샤마르(명일방주)

덤프버전 :


샤마르
Shamare
シャマレ
巫恋

파일:char_254_vodfox_1.png
파일:char_254_vodfox_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_support.png파일:Hexer_Supporter_Big.png
서포터 - 약화자

진영
파일:logo_siracusa.png
시라쿠사

레어도
☆5
성별

성우
파일:일본 국기.svg 후지타 아카네[1]
파일:대한민국 국기.svg 이슬[2]
파일:중국 국기.svg 富贵[3]
일러스트
下野宏铭

기본정보
직업
-
특기
오리지늄 아츠(정신), 재봉
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
시라쿠사
생일
10월 29일
종족
불포
신장
138cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
표준
생체 인내도
보통
전술 계획력
표준
전투 기술력
보통
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
시라쿠사 지역에서 괴담과 전설을 통해 유명해진 소녀. 조사를 통해 괴담의 주인공이 오리지늄 아츠를 제어하지 못하는 한 소녀일 뿐이란 사실이 확인되었고, 그녀는 환자로서 로도스 아일랜드에 오게 되었다. 현재는 치료를 병행하며, 오퍼레이터로서 일부 작전에 참여하여 자신의 힘을 제어하는 방법을 익히고 있다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


新名字是巫恋......这是小莫提......至于其他的事情......你最好不要知道,小莫提说过,这对大家都不好......

새 이름은 샤마르…… 이 아이는 모르테…… 다른 건…… 넌 모르는 편이 나아. 모두한테 좋지 않다고, 모르테가 그렇게 말했으니까……

- 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 6성 팬텀, 4성 커터와 함께 추가되었다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역 식질
“새 이름은 샤마르......얜 모티라고 해......다른 건......모르고 있는 게 좋을 거야, 모두에게 안 좋을 거라고, 모티가 그랬거든......”
————————————————————
시라쿠사의 어떤 마을에선 저주받은 섬에 관한 소문이 돌고 있었어. 소문에 따르면 그곳에 간 사람들은 모두 무서운 환상을 보았으며, 피 흐르는 상처가 마치 싹이 돋아나는 나뭇가지처럼 팔에 갑자기 생겨나고, 머리로 상상한 추위과 더위가 모두 현실이 되고, 쇠약한 사람은 마치 저주 자체를 분명하게 느끼는 듯한 감각을 받는다고 한대......
그리고 이 모든 것의 원흉은 바로, 자신도 모르는 사이에 감염을 당하고 자신의 오리지늄 아츠를 조절하지도 못하는 불쌍한 아이야.
무슨 소리인지 알겠어? 알아들었다면 어떻게 다친 건지 나한테 묻지 마. 내가 어떻게 알아, 창고에 있는 사과나 빨리 줘봐, 샤마르 씨를 기쁘게 달랠 수 있는지 한번 해봐야 겠어......


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
조금 느림
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
느림
10
10
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
677→ 996→1347→1728

공격력
184→263→338→408
+65
방어력
48→70→92→105

마법 저항력
15→15→20→25

특성
일반 공격으로 적에게 마법 대미지

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
마법 저항력 +8
재능 강화(+3%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:ark_lan_prama0.png
파일:ark_lan_prama1.png
파일:ark_lan_prama1.png

태그
원거리
디버프


3.2. 재능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
궤멸의 암시
(溃败暗示)
초기
공격 범위 내 적의 HP가 40% 이하일 때, [취약] 상태로 만듦 (받는 대미지 10%/13% 상승) (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
궤멸의 암시
(溃败暗示)
1차 정예화
공격 범위 내 적의 HP가 40% 이하일 때, [취약] 상태로 만듦 (받는 대미지 20%/23% 상승) (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
궤멸의 암시
(溃败暗示)
2차 정예화
공격 범위 내 적의 HP가 40% 이하일 때, [취약] 상태로 만듦 (받는 대미지 30%/33% 상승) (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스텟 상승
배치 코스트 +2
스킬 저주인형(诅咒娃娃) 해금
재능 궤멸의 암시(溃败暗示) 향상
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨]
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 칩.png
서포터 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:고원암.png
원암 큐브
20000
4
5
3

