사쿠라이 마사히로

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사쿠라이 마사히로
(さくら((まさ(ひろ | Masahiro Sakurai

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출생
1970년 8월 3일 (53세)
일본 도쿄도 무사시무라야마 시
국적
파일:일본 국기.svg 일본
직업
게임 디자이너, 디렉터
소속
HAL 연구소 (1989년 ~ 2003년)
소라 (2005년 ~ 현재)
서명
사진에서 왼쪽[1]
SNS

파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
파일:유튜브 아이콘.svg
1. 개요
2. 경력
5. 작품 일람
6. 관련 기사
7. 기타



1. 개요[편집]


파일:attachment/nin_mysk.jpg
파일:attachment/345235.jpg
일본 게임 대상 시상식에 참석한 미야모토 시게루(좌)와 사쿠라이 마사히로(우)
젊은 시절[2]
일본게임 개발자이자 現 유한회사 소라의 사장. 커비 시리즈의 아버지라고 불리며, 대표작으로는 별의 커비 시리즈스매시브라더스 시리즈가 있다.

직접적으로 닌텐도 소속이었던 적은 없지만, 그동안 몸담아온 회사(HAL 연구소, 소라)들이 닌텐도의 세컨드 파티였고 닌텐도 관련 이벤트에 자주 모습을 보이고 있는데다 무엇보다도 닌텐도의 주요 프랜차이즈인 별의 커비와 스매시브라더스의 창조자라는 점에서 실질적으로 닌텐도의 게임 개발자로 인식되고 있다.


2. 경력[편집]


이와타 사토루와 같은 HAL 연구소 출신. 고등전문학교를 다니다가 회의감을 느끼고 고등학교에 편입하여 수학하였고[3] 고등학교 졸업 직후 19살의 나이에 HAL 연구소에 입사하였다. 22세에 캐릭터 디자인부터 시작해 게임 시스템, 그래픽까지 모두 맡은 디렉터로서의 데뷔작인 별의 커비가 전세계적으로 히트를 치며 일약 유명해진다. 덕분에 천재 디렉터라는 칭호까지 획득.

이후 계속해서 별의 커비 시리즈를 개발하면서 동료 이와타 사토루와 취미 삼아서 주말에 총 4명까지 동시에 대전할 수 있으며 별의 커비 계획서에 있던 데미지 축적 시스템을 이용한 격투 게임을 만들다가 대박 조짐이 보이자 본격적으로 기획서를 작성하고 게임을 제작하기 시작한다. 이때 게임에 등장하는 캐릭터 구성에 애를 먹기도 했고 당시 '게임기 제작사가 만든 격투 게임에 오리지널 캐릭터가 등장하면 망한다'는 징크스까지 있었던지라, 마리오링크 같은 닌텐도의 캐릭터를 등장시킬 수 있게 해달라고 직접 미야모토 시게루를 찾아가서 담판을 짓는다. 당초에는 닌텐도의 캐릭터들이 서로 싸우는 게임이 될 것이라는 말에 닌텐도 측에서 난색을 표했다는 모양.[4] 하지만 결국 허가를 받아 게임이 완성되었고, 그것이 지금의 스매시브라더스 시리즈다.

2003년에는 '결과가 좋지 않으면 책임을 져야 하는 위치에서 게임을 만들고 싶다'며 HAL 연구소를 퇴사. 한동안 프리랜서로 활동하며 칼럼 등을 기고하며 지낸다. 이때부터 기고글을 모은 책 '게임에 대한 생각들' 시리즈가 현재까지도 계속해서 발간 중. 이후 닌텐도에게서 스매시브라더스 시리즈의 신작을 제작해달라는 의뢰를 받고 현재 재직중인, 닌텐도의 세컨드 파티인 유한회사 소라를 설립한다. 최근 작품은 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋이며, 닌텐도 3DS의 개발에도 게임 제작자로서의 의견과 조언을 여러가지 제공했다고 한다.

