삼국지 디펜스(2015)/보물

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1. 보물 능력치 설명
2. D급
2.1. 은장도
2.2. 녹슨칼
2.3. 막도끼
2.4. 비파
2.5. 연노
2.6. 유성추
2.7. 천구
2.8. 판갑옷
2.9. 진격의 북
2.10. 술잔
2.11. 안대
2.12. 독주
3. C급
3.1. 파초선
3.2. 철편
3.3. 수극
3.4. 문도
3.5. 흑조
3.6. 맹덕신서
3.7. 용린갑
3.8. 무사의 가면
3.9. 화타의 침통
3.10. 동작
3.11. 자수정 반지
4. B급
4.1. 학우선
4.2. 칠성검
4.3. 대부
4.4. 명인의 부채
4.5. 황금갑옷
4.6. 윤건
4.7. 황금거북
4.8. 흑운
4.9. 태평요술서
4.10. 쌍월수도
5. A급
5.1. 백궁
5.2. 황금투구
5.3. 고정도
5.4. 노리개
5.5. 청룡언월도
5.6. 방천화극
5.7. 귀면방패
5.8. 쌍고검
5.9. 절영
6. S급
6.1. 옥새
6.2. 연환계
6.3. 장팔사모
6.4. 청룡방패
6.5. 의천검
6.6. 청강검
6.7. 패왕토
6.8. 적토마
6.9. 여의주
6.10. 흑우선
6.11. 화귀부
6.12. 매혹향갑
6.13. 청랑서
6.14. 제갈목상
6.15. 쌍철극
6.16. 암흑선
7. SS급
8. R급


삼국지 디펜스의 보물에 대해 나열한 문장이다. 보물은 장수들의 능력치를 향상시켜주며 간혹 추가 옵션으로 인해서 원래 장수가 가지고 있던 효과가 아닌 효과까지도 추가로 보여줄 수 있는지라 필수다. 강화시에는 금괴가 들어가며 A급부터는 사탕으로 강화가 가능하다. 보물을 5강까지 하였을 경우 같은 등급의 5강짜리 보물 5개를 합하면 상위등급의 보물로 만들어진다. 보물을 5강까지 할 경우 추가옵션이 생기며 이 추가 옵션은 중복도 가능하다. 8성 장수들부터는 전용 보물이 존재하며 패시브를 강화시켜 준다.

아직 대부분의 보물이 수치가 제대로 기재되어 있지 않고 엉망이므로 공식 카페에서 수치를 보는 것이 좋다.


1. 보물 능력치 설명[편집]


▶ 초당 공격력(가변 수치)
장수의 초당 평균 피해량이 증가합니다.
장수의 공격속도에 따라 실제 공격력 수치가 다르게 올라갑니다.
* 스킬 데미지에는 1/3만 적용됩니다.

말 그대로 공격력을 올려주는 심플한 옵션, 보통 초공과 함께 평타를 강화시켜주는 옵션이 좋다. 급소 가격 패시브를 가진 장수들에게는 급소가격의 피해량과 상관 없이 공격력만 올려주어 그렇게 좋지 못하며 스킬 데미지가 1/3만 적용되게 바뀌어서 과거에 비해 평타에만 유용하다는 느낌이 강하다.
▶ 체력(절대 수치)
장수의 최대 체력이 증가합니다.

어느 장수에게나 쓸모 있는 옵션, 다만 체력만 올려주고 별 다른 효과는 없기에 모피감에 비해 범용성은 밀린다. 또한 급소 가격의 피해를 더 받는다는 단점이 존재하며 주로 앞에서 탱킹을 하는 근거리 장수보다 체력이 낮은 원거리 장수에게 좋다.

▶ 치명타(발동 확률)
기본 공격으로 적에게 피해를 입힐 시 적에게 2배의 피해를 가할 확률입니다.

기존 피해에 비해 큰 폰트로 나타나며 2배의 피해를 입힌다. 원래 쓰레기 같은 옵션이었지만 급소 가격에 적용되면서 급소 가격의 피해량을 2배로 올려주기 때문에 몹시 궁합이 좋다. 피해량과 공속을 높여주는 분노와도 궁합이 좋으며 근거리 장수들에게 줄때는 분노를 가진 장수나 기본 공격력이 강한 장수를 주는 것이 좋다.

▶ 스킬 피해 저항(피해 감소량)
상대방의 스킬 공격에 받는 피해를 해당 수치(%)만큼 감소시킵니다.

생각보다 미묘한 옵션. 시나리오에서는 안맞는게 장땡이어서 별로지만 장수 대전에서는 알아서 움직이기 때문에 스킬을 무조건 맞게 되어 쓸만하다. 직접 맞을 일보다는 스킬 맞을일이 많고 체력이 낮은 원거리 장수들에게 생존력을 보장한다.

최대 80%까지 저항이 가능합니다.
▶ 원거리 공격 저항(피해 감소량)
상대방의 원거리 기본 공격에 받는 피해를 해당 수치(%)만큼 감소시킵니다.
최대 80%까지 저항이 가능합니다

하후돈과 영웅 감녕이 가진 패시브. 원거리 피해가 상당히 아프긴 하나 부가 옵션이 있는게 아닌 데미지 감소이기 때문에 별로다. 사실상 허저의 원거리 반사의 하위호환급 옵션.