2차 정예화
최대 스텟 상승
재능 궤멸의 암시(溃败暗示) 향상
소모 재료
[요구 레벨]
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 듀얼 칩.png
서포터 듀얼 칩
파일:정제원암.png
정제 원암
파일:열합금.png
열합금
120000
3
8
17


3.4. 스킬[편집]


악화되는 병세(病入膏肓)
자동 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_vodfox_1.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
90
0
-
공격력 +20%, 재능의 대미지 버프가 1.3배까지 상승, 무한 지속
2
88
0
-
공격력 +20%, 재능의 대미지 버프가 1.3배까지 상승, 무한 지속
3
86
0
-
공격력 +20%, 재능의 대미지 버프가 1.3배까지 상승, 무한 지속
4
84
0
-
공격력 +30%, 재능의 대미지 버프가 1.4배까지 상승, 무한 지속
5
82
0
-
공격력 +30%, 재능의 대미지 버프가 1.4배까지 상승, 무한 지속
6
80
0
-
공격력 +30%, 재능의 대미지 버프가 1.4배까지 상승, 무한 지속
7
78
0
-
공격력 +40%, 재능의 대미지 버프가 1.5배까지 상승, 무한 지속
8
76
0
-
공격력 +45%, 재능의 대미지 버프가 1.6배까지 상승, 무한 지속
9
74
0
-
공격력 +50%, 재능의 대미지 버프가 1.7배까지 상승, 무한 지속
10
70
0
-
공격력 +60%, 재능의 대미지 버프가 1.8배까지 상승, 무한 지속

저주인형(诅咒娃娃)
자동 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_vodfox_2.png



스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
50
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능)
저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -20%, 15초 뒤 자동 소멸
2
48
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능)
저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -20%, 15초 뒤 자동 소멸
3
46
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능)
저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -20%, 15초 뒤 자동 소멸
4
44
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능)
저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -25%, 15초 뒤 자동 소멸
5
42
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능)
저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -25%, 15초 뒤 자동 소멸
6
40
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능)
저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -25%, 15초 뒤 자동 소멸
7
38
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능)
저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -30%, 15초 뒤 자동 소멸
8
36
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능)
저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -40%, 15초 뒤 자동 소멸
9
34
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능)
저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -45%, 15초 뒤 자동 소멸
10
30
10
-
저주인형 1개 획득(최대 1개 보관 가능)
저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 -50%, 15초 뒤 자동 소멸

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
4
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:감미료.png
4, 7
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
6, 3
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
6, 4
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 세트.png
6, 4
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:망간.png 파일:RMA70-12.png
6, 2, 3
마스터리
악화되는 병세
저주인형
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:연마석.png
5, 3, 2
5, 3, 4
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개량장치.png
6, 3, 5
6, 3, 4
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:중합젤.png
10, 4, 4
10, 4, 4



3.5. 인프라 기능[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
재봉 α
(裁缝·α)
초기
무역소
무역소에 배치 시, 해당 무역소의 고품질 귀금속 오더의 출현 확률이 소폭 상승 (확률은 작업 시간의 영향을 받음), 시간당 컨디션 소모 -0.25

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
속삭임
(低语)
2차 정예화
무역소
무역소 배치 시, 현재 무역소에서 다른 인원이 제공하는 주문 효율은 모두 0이 되며, 각 인원은 +45%의 주문 효율을 가진다. 무역소 전원의 시간당 컨디션 소모 +0.25


3.6. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
샤마르의 배지
(巫恋证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 샤마르는 저주로 적을 약화시키는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 서포터 오퍼레이터로 구분되며, 약화자 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
[1] 바이비크와 중복.[2] 헤이즈와 중복.[3] 클리프하트, 포덴코와 중복.





