 다른 빠른 공격보다 범위가 넓고 점화 디버프를 걸 수 있다.[27] 각 산탄이 동급 노바 수준의 대미지를 갖는다.[28] 다른 유명 사이버펑크 작품인 데이어스 엑스 또한 해당 권총을 스텔스 피스톨로 오마주한 바 있다.[29] 특히 핸드건 특성 중 탄창에 남은 마지막 한 발의 공격력이 2배로 증가하는 효과를 상시 적용 받아 가뜩이나 높은 공격력이 배로 뛰어버린다.[30] 사족을 달자면 이 퀘스트를 받을 때 조니와 중지를 주고받는 훈훈한(?) 상호작용을 나눌 수 있다.[31] 아라사카 워터프론트와 노스사이드 사이에 있는 리퍼닥이 있는데, 그 왼쪽으로 들어가 지하도로를 타고 내려가면 스캐빈저 무리들과 함께 있다. 입구를 엄호하는 저격수가 한명 있으니 조심하면 좋다.[32] 숯불과 유황을 악인 위에 쏟으시며 불바람을 그들 몫으로 안겨주신다.(공동번역성서 기준)[33] 노스사이드가 위치한 왓슨 지역은 메인 스토리 프롤로그와 각종 튜토리얼이 이루어지는, 게임의 1스테이지에 해당하는 지역이기 때문에 적들의 스펙 역시 가장 낮게 잡혀 있다.[34] 이 총 한정 값이 술 한병 값과 동일하다고 언급된다.[35] 심지어 1등을 못해서 미션을 실패하고 나서도 다 죽여버리고 그냥 가져갈 수 있다. 만약 V가 이전에 식스 스트리트를 쳐죽였던 전적이 있다면 성적과 무관하게 갱단원 전원이 적대화 되므로 마찬가지로 싸워야 한다.[36] 저격소총도 노줌샷을 이용하면 샷건 부럽지 않은 근접 죽창딜이 나오긴 하지만 적은 장탄수와 긴 장전시간이 발목을 잡는 경우가 많다.[37] 제작 20레벨 특전의 랜덤스탯5% 효과는 헤드샷 부분에서 헤드샷에 부가스탯이 붙을 때만 적용되는 특징이 있다. 프리시전 라이플의 기본 헤드샷 배율이 1.5배인데 여러개 제작하면 1.57로 5% 높고 부가 스탯 하나 적은 무기 몇개가 나오는 것으로 적용안되는 것을 확인할 수 있다.[38] 격발시 총구 쪽을 잘 보면 M6 Lynx 저격소총 마냥 총열이 주퇴운동으로 반동을 줄이는 매커니즘을 확인할 수 있다.[39] 적은 판돈 걸었다면 비아냥 거리는 대사를 선택한다면 싸움을 유도해서 이들을 죽이고 무기를 주워갈 수 있다.[40] 사족이지만 격투에서 정당하게 이겨도 아로요는 아예 구경하던 동료들을 불러 V를 죽이려 드는 비겁한 모습을 보여준다. 어차피 근접무기밖에 없으니 그냥 쓸어주자.[41] 반사 특성 레벨을 9 요구하며, 단 2포인트만 투자하여 40%를 감소시킬 수 있다. 단, 적이 사살되는 걸 확인하고 재장전해야만 효과를 받을 수 있다.[42] 란초 코로나도 동부 건설중단현장의 수배지역 보스를 처치하면 획득가능.[43] 가부키 지역 레지나 존스 의뢰 중 스케빈저와 함께 일하는 남재현을 잡는 미션에서 구역의 제일 끝방에 전설도안으로 획득이 가능하다. 또 그 방 입구 옆 철제 울타리에 아슈라 일반등급이 완성품으로 세워져있으니 초반에 성능 체험용으로 써보는 것도 괜찮다.[44] 이건 샷건의 특징이 아니라 게임 시스템으로 모든 탄환이 물리력이 있어서 한번어 많은 탄환 맞으면 넉백이 일어나는 것이다. 다만 샷건과 다른 무기군의 샷건 유사무기 아니면 충분한 물리력을 주기 힘들어어 넉백 보기 어렵다. 연사무기에 랜덤 옵션으로 물리력 5배가 붙어야 어느정도 체감된다.[45] 4게이지는 과거 코끼리 잡을때나 쓰던 특대사이즈 산탄인데 거의 유탄 크기의 거대한 황동탄피가 펌프질할때마다 튀어나오는걸 보아 아무래도 그런 괴물 펠릿을 20개나 넣은 특제탄을 쓰는듯 하다.