사커스피리츠/어둠 5성

덤프버전 : r20210301

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 사커스피리츠



1. 개요
2. 스트라이커
2.1. 라비안
2.2. 비토스
2.3. 루시드
2.4. 실험체 라비안 S
2.5. 데미안
2.6. 기거펠트
2.7. 사이퍼 L
3. 골키퍼
3.1. 지브로이
3.2. 로날드
3.3. 프레스티 L
3.4. 바이디
4. 디펜더
4.1. 루시펠
4.2. 린벨
4.3. 메타트론 L
4.4. 오르세스
4.5. 패트리샤
4.6. 린드버그
4.7. 피놀
4.8. 오딘 S
4.9. 키에라 N
5. 어태커
5.1. 데일
5.2. 말콤
5.3. 제라드
5.4. 지트
5.5. 폰투스 S
5.6. 아사쿠라
5.7. 애쉬 L
5.8. 밀레나
5.9. 모도라 N
6. 어시스터
6.1. 발테온 L
6.2. 알카이드 S
6.3. 니아로즈
6.4. 베리스터
6.5. 슈라
6.6. 하메루스
6.7. 필 S
6.8. 이그네스
6.9. 벨리알 S
6.10. 카타르시스 L
7. 리더
7.1. 리리스
7.2. 아브노어
7.3. 블랙 데이지 S
7.4. 주네스
7.5. 엘리스 S
7.6. 세레스티아 L
7.7. 아르멜
7.8. 흑각
7.9. 크리슈나
7.10. 푸펜
7.11. 팡


1. 개요[편집]


사커스피리츠 어둠 5성 선수 카드에 대해 설명하는 곳. 전설 등급일 시 L, 스페셜 캐릭터는 S, 가장 최근에 출시된 3개 뉴스타 선수는 N을 붙인다. Active 스킬 설명의 [ ]안의 수치는 해당 스킬 사용 시 필요한 스피릿 소모량이다. Passive 스킬 설명의 파란색은 각성 시 강화되는 스킬, 붉은색은 궁극 각성 시 강화되는 스킬이다.(Active 스킬은 기본적으로 각성을 거듭할 때마다 계속 강화가 된다.)


2. 스트라이커[편집]



2.1. 라비안[편집]


라비안 / Ravian
성우
박신희/이명희(꼬마 라비안)/사와시로 미유키
일러스트
천마리/땡빈(꼬마 라비안)
성별

소속
크루젠테스/실험체 엔트리
타입
스트라이커
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14120_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24120_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/34120_b.png
ACE스킬
공허-제어
어둠 속성 선수의 행동속도 20% 및 크리티컬 확률 20% 증가
어둠 속성 선수의 행동속도 32% 및 크리티컬 확률 32% 증가
스쿼드
×○●
××○
×××
×
×○●
×○○
×××
×
Active 스킬
메가 그라비티 슛 I
메가 그라비티 슛 II
메가 그라비티 슛 III
슛[0.5]: 공격력 7.5%(15%) 및 크리티컬 확률 7.5%(15%) 증가 (최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨)
슛[0.5]: 공격력 10%(20%) 및 크리티컬 확률 10%(20%) 증가 (최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨)
슛[0.5]: 공격력 12.5%(25%) 및 크리티컬 확률 12.5%(25%) 증가 (최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨)
Passive 스킬
-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%)확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-약물주입: 행동속도 6%(30%) 및 순발력 4%(20%) 증가
-그라비티 다운: 슛 시 적 포지션 선수 남은 체력의 3%(15%) 흡수 및 받는 피해 4%(20%)증가
-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%)확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-약물주입 II: 행동속도 7%(35%) 및 순발력 5%(25%) 증가
-그라비티 다운: 슛 시 적 포지션 선수 남은 체력의 3%(15%) 흡수 및 받는 피해 4%(20%)증가
-스폰: 공격 시 한 번 더 행동, 첫 번째 행동의 크리티컬 확률 8%(40%) 증가
-약물주입 II: 행동속도 7%(35%) 및 순발력 5%(25%) 증가
-그라비티 다운: 슛 시 적 포지션 선수 남은 체력의 3%(15%) 흡수 및 받는 피해 4%(20%)증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
어둠

대사
등장 시 1:"너에게도 고통을 안겨주지."
등장 시 2:"니가 고통을 아느냐?"
등장 시 3:"피부가 타오를 것 같아..."
돌파, 역습 성공 시 1:"넌 고통을 몰라."
돌파, 역습 성공 시 2:"아직 더 할 수 있어..."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"내 고통에 비하면 별거 아냐."
필살기 사용 시 1:"보여주마, 나조차도 두려운 내 힘을."
필살기 사용 시 2:"히으윽... 힘이 해방된다..."
돌파 및 역습 당할 시 1:"하악..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"흑... 고통스러워."

유니크 스킨 대사(꼬마 라비안)
등장 시 1:"가까이 다가오지 마세요..."
등장 시 2:"아파요...온몸이...너무 아파요..."
등장 시 3:"피부가...불타는 것 같아요..."
돌파, 역습 성공 시 1:"아,다행이에요."
돌파, 역습 성공 시 2:"제 안에 뭔가 무서운 것이 있어요."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"미안해요..."
필살기 사용 시 1:"저...저리 가요!저리 가란 말예요!"
필살기 사용 시 2:"더 이상...아픈 건 싫어요!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐윽!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"아아!너무 아파요!"

체력 퍼센트 감소 능력을 앞세운 유틸 슈터
키린과 함께 대표적인 유틸 5성 슈터

루시드, 비토스와 함께 현존하는 어둠 속성의 대표적인 5성 슈터. 초기에는 슈터에게 전혀 맞지 않는 패시브인 세포변이가 있었고 그 스킬은 후에 초감각으로 바뀐다. 그리고 시간이 좀 더 지나고 나서 드디어 그 자리에 라비안의 트레이드 마크라 할 수 있는 그라비티 다운 패시브가 들어섰다. 하지만 사실 초기부터 그 패시브가 위력을 보인 건 아니었다. 궁극 각성이 없던 시절에는 패시브 스폰이 아닌 슈퍼 플레이로 50%확률로만 두 번 공격이 가능했고, 그라비티 다운 패시브가 적 팀 체력을 깎는 수치도 15%에 지나지 않았다. 궁극 각성이 나온 후에는 슈퍼 플레이가 100%확률로 두 번 공격 가능한 스폰으로 바뀌었지만 순발력이 낮은 데다 쓸데없이 들이받는 AI특성상 당시 원탑 키퍼였던 지브로이의 체력회복 물약용(...)으로 전락했을 뿐이었다.

그러나 상황과 업데이트는 꾸준히 라비안에게 유리하게 돌아갔다. 먼저 2015년 2월 말 패치 때부터 라비안의 기본 스탯을 꽤나 상향시켜주었으며[1] 그 후로 패시브 스폰의 첫타 대미지 감소가 첫타 크리티컬 확률 증가로 바뀌었다. 그라비티 다운의 체력퍼댐 또한 20%로 상향되면서 선회복에게 굉장히 취약했던 라비안의 위력을 조금 보완해주었다. 이후 시간이 좀 더 지나 4월 초에 PVP 날씨 초중력이 적용되면서 회복류 스킬을 포함한 모든 체력 상승 효과가 바닥을 치며 라비안은 점차 재평가를 받기 시작한다. 그라비티 다운 패시브는 HP 회복이 아닌 퍼센티지로 깎는 스킬인지라 초중력과는 관계 없이 적 팀 전원의 체력을 떨어뜨리며, 날씨 특성상 한번 떨어진 체력은 회복이 굉장히 어렵기 때문에 대전 시간이 길어지면 길어질수록 라비안 있는 쪽을 이기기 힘들어진다.

또한 콜로세움 고층, 초월보스 등 적 카드들 피통이 어마무시하게 많은 경우 퍼센티지로 체력을 깎는 그라비티 다운의 위력은 정반대로 증가하기에 일명 '키카드'로 불리며 이제는 거의 상위 슈터들과 어깨를 나란히 할 정도까지 평가가 올랐다. 다만 성능이 너무 암울했던 과거가 길었고, 자체 크리티컬 보정이 낮아서[2] 한방딜이 매우 부족한지라 단점 또한 극명하다.

그래도 빠른 행속으로 여러 번 슛 기회를 가지기 좋고, 운만 따라주면 슛 쏘고 곧바로 직접 빼앗기를 통한 역습 후[3] 재차 슛을 가하는 것으로 엄청난 대미지를 순식간에 먹일 수도 있다. 당하는 상대방 입장에선 멘탈 탈탈 다만 이 경우 순발력을 극도로 올려야 하기에 크리확률 쪽은 거의 포기해야 한다. 포워드에 주네스를 함께 두고 사용하면 시너지 효과가 난다. 라비안의 그라비티 패시브로 20%를 깎고 주네스의 액티브로 적 키퍼의 HP를 25% 깎으면 그 키퍼는 기본적으로 45%의 체력은 날아갔다고 봐야 한다. 라비안의 슛 대미지까지 합치면 PVP에서 아무리 세팅 잘한 키퍼라도 첫 턴에 50%이상의 피가 깎여나가는 마법을 볼 수 있다.(...)

6월 18일 업데이트로 패시브 약물주입의 쓸데없는 회복력 증가 옵션이 순발력 증가로 바뀌면서[4] 슛한 후 좀 더 상대편 키퍼의 공을 빼앗을 확률이 높아졌다. 물론 PVP에서 키퍼 자체의 순발력은 대체로 탄탄하므로 작정하고 라비안 빼앗기용 순발력 컨셉으로 가지 않는 이상 역습 슛 반복은 크게 기대할 만한 수준은 아니다.

정리하자면 기나긴 시간 동안 각종 버프를 받아오고 PVP의 초중력 날씨 적용으로 인해 라비안은 이제 콜로세움에서도, PVP에서도 준수한 활약을 보여주는 슈터가 되었으며 포텐이 터질 경우 거의 사기급 위력을 발휘하기도 한다. 다만 그러기 위해서는 라비안이 여러 번 슛을 날릴 수 있도록 탄탄히 뒷받침해줄 전체 덱이 잘 짜여져 있어야 한다는 전제조건이 뒤따른다. 또한 콜로세움에서는 50층 클리어만으로 보자면 허들이 낮은 슈터가 맞지만, 그라비티 다운으로 깎은 체력은 점수에 영향을 주지 않으므로 시공석을 몇백 개씩 받을 수 있는 최상위권 쪽에 근접하기란 거의 불가능하다.[5] 아무튼 그라비티 다운이라는 존재감 때문에 사커스피리츠 갤러리에서는 '시체'라고 까는 모습을 자주 볼 수 있다.

레딧에선 무조건 고정 20% 데미지가 박히는것에 모든 골키퍼가 공평하다면서 9월 기준 1티어 스트라이커로 평가받는 샤르와 레벤토르보다 좋은 평가를 주는 사람들도 생기면서 '에볼라'라고 깐다. 네이버 공식 카페 및 디시인사이드 사스 갤러리에서도 라비안의 성능에 대한 논란이 크게 일었다. 분명 라비안의 슛 한방의 데미지는 그라비티 다운 체깎을 제외하고라도 베아트리스, 샤르 등의 한방 슈터들에 비해 적긴 하지만, 그라비티 다운의 체깎이 적 전체에게(!) 적용되었다 보니 아무리 슛 한방의 데미지가 약하다고 해도 스폰 패시브 덕분에 슛하자마자 역습 시전이 가능하다는 점, 그리고 설령 라비안의 포워드가 뚫리더라도 이미 피통이 걸레짝이 된 상대팀의 미드진과 수비진이 굉장히 취약해져서[6] 라비안이 역습을 못해도 아래에서 또 금방 공 뺏어서 라비안한테 올려보낸다는 점 때문에 2차, 3차, 4차, 5차 슈팅찬스를 맞이하는 게 크게 어렵지 않았다. 어찌되었든 적팀에 따로 힐 수단이 없다면 슛 5번만에 적 전체가 전멸하는 특이한 성능 때문에 당시 라비안은 내 팀의 덱 기량이 다소 부족하더라도 PVE, PVP 모두에서 유리한 고지를 차지하게 만들어주는 크랙이었음이 틀림없다.

그러나 12월 3일 대규모 패치로 사망선고를 받았다. 체력 감소가 점감형태로 변하면서 더이상 제대로된 딜을 내는게 불가능해졌다. 정확히는 슛 횟수당 20%-14%-8%-5%-3%로 감소한다. 5번차면 100% 깎던 패시브가 50% 밖에 깎지 못 하는데 슛 자체의 딜링이 뒷받쳐주는것도 아니다!!!

그후 유저들의 분노가 하늘을 찌르자 결국 2016년 1월 28일 패치로 리메이크됐다. 액티브는 스피릿을 반칸만 소모하고 성능이 공증+크확증으로 바뀌고 위력이 하락한 대신 본치처럼 5스텍까지 충전하는게 가능하게 바꿨다. 그라비티 다운은 적 팀 체력 감소에서 적 포지션 체력감소+받는 피해 증가로 바꿨다.

2016년 8월 4일자 패치로 그라비티 다운 패시브의 판정이 최대 체력 비례 대미지가 아닌 현재 체력 비례 대미지로 변경되면서 점감 효과가 사라짐에 따라 최근 버질 등을 위시한 장기전 힐 메타를 잘 카운터칠 수 있게 되었다. 최근에는 거의 세레스티아와 궁각이 나온 앨리스와 함께 덱에 꾸려진다. 세레스티아와 앨리스가 깎아 놓은 키퍼의 순발은 거의 0이므로, 라비안의 스폰을 활용한 역습의 성공률이 매우 높아진다.하지만 적 수비진에 역습저항 라인버프가 있다면 어떨까?

2019년 근황으로는 액바컨트롤형 PVP 덱에서 굳이 포워드 딜량을 챙겨주지 않아도 라파엘라처럼 유지력이 극단적으로 좋은 케이스가 아니면 장기적으로 상대키퍼를 잡는 것이 가능한 지라 기용하는 유저가 극소수 존재하고, 콜로세움에서는 한방이 어려운 매치에서 슛 역습 운빨로 매치를 클리어 하기 위해서 쓰이는 경우가 있다. 그러나 역습 자체가 운빨 스탯이고 적게는 서너번, 많게는 그 이상을 연속으로 역습을 해야 하기 때문에 수십번 트라이하게 되는 경우가 많아 유저의 혈압을 올리는 일등공신. 오토로도 자동으로 슛역습을 할 수 있는 것이 그나마 다행인 편이다.

2015년 할로윈 기념 스킨으로 강시 컨셉의 부적의 주박 라비안 스킨이 출시되었고, 2016년 2월 25일 꼬마 라비안 스킨이 출시되어 진서희에 이어 스킨 2개를 보유하게 되었으며, 음성도 변경된다.


2.2. 비토스[편집]


비토스 / Vitos
성우
박성태
일러스트
fufuhol
성별

소속
헬리온 제국/엠파이어
타입
스트라이커
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14211_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24211_b.png
파일:/20150706_83/scvgoinsir_1436113182636jM1Jy_JPEG/Vitos.jpg
ACE스킬
파멸의 광시곡
체력이 40% 이하일 때 공격력 75% 증가
스쿼드
○●○
×××
×××
×
○●○
×○×
×××
×
Active 스킬
다운헬 피니쉬 I
다운헬 피니쉬 II
다운헬 피니쉬 III
슛[1]: 공격력 20%(40%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가
슛[1]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가
슛[1]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬
-광란: 체력이 80% 미만일 때 크리티컬 확률 및 공격력 8%(40%) 증가
-파멸의 계약: 잃은 체력 5%당 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 0.5%(2.5%) 증가
-파멸의 존재: 공격 시 자신 체력 4%(20%) 피해, 크리티컬 피해량 4%(20%)증가 및 대상 한 명당 공격력 6%(30%) 증가 (체력 피해 효과 점감 적용 안됨)
-광란: 체력이 80% 미만일 때 크리티컬 확률 및 공격력 8%(40%) 증가
-파멸의 계약: 잃은 체력 5%당 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 0.5%(2.5%) 증가
-파멸의 존재 II: 공격 시 자신 체력10%(30%) 피해, 크리티컬 피해량 6%(30%)증가 및 대상 한 명당 공격력 8%(40%) 증가 (체력 피해 효과 점감 적용 안됨)
-데빌레이지: 체력이 90% 미만일 때 크리티컬 확률 8%(40%) 및 공격력 8%(40%) 및 관통력 6%(30%) 증가
-파멸의 계약: 잃은 체력 5%당 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 0.5%(2.5%) 증가
-파멸의 존재 II: 공격 시 자신 체력10%(30%) 피해, 크리티컬 피해량 6%(30%)증가 및 대상 한 명당 공격력 8%(40%) 증가 (체력 피해 효과 점감 적용 안됨)

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
열혈

대사
등장 시 1:"다이어트가 얼마나 힘들었는지 알기나 해?"
등장 시 2:"그라운드도 비토스님이 정복하겠다."
등장 시 3:"경기는 내가 지배한다."
돌파, 역습 성공 시 1:"이 몸을 뭘로 보느냐."
돌파, 역습 성공 시 2:"감히, 마왕 앞에서!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"내가 바로 비토스다."
필살기 사용 시 1:"그래, 고통에 울부짖어라!"
필살기 사용 시 2:"두려움에 떨게 해주지!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크아악!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"니까짓게!"

자기 살을 깎아 상대를 뼈째 부셔버리는 황제님다이어트의 정체는 사실 슛을 날릴 때 마다 자기 체력을 깎는 거라더라
파워인플레로 밀려나버린 비운의 슈터

초기에는 슈터가 아닌 토템에게나 있을 법한 압도적 존재란 패시브를 달고 있었고, 체력이 깎여야 딜량을 증가시킬 수 있는 패시브 조건을 충족시키기 애매해서 굉장히 구린(...) 슈터 취급을 받았었다. 차라리 수비에 기용해서 압도적 존재 라인 디버프로 토템 아닌 토템 역할을 하는 편이 낫다고 할 정도. 그나마 2014년 7월 5일 패치로 2스피릿을 소모하던 액티브 슛이 1스피릿으로 줄긴 했지만 '비통수' 혹은 '치토스'의 오명은 그 후로 굉장히 오랜 기간 동안 쭉 이어졌다. 라비안과 함께 기나긴 고통의 세월을

그리고 2015년 2월 3일 궁극 각성이 등장했는데, 이 때를 기점으로 스킬셋이 유용하게 확 바뀌면서 현재로선 라비안, 루시드와 함께 어둠 속성의 대표적인 슈터 3인방으로 자리매김하게 된다. 스킬 구성을 살펴보면 오래 전부터 존재하던, 즉 체력이 일정 이상 깎여있어야 효과를 보는 패시브가 있다. 때문에 일견 까다롭게 느껴질지라도 실상은 다른 패시브 파멸의 존재 덕분에 처음 슛할 때부터 자신의 피가 깎여나가며 효과가 적용된다. 물론 패시브 광란의 경우 80%미만이므로 피가 만피일 경우 쏘면 정확히 커트라인에 걸려(...) 발동이 안 되지만 궁극 각성을 하면 광란이 데빌레이지로 바뀌고 이 때는 90%미만이므로 슛쏘면 항상 적용이 된다고 봐도 무방하다.[7]

그런 데빌레이지 패시브에 크확, 공격력, 관통력이 골고루 붙어있고 파멸의 존재(그것도 강화된 2!)에 대상 한 명당 공격력이 40%나 증가하므로 실제 딜량은 굉장히 높게 나오는 편. 라비안이 적을 퍼센티지로 서서히 부식시켜 죽이는 컨셉이고, 루시드가 조건부 한방 딜 최강 & PVP에선 정신없이 몰아치기 컨셉이라면 비토스는 그냥 앞뒤 볼 것 없이 강력한 한방기를 지닌 슈터라고 보면 된다. 단 공격할 때마다 자신의 피를 계속 깎게 되므로[8] 적의 반격을 받아칠만한 체력은 남아있지 않아 자주 터져나가거나 늘 너덜너덜한 상태로 있으며(...) AI로 진행되는 PVP에서는 빼앗기 시 깎여나가는 체력을 생각하지 않고 무조건 들이받아서 자멸하는 경우도 가끔 생긴다.

콜로세움에서는 45층에 각성 비토스가 적 포워드에 등장하는데, 패시브 스킬이 개편된 현재로선 웃기게도 이 비토스 또한 빼앗기나 슛을 반복하며 엄청난 체력을 스스로 깎아먹는다. 덕분에 상대하는 유저 입장에서는 예전보다 더 쉬워졌다.(...)

11월 5일 패치로 파멸의 존재의 체력 감소량이 늘어난 대신 크리티컬 피해증가가 추가됐다. 덕분에 상황에 따라선 샤르보다 더 무시무시한 딜량을 뽑는게 가능해졌다!
2016년 3월 18일 패치로 생긴 협력수비를 코웃음 칠 수 있는 슈터중 하나. 덕분에 평가는 더더욱 올라갔다!
요약하자면 슈터의 본분은 다하나, 상대를 반사딜로 죽이지 못하면 자기가 죽는다(...)

2019년 1월 근황으로는 스킬셋은 좋다고 평가 받지만, 스탯을 보면 파워가 낮고 피지컬이 높다는 문제가 있고, PvE에서는 받피증과 드리블 흡수가 있는 데미안에게 밀리고, PvP는 사이퍼가 모든 키퍼 뚝배기를 깨고 있는 상황이라 들어갈 자리가 없다. 더 좋은 선수들이 출시되어서 이제는 잘 쓰지 않지만 써보면 오래된 선수라고는 생각되지 않을만큼 성능이 꽤 좋은 슈터다. 하지만 돌칸 변경을 필수로 해야하고, 전설 슈터가 많이 출시되면서 파워인플레로 밀려났다는게 안타까운 현실. 전설만 살아남는 더러운 세상
하지만 어렵기로 소문난 차원보스 엔시 매치에서는 일정 체력이 되어야 디버프가 풀리는데, 다른 선수의 도움 없이 자신의 체력을 깎을 수 있기 때문에 엔시 매치 클리어에 큰 도움을 주는 슈터이다.

여담이지만, 스토리상 헬리온 제국의 황제이고 마왕이라는 위치에 있으나, 정작 섬광이나 기타 세력에서 비토스를 싫어하는 캐릭터는 거의 없다.[9]
오히려 비토스를 싫어하는 캐릭터는 같은 암흑속성의 레지스탕스 인원들 정도. 헬리온 제국의 황제 후보 "스칼라드라" 중 1명인 데일이나, 헬리온 제국 서커스단의 블랙데이지의 경우는 자신의 존재를 비토스에게 인정받고 싶어한다. 옆동네 사탄과 친구먹으면 딱 좋을 듯
갤럭시리그에 출전하려고 다이어트까지 할 정도라며, 의외로 자기 관리는 잘하는 것 같다는 의견도 있다.


2.3. 루시드[편집]


루시드 / Lucid
성우
장경희/나카무라 에리코
일러스트
Dmyo
성별

소속
크루젠테스/대행자
타입
스트라이커
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14126_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24126_b.png
파일:LucidEE.png
[구버전]
ACE스킬
엔들레스 폴 인 러브
어둠 속성 선수의 공격력 40% 및 행동속도 20% 증가
어둠 속성 선수의 공격력 64% 및 행동속도 32% 증가
스쿼드
●○○
○××
×××
×
Active 스킬
러브 봄버X2 I
러브 봄버X2 II
러브 봄버X2 III
슛[1]: 공격력 20%(40%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가
슛[1]: 슛 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가
슛[1]: 슛 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬
-그림자 이동: 관통력 7%(35%) 증가, 액션바 항상 6%(30%)에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)
-감각과 본능: 패스 시 6분 간 행동속도 10%(50%) 및 받는 패스 효과 20%(100%) 증가
-과격함: 공격 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-그림자 이동: 관통력 7%(35%) 증가, 액션바 항상 6%(30%)에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)
-감각과 본능: 패스 시 6분 간 행동속도 10%(50%) 및 받는 패스 효과 20%(100%) 증가
-과격함 II: 공격 시 크리티컬 확률 14%(70%) 증가
-그림자 이동: 관통력 7%(35%) 증가, 액션바 항상 6%(30%)에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)
-일식: 패스 또는 크리티컬 시 10분 간 행동속도 10%(50%) 및 받는 패스 효과 30%(150%) 증가
-과격함 II: 공격 시 크리티컬 확률 14%(70%) 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
섬광

대사
등장 시 1:"가슴이 두근거려!"
등장 시 2:"힘껏 상대해줄게~"
등장 시 3:"상대는 안 되겠지만~"
돌파, 역습 성공 시 1:"어머나!~ 맥빠져라~"
돌파, 역습 성공 시 2:"잠시 쉬고 계시길~♡"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"후훗, 재미있는데?"
필살기 사용 시 1:"포기하면 편하다구~!"
필살기 사용 시 2:"도망가려면 지금이야!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"꺄앗!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어째서?"

받는 패스량으로 높은 드리블을 보여주는 슈터

어둠 속성 선수의 대표적인 5성 슈터 중 하나. 출시 초기에는 크리티컬 확률이 높다는 점 외엔 안습한 패시브들 덕택에 딜이 많이 아쉬웠다. 하지만 이후 2014년 8월 14일 패치로 슈터에겐 애매한 완벽한 균형 패시브가 그림자 이동으로 바뀌고, 궁극 각성 시 감각과 본능이 강화된 일식으로 교체되며 유틸성과 조건부 딜량 뻥튀기가 특출난 좋은 슈터로 자리매김하게 된다.

패시브 스킬 그림자 이동에서의 적당한 관통력 증가와 일식의 절륜한 딜링 증가로 인해 특정 조건만 맞아떨어지면 어마어마한 파괴력을 자랑한다. 즉 먼저 공을 받은 루시드가 같은 라인 어시스터에게 패스를 하여 일식을 켜고, 그 어시스터의 패스를 도로 받으면 순간적으로 엄청난 대미지를 얻게 된다는 것. 어시스터의 액티브 패스를 받을 경우 액션바가 꽉차서 바로 슛을 날릴 수 있는 데다, 루시드 뿐만 아니라 다른 슈터라도 웬만하면 액패를 받고 슛하는 편이 낫기 때문에 사실상 그렇게 낯선 조건도 아니다.

단, 슈터의 AI 특성상 공을 쥐고 있으면 무조건 슛을 차야 직성이 풀리므로 차게 되므로 오토로 돌아가는 현 PVP에서는 일식이 절대로 발동하지 않는다. 그래서 루시드를 PVP에서도 쓰려는 유저들은 차라리 유틸성을 극대화시켜 여러 번 슛을 할 수 있는 기회를 잡으려는 것. 즉 패시브 그림자 이동의 상시 30% 액션바 + 까뮤 or 주네스의 패시브 빠른 출발 30% 액션바 + 유니크 스톤을 통한 공격 시 액션바 획득 약 20%를 통해 지속적인 딜링을 유도한다. 그리고 이것은 실제로도 꽤 높은 성능을 보여주는 편이다.[10]

수동으로 조작 가능한 콜로에서는 당연히 일식을 켤 수 있으므로 굉장히 활용도가 높다. 특히 크리티컬 피해량을 증가시켜주는 발테온이나 알카이드와 궁합이 좋다. 고층에선 대체적으로 수비에서 버티면서 발베나 힐러 카드로 액션바를 채우고 공을 올린 후, 루시드가 먼저 공을 받고 어시스터에게 패스하여 일식을 켠다. 그리고 다시 그 어시의 액티브 패스를 받고 혼신의 액슛을 날리는 게 보편적인 활용법. 중간에 스피릿 수급이 조금 된다면 에지 혹은 메이란 액티브인 크리티컬 피해량 증가도 첨가해주면 더욱 만족스러운 대미지를 볼 수 있다.

한때 관통이 대대적인 칼질을 당하기 이전 발테온 + 루시드의 조합으로 엄청난 한방딜을 뿜어내며 콜로 50층을 클리어하는 방법 외엔 거의 답이 없던 시절이 있었다. 이 때 루시드는 몰라도 발테온은 전설이라 정말 얻기 힘들기 때문에 많은 이들의 발테온을 향한 갈망이 극을 달했었다.(...)

최근 열혈 키퍼들의 강세가 이어지면서, PVP에서도 열혈의 역속성인 암흑 슈터로서 비토스와 함께 티어가 올랐다. 게다가 2016년 7월 28일 패치로 스피릿 스톤 칸의 속성을 조정할 수 있게 되면서, 새로이 등장한 유니크 스톤인 발뭉 조각을 장착한 루시드가 콜로세움을 휩쓸고 다니는 장면이 자주 목격된다.하지만 여전히 이실 케이를 만나면 대책이 없다

2016년 8월 4일자 패치에서 그간 루시드가 PVP에서 제 성능을 발휘하지 못했던 원인인 일식의 '패스 시' 조건이 '패스 또는 크리티컬 시'로 변경되면서 PVP에서도 첫타 이후 다음 슛부터는 어시에게서 패스를 받기만 한다면 무시무시한 딜을 뽑아낼 수 있게 되었다! 덕분에 안 그래도 진작부터 열혈 키퍼들을 카운터치는 용도로 부상하고 있던 루시드의 티어가 더욱 높아졌다. 다만 현재 최고의 OP 스피릿스톤으로 평가받는 열크피를 기본적으로 1개만 장착할 수 있기에 돌칸 하나를 열혈로 바꾸는 최종 육성 단계까지 시간이 좀 걸리고[11], 또 육성을 다 한 루시드라도 자체 딜뻥능력은 없고 남의 패스를 받아야만 딜뻥이 가능한 딜링 메커니즘 덕분에 슛 한방한방이 보장하는 딜량이 다소 애매하다. 그래서 최근 다시 갓티어 포워드 토템으로 떠오른 이레인과 짝지어주기보다는, 슈라-발테온 2어시 조합이 루시드의 딜량 신뢰도를 높여주는 편이다. 게다가 같이 개편된 일부 유틸 슈터들 가운데 키린과 나보라가 괜찮은 성능을 보여주고 있고,우리엘: 변동 사항 없습니다 열크피 스톤의 변경, 이레인의 입지 부상과 함께 샤르의 티어도 다시 올라갔다 보니 지금 루시드의 입지는 일식 개편 당시 사람들이 최소 0.5티어 슈터가 될 것이라고 예측했던 것만큼에는 미치지 못하고 있다.

현재 키퍼들과 수비라인 주력선수들의 성능 인플레이션으로 인해 열크피스톤의 피해증가보다 관통스톤의 효율이 PVP에서 좋은 상태이다. 따라서 돌칸에 빨강칸이 없다는 것은 전혀 디메리트가 되지 못하며, 오히려 루시드는 패시브에 관통 30퍼를 보정하기 때문에 스톤을 적절히 맞추면 고관통세팅을 하기에 유리하다.
암흑 전설 키퍼 프레스티의 등장으로 PVP 원탑 슈터가 되었다. 기존에 이레인 등을 강력한 리더 토템을 활용한 포워드는 프레스티로 인해 사장되었고, 프레스티의 마비 패시브에 대항하기 위해 다시 2어시 메타가 대세가 되었다. 루시드는 스킬 세팅상 사커스피리츠의 모든 슈터 통틀어서 지정 어시스터와 궁합이 제일 잘 맞는 슈터이기 때문에 2어시 메타가 등장하며 프레스티를 대항하기 위한 가장 좋은 대안으로 떠올랐다. 일반적으로 크리티컬 보정을 위한 슈라와 압도적인 패스량의 발테온과 같이 포워드 라인을 구성하며, 하메루스가 궁각을 굉장히 잘 받게 되어 어시스터 선택폭도 더 넓어지게 되었다. 현재 1티어 어시스터라고 할 수 있는 발테온, 하메루스, 슈라가 전부 암흑 속성인 점도 슈터를 루시드로 선택하게 되는 강력한 메리트 요소이다. 프레스티 등장으로 인해 섬광 전설 슈터인 본치와 티어가 완전히 뒤바뀌게 된 케이스라고 할 수 있다.

실라에 이어 2번째 유료 스킨이 등장했는데 이번에도 노출도는 감소했다. 늘어날 건덕지도 없어보이긴 하지만 그래도 노출도 높다고 불평하는 사람도 있다

2019년 1월 근황으로는 사이퍼가 나오기전에는 꽤 자주 보였다. 높은 드리블과 그림자이동으로 너프 되기 전의 키르나를 잡기 위해 활용이 되었고, 키퍼 상성을 크게 타지 않던 슈터였다. 하지만 리그에서는 패스로 일식을 켜지 않고 바로 액슛을 날려버리기 때문에 리그에서는 쓰기 어렵고, 라이브에서 진정한 힘을 발휘하는 슈터이다.
현재 최고의 OP 슈터 사이퍼가 주류를 이루면서 잘 보이지 않게 되었지만, 루시드의 성능이 결코 나쁜건 아니다. 일식이 켜진 상태에서 발테온의 패스를 받은 루시드의 드리블을 보면 입이 떡하니 벌어질 정도..

여담으로 상당히 예전에 궁각일러에 속옷분홍 테이프이 추가되었다.

2.4. 실험체 라비안 S[편집]


실험체 라비안 / Lab Rat Ravian
성우
조경이
일러스트
천마리
성별

소속
크루젠테스/칸라우 연구소
타입
스트라이커
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14128_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24128_b.png
파일:LabRatRabianEE.png
ACE스킬
느슨해진 봉인
행동속도 12% 및 최대 체력 14% 증가
스쿼드
×○●
××○
×××
×
Active 스킬
그라비티 트위스트 샷 I
그라비티 트위스트 샷 II
그라비티 트위스트 샷 III
슛[1]: 8분 간 대상의 최대 체력 5%(10%) 및 수비력 7.5%(15%) 감소 (최대 5회 누적)
슛[1]: 8분 간 대상의 최대 체력 7.5%(15%) 및 수비력 10%(20%) 감소 (최대 5회 누적)
슛[1]: 8분 간 대상의 최대 체력 10%(20%) 및 수비력 12.5%(25%) 감소 (최대 5회 누적)
Passive 스킬
-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%)의 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-약물주입: 행동속도 6%(30%) 및 순발력 4%(20%) 증가
-초감각: 공격 시 액션바 6%(30%) 회복 및 대상 한 명당 공격력 6%(30%) 증가 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%)의 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-약물주입: 행동속도 6%(30%) 및 순발력 4%(20%) 증가
-초감각 II: 공격 시 액션바 8%(40%) 회복 및 대상 한 명당 공격력 8%(40%) 증가 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%)의 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-자극 활성: 행동속도 6%(30%) 및 순발력 12%(60%) 증가
-초감각 II: 공격 시 액션바 8%(40%) 회복 및 대상 한 명당 공격력 8%(40%) 증가 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
어둠

대사
등장 시 1:"나랑 해볼 테야?"
등장 시 2:"자, 간다!"
등장 시 3:"히익! 붕대가..."
돌파, 역습 성공 시 1:"어딜!"
돌파, 역습 성공 시 2:"흥, 이 정도쯤은..."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"쳐... 쳐다보지 마."
필살기 사용 시 1:"뭐든지 뚫어버리겠어!"
필살기 사용 시 2:"힘으로 부숴버리겠어!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"끼야아앗!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"흐에엥..."

2014년 서머 시즌 PVP 랭킹 100위 이상과 승점 1600점 이상의 유저들에게 지급되었던 카드. 하지만 성능이 그리 좋지 못한 데다 그 시즌 이후로 한 번도 지급된 적이 없던지라 1년 가까이 흐른 현재에 와선 일러만 예쁜 희귀카드로 전락했다. 그 시즌 이후에 오픈된 글섭의 경우 아예 카드가 존재하지 않는다

스킬셋을 보면 알겠지만 현재 주로 쓰여지고 있는 궁각 가능한 라비안의 초기 때처럼 초감각이란 패시브를 들고 있다. 궁극 각성을 할 수 없어 100%확률로 두 번 공격이 가능한 스폰의 완벽하위호환인 슈퍼 플레이 또한 개선시킬 수 없다. 하지만 무엇보다 가장 큰 문제는 팀 전체 체력을 깎는 S급 패시브 그라비티 다운이 존재하지 않는다는 것. 애초에 크리티컬 확률 보정이나 공격력이 증가할 그 어떤 패시브도 가지고 있지 않는 라비안이 암울했던 시기에도 그라비티 다운 패시브로 어떻게든 살아보려 발버둥쳤던 것에 비하면(...) 이쪽은 그냥 꿈도 희망도 없다고 봐도 된다.

액티브 슛도 암울하기 그지없다. 적 전체는커녕 포지션조차도 아닌 '단일대상'으로만 최대 체력과 수비력을 20%깎는다는 건 키카드로의 활용조차 어려울 정도. 최대 5회 누적이라곤 하지만 액티브 슛의 쿨타임이 12분이란 걸 감안하면 실제로 5회를 모두 중첩시키기란 불가능하다.[12] 현재로선 한국 서버에 한정하여 애정캐로 갖고 있는 몇몇 유저들을 빼면 구경도 하기 힘든 카드가 되었다.

2015년 6월 18일 패치로 슈퍼 플레이 발동 확률이 약간 상승하고 약물주입이 상향되며 이 실험체 라비안도 조금 상향을 받았다. 당연히 그래봤자 아무도 안 쓴다 콜로세움에서는 40층에 적 포워드로 등장하지만 원본부터가 워낙 구린 스킬셋을 갖고 있다보니 상대하는 유저들 입장에서도 별로 두려운 존재로 다가오지 않는다.


2.5. 데미안[편집]


데미안 / Damien
성우
김장
일러스트
피카보살
성별

소속
헬리온 제국/스칼라드라
타입
스트라이커
사진
파일:Damien.png
파일:DamienEvo.png
파일:DamienEE.png
ACE스킬
스칼라드라의 그림자
어둠 속성 선수의 최대 체력 35% 및 열혈 속성에게 주는 피해 15% 증가
어둠 속성 선수의 최대 체력 56% 및 열혈 속성에게 주는 피해 21% 증가
스쿼드
●○○
×××
×××
×
Active 스킬
어둠이 드리운다
어둠이 드리운다 II
어둠이 드리운다 III
슛[1.5]: 공격력 50(100)% 증가 및 관통력 10(20)% 증가
슛[1.5]: 공격력 60(120)% 증가 및 관통력 12.5(25)% 증가
슛[1.5]: 공격력 70(140)% 증가 및 관통력 15(30)% 증가
Passive 스킬
-라이트 이레이저: 공격 시 크리티컬 확률 5(25)% 및 섬광 속성에게 주는 피해 4(20)% 증가
-그림자 훔치기: 슛 시 포지션 내 적 공격력의 3(15)% 만큼 자신의 공격력 증가
-암흑형체: 공을 들고 있을 때 받는 피해 5(25)% 감소 및 골키퍼에게 주는 피해 6(30)% 증가
-라이트 이레이저 II: 공격 시 크리티컬 확률 8(40)% 및 섬광 속성에게 주는 피해 5(25)% 증가
-그림자 훔치기: 슛 시 포지션 내 적 공격력의 3(15)% 만큼 자신의 공격력 증가
-암흑형체: 공을 들고 있을 때 받는 피해 5(25)% 감소 및 골키퍼에게 주는 피해 6(30)% 증가
-라이트 이레이저 II: 공격 시 크리티컬 확률 8(40)% 및 섬광 속성에게 주는 피해 5(25)% 증가
-그림자 훔치기: 슛 시 포지션 내 적 공격력의 3(15)% 만큼 자신의 공격력 증가
-기나긴 어둠의 밤: 받는 피해 5(25)% 감소 및 골키퍼에게 주는 피해 10(50)% 및 열혈 속성에게 주는 피해 5(25)% 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
열혈
질풍

대사
등장 시 1:"이 목숨 나의 주인님을 위해."
등장 시 2:"맡겨 주십시오."
등장 시 3:"저의 힘 보여드리도록 하겠습니다"
돌파, 역습 성공 시 1:"이것이 저와 당신의 차이라는것입니다"
돌파, 역습 성공 시 2:"이 기쁨... 나의 주인과 함께"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"다음엔 좀 더 강해진뒤에 뵙길 빕니다"
필살기 사용 시 1:"당신. 방해되는군요"
필살기 사용 시 2:"진정한 어둠을 보여드리겠습니다."
돌파 및 역습 당할 시 1:"이런?!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"크읏...이런 실수를!.."

PVE 최강 슈터

그림자 훔치기와 더불어 골키퍼 추가 피해, 속성 추가 피해 패시브 덕분에 육성이 완전하지 않아도 적팀 스탯이 어마어마한 PVE에서, 어시만 어느 정도 받쳐준다면 궁각 노초월만으로도 말도 안 되는 딜을 뽑아낼 수 있으며, 육성까지 받쳐준다면 이전까지 노액티브 노크리 깡슛 딜의 최고봉이라고 여겨졌던 샤르를 아득히 뛰어넘는 딜을 선사한다.

