산타나/죠죠 월드 오브 프라이드

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1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 흡수
3.1.1. 흡수로 얻는 스킬
3.2. W - 노골적인 늑골
3.3. E - 불쾌한 육편
3.4. R - 일체화
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
4.1.2. 특성트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 유리한 픽
5.4. 불리한 픽


1. 소개[편집]


파일:Wop_char_santana.png
산타나
불...꽃?[1]
잡몹들을 흡수하고 적 몸에 들러붙어 회복하는 괴악한 기술들로 적을 당황하게 하고 지속적인 이득을 취합니다.

2. 능력치[편집]


공식 스테이터스
파괴력 D
☆☆☆☆
보조력 E~D
☆☆☆☆
스피드 E~D
☆☆☆☆
사거리 C
★★☆☆☆
철거력 E
☆☆☆☆☆
지속력 ∞
★★★★★
무력화 D
☆☆☆☆
난이도 C
★★☆☆☆
성장성 C~B
★★★★☆☆

산타나
2부에 등장하는 최초의 기둥의 사내, 산타나입니다.몹들을 흡수하고 적 몸에는 들러붙는 괴악한 기술들로
적을 당황하게 하고 이득을 취합니다.
구분
수치
(레벨 당 상승폭)

최종 수치
(15Lv.)

공격력
58(+11)
212
체력
785(+95)
2115
마나
355(+30)
775
체력 재생
6(+1.2)
22.8
마나 재생
0.96(+0.24)
4.32
이동속도
222(+0)
222
사거리
48(+0)
48
방어력
0(+1) [패치]
14
저항력
0(+1) [패치]
14

3. 스킬 목록[편집]



3.1. Q - 흡수[편집]



Q
흡수
파일:spr_wop_Santana1.jpg
{{{#e8fee7
긍지(황금의 정신) 적용시 - 이 스킬의 쿨타임이 20% 감소하며 내가 흡수한 중립 유닛의 스킬의 쿨타임이 40% 감소합니다. 대상에게 피해를 주고 체력을 회복힙니다. 피해량 이하의 체력의 대상에게 시전시 능력을 흡수합니다.
}}}
{{{#e8fee7
대상: 아군, 적 유닛쿨타임
60 / 45 / 30 / 15
마나 소모
120
회복량
100 / 200 / 300 / 400
피해량
200 / 300 / 400 / 500
피해 유형: 영혼}}}
대상 유닛의 체력을 흡수하고 처치 시 유닛에 따른 특수 능력[2]을 얻는 스킬. 영웅에게 피해를 주지는 못하지만 회복량이 꽤나 쏠쏠한 편이고 아군 유닛을 직접 처치할수도 있어 어느정도 디나이를 시전할수도 있다. 특히 정글러로 활동할 경우 흡수하는 유닛에 따라 초중반 안정성[3]이 크게 달라지니 반드시 유의해 사용해야 한다.

어느정도 유지력이 갖춰진 이후에는 적 영웅의 피해 유형에 따라 알맞는 유닛을 흡수해가면 한타에서 상당히 높은 생존력을 보여줄 수 있다. 단, 본 스킬로 흡수한 능력은 사망하거나 레퀴엠이 적용된 일체화를 시전할 경우[4] 사라져버리니 주의하자.

3.1.1. 흡수로 얻는 스킬[편집]



F
라인 유닛 - 쾌속 이동
파일:spr_wop_Santanaf1.png
{{{#e8fee7다음 일반공격이 적을 0.5초 기절시킵니다.
지속 효과: 이동속도가 30 상승합니다}}}
{{{#e8fee7
대상 없음쿨타임
15
마나 소모
0
}}}


F
게브신 - 물리 저항
파일:spr_wop_Santanaf2.png
{{{#e8fee7다음 일반공격이 적을 0.5초 기절시킵니다.
지속 효과: 방어력이 60 상승합니다.}}}
{{{#e8fee7
대상 없음쿨타임
15
마나 소모
0
}}}


F
블랙 사바스 - 정신 저항
파일:spr_wop_Santanaf3.png
{{{#e8fee75초간 피해를 100 막아주는 보호막을 생성합니다.
지속 효과: 저항력이 60 상승합니다}}}
{{{#e8fee7
대상 없음쿨타임
15
마나 소모
0
}}}


F
배드 컴퍼니 - 보급
파일:spr_wop_Santanaf4.png
{{{#e8fee712초간 지속되는 배드 컴퍼니를 하나 소환합니다.
지속 효과: 초당 체력과 마나 재생이 3씩 증가합니다.}}}
{{{#e8fee7
대상: 대상 지점쿨타임
15
마나 소모
0
}}}