▶ 모든 피해 감소(절대 수치)
상대방으로부터 입는 모든 피해를 해당 수치(절대수치)만큼 감소시킵니다.

범용성이 무척이나 좋은 보물이다. 절대 수치만큼 모든 피해를 감소시키기 때문에 맞을때마다 체감이 들어온다. 맞는 피해마다 감소시키기 때문에 화타의 스킬이나 미니 병사들등 많이 때리는 적들의 피해를 현저히 감소시킨다. 수치상 모피감은 1당 체력 15만큼의 효율을 낸다.

▶ 공격속도(대기시간 감소량)
장수의 공격 후 대기시간을 해당 수치(%)만큼 감소시킵니다.
최대 80%까지 감소가 가능합니다.

어느 장수에게나 쓸모 있는 옵션. 원거리 장수에게 효율이 좋으며 공속이 빠를수록 패시브가 적용될 확률도 높아지기 때문에 유용하다. 많이 쏠 수록 장땡인 급소 가격과도 궁합이 좋다.

▶ 기절(발동 확률)
기본 공격으로 적에게 피해를 입힐 시 적이 기절을 할 확률입니다.

얼리기보다 1초 짧은 대신 스킬을 캔슬시킨다 .역시 어느 장수에게나 좋은 CC기이다. 공속이 빠를 수록 자주 발동하기 때문에 공속이 빠른 장수에게 주자.

▶ 얼리기(발동 확률)
기본 공격으로 적에게 피해를 입힐 시 적이 동상에 걸릴 확률입니다.

적을 얼린다. 스킬을 캔슬시키지는 못하는 대신 지속시간이 기절보다 1초 길다. 스킬 캔슬이 안된다는 점에서 별로인거 같으나 지속시간이 길다는 점에서 얼어 있는동안 아무것도 못하는 적을 처치하거나 다른 옵션이나 스킬로 캔슬할 수 있기에 비등비등한 성능을 보인다. 역시 공속이 빠른 장수들에게 좋으며 연사나 연타와도 궁합이 좋다.

▶ 슬로우(발동 확률)
기본 공격으로 적에게 피해를 입힐 시 적이 느려지게 할 확률입니다.

쓰레기 옵션. 이 게임은 수많은 적을 상대하기 때문에 캔슬도 못하고 단순히 느려지기만 하는 옵션은 아무짝에도 쓸모가 없다. 거대 괴수 피해는 괴수 토벌에라도 유용하게 쓸 수 있지만 슬로우는 되려 느려진 적이 적진 뒤로 밀려서 스킬 쿨만 채워올 수도 있고 수많은 적이 밀려오는데 한둘 발동도 기껏해야 병사나 맞고 느려지는 경우가 훨씬 많다.

▶ 스킬 피해량 증가(피해 증가량)
스킬 공격시 적에게 입힐 피해량이 해당 수치(%)만큼 증가합니다.

원래 초공에도 스킬 피해량이 그대로 적용되었으나 피해가 감소하면서 떠오른 옵션. 여포나 감녕, 사마의등 스킬이 강력한 장수들에게 좋다.

▶ 스킬 쿨타임 감소(시간 감소량)
스킬의 재사용 대기시간이 해당 수치(%)만큼 감소합니다.

말이 필요 없는 최강의 옵션. 스킬 하나하나가 시나리오와 장수 대전에서의 승리 여부를 결정하기 때문에 스킬을 자주 쓸 수록 적 장수를 캔슬시키기도 쉽고 선빵도 자주 치며 노가다에도 유용하다. 어지간한 장수의 쿨타임 각성과 더불어 굉장히 선호되는 옵션이다. 쿨타임 각성이 잘된 장수를 쿨 슬롯에 놓고 스킬 쿨 잘 붙은 보물을 끼워주면 스킬을 끊이지 않고 발동할 수도 있다. 다만 급소 가격을 사용하는 장수들에게는 스킬 캔슬이 나쁜 것은 아니지만 딜의 주 원천인 평타를 치는 횟수가 적어저서 호불호가 갈리기도 한다.

▶ 병사에게 추가 피해(피해 증가량)
기본 공격으로 적 병사에게 피해를 입힐 시 해당 수치(%)만큼 추가 피해를 입힙니다.

딱히 쓸모가 없는 옵션. 병사보다는 장수가 월등히 강력하고 스킬을 써서 처치하는게 더 간편하기 때문에 별로 선호되지 않는다. 정벌전이나 시나리오에서는 아주 쬐끔 도움이 된다.

▶ 장수에게 추가 피해(피해 증가량)
기본 공격으로 적 장수에게 피해를 입힐 시 해당 수치(%)만큼 추가 피해를 입힙니다.

장수에게 추가 피해를 입히기는 하나 평타에만 적용되는 치명적인 단점이 있다. 그래도 계륵 같은 병사 추가 피해에 비하면 평타가 강력한 장수들에게는 나름 쓸모 있다.