특히 PvE 특성상 단계가 높아질수록 에너미의 스탯도 기하급수적으로 올라가는데, 그림자 훔치기도 이에 비례해서 올라가서 적이 강해지면 데미안도 덩달아 강해진다. 그리고 슈터의 딜 증폭에 핵심이 되는 체인 또한 매우 좋게 되어있다. 애정 체인에는 PvP에서도 쓰이고 PvE에서는 필수로 쓰이는 피놀과 라이벌 체인에는 엘리스, 키에라, 애쉬, 펜리르등 자주 기용되는 선수들로 구성 되어있기 때문에 체인 켜기가 매우 쉽다.
그래서 초보자들에게 가장 먼저 추천되는 메인 슈터이며, 리세마라로 전설슈터가 있더라도 PvE 겸 서브슈터로도 가장 먼저 구하는게 추천이 된다.

PVP에서도 데미안은 꾸준히 쓰이는데 데미안의 최대 장점은 2018년 중반기에는 섬광전설 키퍼의 부재로 인해 무상성 슈터라는 것이다. 미리는 아인에게, 레벤토르는 한방을 잘 막고 크저 수비진을 꾸밀 수 있는 차단 키퍼 진에게, 차우주는 프레스티에게, 본치는 아이올로스와 키르나에게 카운터 당하면 힘든 경기로 풀어나가야하지만, 데미안은 어떤 키퍼와 수비진을 만나더라도 깡뎀과 적당한 크리티컬 확률로 무난하게 잡아낸다. 크저 수비라인의 경우 뎀감이 낮다보니 깡뎀으로도 2~3천씩 띄우고, 뎀감 키퍼의 경우는 액티브의 높은 관통과 패시브에 크확이 있고 뎀감 키퍼는 크저가 낮다보니 크리가 터질 경우 매우 아프다.

하지만 이런 슈터도 문제가 있는데 액티브슛의 의존도가 상상이상으로 높다는것이다. 패시브에 관통이 전무하다보니 액티브 슛에 있는 관통 30%의 의존도가 높다. 그리고 액티브 소모 스피릿이 150 스피릿이라서 스피릿이 넉넉하지 않으면 액티브 패스 후에 깡슛이 나갈때가 많다. 현재 마그마 레전드 부옵 때문 관저가 높은 시대인데, 키르나를 제외하고 많이 쓰는 키퍼 프레스티는 약33, 아인은 약40~50이라서 낮은 관통으로는 딜 뽑기가 어렵다. 그래서 프레스티나 아인처럼 높은 뎀감을 지닌 선수에게 액패 액슛 콤보의 경우에는 2000이상의 무지막지한 딜이 뜨지만, 액패 깡슛의 경우 반토막이하의 딜이 뜨거나 심하면 3자리 숫자가 뜨는 일도 발생한다. 그래서 미드에 세레스티아와 수비에 피놀 같은 선수가 있으면 스피릿이 한칸 채우기도 힘들어지기 때문에 액슛을 봉인 당한 데미안의 깡슛은 뎀감 키퍼에게는 처참 할 정도로 딜이 낮게 나온다. 다만 크저 키퍼에게는 깡슛이라도 1천이상의 딜이 박히기 때문에 크저 수비진을 카운터 칠 때도 자주 기용된다.

염제의 등장으로 PvP에선 바람의 지배자+염제 레전드 스톤을 많이 쓰는 추세이다. PvE에서는 바람의 지배자+발뭉 조각 부옵으로 가는 편.
염제 부옵이 너프가 된 이후에는 취향에 따라서는 액티브가 없을때도 높은 관통을 유지하기 위해서 염제를 메인으로 해서 염제+발뭉을 쓰기도 하고 질칸을 천칸으로 바꿔서 PvP에서는 굴라제를 쓰고 PvE의 경우 빗번뭉을 쓰는 경우도 있다.

설정상 데일의 부관이라고 한다.


2.6. 기거펠트[편집]


기거펠트
성우
이호산
일러스트
ZB
성별

소속
헬리온 제국/뱀파이어
타입
스트라이커
면역
영혼의무덤
사진
파일:어둠기거펠트.png
파일:각성기거펠트.png
파일:궁각기거펠트.png
ACE스킬
종말의 묵시록
어둠 속성 선수의 크리티컬 피해량 45% 증가
어둠 속성 선수의 크리티컬 피해량 72% 증가
스쿼드
○××
●○○
×××
×
Active 스킬
정중한 모욕 I
정중한 모욕 II
정중한 모욕 III
원거리 슛[스피릿:150/쿨타임:12분]: 크리티컬 확률 20(40)% 및 크리티컬 피해량 20(40)% 증가
원거리 슛[스피릿:150/쿨타임:12분]: 크리티컬 확률 25(50)% 및 크리티컬 피해량 25(50)% 증가
원거리 슛[스피릿:150/쿨타임:12분]: 크리티컬 확률 30(60)% 및 크리티컬 피해량 30(60)% 증가
Passive 스킬
-악마의 품격: 공을 들고 있을 때 공격력 6(30)% 및 크리티컬 확률 6(30)% 증가
-파괴의 선고: 공격 시 10분 간 대상 받는 피해 2(10)% 증가 및 수비력 4(20)% 감소
-압도적 존재: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력4(20)% 감소
-악마의 품격: 공을 들고 있을 때 공격력 6(30)% 및 크리티컬 확률 6(30)% 증가
-파괴의 선고: 공격 시 10분 간 대상 받는 피해 2(10)% 증가 및 수비력 4(20)% 감소
-압도적 존재II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 6(30)% 감소
-공이 되어라!: 공격력 7(35)%와 관통력 7(35)% 및 크리티컬 확률 7(35)% 증가
-파괴의 선고: 공격 시 10분 간 대상 받는 피해 2(10)% 증가 및 수비력 4(20)% 감소
-압도적 존재II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 6(30)% 감소

스피릿 스톤 슬롯
암흑
열혈
열혈

기본 대사
등장 시 1:"뭔가, 자넨? 터지고 싶나?"
등장 시 2:"비켜주겠나? 답답해서 말이야."
등장 시 3:"순순히 길을 내주지 않겠다는 건가? 하!"
돌파, 역습 성공 시 1:"'펑'하고 터지는 군~ 재미있어."
돌파, 역습 성공 시 2:"그래서 정중하게 말했잖는가."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"'와장창' 소리는 언제나 듣기 좋단 말이지."
필살기 사용 시 1:"한꺼번에 날려주지..."
필살기 사용 시 2:"거리는 문제가 되지 않아. 하아앗!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"아...씁... 모양 빠지게..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"굴욕... 이 굴욕! 크으윽..."

2018년 3월에 새로 추가된 원거리 슈터. 미드에 배치됨에도 스트라이커로 나오는 바람에 디펜더 어태커의 역습면역, 뎀감 효과를 받지 못해서 한방에 터지기 일쑤고 스킬 자체도 그리 좋은 편이 아니라 거의 쓰이지 않는다. 차후 궁극각성에서 상향을 기대해봐야 할 듯.

2018년 11월 15일 패치에서 궁각이 확정 되었다. 페이스북에 공개된 궁각 일러 때문에 컬쳐쇼크한 인기를 끌고 있다...


2.7. 사이퍼 L[편집]


사이퍼 / Cypher
성우
강수진
일러스트
이리
성별

소속
크루젠테스/클론의 습격
타입
스트라이커
사진
파일:어둠사이퍼.png
파일:각성사이퍼.png
파일:궁각사이퍼.png
ACE스킬
검은 달의 축복
어둠 및 천둥 속성 선수의 행동 속도 18% 와 공격력 18% 및 크리티컬 확률 12% 증가
어둠 및 천둥 속성 선수의 행동 속도 28% 와 공격력 28% 및 크리티컬 확률 21% 증가
스쿼드
●○○
×××
×××
×
Active 스킬
프렌지 스트라이크 I
프렌지 스트라이크 II
프렌지 스트라이크 III
슛[스피릿:0/쿨타임:2분]: 크리티컬 확률 7.5(15)% 및 크리티컬 피해량 7.5(15)% 증가(최대 6회 중첩)
슛[스피릿:0/쿨타임:2분]: 크리티컬 확률 10(20)% 및 크리티컬 피해량 10(20)% 증가(최대 6회 중첩)
슛[스피릿:0/쿨타임:2분]: 크리티컬 확률 12.5(25)% 및 크리티컬 피해량 12.5(25)% 증가(최대 6회 중첩)
Passive 스킬
-통제 불가: 받는 디버프 패시브 효과 10(50)% 감소
-전율: 공격 및 패스 받을 시 편성 된 포지션 내 아군 액션바 2(10)% 회복 및 공격력 8(40)% 증가 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-크리플: 슛 시 10분간 포지션 내 적 받는 피해 4(20)% 증가 및 순발력 2(10)% 감소
-통제 불가: 받는 디버프 패시브 효과 10(50)% 감소
-전율II: 공격 및 패스 받을 시 편성 된 포지션 내 아군 액션바 3(15)% 회복 및 공격력 12(60)% 증가(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-크리플: 슛 시 10분간 포지션 내 적 받는 피해 4(20)% 증가 및 순발력 2(10)% 감소
-통제 불가: 받는 디버프 패시브 효과 10(50)% 감소
-전율II: 공격 및 패스 받을 시 편성 된 포지션 내 아군 액션바 3(15)% 회복 및 공격력 12(60)% 증가(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-혼돈 초월자: 슛 시 6분간 포지션 내 적 받는 피해 4(20)% 증가 및 공격력 4(20)%와 순발력 3(15)% 감소

스피릿 스톤 슬롯
어둠
천둥
열혈

대사
등장 시 1:"다치게 하는건 싫어."
등장 시 2:"후..긴장되는군요"
등장 시 3:"난...뭘하고있는거지?."
돌파, 역습 성공 시 1:" 제스스로가 두려워요"
돌파, 역습 성공 시 2:"당신의 생사는 이미 제손을 떠났군요"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"내안의 다른'나' 무슨 생각을 하고있는거죠?."
필살기 사용 시 1:" '그'를.. 깨우고싶지않아..."
필살기 사용 시 2:"이 힘은? 제-제어할수가없어!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"알..카이드..도와줘..괴로워..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"내가..아-아니게되버려."

각성 대사
등장 시 1:"두려운가? 무른 자여."
등장 시 2:"너의 생사는 내가 쥐고 있지."
등장 시 3:"복수...처절한 복수."
돌파, 역습 성공 시 1:" 산산이 부서져라."
돌파, 역습 성공 시 2:"끝이야-"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"나는 뭐지...폰투스? 그건 누구지?"
필살기 사용 시 1:"흐으읍!! 차아아아아!!!"
필살기 사용 시 2:"이젠 포기하라고! 하하하하!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"알카이드, 베라모드, 알카이드, 베라모드."
돌파 및 역습 당할 시 2:"크윽...이 고통, 분노와는 달라."

궁극 각성 대사
등장 시 1:"두려움은 없어."
등장 시 2:"질것 같지 않아."
등장 시 3:"스스로 끝내야 해."
돌파, 역습 성공 시 1:" 나아갈 뿐, 날 막지마"
돌파, 역습 성공 시 2:"마지막을준비해."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"나는 '사이퍼' 혼돈을 초월한 자."
필살기 사용 시 1:"끝이군. 다신 볼일 없을거다."
필살기 사용 시 2:"넌 이미 끝났어, 인식하지못했을뿐."
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽."
돌파 및 역습 당할 시 2:"이 정도로 난 사라지지않아."

초창기 미리와 어깨를 나란히 하는 입지를 가진, 사커스피리츠 역사상 최흉 최악의 사기 선수.
너프로 신계에서는 내려왔지만, 여전히 인간계 1티어를 차지하고 있는 연타형 유틸슈터

8/23 편의성 개편 업데이트로 새로 출시 된 선수로 차우주, 레벤토르, 본치, 미리를 잇는 어둠 속성의 새로운 슈터 전설이며 파리만 날리던 클론의 습격에 새로운 선수이다

출시 직후엔 자체적인 크확/크피/관통 보정이 아무것도 없다는 점 때문에 크게 저평가받았지만, 얼마 지나지 않아 신규 전설 슈터답게 OP급 스트라이커인 것으로 판명되었다.
자체적으로 주피증을 보유하고 있어 지브릴과 쓸 시 주피증 30%라는 무식한 수치를 가져갈 수 있고[13], 패스받을 시 묻지도 따지지도 않고 포지션 내의 액션바 회복+공증이 들어가기 때문에 가두리에 매우 유리하다. 발촉어시와 함께할 경우 슛을 때린 뒤에도 사이퍼측이 다시 선공권을 가져오는 수준. 또한 크확보정이 없는 대신 받는 디버프 50%감소 효과덕분에, 버프보단 디버프 위주로 이루어지는 최근 크저수비진에 매우 강하다. 비단 크저수비진뿐만 아니라 현재 주류 골키퍼인 라파엘라, 아인, 키르나 모두 디버프 의존도가 굉장히 높은 골키퍼이기 때문에 어떤 골키퍼에게도 거의 무상성의 성능을 보여준다. 액티브가 본치와 달리 소모 스피릿이 0이고 쿨타임 2분이 있는 대신 최대중첩이 6스택이지만, 대개 6방까지 가기 전에 게임을 끝내기 때문에[14] 크게 부각되는 부분은 아니다. 그러나 이후 달기가 날아오르면서 세번의 슛만에 6스택을 채우게 되면서 일단 관통만 올려놓으면 크확 크피 150이 보장되어 상대가 크피저기반의 뎀감수비진이든 크저수비진이든 더더욱 흉악해졌다. 전무한 관통만 레전드스톤으로 보정해줄수 있다면 현 슈터중에선 최강급 위력이라는 평. 본치가 혼자 차고 혼자 뺏어오는 타입이었다면 사이퍼는 아프게 차면서 라인단위로 가두리를 한다.


2019년 1월 근황으로는 사이퍼 스택을 빨리 올려주는 달기까지 가세하면서 그 흉악성이 하늘 모르고 치솟고 있다. 달기가 있으면 액티브 슛 3번만 쏘면 풀스택이 되어버린다. 역속성 섬광 전설 키퍼 라파엘라가 나왔지만 범용적으로 쓰이는 뎀감 라파로는 막을 수 없다. 아이올로스와 크저 라파엘라가 사이퍼 막기에 최적화 되었지만, 다른 슈터에게 취약하다보니 범용적으로 쓰이지 않고 있다.

결국 3월 7일 패치로 너프되었는데, 통제 불가의 주피증이 삭제되고 죽음과 부패의 수비력 감소 20~40%가 공격력 감소 10~20%로 바뀌었다. 유저들의 반응은 주피증과 수깎이 사라졌으니 안그래도 부족하던 자체 딜뻥기가 더 줄어들어 딜이 크게 까였을거라는 의견과 핵심인 정신나간 라인단위 액션바 수급력이 건재하고 무엇보다 달기가 너프를 먹지 않아 여전히 흉악할거라는 의견으로 갈리고 있다. 패치 후에는 여전히 수비진이 느리고 연속슛에 취약한 아인은 잘 잡는 편이지만 라파엘라를 비롯한 크저덱 상대로는 깡딜이 많이 줄어들어 힘들어 졌다는 평. 다만 라파엘라 자체가 사이퍼같은 슈터를 카운터치기 위해 만들어졌음에도 사이퍼가 너무 강력해 막지 못했다는 점을 감안하면 적절하다는 의견도 있다. 물론 사이퍼 앞에 아이올로스 쿠션이 없으면 어찌저찌 액슛의 스택이 쌓여서 잡아낼 수 있지만, 아이올로스 쿠션이 있다면 미리 vs 아인, 본치 vs 아이올로스+키르나와 비슷하게 비틀고 있는 사이퍼를 볼 수 있다.
패치 이후로 픽률은 상당히 떨어졌으나 아인 상대로는 여전히 막강한 위력을 발휘하는 데다, 아직 건재한 특유의 순발디버프와 연타력으로 라파엘라를 제외한 대부분의 덱 상대로 예전처럼 사기적이진 않아도 무난한 모습을 보이는 만큼 여전히 본치와 함께 유틸슈터계를 양분하고 있는 좋은 슈터이다. 다만 아인의 픽률이 너프로 인해서 많이 떨어진 데다가 키르나 상대로도 어느정도 깡딜로 비빌 수 있어 사실상 무상성에 가까운 본치와 달리 사이퍼는 라파엘라를 만나면 그냥 답이 없기 때문에 본치와 함께 유틸슈터 쌍두마차이지만 전반적인 평가는 본치에 비해서 떨어지는 편이다.
특히 깡딜이 너프를 많이 받은데다 관통, 드리블이 높은 슈터도 아니라서 딜측면에서 액슛 의존도가 상당히 높아 키르나를 상대하든, 라파엘라를 상대하든 크리가 안뜬다면 상당히 버겁다. 관통과 드리블이 상대적으로 높고 액슛에 공격력이 있어서 크리가 안터져도 깡딜로 비빌 수 있는 본치와는 대조되는 부분.

범용적으로 쓰이는 포워드 조합은 사이퍼-지브릴-달기 3포워드이며 달기가 없다면 발테온으로 대체하고, 지브릴이 없거나 액바컨트롤이 중요한 덱[15]에서는 메타트론을 중앙포워드에 기용하기도 한다. 어둠 기반의 덱에서는 중앙포워드에 주네스를 기용해서 연타력을 더욱 살리기도 한다. 다만 메타나 주네스를 섞는 조합은 사이퍼의 딜이 너프를 받은 후로는 보기 어려운 조합이 되었다.
특히 달기, 지브릴과의 궁합이 좋은 이유는 다른 슈터들은 슈터가 죽어있으면 슛을 쏘기가 어렵고 슈터를 살리기도 어렵지만 사지달 조합의 경우 사이퍼가 지브릴과 달기의 액바를 항상 일정수준으로 유지해주기 때문에 연속 패스가 돌아가면서 지브릴이 탱킹을 해주고, 달기가 계속해서 사이퍼와 달기를 부활시켜 줘서 연타를 때리기 쉽다는 점이다. 게다가 달기와 지브릴 모두 액티브 쿨타임이 6분으로 짧아서 사이퍼가 연속 슛을 쏘기에도 매우 좋다.

패치로 혼돈 초월자의 공깎이 10%에서 20%로 오르는 대신 중첩이 삭제되는 너프를 받았다. 기존에도 2중첩시 20%공깎이었으니 실질적으로 받뎀증 20%와 순발깎 15%가 까인셈.

관통이 전무하므로 추천되는 레전드는 당연히 굴라+염제와 암받패,열크피열크피. pve라면 천칸을 섬칸으로 바꾼뒤 발칼제에 어둠 받패.열크피.열크피.


2.8. 미라지 L[편집]


자세한 정보는 해당 문서 참고


3. 골키퍼[편집]



3.1. 지브로이[편집]


지브로이 / Zibroi
성우
소정환/스기타 토모카즈
일러스트
벼루
성별

소속
헬리온 제국/엠파이어
타입
골키퍼
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14213_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24213_b.png
파일:attachment/사커스피리츠/암흑 5성/지브로이7성.png
ACE스킬
사일런트 커튼콜
수비력 20% 및 최대 체력 20% 증가
스쿼드
×××
×○×
×○×

×○×
×○×
×○×

Active 스킬
풍운아의 품위유지 I
풍운아의 품위유지 II
풍운아의 품위유지 III
보호막[1]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 10%(20%)감소 및 잃은 체력 10%(20%) 회복 (3회 발동)
보호막[1] 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 12.5%(25%)감소 및 잃은 체력 12.5%(25%) 회복 (3회 발동)
보호막[1]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 15%(30%)감소 및 잃은 체력 15%(30%) 회복 (3회 발동)
Passive 스킬
-풍운아의 오오라: 편성 된 포지션 내 아군 입힌 피해의 3%(15%) 회복 및 수비력 7%(35%) 증가
-흡수: 공격 당할 시 스피릿 8%(40%) 회복(체력 3%(15%)선회복)
-담대함: 최대 체력 4%(20%)증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소
-풍운아의 오오라: 편성 된 포지션 내 아군 입힌 피해의 3%(15%) 회복 및 수비력 7%(35%) 증가
-흡수 II: 공격 당할 시 스피릿 10%(50%) 회복(체력 4%(20%)선회복)
-담대함: 최대 체력 4%(20%)증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소
-풍운아의 오오라: 편성 된 포지션 내 아군 입힌 피해의 3%(15%) 회복 및 수비력 7%(35%) 증가
-흡수 II: 공격 당할 시 스피릿 8%(40%) 회복 (체력 4%(20%) 선회복)
-풍운아의 자신감: 최대체력 8%(40%)와 크리티컬 피해 저항 10%(50%) 증가 및 받는 피해 6%(30%) 감소

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
질풍

대사
등장 시 1:"빨랑 시작해."
등장 시 2:"별로 관심 없는데?"
등장 시 3:"아니 저 숙녀분은?"
돌파, 역습 성공 시 1:"뭐, 이런 걸 가지고~"
돌파, 역습 성공 시 2:"몇 번 해도 똑같을 텐데?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"고마워. 내 공이네."
필살기 사용 시 1:"화재 진압은 내 전문이지."
필살기 사용 시 2:"불 끄는 데는 내가 선수야~"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크읏."
돌파 및 역습 당할 시 2:"뭐야 이놈."

불끈다면서 자신의 생명의 불을 꺼버린다.

사커스피리츠 초기부터 굉장히 오랫동안 사용되어온 어둠 속성의 대표적인 5성 골키퍼. 초기에는 그저그런 어둠 속성의 5성 키퍼로 머무는 듯했으나 2014년 11월 27일 궁극 각성이 나오면서 흡수 패시브를 통해 선회복 능력을 갖고 스피릿 수급도 발군으로 해내면서 고성능 키퍼로 자리매김했다. 하지만 이후 PVP에서 슈터들의 한방메타가 도래하고 크리티컬 저항이 중요해지면서 간접적인 하향을 밥먹듯이 했다.(...) 그리고 결국 근래에 와서는 콜로세움을 포함한 PVE 한정에선 상급, 초중력 날씨가 적용된 PVP에서는 하급으로 정립됐다. 솔까 하급이라 칭하기도 좀 부족한 면이 있을 정도로 PVP에서는 크저, 최대체력, 회복 모든 게 부족하여 힘을 못쓴다

스킬셋을 보자면 대부분의 패시브가 회복류이다. 따라서 한방기가 부족하고 크리확률이 낮은 콜로 적들을 상대로는 지속적으로, 안정성있게 오랫동안 버텨준다는 점에 있어서 초보자들부터 고수들까지 두루 사용하는 데에 문제가 없다. 그리고 흡혈의 오오라 패시브는 자신뿐만 아니라 같은 라인의 모든 카드들에게 공격을 통한 HP수급으로 생존력을 높여준다는 점이 고성능. 실제로 전설키퍼 진까지 보유한 유저들도 진은 PVP에서만 쓰고 콜로에서는 지브로이로 스위칭하여 사용할 정도.

하지만 PVP에서는 그 입지가 처참하게 떨어진다. 기본 크저 보완 패시브가 전무하여 크리티컬 저항이 바닥인 데다, 스피릿 스톤 칸도 크저 옵션이 없는 어둠 속성으로 둘이나 뚫려있어서 질풍 속성 칸에 행속레어 돌을 박고 프리즘에 한 번 더 크저 돌을 박는 게 전부다. 액티브 스킬 보호막으로 크리티컬 저항을 좀 더 높일 수는 있지만 차단과는 달리 자신의 턴이 되어야 사용 가능하기 때문에 일단 슛을 맞을 때는 무방비나 마찬가지다. 그리고 딸피가 된 채로 AI는 보호막을 켜겠지. 소 잃고 외양간 고치기 무결함 패시브로 인해 댐감은 높은 수준이지만 상위권으로 다가갈수록 유저들의 슈터는 높은 관통력과 대미지 증가를 포함하고 있어 별 도움은 되지 않는다. 무엇보다 초중력 날씨가 적용된 현 PVP에서는 회복 패시브를 두 개나 보유한 지브로이 입장에선 스킬 두 개를 버린 거나 마찬가지기에 사형선고 받았다고 표현할 정도로 힘을 못쓰는 상황.

그나마 2015년 4월 30일 패치로 네루아가 나오면서 역속성 섬광 슈터 히로에게 어느 정도 버텨지고 크저도 약간 보완되긴 했다. 하지만 사실 이는 자체적이 아닌 다른 카드로 보완한 것이나 마찬가지기에 지브로이를 빼고(...) 다른 키퍼&네루아를 쓰는 편이 훨씬 효율이 좋아짐은 두말할 나위가 없다.

2015년 6월 18일 패치로 열혈 속성 슈터 샤르의 패시브 화염폭풍에 어둠 속성에게 주는 대미지 증가 옵션이 붙었다. 이로써 역속성빨로 어느 정도 열혈에게라도 저항하던 지브로이의 입지는 더욱더 나락으로...

2015년 12월 17일 패치로 스탯이 상향되고 스킬명이 변경 되면서 흡수의 피격시 액션바 회복이 사라진 대신 선 체력회복이 기본적으로 주어지며 담대함이 궁각 스킬로 바뀌면서 최대체력 증가가 추가되었다.

사실 이 카드의 가장 큰 문제는 다른게 아니고 바로 흡혈의 오오라다.
포지션 내 아군에게 모두 피흡 15%를 부여하는, 초창기엔 굉장히 준수한 라인버프 중 하나였고, 지금도 콜로세움에선 나쁘지 않지만..
사실 천 이상의 데미지를 띄우기가 상당히 힘든 편인 수비라인의 특성상 PVP에서 반토막나는 7.5%의 흡혈량으로 의미있는 체력회복을 하며 돌파할 상황도 나오지 않을 뿐더러 뭣보다 이 스킬은 정작 지브로이 본인의 수비에는 눈꼽만큼도 도움이 되지 않는다.
다른 키퍼들이 패시브 셋 들고도 펑펑 터져나가는데 사실상 스킬 두개만 끼고 수비에 임하는 지브로이가 버틸 수 있을 리가 없지 않은가? 심지어 돌칸도 수비에 아무짝에도 쓸모없는 돌만 포진한 암흑칸이 두개다. 크저스톤을 셋 낄수 있는 질/천/열 돌칸이었으면 그나마 크리티컬 저항 떡칠로라도 버티겠지만 지브로이는 그조차 되지 않는데다가, 같은 암흑 5성 키퍼인 로날드와 달리 액티브조차 차단이 아니라 한방조차 버티지 못하는 경우도 많다. 그렇다고 선회복 수치가 높으냐? 하면 같은 1시즌 5성 키퍼인 열혈의 루시안이 포지션 15%선회복이라는 압도적인 상위호환 스킬을 가지고 있다! 그나마 있는 스킬 두개마저 하나는 평범한 스킬에 다른 하나는 동일등급 타 키퍼의 하위호환 스킬. 액티브조차 첫타에는 아무 의미가 없는 그야말로 안습한 카드다.

2017년 1월 19일자 업데이트에서 액티브 사용 횟수가 1회 증가하였고, 흡수의 스피릿, 체력 회복량이 늘어났으며, 풍운아의 자신감에 크리티컬 피해 저항 20%가 추가되었다.

2018년 3월 최근에는 이제 키퍼다운 성능을 내고 있다. 문제였던 흡혈의 오오라가 스피릿 및 선회복으로 크피저와 받뎀감, 액티브에도 받뎀감도 생겨서 의외로 단단하다. 하지만 PVP에서는 초중력이 경기시간에 따라 비례하여 더욱 증가하게 되었음으로 회복력이 높은 지브로이 특성상 PVP에서는 힘을 많이 잃었다. 하지만 PVE에서는 크피저와 높은 회복력으로 잘 버티는 키퍼이다.


3.2. 로날드[편집]


로날드 / Ronald
성우
홍범기
일러스트
낙서대마왕
성별

소속
크루젠테스/대행자
타입
골키퍼
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14125_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24125_b.png
파일:RonaldEE.png
ACE스킬
칠흑의 추격자
어둠 속성 선수의 최대 체력 45% 증가
어둠 속성 선수의 최대 체력 72% 증가
스쿼드
×××
×××
○×○

×××
×××
○○○

Active 스킬
크레이지 블로킹 I
크레이지 블로킹 II
크레이지 블로킹 III
차단[0.5]: 사용 시 슛에 대한 피해 20(40)% 감소 및 관통 저항 20(40)% 증가
차단[0.5]: 사용 시 슛에 대한 피해 25(50)% 감소 및 관통 저항 22.5(45)% 증가
차단[0.5]: 사용 시 슛에 대한 피해 30(60)% 감소 및 관통 저항 25(50)% 증가
Passive 스킬
-맷집: 크리티컬 저항 6(30)% 증가 및 받는 피해 3(15)% 감소
-날카로운 기세: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 4(20)% 및 행동 속도 4(20)% 감소
-외강내강: 받는 피해 7(35)% 감소 및 수비력 4(20)% 증가
-맷집: 크리티컬 저항 6(30)% 증가 및 받는 피해 3(15)% 감소
-날카로운 기세 II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 5(25)% 및 행동 속도 5(25)% 감소
-외강내강: 받는 피해 7(35)% 감소 및 수비력 4(20)% 증가
-궁극의 맷집: 크리티컬 저항 8(40)%와 최대 체력 8(40)% 및 관통 저항 2(10)% 증가
-날카로운 기세 II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 5(25)% 및 행동 속도 5(25)% 감소
-외강내강: 받는 피해 7(35)% 감소 및 수비력 4(20)% 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
열혈
열혈

대사
등장 시 1:"똘똘하군."
등장 시 2:"귀찮아."
등장 시 3:"너, 죽는다."
돌파, 역습 성공 시 1:"흐.흐.흐."
돌파, 역습 성공 시 2:"겨우 이정도로?!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"바--보."
필살기 사용 시 1:"내가 경고 했지! 안 했나? 어쨌든."
필살기 사용 시 2:"당장 묵사발을 내주지."
돌파 및 역습 당할 시 1:"크헛!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"흐으으억."

커트 조합[16]에서 떠오르는 순암의 샛별 키퍼

루시펠과 린벨과 마찬가지로 어둠 속성의 오래된 5성 디펜더. 그래도 위 둘보단 훨씬 쓸만하다 초기에는 포지션이 골키퍼임에도 불구하고 상대적으로 낮은 피지컬과 키퍼로 쓰기에는 정말 안습한 스킬셋들이라 아무도 키퍼로 쓰지 않았다. 패시브가 하나같이 공격에 특화된 패시브였기 때문이다. 현재의 로날드에겐 없는 자신감과 피학증이란 패시브가 있었는데[17] 이 패시브들은 각각 2014년 8월 14일 패치 때 날카로운 기세로, 2015년 4월 16일 패치 때 맷집으로 바뀐다.

사실 맷집 패시브가 나오기 전까지만 해도 차단 액티브가 생겼음에도 불구하고 키퍼로 고용할만한 가치가 없었다. 하지만 이 패시브 하나로 현재 중요한 크리저항 능력을 자체적으로 갖게 되고, 더불어 받는 피해까지 감소하며 골키퍼로서의 기용을 진지하게 고려해봐야 할 정도로 상황이 나아졌다. 오래 전부터 쓸만하다고 평가받던 날카로운 기세도 강화되며 적의 행속과 크리확률을 약간 더 낮춰주는 상향도 받았다. 그러나... 7성 카드가 넘쳐나는 현재 가장 핵심이라 할 수 있는 궁극 각성이 나오지 않아 아직까진 메인 키퍼로 고용할만한 가치가 있는지는 좀 더 지켜봐야 할 상태. 물론 PVP에선 한방에 힘없이 터지는 지브로이보단 높은 크저 세팅을 할 수 있어 안정성은 높아지지만 6성 한계상 오래 버티기는 어렵다.

2016년 2월 25일 패치로 궁극 각성이 나왔다. 궁각시 맷집이 궁극의 맷집으로 바뀌면서 크저가 40%로 증가하고, 최대 체력 증가가 추가된다.
2017년 1월 19일자 패치로 필사가 필생으로 바뀌었으며 궁극의 맷집의 최대 체력 증가량이 증가했다.


2017년 9월28일 패치로 오랫동안 쓰레기 취급 받던 로날드가 상향이 받았다.
상향 이유는 프레스티의 의존도가 높아서라는 이유이다.

[궁극의 맷집]
기존 : 크리티컬저항 40 / 최대 체력 40 / 받피감 10% 감소
변경 : 크리티컬저항40 / 최대 체력40 / 관통저항 10%

받피감이 현재 사기스탯이라 불리는 관통저항으로 바뀌었다.

그리고 가장 문제가 되던 필생이 외유내강으로 바뀌면서 날아올랐다.

[필생=>외유내강]
기존 : 체력이 60% 이하시 받는 피해 35% 감소 및 수비력 20% 증가
변경 : 받는 피해 35% 감소 및 수비력 20% 증가

문제가 되던 체력 패널티가 사라졌다. 이제 5성 중에선 글레이드를 제외하면 좋은축에 속한다고 평가되고 있다.

지속적인 상향에 이어 차단스킬 자체가 상향되면서 이제는 순암에서 프레스티를 밀어낼 정도까지 위치가 올라왔다. 프레스티의 피지컬 스탯이 크게 너프되면서 듀란이나 서지호 등으로 내구력을 보강해 주지 못하는 순암덱에선 고티어로 갈수록 슈터들에게 프레스티가 한방에 터지는 일이 종종 생기게 됐는데 로날드는 차단으로 확실하게 한방을 버텨내기 때문. 또한 밀레나의 궁각으로 돌파/빼앗기 시 발동하는 액바깎을 활용하는 커트조합이 주목받으면서 행감에 힘을 실어주는게 가능한 키퍼인 로날드의 입지가 더 올라갔다.


3.3. 프레스티 L[편집]


프레스티 / Presty
성우
우정신
일러스트
ZTOH
성별

소속
크루젠테스/스카우트 엔트리
타입
골키퍼
사진
파일:Presty.png
파일:PrestyEvo.png
파일:PrestyEE.png
ACE스킬
카라드라드의 희망
어둠 속성에게 받는 피해 20% 감소
스쿼드
×××
×××
×××

Active 스킬
정화형 태엽 I
정화형 태엽 II
정화형 태엽 III
보호막[0.5]: 8분 간 공격 당할 시 자신에게 걸린 발동형 디버프 효과 제거 및 잃은 체력의 10(20)% 선회복 (2회 발동)
보호막[0.5]: 8분 간 공격 당할 시 자신에게 걸린 발동형 디버프 효과 제거 및 잃은 체력의 12.5(25)% 선회복 (2회 발동)
보호막[0.5]: 8분 간 공격 당할 시 자신에게 걸린 발동형 디버프 효과 제거 및 잃은 체력의 15(30)% 선회복 (2회 발동)
Passive 스킬
-돌봄형 태엽: 프레스티에게 적용되는 스피릿 스톤 효과 5(25)% 증가, 체력 100(500) 증가 (골키퍼 포지션 배치 시 활성)
-속박형 태엽: 슛 당할 시 20(100)% 확률로 3분 간 공격자는 크리티컬 확률 40% 감소 및 마비
-수호기사 집결: 골키퍼 포지션 배치 시 받는 피해 0.7(3.5)% 감소 및 크리티컬 피해 저항 0.8(4)% 증가 (팀 내 행동가능 선수 한 명당 스킬 효과 강화)
-돌봄형 태엽: 프레스티에게 적용되는 스피릿 스톤 효과 5(25)% 증가, 체력 100(500) 증가 (골키퍼 포지션 배치 시 활성)
-속박형 태엽: 슛 당할 시 20(100)% 확률로 3분 간 공격자는 크리티컬 확률 40% 감소 및 마비
-수호기사 집결 II: 골키퍼 포지션 배치 시 받는 피해 1(5)% 감소 및 크리티컬 피해 저항 1(5)% 증가 (팀 내 행동가능 선수 한 명당 스킬 효과 강화)
-태엽 활성화: 프레스티에게 적용되는 스피릿 스톤 효과 6(30)% 증가, 체력 120(600) 및 수비력 4(20)% 증가 (골키퍼 포지션 배치 시 활성)
-속박형 태엽: 슛 당할 시 20(100)% 확률로 3분 간 공격자는 크리티컬 확률 40% 감소 및 마비
-수호기사 집결 II: 골키퍼 포지션 배치 시 받는 피해 1(5)% 감소 및 크리티컬 피해 저항1(5)% 증가 (팀 내 행동가능 선수 한 명당 스킬 효과 강화)

스피릿 스톤 슬롯
어둠
질풍
열혈

대사
등장 시 1:"에? 내 차례라고? 좋아, 해보자꾸나!"
등장 시 2:"할 수 없지, 내가 지켜주겠노라!"
등장 시 3:"날 움직이게 하다니! 다들 너무 무엄한 것 같다!"
돌파, 역습 성공 시 1:"하하! 자 봐라! 내가 이겼다!"
돌파, 역습 성공 시 2:"프레스티님이라고 불러도 좋다~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"하하하하! 앗, 이건 레이디답지 않네..."
필살기 사용 시 1:"흥! 아바마마의 기사들이 날 지켜줄거야!"
필살기 사용 시 2:"공성전... 아, 아니... 수성전이야!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"안돼... 안된다고... 가지 마!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"지켜내지 못했어... 으아아앙~"

궁극 각성 대사
등장 시 1:"다들 쓰러졌느냐? 좋다! 지켜주지."
등장 시 2:"모두의 희망, 나에게 걸어도 좋다."
등장 시 3:"섬격왕녀가 허명인지 확인해 보겠느냐?"
돌파, 역습 성공 시 1:"카라드라드의 이름으로!"
돌파, 역습 성공 시 2:"아바마마! 모두들... 보고 계신가요?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"미네르바건 카르티나건 상관없다."
필살기 사용 시 1:"아느냐? 이곳은 이미 카라드라드의 영토니라!"
필살기 사용 시 2:"나의 아성은 정의의 방패요, 연민의 검이라!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"말콤녀석, 말콤녀석... 말콤녀석!!!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"아, 이런, 미안하다. 도와다오."

육성만 한다면 최강의 성능을 보여주는, 골키퍼 중에서는 제일 긴 리즈시절을 보내고 있는 키퍼

안 그래도 뚫기 어려운 키퍼가, 슈터에게 마비까지 걸어버리니 슛하는 입장에서는 말 그대로 슛한번 하고서는 아무것도 못하는 상태가 된다. 그리고 이 마비라는것이 행동속도를 0으로 만들어버리게 때문에 행속 비례 크확, 공격력 상승이라는 스킬을 달고 있는 본치에게는 최악의 카운터가 되어버린다.

그나마 프레스티를 상대하려면, 슈터 하나 어시 둘로 포워드를 짜는게 좋다. 액티브 패스같은 경우는 마비 상관없이 액션바가 100퍼센트로 차기 때문. 묵시 윤나래도 꽤나 도움이 된다.그리고 혹시 수비가 버텨줄거 같은면 아셰라드를 채용해볼만도 하다.

특이사항으로 패시브에 있는 프레스티에게 적용되는 스피릿 스톤 효과 30% 증가는 아군이 낀 스톤이나 적군이 낀 스톤 모두 적용된다. 따라서 적 포워드가 사용하는 끝없이 불타는 물질이나 열혈 크피 스톤 등에 의한 디버프 효과도 프레스티에게 증가되어 적용된다.
3월 중규모 업데이트에 궁극각성이 확정되었으며, 어린 아이의 모습에서 성숙미가 보이는 모습으로 변하였다.

액티브가 선회복과 발동형 디버프 효과 제거가 같이 붙어있으며, 이로 인해 탑급 토템이던 이레인이 완벽하게 카운터당해 1군에서 밀려나게 되었다. 차단이 아니기 때문에 진과 같은 차단형 키퍼에 비해 샨티나 레벤 등을 이용한 한방덱에는 약간 약한 면모를 보이나 그 외의 상황에서는 다른 키퍼들과 성능이 비교되지 않는다.

마비 시간 4분 > 3분, 보호막 액티브 지속시간 하향 등 궁극각성 후 벌써 2회나 하향패치를 받았으나 그래도 같이 하향받은 지브릴이나 아이올로스같은 뉴스타 전설 친구들에 비해 성능 자체가 크게 떨어지지 않았다.

액티브에 선회복이 있지만 선회복량이나 횟수제한으로 인해 유니크 스톤은 돌칸 변경 후 별의 눈물이나 엘 리페이온이 추천된다.

2017년 하반기 근황으로는 한방슈터와 2어시스터 메타로 인해 예전의 악명에 비해 주춤하는 기세이다. 예전에는 무슨 수를 써도 답이 없던 키퍼였지만 이제는 까다롭지만 몇번 차다보면 잡을 수 있는 키퍼이다. 그리고 11월 알렉사의 궁각이 등장하여 프레스티의 자리가 위태로워졌다.

알렉사의 경우 섬광선수이므로 엘리페이온 때문에 돌칸 변경을 할 필요가 없으며, 후회복도 있어서 유지력이 뛰어나다. 그리고 5성선수라는 점이 더욱 프레스티를 슬프게 한다.

메타변화와 새로운 선수의 출시로 위상이 많이 죽었지만, 레전드스톤의 등장으로 엘리페에 관통저항 부옵을 달면 태엽활성화와의 시너지로 매우 단단한 키퍼가 되며, 자체 성능이 워낙 좋은 키퍼이다보니 아직 3손가락 안에 드는 좋은 키퍼임은 틀림없다.