(...) 참고로 의외로 현실에서 4게이지를 쓰는 펌프액션 산탄총이 있는데 그게 KS-23의 민수용 버전인 TOZ-123이다.[46] 수배된 이유가 임직원들이 압류를 거부하고 알박기를 하고 있어서라고 한다. 소수 뿐인 인간 임직원들의 전투력은 형편없지만 대신 드론과 로봇들을 전투원으로 다수 대동하고 있다. 터렛도 다수 깔려있으므로 주의. 안에는 전투메카도 있어서 별 생각 없이 들어갔다가는 큰코다친다. 여기까지 제압한 후에는 AV를 통해서 증원 부대도 나온다. 터렛 무력화 후 중기관총을 탈거해서 AV에다가 쏴갈겨주면 폭발 이펙트와 함께 증원된 병력들은 그대로 폭사한다. AV는 폭발하긴 해도 날아서 도망가버린다.[47] 소베린은 옵션이 재장전속도와 탄퍼짐 둘다 제공해서 랜덤옵션이 나와도 밀린다.[48] 단, V의 아파트로 들어가는 길목에는 경찰이 거의 항시 상주하고 있어 무장을 대놓고 손에 들고 들어가면 적대적으로 변하는 수가 있다. 실용적으로도 V의 아파트 주변에서 HMG를 쓸 일도 별로 없어 차량에 보관해놓고 필요할 때 불러다 꺼내 쓰는 것이 편하다. 아파트 입구부터 갖고 가면 경찰땜에 이래저래 피곤해지지만 주차장을 통해서 기관총을 들고오면 별 방해없이 갖고 들어올 수는 있다. 그런데 집에 보관하려고 하면 걸어가면서 수시로 바닥에 떨어트리기 때문에 갖고 가기도 한나절이고 보관해도 전시도 없다.[49] 당연하지만 완전히 줄여주지는 않아서 권총 이외의 무기는 적 가까이서 쏘면 소음기 없이 쏘는 것 처럼 바로 전투 상태가 된다.[50] 이를테면 마지막 공격으로 머리에 강공격을 날린다던가.[51] 일명 '피터팬'이라고 불리는 살인마로 미성년자를 연쇄납치/살인했다고 한다. 게임상의 뉴스에서도 여러 번 언급되며, 범인은 NCPD에 의해 총에 맞아 혼수 상태로 잡혔지만 범죄현장을 찾지 못해 이를 주인공인 V와 리버 워드가 검거하는 퀘스트가 있다. 불쾌한 골짜기를 자극하는 괴기한 애니메이션을 좋아하는 이 살인마는 과거 가정폭력을 일삼는 아버지와 함께 도축업용 소를 키웠는데, 자신이 납치한 청소년들을 그 가축들처럼 얼굴에 강제로 급여기를 씌우고 고농도의 호르몬과 자극제, 스테로이드를 주입시켰다. 자세한 설명은 리버 워드 문서 참조. 살인마의 아이러니한 별칭도 그렇고 무기명도 노린 작명인 듯.[52] 버그로 엔딩이후 1레벨 스탯인119로 줄어든다.[53] 덧붙이자면 GOG가 플랫폼에 귀속되지 않은 게임 판매를 지향하기 때문인지 장비 문구에 'DRM이 없어 가볍고 편하게 사용할 수 있습니다' 라는 멘트가 적혀 있다.[54] 헤엄쳐서 들어오는 루트는 아예 들어 올 수 있는 구간이 펜스로 막혀서 호텔 자체에 진입 조차 못한다.[55] 슬라이딩이나 회피 시 일정 시간 동안 불릿 타임을 활성화하는 사이버웨어.[56] 옆동네 섀도우런 리턴즈에서는 슬롯과 함께 영혼과의 연결을 담당하는 에센스 한계를 두는 것과 대조적이다. 사실 옆동네까지 갈 것도 없이 본 게임의 원작인 사이버펑크 2020에서도 사이버웨어를 장착할때마다 '인간성'이 깎여 사이버사이코가 될 확률이 높아지는 것은 마찬가지지만, 비디오 게임의 특성상 무의미하다고 생각했는지 본작에서는 구현하지 않은 것 뿐이다. 더군다나 섀도우런 리턴즈에서도 에센스 한계까지 신체개조를 행하는 시스템이 없단 것을 생각하면 더더욱[57] 모노와이어를 휘두르는데 사용한 스태미나를 회복하는 속도보다, 충전률이 100%에 도달하는 속도가 더 빠르다.