▶ 거대괴수에게 추가피해(피해 증가량)
기본 공격으로 거대괴수에게 피해를 입힐 시 해당 수치(%)만큼 추가 피해를 입힙니다.

최악의 보물 옵션중 하나. 하다 못해 다른 컨텐츠에서 발동이라도 되는 슬로우에 비해 토벌이외에는 아무짝에도 쓸모가 없다. 다른 딜 관련 옵션들을 껴주는게 차라리 도움이 된다. 그러나 잡스럽게 섞인 옵션이 아닌 거대 괴수에게 추가 피해만 덕지 덕지 붙은 보물은 토벌에 쓸모 있는 장수들에게 토벌때만 껴주는 식으로 운용할 수는 있다.

▶ 무적(발동 확률)
상대에게 기본 공격으로 피해를 입을 시 무적 버프가 발동 할 확률입니다.

보물의 무적은 평타에게만 적용이 된다. 3초동안 모든 피해와 넉백을 무시한다. 다만 CC기는 그대로 적용된다. 평타를 맞을 일이 적은 원거리 장수에게는 계륵이나 근거리 장수에게 있어 최고의 옵션 중 하나이다. 특히 모피감이나 체력 증가로는 답 없는 급소 가격의 카운터라고 볼 수 있다.

다만 넉백을 무시한다는게 꼭 좋은 점은 아닌데 시나리오에서는 워낙 적이 많이 나오니 적진까지 걸어갔다가 풀리는 순간 다굴 맞고 뻗을 가능성이 생각보다 높다. 대신 병사들만 등장하는 노가다 스테이지에서는 무적 패시브의 장수들과 더불어 병사들 평타만 맞으니 발동도 잘되고 탱커 노릇을 톡톡히 한다. 장수대전에서도 무적 발동 된 장수가 역전의 상황을 만드는 경우도 존재한다. 황월영이 들고 온 무적 파괴에는 속수무책이어서 약간 빛이 바란 부분이 있다.

▶ 분노(발동 확률)
상대에게 기본 공격으로 피해를 입을 시 분노 버프가 발동 할 확률입니다.

평타를 맞을시 확률적으로 넉백을 무시하고 공격력이 증가해서 돌진한다. 공격시 마다 분노할 확률이 있는 곽가, 적을 처치할때마다 확률이 있는 여포, 여령기와 달리 감녕의 패시브처럼 오직 평타를 맞을때만 적용되기 때문에 쓰레기 같은 옵션이다. 암만 분노해봐야 피해 감소도 딱히 없고 피해량만 증가해서 적진으로 돌진하기 때문에 적을 압도적으로 갈아버릴 화력이 있는게 아닌 이상 자살이 따로 없는 옵션. 그나마 무적과 조합되면 피해를 받지 않기 때문에 도움이 되나 그럴 바에 다른 보물 끼고 탱킹하거나 얌전히 있는게 낫다.

▶ 기절 저항(저항 확률)
상대의 모든 기절 공격(기본, 스킬)을 받을때 해당 수치(%) 확률로 기절 면역이 됩니다.
▶ 빙결 저항(저항 확률)
상대의 모든 얼리기 공격(기본, 스킬)을 받을때 해당 수치(%) 확률로 얼리기 면역이 됩니다.
▶ 에어본 저항(저항 확률)
상대의 모든 에어본 공격(스킬)을 받을때 해당 수치(%) 확률로 에어본 면역이 됩니다.

상기한 세가지 옵션은 그렇게 선호되지는 않는 옵션이다. CC만 면역될뿐 피해는 그대로 받기 때문. 그러나 CC에 걸리지 않고 자신의 스킬쿨이 돌아오면 도리어 적을 캔슬하고 역전의 기회를 노릴 수 있다는 장점이 있다. 특히 장수대전에서는 선빵을 먼저 맞아도 저항 옵션이 발동하면 카운터를 칠 수 있기 때문에 스킬의 발동이 빠른 장수와 탱커들에게 생각보다 유용하다. 무적과 조합되면 피해도 안받고 역으로 카운터만 칠 수 있는 경우도 생겨 좋다.

▶ 연타(근거리)(발동 확률)
기본 공격시 해당 수치(%) 확률로 2번 공격을 하게 됩니다.
근거리 공격을 하는 장수에게만 적용 됩니다.
▶ 연사(원거리)(발동 확률)
기본 공격시 해당 수치(%) 확률로 2번 공격을 하게 됩니다.
원거리 공격을 하는 장수에게만 적용 됩니다.

연타와 연사는 발동하면 공격 모션이 연속으로 나오면서 공격이 두번 나간다. 당연하지만 근거리 장수에게 연사가 붙거나 원거리 장수에게 연타가 붙으면 아무런 효과가 없다. CC기와 공속에 비해 밀려 2순위라는 느낌이 강하기는 하나 공격을 2번 치면 변수가 많이 생기기 때문에 딜 관련해서는 그렇게 나쁜 옵션은 아니다. 모션의 문제인지 발동이 안되는 장수들이 생각보다 많기 때문에 확인해 보고 사용하는 것이 좋다.