그리고 결국 알렉사가 너프 철퇴를 맞고 나가떨어지고 다시 0티어 키퍼를 회복하였으나, 곧 이어서 키르나가 궁각으로 날아올라서 또 다시 키퍼 1인자 자리를 빼앗겼었다. 하지만 키르나 또한 너프를 맞아서 키르나와 양강 구도를 이루고 있다. 그리고 개리엇과의 궁합이 매우 좋은 키퍼이다. 한방만 버티고 개리엇의 버프가 걸리면 슛 기회를 줄이는 프레스티 특성이 개리엇 버프와 시너지를 일으켜서 극악무도한 키퍼가 된다

2018년 11월 근황으로는 뎀감키퍼 자리를 아인에게 뺏겨서 잘 보이지 않는 키퍼가 되었다. 포워드 딜이 미쳐날뛰기 시작하면서 프레스티로는 첫액패액슛을 맞고 살아남더라도 다음 액패를 버티기가 힘들고 낮은 피지컬이 발목을 잡는다. 다만 협수나 발촉개리엇으로 HP가 어느정도 남은 시점에서 액패를 다 빼냈을 경우는 마비 때문에 슛 기회를 잡기 힘들기 때문에 생각외로 귀찮지만 액패 2방을 버티기 힘든게 현실이다. 사실 개리엇이 본체라고 하더라

2019년 3월 21일 패치로 상향이 되었다. 테크닉만 무식하게 높았던 스탯이 재분배가 되고 액티브의 스피릿 소모와 쿨타임이 줄었고 크피저도 소소하게 상향이 되었다. 그리고 애정 체인과 한방 슈터가 강한 질풍과 천둥 속뎀감이 있는 수비선수 팡이 출시가 되어서 이제는 여러 키퍼에게 유연하게 대적이 가능하다. 특히 부적 스택이 없을때와 쉽게 슛 찬스를 잡아내는 사이퍼에게 취약하다는 약점을 가진 아인보다 큰 약점도 없고 마비 때문에 후속타가 힘든 프레스티가 아인을 밀어내고 고평가 되고 있다.

특히 뎀감키퍼의 최고 핵심옵션인 관저를 가장 잘 활용하는 키퍼중 하나라는 점이 평가가 높아지는 요소. 스톤효과 30%증가로 관저스톤 옵션을 최대한 뽕뽑는것은 물론 액티브의 발동형 디버프 제거가 모든 관저깎 옵션[18]을 제거하기 때문에 관저깎에 카운터당할 염려도 적다.

4월에 열렀던 갤럭시 팀 리그에서 키르나와 더불어서 특정 슈터나 플레이에 카운터가 쉽게 되지 않다보니 많은 선수에게 선택이 되었다. 그리고 옛날과는 다르게 마비로 발을 묶어서 카운터 쳤던 역속성 본치에게 이제는 오히려 역카운터 당한다. 사이퍼는 딜의 핵심이 되는 혼돈 초월자 디버프를 액티브로 풀어버릴수가 있어서 상대 할만 하지만, 본치는 크저 프레스티+아이올로스 조합이 아니면 스택이 쌓일수록 들어오는 딜이 감당 안된다.

2019년 7월 기준 1티어 골키퍼 중 하나이다. 듀란 + 서지호 + 팡 수비진과 최근에 추가된 현자의 돌 스톤을 착용한 프레스티는 어지간한 슈터로는 기스도 못 낼 정도로 단단한 수비를 자랑한다. 현자의 돌 자체에 수비력 옵션도 붙어있고 팡이 천둥 속뎀감을 가지고 있어 레벤토르 4포워드 수깎덱을 버틸 때도 도움이 되고, 여기에 세로 라인 상대의 관통력을 감소시키는 종속된 믿음 까지 합쳐지면 굉장히 단단한 프레스티를 만들 수 있다.

좋긴 해도 스펙상 라파엘라의 하위호환격으로 생각되는 키퍼였으나 강력한 시너지를 자랑하는 카타르시스가 출시되면서 다시 1티어 키퍼로 평가받게 되었다. 높을수록 효율이 올라가는 크피저 특성상 버프 시너지도 좋고, 상대 슈터에게 마비를 걸면 카타르시스가 공포를 걸 수 있는 기회도 그만큼 늘어나기 때문에 서로 좋은 조합. 이후 잡덱 프레스티는 서지호-카타르시스-팡-듀란을 쓰는 조합이 정석으로 자리잡게 되었다.

2019년 12월 평가로는 OP 키퍼 알리가 출시 되면서 평가가 낮아졌다. 알리는 첫 한방만 버티면 높은 관저과 뎀감, 금세 풀피가 되어버리는 유지력, 액티브 활성화가 되어 있으면 1:1 찬스가 불가능 하기 때문에 모든 점에서 프레스티가 밀린다. 다만 첫 슛을 방어 할 때는 프레스티가 단단해서 반수포나 수포덱을 상대 할때 용이하다.
그렇지만 1:1슛과 유틸슈터의 딜은 감당하기 힘들고 유지력이 낮기 떄문에 HP가 크게 손실 되었을때 다음 슛에 확정적으로 지게 돼서 정석덱을 만났을 때 운영 난이도가 높아진다. 그래서 상향 받은 루시펠 쿠션과 마그마+현돌 레전드 스톤등을 사용하여 하이브리드를 꾸미는 등 세팅 난이도가 상당히 올라간 키퍼가 되었다.

2020년 6월에는 하이브리드 형태로 쓰이고 있다. 안젤릭과 아프락시스의 출시로 크저 수비진을 꾸리기 좋아졌고, 루시펠이나 아이올로스 쿠션으로 1:1슛만 맞지않으면 유틸슈터에게도 강한 모습을 보인다. 한방 슈터를 상대 할 때도 상대 슈터가 크리티컬을 많이 못 챙겼거나 운 좋게 크리티컬이 뜨지 않을 경우 단단한 모습을 보여준다. 그리고 다른 크저 키퍼와 다르게 크리티컬이 떠도 딸피로 살아나가는 모습도 보여준다. 다만 어중간 할 경우 이도저도 아닌 결과가 나와버리고 최근 출시된 전설이 필수로 들어가야해서 뎀감으로 쓰일때보다 세팅 난이도가 굉장히 높다.

3.4. 바이디[편집]


바이디 / Vaidi
성우
김현심
일러스트
마신황제
성별

소속
헬리온 제국 / 고통의 사원
타입
골키퍼
면역
우천
사진
파일:Vaidi.png
파일:VaidiEvo.png
파일:궁각바이디.png
ACE스킬
개척하는 미래
어둠 속성 선수의 최대 체력 35% 및 패스 효과 45% 증가
어둠 속성 선수의 최대 체력 56% 및 패스 효과 72% 증가
스쿼드
×××
×××
×××

Active 스킬
슈퍼 울트라 업그레이드I
슈퍼 울트라 업그레이드II
슈퍼 울트라 업그레이드III
강화[스피릿:100/쿨타임:15분]: 15분 간 받는 피해 7.5(15)% 감소 및 회복력 250(500)% 증가
강화[스피릿:100/쿨타임:15분]: 15분 간 받는 피해 10(20)% 감소 및 회복력 600(1200)% 증가
강화[스피릿:100/쿨타임:15분]: 15분 간 받는 피해 12.5(25)% 감소 및 회복력 950(1900)% 증가
Passive 스킬
-위기를 기회로: 슛 공격 당할 시 10분 간 최대 체력 5(25)% 증가 및 받는 피해 ?(?)% 감소 (최대 2회 중첩)
-재활용품 수거: 편성 된 포지션 내 적 행동 불가될 시 잃은 체력의 3(15)% 회복
-위험 경보: 팀 내 아군 행동 불가될 시 2분 간 크리티컬 저항 14(70)% 및 수비력 6(30)% 증가
-위기를 기회로 II: 슛 공격 당할 시 10분 간 최대 체력 7(35)% 증가 및 받는 피해 2(10)% 감소 (최대 2회 중첩)
-재활용품 수거: 편성 된 포지션 내 적 행동 불가될 시 잃은 체력의 3(15)% 회복
-위험 경보: 팀 내 아군 행동 불가될 시 2분 간 크리티컬 저항 14(70)% 및 수비력 6(30)% 증가
-위기를 기회로 II: 슛 공격 당할 시 10분 간 최대 체력 7(35)% 증가 및 받는 피해 2(10)% 감소 (최대 2회 중첩)
-재활용품 수거: 편성 된 포지션 내 적 행동 불가될 시 잃은 체력의 3(15)% 회복
-비상 모드 가동: 팀 내 아군 돌파 및 빼앗기 공격 당할 시 5분 간 크리티컬 저항 15(70)% 및 수비력 8(40)% 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
천둥
열혈

대사
등장 시 1:"아, 아, 경고! 경고!"
등장 시 2:"고도의 기술력! 정말 좋아~"
등장 시 3:"약한 녀석은 주의!"
돌파, 역습 성공 시 1:"비켜! 안그럼 날려버린다?"
돌파, 역습 성공 시 2:"니가 졌으니까 죽은척 해야지!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"졌으니까 넌 내 부하야~"
필살기 사용 시 1:"짱 크고 짱 멋지게!"
필살기 사용 시 2:"두 배! 아니지, 백배로 강화!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"뿌우우~ 반칙이야 반칙!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"지가조금세다고말이야이렇게까지할건없잖아일기장에적을거야뿌우우!"

출시 당시에는 크저 패시브의 조건 때문에 애매했지만 궁각의 등장으로 순암 크저덱 핵심 키퍼

출시 당시 독특한 액티브 도트힐을 가지고 나온 크저 키퍼로 나온 골키퍼이다. 하지만 위험경보의 크저 조건이 매우 까다롭고 첫액패 액슛때의 뎀감도 20%라서 낮고 크저도 애매하다보니 첫슛 막기가 힘든 키퍼였다.

하지만 2018년 7월 12일 궁각에서 위험경보가 유니크화 되면서 조건이 완화되었다. 팀내 아군이 돌파 및 빼앗기 당할 시로 바뀌면서 유나비의 전방 패스로 바로 올리지 않으면 패시브가 상시 발동되게 되었다.

크저도 80으로 높은 편이며, 세레스티아와 엘리스의 글로벌 크리티컬 확률 감소와 크리슈나의 라인버프와 에이스 버스트 때문에 크저가 매우 높은 키퍼가 된다. 그리고 크저 키퍼에 딱 맞는 돌칸까지 가지고 있어서 돌칸 변경도 할 필요가 없는 선수이다.

뎀감도 첫슛만 버티고나면 상시 40이 되며, 재활용품 수거와 액티브를 쓰면 유지력도 꽤 좋은 키퍼이다. 특히 액티브의 도트힐이 1900%가 증가되면
경기시간 12초당 HP를 20씩 채워줘서 1분만 지나도 HP를 100을 채워줌으로 무시할만한 회복력이 아니며, 초중력의 영향에도 받지 않는다고 한다.
그래서 차후 크저 프레스티를 대체 할 매우 까다로운 크저 키퍼가 될 것으로 전망되고 있다.

덕분에 2/7패치에서 너프. 1스킬이 유지시간 20분→10분, 체력증가도 50→35, 뎀감이 20→10으로 그냥 반토막나버렸다. 그리고 궁각스킬도 소소하게 크저가80→70으로 낮아졌다. 아무리 크저키퍼라지만 뎀감이 너무 낮아 터지기 쉬워질 듯 하다. 다만 기존에 진맹과의 조합이 지나치게 강력했기 때문에 납득이 가는 하향이라는 평도 많은 편.


4. 디펜더[편집]



4.1. 루시펠[편집]


루시펠 / Lucifer
성우
정재헌
일러스트
세릴
성별

소속
헬리온 제국/어나더스
타입
디펜더
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14214_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24214_b.png
파일:LuciferEE.png
ACE스킬
신성모독
어둠 속성 선수가 받는 피해 25% 감소
어둠 속성 선수가 받는 피해 35% 감소
스쿼드
×××
×○×
×●×
×
○×○
×○×
×●×
×
Active 스킬
금단의 과실 I
금단의 과실 II
금단의 과실 III
빼앗기[1]: 12분 간 대상의 공격력 15(30)% 빼앗음
빼앗기[1]: 12분 간 대상의 공격력 20(40)% 빼앗음
빼앗기[1]: 12분 간 대상의 공격력 25(50)% 빼앗음
Passive 스킬
-견고한 수비: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수 수비력 4(20)% 및 최대 체력 4(20)% 증가
-종말의 울림: 행동불가 될 시 2분 간 편성 된 포지션 내 아군 받는 피해 6(30)% 감소
-복수심: 공격 당할 시 6분 간 포지션 내 적 크리티컬 확률 4(20)% 감소(최대 2회 중첩)
-견고한 수비 II: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수 수비력 6(30)% 및 최대 체력 6(30)% 증가
-종말의 울림: 행동불가 될 시 2분 간 편성 된 포지션 내 아군 받는 피해 6(30)% 감소
-복수심: 공격 당할 시 6분 간 포지션 내 적 크리티컬 확률 4(20)% 감소(최대 2회 중첩)
-견고한 수비 II: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수 수비력 6(30)% 및 최대 체력 6(30)% 증가
-종말의 울림: 행동불가 될 시 2분 간 편성 된 포지션 내 아군 받는 피해 6(30)% 감소
-사슬 개방: 공격 당할 시 8분 간 포지션 내 적 크리티컬 확률 4(20)% 및 관통력 2(10)% 감소(최대 2회 중첩)

스피릿 스톤 슬롯
어둠
섬광
섬광

대사
등장 시 1:"하면 됩니까?"
등장 시 2:"네, 명령대로."
등장 시 3:"승패는 바꿀 수 없어요."
돌파, 역습 성공 시 1:"사슬... 답답해..."
돌파, 역습 성공 시 2:"잠깐 기억이 난 것 같아."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"축구 따위!..."
필살기 사용 시 1:"절 원망하지 마시길."
필살기 사용 시 2:"거부할 수 없을 거예요."
돌파 및 역습 당할 시 1:"흣!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"이길 수 없었어."

사실 도발용 케릭터라 카더라
리메이크 이후 프레스티 4수비 덱의 관깎/크리깎 요원

초기부터 어둠 디펜더의 자리를 굳건히 지켜온 5성 수비수이지만 그냥 그 자리에 있었을 뿐(...) 정말로 지킨 적은 거의 없다고 봐도 무방할 정도. 2014년 8월 14일 패치 때 감응 패시브가 종말의 울림으로 바뀌며 아브노어, 로날드와 함께 엄청난 적 포워드 행속 감소로 디버프 컨셉에 걸맞는 위용을 반짝 뽐낸 적도 있지만, 상향 다운 상향이 없어서 세월이 흐를수록 묻어져버렸다. 안습 그리고 거의 잊혀갈 때쯤 2015년 1월 15일 패치에서 종말의 울림 발동 조건이 빼앗기에서 공격 시로 바뀌었다. 이로써 더 자주 적 포지션 액션바를 깎아먹을 수 있지 않을까 하는 기대가 잠시 있었으나 벨런스를 맞춘답시고[19] 30% 깎던 것을 20%로 줄여서 뭔가 애매해져버렸다.

물론 각성을 하면 종말의 울림 II로 강화되면서 25%를 깎지만 천둥의 힐데가르트에게도 동일한 성능인 푸른 악마 패시브가 있어서, 궁극 각성도 있고 다른 성능적인 측면에서도 우월한 힐데를 주로 쓰는 편이다. 게다가 다른 패시브 스킬 완벽한 균형과 복수심 또한 디펜더의 특성을 잘 살린다기보단 그저그런 보조적인 측면이 강해서 실전에 투입시켜봤자 전세를 뒤바꿀만한 포텐이 없음은 불보듯 뻔한 것. 때문에 현재에 있어선 '애정덱' 수준으로 어둠덱을 고집하는 몇몇 유저들을 빼면 루시펠 같은 후줄근한 디펜더를 쓰는 경우는 거의 없다.

16년 4월 28일 패치에서 의문의 하향을 먹었다.(...) 게다가 하향 폭이 적은 것도 아니다!

그리고 16년 5월에 드디어 궁극각성이 추가 된다고 한다. 헌데 이전에 나왔던 어둠의 니아로즈,린벨,주네스,로날드가 모두 궁각이 패망 수준인 것도 있고 앞에 나온 하향도 있어서 어둠 유저들은 이번 궁각도 망할거라 예상 중이다. 어둠 유저들 : 아 어둠 구려요 키우지 마세요.

그러나 16년 5월 12일, 드디어 궁극 각성이 추가되면서 이야기는 달라진다. 일단 일러스트는 전설급 디펜더에겐, 특히 루시펠에겐 그다지 쓸모도 없던 공격력과 패스량을 증가시켜주던 완벽한 균형 패시브가 견고한 수비(수비력 및 최대 체력 25% 증가)로 변경되고, 복수심 스킬 역시 '공격 당할 시 6분간 아군 포지션 공격력 20% 증가(최대 3회 누적)'이라는 어정쩡한 성능에서 '공격 당할 시 6분간 포지션 내 적 크리티컬 확률 20% 감소(최대 2회 중첩)으로 변경되어 기존의 이도저도 아닌 컨셉에서 벗어나 방어적인 디펜더 컨셉으로 자리 매김한 것. 한 마디로 좋은 쿠션

복수심은 궁극 각성을 거칠 시에 '사슬 개방'이란 유니크 스킬로 업그레이드 되는데, 이 스킬의 효과는 '공격 당할 시 8분간 적 포지션 크리티컬 확률 20% 및 관통력 10% 감소(최대 2회 중첩)'이다. 이로 인해 루시펠은 공격을 하면 종말의 울림으로 인해 적 포지션의 액션바를 감소시키고, 공격 당할 시에도 적 포지션에게 준수한 디버프듀란과 함께라면 상대 슈터 관통력 미아를 걸어주는. 즉, 공격을 하든 피격을 당하든 일방적인 손해는 보지 않게 되었다. 사커스피리츠 오픈 이후, 단 한 번도 리즈 시절은 커녕 현역 디펜더 취급도 받지 못하고, 메타트론 하위 호환으로 취급 받던 시절에 비하면 환골탈태라는 말이 부족할 지경. 지금껏 궁극 각성이 나와도 어딘가 어정쩡하던 로날드, 린벨 같은 어둠 진영 선수들에게 있어 희망의 한 줄기가 보이기 시작했다는 점에 귀추를 주목할 만 하다. 루시펠만 2년동안 바라보며, 입대 후에도 여전히 궁각을 기다려왔던 샄갤의 모 유저는 이제야 비로소 구원을 받았다고 한다.

하지만 2018년 기준으론 저 희망이 무색하게 똥캐가 되었다(...) 일단 슛받이로 쓰기엔 공격당할시도 아니고 행동불가가 돼야만 발동하는 뎀감이 수치도, 지속시간도 지나치게 짧다는 게 문제이며[20] 관통감소 역시 2번을 맞아야 제대로 효과를 발휘하는데다가 루시펠을 압도적인성능 차이로 찍어누르는 수비버퍼의 완전체 듀란이 항시 관통 감소 20%에 다른 수비특화 버프/디버프를 주렁주렁 들고 나와서 빛이 바랬다. 하다못해 저 뎀감 30%가 피격시 발동이었다면 상시 뎀감 30%버퍼나 다름없게 되어 쓰임이 있었을지도 모르는데 안타까운 일.

2019년 10월 2일, 견고한 수비가 어둠 속성 한정 수비력/체력 버프로 바뀌면서 날아올랐다! 원래도 굉장히 단단했던 프레스티 수비진에 들어가면서, 프레스티의 수비력과 체력을 보정해 주면서 또 상대의 관통력과 크리티컬 확률도 깎아먹는 슛받이 요원이 되었다. 너프먹은 진맹 대신 들어가는 추세.


4.2. 린벨[편집]


린벨 / Lynbell
성우
김보영
일러스트
Riccae
성별

소속
크루젠테스/실험체 엔트리
타입
디펜더
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14102_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24102_b.png
파일:LynbellEE.png
ACE스킬
오라버니의 눈물
어둠 속성 선수의 크리티컬 확률 25% 및 크리티컬 저항 25% 증가
어둠 속성 선수의 크리티컬 확률 40% 및 크리티컬 저항 40% 증가
스쿼드
×××
×○×
○×●
×
Active 스킬
라이프 크라이시스 I
라이프 크라이시스 II
라이프 크라이시스 III
빼앗기[0.5]: 15분간 대상의 최대 체력 10%(20%) 감소
빼앗기[0.5]: 15분간 대상의 최대 체력 15%(30%) 감소
빼앗기[0.5]: 15분간 대상의 최대 체력 20%(40%) 감소
Passive 스킬
-보이지 않는 손아귀: 공격 당할 시 6분간 공격자의 최대 체력 4%(20%) 감소 (최대 3회 중첩)
-기회포착: 순발력 4%(20%) 증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소
-흡수: 공격 당할 시 스피릿 8%(40%) 회복 (체력 3%(15%) 선회복)
-보이지 않는 손아귀: 공격 당할 시 6분간 공격자의 최대 체력 4%(20%) 감소 (최대 3회 중첩)
-기회포착 II: 순발력 6%(30%) 증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소
-흡수: 공격 당할 시 스피릿 8%(40%) 회복 (체력 3%(15%) 선회복)
-검은 노화: 공격 당할 시 45분간 편성 된 포지션 내 적의 최대 체력 5%(25%), 순발력 4%(20%) 감소 공격력 15% 감소 (최대 2회 중첩)
-기회포착 II: 순발력 6%(30%) 증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소
-흡수: 공격 당할 시 스피릿 8%(40%) 회복 (체력 3%(15%) 선회복)

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
섬광

대사
등장 시 1:"오라버니를 위해서라면..."
등장 시 2:"친구 따윈 필요없어요..."
등장 시 3:"당신도 외로우세요?"
돌파, 역습 성공 시 1:"오라버니 보고 있죠?!"
돌파, 역습 성공 시 2:"모두 사라졌으면..."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"오라버니 어디 계세요..."
필살기 사용 시 1:"편하게 해드릴게요..."
필살기 사용 시 2:"사라져버리세요..."
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐윽."
돌파 및 역습 당할 시 2:"그럴 리가..."

방구석 폐인 린벨 스킨 대사
등장 시 1:""
등장 시 2:"현실 친구 따윈 필요없어요..."
등장 시 3:"당신도 랜선친구 하실래요?"
돌파, 역습 성공 시 1:"랜덤신님 보고 있죠?!"
돌파, 역습 성공 시 2:"모두 내꺼였으면..."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:""
필살기 사용 시 1:"캐리 해드릴게요..."
필살기 사용 시 2:""
돌파 및 역습 당할 시 1:""
돌파 및 역습 당할 시 2:""

직업은 축구선수이고 가장 못하는 것은 축구라 카더라.
2018년 7월 상향으로 쓸만해진 선수지만 수동적이며, 경쟁자가 너무 뛰어나서 묻힌 선수

루시펠과 마찬가지로 어둠 속성의 대표적 5성 디펜더지만 역시 성능은 별로 좋지 못하다. 왜 어둠 속성 디펜더들은 다 이 모양이야 초기엔 패시브가 지금 그 자리에 없는 광란과 정신안정이 있었는데 디펜더와 별로 맞지 않을 뿐더러 따로 놀아 정말 쓸모가 없었다. 하지만 2014년 8월 8일 패치로 그 두 스킬은 각각 약물주입과 보이지 않는 손아귀로 교체된다. 보이지 않는 손아귀는 린벨의 트레이드 마크라 할 수 있는 대표적 패시브 스킬로, 자신을 공격한 적의 체력을 퍼센티지로 깎는다. 이로써 린벨도 어느 정도 다른 5성 카드와 어깨를 나란히 할... 뻔했으나 낮은 피지컬로 그다지 눈에 띄는 활약을 보여주지 못했고, 다른 궁극 각성 카드들이 쏟아지는 와중에도 혼자 꿋꿋이 6성에서 멈췄다.(...) 그리고 현재까지 상향다운 상향이 이루어지지 않아 고리짝 카드로 남아버렸다.

오히려 근래에 들어선 시공보스 카드 천둥의 쥬리가 등장하며, 자신을 공격한 적의 '포지션' 체력을 전부 퍼센티지로 깎아버리는 완벽한 상위호환 스킬로 존재감을 뽐내었다. 안 그래도 단일 대상으로만 체력을 깎던 린벨은 가치가 더욱더 떨어지며 키카드 반열에도 들지 못한 채 나락으로 떨어졌다.

사실 현재 린벨이 갖고 있는 패시브 보이지 않는 손아귀도 다른 두 패시브와 정말 맞지 않는다. 공을 갖고 있는 채로 처맞는 역할을 하기에는 약물주입과 자극이 오히려 독이 될 수 있다.[21]

2015년 6월 18일 패치에서 그나마 약물주입 패시브가 전혀 쓸모 없던 회복력 옵션이 순발력으로 바뀌었지만, 행속 증가는 그대로이기에 역시 린벨에겐 별 상향도 아닌 편. 이러니저러니 해도 일단 궁극 각성이 나와야 현재로선 다시 수면 위로 떠오를 것으로 보인다. 하지만 7성 일러스트가 존재한다면서 금방이라도 궁극 각성이 나올 것만 같던 떡밥은 해묵은 떡밥으로 변질된 지 오래

그리고 9월 24일 패치에서 궁각이 나왔다. 궁각이 나오면서 보이지 않는 손아귀가 검은 노화로 강화됐는데 체력 감소가 25%로 올라갔고 순발력 감소 20%가 추가됐다. 스킬 자체는 준수하게 강화되기는 했는데 여전히 다른 패시브와 따로 노는게 문제다. 다만 스킬 특성상 라비안의 카운터가 될지도 모른다는 의견이 있다. 너 죽고 나 죽자 그러나 라비안은 린벨보다 더 깊은 심해로 잠수했다.

궁각이 나온후의 평가는 애정 아니면 상향이 절실한 케릭터 정도로 인식 되는중. 애정이 강한 유저들 중에는 이런걸 풀초풀뿌로 굴리던가 상향기원만 50일 가까이 하는 유저도 있다.(...)
순발력 토템 버프를 받고 수비하는 건 가능하지만 반대로 본인이 팀에 기여하는게 적고 빼앗기 능력으로는 도움이 되는 패시브가 전혀 없다
린벨이 놀고 있다는 걸 나타내는 건지 새로 나온 스킨에서 니트짓을 하는 중. 참고로 오류가 있어서 성별이 남자라고 표기되는 버그가 있었다. 지금은 해결됨.

2018년 7월 26일 잊혀져가던 린벨이 드디어 상향을 받았다

검은노화가
공격 당할 시 편성된 포지션의 적 10분간 최대 체력 20% 감소, 순발력 15% 감소 (최대 3중첩)
=>공격 당할 시 편성된 포지션의 적 45분간 최대체력25% 감소, 순발력 20% 감소, 공격력15% 감소(최대 2중첩)(행동불능이 되어도 유지)로 바뀌었다.

안 그래도 암덱이 현재 사기 소리를 듣고 있는데, 중미에 배치하면 상대 미드를 바보로 만드는 핵지뢰 카드가 되었다. 특히 45분 유지에다가 행동불능이 되어도 풀리지가 않는다. 안 그래도 엘리스와 세레스티아의 45분 디버프 때문에 말이 많았는데 이제는 45분 디버프 멤버에 린벨까지 가세하였다.
하지만 워낙 세레스티아가 중앙 미드를 꽉 쥐고 있고 행동 할 때는 딱히 이득이 없다. 그리고 상대가 쳐줘야해서 수동적이라는 단점이 크다. 특히 상대가 공을 쥐고 있을때는 역습 되기를 기대해야하고 안 그러면 오히려 린벨이 역으로 터져버린다.

여담으로 5성중 유일하게 궁극각성시 스토리가 바뀐다 그리고 스토리에 걸맞게 죽음의 형상이 각성할때마다 진해지며 궁극각성시 사신의 형상을 갖추게된다.


4.3. 메타트론 L[편집]


메타트론 / Metatron
성우
김성연[22]/타무라 유카리
일러스트
튜훗
성별

소속
크루젠테스/카이오도르
타입
디펜더
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14122_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24122_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/34122_b.png
ACE스킬
잠식된 희망의 빛
어둠 및 섬광 속성 선수의 공격력 30% 및 최대 체력 30% 증가
스쿼드
×○×
×○×
×●×
×
Active 스킬
영혼 거두기 I
영혼 거두기 II
영혼 거두기 III
빼앗기[0.5]: 공격력 20%(40%) 증가 및 한번 더 행동
빼앗기[0.5]: 공격력 25%(50%) 증가 및 한번 더 행동
빼앗기[0.5]: 공격력 30%(60%) 증가 및 한번 더 행동
Passive 스킬
-빛과 어둠: 편성 된 포지션 내 적 최대 체력 2%(10%) 및 순발력 4%(20%) 감소
-악마의 속삭임: 공격 시 적 전체 액션바 1%(5%) 빼앗음 (대상의 액션바는 20% 아래로 감소하지 않음)(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-천사의 섬광: 공격 당하거나 패스 2회 시 아군 팀 체력 3%(15%) 선회복 및 액션바 1%(5%) 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-빛과 어둠: 편성 된 포지션 내 적 최대 체력 2%(10%) 및 순발력 4%(20%) 감소
-악마의 속삭임 II: 공격 시 적 전체 액션바 2%(10%) 빼앗음 (대상의 액션바는 20% 아래로 감소하지 않음)(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-천사의 섬광 II: 공격 당하거나 패스 2회 시 아군 팀 체력 4%(20%) 선회복 및 액션바 2%(10%) 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-자비와 광기: 편성 된 포지션 내 적 최대 체력 3%(15%) 및 순발력 6%(30%) 및 공격력 5%(25%) 감소
-악마의 속삭임 II: 공격 시 적 전체 액션바 2%(10%) 빼앗음 (대상의 액션바는 20% 아래로 감소하지 않음)(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-천사의 섬광 II: 공격 당하거나 패스 2회 시 아군 팀 체력 4%(20%) 선회복 및 액션바 2%(10%) 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)

스피릿 스톤 슬롯
어둠
섬광
섬광

대사[23]
등장 시 1:"페어플레이를 한다는 건.../ 있을 수 없어!"
등장 시 2:"큭큭큭 파괴, 공포, 혼란.../ 참아야 해."
등장 시 3:"온전히 경기만 할 수 있다면.../ 그럴 리가?!"
돌파, 역습 성공 시 1:"형편없는 꼬라지군 케케케~"
돌파, 역습 성공 시 2:"잘한 걸까요...?/ 형편없었어!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이대로만 갈 수 있다면..."
필살기 사용 시 1:"그... 그러지 마... 하지 마!!/ 크하하핫."
필살기 사용 시 2:"크큭! 광란의 시간이다!/ 안 돼!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐윽!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"이걸로 된 거야... 흑."

궁극 각성 대사
등장 시 1:"그래, 놀아줄까?/그렇게 둘 수 없어!"
등장 시 2:"그저 그림자일 뿐!/하, 내가? 웃기지 마!"
등장 시 3:"경기를 즐기는 거야./우스꽝스러워."
돌파, 역습 성공 시 1:"너무 약해서 짜증이 나!/그만, 그만해요!"
돌파, 역습 성공 시 2:"언젠가... 하나가 될 수 있을까...?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"네브리온에도 반드시 새벽이 올 거에요."
필살기 사용 시 1:"지금은 나를 도와!/감히 나를 이용하겠다고?"
필살기 사용 시 2:"죽어! 죽어! 죽어!/제발...!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"아흑...!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"윽... 이게 감히 방해를...!''

유니크 스킨 대사(환영의 메타트론)
등장 시 1:"이 평화가 계속되었으면..."
등장 시 2:"웃기는 소리!"
등장 시 3:"이 모습이 바로 나야!"
돌파, 역습 성공 시 1:"자, 두 눈 똑똑히 뜨고 여길 보라고!"
돌파, 역습 성공 시 2:"하하하하하하하! 약해!!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이건..내 모습이 아니야..."
필살기 사용 시 1:"고통스럽게 괴롭혀주지!!"
필살기 사용 시 2:"이제 내가..!!/시끄러워!!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"빌어먹을...!!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"미안해요.도움이 못돼서.."

한때 최강의 중앙 미드필더였으나 너프와 펠릭스의 출시로 몰락[24]했지만...라이브 액션바 컨트롤의 끝판왕으로 부활에 성공
과거 미드에서 절대로 빠질수 없는 카드중 하나2[25]

2014년 11월 27일 출시된 어둠 속성 전설등급 카드. 어둠 속성 디펜더 중 키퍼를 제외하곤 쓸만한 카드가 없다는 점을 감안하면 이 전설등급 디펜더가 갖는 입지의 가치는 엄청나다. 그리고 실제 성능도 현재로선 최상급.[26] 하지만 출시 당시부터 고평가됐던 건 아니었다. 공격시와 피격시로 전제조건이 주어진 패시브는 댐감이나 공격력 증가가 액티브 외엔 없는 메타트론 입장에선 시너지효과가 없어보였다. 그리고 자비와 광기 패시브의 최대 체력 감소 옵션은 콜로에서 본래 체력만 깎는 시스템 특성상 별 효과가 없기에 '얻어도 계륵'이란 평가로까지 내몰렸었다.

하지만 2015년 5월 15일 대규모 패치로 인해 악마의 속삭임과 천사의 섬광 패시브 두 개가 한꺼번에 강화되었다.[27] 때마침 PVP에 초중력 날씨가 적용되며 회복 스킬들이 바닥으로 떨어져내렸고, 한 턴 한 턴이 중요하게 된 시점에 유저들의 연구로 인해 '중미메타트론' 전략이 엄청난 효율성을 보이게 된다. 즉 미드 중앙에 궁극 각성을 한 메타트론을 배치하여 시작부터 공격해서 적의 액션바를 깎거나, 반대로 맞아서 아군 액션바를 회복하는 전략이다. 단일 대상도 아니고 포지션도 아닌 '팀 전체 액션바'를 좌지우지하는 무시무시한 전장의 천사로 강림하게 된 것. 어떤 상황에서든 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있다는 점에서 최근에는 지나친 OP로까지 평가받는 추세다.

특히나 또다른 전설이자 천사인 발키리 베스와 미드에서 조합을 하면 그 효과는 배가된다. 적당량 채워놓은 액션바를 발키리 베스가 이어받아 액티브 스킬로 40% 더 회복하면 아군 팀의 모든 선수들은 그 시점에 거의 100%의 액션바를 가진 상태로 시작한다.[28] 유니크 스톤 바탈리온을 장착하여 탱키함을 보완하고, 순발력을 극대화시켜 간신히 치고 올라온 공을 재차 빼앗아주는 건 덤.[29] 물론 피격으로 인한 역습 후 차오른 액션바로 아군에게 바로 공격권을 선사해줄 수도 있기에 그 효과는 상상외로 높다. 중미메타트론 + 발키리 베스 조합은 과거의 4미드 체재를 밀어버릴 정도로 강력함을 보여주며 PVP에서 급부상하였다.

하다못해 에이스 효과도 굉장히 실용적이다. 현재 OP카드가 많다고 평가받는 섬광 속성과 어둠 속성의 선수들 공/체를 30%증가시켜주기에 효율이 좋다는 듀얼 속성으로 덱을 짜기에도 매우 좋다. 실제로 유저들 사이에서 실라 에이스와 더불어 가장 많이 쓰이는 에이스 카드이기도 하다.

성능이 워낙 극악무도한지라 유저들 사이에서 대처법도 적잖게 제시되고 있지만 실상 효과를 보는 경우는 거의 없다. 일단 가장 좋은 방법은 메타트론을 때리지 않고 다른 쪽으로 우회해서 돌파하든지 하는 식인데, AI로 돌아가는 PVP의 특성상 불가능하다고 봐야 한다. 공격을 거의 안 하는 어시스터를 미드 중앙에 배치해도 선턴을 잡지 못하면 빼앗기로 공격하게 되는 건 마찬가지이며, 사실상 아무리 카운터방법으로 덱을 짠다고 해도 PVP에서 메타트론 덱을 상대할 때마다 카드 교체를 해야 하는 수고는 만만찮은 스트레스이기에 문제가 많다. 애당초 그렇게 답이 없는 카드이기에 대다수 랭커들이 기를 쓰고 구해서 쓰는 거지만.

메타트론을 상대하기 위해서는 메타트론과 직접적인 맞싸움을 피하든가[30], 아니면 메타트론이 무언가를 하기 전에 빠르게 때려잡든가 둘 중 하나를 해내야 한다. 지금까지 나왔던 대처법으로는 순천둥덱 4미드, 네라이젤 중미, 리아 중미 등이 있다. 천둥 4미드(주로 벨-에덴-베로니카-리니아 혹은 벨-에덴-신시아-리니아[31])는 행속/딜/순발의 우위를 바탕으로 메타트론의 미드진이 뭔가를 하기 전에 찍어누르는 컨셉이었으며 메발듀(메타트론-발키리 베스-듀크)나 메발벨(메-발-벨 루즈만)과 맞싸움이 가능한 강력한 미드진으로 떠올랐는데, 전설 개편으로 벨 루즈만-벨도저-의 파괴력이 하향되었을 뿐만 아니라 순질풍덱 또는 메발이 포함되지 않은 다른 덱에 취약하다는 특성이 있어서 어느 정도 상성을 타는 조합이었다. 게다가 다른 속성에서 우수한 성능을 지닌 궁각 캐릭터(채빛나, 최준영, 린메이 등)들이 나오면서 순천둥덱의 장점인 압도적인 미드진 스펙 우위가 빛을 잃은 반면 공격진과 수비진의 애매함이 더욱 부각되어 순천둥덱의 효율 자체가 낮아졌기에 지금으로서는 카운터로 보기 어렵다. 네라이젤 중미와 리아 중미의 경우 중미 자리에 어시를 넣어 메타트론과의 직접 충돌을 우회하는 식이었는데, 각각의 자속성덱 또는 자속성 기반덱에서 자주 쓰였다. 둘 다 팀 전체의 행속을 올려주는 스킬을 보유하였으며, 네라이젤의 경우에는 개인 강화 패시브가 있어 맞싸움이 걸려도 맞딜이 나쁘지 않았던 점, 그리고 리아의 경우에는 피격 시 체력/액션바 회복 및 적 포지션 행속/순발력 감소 디버프가 있어 공을 적으로부터 지켜내고 빠르게 사이드 선수들이나 롱패스를 통해 포워드로 공을 올릴 수 있었던 점 등이 메타트론 중미를 카운터치는 강점이었다. 그러나 성능이 더 우수한 궁각 캐릭터들이 나오면서 2016년 9월 현재 네라이젤과 리아는 아주 좋은 선수로 여겨지지는 않는다.

2015년 6월 26일 개발자 노트에 올라온 다음 대규모 업데이트 내용을 살펴보면 액션바를 회복하는 데 있어 약간의 조정이 생길 것임을 예고하는 내용이 있다.# 아직 구체적인 언급은 없지만 이 패치로 중미메타트론 전략이 타격을 받을 가능성은 염두에 두어야 할 것으로 보인다.

2015년 7월 30일에 실시된 대규모 업데이트에서 패치된 액션바 패치를 보면 아직까지 메타트론은 건재하다. 단순히 은하수, 슈우, -무한 빼앗기가 가능한 트로네스- 등의 카드가 가능한 무한 돌파를 막기 위해 단순히 액션바 상한선을 90%로 맞추었기 때문에 나눠서 액션바를 회복하는 메타트론 입장에선 손해 될 것이 없다.

2016년 3월 18일에 실시된 대규모 패치에서도 살아남았다. 액션바가 80%가 되면 더 이상 회복되지 않고, 20%가 되면 더 이상 깎이진 않지만, 큰 영향은 없었으며, 오히려 초중력 완화로 인해 회복량이 늘어났고, 관통력 너프로 인해 바탈메타는 더 단단해졌다(...). 여전히 중미메타는 건재하고, 전설간 밸런싱은 아직도 해결해야 할 문제다.

다행히(?) 4월 패치에서는 너프를 먹었다. 디법 너프한 대신 공격력 디법이 생기고 액바 스킬도 세레스티아급으로 내려갔다. 그럼에도 여전히 부동의 0티어 전설이다.

2016년 여름부터는 궁각 및 전설 개편으로 갓캐릭터가 된 채빛나와 최준영 혹은 듀크와 함께 3미드로 조합된다. 그리고 이 과도기는 끝날 줄 모른다. 공카에 누군가가 만든 통계론 리그 후반에 갤럭시 1~100위 중 메타가 88, 채빛나가 70이라는 엄청난 독과점을 보여주면서 그 사기성을 다시 한번 입증하고 있다.#

여담으로 최초의 듀얼에이스이기도 하다.

전설들이 대규모로 너프당했던 패치에서 공격 2회 당할 시 아군 전체 체력 20% 선회복 및 10% 액션바 회복으로 스킬이 변경되었다.
치명적인 하향이지만 전설은 리콜 대상에 포함되지 않는다는 점이 메타트론 유저들을 더욱 슬프게 만든다.