같은 HAL 연구소 출신인 이와타 사토루와는 개인적으로 매우 각별한 사이. 하지만 닌텐도의 피가 매우 진한 인간임에도 때때로 닌텐도를 까고 오히려 SCE 쪽 편을 들어주는 일이 있어서 화제가 되기도 한다. 별의 커비에 대해서는 '닌텐도는 자신들이 별의 커비를 성공시킨 것처럼 말하지만, 당시 닌텐도가 해준 것이라고는 별의 커비라는 이름을 지어준 것과 ROM의 용량을 늘려준 것밖에 없었다'며 미야모토 시게루밥상 뒤집기를 전면 부정하기도 했고, PSP를 10대 갖고 있다는 발언이나, PS Vita를 칭찬한다든가, 심지어 트위터로는 SCE 관계자에게서 '조만간 같이 술이나 마시러 갑시다^^'라는 트윗까지 날아온다. 하지만 결국에는 미야모토 시게루가 일선에서 물러나면 닌텐도의 새로운 기둥이 되리라는 의견이 지배적.

개발자이면서도 엄청난 게임 덕후로 유명한데, 플레이를 위해 연간 200개 이상의 타이틀을 구매하고 대부분의 게임을 모든 내용을 파악할 때까지 플레이한다. 일본의 게임쇼인 TGS에서 개최되는 일본 게임 대상에서는, 몇년 전부터 개발자 중에서도 다양한 장르의 게임 플레이 및 평가하기를 좋아하는 개발자들이 심사위원이 되어, 일본 게임대상의 투표 여부와는 전혀 관계없이 타이틀을 하나 뽑아서 상을 주는 '게임 디자이너 상'이 신설되었는데, 이 심사위원장이 바로 사쿠라이 마사히로. 판매량을 떠나 가장 혁신적이고 참신한 게임에 대해 상을 주며, 그 타이틀을 직접 플레이하면서, 게임을 열심히 해 보지 않았으면 절대 모를 만한 정보가 가득찬 프레젠테이션을 진행한다. 참고로 2012년에서 상을 탄 타이틀은 저니(일본명 : 바람의 여행자)로, 일본의 모든 게임 어워드에서 유일하게 이 타이틀에 상을 주었다.

대학을 나오지 않았다보니 동년배 게임 개발자들과는 달리 거의 유일하게 패미컴용 게임 개발 경력이 있다. 또한 나이를 막론하고 연차가 어느 정도 쌓인 스타 디렉터들은 대부분 게임 프로듀서가 되고 개발 현장에서는 물러나기 마련인데[5] 사쿠라이는 2018년 현재까지도 여전히 디렉터로서 개발 현장의 최전선에서 개발을 전두 지휘하고 있다.[6]

아내인 사쿠라이 미치코(결혼 전 성은 타카하시)도 HAL 연구소 시절부터 근무했던 게임 개발자이다. 사쿠라이 마사히로가 디렉터인 작품들은 고유의 UI를 가지고 있는데 이 UI의 디자이너가 아내인 사쿠라이 미치코.

2022년 8월 24일부터는 <사쿠라이 마사히로의 게임을 만들기에는>[7]이라는 유튜브 채널을 개설하고 매일 게임 개발자를 위한 영상을 올리고 있다. 연출이나 기획 등 게임 개발에 필요한 기초지식에 대해 설명해주며, 게임 개발자로서 필요한 마음가짐 등 현직 개발자보다는 개발자 꿈나무를 위한 내용으로 이루어져 있다. 아예 닌텐도에서 개발 자료들 사용허가까지 받아서 보여주고 있다.


3. 하얀 거짓말[편집]


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사쿠라이는 게임 개발자들 중에서 트롤링이라 하는 거짓말을 상당히 많이 하는 편으로, 이것이 현재는 사쿠라이를 대표하는 요소가 되어버렸다. 보통 '유저들이 원하던 해당 요소는 이런저런 사정으로 인해 아쉽게도 없다'라는 식으로 돌려말하기 없이 콕 집어 말해놓고 나중에 '사실은 있다'고 깜짝공개를 하는 사례가 대다수. 한국 팬덤에게는 통칭 사구라이, 사쿠lie로, 일본 팬들로부터는 경멸 반 농담 반으로 팬들한테 악몽을 보여준다고 해서 사크라이(サークライ)[8]라는 별명으로 불린다.