2. D급[편집]


장각을 털어라나 거대괴수 토벌을 해서 얻은 포인트를 사용해서 얻을 수 있는 등급이지만 성능도 제일 떨어지는 주제 보물뽑기로는 뽑을 수가 없는지라 도감을 만들기가 SS급 다음으로 제일 어렵다. 아마 이 등급의 보물도감을 다 채우기도 전에 S급 보물도감을 먼저 다 채우지 않을까 싶다. 게다가 포인트 뽑기는 C급이 나오는 경우가 더 많은데다 D급 5개를 모아서 C급하나 만들자니 확실히 적자인지라 루비를 받는 즉시 그냥 팔아버리자.


2.1. 은장도[편집]


기본 능력

초당 공격력 52~105

추가 능력

초당 공격력 26~52

스킬 피해 저항 0.52~1.05%

얼리기 0.78~1.57%

장수에게 추가 피해1.57~3.15%

에어본 저항 1.05~2.10%



2.2. 녹슨칼[편집]


기본 능력

초당 공격력 52~105

추가 능력

체력 157~315

슬로우 0.78%~1.57%

스킬 피해량 증가 1.05%~2.10%

거대괴수에게 추가피해 2.62%~5.25%

연타(근거리) 0.78%~1.57%



2.3. 막도끼[편집]


기본 능력

초당 공격력 52~105

추가 능력

체력 157~315

슬로우 0.78%~1.57%

스킬 피해량 증가 1.05%~2.10%

거대괴수에게 추가피해 2.62%~5.25%

연타(근거리) 0.78%~1.57%



2.4. 비파[편집]


기본 능력

초당 공격력 52~105

추가 능력

치명타 0.52%~1.05%

기절 0.78%~1.57%

병사에게 추가 피해 1.57%~3.15%

빙결 저항 1.05%~2.10%

연사(원거리) 0.78%~1.57%



2.5. 연노[편집]


기본 능력

치명타 1.05%~2.10%

추가 능력

기절 0.78%~1.57%

원거리 공격 저항 0.52%~1.05%

에어본 저항 1.05%~2.10%

모든 피해 감소 10~21

스킬 쿨타임 감소 0.78%~1.57%



2.6. 유성추[편집]


기본 능력

치명타 1.05%~2.10%

추가 능력

장수에게 추가 피해 1.57%~3.15%

치명타 0.52%~1.05%

연타(근거리) 0.78%~1.57%

병사에게 추가 피해 1.57%~3.15%

얼리기 0.78%~1.57%



2.7. 천구[편집]


기본 능력

치명타 1.05%~2.10%

추가 능력

장수에게 추가 피해 1.57%~3.15%

치명타 0.52%~1.05%

연타(근거리) 0.78%~1.57%

병사에게 추가 피해 1.57%~3.15%

얼리기 0.78%~1.57%



2.8. 판갑옷[편집]


기본 능력

체력 315~630

추가 능력

스킬 피해 저항 0.52%~1.05%

장수에게 추가 피해 1.57%~3.15%

슬로우 0.78%~1.57%

거대괴수에게 추가 피해 2.62%~5.25%

원거리 공격 저항 0.52%~1.05%



2.9. 진격의 북[편집]


기본 능력

체력 315~630

추가 능력

기절 0.78%~1.57%

원거리 공격 저항 0.52%~1.05%

치명타 0.52%~1.05%

분노 0.52%~1.05%

연타(근거리) 0.78~1.57%



2.10. 술잔[편집]


기본 능력

체력 315~630

추가 능력

스킬 쿨타임 감소 0.78%~1.57%

체력 157~315

초당 공격력 26~52

빙결 저항 1.05%~2.10%

연사(원거리) 0.78%~1.57%



2.11. 안대[편집]


기본 능력

스킬 피해 저항 1.05%~2.10%

추가 능력

얼리기 0.78%~1.57%

스킬 피해 저항 0.52%~1.05%

초당 공격력 26~52

빙결 저항 1.05%~2.10%

에어본 저항 1.05%~2.10%



2.12. 독주[편집]


기본 능력

모든 피해 저항 21~42

추가 능력

스킬 피해량 증가 1.05%~2.10%

분노 0.52%~1.05%

공격속도 0.78%~1.57%

스킬 피해량 증가 1.05%~2.10%

거대괴수에게 추가 피해 2.62%~5.25%



3. C급[편집]


포인트 뽑기나 보물뽑기로 얻을 수 있는 등급으로 역시 성능은 구린 편이다. 루비가 쓰이는 곳은 한두 곳이 아니기에 루비를 아끼겠다면 모아서 B급으로 만드는게 좋겠지만 역시 B급도 잘 안 쓰이는 마당에 D급과 마찬가지로 능력치과 너무 낮은지라 실전에서 쓰기는 어렵고 루비를 받은 후에 갈아버리는게 낫다.