하지만 한번의 상향과 수비진을 약화 시키는 사이퍼의 출시, 메타트론과 궁합이 맞는 레전드 스톤이 발견 되면서..
2019년 11월 평가로는 탐정태고 슈우와 더불어서 라이브 팀 액션바를 컨트롤 하는 선수로 악명이 자자하다. 탐욕의 정수에 아르티오 히든을 붙인 레전드 스톤이 주로 사용 되는데, 라이브에서 특정 액션을 취하게 되면 액바 컨트롤에서 엄청난 이득을 가져오는 선수이다.

메타트론이 공을 가지고 있을 경우 슛을 해서 공을 넘겨주면 상대 액션바를 10%를 감소 시키면서 메타트론의 액션바는 악마의 속삭임과 탐욕의 정수의 액션바 회복 때문에 80프로가 유지된다. 그리고 공을 받은 상대가 패스 할 경우 수비선수에게 빼앗기를 해서 아르티오 히든으로 키퍼 HP를 깎아버리고 뺏은 후 또 슛을 해서 계속해서 상대 팀 액바를 깎아버린다.

유일한 해결법은 키퍼로 돌파를 해서 뚫는 방법인데, 메타트론의 디버프와 사이퍼의 디버프로 순발력이 깎여서 역습 당하지않길 빌어야하고, 뚫리더라도 천사의 섬광 스택이 쌓여서 이득을 보게 된다. 운이 나쁘게 역습을 2~3번이상 당하다보면 간신히 뚫어도 당한쪽의 포워드 액션바는 거덜나있고 수비진은 액션바가 가득 차 있기 때문에 슛을 하지 못하고 공을 뺏겨버린다. 사실상 메타트론의 액션바 컨트롤이 공격과 방어, 키퍼 유지력 상승을 동시에 하고 있는셈이다.
이러한 메타트론의 액션바 컨트롤에 당하게 되면 슛 한번 못 차고 얻어만 맞다가 지는 일도 빈번하게 일어나다보니 라이브에서 악명이 높은 선수이다.


4.4. 오르세스[편집]


오르세스 / Orses
성우
조경이
일러스트
xx이나xx
성별
[32]
소속
헬리온 제국/엠파이어
타입
디펜더
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14207_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24207_b.png
파일:OrsesEE.png
ACE스킬
철의 대악마
어둠 속성 선수의 공격력 35% 및 최대 체력 35% 증가
어둠 속성 선수의 공격력 56% 및 최대 체력 56% 증가
스쿼드
○××
×○×
○●×
×
Active 스킬
악마의 강탈 I
악마의 강탈 II
악마의 강탈 III
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력 20%(40%) 감소시키고 체력 5%(10%)를 뺏어옴 ('체력 피해'를 주는 효과는 사용할 수록 효과값이 점감 됨)
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력 25%(50%) 감소시키고 체력 7.5%(15%)를 뺏어옴 ('체력 피해'를 주는 효과는 사용할 수록 효과값이 점감 됨)
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력 30%(60%) 감소시키고 체력 10%(20%)를 뺏어옴 ('체력 피해'를 주는 효과는 사용할 수록 효과값이 점감 됨)
Passive 스킬
-분노 조절 장애: 공격 시 10분 간 공격력 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가 (최대 2회 누적)
-서늘한 염탐: 공격 시 10분 간 적 최대 체력 5%(25%) 및 순발력 5%(25%) 감소 (최대 3회 누적)
-행운: 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%)증가
-분노 조절 장애 II: 공격 시 10분 간 공격력 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가 (최대 3회 누적)
-서늘한 염탐: 공격 시 10분 간 적 최대 체력 5%(25%) 및 순발력 5%(25%) 감소 (최대 3회 누적)
-행운: 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%)증가
-분노 조절 장애 II: 공격 시 10분 간 공격력 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가 (최대 3회 누적)
-섬뜩한 주시: 공격 시 10분 간 포지션 내 적 최대 체력 4%(20%) 및 순발력 4%(20%) 및 크리티컬 확률 3%(15%) 감소 (최대 3회 누적)
-행운: 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%)증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
열혈
천둥

대사
등장 시 1:"아앙? 넌 뭐지?"
등장 시 2:"도망가라."
등장 시 3:"이 몸을 귀찮게 했겠다아~?"
돌파, 역습 성공 시 1:"허! 하찮은 것들."
돌파, 역습 성공 시 2:"감히 내게?!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"사라져버렷!"
필살기 사용 시 1:"좀 더... 좀 더 강한 놈을 내놔!"
필살기 사용 시 2:"막는다면 부술 뿐이다!!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐으... 윽!!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"내가 실수를!!"

초월보스전의 핵심카드에서 서늘한 염탐의 시스템 너프로 버려진 카드

2015년 4월 16일 추가된 어둠 신규 5성 카드. 현재는 디펜더지만 처음 도감에 추가되었을 때는 어태커였으며 스킬 구성도 달랐다. 돌파 대미지를 높여주는 액티브와 체력이 일정 이하 시 공격력이 증가, 크리티컬 시 공격력 증가, 행동속도 증가 등의 패시브를 가진 평범한 어태커라고 봐도 무방했을 정도. 그러다가 언제부턴가 어태커에서 디펜더로 바뀌고 스킬들도 전부 개편되면서 현재의 오르세스가 되었다. 패치노트에도 없는 데다 관심 둔 이가 없는지 정보 또한 찾아볼 수 없는 수준. 하긴 관심 둘만한 외모여야지

스킬들이 바뀌었다 해도 디펜더의 탈을 쓴 어태커라고 부를 만큼 액티브를 제외한 스킬 전체가 그쪽에 특화되어 있다. 그래도 성능은 좋은 게, 공격시 10분간 공격력 및 크리티컬 '피해량'을 올려주는 분노 조절 장애와 공격시 10분간 적 체력,순발력을 일정량 깎아먹는 서늘한 염탐 패시브가 세트로 붙어있다. 크리티컬 확률과 순발력을 함께 올려주는 행운 패시브도 유용하다.

서늘한 염탐 패시브의 25%라는 체력감소 옵션은 현재 체력이 아니라 전체 체력을 줄여준다. 10분이라는 어정쩡한 시간제약이 있기는 하지만, 심플하게 공격하기만 해도 일정량의 체력을 깎아버리기 때문에 굳이 중첩을 노릴 필요도 없다. 적군의 포워드와 비등한 체력일 경우 손쉽게 우위를 가져다줄 수 있고, 조금 밀리더라도 원체 파워 스탯이 높은 오르세스라서 힘싸움을 걸 수 있게 해준다. 거기다 액티브 스킬이 적 순발력 감소와 체력 흡수인데 이 체력 흡수 또한 주네스와 마찬가지로 퍼센티지로 빼앗아온다는 점에서 활용가치가 높다.[33]

단점은 디펜더임에도 불구하고 피지컬과 스피드가 매우 낮다. 노각성 50레벨 오르세스의 기준으로 피지컬과 스피드가 100도 넘지 못한다. 허나, 오르세스는 발화촉매를 장착할 수 있기 때문에 충분히 보완 할 수 있다. 또한 현재 인기를 끌고있는 수비수들은 대부분 고유의 라인버프나 그에 준하는 공용 버프들을 들고 있기 마련인데, 오르세스는 하나부터 열까지 전부 자기를 위한 설계로 되어있다. 단독으로 쓰기엔 좋지만 사커스피리츠라는 게임이 개인의 강력함보다는 팀의 시너지를 중시하고 있기 때문에 여러가지로 외면받고있는 캐릭터.[34] 그래도 현재에 와선 디펜더 이외의 활용법으로 포워드에서 날빌 비슷한 전략으로 사용하기도 하는 등 키카드로서의 활약 가능성도 적잖게 갖고 있다. 가령 좌측 상단 쪽 스쿼드에 배치시키고 주네스, 라비안과 함께 골키퍼 체력을 퍼센테이지로 깎고 깎고 깎는다든가. 다만 이 경우 포워드의 버프가 부실해지는 점은 감안해야 할 것이다.

11월 19일 패치로 새로운 사실이 밝혀졌는데 일러스트 담당이 잘못 표시되고 있었다. 그래서 그 항목이 수정됐다.

점감 패치로 확실하게 고인이 됐다. 순발력은 제대로 깎이지만 체력이 현재체력의 25%에서 최대체력의 25%가 까이게 변경됐다. 버프 같아보이지만 이 최대체력은 기본 체력을 기준으로 하기때문에 콜로 기준으로는 피가 3천대가 나와도 100도 못깎는경우도 많게 되었다. 순발 + 딜용으로 쓰려면 쓸수는 있지만 다른 좋은 캐릭터가 많아 뭍히는 감이 높아져 버렸다. 결국 마리엘, 린벨과 함께 고인 반열에 들어갔다.

궁극각성이 나온 후 라인디버프를 뿌리는 타입의 공격형 토템이 되었다. 돌파력은 상당하다는 장점은 여전하나 이 캐릭의 스킬셋의 가장 큰 약점인 행속이 궁각 70렙 160뿌 상태에서 262로, 아무 행속관련 세팅이 없다면 56이되어 디버프를 뿌리기 전에 액패액슛 맞기 때문에 고드름 + 행속세팅 + 행속토템을 깔아야 쓸만해진다. 그리고 슈터를 부수면 디버프가 사라진다. 어태커로 생각하자.


4.5. 패트리샤[편집]


패트리샤 / Patricia
성우
이보희
일러스트
Dmyo
성별

소속
헬리온 제국/나이트메어
타입
디펜더
사진
파일:Patricia.png
파일:PatriciaEvo.png
파일:PatriciaEE.png
ACE스킬
악마가 빚어낸 빛
어둠 및 섬광 속성 선수의 크리티컬 저항 18% 및 최대 체력 30% 증가
스쿼드
×××
×××
●○○
×
Active 스킬
대악마의 손길 I
대악마의 손길 II
대악마의 손길 III
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력을 25(50)% 감소시키고 스피릿 15(30)%를 빼앗음
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력을 30(60)% 감소시키고 스피릿 20(40)%를 빼앗음
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력을 35(70)% 감소시키고 스피릿 25(50)%를 빼앗음
Passive 스킬
-포근한 달빛: 크리티컬 저항 8(40)% 및 순발력 3(15)% 증가
-칠흑의 견고함: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성
선수의 받는 피해 2(10)% 감소 및 최대 체력 3(15)% 증가
-어둠의 지배: 편성 된 포지션 내 아군이 섬광 및 열혈 속성에게 받는 피해 6(30)% 감소
-포근한 달빛 II: 크리티컬 저항 10(50)% 및 순발력 4(20)% 증가
-칠흑의 견고함: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수의 받는 피해 2(10)% 감소 및 최대 체력 3(15)% 증가
-어둠의 지배: 편성 된 포지션 내 아군이 섬광 및 열혈 속성에게 받는 피해 6(30)% 감소
-포근한 달빛 II: 크리티컬 저항 10(50)% 및 순발력 4(20)% 증가
-여명: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수의 받는 피해 3(15)% 감소 및 최대 체력 5(25)%와 크리티컬 확률 5(25)% 증가
-어둠의 지배: 편성 된 포지션 내 아군이 섬광 및 열혈 속성에게 받는 피해 6(30)% 감소

스피릿 스톤 슬롯
어둠
열혈
섬광

대사
등장 시 1:"날씨가 좋군요~"
등장 시 2:"최선을 다해볼게요."
등장 시 3:"좋은 승부가 되겠죠?"
돌파, 역습 성공 시 1:"다투는 건 좋지 않잖아요~"
돌파, 역습 성공 시 2:"미, 미안해요. 어쩔 수 없었답니다."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"모두가 이기는 방법은 없을까요?"
필살기 사용 시 1:"후훗, 이래 봬도 악마라고요~"
필살기 사용 시 2:"아바마마의 힘을 조금 빌려왔답니다~"
돌파 및 역습 당할 시 1:"어라라…"
돌파 및 역습 당할 시 2:"나중에 꼭 돌려주세요."

속성별로 하나씩 주어지는 우위속성/역속성 속뎀감 수비수. 다만 데스퀸이나 네루아에 비하면 한수 쳐진다는 평가를 받는데, 스킬 하나가 자기강화인데다가 그 자기강화마저도 별로 큰 도움이 되지 않는 크저/순발(저배율) 자버프이기 때문. 그래도 속뎀감 수비수 특성상 암흑키퍼를 쓴다면 바로 떠오르는 수비수이다. 다만 암흑 수비진의 수비수 하면 떠오르는 이미지는 패트리샤가 아닌 린드버그가 가져가버렸다(...)

현제는 린드버그보다는 패트리샤가 더 많이 쓰인다.
패트리샤 하나만 기용해도 섬광을 상대로 불리한 부분을 절반이상 없애버리기 때문에. 안그래도 특출나게 강한 슈터가 부족한 섬광은 그저 눈물...
덕분에 어둠상대로 추가피해를 가지고 있는 히로가 어둠전용 슈터로서 기용되고 있다.

여담으로 패트리샤의 아버지는 거물급 악마라는 설정인데, 대부분의 커뮤니티 에서는 비토스를 아버지로 추측하고 있다. 그리고 어머니는 비토스에게 애정 체인이 있는 발키리 베스라는 소리도 종종 나왔었다.

17년 11월 달 대규모 패치로 나오는 애쉬의 유출된 스토리에서 패트리샤가 비토스를 아바마마로 말하는 것이 확인되면서 비토스의 딸로 확정
또한 패치로 인하여 비토스도 발키리 베스에게 애정 체인이 생기면서 사실상 어머니도 베스로 확정된 상태다

이후 신 캐릭터인 아프락사스의 스토리를 통해 아프락사스의 딸로 밝혀졌다.[35]
한마디로 비토스에게는 양녀, 발키리 베스와는 사실상 남남이다.

4.6. 린드버그[편집]


린드버그 / Lindberg
성우
이명희
일러스트
NOX
성별

소속
크루젠테스/대행자
타입
디펜더
사진
파일:Lindberg.png
파일:LindbergEvo.png
파일:LindbergEE.png
ACE스킬
대충대충 적당주의
어둠 속성 선수의 크리티컬 저항 20% 및 최대 체력 35% 증가
어둠 속성 선수의 크리티컬 저항 32% 및 최대 체력 56% 증가
스쿼드
×××
××○
○○●
×
Active 스킬
진심 100% I
진심 100% II
진심 100% III
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력을 25(50)% 감소시키고 스피릿 15(30)%를 빼앗음
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력을 30(60)% 감소시키고 스피릿 20(40)%를 빼앗음
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력을 35(70)% 감소시키고 스피릿 25(50)%를 빼앗음
Passive 스킬
-슈퍼 플레이: 공격 시 12(60)% 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-삼위일체: 크리티컬 확률 및 순발력 및 행동속도 3(15)% 증가
-어둠의 실력자: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수 수비력 4(20)% 및 최대 체력 4(20)% 증가
-슈퍼 플레이: 공격 시 12(60)% 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-삼위일체 II: 크리티컬 확률 및 순발력 및 행동속도 5(25)% 증가
-어둠의 실력자: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수 수비력 4(20)% 및 최대 체력 4(20)% 증가
-슈퍼 플레이: 공격 시 12(60)% 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-삼위일체 II: 크리티컬 확률 및 순발력 및 행동속도 5(25)% 증가
-심연의 지배자: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수 수비력 8(40)% 및 최대 체력 5(25)% 및 역습 저항 4(20)% 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
질풍
열혈

대사
등장 시 1:"자~아, 한번 해보실까나."
등장 시 2:"거참, 나와 놀고 싶으면 술을 사던가 할 것이지."
등장 시 3:"거참, 성가시게 들러붙지 말라고."
돌파, 역습 성공 시 1:"그냥 그러네. 이게 다야?"
돌파, 역습 성공 시 2:"적당히 하고, 한잔하러 가고 싶거든!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"야아, 이겨버렸네? 아하하하."
필살기 사용 시 1:"이번엔 제대로 할 거라고!"
필살기 사용 시 2:"각오하라고!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"어라, 이게 아닌데? 후후."
돌파 및 역습 당할 시 2:"어, 어쩌냐 이거…"

암흑 수비진 하면 바로 떠오르는 딜포터.

돌파력과 라인버프를 다 잡은 우수한 순암 전용 수비수. 삼위일체도 괜찮은 자버프지만 심연의 지배자가 수비력/체력을 모두 잡아주고, 암흑 속성의 역저 20%증가는 기본적으로 주어지는 암칸 덕분에 역저세팅을 꾸리는 경우가 잦은 암흑 수비수들에게 매우 편리한 패시브이다.
다만 슈퍼플레이 보유자가 다들 듣는 말이지만, 확률놀음이 필요하다는게 가장 큰 단점. 뭐 한방에 터뜨릴 수 있게 세팅한다면 큰 문제는 없어지지만...


4.7. 피놀[편집]


피놀 / Pinol
성우
김장
일러스트
NOX
성별

소속
크루젠테스/칸라우 연구소
타입
디펜더
사진
파일:Pinol.png
파일:PinolEvo.png
파일:PinolEE.png
ACE스킬
불청결=싫은 것
어둠 및 천둥 속성 선수의 순발력 18% 및 최대 체력 22% 증가
스쿼드
×○×
○×●
××○
×
Active 스킬
썩어버릴거 같아! I
썩어버릴거 같아! II
썩어버릴거 같아! III
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력을 25(50)% 감소시키고 스피릿 15(30)%를 빼앗음
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력을 30(60)% 감소시키고 스피릿 20(40)%를 빼앗음
빼앗기[0.5]: 대상의 순발력을 35(70)% 감소시키고 스피릿 25(50)%를 빼앗음
Passive 스킬
-영혼 세척: 포지션 내 적 행동 시 스피릿 5(25)% 빼앗음
-찝찝한 액체 살포: 행동 시 5분 간 포지션 내 적 행동속도 3(15)% 및 순발력 5(25)% 감소 (최대 2회 중첩)
-청결의 기본: 행동 속도 3(15)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소
-영혼 세척: 포지션 내 적 행동 시 스피릿 5(25)% 빼앗음
-찝찝한 액체 살포: 행동 시 5분 간 포지션 내 적 행동속도 3(15)% 및 순발력 5(25)% 감소 (최대 2회 중첩)
-청결의 기본 II: 행동 속도 4(20)% 증가 및 받는 피해 6(30)% 감소
-영혼 세탁: 포지션 내 적 행동 시 스피릿 6(30)% 빼앗고, 포지션 내 적의 크리티컬 확률 3(15)% 감소
-찝찝한 액체 살포: 행동 시 5분 간 포지션 내 적 행동속도 3(15)% 및 순발력 5(25)% 감소 (최대 2회 중첩)
-청결의 기본 II: 행동 속도 4(20)% 증가 및 받는 피해 6(30)% 감소

스피릿 스톤 슬롯
어둠
천둥
질풍

대사
등장 시 1:"더러워! 더러워!! 더러워!!!"
등장 시 2:"저기, 좀 떨어져 있어줄래?"
등장 시 3:"나처럼 깨끗하게 해주지!"
돌파, 역습 성공 시 1:"자아, 깨끗해졌다~!"
돌파, 역습 성공 시 2:"나 좀 봐봐~ 깨끗하잖아?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"아아아... 아름다운 흰색!"
필살기 사용 시 1:"크하하학!! 다 소독해줄께~!!"
필살기 사용 시 2:"청결! 세척!! 소독!!! 방역!!!!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"아윽... 더러워졌어...!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"아오옥~!! 썩어버릴 거 같아!"

스피릿 먹방
PVP에서 가장 만나기 싫은 선수중 한명
수세에 몰리더라도 강력한 카운터 펀치를 날리게 해주는 선수

적 행동시 스피릿을 빼앗는 특이한 패시브를 가지고 있다. 이로인해 콜로세움에서 수비에 배치시, 첫 액티브를 제외하면 액티브를 완전히 봉인시키고 자신은 스피릿 수급이 매우 쉬워진다. 액티브를 쓰지 못 하니 화력이 줄어드는걸 체감 할 수 있고 인터셉트나 차단 키퍼의 차단을 쓰지 못 하게 할 수 있다.

PVP에서도 많이 배치되는 5성 중 한명이다. 보통은 수비에 배치되고, 미드에도 배치가 된다. 만약 수비나 미드에 피놀과 미드에 세레스티아가 같이 있을 경우에는 스피릿 회복 선수가 없으면 한칸도 넘기기 힘든 상황이 펼쳐진다. 피놀이 수비진에 있을 경우, 쉽게 액패를 허용하지 않으며, 여기에 액슛까지 이어지는 일이 드물다. 그후 피놀로 뺏은 스피릿을 이용하여 강하게 카운터 펀치를 날릴 수 있다. 그래서 상대덱에 피놀이 있으면 성가신 존재이다.

하지만 단점 또한 명확하게 존재하는 선수이다. 미드나 수비에서 스피릿 수급 선수로 가득 채우고 온다거나, 프레이를 낀 지브릴은 스피릿 회복량이 워낙 높아서 막을 수 없지만 어시스터가 프레이를 끼지 않는 추세가 되면서 쓰기가 좋아졌다. 피놀은 키퍼를 단단하게 해주는 버프가 없으므로 액슛까지 허용할 경우 키퍼가 버티지 못할 확률이 매우 높다. 다만 피놀은 액패액슛 콤보에 당할 상황을 액패로만 끝나게 해주는 수비선수이므로, 액슛까지 허용한 시점에서 피놀을 이용한 수비전략이 뚫렸다고 봐도 무방할 것이다.

2018년 9월 근황으로는 미드에 주로 배치되는데, 세레스티아와 시너지로인해 혐오 미드로 악명이 자자하다. 스피릿뿐만 아니라 행동을 할 경우 미드와 포워드에 행속순발 디버프까지 뿌려댄다. 그래서 세레스티아와 더불어 중장기전이 될수록 세레스티아, 엘리스등 여러가지 디버프 중첩되면서 게임 자체를 말리게 만들어버리는 선수이다.

결국 9월 20일 패치로 1년이 넘게 방치되던 피놀이 너프를 당하였다. 스쿼드가 포워드랑 수비로 바뀌었고, 메인과 서브 스쿼드 배치시에만 영혼세탁이 발동되게 변경되었다. 그래서 워낙 악랄했던 미드 피놀만을 죽인 패치라서 환영하는 분위기이며, 포워드와 수비에는 여전히 사용이 가능함으로 콜로세움에는 전혀 영향이 없어서 콜로용으로 키워두기 좋은 선수가 되었다.

2018년 12월 근황으로는 여전히 탈5성의 선두주자이다. 진유기와 더불어서 수비에 있으면 가장 꼴보기 싫은 선수이다. 피놀의 스피릿 수급 뽕맛을 한번 맛 보면 피놀이 없는 수비진은 꿈도 못 꿀 정도로 뽕맛이 대단한 선수이다. 피놀 뽕맛을 안 본 사람은 있어도 한번만 맛본 사람은 없다고 한다

특히 아인이나 액티브가 중요한 크저 키퍼 키르나와 바이디와도 궁합이 좋다. 아인의 경우 피놀이 있으면 슛을 할 때 아인+피놀이 스피릿을 80이나 태우기 때문에 공격을 이어나갈 힘이 쭉 빠진다. 키르나와 바이디도 액티브를 거의 확실하게 쓸 수 있게 해줌으로 궁합이 매우 좋다. 그리고 스피릿을 가득 채운 상대의 카운터 펀치가 강하게 날아오는건 덤. 피놀 수비끼리 붙을 경우 포워드에 먼저 공이 가는 쪽이 불리할 정도이다.
상대 어시스터에게 역습을 당해도 스피릿이 털린 상태에서는 그냥 패스를 하기 때문에 1:1 찬스를 내줄 확률이 적어지고 세레스티아와 같이 스피릿 테러 때문에 게임을 꼬이게 한다
가두리를 하는 유저도 상대 수비진에 피놀이 있으면 가두리 특성상 선수들이 행동을 많이 해서 스피릿이 다 빨려서 힘을 쭉 빠지게해서 매우 짜증나는 선수이다.

2019년 7월 근황으로는 PvP에서는 기용률이 많이 줄었다. 스피릿 소모를 줄여주는 퀸의 등장 및 상향과 세레스티아의 스피릿 감소가 50에서 15로 너프됨에 따라 스피릿 견제가 힘들어져서 상대의 액티브 사용을 막지 못 하는 경우가 많아졌다. 하지만 PvE에서는 스피릿을 없애버리는 용도로 많이 사용됨으로 초월이나 뿌작은 하지 않고 50레벨에 궁극각성 정도는 가지고 있으면 유용하게 사용 할 수 있다.


4.8. 오딘 S[편집]


오딘 / Odin
성우
이용신
일러스트
바카사탕
성별

소속
헬리온 제국/발할라의 황혼
타입
디펜더
면역
칼바람
사진
파일:Soccer_spirits_Odin.png
파일:OdinEvo.png
파일:궁각오딘.png
ACE스킬
몰락한 빛의 왕
최대 체력 18% 및 관통력 14% 증가
스쿼드
×○×
×○×
×●×
×
Active 스킬
나락의 끝 I
나락의 끝 II
나락의 끝 III
빼앗기[스피릿:50/쿨타임:10분]: 대상 5분 간 행동 속도 7.5(15)% 감소 및 12초마다 체력 0.25(0.5)% 피해
빼앗기[스피릿:50/쿨타임:10분]: 대상 5분 간 행동 속도 10(20)% 감소 및 12초마다 체력 0.5(1)% 피해
빼앗기[스피릿:50/쿨타임:10분]: 대상 5분 간 행동 속도 10(20)% 감소 및 12초마다 체력 0.75(1.5)% 피해
Passive 스킬
-불사의 운명: 행동 시 공격력 8(40)% 증가 (체력 8(40)% 선회복)
-광기 전염: 편성 된 포지션 내 적 받는 디버프 패시브 효과 4(20)% 및 받는 피해 2(10%) 증가
-왕의 진노: 행동 시 포지션 내 적 5분 간 받는 피해 1(5)% 증가 및 최대 체력 2(10)% 감소 (최대 2회 중첩)
-불사의 운명: 행동 시 공격력 8(40)% 증가 (체력 8(40)% 선회복)
-광기 전염: 편성 된 포지션 내 적 받는 디버프 패시브 효과 4(20)% 및 받는 피해 2(10%) 증가
-왕의 진노 II: 행동 시 포지션 내 적 5분 간 받는 피해 1.5(7.5)% 증가 및 최대 체력 2.5(12.5)% 감소 (최대 2회 중첩)
-최후의 책무: 행동 시 액션바 8(40)% 회복 및 공격력 8(40)% 증가 (체력 8(40)% 선회복)
-광기 전염: 편성 된 포지션 내 적 받는 디버프 패시브 효과 4(20)% 및 받는 피해 2(10%) 증가
-왕의 진노 II: 행동 시 포지션 내 적 5분 간 받는 피해 1.5(7.5)% 증가 및 최대 체력 2.5(12.5)% 감소 (최대 2회 중첩)

스피릿 스톤 슬롯
어둠
열혈
섬광

대사
등장 시 1:"두려운건가요 아니면 기회를 노리는건가요."
등장 시 2:"손가락만으로 승리할수있습니다."
등장 시 3:"벌집 만들기에 흥미가있습니다. 어떠신지?"
돌파, 역습 성공 시 1:"당신은 기회를 가질 자격이 없습니다."
돌파, 역습 성공 시 2:"호오 둘이 되진 않는군요 신기해라"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"패자는 무시해도되는 이유가 천가지있습니다"
필살기 사용 시 1:"날의 끝은 언제나 살아있습니다."
필살기 사용 시 2:"손가락이 가리키는 방향을 조심하시길"
돌파 및 역습 당할 시 1:"훌륭하군요..크윽.."
돌파 및 역습 당할 시 2:"아...아까울정도로 강하군요..큭.."

궁극 각성 대사
등장 시 1:"쳐다보지마.. 같잖은 것들..."
등장 시 2:"같은 팀이라도 내게 명령할순없어."
등장 시 3:"저들을 굴복시키는 재미가 있겠군"
돌파, 역습 성공 시 1:"아 시끄럽군."
돌파, 역습 성공 시 2:"입에다 던져버릴까.."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"패자는 조아려야하는법. 꿇어!"
필살기 사용 시 1:"날리는건 내가 잘하지!."
필살기 사용 시 2:"알아서해. 난 책임 못지니깐"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽..다 꿰어버릴테다."
돌파 및 역습 당할 시 2:"다음번엔 다를거야.."

대규모 패치때 추가된 디펜더로 모티브는 북유럽신화의 오딘.

공략법은 오딘의 자기혐오[36] 발동시키기위해 오딘을 먼저쓰러트리면 되지만 공격당할수록 다른선수들도 강해지며 오딘이 행동할시 걸리는 파국의 예언 때문에 순식간에 진영이 붕괴되어 리트라이를 할수도있으니 조심.

궁극 각성패치로 불사의 운명이 최후의 책무로 강화되었다.


4.9. 키에라 N[편집]


키에라 / Kiera
성우
우정신
일러스트
피카보살
성별

소속
헬리온 제국/엠파이어
타입
디펜더
사진
파일:어둠키에라.png
파일:각성키에라.png
파일:궁각키에라.png
ACE스킬
대악마 후보의 일탈
어둠 및 열혈 속성 선수의 체력 30% 및 크리티컬 저항 30% 증가
어둠 및 열혈 속성 선수의 체력 49% 및 크리티컬 저항 49% 증가
스쿼드
×××
○○●
×××
×
Active 스킬
집사! 저 공을 가져와
집사! 저 공을 가져와 II
집사! 저 공을 가져와 III
인터셉트[스피릿:100(50)/쿨타임:10분] : 사용 시 아군 팀 원거리 슛에 대한 피해 15%(30%) 감소
인터셉트[스피릿:100(50)/쿨타임:10분] : 사용 시 아군 팀 원거리 슛에 대한 피해 20%(40%) 감소
인터셉트[스피릿:100(50)/쿨타임:10분] : 사용 시 아군 팀 원거리 슛에 대한 피해 25%(50%) 감소
Passive 스킬
-압도적 존재: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 4%(20%)감소
-정수 약탈자: 공격 당할 시 대상의 현재 체력의 3%(15%)를 훔쳐옴
-지구식 패션: 받는 피해 4%(20%)감소 및 행동 속도 2%(10%)증가
-압도적 존재: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 4%(20%)감소
-정수 약탈자: 공격 당할 시 대상의 현재 체력의 3%(15%)를 훔쳐옴
-지구식 패션 II: 받는 피해 5%(25%)감소 및 행동 속도 4%(20%)증가
-절대적 귀여움: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 6%(30%)와 순발력 6%(30%) 및 공격력 5%(25%) 감소
-정수 약탈자: 공격 당할 시 대상의 현재 체력의 3%(15%)를 훔쳐옴
-지구식 패션 II: 받는 피해 5%(25%) 감소 및 행동 속도 4%(20%)증가

대사
등장 시 1:"(대악마가 되기 위해선 당근...)싫어."
등장 시 2:"부으으- 심심해.(품위를 단정하게...)싫어."
등장 시 3:"귀찮게 하면 먹어버린다?(사- 살려주십쇼!)너 말고!"
돌파, 역습 성공 시 1:"(어떠십니까?)ㅉ...쪼끔 재밌네."
돌파, 역습 성공 시 2:"(주인님, 최고십니다요!)먹힐래?(아닙니다요...)"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"음... 맛 없어. (더 좋은 걸로 준비합죠)"
필살기 사용 시 1:"악마의 권능으로-(주인님 멋지십니다아!)시끄러!"
필살기 사용 시 2:"(저녁은 뭘로 준비합죠?)당근 빼고 다-"
돌파 및 역습 당할 시 1:"(커흑! 주인님 대신이라 행복합니다요오 흑흑)"
돌파 및 역습 당할 시 2:"집사 실드!(푸-키이이익-)"

버티기에 특화된 최상위급 인터셉터

기존의 애매한 성능이던 위니/노노, 나름 쓸만하다던 평가를 받은 아이니 이후에 나온 완성된 인터셉터 카드.

액티브는 기존의 인터셉트와 동일하게 원거리 액슛의 데미지를 감소시키고 설명엔 없지만 적의 롱패스/전방패스를 가로챈 후 액바를 100%회복한다.
다만 워니나 노노는 인터셉트를 제외하면 사실상 쓸모가 없는 스킬이었는데 반해 키에라는 스킬이 전체적으로 모두 우수하다.
절대적 귀여움은 최대체력 감소가 크리티컬확률 감소로 변경된, 메타트론의 자비와 광기와 비슷한 스킬이며, 정수 약탈자는 상대의 체력을 기준이라 초중력을 감안해도 초반 회복량이 꽤 높은 편이다. 3스킬의 뎀감과 조합하면 버티는 능력이 굉장히 뛰어나져서, 인터셉트와 함께 암흑 중미로도 채용되는 편. 많이 쓰이는 아인과 유나비의 롱패스와 전방패스를 견제 할 수 있기 때문에 잡덱에서도 전설선수를 밀어내고 미드에 자주 배치가 된다. 결국 이 부분을 빅볼도 인지했는지 2018년 12월 29일 패치로 정수 약탈자 및 지구식 패션 수치를 너프시켜 버티키 능력을 약화시켰다.

성능과 별개로 대사가 같이 다니는 박쥐 집사랑 같이 대화하는 식인데 상당히 귀엽고 재밌는 편. 일러스트도 잘 뽑혀서 덕분에 인기가 매우 많다.


4.10. 아프락사스 L[편집]


자세한 정보는 해당 문서 참고

5. 어태커[편집]



5.1. 데일[편집]


데일 / Dale
성우
최승훈
일러스트
세릴
성별

소속
헬리온 제국/스칼라드라
타입
어태커
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14201_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24201_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/34201_b.png
ACE스킬
스칼라드라의 기운
어둠 속성 선수의 공격력 35% 및 최대 체력 35% 증가
어둠 속성 선수의 공격력 56% 및 최대 체력 56% 증가
스쿼드
○××
●○○
×××
×
Active 스킬
다크매터 캐논 I
다크매터 캐논 II
다크매터 캐논 III
선택 돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가
선택 돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 20(40%) 증가
선택 돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 35%(70%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬
-천재성: 돌파 시 스피릿 10%(50%) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소
-맹렬함: 크리티컬 시 크리티컬 피해량 3%(15%) 증가 및 받는 피해 8%(40%) 감소
-짙은 어둠: 공격 시 포지션 적 10분 간 공격력 및 순발력 6%(30%) 감소
-천재성 II: 돌파 시 스피릿 12%(60%) 회복 및 받는 피해 8%(40%) 감소
-맹렬함: 크리티컬 시 크리티컬 피해량 3%(15%) 증가 및 받는 피해 8%(40%) 감소
-짙은 어둠: 공격 시 포지션 적 10분 간 공격력 및 순발력 6%(30%) 감소
-천재성 II: 돌파 시 스피릿 12%(60%) 회복 및 받는 피해 8%(40%) 감소
-피의 소용돌이: 크리티컬 시 공격력 8%(40%) 및 크리티컬 피해량 8%(40%) 증가 및 받는 피해 8%(40%) 감소
-짙은 어둠: 공격 시 포지션 적 10분 간 공격력 및 순발력 6%(30%) 감소

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
열혈

대사
등장 시 1:"이기면 되는 거야. 안 그래?"
등장 시 2:"페어플레이? 하!"
등장 시 3:"당연하지!"
돌파, 역습 성공 시 1:"미안하군."
돌파, 역습 성공 시 2:"별것도 아닌걸?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"시덥지도 않은!"
필살기 사용 시 1:"산산조각 내주마."
필살기 사용 시 2:"서있기조차 힘들 걸?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"용서 않겠어."

어둠 속성 선수의 공/체 에이스를 가지고 있는 간지나는 대표적인 5성 어태커. 궁극 각성 시 패시브 맹렬함이 강화되어 피의 소용돌이로 바뀐다. 크리티컬 시 피해량이 증가하고 받는 대미지가 감소하기에, 안 그래도 공을 들고 있을 시 단단해지는 어태커 특성상 더욱 특출나게 버틸 수 있게 된다. 하지만 데일이란 선수 자체가 액티브를 제외하면 크리율 보정 스킬이 없는 데다, 둘이나 있는 어둠 스톤 슬롯에는 크리보정 스톤도 끼울 수 없으므로 크리율을 맞추기가 쉽지 않다. 따라서 데일을 제대로 쓰려면 크리토템 혹은 테라녹스의 피, 최소한 불꽃튀는 정수, 그조차도 없다면 그냥 크리티컬 확률을 올려주는 스톤이라도 있어야 한다. 토템을 쓴다면 어둠 속성 선수 중에는 4성 듀라한, 혹은 타 속성에서 끌어온다면 베로니카, 에지나 쥬노같은 우수한 토템으로 보조해주는 것이 좋다.

사실 예전에는 크리티컬 보정이 많이 어려웠던지라 저평가를 받기도 했지만 윈터시즌 대규모 업뎃 이후로 스톤 부옵으로도 크리율 상승이 가능해지고, 프리즘 슬롯에는 유니크를 제외한 모든 스톤을 끼울 수 있기에 상황이 상당히 나아진 편. 또한 패시브 피의 소용돌이 버그[37]가 수정되고 짙은 어둠이 다음 라인에 들이받았을 때도 적용되도록 바뀌며 이제는 명실상부 7성다운 활약을 펼칠 수 있게 됐다. 천재성 패시브를 통한 스피릿 수급도 준수하다. 거기다 에이스 보너스도 어둠덱에 있어 정말 우수한 편. 다만 최근에는 듀얼 속성 에이스가 좀 더 효율적이란 평가를 받는 추세라 예전보다는 데일 에이스 유저들이 많이 보이지 않고 있다.

덧붙여서 데일이란 선수 자체가 크리율 외에도 순발력 또한 그리 높지는 않기에, 순발력 스탯이 주요하게 작용하는 현 메타에선 이쪽도 꽤나 신경 쓰고 보완해야 한다.

2016년 3월 10일 패치로 피의 소용돌이가 크리티컬시 크피증과 공격력 증가, 받는 데미지 감소로 변경된다. 버프, 혹은 변화 없음으로 판정돼서인지 리콜은 하지 않는다.


5.2. 말콤[편집]


말콤 / Malcolm
성우
강수진/야마구치 캇페이
일러스트
튜훗
성별

소속
크루젠테스/스카우트 엔트리
타입
어태커
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14109_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24109_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/34109_b.png
ACE스킬
다크니스 인스톨러
공격력 22% 및 관통력 18% 증가
스쿼드
×××
○●○
×××
×
Active 스킬
인새니티 일루젼 I
인새니티 일루젼 II
인새니티 일루젼 III
선택돌파[0.5]: 공격력 25(50)% 증가 및 피해의 10(20)% 회복
선택돌파[0.5]: 공격력 30(60)% 증가 및 피해의 15(30)% 회복
선택돌파[0.5]: 공격력 35(70)% 증가 및 피해의 20(40)% 회복
Passive 스킬
-초감각 : 공격시 액션바 6(30)% 회복 및 대상 한 명당 공격력 6(30)% 증가(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-위압 : 편성된 포지션 내 적 순발력 6(30)% 감소
-진영 파괴 : 공격시 적 액션바 6(30)% 및 스피릿 10(50) 감소
-초감각 : 공격시 액션바 6(30)% 회복 및 대상 한 명당 공격력 6(30)% 증가(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-위압 II: 편성된 포지션 내 적 순발력 8(40)% 감소
-진영 파괴: 공격시 적 액션바 6(30)% 및 스피릿 10(50) 감소
-초감각 : 공격시 액션바 6(30)% 회복 및 대상 한 명당 공격력 6(30)% 증가(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-위압 II: 편성된 포지션 내 적 순발력 8(40)% 감소
-진영 붕괴 : 공격시 세로 라인 내 적 액션바 4(20)% 및 스피릿 12(60) 피해(대상의 액션바는 20% 아래로 감소하지 않음

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
어둠

대사
등장 시 1:"이기면 되지? 나도 좋아!"
등장 시 2:"재미있겠는걸?"
등장 시 3:"똑바로 해."
돌파, 역습 성공 시 1:"미안, 힘 조절을 못했군."
돌파, 역습 성공 시 2:"피래미 주제에."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"흐흐하하하하하...!"
필살기 사용 시 1:"즐거워서 멈출 수가 없군."
필살기 사용 시 2:"흐흐흐하하하, 더 발악해봐라!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"큿."
돌파 및 역습 당할 시 2:"으윽, 말도 안 되는!"

스피릿 청소기

데일과 더불어서 어둠 속성의 대표적인 5성 어태커. 양대산맥 초기에는 어태커에게 별 쓸모 없는 자극 패시브를 들고 있었으나 2014년 7월 5일 패치로 진영 파괴라는 좋은 스킬을 갖게 된다. 이후 궁극 각성이 추가되고 진영 파괴 패시브는 진영 붕괴라는, 즉 공격 시 적 액션바와 스피릿을 무려 60%나 깎아버리는 초고급 스킬로 진화한다. 이 패시브는 공격할 때마다 강해지는 가학성 패시브, 일정 확률로 두 번 공격하는 슈퍼 플레이 패시브와 더불어서 엄청난 시너지를 뿜어내며 PVP에서 미쳐 날뛰는 그림을 만들어주었다.