가장 유명한 것이 2014년 4월 9일 방송된 닌텐도 다이렉트의 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U 소개 시의 발언. 전작대난투 스매시브라더스 X에서 제로 슈트 사무스는 히든 커맨드로 선택하거나 사무스가 비장의 무기를 사용하면 슈트가 퍼지되면서 제로 슈트가 되는 식으로 등장했었다. 그러나 for에서는 사무스가 비장의 무기를 사용해도 슈트가 퍼지되지 않는 것이 밝혀졌고, 이에 사쿠라이는

"음? 그럼 제로 슈트 사무스는 어떻게 되었냐고요? 유감스럽게도, 이번엔 참전을 못하게 되었어요...

ま、嘘なんですけどね(뭐, 거짓말입니다만)."

라고 뻥을 친 뒤 5초만에 뻥임을 밝히는(...) 짖궃은 장난을 쳤다. 제로 슈트 사무스는 아예 별개 캐릭터로 참전하게 된 것.
이후 이 "뭐, 거짓말입니다만"은 사쿠라이의 대명사(?)와도 같은 밈이 되었다.

물론 처음부터 거짓말쟁이 컨셉을 의도한 것은 아니였다. 스매시브라더스 시리즈의 존폐 여부의 경우, 원래 시리즈를 개발하던 회사 HAL 연구소를 퇴사하며 자신은 2편을 마지막으로 더이상 시리즈를 만들지 않겠다고 한 시절이 있었다. 당시 사쿠라이는 진심이였고 그럼에도 디렉터 자리를 유지하며 3편이 나올 수 있던 것은 사쿠라이의 의지보다는 이와타 사토루의 설득 내지는 협박이 컸다.[9] 이와타의 꾸준한 설득과 직접 개발팀도 모아준 노력 덕분에 사쿠라이는 후속작 개발에 참여하여 무려 7년이라는 공백기 끝에 3편이 나오게 되었고 세월이 흐르면서 어느덧 20년째 스매시브라더스 시리즈의 다섯 작품의 메인 디렉터로 꾸준히 참여하고 있다. 의도치 않았지만 이것이 사쿠라이의 첫(?) 거짓말이 되었고 이후로 어쩌다 보니 또다시 의도치 않은 거짓말이 쌓여 결국은 대놓고 거짓말을 하게 된 거짓말쟁이 컨셉을 가지게 된 것이다.

웬만한 게임 개발자가 거짓말을 하면 논란이 되겠지만, 사쿠라이는 거짓말 자체가 밈이 된 것도 있고 무엇보다도 하얀 거짓말일 뿐이라 유저들도 기분좋게 "속였구나 사쿠라이!"라며 넘기는 경우가 많다. 그러니 이 사람의 말을 곧이 곧대로 믿지는 말자. 애초에 내준다고 한 게임을 안 내주는 거짓말도 아니고 안 내준다고 해놓고 다시 내주니 팬들에게 기분 나쁠 거짓말도 아니다.

4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 소개 영상에서[편집]


슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에 DLC로 등장한 용사의 소개 겸 사용법을 사쿠라이 본인이 직접 설명하는 공식 영상이 올라왔는데 다이렉트 같이 대본을 준비해서 하는 진지한 형식이 아니고 혼자서 라이브 방송 같이 하는 것에 대해 예산이 없다고 대놓고 말하거나 3 주인공을 설명할 때 용자왕용자를 맡았다는 드립을 치는 등 재밌게 진행했다.(3분 40초경)