파일:umd-x.png
UMD-X
봉제 사과
(布艺苹果)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +10
방어 +15
특성 추가
목표에 10%의 약화 효과 적용, 2초간 지속
2
공격 +20
방어 +25
신규 재능 [평생의 흉조 (伴生恶兆)] 추가
전장에 배치 15초 후 쉽게 적의 목표가 되지 않음
3
공격 +30
방어 +35
신규 재능 [평생의 흉조 (伴生恶兆)] 개선
전장에 배치 10 (-5)초 후 쉽게 적의 목표가 되지 않음
모듈 임무
1. 전투 중 비지원 샤마르로 '저주인형' 누적 10회 사용
2. 메인 스토리 6-5 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 샤마르 편성 및 출전 필수, 나머지에 서포터 오퍼레이터 편성 불가
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:케톤 진열장.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:절삭원액.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_vodfox.png
기본 정보
“사과.”
“못 들었어? 사과를 먹고 싶다잖아.”
아무도 신경 쓰지 않았다.
그녀는 누렇고 깡마른 또래의 소녀가 내민 손을 바라보았다. 고사리 같은 손을 펴자 손바닥에는 겨우 작은 사과 하나를 올려놓을 수나 있었다.
그녀는 주위 사람들의 소녀를 대하는 태도를 느꼈다. 자신을 향한 감정이 불안과 공포라면, 그 소녀를 향한 건 무시, 정확히는 마치 인간의 육체로 태어났지만, 자신들과는 완전히 다른 존재를 보는 듯한 혐오감이 뒤섞인 눈빛이었다.
“사과 먹어본 적 있어?” 그녀가 물었다. 소녀는 고개를 흔들었다.
그녀도 사과를 먹어본 적이 드물다. 하지만 적어도 사과의 맛은 본 적은 있다. 하인이 가끔 사과를 사 오고는 방문 앞에 두고 그녀가 가져가는 것을 멀리서 기다리며 지켜보곤 했다.
소녀는 아마 멀리서 사과를 본 적이 있거나, 어쩌면 사람들이 하는 말을 들은 적이 있겠지.
그녀는 잠시 생각하다가 그녀와 함께 외출했지만 멀리 떨어져 있는 하인을 바라보았다. 그리고 그녀가 하인에게 다가가 용기 내 말했다.
“나…… 사과 먹고 싶어.”
아무런 위협도, 저주도 없었다. 그녀는 다른 사람들처럼 그저 자기만의 생각을 직접 표현했을 뿐이다.
그런데 하인은 눈을 커다랗게 뜬 채 손을 덜덜 떨더니, 큰소리를 지르며 황급히 도망쳤다.
며칠 후, 마을에는 갑자기 작은 섬의 소녀가 저주의 재료로 사과가 필요하다는 소문이 돌기 시작했다. 로마노 가의 90세 할머니가 갑자기 드러누워 일어나지 못하는 것도, 부첼라티 가의 장녀가 시집가지 못하는 것도 모두 악독한 저주 때문이라고. 마을 사람들은 서둘러 사과를 숨겼고, 심지어는 사과처럼 생긴 물건마저도 모조리 숨겨 그 저주로 가득한 작은 섬에 사과가 넘어갈 수 없게 했다.
그녀는 오랫동안 기다렸으나 사과를 받지 못했다. 오히려 사과가 사라짐으로써 그녀는 자신이 영원히 저들과 같을 수 없음을 깨달았다.
그녀는 그들과 달랐다.
“악령이…… 너희를 저주할 거야……”
어느 날, 저택의 하인은 청소하던 중 낡은 천으로 만든 봉제 사과를 발견했는데, 사과에는 못이 깊숙이 박혀있었다. 그는 이틀 전 자신이 사과를 샀다는 것과 최근 끊이지 않는 두통을 떠올리며 식은땀을 흘렸다. 더 많은 봉제 사과가 저택에서 발견되었고, 이 놀라운 소식은 다시금 작은 마을을 휩쓸었다.
“저주가 사과를 갖고 있는 사람을 덮친다.”
그러자 마을 사람들은 일제히 사과를 내다 버렸다. 사과는 상자째로 호수에 버려지고, 잘 익은 사과가 길가에 굴러다녔다. 누군가가 마을 이름을 '사과가 없는 마을'로 바꾸자고 제안하자, 만장일치로 통과되기까지 했다.
어느 칠흑같이 어두운 밤, 그녀는 몰래 물가로 가서 떠내려온 사과를 주워들었다. 가볍게 한 입 베어 물자, 달콤하고 청량한 과즙이 목구멍을 타고 흘러 내려갔다.
그날 밤, 그녀는 오랜만에 좋은 꿈을 꿨다. 꿈속에서 전에 만났던 그 길거리 소녀가 새빨간 사과를 먹고 있었다."