이 때 유행했던 것이 바로 수비 말콤. PVP에서 수비진 가운데다 말콤을 끼워넣으면 적의 액션바와 스피릿을 모두 증발시키며 계속해서 치고 올라가는, 소위 '갓콤'이라 불리기에 손색이 없는 활약을 보여주었다. 더군다나 당시 원탑 키퍼였던 지브로이 키퍼와 함께 있으면 체력 회복도 지속적으로 되기에 반사댐을 맞아서 깎인 피도 모두 회복하며 몇번이나 공을 올리곤 했었다. 덕분에 한 때 말콤의 너프설까지 나돌 정도.

하지만 패치를 통해 메타가 수도 없이 바뀐 결과 평가가 전성기에 비하면 그 빛이 많이 바랬다. 먼저 콜로세움에서는 예전 말콤이 쟁쟁하던 시절에도 낮은 피지컬로 인해 고층에서는 버티지 못한다는 단점이 그대로 이어지고 있다. PVP에서는 다른 어태커 & 전설 어태커 & 전설 공격용 리더 등이 상향되면서 상대적으로 말콤의 입지는 밀려나게 된다. 말콤이 단일 대상으로만 액션바를 깎는 것에 비해 힐데가르트 7성은 포지션 내 모두의 액션바를 깎아버리기에 이쪽이 더 고평가를 받으며, 메타트론과 발키리베스 등 전체의 액션바를 한번에 채울 수 있는 사기급 전설들이 판을 치는 현 메타에 그다지 위력을 보지는 못하는 것. 본래부터 단점이었던 느린 행속과 피지컬이 발목을 잡아 미쳐 날뛰어보기도 전에 터져나가기 일쑤다.

PVP 완전체라 일컬어졌던 수비 말콤도 별로 상황이 좋지 못하다. 크리티컬 저항 메타가 도래하며 적 슈터들은 크리율을 무시무시하게 올렸고, 그에 대응하기 위해서는 라인버프 토템 하나가 아쉬운 현실. 아무런 라인버프도 갖지 못하는 말콤의 입장에선 벤치로 밀려나는 신세가 되어가고 있다. 더군다나 초중력 날씨로 인해 지브로이의 흡혈오오라를 이용한 지속적인 체력 회복도 안 되어서 한두번 공을 올리다보면 반사댐에 깎여나간 체력을 회복하지 못한다.

그러나 본래부터 워낙에 고성능이었던 어태커라 현재도 그럭저럭 쓸만은 하다. 콜로에서는 진영 붕괴 패시브를 통해 적 스피릿을 깎아서 적의 키퍼가 차단 등을 발동하지 못하게 하는 용도, 그리고 적 힐러 또한 고자(...)로 만들어버리는 용도로 매우 좋다. 더욱이 콜로는 아직 회복이 건재하기 때문에 흡혈오오라 + 크리티컬 시 체력회복 스톤을 이용하여 어느 정도 버티기도 가능은 하다. 하지만 PVP에서는 살벌한 미드 분위기 때문에 좋은 평은 받지 못하고 있다.

1월 28일 패치로 스킨이 추가됐다. 다만 아브노어의 포스가 워낙 강력해서 큰 관심은 받지 못하고 있다.

2월 25일 패치로 가학성이 가학적 플레이로 변경되면서 공격력 증가량이 35%에서 30%로 줄고 지속 시간이 15분에서 6분으로 줄어드는 대신, 행동속도 증가가 추가된다.

패치로 돌파스킬이 본치나 키린같은 유틸형 액티브 스킬로 변경되었다

2018년 2월 27일 패치에 진영붕괴가 적용이 안되며 팀의 스피릿이 없어지는 버그가 발생했다.

패치로 리메이크됨. 슈플대신 초감각이, 가학적 플레이 대신 위압이 들어왔고, 진영 붕괴가 세로라인 적에게 적용되게 바뀌었다. 어태커인데 딜에 관련된 패시브가 초감각, 그것도 크확도 크피도 뎀감도 없이 공증 30만 겨우 있는지라 딜이 답이 없다. 원래부터 암울했던 3암칸은 덤.


5.3. 제라드[편집]


제라드 / Gerrard
성우
박성태
일러스트
이리
성별

소속
크루젠테스/피스메이커
타입
어태커
사진
파일:Gerrard.png
파일:GerrardEvo.png
파일:GerrardEE.png
ACE스킬
칠흑의 화신
어둠 속성 선수의 공격력 60% 증가
어둠 속성 선수의 공격력 96% 증가
스쿼드
×××
○●○
×××
×
Active 스킬
크레이지 독 I
크레이지 독 II
크레이지 독 III
볼키핑[0.5]: 5분 간 포지션 내 아군 공격력 40%(80%) 증가 및 주는 피해 5%(10%) 증가
볼키핑[0.5]: 5분 간 포지션 내 아군 공격력 45%(90%) 증가 및 주는 피해 7.5%(15%) 증가
볼키핑[0.5]: 5분 간 포지션 내 아군 공격력 50%(100%) 증가 및 주는 피해 10%(20%) 증가
Passive 스킬
-광역 약화: 돌파 시 6분 간 포지션 내 적 수비력 4%(20%) 및 크리티컬 저항 2%(10%) 감소
-폭력성유발: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-투귀: 공격력 6%(30%) 및 순발력 6%(30%) 증가
-광역 약화: 돌파 시 6분 간 포지션 내 적 수비력 4%(20%) 및 크리티컬 저항 2%(10%) 감소
-폭력성유발 II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 8%(40%) 증가
-투귀: 공격력 6%(30%) 및 순발력 6%(30%) 증가
-광역 압박: 행동 시 6분 간 포지션 내 적 수비력 6%(30%)와 순발력 4%(20%) 및 크리티컬 저항 4%(20%) 감소
-폭력성유발 II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 8%(40%) 증가
-투귀: 공격력 6%(30%) 및 순발력 6%(30%) 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
열혈

대사
등장 시 1:"가볍게 밟아주지."
등장 시 2:"짓밟아주마."
등장 시 3:"내가 상관할 바 아냐."
돌파, 역습 성공 시 1:"가소롭군."
돌파, 역습 성공 시 2:"지루해!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"형편없는 놈들이군."
필살기 사용 시 1:"도저히 못 참겠군."
필살기 사용 시 2:"재밌군. 널 무너뜨려주지."
돌파 및 역습 당할 시 1:"큿."
돌파 및 역습 당할 시 2:"으으으으!"

조건부 포워드 토템 최강자

데일, 말콤과 마찬가지로 어둠 속성의 또 다른 5성 어태커이긴 하지만 상대적으로 평가가 낮았고 실제로도 거의 쓰이지 않았다. 이유는 토템에게나 어울릴 법한 폭력성 유발 패시브를 지니고 있는 데다, 그 라인버프조차도 미카엘 같은 공/순/체 3가지를 한번에 올려주는 걸출한 어태커와 비교하여 한참 떨어지는 수준. 폭력성 유발 패시브는 단순히 크리확률만 올려주기에 갖다 쓰기가 애매했다.[38]

그러나 2016년 6월 9일 패치로 궁극각성이 나오고 액티브 스킬이 볼키핑으로 바뀌면서 포워드 토템으로 미친 활약이 가능해졌다. 볼키핑 효과가 5분밖에 효과를 발휘하지 못하지만 그래도 딜링에 큰 도움이 되는 버프를 제공해주고 거기에 볼키핑을 했다는 것은 행동을 했다는 것이기 때문에 광역 압박 효과가 추가로 들어와 5분 동안 총 공격력 100%, 추가 피해 20%, 크리티컬 확률 50% 버프에 적 수비력 30%, 순발력 20%, 크리티컬 저항 20% 디버프가 주어지며 이는 포워드 토템 최강자라는 셀러스보다도 훨씬 더 큰 수치이다. 물론 볼키핑을 해야한다는 전제가 붙지만 크리티컬 확률 50% 버프는 상시로 켜져 있는데다 제라드는 스피릿스톤 칸에 열혈 칸이 뚫려있기 때문에 돌칸을 변경하지 않아도 발화 촉매를 낄 수 있으며 이 덕분에 콜로세움에서는 한방컷을 하는데에는 최강 토템 자리를 차지하게 되었다. 거기에 최근 사이퍼가 나왔는데 애정체인에 같이 엮이면서 PVP에서도 크게 활약할 수 있게 되었다. 옛날의 안습했던 시절을 생각하면 완전 환골탈태한 케이스.


5.4. 지트[편집]


지트 / Jheet
성우
최승훈
일러스트
땡빈
성별

소속
헬리온 제국/엠파이어
타입
어태커
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14221_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24221_b.png
파일:JheetEE.png
ACE스킬
심연의 심판
어둠 속성 선수의 역습 저항 20% 및 크리티컬 저항 15% 증가
어둠 속성 선수의 역습 저항 32% 및 크리티컬 저항 24% 증가
스쿼드
○×○
●×○
×××
×
Active 스킬
그라비트 퀘이크 I
그라비티 퀘이크 II
그라비티 퀘이크 III
돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가
돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가
돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 35%(70%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬
-혼신: 크리티컬 피해량 12%(60%) 증가
-압도적 돌파: 돌파 시 역습 저항12%(60%) 증가 및 받는 피해 3%(15%)
감소
-어둠의 성역: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수의 순발력 4%(20%) 및 행동속도 3%(15%) 증가
-혼신: 크리티컬 피해량 12%(60%) 증가
-압도적 돌파: 돌파 시 역습 저항12%(60%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소
-어둠의 성역 II: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수의 순발력 6%(30%) 및 행동속도 5%(25%) 증가
-엄격한 처단: 크리티컬 확률 6%(30%) 및 크리티컬 피해량 14%(70%) 증가
-압도적 돌파: 돌파 시 역습 저항12%(60%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소
-어둠의 성역 II: 편성 된 포지션 내 아군 어둠 속성 선수의 순발력 6%(30%) 및 행동속도 5%(25%) 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
질풍
질풍

대사
등장 시 1:"시작이나 해."
등장 시 2:"나약한 것들."
등장 시 3:"두려워 마라."
돌파, 역습 성공 시 1:"더, 강한 놈을 원해."
돌파, 역습 성공 시 2:"약해... 약하다고!!!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"에이스는 누구냐!"
필살기 사용 시 1:"이걸 보게 된 걸 영광으로 생각해라."
필살기 사용 시 2:"인정해주지. 하지만 이걸로 끝이다."
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐-!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"피가 끓는군."

는 지트

어둠 속성의 5성 어태커이지만 데일이나 말콤보다도 한참 떨어지는 성능의, 소위 '지뢰' 돌파몬. 본래는 찰나의 기회라는 패시브를 갖고 있었지만 포워드에서 두 번 공격 가능한 특성이 어태커와는 어울리지 않아서인지 2014년 8월 8일 패치에서 세포변이로 바뀌었다. 하지만 회복력이란 스탯 자체가 워낙에 쓸모가 없어서 이 패시브의 어마어마한 퍼센트 증가 수치를 보고 사용해보려는 유저들도 곧 현시창(...)을 깨닫고는 돌아서게 된다. 쓸모 없는 패시브를 삭제하고 다시 쓸모 없는 패시브를 물론 최근 유저들의 연구로 인해 회복력은 곧 부활 시 차는 체력량과도 관련이 있음이 입증됐으나# 부활 시간 자체가 줄어드는 것도 아니고, 어차피 한방싸움의 어태커에게 있어 별 쓸모 없기는 마찬가지다.

단, 다른 패시브 두 개는 의외로 성능이 꽤 좋다. 우선 크리티컬 보정만 된다면 혼신이란 패시브가 발동하여 높은 대미지를 적에게 먹일 수 있으며 쇄도 패시브는 지트의 체력과 액션바를 무시무시하게 회복해준다. 공격 시 액션바가 차는 스톤과 병합하면 상대방이 한 번 공격할 동안 두 번 이상을 공격하는 것도 가능해진다. 문제는 대미지 감소 패시브가 하나도 없어서 무조건 공격 아니면 터져나가기 일쑤인지라 안정성이 많이 떨어지는 데다, 체력 회복이란 게 어차피 초중력 날씨가 적용된 PVP에서는 거의 무쓸모나 다름없다. 무엇보다 궁극 각성이 넘쳐나는 현 시대에 6성에 머물고 있는 어태커를 핵심 공격수로 기용한다는 것은 많은 부분에서 손해를 보기 마련이다.

10월 22일자로 궁극각성이 나왔다.패치로 답없는세포변이가 돌파시 역습저항을 주는 압도적 돌파로 바뀌었으며,궁극 각성으로 혼신이 크확증+크피증인 엄격한 처단으로 바뀐다. 일단 관짝은 확실히 탈출했다는 평가가 나오고 있다.

그리고 궁각 추가후 2016년 2월 25일 패치로 분쇄가 어둠의 성역이라는 신규 패시브로 변하는데, 라인내 암흑 선수의 행속과 순발력을 높혀주는 패시브로 리니아의 궁각 패시브인 공성 로직의 하위호환 스킬이다. 천둥과 어둠의 차이

2016년 6월 기준으로 몇번의 하향패치를 겪고 조용히 관짝에 누웠다.


5.5. 폰투스 S[편집]


폰투스 / Fontus
성우
시영준
일러스트
땡빈
성별

소속
크루젠테스/클론의 습격
타입
어태커
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14127_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24127_b.png
파일:FontusEE.png
ACE스킬
브루트 베인
어둠 속성 선수의 수비력 35% 및 최대 체력 35% 증가
어둠 속성 선수의 수비력 56% 및 최대 체력 56% 증가
스쿼드
×○×
●○○
×××
×
Active 스킬
새비지 어택 I
새비지 어택 II
새비지 어택 III
돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가
돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가
돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 35%(70%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬
-일기당천: 받는 패스 효과 50% 감소, 드리블 20%(100%) 증가
-맹렬함: 크리티컬 시 크리티컬 피해량 3%(15%) 증가 및 받는 피해 8%(40%) 감소
-몰아치기: 돌파 시 역습 저항 15%(75%) 증가
-일기당천 II: 받는 패스 효과 50% 감소, 드리블 30%(150%) 증가
-맹렬함: 크리티컬 시 크리티컬 피해량 3%(15%) 증가 및 받는 피해 8%(40%) 감소
-몰아치기: 돌파 시 역습 저항 15%(75%) 증가
-일기당천 II: 받는 패스 효과 50% 감소, 드리블 30%(150%) 증가
-맹렬함: 크리티컬 시 크리티컬 피해량 3%(15%) 증가 및 받는 피해 8%(40%) 감소
-절대자의 진군: 공격 시 역습 저항 12%(60%) 및 크리티컬 확률 10%(50%) 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
천둥

대사
등장 시 1:"벌레 같은 것들이 옹기종기 모여있군."
등장 시 2:"네 두려움이 느껴진다."
등장 시 3:"두려운가?"
돌파, 역습 성공 시 1:"버러지 같은."
돌파, 역습 성공 시 2:"공포를 느껴라!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"후흐흐흐... 분한가?"
필살기 사용 시 1:"파괴만큼 짜릿한 건 없지."
필살기 사용 시 2:"산산이 부서져라."
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐으윽."
돌파 및 역습 당할 시 2:"이... 내가?!"

브로리

최초로 등장한 시공의 틈 보스 캐릭터. 시공의 틈이 열렸을 때는 그 무엇보다도 얻기 쉬운 5성 카드가 되지만 반대로 얘기하면 관련 시공 던전이 열리지 않으면 얻기가 불가능하다. 때문에 현재로선 범용성이 많이 떨어진 상태이다. 무엇보다 스탯&스킬 성능이 구리고 궁극 각성도 없으며 일러까지 구려서(...) 더욱 쓰는 사람이 없다. 일기당천 패시브는 상황에 따라 득이 될 때도 있지만 공격을 위주로 하는 어태커 특성상 별 이득이 안 될 때도 많아서 애매하다. 맹렬함 패시브는 탱키함을 증가시켜주지만 역시 크리관련 옵션이 하나도 없어서 크리보정을 굉장히 신경써서 해주지 않는 한 데일과 마찬가지로 효과를 보기 어렵다. 그렇다고 데일처럼 작정하고 크리보정을 해주어봤자 다른 면에서 특출난 게 없어서 노력 대비 효율이 많이 떨어진다.

그나마 몰아치기 패시브는 돌파 시 역습 저항을 100%까지 올릴 수 있으나 어디까지나 '돌파 시'란 조건에 한정해서이다. 공을 들고 있을 때 빼앗기는 건 여전하기 때문에 이를 보완하기 위해선 순발력을 많이 올려주어야 하는데, 그러면 어차피 돌파할 때도 역습을 안 당하는 건 마찬가지다.(...) 그렇다고 역저 스탯 자체가 수치 대비 효율이 좋은 스탯도 아니라서 100%를 맞추지 않으면 효과를 딱히 못보기 때문에 조금만 찍고 말기도 애매하다.

2014년 12월 19일 패치로 기본 스탯이 상승하고 패시브 일기당천 효과도 30%에서 50%로 늘어났다. 그리고 후에 2015년 5월 15일 패치로 일기당천2가 되면서 약간 더 상승해 60%로... 하지만 시공보스 카드 특성상 스탯 한계가 있을 뿐더러, 궁극 각성도 없는 카드를 메인 어태커로 굳이 쓸 이유는 없기에 자리 빈 곳에 적당히 쓰다가 버려지는 신세일 뿐이다.

2015년 12월 17일 패치로 이벤트 포인트로 구입가능한 크리스마스 스킨이 추가됐는데 그냥 개그...산타 할아버지가 공들고 다 떄려부술 기세

어태커가 돌파시엔 역습면역을 기본적으로 갖게 되어 궁각스킬이 공격시 크확50%라는 일반스킬보다도 못한 수치가 되어버렸다. 답이 없죠

여담으로 스토리상 2019년 1월에도 미쳐날뛰고 있는 사이퍼가 폰투스의 영혼을 집어넣은 존재라서 왜 우주최강의 생명체였는지 여실히 증명하고 있다.


5.6. 아사쿠라[편집]


아사쿠라 / Asakura
성우
이용신
일러스트
리즌
성별

소속
크루젠테스/카이오도르
타입
어태커
사진
파일:/20150711_211/scvgoinsir_1436626649799yqb5q_JPEG/Asakura.jpg
파일:/20150711_274/scvgoinsir_1436626649980TmjSo_JPEG/Asakura2.jpg
파일:AsakuraEE.png
ACE스킬
신념의 검사
어둠 속성 선수의 크리티컬 확률 25% 및 크리티컬 피해량 35% 증가
어둠 속성 선수의 크리티컬 확률 40% 및 크리티컬 피해량 56% 증가
스쿼드
××○
×○●
××○
×
Active 스킬
일도 양단 I
일도 양단 II
일도 양단 III
돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가
돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가
돌파[0.5]: 역습 면역 및 공격력 35%(70%) 및 크리티컬 피해량 30%(60%) 증가
Passive 스킬
-진일보: 돌파 시 입힌 피해의 3%(15%) 회복 및 역습 저항 10%(50%) 증가
-악마 사냥꾼: 크리티컬 확률 6%(30%) 증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소
-이블 엣지: 돌파 시 대상 한 명당 공격력 4%(20%) 증가 및 받는 피해 2%(10%) 감소
-진일보 II: 돌파 시 입힌 피해의 4%(20%) 회복 및 역습 저항 12%(60%) 증가
-악마 사냥꾼: 크리티컬 확률 6%(30%) 증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소
-이블 엣지: 돌파 시 대상 한 명당 공격력 4%(20%) 증가 및 받는 피해 2%(10%) 감소
-진일보 II: 돌파 시 입힌 피해의 4%(20%) 회복 및 역습 저항 12%(60%) 증가
-악마 사냥꾼: 크리티컬 확률 6%(30%) 증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소
-소울 블레이즈 엣지: 공격 시 관통력 8%(40%) 및 크리티컬 피해량 10%(50%) 증가, 대상 한 명당 자신이 받는 피해 3%(15%) 감소

스피릿 스톤 슬롯
어둠
열혈
질풍

대사
등장 시 1:"새로운 상대, 당신이군요."
등장 시 2:"빈틈을 보이셨군요."
등장 시 3:"물러서세요!"
돌파, 역습 성공 시 1:"끝없는 수련의 결과야."
돌파, 역습 성공 시 2:"대가 없이 얻을 수 있는 게 있을까요?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"자만해서는 안 돼... 아직 멀었어."
필살기 사용 시 1:"일도양단!"
필살기 사용 시 2:"근거 없는 자신감, 모두 베어드리죠!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"아흑!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"한 번만 눈감아드리죠."

2015년 6월 25일 추가된 시즌2 함정 카드.크로셀 친구 이젠 칼까지 들고 축구냐 벨 루즈만 : ...? 발키리 베스 : ...? -주네스:어리둥절--어둠 속성의 5성 돌파몬으로 일단 스킬셋은 성능이 좋다. 액티브 일도 양단은 공격력과 크리티컬 피해량 두 개를 모두 증가시켜주므로 크리가 터지면 딜량이 상당히 뻥튀기된다. 패시브 진일보도 입힌 피해를 회복하기에 크피증 어둠 레어 스톤과 조합하면 특출나게 체력을 회복할 수 있다. 리리스나 지브로이 흡오를 동반하면 효과는 더욱 커진다. 역습 저항이 상당량 붙는 건 덤.[39] 악마 사냥꾼에 자체적 크확 보정이 있어서 딱히 크리 토템을 강제하지 않아도 된다는 점 또한 부담이 적다. 이블 엣지도 판타지스타 패시브 하위호환이지만 역시 돌파몬에게 유용한 스킬이다.

이렇듯 어태커에게 유용한 스킬들로 도배되어있고, 체력 유지와 탱키함도 두루 갖추어져있으나 실상은 쓰는 사람이 거의 없다. 물론 출시된 지 얼마 되지 않는 카드란 점이 크게 작용하지만 일단 시즌2 전용 카드라 뽑기 외엔 다른 방법으로 얻을 수가 없어서 초월이 힘들다. 빠른 초월을 위해선 각성 리트레를 먹여야한다는 얘긴데 궁극 각성도 없는 어태커를 메인 딜러로 쓰기 위해 귀중한 각리까지 소비할 필요가 있냐는 것이 보편적인 심리. 게다가 스킬들이 액티브를 제외하면 어느 한 분야에 특화되어있지도 않아서 '만능 돌파러'이지만 '어정쩡한 개인 스킬만 두루 갖춘 매력 없는 돌파러'로 작용하기도 한다. 더군다나 어둠 속성엔 이미 궁극 각성이 존재하는 두 개의 어태커, 데일과 말콤이 존재감을 확연하게 뽐내고 있어서 궁각 없는 아사쿠라가 낄 자리가 없다는 것도 문제다.

2016년 첫 패치인 1월 16일 패치로 궁극 각성이 확정됐다. 궁극 각성시 이블 엣지가 소울 블레이즈 엣지로 바뀌면서 돌파시 관통력과 크피증, 대상 한 명당 자신이 받는 피해 감소가 추가된다. 여담으로 궁각 스킨은 리즌 답지않게 준수한 퀄리티로 나왔다.

궁극의 성능은 의외로 어둠답지않게 준수하다. 돌파시 크피50+n(액티브돌파)% 관통30%, 받피감15%(궁각 전문화인 소울 블레이즈 엣지)와 입힌피해15%회복 및 역습저항75%(각성 전문화인 진일보ll)로 크피100%에 관통30%+받피감 최소15%+입힌피해 15%회복+역습저항90%라는 괴물같은 스펙을 쌓아둘수있으니. 물론 돌파시 한정이지만.


5.7. 애쉬 L[편집]


애쉬 / Ashe
성우
남도형
일러스트
땡빈
성별

소속
헬리온 제국/스칼라드라
타입
어태커
사진
파일:Ashe.png
파일:AsheEvo.png
파일:AsheEE.png
ACE스킬
은거중인 선제후
어둠 속성 선수의 최대 체력 20% 및 크리티컬 확률 15% 및 크리티컬 피해량 20% 증가
어둠 속성 선수의 최대 체력 32% 및 크리티컬 확률 24% 및 크리티컬 피해량 32% 증가
스쿼드
×××
○○●
×××
×
Active 스킬
영원의 불꽃 I
영원의 불꽃 II
영원의 불꽃 III
돌파[1]: 적 팀 3분 간 액티브 스킬 사용 불가 및 관통 저항 5(10)% 감소(경기 시작 5분 후부터 사용 가능)
돌파[1]: 적 팀 3분 간 액티브 스킬 사용 불가 및 관통 저항 7.5(15)% 감소(경기 시작 5분 후부터 사용 가능)
돌파[1]: 적 팀 3분 간 액티브 스킬 사용 불가 및 관통 저항 10(20)% 감소(경기 시작 5분 후부터 사용 가능)
Passive 스킬
-은닉된 비밀: 받는 피해 6(30)% 감소 및 크리티컬 피해량 6(30)% 증가
-그림자의 지배: 공격력 6(30)% 증가 및 입힌 피해 3(15)% 회복
-공포의 상징: 편성 된 포지션 및 세로 라인 내 아군 순발력 및 공격력 4(20)% 증가
-은닉된 비밀: 받는 피해 6(30)% 감소 및 크리티컬 피해량 6(30)% 증가
-그림자의 지배: 공격력 6(30)% 증가 및 입힌 피해 3(15)% 회복
-공포의 상징 II: 편성 된 포지션 및 세로 라인 내 아군 순발력 및 공격력 5(25)% 증가
-은닉된 비밀: 받는 피해 6(30)% 감소 및 크리티컬 피해량 6(30)% 증가
-인연의 끈: 공격력 5(25)%와 크리티컬 확률 12(60)% 증가 및 입힌 피해의 3(15)% 회복
-공포의 상징 II: 편성 된 포지션 및 세로 라인 내 아군 순발력 및 공격력 5(25)% 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
섬광
열혈

대사
등장 시 1:"훗...약해보이는군요..."
등장 시 2:"뭐죠...? 한번 해보시게?"
등장 시 3:"어떤 방식으로 굴복시킬까..."
돌파, 역습 성공 시 1:"약하면 조용히나 하시죠."
돌파, 역습 성공 시 2:"짖는 소리가 애처롭군요."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"꼬리 내린 똥개주제에."
필살기 사용 시 1:"댁들에게 쓸 힘은 아니지만..."
필살기 사용 시 2:"그래... 이거나 한 방 드시죠!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"나...이렇게 나오시겠다...?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"니 고통에 비하면야... 으핫..."

궁극 각성 대사
등장 시 1:"가민두지않겠어.."
등장 시 2:"당신이 고통받길 원합니다"
등장 시 3:"들려주시죠..패배의 비명을!."
돌파, 역습 성공 시 1:"당신은 약합니다..약하다고요!"
돌파, 역습 성공 시 2:"이정도는 견디셨어야죠"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"기다려줘..언젠간 반드시!"
필살기 사용 시 1:"쳐발라버리겠어!"
필살기 사용 시 2:"요동쳐라..심연의 분노여!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"이런건 어울리지않잖아..!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"젠장..빌어먹을!"

최준영의 하드카운터이자 반사딜로 뚜까 패는 어태커
너프 당한 후에는 무난하게 좋은 전설 어태커

개리엇과 함께 출시된 암흑 어태커 전설이다. 출시 당시에는 어태커지만 돌파 관련 패시브가 부실하다보니 돌파력을 스톤에 의존해야해서 돌파를 당하거나 돌파 할 때 매우 불안하였다. 하지만 궁극각성에서 크피증이 생기면서 부족했던 돌파력이 보완되었다. 애쉬의 최대 키포인트는 세로 버프도 있지만 핵심은 상대 액티브 봉인에 있다. 그래서 키르나가 너프 되기전에 열렸던 제2회 갤럭시 인비테이셔널에서 키르나를 잡기 위해 미드에 애쉬를 기용하는 일이 많았다.

PVP 특성상 짧은 시간에 많은 행동을 함으로 4분이라는 시간이 짧지 않으며, 액티브 유무가 중요한 차단키퍼와 키르나에게는 가장 까다로운 미드 선수이다. 그리고 개리엇이나 향란보살처럼 수비에 필요한 액티브를 키지 못 하게 하고, 공이 상대방의 포워드에 가더라도 액패와 액슛이 봉인이 돼서 공격 뿐만 아니라 수비까지 해내는 액티브이다. 4분간 상대의 손을 묶어버리니 그 사기성은 타의 추종을 불허한다.

단점으로는 기본 공격력이 낮은 편이라 활약하는데 액티브 의존도가 커서, 액티브를 원할때 키기 어려운 리그에선 다소 낮은 평가를 받았었다. 하지만 어태커 역습면역 패치 당시 역저 20%스킬이 공증 40%스킬로 변경되면서 애쉬의 입지는 하늘 높은줄 모르고 치솟기 시작한다.
굳이 단점을 꼽자면 스피드가 낮아보니 행동속도가 느리다는 점 정도이다.

막대한 크피증수치에 꺠알같은 세로버프, 초월적인 액티브의 변수 창출력까지 갖춘 애쉬는 단번에 1티어급 어태커로 떠올랐다. 여기에 현 미드 사이드의 1티어 선수들에 열혈 선수가 둘[40]이나 있어 속성으로 찍어누르기 편한 것도 한몫했다.[41] 현재는 키르엘의 자리조차 넘보는 명실상부 최강의 어태커 중 하나.

결국 2019년 3월 21일자 패치에서 너프가 되었다. 액티브가 발키리베스처럼 경기시작 5분 후에 사용이 가능하고, 지속시간이 4분에서 3분으로 줄어들었다. 그리고 개인 전투력도 크리티컬 확률이 30% 늘어난 대신 크리티컬 피해량30%와 공격력 증가 15%가 줄어들었다. 애쉬의 핵심이였던 액티브와 개인 전투력 모두 너프 당하였지만, 너프 전이 워낙 말도 안되게 사기였던 탓에 이제야 정상적인 선수가 되었다고 보는 분위기이다.
다만 너프 전에는 무슨짓을 해도 최준영으로는 뚫을 수 없는 통곡의 벽이였지만 최준영이 케어를 받으면서, 스택이 쌓인 최준영에게 역습이 안 터지면 뚫리는 굴욕을 맛 보고 있다.


5.8. 밀레나[편집]


밀레나 / Milena
성우
김현심
일러스트
realcrimson
성별

소속
헬리온 제국/스칼라드라
타입
어태커
면역
영혼의무덤
사진
파일:Milena.png
파일:MilenaEvo.png
파일:궁각밀레나.png
ACE스킬
뿌리깊은 증오
어둠 및 질풍 속성 선수의 행동속도 22% 및 크리티컬 확률 25% 증가
어둠 및 질풍 속성 선수의 행동속도 35% 및 크리티컬 확률 42% 증가
스쿼드
×××
○××
●○×
×
Active 스킬
악마의 교감 I
악마의 교감 II
악마의 교감 III
볼키핑[스피릿:50/쿨타임:10분]: 5분 간 포지션 내 아군 공격력 40(80)% 및 역습 저항 5(10)% 증가
볼키핑[스피릿:50/쿨타임:10분]: 5분 간 포지션 내 아군 공격력 45(90)% 및 역습 저항 10(20)% 증가
볼키핑[스피릿:50/쿨타임:10분]: 5분 간 포지션 내 아군 공격력 50(100)% 및 역습 저항 15(30)% 증가
Passive 스킬
-종말의 서약: 받는 피해 3(15)% 감소 및 액션바 항상 3(15)%에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)
-약속된 죽음: 돌파 및 빼앗기 시 적 포지션 액션바 3(15)% 피해 및 공격력 2(10)% 감소(대상의 액션바는 20% 아래로 감소하지 않음)
-증오의 연쇄: 편성 된 포지션 내 아군 최대 체력 4(20)% 및 크리티컬 확률 4(20)% 증가
-종말의 서약: 받는 피해 3(15)% 감소 및 액션바 항상 3(15)%에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)
-약속된 죽음: 돌파 및 빼앗기 시 적 포지션 액션바 3(15)% 피해 및 공격력 2(10)% 감소(대상의 액션바는 20% 아래로 감소하지 않음)
-증오의 연쇄 II: 편성 된 포지션 내 아군 최대 체력 6(30)% 및 크리티컬 확률 6(30)% 증가
-선혈로 맺은 맹약: 액션바 항상 6(30)%에서 시작, 받는 피해 4(20)% 감소 및 순발력 6(30)% 증가(경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)
-약속된 죽음: 돌파 및 빼앗기 시 적 포지션 액션바 3(15)% 피해 및 공격력 2(10)% 감소(대상의 액션바는 20% 아래로 감소하지 않음)
-증오의 연쇄 II: 편성 된 포지션 내 아군 최대 체력 6(30)% 및 크리티컬 확률 6(30)% 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
질풍
질풍

대사
등장 시 1:"평온에 찌들었군."
등장 시 2:"재앙은 예측할 수 없어."
등장 시 3:"원치 않아도 끝은 와."
돌파, 역습 성공 시 1:"루저! 하하하하!"
돌파, 역습 성공 시 2:"꼴사나워."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"후... 한심해."
필살기 사용 시 1:"선택할 수 없는 자유를 주지."
필살기 사용 시 2:"곧이 받아들여."
돌파 및 역습 당할 시 1:"나의 패배라니..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"망설임이 방해를...!"

행속 감소 수비 덱의 핵심 카드 1

선혈로 맺어진 계약과 약속된 죽음의 시너지 효과를 이용해 끊임없이 공격진 액션바를 깎으면서 괴롭히는 어둠 수비 어태커. 액션바 30%에서 항시 시작 및 적 행속 감소 효과로 인해 선턴을 잡기가 매우 용이해 벨리알 및 여러 행속 감소 캐릭터를 기용해 아예 공격을 못하게 하는 것이 가능해 현재 어둠 기반 수비 덱의 핵심 카드로 자리잡았다. 다만 공격 관련 효과과 크확 30%밖에 없고 수비버프가 전혀 없어서 한방 내는 덱에는 한없이 약하므로 주의가 필요하다.


5.9. 모도라 N[편집]


모도라
성우
정혜원
일러스트
아메라
성별

소속
헬리온 제국/봉마의 땅
타입
어태커
면역
칼바람
사진
파일:어둠모도라.png
파일:각성모도라.png
파일:궁각모도라.png
ACE스킬
괴.수.출.현!
어둠 속성 선수의 관통력 25% 및 최대 체력 30% 증가
어둠 속성 선수의 관통력 40% 및 최대 체력 48% 증가
스쿼드
×××
××○
○○●
×
Active 스킬
크런치 크러스트 I
크런치 크러스트 II
크런치 크러스트 III
선택돌파[스피릿:50/쿨타임:10분]: 크리티컬 확률 15(30)% 및 크리티컬 피해량 20(40)% 증가
선택돌파[스피릿:50/쿨타임:10분]: 크리티컬 확률 20(40)% 및 크리티컬 피해량 25(50)% 증가
선택돌파[스피릿:50/쿨타임:10분]: 크리티컬 확률 25(50)% 및 크리티컬 피해량 30(60)% 증가
Passive 스킬
-압도적 존재: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 4(20)% 감소
-수성 방벽: 빼앗기 당할 시 받는 피해 10(50)% 감소 및 역습 저항 7(35)% 증가
-논스탑: 공격 시 10분 간 세로라인 내 적 선수 수비력 2(10)% 감소(최대 2회 중첩)
-압도적 존재II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 6(30)% 감소
-수성 방벽: 빼앗기 당할 시 받는 피해 10(50)% 감소 및 역습 저항 7(35)% 증가
-논스탑: 공격 시 10분 간 세로라인 내 적 선수 수비력 2(10)% 감소(최대 2회 중첩)
-압도적 존재II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 6(30)% 감소
-수성 방벽: 빼앗기 당할 시 받는 피해 10(50)% 감소 및 역습 저항 7(35)% 증가
-논스탑 돈스탑: 공격 시 10분 간 세로라인 내 적 선수 수비력 2(10)% 및 관통 저항 1(5)% 감소(최대 2회 중첩)

스피릿 스톤 슬롯
암흑
열혈
열혈

대사
등장 시 1:"이 몸 등장!"
등장 시 2:"우직 쾅쾅! 나타났다!"
등장 시 3:"여기도! 저기도! 잔뜩 부술거다!"
돌파, 역습 성공 시 1:"더! 더! 날뛸거다!"
돌파, 역습 성공 시 2:"누구도 날 멈출 순 없다!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"난! 강하다!"
필살기 사용 시 1:"가오오! 다 때려부순다!"
필살기 사용 시 2:"너! 가만 안 둘거다!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐에엥~ 두고 보라고!!!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"힝... 내가 잘못했다..."

2018년 11월 1일에 새로 나온 어둠 어태커. 스킬셋 중에선 유니크 스킬인 논스탑돈스탑을 봤을때 수비에서 돌파하면서 골키퍼를 약화시키는 용도로 설계된 듯 하다. 그리고 조용히 묻혔다


6. 어시스터[편집]



6.1. 발테온 L[편집]


발테온 / Baltheon
성우
류승곤/김현지(미혹의 발테온)/코야스 타케히토
일러스트
땡빈/피카보살(미혹의 발테온)
성별

소속
크루젠테스/실험체 엔트리
타입
어시스터
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14117_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24117_b.png
파일:attachment/사커스피리츠/암흑 5성/발테온7.png
ACE스킬
절멸 인도자
행동속도 12% 및 크리티컬 확률 12% 증가
스쿼드
○●○
×××
×××
×
Active 스킬
익스팅션 시프트 I
익스팅션 시프트 II
익스팅션 시프트 III
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 20%(40%)와 크리티컬 피해량 10%(20%) 증가
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 25%(50%)와 크리티컬 피해량 15%(30%) 증가
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 30%(60%)와 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가
Passive 스킬
-절멸: 패스 효과 20%(100%) 증가
-감응: 편성 된 포지션 내 공격력 4%(20%) 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-신속한 설계: 행동 속도 6%(30%) 및 공격력 4%(20%) 증가
-절멸: 패스 효과 20%(100%) 증가
-감응 II: 편성 된 포지션 내 공격력 6%(30%) 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-신속한 설계: 행동 속도 6%(30%) 및 공격력 4%(20%) 증가
-절멸: 패스 효과 20%(100%) 증가
-감응 II: 편성 된 포지션 내 공격력 6%(30%) 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-수호 의지: 행동 속도 8%(40%)와 공격력 6%(30%) 및 순발력 8%(40%) 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
천둥

일반 대사
등장 시 1:"내 맹세를 시험하는 거냐?"
등장 시 2:"모든 것은 복수를 위해서다."
등장 시 3:"원망해도 상관없어."
돌파, 역습 성공 시 1:"난 이길 거다."
돌파, 역습 성공 시 2:"질 수 없다."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"그대로 무너져라."
필살기 사용 시 1:"봐라 이 엄청난 원한들을!"
필살기 사용 시 2:"이 엄청난 원한을 감당할 수 있을까?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐윽!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"이럴 수가!"

궁각 대사
등장 시 1:"방해된다면 상대해줄 수밖에!"
등장 시 2:"맹세도, 이 녀석들도, 지켜내 보이겠다."
등장 시 3:"복수, 원한, 맹세... 모두 여기서 끝내겠다."
돌파, 역습 성공 시 1:"여기서 멈출 수는 없다."
돌파, 역습 성공 시 2:"짊어진 이상 책임은 질 거다."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"흥, 그냥 넌 누워있어라."
필살기 사용 시 1:"무저갱 밑바닥에 처박혀라!"
필살기 사용 시 2:"원한과 함께 나락에 삼켜질거다!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽...!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"제기랄...! 이래서는...!"

재빠른 발과 압도적인 패스량으로 스트라이커들에게 날개를 달아주는 어시스터

오랫동안 최강 어시라 불려도 손색이 없을 만큼 어시스터 왕좌 자리를 차지해온 전설 카드. 궁극 각성이 없던 시절에는 없던 대로, 나온 후에는 나온 후대로 그 위력을 톡톡히 보여주고 있다. 한마디로 너프된 적도 없고 일단 얻어두면 대박인 카드 초월과 뿌작을 모두 완료하고 패스 관련 스킬을 대부분 찍었을 경우 엄청난 패스량을 보여준다. 여기에 액티브 패스 시 크리티컬 대미지 증가를 함께 전달하는데, 이 때 크리가 터졌을 경우 그 대미지는 사커스피리츠 내의 최고의 딜을 뽑아낼 수 있다고 해도 과언이 아닐 정도. 때문에 상대적으로 크리티컬 저항이 낮은 콜로세움에서는 이 발테온을 이용한 딜뻥튀기로 50층까지 클리어하는데 지대한 공헌을 한다.

스톤세팅은 정신나간 딜을 더 정신나가게 만들기 위해 침묵의 한파를 끼는게 대부분이고, 암흑 행속과 패스량을 주로 낀다. 유니크엔 행속이나, 순발력, 패스량 등 다양하게 끼는 편.