F
다크 블루 문 - 기력 흡수
파일:spr_wop_Santanaf5.png
{{{#e8fee7주변 적에게 100의 피해를 줍니다.
지속 효과: 흡혈과 능력흡혈이 10 상승합니다.}}}
{{{#e8fee7
대상 없음쿨타임
50
마나 소모
50
피해 유형: 정신
}}}


F
그린 그래스 홈 - 효과 저항
파일:spr_wop_Santanaf6.png
{{{#e8fee70.5초간 면역 상태가 됩니다.
지속 효과: 효과 면역이 30 상승합니다.}}}
{{{#e8fee7
대상 없음쿨타임
50
마나 소모
50
}}}


F
하베스트 - 알콜 주입
파일:spr_wop_Santanaf7.png
{{{#e8fee7대상을 1.5초간 속박합니다.
지속 효과: 공격력과 공격 속도가 20 상승합니다.}}}
{{{#e8fee7
대상: 적 영웅 / 유닛쿨타임
50
마나 소모
50
}}}


F
S.C.R. - 화살의 수호자
파일:spr_wop_Santanaf8.png
{{{#e8fee7내 현재 체력과 마나의 비율을 바꿉니다. 체력과 마나는 최소 100이 남습니다.
지속 효과: 초당 체력 재생이 30 상승합니다.}}}
{{{#e8fee7
대상 없음쿨타임
150
마나 소모
0
}}}

3.2. W - 노골적인 늑골[편집]



W
노골적인 늑골
파일:spr_wop_Santana2.jpg
#e8fee7체력을 현재 수치의 일정 비율만큼 소모해대상을 추적하는 탄환을 날려 먼저 부딛히는 적에게 소모한 체력 + 60만큼의 피해를 줍니다.
{{{#e8fee7
대상: 적 영웅 / 유닛쿨타임
12
체력 소모율
6 / 8 / 10 / 12
사거리
350 / 400 / 450 / 500
피해 유형: 정신
}}}

비켜라!

근접 뚜벅이 산타나의 유일한 원거리 견제 스킬. 현재 체력의 일정 비율만큼을 대상에게 날려 피해를 주는데, 해당 투사체와 시전대상 사이에 다른 적이 있을 경우 탄환이 가로막힐 수 있다. 스킬 자체의 효과는 발군으로, 체력돼지인 산타나의 특성상 교전 직전에 늑골을 맞다 보면 어느새 체력바가 짧아진 상대를 쉽게 볼 수 있다.

3.3. E - 불쾌한 육편[편집]



E
불쾌한 육편
파일:spr_wop_Santana3.jpg
{{{#e8fee7긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 불쾌한 육편이 시전 능력이 되어 범위 내 적들에게 내 공격력만큼 일반 공격 취급의 물리 피해를 줍니다.\
쿨타임 25초 마나 소모 75
지속 효과: 적에게 피해를 줄 때마다 3초간 이동속도와 체력 재생을 감소시킵니다.
일반 공격으로는 두배의 둔화 효과가 적용됩니다. 대상이 영웅일 시 그만큼 내 체력이 재생됩니다.
이동 속도 감소는 시간에 걸쳐 회복됩니다.
}}}
{{{#e8fee7
시전 불가초당 체력 재생 감소
5 / 10 / 15 / 20
이동속도 감소 비율
6 / 10 / 14 / 18
}}}
스킬 이름처럼 당하면 여러모로 기분 나쁜 지속효과. 대상 적의 이동속도와 체력재생을 감소시키고 그만큼 산타나의 체력재생이 증가한다. 일반 공격의 경우 2배의 효과를 보여 만렙 기준 초당 40의 체력재생 감소와 36%의 둔화 효과를 줄 수 있다. 꽤나 높은 체력재생 감소 효과때문에 산타나는 방어력과 저항력이 높은 탱커들을 카운터치는 안티탱커로 자주 기용되며, 본 스킬과 노골적인 늑골을 활용하면 원거리의 적을 둔화시킬수도 있다. 다만 해당 효과는 중첩되지 않기 때문에 제대로 된 효과를 보기 위해서는 최대한 많은 적들에게 지속효과를 묻혀야 한다.