3.7. 평가[편집]


5성 약화자 서포터란 점이 같은 프라마닉스하고 기능적으로 비슷한 점이 많다. 프라마닉스와 마찬가지로 통상 난이도에선 평가가 낮으나 고난이도 스테이지로 갈수록 평가가 높아진다. 강력한 엘리트와 보스들이 순차적으로 오는 맵에서 그 진가를 발휘한다. 참고영상

프라마닉스와 비교시 서로 상대방이 불가능한 부분을 특징으로 삼는 관계이지만 일반적으로는 샤마르가 조금 더 높게 평가된다. 프라마닉스의 공격속도 디버프보다는 샤마르의 공격력 디버프가 실용성이 높은 데다, 방어력 디버프와 공격속도 디버프를 동시에 사용할 수 없는 프라마닉스와 달리 샤마르의 2스킬은 방어력 디버프와 공격력 디버프를 동시에 할 수 있기 때문이다. 또한 샤마르의 경우 인형을 이용해 멀리서도 지원이 가능하여 배치 유연성이 뛰어나다. 그 대신 프라마닉스는 더블 샷 재능으로 인해 평타가 샤마르보다 강하고 스킬 범위가 저주 인형보다 훨씬 넓으며, 샤마르에게 없는 마법 저항력 디버프를 가지고 있어 마법 딜러와도 시너지가 난다는 장점이 있다. 또한 고난이도 맵에서 배치 불가능 타일로 도배되어 있는 경우에 샤마르보다 프라마닉스가 더 좋을 수 있다.

일반적으로는 2스킬의 방어력 50% 감소를 이용해 물리 딜러를 지원하는 용도로 사용되며, 특히 엑시아, 애쉬, 백파이프 등 연타형 물리 딜러와의 상성이 매우 좋다. 하지만 이에 못지 않게 공격력 50% 감소도 굉장히 사기적인 효과인데, 마법 공격이라면 정직하게 대미지를 반으로 깎아 줄 뿐이지만[4], 물리 공격에 대해선 샤이닝 3스킬보다 모든 상황에서 대미지 경감률이 월등히 좋은 정신줄 놓은 수치이다.[5] 원래라면 거의 막아낼 수 없는 막강한 공격조차도 어거지로 막아낼 수 있게 만들어줄 정도. 대표적인 예시가 7-18의 보스 패트리어트로, 1페이즈 패트리어트의 평타는 2880의 공격력으로 4연타를 가하기 때문에 방어력 0인 아군에게 11520, 방어력 1000인 아군에게 7520, 방어력 2000인 아군에게도 3520의 대미지가 나와 이를 버텨낼 수 있는 오퍼레이터는 극히 드물다. 하지만 샤마르로 공격력 50%를 깎을 경우 방어력 1000인 아군에게 1760 대미지로 크게 떨어지므로 어지간한 탱커라면 쉽사리 버틸 만한 수준이 된다.[6] 방어력 감소 덕분에 떡장갑을 두른 패트리어트 상대로 유효타가 들어가는 것도 메리트.