과거엔 액패를 제외하고 슈터의 크확을 올려줄 방법이 없어서, 루시드를 제외한 다른 슈터와 맞출때는 슈라에 밀리는 모습이 잠깐 보였으나, 2017년 1월 5일 패치때, 액티브 스킬에 붙어있는 15퍼의 크확이 사라지고, 크리티컬 피해량이 40퍼로 늘어남과 동시에 패시브 스킬이 수호의지로 리메이크 되면서 라인크확 30퍼가 붙음과 동시에, 패스 효과 100퍼 증가라는 절멸 스킬을 달고 나오면서, 그냥 무난했던 어시스터였던 발테온은, 명실상부한 전설 어시스터로 거듭났다. 그로 인해, 발테온의 패스량이 늘어난것도 모자라, 크확에 크피까지 원래의 수치보다 많이 증가시켜 주기에, 원래부터 발 맞추어왔던 루시드는 두말할 것도 없고, 다른 슈터들과의 조합도 상당히 좋아졌다.

2018년 6월 근황으로는 수호의지에 있던 패스량 증가가 공격력으로 바뀌는 너프를 당한후에도 여전히 1티어 전설선수이다. 하지만 예전에는 첫 전설 정가는 무조건 발테온을 추천하는것과는 달리, 사키엘과 멜리사라는 발테온이 없어도 충분히 대체재가 가능한 5성 어시스터들이 출시됨에 따라 이제는 굳이 발테온을 1순위로 정가하지 않아도 된다.
하지만 독보적인 패스량과 발 빠른 행동속도, 높은 순발력, PVE와 PVP 양쪽 모두 사용 가능한 범용성등 출시된지 오랜기간이 지났음에도 아직까지도 해먹는걸 보면 '명불허전' 괜히 좋은게 아니니 있으면 꼭 쓰도록 하자.


6.2. 알카이드 S[편집]


알카이드 / Alkyde
성우
김성연
일러스트
엠퓨
성별

소속
크루젠테스/클론의 습격
타입
어시스터
사진
파일:Alkyde.png
파일:AlkydeEvo.png
파일:AlkydeEE.png
ACE스킬
피의 향연
어둠 속성 선수의 행동속도 25% 증가
어둠 속성 선수의 행동속도 40% 증가
스쿼드
○×○
×●×
×××
×
Active 스킬
가학의 환희 I
가학의 환희 II
가학의 환희 III
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 10%(20%)와 크리티컬 피해량 10%(20%) 증가
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%)와 크리티컬 피해량 15%(30%) 증가
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 20%(40%)와 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가
Passive 스킬
-마력 집중: 빼앗기 6%(30%) 및 패스 효과 4%(20%) 증가
-넓은 시야: 패스 시 추가 스피릿 6%(30%) 회복
-위압: 편성 된 포지션 내 적 순발력 6%(30%) 감소
-마력 집중 II: 빼앗기 8%(40%) 및 패스 효과 6%(30%) 증가
-넓은 시야: 패스 시 추가 스피릿 6%(30%) 회복
-위압: 편성 된 포지션 내 적 순발력 6%(30%) 감소
-마력 집중 II: 빼앗기 8%(40%) 및 패스 효과 6%(30%) 증가
-넓은 시야: 패스 시 추가 스피릿 6%(30%) 회복
-환희의 포로: 편성 된 포지션 내 적 순발력 7%(35%) 감소 및 공격력 8%(40%) 감소

스피릿 스톤 슬롯
어둠
섬광
어둠

대사
등장 시 1:"여기가 어디든 상관없어요."
등장 시 2:"여기서 무슨 일이 벌어지려는 걸까요."
등장 시 3:"당신이 절 만족시킬수 있을까요?"
돌파, 역습 성공 시 1:"이 느낌..역시 흥분되는군요."
돌파, 역습 성공 시 2:"어머..연약한 분이시군요?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"후훗..저는 꽤 거칠답니다."
필살기 사용 시 1:"신의 가르침같은건..잊어버렸어요."
필살기 사용 시 2:"나쁜 아이는 벌을 받아야죠~"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽.. 제법이군요.."
돌파 및 역습 당할 시 2:"이것도... 꽤 괜찮은걸요?.."

대사(舊)
등장 시 1:"여기가 어디든 상관없어..."
등장 시 2:"내 안에... 누구죠?"
등장 시 3:"아... 지금부터 내가 아니게 돼..."
돌파, 역습 성공 시 1:"내, 내가 한게 아니야..."
돌파, 역습 성공 시 2:"아 흑~ 이런 자극을 기다려왔어!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"하읏... 벗어나고 싶지 않아..."
필살기 사용 시 1:"쾌락이 되어줄래요?..."
필살기 사용 시 2:"우리... 쾌락을 나눠봐요..."
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐아앗..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"괴, 괴로워..."

폰투스와 마찬가지로 시공의 틈 던전에서만 얻을 수 있는 어둠 5성 카드. 시공보스 카드는 대체적으로 스탯이 일반 5성보다 낮고 궁극 각성도 거의 없지만 폰투스와는 입지가 다른 게 어시스터란 점이다. 즉 직접 공격은 하지 않고 보조적인 역할을 해주는 카드이기에 그렇게까지 큰 문제는 되지 않는다. 그리고 실제로 스킬 구성이 실용적인 데다 전설 발테온을 빼면 어둠에서 유일하게 쓸 수 있는 5성 라인패서이기에 가치가 매우 높다.

무엇보다 매력적인 건 타 속성 어시스터와는 달리 발테온만큼은 아니지만 비슷하게 액티브 패스에 크리티컬 피해량을 전달한다. 이는 크리만 터지면 딜량 뻥튀기가 상당히 높다는 것. 패스 시 스피릿도 꽤 회복하므로 유틸성면에선 발테온보다 더 좋은 면모를 보이기도 한다. 더군다나 위압 패시브는 적 라인의 주요 스탯인 순발력을 상당히 깎아주므로 이 또한 무시 못할 능력이다. PVP에서 포워드 투어시 체재가 효율이 좋은 점을 감안하면 라인패서가 하나라도 아쉬운 판에 쉽게 풀초해서 빠르게 투입할 수 있다는 점도 장점이다.

단점은... 폰투스처럼 이런 류의 카드들이 으레 그랬듯 시공의 틈 던전이 열리는 시즌이 아니면 얻기가 불가능하단 것. 그리고 시공보스 카드 특성상 스탯이 낮아 쉽게 뚫린다는 문제가 있다. 아무리 위압 패시브로 적 순발을 낮추고 마력집중 패시브를 통해 빼앗기를 강화해도 본래 스탯이 그렇게 높지는 않은지라 한계가 있다. 패스 강화 패시브도 하나뿐이라서 크리티컬이 터지지 않으면 딜량이 확 감소한다. 다른 속성의 메인 어시들이 궁극 각성을 가진 상황이라 메리트가 많이 떨어졌지만 마땅한 어시스터가 없다면 나쁘지만은 아니니 아쉬운대로 얻어두는 것도 나쁘지는 않다. 게다가 크리티컬 피해량 어시스터는 상당히 귀하다.

이후 궁극각성이 나오면서 스킬이 소소하게 상향되었다. 여전히 발테온은 커녕 카필라같은 S급 5성 어시스터에 비비긴 미묘하지만 그래도 실전에서 굴릴 정도의 성능은 나온다는 평. 더불어 궁극각성과 함께 일러스트와 음성이 교체되었는데, 새디보다 오히려 마조끼가 느껴지던 기존의 일러/보이스에서 완전히 새디스틱한 타락수녀로 바뀌었다. 단 돌파/역습당할 때의 대사[42] 를 보면 여전히 마조끼도 남아있긴 한듯(...)

시공보스 카드지만 풀초가 쉽고 디버프 토템으로도 활용이 가능하며, 크피 액티브 패스라서 딜 증가률도 시공보스 카드중에서는 탑이다. 시련의 콜로세움에서 스페셜 카드가 들어가야하는 구간에서 쓸 수가 있고, 어떻게 변할지 모르는 리빌딩을 대비해서 가지고 있으면 좋은 카드이다. 특히 예전 리빌딩 되기 전 초보자의 난공불락으로 불리었던 2-5에서 요구되는 딜량을 채워주는 용도로도 활용이 되었다.

여담으로 스토리상 자신의 남동생 사이퍼를 부활 시켰다. 갤럭시 리그에서 사이퍼가 활개치게 만든 만악의 근원.


6.3. 니아로즈[편집]


니아로즈 / Niarose
성우
김선혜
일러스트
M2
성별

소속
크루젠테스/칸라우 연구소
타입
어시스터
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14131_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24131_b.png
파일:NiaroseEE.png
ACE스킬
어둠을 피우는 꽃
어둠 및 열혈 속성 선수의 공격력 30% 및 최대 체력 30% 증가
어둠 및 열혈 속성 선수의 공격력 49% 및 최대체력 49% 증가
스쿼드
×××
×○○
×○●
×
Active 스킬
레드로즈 시프트 I
레드로즈 시프트 II
레드로즈 시프트 III
전방패스[1]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 10%(20%)와 패스 효과 10%(20%) 증가
전방패스[1]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 15%(30%)와 패스 효과 15%(30%) 증가
전방패스[1]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 20%(40%)와 패스 효과 20%(40%) 증가
Passive 스킬
-초집중: 체력이 80% 이하일 때 크리티컬 확률 10%(50%) 및 받는 패스 효과 10%(50%) 증가
-극광진기: 라인 돌파 시 1분 간 포워드 라인에 배치된 선수의 패스효과 8(40)% 및 최대 체력 1(5)% 증가
-대범함: 매 3분마다 체력 8(40)% 회복 및 스틸 1(5)% 증가
-초집중: 체력이 80% 이하일 때 크리티컬 확률 10%(50%) 및 받는 패스 효과 10%(50%) 증가
-극광진기 II: 라인 돌파 시 1분 간 포워드 라인에 배치된 선수의 패스효과 10(50)% 및 최대 체력 2(10)% 증가
-대범함: 매 3분마다 체력 8(40)% 회복 및 스틸 1(5)% 증가
-투신의 영역: 편성 된 포지션 내 아군 크리티컬 확률 6(30)%와 수비력 6(30)% 증가, 받는 피해 15% 감소
-극광진기 II: 라인 돌파 시 1분 간 포워드 라인에 배치된 선수의 패스효과 10(50)% 및 최대 체력 2(10)% 증가
-대범함: 매 3분마다 체력 8(40)% 회복 및 스틸 1(5)% 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
열혈
질풍

대사
등장 시 1:"언제든지 와라!"
등장 시 2:"자, 덤벼라!"
등장 시 3:"해내겠어!"
돌파, 역습 성공 시 1:"이 정도쯤은!"
돌파, 역습 성공 시 2:"느려!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"몇 번 해도 마찬가지야!"
필살기 사용 시 1:"이걸로 끝을 내지!"
필살기 사용 시 2:"자, 마지막이다!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"분해!"

2014년 10월 23일 출시된 어둠 최초의 전방패서이자 듀얼 속성 에이스 효과를 지닌 카드. 어둠과 열혈을 조합해서 짜는 덱의 경우 이 카드의 에이스 효과는 급격히 높아진다. 하지만 카드의 자체적 성능이 그다지 좋지 못한지라 에이스 셔틀이 아니면 딱히 쓰는 것을 추천하진 않는다. 그나마도 궁극 각성이 없어 효율이 썩 좋지는 못하다.

일단 스텟과 스킬셋을 뜯어보면 어시스터에게 참으로 어울리지 않는 면모를 볼 수 있다. 스텟은 파워, 테크닉, 피지컬이 상당히 높은 편이지만 스피드가 낮아 행동속도가 굼벵이 같다. 거기다 패시브 스킬들이 하나같이 공격적이다. 초집중 패시브는 체력이 일정 이하일 때 크리티컬 및 받는 패스 효과가 증가하는데, 피를 깎아야 발동하는 패시브들이 다 그렇듯 조건을 맞추기 까다롭다. 다른 패시브 극광진기와 투귀의 경우 초집중을 통해 받는 패스 효과를 증가시키고 상대를 뚫고 나가 다음 라인에서 패스를 하라는 것으로 보이는데... 그야말로 극히 제한된 상황에서나 쓰라는 입사커 수준.(...) 실제로 그럴만한 상황이 나오더라도 다른 5성 카드의 효능에 비해 크게 쓸만하지는 의문이다. 실제로 현재까지도 이 니아로즈란 카드가 판도를 뒤엎을만한 활약을 보인다는 평가는 나오지 않고 있다.

무엇보다 PVP에서는 자동으로 돌아가는 AI 특성상 어시스터는 돌파도 하지 않고, 이 스킬셋의 효과를 극대화시킬만큼 알아서 움직여주지도 않는다. 따라서 이 카드에 어떠한 기대를 걸기보다는 앞서 언급했듯 에이스 효과나, 액티브 전패 하나 보고 전략을 짤 때 정도나 사용함직한 카드로 요약할 수 있다.

16년 4월 14일에 궁각이 출시 되었다. 어둠 속성 궁각 답게 성능은 개판. 니아로즈의 상향은 확실 하지만 문제점이 하나도 개선되지 않았다. 같이 나온 베타에 비해서 참으로 초라한 수준. 어둠과 천둥의 차이를 보여주는 패치라는 말도 있다.

2019년 1월 24일 리메이크 되었다. 투신의 영역이 라인버프로 바뀌고 기존과는 달리 패스 시 포워드에 힘을 실어주는 방향으로 패치되었다.


6.4. 베리스터[편집]


베리스터 / Verister
성우
정혜원
일러스트
Dmyo
성별

소속
헬리온 제국/어나더스
타입
어시스터
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24223_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14223_b.png
파일:VeristerEE.png
ACE스킬
다크 스타
체력 80% 이상일 때 받는 피해 38% 감소
스쿼드
×××
×××
○●○
×
Active 스킬
어비스 시프트 I
어비스 시프트 II
어비스 시프트 III
롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 20% 회복 및 받는 패스 효과 10(20)%와 크리티컬 피해량 10(20)% 증가
롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 20% 회복 및 받는 패스 효과 15(30)%와 크리티컬 피해량 15(30)% 증가
롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 20% 회복 및 받는 패스 효과 20(40)%와 크리티컬 피해량 20(40)% 증가
Passive 스킬
-천사의 인도: 패스 시 팀 전체 액션바 2(10)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-마음가짐: 패스효과 8(40)%증가 및 받는 피해 2(10)%감소
-스타링: 팀 내 어둠 속성 선수의 순발력 및 최대 체력 2(10)% 증가
-천사의 인도: 패스 시 팀 전체 액션바 2(10)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-마음가짐 II: 패스효과 10(50)%증가 및 받는 피해 3(15)%감소
-스타링: 팀 내 어둠 속성 선수의 순발력 및 최대 체력 2(10)% 증가
-천사의 인도: 패스 시 팀 전체 액션바 2(10)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-마음가짐 II: 패스효과 10(50)%증가 및 받는 피해 3(15)%감소
-러브&스타링: 팀 내 어둠 속성 선수의 순발력 및 최대 체력 4(20)% 증가

스피릿 스톤 슬롯
암흑
열혈
질풍

기본 대사
등장 시 1:"아잉, 비켜주면 안될까?"
등장 시 2:"(으응) 눈 피하지마앙~"
등장 시 3:"(우) 훗, 적극적인건 어때요?"
돌파, 역습 성공 시 1:"(으음)~ 숙녀를 이기려고 햇던거야?"
돌파, 역습 성공 시 2:"(하앙)강한 승부욕, 매력 있는걸?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"(하아)아쉽네? 날 가질수 있었는데"
필살기 사용 시 1:"내 힘을, 느껴볼래요?"
필살기 사용 시 2:"함께 갈래요? 나의 천국~"
돌파 및 역습 당할 시 1:"에구구?!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"(헛)제법이네?"

초기부터 도감에 등록 자체는 되어 있었으나 한참 동안 나오지 않고 시즌 2가 되어서야 비로소 나온 어둠 속성 어시스터. 분명 도감에서는 라인형 어시스터였지만 출시하면서 롱패서로 바뀌었다. 라인형 어시스터가 엄청나게 귀한 어둠 유저들은 울어야만 했다. 하지만 얼마 지나지 않아 슈라가 나왔다.

설정상 기만에 능하며 화이트 가드니아 스토리에서는 의외로 에루엘과 함께 등장했지만 화이트 가드니아를 보고 사이좋게 도망가는 걸로 등장 끝.

여담으로 대사가 느리다. 그래서 등장대사와 다음대사가 곂쳐지는 경우가 허다하다. 또 에이스 스킬은 실라와 완전히 동일하다.

11월 5일 패치로 뜬금없이 궁극각성이 확정됐다. 궁극각성으로 스타링이 러브&스타링으로 바뀌면서 팀 내 어둠속성 순발력과 최대 체력 20% 증가로 상향됐다.


6.5. 슈라[편집]


슈라 / Shura
성우
은미
일러스트
Dmyo
성별

소속
크루젠테스/다크매터
타입
어시스터
사진
파일:Shura.png
파일:ShuraEvo.png
파일:ShuraEE.png
ACE스킬
불확정성 존재확률
어둠 속성 선수의 행동속도 20% 및 순발력 20% 증가
어둠 속성 선수의 행동속도 32% 및 순발력 32% 증가
스쿼드
○●○
×○×
×××
×
Active 스킬
불확정성 원리 I
불확정성 원리 II
불확정성 원리 III
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 10(20)%와 크리티컬 확률 7.5(15)% 증가
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 15(30)%와 크리티컬 확률 10(20)% 증가
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 20(40)%와 크리티컬 확률 12.5(25)% 증가
Passive 스킬
-송곳 패스: 패스 효과 6(30)% 증가
-리스크 필드: 편성 된 포지션 내 적 행동 시 60% 확률로 5분 간 적 포지션 크리티컬 저항 2(10)% 감소 (최대 5회 중첩)
-고무적 존재: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 4(20)% 증가
-송곳 패스: 패스 효과 6(30)% 증가
-리스크 필드: 편성 된 포지션 내 적 행동 시 60% 확률로 5분 간 적 포지션 크리티컬 저항 2(10)% 감소 (최대 5회 중첩)
-고무적 존재 II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 6(30)% 증가
-송곳 패스: 패스 효과 6(30)% 증가
-슈뢰딩거의 토끼: 편성 된 포지션 내 적 행동 시 70% 확률로 5분 간 포지션 내 적 수비력 2(10)% 및 크리티컬 저항 2(10)% 감소 (최대 5회 중첩)
-고무적 존재 II: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 6(30)% 증가

스피릿 스톤 슬롯
암흑
천둥
질풍

기본 대사
등장 시 1:"무슨… 볼 일이죠?"
등장 시 2:"어라, 공이네요~"
등장 시 3:"이제… 뭘 하면 되죠?"
돌파, 역습 성공 시 1:"야호?... 왜 다들 즐거운 거죠?"
돌파, 역습 성공 시 2:"뭔가… 저쪽 팀에 안 좋은 일이라도…"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"아, 그렇군요! 뭔가 유리한 상황 이군요!"
필살기 사용 시 1:"오른쪽? 그렇다면… 이쪽이군요!"
필살기 사용 시 2:"지금 갑니다! 어떻게든 되겠죠?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"에엥?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"아… 우리편이 아니었군요…"

2015년 10월 8일 패치로 추가된 어시스터.

스킬은 유용하게 구성되어 있다. 송곳패스는 패스량을 30%올려주고 A급 패시브인 고무적 존재는 크리티컬 확률과 순발력을 올려준다. 주목할 것은 리스크 필드라는 스킬인데 상대 포지션 내 적선수가 행동할 때 60%확률로 크저를10%씩 최대 50%까지 낮춰준다. 다만 지속시간이 5분이기 때문에 풀스택을 쌓기는 힘든 편...이라고 생각하기 쉽지만 실제 PVP에서는 아주 짧은 시간안에 많은 교전이 일어나기 때문에 사실상 지속시간이 무한이나 다름이 없다. 그러나 슈뢰딩거의 토끼 스킬은 확률형이라 발동하기 힘들고 무엇보다 적 행동 시여서 자신이 처음 패스를 할때는 이득이 아예 없다는 큰 취약점을 안고 있다. 덕분에 초장기전으로 가야 의미가 있는 어시스터이며, 2019년 1월 현재는 초장기전 메타가 아니고 다른 쟁쟁한 어시스터들이 너무 많이 출시돼서 별로 좋은 어시스터는 아니다. 여전히 크확확보 측면에서는 슈라만으로 100%이상의 크확을 뽑아낼 수 있어 원톱급이지만 크확이 필요할 경우는 슈라를 기용하기보다는 슈터에게 크확 관련 스톤을 주고 크피증 어시를 쓰는 경우가 많아서 입지가 없다. 게다가 크저덱은 크확이 높은 첫 액패액슛에 큰 데미지를 주는 것이 좋은데 슈뢰딩거 스택이 첫 액패액슛에 대부분 적용되지 않는 데다가 슈라의 패스량도 좋지 않다는 점이 큰 문제점. 슈뢰딩거 스택이 프레스티 액티브로 매번 지워져 버리기 때문에 프레스티가 흥할수록 효과를 보기도 어렵다. 그리고 근본적으로 어시스터임에도 느리다는 점이 가장 발목을 잡는 문제점이기도 하다.

성격은 대사나 캐릭터 이벤트로 천연임을 알 수 있다. 목소리와 일러스트도 천연스러운 분위기에 한몫하는 편.


6.6. 하메루스[편집]


하메루스 / Hamerus
성우
이명희
일러스트
ぎうにう
성별

소속
헬리온 제국/고통의 사원
타입
어시스터
사진
파일:Hamerus.png
파일:HamerusEvo.png
파일:HamerusEE.png
ACE스킬
자극쫒는 무감각자
어둠 속성 선수의 크리티컬 확률 30% 및 최대 체력 25% 증가
어둠 속성 선수의 크리티컬 확률 48% 및 최대 체력 40% 증가
스쿼드
×●○
×○○
×××
×
Active 스킬
저주 분담 I
저주 분담 II
저주 분담 III
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 10(20)%와 관통력 7.5(15)% 증가
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 15(30)%와 관통력 10(20)% 증가
패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 20(40)%와 관통력 12.5(25)% 증가
Passive 스킬
-약물 주입: 행동 속도 6(30)% 및 순발력 4(20)% 증가
-교란: 편성 된 포지션 내 적 수비력 8(40)% 감소
-고통집행자의 계약: 패스 시 8분 간 포지션 내 아군 크리티컬 확률 1.4(7)% 및 크리티컬 피해량 1.4(7)% 증가 (최대 3회 중첩)
-약물 주입: 행동 속도 6(30)% 및 순발력 4(20)% 증가
-교란: 편성 된 포지션 내 적 수비력 8(40)% 감소
-고통집행자의 계약 II: 패스 시 8분 간 포지션 내 아군 크리티컬 확률 2(10)% 및 크리티컬 피해량 2(10)% 증가 (최대 3회 중첩)
-자극과 고통: 행동 속도 6(30)%와 순발력 4(20)% 및 패스 효과 8(40)% 증가
-교란: 편성 된 포지션 내 적 수비력 8(40)% 감소
-고통집행자의 계약 II: 패스 시 8분 간 포지션 내 아군 크리티컬 확률 2(10)% 및 크리티컬 피해량 2(10)% 증가 (최대 3회 중첩)

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
열혈

기본 대사
등장 시 1:"못 봐주겠어..."
등장 시 2:"쳇, 이제서야..."
등장 시 3:"이리 내놔!"
돌파, 역습 성공 시 1:"흥, 이기는 것도 재미없어..."
돌파, 역습 성공 시 2:"무감각에 익숙해져 가는군..."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"필요해... 아주 작은 자극이라도..."
필살기 사용 시 1:"보여주지, 죽음보다 더한 저주를!"
필살기 사용 시 2:"오감으로 느끼는 고통을!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"응?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"건방진 녀석!"

너도나도 쓰던 공공재 토템이였던 어시스터
너프 후에는 준수한 A급 어시스터

일본 서버 오픈 당시에 출시됐던 어시스터. 한국 서버에는 2016년 9월 1일날 출시됐다.

어둠은 전설 발테온과 당시 시즌2 카드인 슈라를 제외하면 쓸만한 라인형 어시스터가 매우 귀했기 때문에 어둠 유저들은 상당히 기대를 많이 했다. 사실상 출시 시기가 시즌2 카드제가 사라진 2016년 7월 28일 이후였기 때문에 웬만한 유저들은 슈라를 사용했다고 하더라.. (카드가 없었기 때문에) 어둠속성의 라인형 어시스터 최초로 열혈칸을 가지고 나온 카드가 됐다.

스킬은 교란으로 적 포지션 수비력 감소의 효과를 가지고 있고, 패스시 포지션 크리티컬 확률과 피해량을 3중첩으로 올려준다. 특이하게 약물주입이 달려있어 따로 순발력과 행동속도 세팅을 해주지 않아도 평균 이상의 수치를 가지게 됐다. 거기에 더불어 카드 자체의 테크닉과 스피드 수치도 상당히 높은 편. 몸이 매우 약하고 패스량도 썩 쓸만한 수준이 아니다 보니 아직까지는 잘 쓰이지 않는 모습이다.

하지만 궁각의 등장으로 상황이 완전히 바뀌었다. 궁각시 교란이 셀러스의 디버프와 쌍벽을 이루는 사기 디버프가 되었다. 거기에 현재 2어시 메타에서 셀러스는 PVE나 4포워드가 아니면 쓰기 힘들지만 하메루스는 디버퍼이면서도 관통액패까지 가능해서 매우 위협적이고, 열혈칸도 뚫려있어서 끝불물 때문에 셀러스처럼 돌칸변경을 할 필요도 없다. 그래서 너도나도 쓰는 공공재라고 불리우며, 전설을 제외하면 가장 좋은 어시스터라고 평가 받고 있다.

2017년 12월21일 패치로 인해 과하다고 생각했는지 부식성 세포가 교란으로 롤백되었고, 약물주입이 패스량이 추가된 자극과 고통으로 바뀌었다. 이로인해 공공재로 쓰였던 하메루스는 이제 쟁쟁한 선수가 많다보니 순암덱이 아니면 잘 쓰이지 않는다.

2019년 1월 근황으로는 바이디 애정 체인 겸 성능도 준수해서 바이디를 키퍼로 쓰는 어둠 기반 덱에 쓰이고 있다. 특히 라파엘라와 종속, 듀란으로 관통에 장난질을 치는것을 관통 액패로 상쇄 시킬 수가 있고 디버프, 순발력, 행속, 패스량등 어시스터에게 중요한건 다 가지고 있어서 무난하게 쓸만하다.


6.7. 필 S[편집]


필 / Phil
성우
최지훈
일러스트
이리
성별

소속
헬리온 제국/처형의 서커스단
타입
어시스터
사진
파일:Phil.png
파일:PhilEvo.png
파일:PhilEE.png
ACE스킬
저글러 겸 요리장
어둠 및 질풍 속성 선수가 받는 피해 22% 감소
스쿼드
×××
×××
○●○
×
Active 스킬
퍼펙트 서비스 I
퍼펙트 서비스 II
퍼펙트 서비스 III
롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 20% 회복 및 받는 패스 효과 10(20)% 증가 및 스피릿 30(60)% 회복
롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 20% 회복 및 받는 패스 효과 15(30)% 증가 및 스피릿 40(80)% 회복
롱패스[1.5]: 지정한 대상의 액션바 20% 회복 및 받는 패스 효과 20(40)% 증가 및 스피릿 50(100)% 회복
Passive 스킬
-영혼 증폭: 매 3분 마다 스피릿 5(10)% 회복
-패스 저글링: 패스 시 8분 간 포지션 내 아군 행동속도 5(25)% 및 역습 저항 3(15)% 증가
-공간 왜곡: 받는 피해 4(20)% 감소 및 순발력 4(20)% 증가
-영혼 증폭: 매 3분 마다 스피릿 5(10)% 회복
-패스 저글링: 패스 시 8분 간 포지션 내 아군 행동속도 5(25)% 및 역습 저항 3(15)% 증가
-공간 왜곡 II: 받는 피해 5(25)% 감소 및 순발력 5(25)% 증가
-영혼 증폭: 매 3분 마다 스피릿 5(10)% 회복
-신선한 식재료 준비: 패스 시 8분 간 포지션 내 아군 행동속도 5(25)% 및 역습 저항 3(15)% 증가 및 크리티컬 저항 3(15)% 증가
-공간 왜곡 II: 받는 피해 5(25)% 감소 및 순발력 5(25)% 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
질풍

기본 대사
등장 시 1:"짜잔~ 필, 등장했습니다!"
등장 시 2:"흐음, 여기가 이번 무대인 것 같군요?"
등장 시 3:"제 도움이 필요하다면, 얼마든지!"
돌파, 역습 성공 시 1:"필, 필~ 필 쏘 굿~!"
돌파, 역습 성공 시 2:"제가 완벽하게 이겼네요~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"으음.. 역시 이길 것 같았어요."
필살기 사용 시 1:"완벽하게 보내줄께요!"
필살기 사용 시 2:"완벽하게! 퍼펙트하게!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"어라? 이게 아닌데..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"크윽, 질 예정이 아니였는데...''


6.8. 이그네스[편집]


이그네스 / Ignes
성우
김성연
일러스트
이리
성별

소속
크루젠테스/피스메이커
타입
어시스터
면역
칼바람/영혼의무덤/초중력/우천/용암지대
사진
파일:Ignes.png
파일:IgnesEvo.png
파일:궁각이그네스.png
ACE스킬
피스 삼비스타
어둠 속성 선수의 최대 체력 35% 및 패스 효과 45% 증가
어둠 속성 선수의 최대 체력 56% 및 패스 효과 72% 증가
스쿼드
×××
○○●
×××
×
Active 스킬
템포 변환 I
템포 변환 II
템포 변환 III
전방패스[스피릿:100/쿨타임:8분]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 10(20)%와 관통력 7.5(15)% 증가
전방패스[스피릿:100/쿨타임:8분]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 15(30)%와 관통력 10(20)% 증가
전방패스[스피릿:100/쿨타임:8분]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복 및 받는 패스 효과 20(40)%와 관통력 12.5(25)% 증가
Passive 스킬
-카니발: 세로라인 내 적이 자신에게 돌파 실패 시 세로라인 내 아군 체력 4(20)% 선회복
-감내이득: 공격 당할 시 스피릿 6(30)% 회복 및 받는 피해 6(30)% 감소
-헌신: 편성 된 포지션 내 아군 공격력 4(20)% 및 행동 속도 3(15)% 증가
-카니발: 세로라인 내 적이 자신에게 돌파 실패 시 세로라인 내 아군 체력 4(20)% 선회복
-감내이득: 공격 당할 시 스피릿 6(30)% 회복 및 받는 피해 6(30)% 감소
-헌신 II: 편성 된 포지션 내 아군 공격력 6(30)% 및 행동 속도 4(20)% 증가
-삼바 퍼레이드: 세로라인 내 적이 자신에게 돌파 실패 및 빼앗기 실패 시 세로라인 내 아군 체력 4(20)% 및 액션바 4(20)% 회복(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-감내이득: 공격 당할 시 스피릿 6(30)% 회복 및 받는 피해 6(30)% 감소
-헌신 II: 편성 된 포지션 내 아군 공격력 6(30)% 및 행동 속도 4(20)% 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
열혈
섬광

대사
등장 시 1:"함께 하는 건 소중한 거야."
등장 시 2:"약자는 돕고 강자는 억제해야 해."
등장 시 3:"균형이 중요하지."
돌파, 역습 성공 시 1:"네게도 전해지길."
돌파, 역습 성공 시 2:"살살 했으니 일어날 수 있을거야."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"다음에도 같이 뛰자?"
필살기 사용 시 1:"비장의 한 수를 보여줄 차례군."
필살기 사용 시 2:"한 템포 바꿔볼까?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽... 좀 거친 걸?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어흑... 아파라..."

상대가 돌파와 빼앗기 실패시 힐과 액바를 채워주는 선수
하지만 한방에 뚫리니 답이 없다

2017년 10월 11일 패치로 추가 된 선수이다. 상대가 자신에게 공격 했을 때 뚫지 못 하면 힐과 액바를 채워주기 때문에 중앙 미드에서 벽 역할과 키퍼에게 힐을 해주는 선수이다. 하지만 중미는 세레스티아가 꽉 쥐고 있고 상대방이 때려줘야함으로 매우 수동적인 선수이다.
그리고 전투력이 강한 선수에게 뚫리고나면 존재감이 전혀 없는 선수가 되어버리고 초중력이 시간이 지남에 따라 증가하게 되면서 힐 메타가 힘을 못 쓰는게 현상황인데, 이 선수의 훨씬 상위 호환격인 펠릭스조차 세레스티아에게 밀려서 잘 안 보이니 쓰이기 힘든 선수이다.


6.9. 벨리알 S[편집]


벨리알
성우
신용우
일러스트
SR
성별

소속
크루젠테스/카이오도르
타입
어시스터
사진
파일:어둠벨리알.png
파일:각성벨리알.png
파일:벨리알궁각.jpg
ACE스킬
세련된 연구자
어둠 및 천둥 속성 선수의 최대 체력 25% 및 행동 속도 22% 증가
어둠 및 천둥 속성 선수의 최대 체력 42% 및 행동 속도 35% 증가
스쿼드
×××
●○○
×××
×
Active 스킬
황홀한 죽음 I
황홀한 죽음 II
황홀한 죽음 III
전방패스[스피릿:100/쿨타임:6분]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복과 받는 패스 효과 10(20)% 증가 및 크리티컬 확률 7.5(15)% 증가
전방패스[스피릿:100/쿨타임:6분]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복과 받는 패스 효과 15(30)% 증가 및 크리티컬 확률 10(20)% 증가
전방패스[스피릿:100/쿨타임:6분]: 지정한 대상의 액션바 30% 회복과 받는 패스 효과 20(40)% 증가 및 크리티컬 확률 12.5(25)% 증가
Passive 스킬
-지식의 강탈: 빼앗기 및 액티브 사용 시 적 팀 액션바 2(10)% 피해(대상의 액션바는 20% 아래로 감소하지 않음)
-탈취: 빼앗기 시 받는 피해 14(70)% 감소 및 액션바 4(20)% 회복(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-영자 융합: 편성 된 포지션 내 적 순발력 5(25)% 및 역습 저항 3(15)% 감소
-지식의 강탈: 빼앗기 및 액티브 사용 시 적 팀 액션바 2(10)% 피해(대상의 액션바는 20% 아래로 감소하지 않음)
-탈취: 빼앗기 시 받는 피해 14(70)% 감소 및 액션바 4(20)% 회복(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-영자 융합: 편성 된 포지션 내 적 순발력 6(30)% 및 역습 저항 4(20)% 감소
-지식의 강탈: 빼앗기 및 액티브 사용 시 적 팀 액션바 2(10)% 피해(대상의 액션바는 20% 아래로 감소하지 않음)
-초월적 탐구: 빼앗기 시 받는 피해 14(70)% 감소하고 순발력 6(30)% 증가 및 액션바 4(20)% 회복(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-영자 융합: 편성 된 포지션 내 적 순발력 6(30)% 및 역습 저항 4(20)% 감소

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
천둥

기본 대사
등장 시 1:"제가 한번 움직여보겠습니다."
등장 시 2:"우아하게 차 드리지요"
등장 시 3:"신사의 세련된 테크닉입니다."
돌파, 역습 성공 시 1:"황홀하셨습니까?"
돌파, 역습 성공 시 2:"이런..이런..가여우셔라."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"아디오스!"
필살기 사용 시 1:"황홀경에 빠져보시겠습니까?"
필살기 사용 시 2:"달콤한 지옥을 상상해보셨습니까?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"차였군요..슬프게도"
돌파 및 역습 당할 시 2:"이런..이런..강하기도 하시지.."

궁극 각성시 대사
등장 시 1:"괜찮은 생물이군요 당신."
등장 시 2:"우아한 성공일지. 추례한 실패일지"
등장 시 3:"많은 생물들이 휘말리겠어, 재밌겠군요!"
돌파, 역습 성공 시 1:"저만 아니면 된거 아닙니까? 하하하하!"
돌파, 역습 성공 시 2:"재료 몇개 사라진거 신경 안쓰입니다."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"가엽게도...크흐하하하!"
필살기 사용 시 1:"실험을 시작합니다.. 두근거리는군요!"
필살기 사용 시 2:"모든 생명이 절 존경하게 될겁니다"
돌파 및 역습 당할 시 1:"내가 약하다고? 과연!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"시시합니다...이런 결과는 시시해!"

행속 감소 수비 덱의 핵심 카드 2 였던것

차원보스로 선행 공개된 선수이며 차원보스 때와는 다르게 어시스터로 등장하였다.
벨리알의 스킬 중에 빼앗기 시 적 전체 액션바 10% 감소라는 유니크 스킬 덕분에 어둠 행감 덱에서 밀레나와 함께 핵심으로 사용되는 카드다.
행감 수비의 핵심 능력인 행감과 액바감소를 모두 갖고 있는 데다가 빼앗기 능력도 좋고, 어시스터라서 AI도 좋기 때문에[43] 수비버프가 없음에도 질암 행감수비의 축으로 꼽히며 악명을 떨쳤다.

그러나 2019년 4월 패치로 결국 행속 감소가 역습 저항 감소로 바뀌고, 액티브가 스피릿을 더이상 회복하지 않도록 너프되면서 사실상 관짝으로 들어갔다.


6.10. 카타르시스 L[편집]



성우
김성연/이계윤
일러스트
바카사탕
성별

소속
헬리온 제국/봉마의땅
타입
어시스터
사진
파일:카타르시스.png
파일:카타르시스각성.png
파일:카타르시스궁각.png
ACE스킬
진실된 우주로의 초대
어둠 및 섬광 속성 선수의 최대 체력 22%와 순발력 12% 및 크리티컬 피해 저항 18% 증가
스쿼드
×××
○××
●○×
×
Active 스킬
퍼져나가는 비극 I
퍼져나가는 비극 II
퍼져나가는 비극 III
롱패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 10(20)%와 패스 효과 10(20)% 증가
롱패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 15(30)%와 패스 효과 15(30)% 증가
롱패스[1]: 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 받는 패스 효과 20(40)%와 패스 효과 20(40)% 증가
Passive 스킬
-Objet petit a : 편성 된 포지션 내 아군 최대 체력 20%와 순발력 20% 및 크리티컬 피해 저항 15% 증가
-비극의 투영 : 매 4분 마다 다음 효과 1개 충전 : 빼앗기 및 액티브 스킬 사용시 적 팀 2분 간 100% 확률로 공포 및 크리티컬 저항 15% 감소(최대 2회 충전)
-마지막 눈물 : 패스 시 아군 팀 액션바 및 잃은 체력 5% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-Objet petit a : 편성 된 포지션 내 아군 최대 체력 20%와 순발력 20% 및 크리티컬 피해 저항 15% 증가
-비극의 투영 II : 매 5분 마다 다음 효과 1개 충전 : 빼앗기 및 액티브 스킬 사용시 적 팀 2분 간 100% 확률로 공포 및 크리티컬 저항 20% 감소(최대 2회 충전)
-마지막 눈물 : 패스 시 아군 팀 액션바 및 잃은 체력 5% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-초월자의 시선 : 편성 된 포지션 내 아군 최대 체력 40%와 순발력 40% 및 크리티컬 피해 저항 30% 증가
-비극의 투영 II : 매 5분 마다 다음 효과 1개 충전 : 빼앗기 및 액티브 스킬 사용시 적 팀 2분 간 100% 확률로 공포 및 크리티컬 저항 20% 감소(최대 2회 충전)
-마지막 눈물 : 패스 시 아군 팀 액션바 및 잃은 체력 5% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)

대사
등장 시 1:""
등장 시 2:""
등장 시 3:""
돌파, 역습 성공 시 1:""
돌파, 역습 성공 시 2:""
돌파, 역습 성공 및 승리 시:""
필살기 사용 시 1:"나를 위해서 잠깐 시간을 벌어줘야겠어."
필살기 사용 시 2:""
돌파 및 역습 당할 시 1:""
돌파 및 역습 당할 시 2:""

8월 22일 중규모 업데이트로 등장한 신 어둠 전설이자 폰투스를 이은 시공 보스에서 전설 선수로 다시 태어난 알카이드이다 설정상 초월자의 영혼 조각과 폰투스의 핵 그리고 자기 자신을 희생시켜 초월자로 다시 탄생한 알카이드이다.

기본적으로 S급 라인버프와 팀부활, 강력한 CC, 준수한 액티브와 축복받은 어시스터 AI까지 크저수비가 아니라면 안쓸 이유가 없는, 갖출건 다 갖춘 수비수이다. 출시 직후 역대 순위를 다툴 수준의 사기 캐릭터여서 두차례 너프 철퇴를 맞았으나 그래도 아직도 op수준의 수비수 평가를 받고 있다.