이후 나오는 DLC 참전 캐릭터들의 소개 영상도 찍었는데 하는짓이 더 가관이다. 반조 소개영상에서는 대놓고 엑스박스를 언급하며 “닌텐도 영상에서 말하긴 좀 그렇지만 꼭! Xbox 플레이 해주세요!” 라는 말을 하질 않나, 테리 소개영상에서는 네오지오 X를 소개하면서 스위치 보다 먼저 나온 하이브리드 콘솔이라 설명하든가, 스테이지 뒤에 시라누이 마이를 안넣은것에 대해서 “스마브라는 착한 아이를 위한 CERO A이므로, 등장시킬 수 없었습니다.”라며[10] 변명하기도 한다. 그리고 벨레트 소개영상에서는 역대 파이어 엠블렘 시리즈 작품 전체를 이진수로 셌는데 세는 장면이 밈이 되었다.[11]

2020년 6월 22일부터 사회적 거리두기로 인해 미엔미엔스티브 / 알렉스의 소개영상을 직접 집에서 프레젠테이션으로 찍어서 업로드를 하였다. 이후 세피로스 소개영상에서는 다시 스튜디오로 돌아왔나 싶더니, 호무라 / 히카리 소개영상에서는 또다시 집으로 돌아오고 말았다.

5. 작품 일람[편집]





6. 관련 기사[편집]


  • 사장이 묻는다 대난투 스매시브라더스 X편 #
  • 별의 커비 개발 비화 #
  • 별의 커비 슈퍼 디럭스 개발 비화 #
  • 사쿠라이 만화 #
  • 사쿠라이식 정리술 #

7. 기타[편집]


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상당한 동안으로 닌텐도 팬들 사이에서 유명하다. 하지만 맨 위의 사진(2017년 별의 커비 슈퍼 디럭스 개발비화에 대한 인터뷰)은 보면 알 수 있듯이 주름이 많아지면서 그도 세월의 흐름을 이기진 못하는 듯하다. 그래도 여전히 50대 초반이라는 나이에 비하면 젊어보이는 편.

파일:external/40.media.tumblr.com/tumblr_n3s5xx2JV61r8ououo8_1280.jpg

2014년 4월 9일 있었던 닌텐도 다이렉트에서 이와타 사토루의 '직접(쇼쿠세츠)'를 따라하려다 2번씩이나 포기했는데, 이때의 표정이 가히 압권이어서 순식간에 네타화 되어버렸다. 니코니코 동화에서는 "사쿠라이 직 캔슬 시리즈"(桜井直キャンシリーズ)라는 태그도 만들어졌다.(예시) 서양에서도 이 되었다. KYM

상술하였듯이 현역 게임 크리에이터이면서도 엄청난 게임 덕후로, 지금도 연간 100개 이상의 게임을 플레이하고 있다고 한다. 메이커와 기종, 시대를 가리지 않고 폭넓게 게임을 즐기고 심지어 하나하나를 깊게 파고들기 때문에 어떤 게임을 해도 굉장히 능숙한 플레이를 보여주며, 그중에서도 격투게임에 특별한 애착이 있다고 한다. 반면 미연시 장르는 굉장히 서툴다고 한다.
패미통에 장기간 칼럼을 연재한 적이 있는데, 칼럼을 연재하게 된 계기는 정체를 숨기고 파이널 판타지 11을 플레이하던 사쿠라이를 패미통의 편집자가 게임 상에서 우연히 발견해서(...) 이것이 인연이 되어 연재를 시작하게 되었다고 한다.
게임을 굉장히 좋아하는것에 비해 게임 실황은 거의 하지 않는 편인데, 이유인 즉슨 사쿠라이가 닌텐도와 전혀 상관 없는 특정 게임에 손을 대거나 언급하면 "다음 스매쉬 브라더스에 ㅇㅇㅇ가 참전하는구나!!"라고 농담 반 진담 반으로 팬덤에서 난리를 피우는 통에 최대한 자제하려 한다고 한다.

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구글에 'who created Kirby?'를 치면 이 사람의 사진이 나와야 정상인데, 언젠가부터 엉뚱한 사람의 사진이 나왔었다. 오랫동안 고쳐지지 않은 것으로 보였는데, 각각 한국어, 일본어 웹 기준, 현재는 정상적인 사진이 나온다. 영어권 웹은 여전했으나 6월 18일 기준 드디어 그 사진이 임시로 삭제됐다.