3.1. 파초선[편집]


기본 능력

모든 피해 저항 21~42

추가 능력

스킬 피해량 증가 1.05%~2.10%

분노 0.52%~1.05%

공격 속도 0.78%~1.57%

스킬 피해량 증가 1.05%~2.10%

거대괴수에게 추가 피해 2.62%~5.25%



3.2. 철편[편집]


기본 능력

초당 공격력 110~220

추가 능력

스킬 피해 저항 1.10%~2.20%

스킬 쿨타임 감소 1.65%~3.30%

병사에게 추가 피해 3.30%~6.60%

분노 1.10%~2.20%

빙결 저항 2.20%~4.40%



3.3. 수극[편집]


기본 능력

초당 공격력 110~220

추가 능력

공격속도 1.65%~3.30%

기절 1.65%~3.30%

분노 1.10%~2.20%

병사에게 추가 피해 3.30%~6.60%

거대괴수에게 추가 피해 5.50%~11.00%



3.4. 문도[편집]


기본 능력

초당 공격력 110~220

추가 능력

공격속도 1.65%~3.30%

기절 1.65%~3.30%

분노 1.10%~2.20%

병사에게 추가 피해 3.30%~6.60%

거대괴수에게 추가 피해 5.50%~11.00%



3.5. 흑조[편집]


기본 능력

치명타 2.20%~4.40%

추가 능력

초당 공격력 55~110

장수에게 추가 피해 3.30%~6.60%

거대괴수에게 추가 피해 5.50%~11.00%

기절 1.65%~3.30%

얼리기 0.82%~1.65%



3.6. 맹덕신서[편집]


기본 능력

치명타 2.20%~4.40%

추가 능력

초당 공격력 55~110

장수에게 추가 피해 3.30%~6.60%

거대괴수에게 추가 피해 5.50%~11.00%

기절 1.65%~3.30%

얼리기 0.82%~1.65%



3.7. 용린갑[편집]


기본 능력

체력 660~1320

추가 능력

모든 피해 감소 22~44

스킬 쿨타임 감소 1.65%~3.30%

분노 1.10%~2.20%

초당 공격력 55~110

연타(근거리) 1.65%~3.30%



3.8. 무사의 가면[편집]


기본 능력

체력 660~1320

추가 능력

모든 피해 감소 22~44

스킬 쿨타임 감소 1.65%~3.30%

분노 1.10%~2.20%

초당 공격력 55~110

연타(근거리) 1.65%~3.30%



3.9. 화타의 침통[편집]


기본 능력

체력 660~1320

추가 능력

기절 1.65%~3.30%

치명타 1.10%~2.20%

빙결 저항 2.20%~4.40%

공격속도 1.65%~3.30%

병사에게 추가 피해 3.30%~6.60%



3.10. 동작[편집]


기본 능력

모든 피해 감소 44~88

추가 능력

얼리기 1.65%~3.30%

거대괴수에게 추가 피해 5.50%~11.00%

에어본 저항 2.20%~4.40%

치명타 1.10%~2.20%

장수에게 추가 피해 3.30%~6.60%



3.11. 자수정 반지[편집]


기본 능력

스킬 피해 저항 2.20%~4.40%

추가 능력

스킬 피해량 증가 2.20%~4.40%

빙결 저항 2.20%~4.40%

얼리기 0.82%~1.65%

스킬 피해 저항 1.10%~2.20%

장수에게 추가 피해 3.30%~6.60%



4. B급[편집]


C급 처럼 포인트 뽑기나 보물뽑기로 얻을 수 있다. 성능은 그냥저냥 평범함으로 초반에는 나쁘지 않게 사용할 수 있지만 역시 능력치가 너무 낮다. 주력 장수들에게 최소 S급 보물들을 끼워 줄 수 있는 시점이 되면 2쿨 정도 붙은 보물을 제외하면 죄다 합성 재료가 된다. 해당 등급에서 부터는 풀 강화시 보물에 붙을 수 있는 추가 옵션이 2개로 확장된다.


4.1. 학우선[편집]


기본 능력

초당 공격력 180~360

추가 능력

스킬 피해량 증가 3.45%~6.90%

공격 속도 2.58%~5.17%

스킬 피해 저항 1.72%~3.45%

슬로우 2.58%~5.17%

빙결 저항 3.45%~6.90%



4.2. 칠성검[편집]


기본 능력

초당 공격력 180~360

추가 능력

스킬 쿨타임 감소 2.58%~5.17%

치명타 1.72%~3.45%

기절 2.58%~5.17%

장수에게 추가 피해 5.17%~10.35%

에어본 저항 3.45%~6.90%


유이하게 스킬쿨타임이 2개 붙는다면 쓸모가 많기 때문에 황금갑옷과 더불어 남겨두게 되는 B급 보물이다. 그러나 역시 수치가 낮기 때문에 스킬 쿨 보물이 없거나 적을 때나 쓰게 된다.


4.3. 대부[편집]


기본 능력

초당 공격력 180~360

추가 능력

병사에게 추가 피해 5.17%~10.35%

초당 공격력 86~172

모든 피해 감소 34~69

거대괴수에게 추가 피해 8.62%~17.25%

기절 저항 3.45%~6.90%



4.4. 명인의 부채[편집]


기본 능력

초당 공격력 180~360

추가 능력

병사에게 추가 피해 5.17%~10.35%

초당 공격력 86~172

모든 피해 감소 34~69

거대괴수에게 추가 피해 8.62%~17.25%

기절 저항 3.45%~6.90%



4.5. 황금갑옷[편집]


기본 능력

초당 공격력 180~360

추가 능력

병사에게 추가 피해 5.17%~10.35%

초당 공격력 86~172

모든 피해 감소 34~69

스킬 쿨타임 감소 2.58%~5.17%

기절 저항 3.45%~6.90%


2쿨이 달린다면 칠성검과 더불어 그나마 쓰는 B급 보물. 스킬쿨은 스킬쿨이기에 생각보다 쓸모가 많으나 역시 칠성검과 동일한 이유로 후반 가면 미묘하다.