공포라는 새로운 효과의 디버프를 달고 나온 선수인데, 공포는 돌파, 빼앗기, 슛의 공격형 커맨드를 봉인하는 효과를 가지고 있어서[44] 일반 공격 행동은 물론 공격형 액티브 효과도 사용하지 못하게 하는데 이 때문에 공포 효과를 받고 있는 슈터가 어시스터의 액티브 패스를 받고도 패스를 돌리는 말도 안되는 상황이 나오게 된다. 특히 리메이크를 받고도 애매하다는 평가를 받던 아셰라드는 이 캐릭터의 출시로 완전히 고인이 되었다. 카타르시스의 공포를 맞고 나서 아셰라드 액티브→어시 액티브→슈터 패스로 스피릿과 액티브를 모두 날려버리는 트롤을 하게 되었기 때문.

행동만 하면 4분에 한번씩 2분동안 공격을 못하게 한다는 정신나간 효과로 인해서 리그 라이브 할 것 없이 초토화되었다. 워낙 성능이 좋다보니 자신도 상대도 카타르시스가 덱에 들어있는데, 내 카타르시스때문에 상대가 2분 공격못하고, 상대 카타르시스때문에 내가 2분 공격 못하고, 그러다가 세레스티아 액티브로 3분 마비도 걸리고, 상대 세레스티아도 마비를 걸고 하다보면 슛 한두번 쐈더니 45분이 그냥 지나가버리는 쓰레기같은 상황이 두판하면 한판 이상 꼴로 나온다. 지브릴 출시때 한 게임에 현실시간을 20분씩 쓰던 때보다 더 역겹다는 말이 나올 정도. 라이브에선 더 심한데 라이브 특성상 공포를 어느 정도 원하는 대로 조절해가며 쓸 수 있어서 세레스티아의 마비와 함께 상대를 묶어놓고 농락하는 것이 가능하다 보니 필수로 기용하고 필수로 밴하는 0티어 카드.

게다가 공포만 해도 지나칠 정도로 좋은데 라인버프도 어지간한 1티어 수비수를 우습게 능가하는 성능이고[45] 롱패스는 롱패스 하나만 보고 쓴다는 아셰라드에 준하거나 더 좋다고 평가될 정도로 없는 것은 양심뿐인 완벽한 수비수였고, 출시와 동시에 역대로 꼽힐 만한 밸런스 붕괴 캐릭터라는 평가를 받았다. 잡덱 필수캐릭터로 적폐소리까지 듣던 벨 루즈만이 카타르시스와 함께 쓰기 안좋다는 이유[46] 하나만으로 기용률이 바닥을 치게 되고, 라파엘라에 비해서는 썩 좋지 않다는 평가를 받던 프레스티가 카타르시스와의 시너지만으로 티어가 뛰어올랐을 정도.

결국 대회를 앞두고 너프를 받았다. 패시브 비극의 투영의 공포 발생 조건이 빼앗기 및 액티브 사용 시로 바뀌었고, 충전 간격도 5분으로 증가되었다. 0티어 개사기 전설에서 0티어 사기 전설 정도로 내려왔다는 것이 주된 평가. 여전히 뎀감 수비진(아인, 라파엘라, 프레스티)에서는 필수로 사용되고 있고, 특히 프레스티 수비진에서는 빛을 발하고 있다.


7. 리더[편집]



7.1. 리리스[편집]


리리스 / Lilith
성우
김하영/히카사 요코
일러스트
스노우볼
성별

소속
헬리온 제국/나이트메어
타입
리더
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14203_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24203_b.png[47]
파일:LilithEE.png
[구버전2]
ACE스킬
최초의 약속
어둠 속성 선수의 공격력 30% 및 크리티컬 확률 30% 증가
어둠 속성 선수의 공격력 48% 및 크리티컬 확률 48% 증가
스쿼드
××○
×○●
××○
×
Active 스킬
몽마의 유혹 I
몽마의 유혹 II
몽마의 유혹 III
전술[1.5] 적 팀 최대 2분 간 수면 (수면 상태 중에는 수비력 20% 감소)
전술[1.5] 적 팀 최대 2분 간 수면 (수면 상태 중에는 수비력 30% 감소)
전술[1.5] 적 팀 최대 2분 간 수면 (수면 상태 중에는 수비력 40% 감소)
Passive 스킬
-영혼 홀리기 : 행동 시 마지막으로 행동한 적의 스피릿 6(30) 및 적 포지션 선수 한 명당 액션바 1(5)% 씩 빼앗음 (빼앗은 액션바의 회복량은 액션바 80%를 넘지 않음)
-매료: 돌파 및 빼앗기 시 대상 순발력 12%(60%) 감소 및 받는 피해 4%(20%) 증가
-현혹: 아군 팀 남성 선수의 공격력 4(20)% 증가
-영혼 홀리기 : 행동 시 마지막으로 행동한 적의 스피릿 6(30) 및 적 포지션 선수 한 명당 액션바 1(5)% 씩 빼앗음 (빼앗은 액션바의 회복량은 액션바 80%를 넘지 않음)
-매료 II: 돌파 및 빼앗기 시 대상 순발력 16%(80%) 감소 및 받는 피해 6%(30%) 증가
-현혹: 아군 팀 남성 선수의 공격력 4(20)% 증가
-영혼 홀리기 : 행동 시 마지막으로 행동한 적의 스피릿 6(30) 및 적 포지션 선수 한 명당 액션바 1(5)% 씩 빼앗음 (빼앗은 액션바의 회복량은 액션바 80%를 넘지 않음)
-매료 II: 돌파 및 빼앗기 시 대상 순발력 16%(80%) 감소 및 받는 피해 6%(30%) 증가
-달콤한 속삭임 : 아군 팀 남성 선수의 공격력 6(30)% 및 최대 체력 6(30)% 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
어둠

남캐 한정 버퍼

대사
등장 시 1:"만족스럽게 해줄래요?"
등장 시 2:"헤에~ 마음에 들어!"
등장 시 3:"원한다면 해드릴게요~"
돌파, 역습 성공 시 1:"그 정도인걸, 다행으로 알아~"
돌파, 역습 성공 시 2:"참을 수 없었어~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"보기 좋네~"
필살기 사용 시 1:"내 감정을 느끼게 해 줄게♡"
필살기 사용 시 2:"마음대로 하세요♡"
돌파 및 역습 당할 시 1:"아응♡"
돌파 및 역습 당할 시 2:"반해버리겠어♡"

말콤과 마찬가지로 2014년 7월 5일 궁극 각성이 출시되었다. 궁극 각성을 완료했을 시 교란 패시브가 현혹으로 바뀌며 적 수비력을 40%깎고 공격력도 함께 20%를 깎는 등, 흡혈 오오라란 매우 준수한 패시브와 더불어 나름 디버프&버프용 토템으로 괜찮은 입지를 차지하고 있다. 사실 동일한 이름의 패시브가 중첩되지 않는다는 시스템 특성을 고려해보면 교란 패시브를 가진 다른 카드와 함께 사용 시 중첩이 되어 80%까지 적 수비력을 깎을 수 있다는 건 매력적이다. 또한 굳이 교란과 함께 사용하지 않는다 할지라도 충분히 라인에 존재하는 것만으로도 좋은 능력임에 분명하다.

과거 2015년 6월 18일 패치로 전혀 다른, 특히 일정 조건을 거쳐야만 발동하는 꽤나 엉뚱한 패시브로 변경됐었다. 5~6성의 교란이 매혹으로, 그리고 궁극 각성의 패시브인 현혹 또한 새로운 현혹으로 바뀌었는데 일단 발동만 하면 나쁘진 않다. 적 전체 행속을 감소시키고, 궁극 각성 패시브 현혹의 경우 행속과 순발력을 깎아버리기 때문. 그러나 그 수치가 아주 높은 것도 아니고, 10분이란 어정쩡한 시간 제한이 있으며, 발동 조건이 상당히 까다로운 '역습 시'란 게 문제. 물론 수비력 스탯이 점차 효율이 떨어지도록 변경되며 원래의 현혹 패시브도 간접 하향을 먹은 거나 다름 없지만, 그래도 이 패치로 인해 '역습 시 발동'이란 조건을 거쳐야만 한다는 것은 너무나도 안정성이 떨어질 수밖에 없다.[48]

결국 이러한 불만 때문에 2달만에 2015년 8월 20일 패치로 원래 수비력을 깎는 옵션으로 롤백되었다.

2018년 11월 근황으로는 현혹만 찍어서 원거리 슈터의 포워드 수깎 셔틀로 쓰거나, 애정러의 경우 사이퍼 가두리에서 사용이 가능하다

여담으로 리리스 카드 한장으로 시공보스 던전 초지옥 난이도를 클리어한 용자가 있었다.#

웨딩 스킨이 출시되었는데 스킨을 끼면 천사가 되고 성우가 박신희로 변한다는 버그가 있다. (...)

여담으로 지금까지 심의의 마수를 피하던 일러가 드디어 심의에 걸린듯 하다(...) 루시드같은 케이스가 아니라 옷을 한겹 더 입은 것 같은 자연스러운 일러로 변했다. 다만 조금많이 어색한아쉬운것은 존재.

궁각 일러가 지금[49]의 일러로 되기까진 여러번 교체 됐었는데 첫번째는 유두를 가리지 않은(!!!)일러 였으나[50] 핑크색 하트 스티커로 가린 일러로 바뀌었는데...이것도 너무 야한지 위의 일러로 바뀌었다.저것도 만만찮게 야한데?그리고 16년 2월 25일,검열로 옷을 입은 일러스트로 바뀌게 되었다.

2019년 10월 17일, 리메이크가 진행되었다. 액티브 스킬 "몽마의 유혹 III"의 효과가 팀 전체 수면 2분으로 바뀌었고, 질풍 5성 리더 미호가 가지고 있는 영혼 홀리기가 생겼으며, 팀 전체의 남성 캐릭터 한정 버프가 생겼다. 사커스피리츠에서 최초로 생긴 성별 한정 버프이며, 성별 전환 스킨을 착용시에도 스킬 적용에 영향을 받는다는 것이 특징(...)


7.2. 아브노어[편집]


아브노어 / Avnore
성우
남도형
일러스트
튜훗
성별

소속
크루젠테스/대행자
타입
리더
사진
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14119_b.png
파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24119_b.png
파일:attachment/사커스피리츠/암흑 5성/아브노어7성.png
ACE스킬
어둠의 인도자
어둠 속성 선수의 행동 속도 20% 및 최대 체력 25% 증가
어둠 속성 선수의 행동 속도 32% 및 최대 체력 40% 증가
스쿼드
×××
×××
○●○
×
Active 스킬
프렌지 유니버스 I
프렌지 유니버스 II
프렌지 유니버스 III
전술[2]: 팀 체력 10%(20%) 및 액션바 5%(10%) 회복 ('체력 회복' 효과는 사용할 수록 효과값이 점감 됨)
전술[2]: 팀 체력 12.5%(25%) 및 액션바 7.5%(15%) 회복 ('체력 회복' 효과는 사용할 수록 효과값이 점감 됨)
전술[2]: 팀 체력 15%(30%) 및 액션바 10%(20%) 회복 ('체력 회복' 효과는 사용할 수록 효과값이 점감 됨)
Passive 스킬
-전술 차단: 편성 된 포지션 내 적 행동속도 4%(20%) 및 패스 효과 4%(20%) 감소
-천재적 감각: 행동 시 공격력 6%(30%) 증가 및 포지션 내 아군 잃은 체력의 2%(10%) 선회복 및 마지막으로 행동한 아군의 스피릿 6%(30%) 회복
-공간 분화: 받는 피해 4%(20%) 감소 및 행동 속도 4%(20%) 증가
-전술 차단: 편성 된 포지션 내 적 행동속도 4%(20%) 및 패스 효과 4%(20%) 감소
-천재적 감각 II: 행동 시 공격력 8%(40%) 증가 및 포지션 내 아군 잃은 체력의 3%(15%) 선회복 및 마지막으로 행동한 아군의 스피릿 8%(40%) 회복
-공간 분화: 받는 피해 4%(20%) 감소 및 행동 속도 4%(20%) 증가
-이블 지니어스: 편성 된 포지션 내 적 행동속도 5%(25%) 및 패스 효과 5%(25%) 및 순발력 5%(25%) 감소
-천재적 감각 II: 행동 시 공격력 8%(40%) 증가 및 포지션 내 아군 잃은 체력의 3%(15%) 선회복 및 마지막으로 행동한 아군의 스피릿 8%(40%) 회복
-공간 분화: 받는 피해 4%(20%) 감소 및 행동 속도 4%(20%) 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
천둥

대사
등장 시 1:"원하신다면."
등장 시 2:"저는 공을 읽을 수 있습니다만..."
등장 시 3:"크군요, ...공 말입니다만."
돌파, 역습 성공 시 1:"저도 할 땐 합니다만..."
돌파, 역습 성공 시 2:"흠, 뭘 그리 감탄하십니까?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"무지함이 패배를 불렀군요."
필살기 사용 시 1:"전 신사일 뿐입니다만."
필살기 사용 시 2:"일격필살입니다만."
돌파 및 역습 당할 시 1:"큭, 제법이군요."
돌파 및 역습 당할 시 2:"패배가 아니라 후퇴입니다만."

암흑의 대표 힐러
암흑의 신사를 담당한다카더라

섬광 속성의 버질과 마찬가지로 어둠 속성의 5성 힐러이자 버질과 함꼐 유이한 5성 힐러였으나, 질풍의 미호와 천둥의 프레이야, 열혈의 가필이 모두 시즌2선수로 등장하며 이제 평범한(?) 5성 힐러 중 하나가 됐다.

이블 지니어스를 통한 상대 포지션의 행동속도와 패스 효과, 순발력을 모두 감소시켜 공격력을 대폭 감소시키며 공을 가로채기 용이하게 만드는 강력한 디버퍼. 과거 로날드와 함께 행감 조합으로 기용됐으나 행감 패치로 행동속도 디버프는 50%가 최대치로 고정되며 사장되었다.

다만 단독으로도 여전히 성능은 강하다. 무결함의 피해 감소와 완벽한 균형의 공증을 이용해 상당한 돌파력을 보여주고, 행감용으로는 상당히 애매하지만 패스효과 감소와 순발력 감소로는 이블 지니어스 단독으로도 꽤나 괜찮은 성능을 보여주기 때문.

문제는 유이한 5성 궁각 힐러인 버질의 존재. 버질은 공격할 때마다 포지션 내의 선수들을 약간 회복시켜 죽은 선수를 부활시키며 공격 한방에 스피릿을 2칸씩 채워 대기 때문에 아브노어와 달리 힐을 사용하는데 애로사항이 거의 없다. 결정적인 순간 스피릿이 부족해 돌파만 하고 공을 넘기는 아브노어와 달리 버질은 빼앗기던 돌파던 일단 공격이 들어갔다면 빠르면(공을 뻇으면) 직후, 늦어도(공을 못 뺏어도) 다음 턴에 확정적으로 힐을 넣을 수 있다. 아군 부활은 덤.
때문에 PVP에서도 PVE에서도 버질에게 요새는 다소 밀리는 추세. 물론 순암덱이라면 수비진의 핵심급 카드중 하나라고 할 수 있다. 암흑 카드군이 워낙 적어야 말이지

여담으로 일본 만화 사카모토입니다만?의 주인공 사카모토를 모티브로 한 듯하다. 대사도 그렇고 멀쩡하게 생긴 외모에 온갖 기행을 저지른다는 점에서 아주 판박이다.

스킨이 추가되었는데 오덕 그 자체. 웨딩마치 리리스 다키마쿠라(...), 루시드 핸드백, 베로니카 티셔츠에 다양한 여캐들의 씰로 몸을 도배해서 신사임을 여지없이 드러내고 있다.전 신사일 뿐입니다만
사실 유스티엘이 자신의 어둠콜렉션을 불태워 타락천사가된거라 카더라 만악의 근원 USTL

스토리모드에선 베라모드대신 최종보스로 발탁되었다

19년 1월 10일 패치로 천재적 감각에 포지션 잃은체력 15% 선회복과 이블 지니어스의 디버프량이 5%씩 상승했다.


7.3. 블랙 데이지 S[편집]


블랙 데이지 / Black Daisy
성우
이명희
일러스트
serin199
성별

소속
헬리온 제국/처형의 서커스단
타입
리더
사진
파일:/20150711_98/scvgoinsir_1436626649530stydN_JPEG/BlackDaisy.jpg
파일:/20150711_111/scvgoinsir_1436626649686G6Tmr_JPEG/BlackDaisy2.jpg
파일:BlackDaisyEE.png
ACE스킬
단기속성 트릭 북 1권
크리티컬 확률 14% 및 크리티컬 저항 18% 증가
스쿼드
○●○
×○×
×××
×
Active 스킬
위험한 트릭 I
위험한 트릭 II
위험한 트릭 III
전술[1.5]: 팀 15분 간 크리티컬 피해량 15%(30%) 증가
전술[1.5]: 팀 15분 간 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가
전술[1.5]: 팀 15분 간 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가
Passive 스킬
-마술사의 존재감: 편성 된 포지션 내 순발력 및 크리티컬 확률 3%(15%) 증가
-파인플레이: 행동 시 스피릿 4%(20%) 회복
-공간 왜곡: 받는 피해 4%(20%) 감소 및 순발력 4%(20%) 증가
-마술사의 존재감 II: 편성 된 포지션 내 순발력 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-파인플레이: 행동 시 스피릿 4%(20%) 회복
-공간 왜곡: 받는 피해 4%(20%) 감소 및 순발력 4%(20%) 증가
-마술사의 존재감 II: 편성 된 포지션 내 순발력 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가
-아크로바틱 플레이: 행동 시 스피릿 10%(50%) 회복
-공간 왜곡: 받는 피해 4%(20%) 감소 및 순발력 4%(20%) 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
열혈
질풍

대사
등장 시 1:"아, 아직 다음 트릭이..."
등장 시 2:"그저 눈속임은 아니라고요!"
등장 시 3:"이런 이벤트~ 기대했겠죠?"
돌파, 역습 성공 시 1:"혹시... 조수가 되어줄래요?"
돌파, 역습 성공 시 2:"자! 다음은 카드 마술, 갑니다!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"오늘 공연도.. 대~성공~!"
필살기 사용 시 1:"서프라이즈~ 매직~ 쇼~"
필살기 사용 시 2:"모두 놀라게 해주겠어!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"어라라라..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"트릭을 들킨 거야?!"

폰투스나 알카이드와 마찬가지로 시공의 틈 던전에서만 얻을 수 있는 어둠 5성 카드. 스킬셋은 알카이드만큼이나 실용적으로 짜여져있는 데다 특히 크리티컬 피해량 증가 액티브와 뛰어난 라인버프 로키의 간계 패시브가 있어서 출시 전부터 기대를 한몸에 모으고 있었다. 그러나 어찌된 일인지 보스 매치가 열리기도 전에 로키의 간계 패시브가 마술사의 존재감으로 하향되었고 이로 인해 기대치가 꽤 낮아졌다.[51] 더군다나 정작 열린 보스 매치에서는 쓸데없이 난이도가 높았다. 기량이 높은 유저들에게도 미드가 순식간에 뚫리는 데다 적들은 하나같이 역저와 순발력이 미친듯이 높고 스피릿을 꾸준히 깎아먹는 이상한 패시브들 때문에 엄청난 짜증을 유발하는 수준. 게다가 슈터는 관통+크피증+체력퍼뎀의 완전체라 선회복이 없다면 패왕 진이건 류건 평등하게 찢겨나가는 참상이 벌어진다. 체력깎 퍼센트도 라비안의 그래비티 다운보다 높은 건 보너스. 베라모드는 폰투스 말고 블랙 데이지를 영입해서 얘들을 양산했어야 했다 그나마 그나마 2015년 8월 3일 재등장했을 때는 적들 스킬이 일부 하향당하긴 했지만 핵심 패시브는 변경점이 없어어 여전히 어렵다.

정작 그렇게 고생해서 얻어봤자 시공보스 카드 특성상 스탯도 미묘하고, 앞서 언급했듯 로키의 간계가 이름이 바뀌며 하향되어 있는 상태라 쓰는 유저는 그리 많지 않다. 다른 패시브 파인 플레이와 공간 왜곡 등등은 괜찮은 패시브이긴 하지만 판도를 뒤엎을만큼 존재감을 보이지 않는 건 사실이다. 게다가 주 포지션도 포워드라서 다른 포워드에 놓을 만한 5성 어둠 카드들에게 밀리기 마련.(발테온, 주네스, 오르세스 등등) 때문에 실상은 콜로세움에서나 액티브 크피증 셔틀로 사용되는 정도다.

8월 6일 페이스북을 통해 궁극각성이 확정되었다. # 사실 각성 일러스트도 그렇지만 아무리 봐도 아헤가오 더블피스를 노리고 그린 듯하다(...) 이미지 사이즈때문에 잘 확인되진 않지만 너무 흥분된 나머지(...) 감동의 눈물까지 쏟아내고 있다고. 그와는 별개로 유니크 스킬인 아크로바틱 플레이가 파인플레이 강화라서 유저들은 대놓고 스킨 취급.

현재는 보스 캐릭터 중에서 좋은 평가를 받고있는 카드들 중 하나다. 크피증 전술과 스피릿을 빠르게 체워주는 아크로바딕 플레이가 콜로세움에서 큰 활약을 하기 때문이다. 따라서 보스매치가 열린다면 필히 풀초월작을 해주는게 좋다.

스토리 상으로는 권태감에 빠진 황제 비토스를 위한 전속 서커스단의 단장 겸 일원으로, 비토스 앞에서 비둘기 마술을 하려던 차에 너무 긴장한 나머지 실수를 해서 슬라임들을 대량으로 연성해 버리고 만다. 연회는 그대로 난장판이 되고 이게 초월보스 등장 스토리가 된다. 이후 망했다고 생각한 블랙 데이지의 생각과는 다르게 오히려 비토스는 즐거워 했고 블랙 데이지를 살려주었다. 블랙 데이지의 목표는 "황제 비토스를 즐겁게 해서 그에게 인정받는 것" 이것 때문에 서커스 단인데 축구도 한다.(...) 이렇게 엘리스의 초월보스 스토리로 이어진다.
근데 그 슬라임들은 어떻게 처리한거지...비토스가 처리했나? 성능으로 보면 비토스가 발릴텐데...스토리상으론 비토스 최강설[52]

추가적으로 콜로세움 개편 이후 새롭게 등장한 '필'도 설정 상 모종의 사건 이후 직장에서 쫒겨난 이후 블랙데이지가 거두는데, 설정 상으로 세레스티아의 라이벌인 엘리스도 그렇고 이 처자 사람을 홀리는 페로몬이라도 있는걸까
정작 본인은 사람을 헤치는 것을 무서워하면서 단원들은 죄다 처리 전문인력이다


7.4. 주네스[편집]


주네스 / Jeunese
성우
남도형
일러스트
튜훗
성별

소속
크루젠테스/다크매터
타입
리더
사진
파일:/20150702_188/scvgoinsir_1435847408148nqvfa_JPEG/Jeunese1.jpg
파일:/20150702_163/scvgoinsir_1435847408279OKK80_JPEG/Jeunese2.jpg
파일:JeuneseEE.png
ACE스킬
영혼을 관통하는 시선
어둠 속성 선수의 순발력 25% 및 최대 체력 25% 증가
어둠 속성 선수의 순발력 40% 및 최대 체력 40% 증가
스쿼드
×●○
×○×
×××
×
Active 스킬
소울 드레인 I
소울 드레인 II
소울 드레인 III
타겟[1]: 포지션 내 적 중 한 명의 액션바 7.5%(15%) 및 체력 7.5%(15%)를 뺏어옴 ('체력 피해'를 주는 효과는 사용할 수록 효과값이 점감 됨)
타겟[1]: 포지션 내 적 중 한 명의 액션바 10%(20%) 및 체력 10%(20%)를 뺏어옴 ('체력 피해'를 주는 효과는 사용할 수록 효과값이 점감 됨)
타겟[1]: 포지션 내 적 중 한 명의 액션바 12.5%(25%) 및 체력 12.5%(25%)를 뺏어옴 ('체력 피해'를 주는 효과는 사용할 수록 효과값이 점감 됨)
Passive 스킬
-진혼곡: 행동 시 45분 간 팀 전체 패스 효과 2%(10%) 및 크리티컬 확률 2%(10%) 증가 (최대 4회 중첩) (행동 불가 선수에게 효과 없음)
-다크 노트: 가로막기 및 패스 시 20분 간 정면의 대상 수비력 1.6%(8%) 감소 및 받는 피해 1.6%(8%) 증가 (최대 4회 중첩)
-빠른 출발: 편성 된 포지션 내 액션바 항상 4%(20%)에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)
-진혼곡: 행동 시 45분 간 팀 전체 패스 효과 2%(10%) 및 크리티컬 확률 2%(10%) 증가 (최대 4회 중첩) (행동 불가 선수에게 효과 없음)
-다크 노트 II: 가로막기 및 패스 시 10분 간 정면의 대상 수비력 2%(10%) 감소 및 받는 피해 2%(10%) 증가 (최대 4회 중첩)
-빠른 출발: 편성 된 포지션 내 액션바 항상 4%(20%)에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)
-사신의 진혼곡: 행동 시 45분 간 팀 전체 패스 효과 3%(15%) 및 크리티컬 확률 3%(15%) 증가 (최대 3회 중첩) (행동 불가 선수에게 효과 없음)
-다크 노트 II: 가로막기 및 패스 시 10분 간 정면의 대상 수비력 2%(10%) 감소 및 받는 피해 2%(10%) 증가 (최대 4회 중첩)
-빠른 출발: 편성 된 포지션 내 액션바 항상 4%(20%)에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
천둥

대사
등장 시 1:"육체노동은 당신들이나 하세요."
등장 시 2:"열심히 할 이유가 없는데..."
등장 시 3:"집요한 사람이군요."
돌파, 역습 성공 시 1:"보셨죠? 이것도 열심히 한 겁니다."
돌파, 역습 성공 시 2:"나쁘지 않은 영혼이군요."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"그 영혼, 제가 가져가도 되겠죠?"
필살기 사용 시 1:"여기선... 힘을 좀 써야겠군요."
필살기 사용 시 2:"질 낮은 영혼, 소멸하는 게 낫겠죠."
돌파 및 역습 당할 시 1:"하아..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"거북하군요."

과거의 영광

4월 달 대규모 패치인 리버스 업데이트에 맞춰 출시된 신규 어둠 5성 캐릭터. 에이스 스킬은 어둠 속성 선수의 순발력과 체력을 올려주는 것으로 덱에 어둠 카드가 많다면 유용하다. 액티브는 상대를 지정하여 해당 상대의 HP와 액션바를 퍼센티지로 깎는다. 액티브 스킬은 풀 마스터 시 25%를 깎는데, 얼핏 보면 별 거 아닌 수치일지 몰라도 고정 퍼센티지라 상대방 체력이 많으면 많을수록 위력이 증가한다. 게다가 주네스 턴만 되면 해당 포지션의 적 누구에게든간에 쓸 수 있기에 빼앗기나 돌파 스킬보다 훨씬 자유롭게 사용할 수 있다.

패시브 스킬 중 열혈 5성의 까뮤와 같은 OP스킬 빠른 출발을 지니고 있다는 점도 포인트. 때문에 초월이나 특훈을 굳이 하지 않고 액티브와 빠른 출발만 찍어도 굉장한 효용성을 보여준다. 평범한 덱과 기량으로는 깨기 어려운 초월보스나 콜로세움 고층에서도 이 카드만 있으면 깰 수 있는 상황이 종종 나오기에 일명 '키카드' 반열에 속한다.

PVP에서도 매우 쓸만하다. 포워드에 세워 두면 AI가 액티브를 적 키퍼로 지정하므로 크저가 높고 피통이 큰 진 키퍼 같은 경우 역시 치명적으로 HP를 깎을 수 있다. 물론 초중력 날씨 때문에 회복이 굉장히 어려워졌으므로 진 키퍼 외의 모든 키퍼들에게도 주네스의 액티브는 고통스러운 스킬로 다가올 수밖에 없다.

슈터중에서는 라비안과의 조합이 강력하다는 평가를 받고 있는데 둘이 합쳐서 골키퍼의 체력을 최소 45%는 깎고 시작하는게 가능해서 상대에게 큰 압박을 줄수가 있다.

10월 8일 패치로 액티브의 스피릿 소모량이 1이 됐다.

11월 5일 패치로 진혼곡의 스탯 상승량이 2배가되고 중첩량이 절반이 돼서 스택을 더 빨리 쌓을수 있게 됐고 대신 각성시 다크노트가 강화되는 상향을 받았다.

점감 패치 후에는 완전히 고인이 됐다. 써먹을 곳이 많은 까뮤와 달리 포워드, 그것도 라비안 외에는 어울리는 캐릭터가 없었는데 그 라비안이 관짝으로 들어가면서 써먹을 방법이 실라 에이스 제거 외에는 완전히 사라진것. 설상가상으로 12월 31일 패치로 빠른 출발까지 너프를 먹으면서 완전히 관짝으로 들어가게 됐다. 결국 까뮤에 이어 리콜 확정.

2월 4일 공식 페이스북을 통해 궁극각성 일러스트가 공개되었다. 궁각시 메이란처럼 45분 글로벌 스택 패시브가 강화된다. 아마도 빠른 출발 강화시 일어날지도 모를 참사를 막겠다는 것으로 추측되며, 아직 궁각이 없는 까뮤도 궁각시 빠른 출발이 강화되지 않을 가능성이 있다.

그리고 나온 궁각의 평가는 옆그레이드. 심하면 전보다 더 구려졌다는 평가도 있다. 주네스 본인의 성능도 그다지 강력하지 않았는데 궁각과 동시에 심하게 너프를 해버린 것이 문제. 빅볼식 해충 박별이라 카더라 졸지에 해충이 되어버린 어둠 유저들

하지만 무한의 콜로세움에서 액티브의 강력함이 재발견 되면서, 많이 쓰이는 선수가 되었다. 세레스티아를 슈터 앞에 둬서 계속 행동불능으로 만들어서 키퍼의 HP를 깎아도 무콜 고층으로 갈수록 최대HP가 워낙 많아서 키퍼의 HP가 7천이상은 남게 되는데, 주네스의 액티브가 최대 체력에서 25%를 빨아들이므로, 최대 HP가 높은 무콜 특성상 6천이상을 빨아들이게됨으로 HP를 바닥으로 만든 후 마무리 하는 전략이 많이 사용되었다.

결국 2018년 2월 27일 중규모 패치에서 액티브의 절감이 사라지는 대신 최대 체력에서 대상의 현재 체력을 흡수하는 것으로 바뀌었다. 무콜에서는 주네스의 최대 장점이자 존재의미가 사라졌음으로 관짝 수준을 넘어서 장례식을 치르는 너프를 당하였다. 하지만 시콜에서는 5-2에서는 이전보다 더욱 유용하게 쓰인다.

관짝에 못질로 pvp에선 못써먹을정도로 암울해졌지만 일부 초월보스전에선 여전히 키카드로 쓰일정도로 준수하다

7.5. 엘리스 S[편집]


엘리스 / Alice
성우
이유리
일러스트
Dmyo
성별

소속
헬리온 제국/처형의 서커스단
타입
리더
사진
파일:/20150702_90/scvgoinsir_1435847408384SSXxc_JPEG/Alice1.jpg
파일:/20150702_156/scvgoinsir_1435847408491WaBqI_JPEG/Alice2.jpg
파일:AliceEE.png
ACE스킬
리틀 마리오네트
어둠 속성 선수의 순발력 30% 증가
어둠 속성 선수의 순발력 48% 증가
스쿼드
×○×
×○×
○×●
×
Active 스킬
움직이면 벌칙! I
움직이면 벌칙! II
움직이면 벌칙! III
타겟[1]: 8분 간 포지션 내 적 중 한 명의 행동속도 20%(40%) 및 순발력 20%(40%) 감소
타겟[1]: 8분 간 포지션 내 적 중 한 명의 행동속도 25%(50%) 및 순발력 25%(50%) 감소
타겟[1]: 8분 간 포지션 내 적 중 한 명의 행동속도 30%(60%) 및 순발력 30%(60%) 감소
Passive 스킬
-연극의 시작: 행동 시 45분 간 적 팀 전체 크리티컬 확률 및 순발력 2%(10%) 감소 (최대 4회 중첩)
-검은 늪: 편성 된 포지션 내 적 최대 체력 3%(15%) 및 행동 속도 4%(20%) 감소
-인형사의 교활함: 행동속도 5%(25%) 증가 및 받는 피해 6%(30%) 감소
-연극의 시작: 행동 시 45분 간 적 팀 전체 크리티컬 확률 및 순발력 2%(10%) 감소 (최대 4회 중첩)
-검은 늪 II: 편성 된 포지션 내 적 최대 체력 5%(25%) 및 행동 속도 5%(25%) 감소
-인형사의 교활함: 행동속도 5%(25%) 증가 및 받는 피해 6%(30%) 감소
-기묘한 인형극: 행동 시 45분 간 적 팀 전체 크리티컬 확률 및 순발력 3%(15%) 감소 (최대 3회 중첩)
-검은 늪 II: 편성 된 포지션 내 적 최대 체력 5%(25%) 및 행동 속도 5%(25%) 감소
-인형사의 교활함: 행동속도 5%(25%) 증가 및 받는 피해 6%(30%) 감소

스피릿 스톤 슬롯
어둠
열혈
천둥

대사
등장 시 1:"후훗, 제가 무서운 건 아니죠?"
등장 시 2:"맥박이 빨라졌네요?"
등장 시 3:"두려움의 냄새가 나는걸."
돌파, 역습 성공 시 1:"당신도 그저 고깃덩어리일 뿐이죠~"
돌파, 역습 성공 시 2:"후훗, 지리셨군요. 꼴 좋네요~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"하찮은 목숨... 살아서 뭐하게요?"
필살기 사용 시 1:"인형도 무서워하나요? 겁쟁이~"
필살기 사용 시 2:"자, 이제 피가 튈 거에요. 아주 많이~"
돌파 및 역습 당할 시 1:"에구~"
돌파 및 역습 당할 시 2:"그렇게 나오시겠다면..."

산타 엘리스 스킨 대사
등장 시 1:"그렇게 무서워하다니...정말 겁쟁이군요?"
등장 시 2:"피가 튀어도 괜찮아요. 붉은 옷이니까~"
등장 시 3:"다급한 심장 뛰는 소리~ 후훗, 듣기 좋은걸요?"
돌파, 역습 성공 시 1:"상상도 못할 선물을 드리죠!"
돌파, 역습 성공 시 2:"당신을 꽁꽁~ 포장해 버리고 싶군요, 히힛~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"한심한 고깃덩어리는 선물받을 자격도 없네요~"
필살기 사용 시 1:"당신을 이 상자에 구겨 넣고 싶어요!"
필살기 사용 시 2:"정말 가만히 있어줄 줄 알았어요? 힛, 멍청하긴~"
돌파 및 역습 당할 시 1:"하아, 이제 지겨워졌어~"
돌파 및 역습 당할 시 2:"내 양말 돌려줘요!심쿵"

초월 보스전에서 얻을 수 있는 카드. 6월 6일 첫 초월 던전이 공개되었다! 난이도는 키카드(마리엘, 주네스, 라비안, 쥬리 등 주로 퍼센트 대미지 효과를 가진 선수들) 보유 유무에 따라 천차만별인데, 키카드 중 한두 장이 있다면 7000~9000의 기량으로는 어떻게든 깨는 수준. 그리고 키카드가 한 장도 없다면 그 난이도는 수직 상승한다. 정말 운이 나쁘면 기량 12000대도 깨기 어려울 수 있다.

카드의 스킬 구성은 완벽한 디버프 떡칠.(...) 액티브를 포함한 모든 패시브가 상대에게 저주를 거는 것으로, 보통 수비진에 두어서 다른 디버프 카드와 조합하여 적 포워드의 힘을 빼놓는 컨셉으로 사용하기 좋다. 각성 시 강화 스킬은 검은 늪으로, 메타트론의 유니크 스킬 자비와 광기보다 5%가 더 높은 상당한 수치이다. 하지만 대개 이런 류의 스킬, 즉 적의 최대 체력을 깎아놓는 패시브는 버질의 금지된 힘과 마찬가지로 원래 체력에서 빼기 때문에 경기 내에서 체력이 어마무시하게 뻥튀기된 콜로에서는 효과를 거의 보지 못한다. 덕분에 키카드 수준까지는 아니고 PVP에서만 어느 정도 활용 가능한 카드로 평가받고 있다.

스탯 중 특이하게도 파워가 상당히 높다. 하지만 순발력 감소 디버프가 포함되어 있어서인지 자체 순발력은 높지 않은 수준. 때문에 적 포워드를 역습해서 올라가기보단 체력을 모두 깎고 올라가기를 기대해봐야 한다.

덧붙여서 에이스 스킬이 매우 안습이다.(...) 단일 속성 대상의 에이스 효과임에도 불구하고 순발력 하나만 달랑 올려주는 스킬. 그렇다고 수치가 높은 것도 아니고 동일한 수치로 체력을 추가로 올려주는, 즉 순/체 에이스 효과를 지닌 주네스가 있어서 심히 비효율적이다. 주네스는 없는데 순발력이 무지 아쉬운 어둠덱의 경우가 아니면 이 카드를 에이스로 놓는 일은 없다. 그러니까 그냥 안 놓는단 소리다. 애초에 요새 주네스도 고인인데

스토리상으로는 세레스티아의 라이벌, 비토스와도 아는 사이라는 것이 밝혀졌다. 비토스를 주인잃은 사냥개라고 하는 걸 보면, 예전에는 비토스보다 높은 위치에 있었을 가능성이 크다. 현재는 힘도 봉인되어 있고, 자신의 보호자(...) 역할인 블랙 데이지가[53] 황제 비토스에게 호감을 갖고 있어서 현 위치는 황제의 직속 서커스단원이 되어있다.

10월 8일 패치로 액티브의 스피릿 소모량이 1이 됐다.

워낙 현역으로 굴릴만한 카드풀이 적은 암흑 카드군인데다가 초월 보스중 유일하게(...) 실전 투입이 가능한 성능의 카드이다보니처음으로 나온 카드가 제일 강한건 또 카드게임에서 드문 일인데 순수 암흑 덱에선 그야말로 필수중의 필수급이라고 해도 과언이 아닌 카드. 라비안을 쓰는 덱에서 포워드 순발 디버프용으로 넣기도 하고 미드에서 행속 및 순발 크확 감소 등으로 미드싸움을 이기기 위해 넣거나, 상대의 슛 기회를 줄이고 크확을 깎기 위해 수비에 기용되는 등 암흑덱에선 상황에 맞춰 어디에도 넣을 수 있다. 다만 성능이 준수함에도 초월보스이기에 각성 리트레로만 초월이 가능한 상황 특성상 순암덱이나 특이한순발 디버프형 가두리 포워드진이 아니라면 굳이 이 카드를 키울 정도의 메리트는 없다. 궁극각성도 없고 말이지

8/27 ~ 9/4동안 토, 일에 한정 매치로 열렸다. 원래는 8/27~8/28만 하려고 했으나 접속오류가 발생해 보상 차원으로 연장했다. 전체적으로 난이도가 월등히 뛴 느낌. 예전의 은하수 무한 박치기가 불가능해진 것도 있고, 전체적으로 상대 ai와 능력치가 상향되어 굇굇한 사람들만 깰 수 있었던 모양. 추천 조합은 본치와 여러 순발력이 높은 캐릭터를 이용한 가두리, 혹은 키린이나 라비안을 이용한 스턴/체깎 날빌이다. 다만 후자의 경우는 가두리가 되지 않을경우 포워드와 미드가 딜 부족으로 터져나가니 주의가 필요하다.

궁극 각성이 나온 후 한동안 수비진의 흉악한 여왕으로 군림했다. 당시의 검은 늪이 체력을 지금보다 조금이라고 해도 겨우 5% 깎는 대신 순발력을 무려 35%나 감소시켰고, 현재의 '인형사의 교활함'이 당시엔 '날카로운 기세'였기 떄문에 기묘한 인형극과 함께 상대의 크리티컬 확률을 정말 탈탈 털어버렸기 때문. 이후 너프를 거치면서 쓰는 사람만 쓰는 정도의 카드...가 되었다. 현재는 섬광의 블랙아이비와 함께 행감조합으로 자주 모습을 보인다. 행감, 글로벌 크확감소로 행감, 글로벌 크저가 있는 블랙아이비와 여러모로 크저덱에서 비교될만한 스킬셋을 갖고 있는데, 골키퍼는 45분 버프가 걸리면 아이올로스가 해제하거나 죽기 전까진 버프가 풀릴 일이 없는 반면 크확감소는 상대 슈터가 죽으면 쉽게 해제되는 데다 체력버프까지 있는 블랙아이비에 밀려서 2군 취급. 크저 프레스티 덱을 짤때 체인용으로 넣거나, 블랙아이비까지 쓰면서 같이 사용하는 경우가 있기는 하다.

11/3~11/4일까지 한정매치로 열렸는데 난이도는 미리나 데미안 사이퍼같은 개사기 선수들과 피놀의 추가로 꽤나 내려간 편이다. 하지만 키카드가 없다면 여전히 조금 골때리는 편.