이와 같은 문제가 일어난 일은 Masahiro Sakurai를 치면 가장 먼저 나오는 사진이 다른 사람이 나오는 유튜브 동영상 캡처본으로 나오는 버그 때문인 것으로 추정되는데, 현재 그 사람이 나오는 동영상은 권리 침해로 삭제되었으나 18년 3월 6일에 발견돼서 6월까지도 수정되지 않았다. 이는 결국 밈으로 퍼졌다.

그가 창시한 별의 커비 시리즈검은 닌텐도 요소로 유명하지만 의외로 사쿠라이 마사히로가 직접 개발한 타이틀 중에서는 검은 닌텐도 요소를 찾기가 힘들다. 검은 닌텐도 요소가 있는 타이틀은 사쿠라이가 개발에 관여를 거의 안했거나 퇴사한 이후에 만들어진 작품들이 대부분이다. 거기에다 닌텐도의 풍운아 같은 이미지와는 달리 그가 개발한 게임들은 일본 기준으로는 전부 전체이용가에 속한다.[13]

인터뷰에서 언급한 바에 따르면 자신을 포함한 제작진들은 항상 팬들의 기대에 부응하기 위해 열심히 노력하지만 그럼에도 그걸 당연하게 생각하면서 다른 부분에 불만을 가지는 이들이 있고 너무나도 지나친 요청을 하는 팬들을 보면 말문이 막힐 수밖에 없다고 속사정을 토로한 바 있다. 대난투 얼티밋의 스토리 모드인 등불의 별은 그런 개발자로서의 고충을 게임의 방식으로 풀어낸 것이라는 추측이 있다.

성우 사쿠라이 타카히로와 이름이 비슷해서 둘을 헷갈리는 사람이 종종 있다.

파이어 엠블렘 시리즈를 사적으로도 매우 좋아하여 초대작부터 매번 신작이 나올때마다 플레이하였다고 한다. 시리즈 25주년 행사에 대뜸 등장하여 진행을 맡기도 했다. 당시 밝힌 가장 좋아하는 파이어 엠블렘은 성전의 계보.[14]

교토 애니메이션 스튜디오에서 일어난 방화 사건에 대해서 이 직업이 좋아서 선택했고, 사람들을 즐겁게 해준 기술자들이 어째서 이런 부당한 일을 당해야 하는지에 대해 마음이 아프다는 트윗을 남겼다.[15]

2020년 5월 16일 나카무라 유이치마피아 카지타가 운영하는 유튜브 채널 와샤가나TV 생방송에 깜짝 게스트로 출연하여 구성작가인 오카와 부쿠부까지 합세하여 같이 Broforce를 플레이하였다. 이후 월하의 야상곡 플레이 파트 때에도 2번정도 출연해 소소한 잡담을 나누기도 했다. 본래 카지타와 친분이 있어서 자연스럽게 카지타와 자주 놀곤 하는 나카무라, 오카와와도 만날 기회가 있었고, 게임 이외에도 자동차 등 취미가 맞아서 평소에도 다 같이 자주 놀러 다녔다고 한다. 평소에는 온라인으로 참가했지만 1주년 기념 스튜디오 생방송에서는 스튜디오에 오기까지 했다. 역대 게스트 중 가장 재출연 빈도가 많아서, 사실상 준 레귤러 취급.

와샤가나TV에서 자동차 애호가임이 밝혀졌는데, 본인 말로는 튜닝에는 관심이 없고 운전 시의 감각을 즐기는 편이라고 한다.

2021년 3월에 트위터 인증 배지를 받았다.

공포 게임이나 공포 영화 같은 공포물을 무서워하지 않는다고 한다. 설명에 따르면 깜짝 놀래키는 부분은 어쩔 수 없이 놀라지만 공포물이 주는 오싹오싹한 공포감을 전혀 느끼지 않는 수준.