4.6. 윤건[편집]


기본 능력

체력 1080~2160

추가 능력

병사에게 추가 피해 5.17%~10.35%

치명타 1.72%~3.45%

모든 피해 감소 34~69

원거리 공격 저항 1.72%~3.45%

기절 저항 3.45%~6.90%



4.7. 황금거북[편집]


기본 능력

체력 1080~2160

추가 능력

병사에게 추가 피해 5.17%~10.35%

치명타 1.72%~3.45%

모든 피해 감소 34~69

원거리 공격 저항 1.72%~3.45%

기절 저항 3.45%~6.90%



4.8. 흑운[편집]


기본 능력

모든 피해 감소 72~144

추가 능력

스킬 피해량 증가 3.45%~6.90%

초당 공격력 86~172

슬로우 2.58%~5.17%

장수에게 추가 피해 5.17%~10.35%

체력 517~1035



4.9. 태평요술서[편집]


기본 능력

모든 피해 감소 72~144

추가 능력

스킬 피해량 증가 3.45%~6.90%

초당 공격력 86~172

슬로우 2.58%~5.17%

장수에게 추가 피해 5.17%~10.35%

체력 517~1035



4.10. 쌍월수도[편집]


기본 능력

치명타 3.60%~7.20%

추가 능력

스킬 피해량 증가 3.45%~6.90%

분노 1.72%~3.45%

공격 속도 2.58%~5.17%

기절 2.58%~5.17%

장수에게 추가 피해 5.17%~10.35%



5. A급[편집]


포인트 뽑기와 일반 보물뽑기에서 얻을 수 있는 최고등급. 나름 적당한 능력치를 가진 경우가 많으며 이 등급에서부터는 판매보다는 재료로 상위 보물을 만들때 쓰자. 성능이 좋든 안 좋든 모아두며 보물의 진가는 S급이 어떻게 나왔는가에 달리기 시작하기에 강한 보물을 얻고 싶다면 많이 필요할 것이다.


5.1. 백궁[편집]


기본 능력

치명타 4.55%~9.10%

추가 능력

초당 공격력 120~240

스킬 피해 저항 2.40%~4.80%

얼리기 3.60%~7.20%

장수에게 추가 피해 7.20%~14.40%

기절 저항 4.80%~9.60%

항우 착용시 효과

적을 얼릴 확률 증가 +3%


수치가 낮고 쓸모 있는 옵션이 적어 재료다.

5.2. 황금투구[편집]


기본 능력

체력 1365~2730

추가 능력

체력 720~1440

기절 3.60%~7.20%

스킬 피해량 증가 4.80%~9.60%

거대괴수에게 추가피해 12.00%~24.00%

빙결 저항 4.80%~9.60%

마초 착용시 효과

흡혈량 증가 +5%


기본옵이 생각보다 높고 보조옵으로 스킬 피해량 증가나 기절이 붙으면 쓸만하다.

5.3. 고정도[편집]


기본 능력

초당 공격력 227~455

추가 능력

공격속도 3.60%~7.20%

원거리 공격 저항 2.40%~4.80%

스킬 쿨타임 감소 3.60%~7.20%

슬로우 3.60%~7.20%

병사에게 추가 피해 7.20%~14.40%

손책 착용시 효과

복수 소환 병사수 증가 +1


스킬쿨과 공속이 있기 때문에 쌍으로 붙는다면 활용도가 높다.

5.4. 노리개[편집]


기본 능력

초당 공격력 227~455

추가 능력

공격속도 3.60%~7.20%

원거리 공격 저항 2.40%~4.80%

스킬 쿨타임 감소 3.60%~7.20%

슬로우 3.60%~7.20%

병사에게 추가 피해 7.20%~14.40%

손책 착용시 효과

복수 소환 병사수 증가 +1


쌍무적의 경우에는 쓸모가 많다.

5.5. 청룡언월도[편집]


기본 능력

초당 공격력 227~455

추가 능력

공격속도 3.60%~7.20%

스킬 피해량 증가 4.80%~9.60%

체력 720~1440

연타(근거리) 3.60%~7.20%

초당 공격력 120~240

관우 착용시 효과

다중격파 피해량 증가 +10%


기본 옵션이 높고 쌍공속 뜨면 유용하다.

5.6. 방천화극[편집]


기본 능력

초당 공격력 227~455

추가 능력

초당 공격력 120~240

분노 2.40%~4.80%

기절 3.60%~7.20%

모든 피해 감소 48~96

치명타 2.40%~4.80%

여포 착용시 효과

광전사 시간 증가 +0.5초


좋은 옵션이 많지 않아서 미묘하다.