3.4. R - 일체화[편집]



R
일체화
파일:spr_wop_Santana4.jpg
{{{#e8fee76초간 집중하여 대상에게 은신 상태로 들러붙어 공격받지 않는 상태가 됩니다.대상이 적일경우 초당 일정 비율의 체력을 흡수합니다.
레퀴엠 적용시 - 자신에게 시전시 절반의 쿨타임으로 제자리에서 돌이 되어 공격받지 않고 1.5배의 체력을 회복합니다.}}}
{{{#e8fee7
대상: 아군, 적 영웅 / 유닛쿨타임
90 / 75 / 60
마나 소모
200 / 250 / 300
체력 흡수율
2 / 3 / 4
피해 유형: 영혼
}}}

비키지 않는다면, 죽음뿐이다!

대상에게 들러붙은 뒤 대상의 최대체력에 비례하여 체력을 흡수하는 궁극기. 생존에 상당히 특화된 산타나스러운 모습을 잘 보여주는 스킬이다. 여기저기 불쾌한 육편을 바르고 다니는 산타나의 특성상 적들의 공격을 집중해서 받기 쉬운 편인데, 일체화를 사용하면 적의 어그로를 일시적으로 회피함은 물론 꾸준히 체력을 회복할수도 있다. 일체화를 해제하는 시점은 산타나가 결정하기 때문에 일방적인 딜교환이 가능해지며, 산타나가 더 선을 구매했을 경우 적들은 6초간 아무것도 하지 못한 채 꾸준히 체력감소 효과를 받아야 한다.

레퀴엠이 적용될 경우 스스로 바위가 되어 무적 상태가 되며 1.5배의 체력을 회복할 수 있다. 이 경우 쿨타임도 절반이나 줄어들어 15레벨 기준 30초마다 궁극기를 사용할 수 있게 된다. 참고로 패치 이전에는 아군을 자신의 몸 안에 넣고 다니는 강화효과였다.

4. 추천 아이템[편집]



공격형 아이템
파일:spr_wop_더선.png
파일:spr_wop_스케이트화.png
파일:spr_wop_행운과용기의검.png
더 선
스케이트화
행운과
용기의 검


생존형 아이템
파일:spr_wop_피의비눗방울.png
파일:spr_wop_황금의회전의철구.png
파일:spr_wop_에이자석가면.png
파일:spr_wop_로카카카.png
피의 비눗방울
황금의
회전의 철구

에이자 석가면
로카카카

시작 아이템
파일:spr_wop_잭나이프.png파일:spr_wop_잭나이프.png파일:spr_wop_만화원고.png

파일:spr_wop_핑크다크의소년.png
잭나이프 2, 만화원고
핑크 다크의 소년[5]


-

더 선은 달라붙은 채 체력감소 능력으로 싸우는 산타나에게 있어 촤고의 시너지를 보여주는 아이템이다. 산타나의 라인전과 정글링은 이 아이템을 빨리 뽑는것이 목표일 정도.

스케이트화행운과 용기의 검은 산타나의 일반공격 능력을 강화시켜주는 아이템들이다. 특히 행운과 용기의 검은 체력 위주 스탯이 높은 산타나와 잘 어울리는 딜템이다.

피의 비눗방울은 산타나에게 있어 최고로 잘 어울리는 생존력 관련 아이템이다. 일정 비율의 체력을 소모하고 그 수치만큼 피해를 주는 "노골적인 늑골"의 위력을 높여줄 수 있으며, "일체화"로 숨은 동안 피의 비눗방울을 활성화, 체력을 빠르게 채울수도 있다. 에이자 석가면또한 산타나의 체력 회복 능력을 높여주는 좋은 아이템이다.

황금의 회전의 철구로카카카는 각각 저항력과 방어력 관련 스탯을 보충해주는 아이템들이다.

4.1. 운영 방식[편집]


정글로도, 라인으로도 갈 수 있는 탱커 겸 안티탱커이다.
꾸준히 둔화와 체력감소 디버프를 걸며 자신은 회복하다가도 위험한 상황이 되면 적 안으로 숨어들어 더더욱 체력을 흡수하는 방식으로 싸운다.

4.1.1. 스킬트리[편집]


1선마 - Q
2선마 - E
3선마 - W
산타나는 스킬 선마가 상당히 자유로운 편이다. 견제 위주의 플레이라면 W와 E를, 유지력 위주의 플레이라면 Q를 먼저 선마하는 편.
정글러의 경우 Q를 1레벨에 찍고 가장 먼저 올리는것이 좋다.