[58] 특히 팔 임플란트는 전설 등급을 장만하는 데 10만 에디(모드 비용 별도)가 드는 금덩어리이기 때문에 피해를 본 느낌을 받기 쉽다.[59] 특히 1.06버전에서 맨손으로 적의 공격을 패링할 수 없는 버그가 발견되었기 때문에, 이 버그를 어떻게든 찍어누르기 위해 채용되기도 한다.[60] 란초 콜로라도의 옥타비오의 클리닉에서도 영웅 등급을 구매할 수 있다.[61] 시스템 초기화, 자살, 사이버 사이코시스 등[62] 지능에 투자 안히면 램이 너무 적어서 후반에 잡몹 상대로도 상태이상이나 소소한 대미지 퀵핵도 못쓴다. 하지만 포탑과 카메라는 소모램이 바뀌지 않아서 지능 투자 없이도 무력화시킬 수 있다.[63] 예를 들면 옥상위에 스나이퍼에게 휘슬을 걸면 정직하게 스나이퍼 혼자서 아무런 지원 없이 플레이어 위치로 찾아오는 다소 어색한 모습을 보여준다.[64] 인게임 설명을 보면 자연적으로 일어나는 사이버 사이코 증상이 아니라 인위적으로 증상을 일으키는 방식이라 "사이버 사이코 증상이 태블릿을 두드려서 만들어낸 것이라면 거리에서 학살극을 벌인 배후는 누구인가?"란 주제를 가진 기사가 신문에 대서특필될 정도로 심각하다고 하다.[65] 사이버 사이코에게 사용하는 퀵핵은 +5~6 정도의 램 비용 역보정을 받기 때문에 지능에 투자를 하지 않았다면 램이 모자라 제대로 사용할 수 없다.[66] 연사속도와 탄환은 느려지지만 이동과 조준,그리고 재장전 할 시간을 벌을 수 있다. 특히 탄창 1발인 무기들과 상성이 좋다. 은신저격 하는 경우 탄이 느려지는 것을 이용해서 첫 적이 총알에 맞기 전에 여러명을 쏴죽여서 경계상태에 들어가는 것을 막을 수 있다.[스포일러] 해당 퀘스트라인에서 핑거스에게 폭력을 행사하는 선택지를 고르면 핑거스가 삐져서 그 이후로 플레이어에겐 장사를 접어버린다.[67] 스라소니 앞발, 시냅스 가속기 등 쓸 수 있는 사이버웨어는 전부 동원하고 세이브/로드를 반복하면 이론상으로 가능은 하다. 그렇게 해야 할 이유가 없기 때문이지...[68] 해당 꼼수의 확인에는 밀리테크 버서크 mk.5가 사용되었지만, 버서크 슬라이드의 원리를 사용하는 것이기 때문에 다른 등급이라도 차이는 없을 것으로 보인다.[69] 이 충격파의 파워가 상당해서 주위에 차가 있으면 바로 폭팔시켜버릴 수준이다. 물론 주위에 있는 폭발물 역시 터진다. 만약 착지했는데 폭발물이 옆에 있다간 끔살을 당하니 사용에 상당히 주의가 필요하다.[70] 강화힘줄의 더블점프는 높이가 애매해서 조금 높은 2층은 손으로 잡고 올라가야 한다.[71] 스페이스를 한번 눌러 점프한 상태에서 꾹 눌러 슈퍼점프를 발동시키면 더블점프한다. 다만 점프+더블점프로 점프 높이가 더 높아지지는 않고 일반 더블점프와 같다. 오히려 두번째 점프의 발동에 시간이 걸리는 탓에 타이밍을 잘 못 맞추면 오히려 점프 높이가 낮아질수도 있다.[72] 잠입 시 발소리나 인기척 같은 청각적 요소는 적에게 발각되는 것과 아무런 상관이 없고 오직 적들의 시야범위에 따른 노출 여부만으로 발각 여부가 정해진다. 다만 일어서서 걷거나 높은 곳에서 뛰어내리는 등의 행동을 하면 적들이 그쪽 방향을 바라보게 된다. 즉, 적들의 시야에 들어가도록 만드는 보조적 역할은 유효하다. 잠입 앉기 상태에서 이동할때엔 플레이어가 전혀 소리를 내지 않아 소리로 인한 효과를 체감할 수 없다 보니 스라소니의 유용성이 떨어지는 것.