5.7. 귀면방패[편집]


기본 능력

체력 1560~3120

추가 능력

모든 피해 감소 48~96

기절 저항 4.80%~9.60%

장수에게 추가 피해 7.20%~14.40%

에어본 저항 4.80%~9.60%

스킬 피해 저항 2.40%~4.80%


수치가 높으면 강화시 체력 6000까지 올라가나 보조옵이 구리다.

5.8. 쌍고검[편집]


기본 능력

체력 1560~3120

추가 능력

모든 피해 감소 48~96

기절 저항 4.80%~9.60%

장수에게 추가 피해 7.20%~14.40%

에어본 저항 4.80%~9.60%

스킬 피해 저항 2.40%~4.80%


쌍쿨을 제외하면 죄다 구린 옵션 밖에 없다.

5.9. 절영[편집]


기본 능력

모든 피해 저항 104~208

추가 능력

얼리기 3.60%~7.20%

병사에게 추가 피해 7.20%~14.40%

무적 2.40%~4.80%

거대괴수에게 추가 피해 12.00%~24.00%

스킬 쿨타임 감소 3.60%~7.20%


A급 중 가장 좋은 보물이다. 모피감과 더불어 병사와 거대괴수 추가피해를 제외하면 얼리기나 무적, 쌍쿨처럼 유용한 옵션이 많다.

6. S급[편집]


중반 주력급으로 사용되는 보물. 능력치도 골고루이며 보통 중반부에서는 확실하게 강한 보물이 필요한지라 많이 사용된다. SS급을 만드는데 5개가 소모되는데 멋대로 SS급 만드는데 사용하지 말고 상대적으로 능력이 떨어지는 S급만 재료에 넣자. 아무리 성능이 좋은 S급을 재료로 넣는다고 해도 안 좋은게 뜰 수 있다. 해당 등급에서 부터 풀 강화시 추가옵션이 3개로 확장된다.


6.1. 옥새[편집]


기본 능력

스킬 피해 저항 6.75%~13.50%

추가 능력

초당 공격력 162~325

스킬 쿨타임 감소 4.87%~9.75%

에어본 저항 6.50%~13.00%

장수에게 추가 피해 9.75%~19.50%

체력 975~1950

광개토 착용시 효과

무적 발동 확률 증가 +2%


쿨타임이 붙는다면 좋으나 다른 옵션들이 나빠서 쿨 아니면 재료로 쓴다.

6.2. 연환계[편집]


기본 능력

치명타 6.75%~13.50%

추가 능력

스킬 피해량 증가 6.50%~13.00%

거대괴수에게 추가 피해 16.25%~32.50%

모든 피해 감소 65~130

슬로우 4.87%~9.75%

스킬 피해 저항 3.25%~6.50%

영웅 방통 착용시 효과

적 장수에게 피해량 증가 +5%


주인인 영웅 방통 따라 최악의 S급 보물 중 하나. 치명타 확률도 높지 않고 보조 옵션이 하나도 쓸모가 없다.

6.3. 장팔사모[편집]


기본 능력

초당 공격력 337~675

추가 능력

기절 4.87%~9.75%

분노 3.25%~6.50%

공격속도 4.87%~9.75%

치명타 3.25%~6.50%

체력 975~1950

영웅 장비 착용시 효과

적 병사에게 피해량 증가 +10%


초공이 높게 나오거나 기절과 공속이 잘 나오면 쓰게 된다.

6.4. 청룡방패[편집]


기본 능력

체력 2025~4050

추가 능력

원거리 공격 저항 3.25%~6.50%

무적 3.25%~6.50%

병사에게 추가 피해 9.75%~19.50%

기절 저항 6.50%~13.00%

얼리기 4.87%~9.75%

영웅 장료 착용시 효과

연타 발동 확률 증가 +5%


무적과 얼리기가 달려 있어서 무난한 보물.

6.5. 의천검[편집]


기본 능력

초당 공격력 375~750

추가 능력

원거리 공격 저항 3.25%~6.50%

분노 3.25%~6.50%

모든 피해 감소 65~130

치명타 3.25%~6.50%

체력 975~1950


보조 옵션이 최악이어서 연환계급 지뢰이다. 그나마 초공은 높다.

6.6. 청강검[편집]


기본 능력

초당 공격력 375~750

추가 능력

기절 4.87%~9.75%

거대괴수에게 추가 피해 16.25%~32.50%

공격속도 4.87%~9.75%

기절 저항 6.50%~13.00%

스킬 피해 저항 3.25%~6.50%


의천검과 더불어 공격력이 높으나 기절과 공속을 제외하면 죄다 별로인 옵션들이 많다.

6.7. 패왕토[편집]


기본 능력

초당 공격력 375~750

추가 능력

기절 4.87%~9.75%

거대괴수에게 추가 피해 16.25%~32.50%

공격속도 4.87%~9.75%

기절 저항 6.50%~13.00%

스킬 피해 저항 3.25%~6.50%


S급 중 가장 쓸모 있는 보물 중 하나. 3쿨이 뜰 가능성이 있고 체력 수치도 높다.