2009년 8월 말 즈음부터 후쿠라시라는 이름의 고양이를 키우고 있다. 이렇게 게임 중에 방해하기도 하는 녀석. 암컷 스코티시 폴드이다. 사쿠라이는 원래부터 고양이를 좋아하였지만 일을 비롯한 여러가지 사정에 의해 키우지는 않고 있었다. 그러나 후에 직장과 집이 가까워지고 거주 중인 멘션도 반려동물에 제한을 두지 않는 등 조건이 맞춰지게 되어 결국 후쿠라시를 데려오게 되었다고 한다.[16]

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[1] 오른쪽 사진은 별의 커비 시리즈의 현 디렉터 쿠마자키 신야의 서명이다[2] 별의 커비 꿈의 샘 이야기를 출시할 당시의 인터뷰에 실린 사진이다. 참고로 당시 나이는 23세였다.[3] 이 때 부터 게임 제작에 흥미를 가지고 아르바이트를 하면서 모은 돈으로 게임들을 잔뜩 구입하고 그 게임들을 일일이 플레이 해가면서 게임을 분석했다고 한다.[4] 이 때문인지 대난투에선 패배 시 모션이 분해하는 모습이 아니라 축하해 주는 모습이다.[5] 나고시 토시히로처럼 프로듀서가 된 이후에도 디렉터를 겸임하는 개발자들도 가끔 있기는 하지만 사쿠라이처럼 아예 프로듀서가 되지 않고 계속 일관되게 디렉터로만 활동하는 스타 개발자는 거의 없다.[6] 그렇다고 해서 게임 개발을 마냥 즐기지는 않는 듯 보인다. 인터뷰에 따르면 (닌텐도로부터) 요청을 받았고 이는 수요가 존재한다는 것이기 때문에 게임 제작에 임하는 것이라 스스로 말했다. 다른 인터뷰에서도 본인은 스스로의 창작욕 때문에 게임을 만드는 게 아니라 다른 사람들(고객)을 만족시키기 위해 게임을 만드는 것이라고 말한 바 있다.[7] 영문 자막판 채널[8] 사쿠라이+다크라이. 참고로 다크라이는 악몽을 보여주는 능력을 가진 포켓몬이다.[9] 프리랜서로 활동하던 시절 닌텐도가 신작 스매시브라더스를 발표했고, 이에 놀란 사쿠라이가 이와타에게 연락하자 이와타는 '만약 후속작 개발을 하지 않는다면 그냥 전작 DX에 온라인만 넣고 출시하면 된다. 어차피 잘 팔릴거다'라는 개발자 자존심을 긁는 발언을 했다고 한다.[10] 한국 번역판에선 한술 더 떠서 "대난투는 전체 이용가인 착한 아이이기 때문에"라고 초월 번역을 했다.[11] 중간에 중지와 엄지를 같이 내미는 장면이 있는데, 26에선 엄지와 중지를 피고 27에선 중지만 핀다는 점을 이용해 엄지를 지워버리거나 하는 등의 행각을 하기도 했다.[12] 닌텐도 DS로 발매되었던 퍼즐 게임. 사쿠라이가 HAL 연구소를 퇴사하고 프리랜서로 활동하는 동안에 개발했다.[13] 다만 스매시브라더스 시리즈는 격투 게임이라는 장르 때문에 미국이나 유럽 같은 해외에서는 연령대가 좀 더 높게 책정되어 있다.[14] 한때 성전의 등장인물인 리프를 마르스와 함께 대난투에 참전시키려다 발매 예정작인 봉인의 검 홍보를 위해 로이로 대체되며 불발된 적이 있다.[15] 닌텐도와 교토 애니메이션은 서로 같은 교토 기업이어서 인재 교류를 한 적이 있고, 아라타니 토모에 등 쿄애니 출신의 직원도 있을 정도로 기업간의 관계가 가까웠다.[16] 2009년 7월 3일자 패미통 인터뷰: 게임과 관계 없는 이야기 아기 후쿠라시에게 심장폭행을 당한사쿠라이가 후쿠라를 입양하게 된 자세한 계기를 다루고 있다.(일본어)