4.1.2. 특성트리[편집]


특성 목록[6]
1티어 (Lv. 1~)
숲지기
성장력
이동속도
2티어 (Lv. 5~)
동반자
저격
체력 재생
3티어 (Lv. 10~)
인내
반사
가방
4티어 (Lv. 15~)
섬광
인내
레퀴엠
5티어 (Lv. 20)
언데드
시전 거리
쿨타임 감소

5. 평가[편집]


생존의 모드, 집 지키는 개 산타나이다.
체력 흡수효과로 유지력과 딜을 챙겨 조건이 갖춰지는 상황에서는 안티 탱커로도 활약할 수 있다.
비슷한 체력 위주 탱커인 죠나단하고 비교했을 때 산타나 쪽이 파워에서 딸리는 대신 유틸성이 높다.

5.1. 장점[편집]


  • 안티탱커
산타나가 기용되는 이유 중 하나로, 게임 내 탱커들을 상대로 많이 강한 모습을 보여준다.
스킬셋 대부분이 방어력과 저항력을 무시하고, 캐릭터 특성상 끈질기게 비비면서 싸우는 점 때문에 탱커들과의 장기전에 꽤 유리하다. 산타나가 빌드업에 성공할 경우 탱커들을 전체적으로 카운터 칠 수 있는것.

  • 탱커 최적화 유틸능력
맵의 유닛들을 흡수로 잡아먹어 자신이 원하는 버프를 얻을 수 있음은 물론, 탱커 주제에 일체화로 어그로 회피가 가능하다!
안 그래도 딜러의 피해유형을 카운터 쳐 잡기 버거운데, 피가 떨어졌다 싶으면 적의 몸 안으로 숨어버리니 미치고 팔짝 뛸 노릇.

5.2. 단점[편집]


  • 뚜벅이
이동 관련 스킬이 전무하여 상대방이 견제가 강한 캐릭터일 경우 일방적으로 얻어맞을 수 있다.
특히 원거리 기술인 노골적인 늑골마저 자신의 체력을 소모하다 보니 난사하다보면 원거리 견제에 맞아 골로 갈수도 있는 위험성이 존재한다.

  • 왕귀 타이밍이 늦음
지속적인 캐릭터 및 아이템 너프로 인해 생긴 단점으로, 가격이 꽤 나가는 코어 아이템들을 완성시키지 못할경우 힘이 크게 떨어진다.

  • 높은 이해도 요구
산타나를 플레이 할 경우 자신이 어떤 유닛을 흡수해야 할지, 언제 누구에게 일체화를 쓰고 나와야 할지 등을 계속 생각해야 한다.
특히 산타나는 탱커로 기용되는데, 다짜고짜 적에게 일체화를 쓰면 아군 딜러들이 역으로 공격당할 수 있기 때문.

5.3. 유리한 픽[편집]


  • 딜이 높지 않은 탱커: 산타나는 출시 당시부터 안티탱커라 불렸을 정도로 탱커 상대로 강력함을 보여주어왔다. 불쾌한 육편의 체력감소 효과와 일체화를 통한 일방적인 딜교 겸 체력회복, 더 선과의 아이템 시너지로 여전히 탱커 상대로 강력한 모습을 보여준다.
    • 와무우, 에르메스 등

*접근할 거리를 내어주는 딜러: 산타나의 스킬들은 강력하지만 노골적인 늑골을 제외하면 전부 근거리이기 때문에 그 무엇보다 상대에게 접근하는것이 중요하다. 거리를 내어주지 않는 딜러라면 모르지만 내주는 딜러 상대로는 역으로 승산이 있을 정도.
  • 키라 요시카게, 천국에 도달한 푸치

5.4. 불리한 픽[편집]


  • 스킬 메커니즘상 카운터인 캐릭터: 특수한 사례로, 산타나의 일체화는 공격당하지 않는 상태이지만 채널링형 스킬이기 때문에 죠린의 실 전개에 캔슬당한다. 죠린 자체가 원거리 딜러이며 무빙샷에 특화되어있기 때문에 자체적인 카운터이기도 하다.
    • 쿠죠 죠린

  • 접근을 허용하지 않는 캐릭터: 역으로 산타나의 사거리를 잘 숙지하고 거리를 내주지 않는 캐릭터나 오히려 산타나를 멀리 밀쳐버리는 캐릭터의 경우도 그 카운터로 작용할 수 있다.
    • 신월을 기다리는 푸치, 화이트 스네이크, 부르노 부챠라티
[1] 죠셉이 파문으로 노골적인 늑골을 저항했을 때의 대사[패치] A B 방어력과 저항력이 0으로 조정되었다.[2] F키에 스킬로 생겨난다[3] 게브신을 무조건 흡수해야 한다.[4] 일체화 해제가 F에 추가되므로 이전의 F스킬이 사라진다.[5] 정글러 한정[6] 특성 3 모드 한정

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