6.8. 적토마[편집]


기본 능력

초당 공격력 375~750

추가 능력

기절 4.87%~9.75%

거대괴수에게 추가 피해 16.25%~32.50%

공격속도 4.87%~9.75%

기절 저항 6.50%~13.00%

스킬 피해 저항 3.25%~6.50%


모피감의 수치가 높으며 무적이나 얼리기가 뜨면 유용하다.

6.9. 여의주[편집]


기본 능력

체력 2025~4050

추가 능력

모든 피해 감소 65~130

스킬 쿨타임 감소 4.87~9.75%

기절 저항 6.50%~13.00%

초당 공격력 162~325

체력 975~1950

영웅 위연 착용시 효과

빙갑 발동 확률 +3%


역시 스킬쿨이 붙어서 좋은 편이다.

6.10. 흑우선[편집]


기본 능력

초당 공격력 337~675

추가 능력

슬로우 4.87%~9.75%

스킬 피해량 증가 6.50%~13.00%

에어본 저항 6.50%~13.00%

장수에게 추가 피해 9.75%~19.50%

공격속도 4.87%~9.75%

곽가 착용시 효과

분노조절실패 발동 확률 증가 +3%


스킬 피해 증가, 장수 추가 피해, 공속이 좋은 편.

6.11. 화귀부[편집]


기본 능력

모든피해 감소 135~270

추가 능력

연타(근거리) 4.87%~9.75%

얼리기 4.87%~9.75%

빙결 저항 6.50%~13.00%

체력 975~1950

치명타 3.25%~6.50%

영웅 주유 착용시 효과

창병소환 시간 감소 -0.5초


보통은 재료이나 얼리기가 여러개 붙으면 쓸모가 많다.

6.12. 매혹향갑[편집]


기본 능력

치명타 6.75~13.50%

추가 능력

무적 3.25%~6.50%

체력 975~1950

초당 공격력 162~325

기절 저항 6.50%~13.00%

스킬 쿨타임 감소 4.87%~9.75%

영웅 손상향 착용시 효과

미인계 발동 확률 증가 +3%


치명타 확률이 낮지만 쿨타임과 무적이 뜨면 쓸만하다.

6.13. 청랑서[편집]


기본 능력

체력 2025~4050

추가 능력

연사(원거리) 4.87%~9.75%

에어본 저항 6.50%~13.00%

공격속도 4.87%~9.75%

초당 공격력 162~325

모든 피해 감소 65~130

화타 착용시 효과

커져라 시간 감소 -1초


원거리 장수에게 좋은 보물. 연사나 공속이 붙고 체력도 붙어 있다.

6.14. 제갈목상[편집]


기본 능력

초당공격력 337~675

추가 능력

장수에게 추가피해 9.75%~19.50%

스킬 피해 저항 3.25%~6.50%

무적 3.25%~6.50%

얼리기 4.87~9.75%

체력 975~1950

영웅 제갈량 착용시 효과

검병소환 시간 감소 -0.5초


무적을 제외하면 별로인 옵션들이 많다.

6.15. 쌍철극[편집]


기본 능력

초당 공격력 337~675

추가 능력

체력 975~1950

분노 3.25%~6.50%

거대괴수에게 추가피해 16.25%~32.50%

스킬 피해량 증가 6.50%~13.00%

기절 저항 6.50%~13.00%

영웅 전위 착용시 효과

창병 강화 +10%


최악의 S급중 하나. 보조옵션이 죄다 지뢰다.

6.16. 암흑선[편집]


기본 능력

모든 피해 감소 135~270

추가 능력

공격 속도 4.87%~9.75%

초당 공격력 162~325

연사(원거리 전용) 4.87%~9.75%

스킬 쿨타임 감소 4.87%~9.75%

에어본 저항 6.50%~13.00%

영웅 소교 착용시 효과

급소가격 +1%


S급중 패왕토와 더불어 가장 좋은 보물. 모피감 기반에 공속 연사 쿨감이라는 매우 좋은 옵션들이 달려있고 소교가 끼면 급소 가격 피해량도 늘어난다.



7. SS급[편집]


보물의 최고등급이었던 것로 확실하게 높은 수치를 자랑한다. 하지만 뭔가 별로인 경우도 있어서 간혹 S급 보다도 더 안 좋게 나오는 경향이 있다.[1]
다만 수치가 엉망일 경우 재합성이 가능했으나 R급이 나오고 제작진들의 알 수 없는 의도로 인해 재합성 기능이 사라졌다.


8. R급[편집]


현재 최종 티어 보물. 12성 장수와 더불어 매우 얻기 힘든 편으로 최고급 뽑기에서 나오는 SS급을 죄다 갈아넣어야 하나 만들 수 있다는 괴랄한 제작 방식을 자랑한다. 만들기 힘든 대신 급소 가격이나 무적 파괴등 SS급까지 나오지 않던 급소 가격이나 흡혈, 원거리 반사등 장수 패시브로만 있던 능력들이 붙어 있다. 그러나 SS급과 마찬가지로 수치가 저질이거나 거대 괴수 피해 같은 지뢰 옵션이 안나오는것은 아니어서 깊은 빡침을 유발하는데 옵션 나쁘다고 재합성하기에도 너무 비싸다.

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[1] 심하면 최상급 A급하고 동급인 수치도 나온다...