7.6. 세레스티아 L[편집]


세레스티아 / Serestia
성우
이용신
일러스트
Dmyo
성별

소속
헬리온 제국/봉마의 땅
타입
리더
사진
파일:/20150711_295/scvgoinsir_1436626650299t6yTH_JPEG/Serestia.jpg
파일:/20150711_232/scvgoinsir_1436626650410eedOk_JPEG/Serestia2.jpg
파일:SerestiaEE.png
ACE스킬
다크판타지
어둠 속성 선수의 공격력 35% 및 순발력 20% 증가
어둠 속성 선수의 공격력 56% 및 순발력 32% 증가
스쿼드
×○×
×●×
×○○
×
Active 스킬
어둠의 장막 I
어둠의 장막 II
어둠의 장막 III
전술[2]: 적 팀 3분 간 마비 및 순발력 5(10)% 감소
전술[2]: 적 팀 3분 간 마비 및 순발력 10(20)% 감소
전술[2]: 적 팀 3분 간 마비 및 순발력 15(30)% 감소
Passive 스킬
-떨어지는 꽃잎: 행동불가 될 시 적 팀 남은 체력의 1(5)% 피해
-어둠의 낙원: 행동 시 45분간 적 팀 크리티컬 저항 2(10)% 및 크리티컬 확률 2(15)% 감소 (최대 3회 중첩)
-죽음의 행진가: 적 팀 최대 체력 3(15)% 및 순발력 3(15)% 감소
-떨어지는 꽃잎: 행동불가 될 시 적 팀 남은 체력의 1(5)% 피해
-어둠의 낙원: 행동 시 45분간 적 팀 크리티컬 저항 2(10)% 및 크리티컬 확률 2(15)% 감소 (최대 3회 중첩)
-죽음의 행진가 II: 적 팀 최대 체력 4(20)% 및 순발력 4(20)% 감소
-암흑 장미의 정원: 행동불가 될 시 적 팀 남은 체력의 2(10)%와 액션바 2(10)% 및 스피릿 3(15) 피해 (대상의 액션바는 20% 아래로 감소하지 않음)
-어둠의 낙원: 행동 시 45분간 적 팀 크리티컬 저항 2(10)% 및 크리티컬 확률 2(10)% 감소 (최대 3회 중첩)
-죽음의 행진가 II: 적 팀 최대 체력 4(20)% 및 순발력 4(20)% 감소

스피릿 스톤 슬롯
어둠
열혈
천둥

대사
등장 시 1:"알 수 없는 표정이군..."
등장 시 2:"아픔도 기억나지 않아..."
등장 시 3:"살고 싶어?"
돌파, 역습 성공 시 1:"영원이란 건 때로는... 고통이 되지..."
돌파, 역습 성공 시 2:"날 막겠다는 건... 죽어도 좋다는 거겠지?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"내 마음은... 열쇠 없는 미궁에 갇혀 있어..."
필살기 사용 시 1:"알고 싶다면 겪어볼 수밖에..."
필살기 사용 시 2:"어둠의 낙원으로... 인도해 드리죠."
돌파 및 역습 당할 시 1:"윽..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"흐음... 기억해 두지..."

궁극각성시 대사
등장 시 1:"모두 의미 없어.."
등장 시 2:"너무...허망해..."
등장 시 3:"나는...어째서..."
돌파, 역습 성공 시 1:"영원히 용서받을수...없겠지.."
돌파, 역습 성공 시 2:"나를경멸해줘...저주해줘"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"구원의끝에 더 큰절망이 기다릴 뿐..."
필살기 사용 시 1:"절망뿐인 세상.. 사라져버려..."
필살기 사용 시 2:"모든걸 끝내는 방법은 하나뿐..."
돌파 및 역습 당할 시 1:" 아아..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"그래, 차라리 "

육성조차 필요로 하지 않는, 존재 자체만으로 경기에 막대한 영향을 끼치는 선수
모든 컨텐츠에서 1티어로 활약 가능한 최강의 올라운더 전설
PVP에서 매우 짜증나는 선수

과거에는 개개의 스킬 성능은 좋았지만 스킬이 죄다 따로 노는 데다 행동 시라는 조건이 발목을 잡아 다른 시즌 2 전설은 커녕 시즌 1 전설에 비해서도 별다른 경쟁력이 없는 약체 전설이었다. 그나마 라비안을 슈터로 기용하는 덱의 포워드에 채용되어 라비안의 슛-빼앗기를 도와주기 위해 액티브를 거는 정도의 셔틀 말고는 사실 주로 채용하는 덱이 없는 실정이었다.

이후 1월 5일자 전설 밸런싱에서 대대적인 리메이크가 되었는데, 아름답지만, 건드리면 가시에 찔려 고통스러워할 '암흑 장미'의 이미지가 느껴지도록 능력들을 재구성했다는 개발자 코멘트에 걸맞는 엄청난 지뢰 카드가 되어 돌아왔다.

세레스티아는 일단 죽음의 행진가로 인해 아무것도 하지 않아도 존재 자체만으로 상대의 순발력과 체력을 20%나 깎아버린다. 거기에 본인이 행동을 할수록 크리티컬 확률과 크리티컬 저항을 최대 30%씩 깎아버리며, 결정적으로 본인이 터짐과 동시에 상대 팀의 체력 액션바 스피릿을 한순간에 불구로 만들어버린다.
이 중에서 세번째가 핵심으로서, 세레스티아는 잘 키우면 본인의 스펙으로 적을 찍어누르지만, 육성을 아주 대충 해도 터짐과 동시에 상대 팀에 지대한 악영향을 끼친다. 보통 이런 류의 캐릭터는 본인의 육성을 소홀히 할 경우 팀의 구멍이 되지만(예를 들어 아슬란과 키르엘 등) 세레스티아는 팀에서 제 역할을 하는 데에 뿌작 초월 등의 육성이 전혀 필요없다. 오히려 본인이 허약해서 터지면 터질수록 이득이기 때문이다. 홈일 경우 위치를 조정해서 상대 슈터 앞에 두기만 해도 손쉽게 쿠션으로서 적 팀을 불구로 만들고, 콜로세움 등에서 수동으로 컨트롤할 경우 턴마다 자폭시켜 암흑 장미의 정원으로 적 팀을 너덜너덜하게 만들어버린다.[54]

같은 시기 상향된 슈우와 함께 전설 밸런스에 관한 토론에 불을 지핀 장본인이다. 아무래도 상향 이후 활약상이 활약상이다보니..

너프를 거친 이후엔 콜트키 수준의 활약은 듣지 않게 되었다. 클리어에 큰 도움을 주는게 사실이긴 한데, 육성이 덜된 유저면 그 큰 도움을 받고도 못깨는 경우가 부지기수고 육성이 잘된 유저는 세레스티아로 똥꼬쇼를 하며 체력을 깎아낼 바에 그냥 아셰라드-발테온 콤비로 딜뻥 원콤을 내는게 시간상 이득이기 때문. 물론 여전히 있어서 나쁠거 없는 고성능 카드이며, PVP에선 별다른 입지변환이 없었다. 단 액티브 스피릿 소모가 2칸으로 늘어난게 생각보다 뼈아프다는 평. PVP에서는 상술한 슈터 앞에 둬서 지속적으로 체력/스피릿/액션바를 갉아먹는 방식을 취하다간 부활타임이 오기도 전에 상대의 2차 공격이 들어오므로 주로 미드에 기용되어 액바주작의 한 축을 담당한다. 이후 등장한 펠릭스/아이올로스/지브릴/프레스티 4인방이 원체 흉악한 성능을 자랑해 오히려 강력한 전설인 이 카드가 성능 재평가를 받을 지경(...)

2018년 4월 평가
1티어 전설 중 한명이다. PVE는 말할 필요도 없고 PVP에서도 극악무도함을 자랑한다. 최근 들어서는 중미에 펠릭스나 세레를 주로 배치하게 되는데 세레스티아가 행동을 하면 크확깎과 크저깎 15 디버프를 뿌려대서 상대 팀은 전체적으로 크리티컬을 어중간하게 맞췄다간 크리가 터지지 않아서 돌파력이 약해지고, 세레스티아를 잡으면 액바와 스피릿을 깎아버려서 액패를 쓰기 힘들어져서 상대 수비선수가 먼저 행동해 컷팅 당할 확률이 높아지게 만드는 매우 짜증나는 선수이다. 그리고 초중력이 시간이 지날수록 높아지게 패치가 된 후 펠릭스보다 세레를 기용하는 사람도 많아졌다. 키르나와 조합 할 경우 미드에서도 크확깎을 끌어오게해줌으로 궁합이 매우 잘 맞다.

특히 엘리스와 피놀과 함께 콜라보레이션을 하면 그 악독함을 하늘을 찌르게 된다. 안 그래도 세레를 잡으면 스피릿이 깎이는데 피놀이 있으면 더 채우기 힘들어지고, 엘리스도 행동하면 전체 디버프를 걸어대니 세레와 더불어 팀 전체에 2중으로 디버프 똥을 뿌려대서 중장기전이 될수록 영향력이 커진다. 순발을 보정하기 힘든 수비선수 특성상 돌파하다가 역습 당하거나 어시스터에게 빼앗기를 당해서 역습 당하게 되면 1:1 찬스 당할 위험이 매우 커진다.
그리고 라이브에서 세레스티아의 액티브 또한 게임의 승패에 영향력을 많이 줌으로 1순위로 벤을 많이 당하는 선수이다.

하지만 세레스티아의 가장 큰 장점을 뽑으라면 뭐니뭐니해도 콜로세움을 비롯한 수많은 PVE에서 활약이 가능하다는 점인데, PVE는 강력하지만 PVP에서는 기용률이 낮은 슈우/아셰라드나 PVP에선 존엄이지만 PVE에선 가치가 없는 개리엇/듀란 등등에 비해 세레스티아는 PVP에서도 PVE에서도 강력한 활약이 가능하며, 대체재가 없는데다가, 핵심 활용에 육성조차 크게 필요하지 않고, 육성을 하면 다양한 활용까지 가능하다는 점에서 그야말로 올라운더 그 자체. 특히 PVE에서 크게 활약 가능하다는 특성상 OP전설 특유의 어그로가 덜 끌려서[55] 너프 가능성이 적다는 것도 장점. 이때문에 신규 유저에게 추천되는 전설에서 1순위로 거론되며, 차원석 전설 추천에서도 유나비와 함께 절대 빠지지 않는 철밥통 전설.


7.7. 아르멜[편집]


아르멜 / Armel
성우
김보영
일러스트
ぎうにう
성별

소속
크루젠테스/고통의 사원
타입
리더
사진
파일:Armel.png
파일:ArmelEvo.png
파일:ArmelEE.png
ACE스킬
고통에 대한 숙고
어둠 속성 선수의 공격력 35% 및 관통력 25% 증가
어둠 속성 선수의 공격력 56% 및 관통력 40% 증가
스쿼드
○○●
×○×
×××
×
Active 스킬
가학의 시선 I
가학의 시선 II
가학의 시선 III
타켓[1]: 10분 간 포지션 내 지정한 적군 한명의 체력 12초마다 0.2% 피해 및 받는 피해 5(10)% 증가
타켓[1]: 10분 간 포지션 내 지정한 적군 한명의 체력 12초마다 0.2% 피해 및 받는 피해 10(20)% 증가
타켓[1]: 10분 간 포지션 내 지정한 적군 한명의 체력 12초마다 0.2% 피해 및 받는 피해 15(30)% 증가
Passive 스킬
-욕망 분출: 행동 시 10분 간 포지션 내 아군 순발력 3(15)% 및 크리티컬 확률 3(15)% 증가 (최대 3회 중첩)
-천개의 고문: 포지션 내 아군 관통력 3(15)% 및 행동속도 3(15)% 증가
-새로운 세계: 공격 당하거나 빼앗기 시 받는 피해 6(30)% 감소 (체력 4(20)% 선회복)
-욕망 분출: 행동 시 10분 간 포지션 내 아군 순발력 3(15)% 및 크리티컬 확률 3(15)% 증가 (최대 3회 중첩)
-천개의 고문 II: 포지션 내 아군 관통력 4(20)% 및 행동속도 4(20)% 증가
-새로운 세계: 공격 당하거나 빼앗기 시 받는 피해 6(30)% 감소 (체력 4(20)% 선회복)
-욕망의 하수인: 공격 당하거나 행동 시 10분 간 포지션 내 아군 순발력 4(20)% 및 크리티컬 확률 4(20)% 증가 (최대 3중첩)
-천개의 고문 II: 포지션 내 아군 관통력 4(20)% 및 행동속도 4(20)% 증가
-새로운 세계: 공격 당하거나 빼앗기 시 받는 피해 6(30)% 감소 (체력 4(20)% 선회복)

스피릿 스톤 슬롯
어둠
열혈
질풍

대사
등장 시 1:"슬슬 시작해 볼까?"
등장 시 2:"으흠, 이리 좀 와볼래?"
등장 시 3:"그렇게 긴장하지 말구~"
돌파, 역습 성공 시 1:"조금 더 상냥하게 대해줄까?"
돌파, 역습 성공 시 2:"자, 어떻게 놀려줄까?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"어우~ 겨우 그 정도밖에 안돼?"
필살기 사용 시 1:"조금 더 괴롭히고 싶은데~"
필살기 사용 시 2:"그 정도로... 후후훗... 날 잡아둘 수 있겠어?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"아핫!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"흥! 매력 없기는..."

암흑 슈터의 관통을 책임지는 공관 에이스
열혈 수비선수에게는 통과할수가 없는 통곡의 벽

암흑 포워드 토템겸 공관 에이스 선수이다. 주로 순암덱 4포워드를 할 때는 꼭 쓰이는 선수인데 본인의 에이스와 포지션 관통20 버프 때문에 암흑 슈터의 관통을 무지막지하게 올려준다. 그래서 데미안을 슈터로 쓰는 잡덱에서도 관통을 수급하기 위해서 에이스로 쓰이기도 하는 선수이다.

특히 선회복 받뎀감 순발버프 때문에 순열덱이나 열혈 수비 선수가 아르멜을 만나면 펠릭스 버금가는 통곡의 벽이 무엇인지 체감 할 수가 있다.


7.8. 흑각[편집]


흑각 / Black Horns
성우
심정민
일러스트
NOX
성별

소속
크루젠테스/칸라우 연구소
타입
리더
사진
파일:BlackHorns.png
파일:BlackHornsEvo.png
파일:BlackHornsEE.png
ACE스킬
인법-신기루
어둠 속성 선수의 공격력 30% 및 역습 저항 20% 증가
어둠 속성 선수의 공격력 48% 및 역습 저항 32% 증가
스쿼드
×××
○×●
×○×
×
Active 스킬
비술-그림자 속박 I
비술-그림자 속박 II
비술-그림자 속박 III
전술[1.5]: 적 팀 15분 간 행동 속도 10(20)% 감소
전술[1.5]: 적 팀 15분 간 행동 속도 15(30)% 감소
전술[1.5]: 적 팀 15분 간 행동 속도 20(40)% 감소
Passive 스킬
-짙은 그림자: 편성 된 포지션 적 순발력 4(20)% 및 협력 수비 확률 2(10)% 감소 (협력 수비 발동 감소는 골키퍼에게 영향 없음)
-이형환위: 공격 및 공격 당할 시 순발력 10(50)% 증가 및 스피릿 3(15)% 회복
-치밀한 수완성: 역습 시 세로라인 내 아군 액션바 6(30)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-짙은 그림자: 편성 된 포지션 적 순발력 4(20)% 및 협력 수비 확률 2(10)% 감소 (협력 수비 발동 감소는 골키퍼에게 영향 없음)
-이형환위 II: 공격 및 공격 당할 시 순발력 14(70)% 증가 및 스피릿 4(20)% 회복
-치밀한 수완성: 역습 시 세로라인 내 아군 액션바 6(30)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-짙은 그림자: 편성 된 포지션 적 순발력 4(20)% 및 협력 수비 확률 2(10)% 감소 (협력 수비 발동 감소는 골키퍼에게 영향 없음)
-이형환위 II: 공격 및 공격 당할 시 순발력 14(70)% 증가 및 스피릿 4(20)% 회복
-그림자 연막술: 역습 시 아군 팀 액션바 4(20)% 및 스피릿 6(30)% 회복(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)

스피릿 스톤 슬롯
어둠
질풍
천둥

대사
등장 시 1:"위험한 패스군."
등장 시 2:"노려 볼까?"
등장 시 3:"걸려들었군."
돌파, 역습 성공 시 1:"교란작전, 성공."
돌파, 역습 성공 시 2:"정보 수집, 완료."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이걸로 전술적 우위를 확인했다."
필살기 사용 시 1:"비술, 그림자 속박!"
필살기 사용 시 2:"이동 경로 확보, 제압!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으흠!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"예상 밖의 일이군."


7.9. 크리슈나[편집]


크리슈나 / Krishna
성우
김보영
일러스트
체리핀
성별

소속
헬리온 제국/고통의 사원
타입
리더
면역
영혼의무덤
사진
파일:Krishna.png
파일:KrishnaEvo.png
파일:궁각크리슈나.png
ACE스킬
죽음에서 태어나는 저주
어둠 속성 선수의 공격력 35% 및 크리티컬 저항 35% 증가
어둠 속성 선수의 공격력 56% 및 크리티컬 저항 56% 증가
스쿼드
○××
○××
●××
×
Active 스킬
저주하는 손짓 I
저주하는 손짓 II
궁극 저주하는 손짓 III
타켓[스피릿:100/쿨타임:16분]: 6분 간 포지션 내 적 중 한 명의 크리티컬 확률 15(30)% 및 크리티컬 저항 15(30)% 감소
타켓[스피릿:100/쿨타임:16분]: 6분 간 포지션 내 적 중 한 명의 크리티컬 확률 17.5(35)% 및 크리티컬 저항 17.5(35)% 감소
타켓[스피릿:100/쿨타임:16분]: 6분 간 포지션 내 적 중 한 명의 크리티컬 확률 20(40)% 및 크리티컬 저항 20(40)% 감소
Passive 스킬
-무작위 저주: 공격 시 크리티컬 확률 5(25)% 증가 및 받는 피해 3(15)% 감소
-한 줄기 자비: 편성 된 포지션 내 아군 크리티컬 저항 4(20)% 및 수비력 4(20)% 증가
-저주 난사: 라인 돌파 시 1분 간 공격력 9(45)% 증가 및 액티브 쿨타임 10(50)% 감소 (최대 2회 중첩)
-무작위 저주: 공격 시 크리티컬 확률 5(25)% 증가 및 받는 피해 3(15)% 감소
-한 줄기 자비 II: 편성 된 포지션 내 아군 크리티컬 저항 6(30)% 및 수비력 6(30)% 증가
-저주 난사: 라인 돌파 시 1분 간 공격력 9(45)% 증가 및 액티브 쿨타임 10(50)% 감소 (최대 2회 중첩)
-만개하는 어둠: 공격 시 크리티컬 확률 6(30)% 증가 및 받는 피해 4(20)% 감소(스피릿 10(50) 선회복)
-한 줄기 자비 II: 편성 된 포지션 내 아군 크리티컬 저항 6(30)% 및 수비력 6(30)% 증가
-저주 난사: 라인 돌파 시 1분 간 공격력 9(45)% 증가 및 액티브 쿨타임 10(50)% 감소 (최대 2회 중첩)

스피릿 스톤 슬롯
어둠
질풍
천둥

대사
등장 시 1:"나의 몸 여기저기 새겨진 이 흔적들..."
등장 시 2:"뼈가 하나, 둘... 혼령도 하나, 둘..."
등장 시 3:"그렇게 무서워 할 것까진 없느니라. 후후훗..."
돌파, 역습 성공 시 1:"다시 일어설 수 있을 지는 모르겠지만 말이다?"
돌파, 역습 성공 시 2:"그래도 조금은 재밌는 장난감이었구나."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"하... 결국은 이 정도였다는 것이구나..."
필살기 사용 시 1:"다음엔 어떤 저주가 내려질 것 같으냐?"
필살기 사용 시 2:"피할 수 있을 것 같으냐? 하하핫..."
돌파 및 역습 당할 시 1:"꺄악!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"에잇... 저주하겠노라..."

크저 순암덱 에이스겸 수비선수
액티브 쿨감 때문에 돌파 후, 액티브를 쓰고 가서 계속 행동하는 선수

출시 당시에는 액티브 스피릿 소모가 크고 천도에 비해 어중간하여 순암크저덱에 에이스겸 크저 버프용으로 쓰였다. 하지만 오랜 시간이 지난 후 뉴스타에서 클래식으로 내려와서도 궁극각성이 등장하지않아서 유저들 사이에서도 잊혀지는 선수가 되는듯 하였다.

하지만 궁극각성이 등장하고 상황이 바뀌었다. 궁극각성 만개하는 어둠으로 스피릿 수급이 가능하게 변경되면서 라이브에서 저주난사를 이용한 액티브 난사가 가능하게 되었다. 각성때도 가능하였지만, 스피릿 소모가 한칸이다보니 스피릿 회복에 중점을 두면 전투력이 약할수밖에 없었다.
크리슈나가 포워드까지 돌파하고나면 액티브 쿨타임이 초기화되고 액티브를 쓰고 내려가면 액바 꽉 차있어서 계속해서 빼앗기를 당하게 된다. 유나비나 아셰라드를 때문에 크게 부각되고 있지는 않지만, 두 선수가 없거나 쿨타임일때 이걸 당하게 되면 손 놓고 빼앗기를 당해야한다.

이러한 능력을 최대한 활용하기 위해서 공격시 스피릿이 100%이상 회복되도록 해서 수비에서 빼앗기에 성공하면 확정적으로 액티브를 쓸 수 있도록 하는 경우가 많은데, 이렇게 크리슈나를 세팅한 사람들끼리 리그에서 붙을 경우 양쪽의 크리슈나가 시간을 멈춰놓고 무한으로 빼앗기후 액티브를 시전해서 게임이 절대로 끝나지 않는 웃지못할 경우가 생기기도 한다.[56]


7.10. 푸펜[편집]


푸펜
성우
이명희
일러스트
DS마일
성별

소속
처형의 서커스단
타입
리더
사진
파일:어둠푸펜.png
파일:각성푸펜.png
ACE스킬
꼭두각시 무도회
어둠 속성 선수의 패스 효과 45%및 행동 속도 35%증가
어둠 속성 선수의 패스 효과 72% 및 행동 속도 56% 증가
포지션
×○×
×○×
○●×
×
Active 스킬
죽음의 요람 I
죽음의 요람 II
강화[스피릿:100/쿨타임:2분]: 공격력 및 크리티컬 피해량 7.5(15)%증가(최대 3회 중첩)
강화[스피릿:100/쿨타임:2분]: 공격력 및 크리티컬 피해량 10(20)%증가(최대 3회 중첩)
Passive 스킬
-저주 인형: 협력 수비 참여 시 편성 된 포지션 내 적 액션바 및 크리티컬 확률 1.6(8)%를 빼앗음(빼앗은 액션바의 회복량은 80%를 넘지 않음)
-기계 장치의 달인: 메인 포지션 배치 시 협력 수비 발동 확률 4(20)%증가 및 받는 피해 3(15)% 감소
-재조립: 매 3분마다 체력 6(30)%회복 및 공격력 2(10)% 증가
-저주 인형 II: 협력 수비 참여 시 편성 된 포지션 내 적 액션바 및 크리티컬 확률 2(10)%를 빼앗음(빼앗은 액션바의 회복량은 80%를 넘지 않음)
-기계 장치의 달인: 메인 포지션 배치 시 협력 수비 발동 확률 4(20)%증가 및 받는 피해 3(15)% 감소
-재조립: 매 3분마다 체력 6(30)%회복 및 공격력 2(10)% 증가

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
섬광

대사
등장 시 1:"나는 당신만의 마리오네트."
등장 시 2:"어떤 춤을 추게 해주실 건가요."
등장 시 3:"오늘의 무대는 여기인가요."
돌파, 역습 성공 시 1:"이겼습니다."
돌파, 역습 성공 시 2:"춤을 멈출 수 없습니다."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"킥...킥...킥..."
필살기 사용 시 1:"당신의 손이 저를 춤추게 합니다."
필살기 사용 시 2:"돈다.돌아.돌아라."
돌파 및 역습 당할 시 1:"졌습니다."
돌파 및 역습 당할 시 2:"기분 나빠."

최초의 메인 포지션 관련 스킬을 가지고 나온 선수.[57]
협력수비 특화 캐릭터.

스킬셋을 보면 협력수비에 특화된 선수처럼 보인다. 협력수비를 해서 키퍼에게 가는 데미지를 깎고 액션바와 크리티컬 확률을 강탈한 후 액티브로 크리티컬 피해량을 뻥튀기하고 돌파하라는 의도의 스킬셋처럼 보이지만, 궁극각성도 나오지 않았고 협력수비 자체가 최대 40%라는 확률놀음 시스템이라 안정적으로 효율을 뽑기 힘든게 흠. 궁극각성을 기다려 봐야 할 듯하다.

궁극각성이 나온 후로도 협력수비는 확률로 발동되다보니 불안정하고, 그 외에는 수비에 도움이 되는 버프도 없어서 쓰이지 않는 선수가 되었다.

가장 베스트인 스톤은 유대의 징표와 열뎀감이지만, 열혈칸이 없기 때문에 곧장 유대의 징표를 껴 줄 수는 없고, 슬롯 속성 변경을 노려야 한다. 아니면 한 칸이 섬광칸임을 이용해 섬광 천칭자리 스톤으로 협력수비 확률 10%와 프리즘 슬롯에 열혈 전갈자리 스톤 10%로 패시브와 조합해 40%를 맞출 수는 있다. 다만 이 경우 스톤 칸을 낭비하게 된다.


7.11. 팡[편집]


팡 / Pang
성우
성우
일러스트
일러스트레이터
성별

소속
소속
타입
리더
사진
파일:팡기본사진
파일:팡각성사진
파일:팡궁각사진
ACE스킬
에이스 스킬 명
기본 에이스 수치
에이스 버스트 시 수치
스쿼드
×○●
××○
×××
×
×○●
×○○
×××
×
Active 스킬
이름
이름
이름
슛[0.5]: 설명
슛[0.5]: 설명
슛[0.5]: 설명
Passive 스킬
-이름: 설명
-이름: 설명
-이름: 설명
-이름: 설명
-이름: 설명
-이름: 설명
-이름: 설명
-이름: 설명
-이름: 설명

스피릿 스톤 슬롯
어둠
어둠
어둠

대사
등장 시 1:"대사"
등장 시 2:"대사"
등장 시 3:"대사"
돌파, 역습 성공 시 1:"대사"
돌파, 역습 성공 시 2:"대사"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"대사"
필살기 사용 시 1:"대사"
필살기 사용 시 2:"대사"
돌파 및 역습 당할 시 1:"대사"
돌파 및 역습 당할 시 2:"대사"


7.12. 빈센초[편집]


자세한 정보는 해당 문서 참고


7.13. 블랙느와르네로[편집]


자세한 정보는 해당 문서 참고


[1] 특히 테크닉이 괴악하게 올랐다. 슈터 중 순발력이 높은 슈터는 거의 없다. 하지만 라비안의 AI가 슛→꼬라박을 반복하도록 짜여 있는 걸 고려하면 꽤 효율적인 패치.[2] 스폰 패시브에 첫타 크리티컬 확률이 30% 증가하는 것 외엔 어떤 크리티컬 보정도 없다. 스톤으로 크리티컬 확률을 증가시키려고 해도 3슬롯 모두 크확이 없는 어둠스톤 칸인지라 쉽지 않다. 부옵으로라도 열심히 맞추고 크리토템을 해당 라인에 끼워야만 어느 정도 보완되는 수준.[3] 포워드에서는 빼앗기로 역습 시 액션바가 모두 차며 한 번 더 행동할 수 있다. 정확히는 행동 자체가 초기화됨. 때문에 라비안은 스폰 패시브로 인해 두 번 행동을 다시 가질 수 있다.[4] 해당 패시브 마스터 기준으로 회복력60%증가 → 순발력20%증가로 바뀌었다.(행동속도 옵션은 기존 그대로) 그리고 라비안이 들고 있는 약물주입2는 순발력25%로 1보다 5% 더 높다.[5] 엘리자베스, 메타트론이 도우미로 등장하는 현 콜로는 개편된 지 꽤 오랜 시간이 지났고 50층 클리어 유저는 기하급수적으로 늘어나고 있는 추세다.[6] 특히 AI 설계상 자신의 매치업보다 체력이 적은 선수들은 대부분 무리한 돌파나 빼앗기를 하기보다는 패스나 가로막기를 선택하기 때문에 그라비티 다운으로 한번 점한 체력의 우위를 적팀 AI가 뒤집을 방법이 별로 없었다.[7] 특히 슈터같이 주요한 포지션의 경우 궁극 각성은 요즘 필수로 다 하기 때문에 비토스를 일단 쓰기로 마음먹었다면 무조건 궁극 각성은 하고 본다. 따라서 그 이전 것을 생각하는 건 별 의미가 없다.[8] 슛을 쏠 때만이 아니라 빼앗기, 돌파를 포함한 모든 공격에 적용된다는 점에 주의.[9] 섬광의 '발키리베스' 쪽은 아예 비토스가 애정체인에 있다.[구버전] 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/34126_b.png[10] 유니크 스톤은 루시드의 스톤칸 색상에 맞추어 탐욕의 정수 혹은 메타트론의 의지를 끼울 수 있다. 메타트론의 의지일 경우 크리티컬 확률도 지속적으로 증가하므로 루시드 자체의 높은 크리확률과 더불어 시너지 효과가 큰 편. 더군다나 크저를 무지하게 올리는 현 메타에서는 더더욱.[11] 그래서 최근 유저들은 루시드만큼 육성 정도에 따라 딜이 천차만별인 슈터가 없다고들 말한다.[12] 사실 사커스피리츠 초기에는 1스피릿 슛 쿨타임이 8분이었으므로 기획 의도에 어느 정도 들어맞기는 하다. 하지만 2014년 9월 5일 패치로 모든 액티브 슛이 공통적으로 15분의 쿨타임을 갖게 됨으로써(현재는 재차 패치되어 12분) 이 스킬도 조정이 돼야할 것으로 보였지만 현실은 그저 잊혀진...[13] 이거때문에 관통만 보정해주면 크확크피에 집착하지 않아도 딜이 제법 뽑힌다.[14] 액티브에 쿨타임이 있는것도 스택을 채우기 힘들게 하는 부분. 본치는 공을 받는 족족 액티브 중첩이 되지만 사이퍼는 그게 안된다.[15] 질암 등[16] 주로 순암에선 엘리스 등의 행감카드와 세레스티아, 밀레나 등의 액바깎 카드를 이용해 상대가 슛하기 전에 공을 걷어내면서 액션바를 깎아내 슛 찬스를 없애는 조합. 잡덱에선 미키 등이 추가로 기용돼 액바깎 찬스를 늘리기도 한다.[17] 자신감은 자신의 역습 저항을 15% 감소하는 대신 크리티컬 확률을 60%나 올려주는 스킬이고 피학증은 공격 당할 시 15분 간 공격력 20% 및 크리티컬 확률 20%가 증가하는 스킬이다. 참고로 현재의 효과와는 달리 당시에는 크리보정도 높지 않아 별 쓸모 없는 스킬들이었다.[18] 멜리사, 아슈레이, 메피트라, 발레히의 관저깎 모두 발동형 디버프뿐이다.[19] 패치 노트에 '발동 조건이 빼앗기 시에서 공격 시로 조건이 변경되면서 벨런스를 맞추기 위한 조정'이라고 적혀 있다.[20] 뎀감이 2분 지속인데, 문제는 쓰러진 선수가 되살아나는데 2분이 필요하다(...) 그러니까 루시펠을 슛받이로 써서 저 스킬의 효과를 보려면 루시펠이 죽은 후 1:1슛을 맞아야 한단 소린데... 당연하지만 고작 뎀감 30%따위론 절대 1:1슈팅의 딜을 버텨낼 수 없다.[21] 대개 공격 당할 시 적 체력을 깎는 스킬을 지닌 카드는 액션바가 되도록이면 안 차는 편이 좋다. 조금이라도 더 오래 공을 키핑한 채로 한대라도 더 맞아서 적 체력을 깎는 전술이기 때문.[22] 박성연으로 표기됐는데 오타라고 한다.[23] 두꺼운 글씨는 악의 목소리, 얇은 글씨는 선의 목소리[24] 메타트론의 궁극각성이 나온 2015년 1월 15일 패치 이후로 한번도 중미 0티어를 놓쳐 본 적이 없다! 이 전설적인 기록은 무려 2년이 훨씬 넘게 지난 2017년 9월에서야 피격 조건 너프로 마침표를 찍게 되었다.[25] 채빛나, 듀크와는 한 세트라고 보면된다.[26] PVP에 한정해서다. 콜로에선 압도적인 능력치를 자랑하는 적 카드들의 특성상 이 카드의 스킬셋이 그렇게까지 효과를 보지는 못한다.[27] 악마의 속삭임은 기존의 공격시 적 팀 액션바 15%를 깎던 것을 20%로, 천사의 섬광은 피격시 아군 팀 체력 5%, 액션바 10% 회복에서 체력 15%, 액션바 15% 회복으로 엄청난 상향이다.[28] 이게 왜 논란이 될 정도로 성능이 좋냐 하면 무조건 선턴을 잡게 되는 데다 포워드로 공이 가도 곧바로 슛을 쏠 수 있고, 수비로 공이 가도 무조건 먼저 빼앗을 수 있다. PVP에서 회복이 죽은 현재 슛 한방 한방이 중요해진 이 시점 그런 방식의 선턴을 꾸준히 갖게 되면 발베 + 메타트론 상대로는 동기량대는 물론이고 다소 낮은 상대로도 거의 이길 수 없게 된다.[29] 육성 완료 시점 336이라는 테크닉 수치와 적 포지션 순발력 디버프 덕분에 메타트론은 순발력에서도 정점이다. 그 때문에 역습 성공률이 아주 높으며, 전투 시 상대 혹은 아군의 액션바에 광역으로 영향을 미치는 메타트론이기에 다른 선수들의 역습과는 급이 다르다. 니들 역습이 그냥 커피면 메타는 T.O.P다.[30] 메타트론을 때리는 것도 메타트론한테 맞는 것도 액션바 손해이기 때문이다.[31] 한때 쥬리가 너프되기 전에는 쥬리가 중미 자리 중 하나에 들어가기도 했다. 쥬리의 경우 메타트론이 쥬리를 공격할 때 메타트론의 체력이 퍼센트로 깎여나갔기에 적절한 카운터 역할을 했던 것이다. 이때 쥬리 중미는 메타 중미에 버금갈 만큼 인기를 얻었다.[32] 마냥 취소선 드립만은 아닌 게, 2014년 7월 5일 패치 노트를 보면 '오르세스의 성별이 남자로 잘못 표기되던 문제 수정'이라고 적혀있다. 아무래도 일러가 일러다 보니 개발진도 성별을 혼동했던 듯.(...)[33] 단, 주네스의 경우는 타깃이고 오르세스의 경우는 빼앗기 스킬이기 때문에 사용할 수 있는 상황이 상대적으로 좁혀져 있다. 그리고 퍼센티지 수치도 주네스보다 적다. 대신 적 순발력을 순간적으로 상당히 감소시키기 때문에 행운 패시브와 더불어 높은 확률로 공을 뺏을 수 있다는 특징이 있다. 서늘한 염탐 패시브와 시너지 효과가 나면서 아찔한 대미지를 적에게 선사한다는 점도 매력.[34] 이 부분에 대해 반론을 하자면 오르세스가 적 체력 감소 효과와 더불어 순발력 감소 효과까지 붙어있는 유일무이한 광역 디버프를 보유하고 있단 점이고, 그 광역 디버프는 매우 중첩하기 쉽다. (다른 디펜더 타입과 달리 수비라인에서 시작해 라인 돌파를 한 뒤, 그로 인해 체력이 상당량 깎인 상태라고 해도 서늘한 염탐의 효과에 의해 다음 라인의 맞 포지션 체력을 이미 25% 깎아 논 상태이기 때문에 오르세스와 다음 라인의 맞 포지션 간 체력량이 큰 차이를 보이지 않게 되어, AI가 호전적으로 움직여 다음 라인에게도 공격 시도를 할 확률이 높아진다. 이 때문에 서늘한 염탐을 중첩하기 쉬워 져 한 번의 기회 만으로도 2번의 중첩을 쌓아 적 체력 50%와 순발력 50%를 깎을 수 있게 된다.)[35] 문제는 아프락사스는 페트리샤에 대한 기억이 불완전한지 제물로 생각하고 있다.[36] 오딘이 쓰러질시 편성된 포지션 내에 오딘의 기사단(선수들)의 체력이 1로 떨어짐)[37] 공격 당할 시 크리티컬이 발동해도 댐감 적용이 안 되는 시기가 있었다.[38] 2015년 5월 15일 패치로 각성 시 폭력성 유발 II로 업그레이드되도록 바뀌었지만 달랑 10% 더 오른 수준이라 별 상향도 아니다.[39] 단, 폰투스처럼 돌파 시만 적용이기에 순발력 스탯을 간과하면 곤란하다.[40] 최준영, 유나비[41] 인비테이셔널에선 돌파하다 유나비한테 반사딜로 터지는 안습한 모습을 보였지만, 현재는 오히려 공 들고 있으면 달려드는 유나비나 최준영을 반사딜로 터뜨린다.[42] 이것도...꽤 괜찮은 걸요...!?[43] 어시스터 수비수는 중앙수비에 기용할 경우 다른 수비수들과 달리 세레스티아, 펠릭스 등의 중미를 상대로 패스를 하기 때문에 AI상 훨씬 고평가를 받는다.[44] 라이브 등에서 실제로 당해보면 패스와 가로막기, 공격이 아닌 액티브를 제외한 커맨드 자체가 비활성화 되어버린다.[45] 라인버프도 이미 출시때부터 1티어 수준의 버프를 들고 있었음에도 1차 너프때 '스토리상 중요하다'는 말도 안되는 이유로 라인버프를 대신 보상 상향하는 듣도보도 못한 밸런스 조정을 해줬다[46] 카타르시스는 자신이 행동을 해야 상대팀에 강력한 디버프를 걸 수 있는데, 벨 루즈만을 함께 사용하면 벨 특유의 빠른 행속과 액션바로 카타르시스가 행동을 하기도 전에 상대 포워드를 부수고 올라가 버리기 때문에 카타르시스를 사용할 때는 대부분 사용하지 않는다.[47] 해당 일러스트는 현재 교체되었다.[구버전2] 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/34203_b.png[48] 애초에 역습이란 것 자체가 순발력이 아무리 높아도 상한선이란 게 존재하기에 일정 확률이란 리스크에서 벗어나지 못한다. 리리스의 경우 유혹 패시브를 통해 적 순발력을 100%까지 깎을 수 있지만 그래도 실패할 확률이 적잖게 존재하는 데다 빼앗기를 할 경우만 순간적으로 발동하는 거라...[49] 2016월 2월 25일 기준[50] 처음엔 19세 게임인줄 알고 그렸다고 한다.[51] 로키의 간계는 수치가 각각 20%이고 마술사의 존재감은 15%. 물론 각성하면 마술사의 존재감2로 강화되면서 수치가 20%로 오르지만 로키의 간계도 강화되면 30%로 껑충 뛴다. 완벽한 하위호환.[52] 근데 실제로 강승준으로 플레이 시 스토리 상으론 진짜로 비토스가 최강자 취급이다.[53] 스토리에 따르면, 엘리스의 약점은 블랙 데이지의 우는 모습(...)[54] 실제로 세레스티아 상향 후 보유자들의 콜로세움 층 수는 큰 폭으로 올랐다. 36층을 못 깨 텐트를 치던 유저가 파죽지세로 44층까지 올라가는가 하면, 55층도 세레스티아 원맨쇼로 클리어한 유저도 등장하는 지경.[55] 필연적인 경쟁 컨텐츠인 PVP에서의 OP는 어그로가 끌려 금세 너프먹게 마련이지만 크게 경쟁구도가 없는 PVE는 그런 영향이 적다. 특히 시련의 콜로세움.[56] 이는 특정 라인의 선수가 모두 행동불가가 되면 다시 공이 넘어올 시 자동으로 중앙의 선수가 부활하는 시스템으로 인해서 발생하는 문제인데, 양쪽의 포워드가 모두 행동불가 되면 크리슈나가 포워드에서 액티브→중앙의 선수 부활→상대 크리슈나가 빼앗기→포워드에서 액티브→중앙의 선수 부활→크리슈나가 빼앗기 사이클이 무한으로 돌아가면서 시간이 멈추는 것이다.[57] 엄밀히 말하면 골키퍼 포지션 관련 스킬을 가지고 나온 골키퍼들이 있으니 최초는 아니지만, 골키퍼라는 포지션 자체가 위치보다는 일종의 직종에 가까운 포지션이다 보니...