미즈키 & 카이룰라 아버의 출시 이후로 주가가 올랐는데, 히든 보스 중 하나인 마지막 기사의 카운터로 유용하기 때문. 마지막 기사의 공격력은 2000, 방어력은 무려 4000에 달해 1페이즈 패트리어트의 2배 가까운 수치를 자랑하며, 고승천으로 올라간다면 여기서 더욱 높아진다. 정석 공략법은 랜덤 인카운터로 방어력 80% 감소 유물을 얻는 것이지만 반대로 이를 얻지 못한다면 사실상 모든 물리 딜러가 봉인된다. 하지만 샤마르의 2스킬은 적의 방어력을 무조건 50% 깎아버리기 때문에 설령 유물을 못 얻었다 해도 파죰카첸 더 홀룽데이 등 최상급 물리 딜러들로 유효 딜을 넣을 수준까지 떨어트릴 수 있으며, 여기에 공격력까지 감소되므로 마지막 기사를 막아내는 데에도 유용하다. 게다가 마지막 기사의 체력이 다 떨어지면 25%까지 회복한 후 2페이즈로 돌입하는데, 당연히 샤마르 재능의 범위 내이므로 취약 효과까지 온전히 받을 수 있다. 보통 마지막 기사 카운터용 서포터로는 하드 CC가 가능한 노시스가 우선되는 편이지만, 아군 편성이 물리 위주이거나 소모 희망 문제로 노시스를 못 뽑는 경우, 반대로 노시스가 있는데도 추가 서포터를 뽑게 되는 경우에 채용을 고려할 만하다.



재능
[4] 이것도 나이팅게일 3스킬이 마저 0짜리 유닛에게 걸렸을 때 마법회피까지 포함해 계산해서 약 53%를 깎아주는 것과 비교하면 그냥 반으로 깎아버리는 것도 충분히 강력하다.[5] 아군 방어력이 상대 공격력에 비해 크게 낮을 때 방업보다 공깎이 더 좋은 건 말할 필요도 없고, 명일방주 시스템상 방어력과 마저가 아무리 높아도 최소 대미지 5%는 무조건 들어오게 되지만 샤마르 2스킬은 그 5%마저도 가차없이 반토막낸다. 즉 샤이닝 3스에 비해 무조건 대미지를 절반만 받는다. 물론 샤이닝은 메딕이라 힐량으로 커버할 수 있는 경우도 있기는 하다.[6] 참고로 방어력을 2배로 늘려주는 샤이닝 3스는 1760의 2배인 3520. 샤이닝의 재능을 고려해도 여전히 3000을 넘는 대미지가 들어온다!
은 공격 범위 내 일정 HP 이하의 적에게 취약을 부여하는 효과로, 최종적으론 프라마닉스와 동일한 효과를 갖지만 1차 정예화 전부터 열려있다는 차이점이 있다.

1스킬
은 무한지속형이며 샤마르의 공격력을 높이면서 재능에 붙은 대미지 증가를 더 증폭시킨다. 원래의 DPS가 낮기 때문에 공격력이 상승해도 효과는 적으며, 작전 초반의 적이 약할 때라면 배치 코스트가 낮아서 꽤 쓸만했겠지만 예열시간이 길어서 스킬이 활성화될 쯤에는 큰 의미가 없는 수준이다. 최대 증폭률은 59.4%로 노시스의 54%보다 조금 더 높아서 약팔이에 쓰이기도 하지만, 성능 상으로는 1스킬을 사용하지 않을 때에 비해 재능 발동의 조건이 완화되는 것도 아니기에 6%에 조금 못미치는 상당히 낮은 효율을 낸다.[7]

일정 체력 이하일 때 강해지는 적이라면 아껴둔 스킬을 단번에 사용하여 빠르게 처리하는 데 유용하겠지만, 페이즈 구분을 그런 식으로 하는 경우는 적으며 그보다는 페이즈를 넘어갈 때 체력을 100%로 채워서 부활하는 경우가 많다. 일반적인 성능도 낮고, 고효율로 기능할 경우도 극히 적으며, 2스킬이 워낙 우수하기 때문에 약팔이 정도를 제외하면 웬만해서는 1스킬을 쓰지 않는다. 그리고 샤마르가 필요하게 되는 수준의 적은 방깎 디버프를 걸지 않을 시 40% 이하의 체력을 보는 것도 힘들다.

2스킬
[7] 재능의 적용 여부로 구분하여 계산할 수 있다. 0.4 ÷ 1.33 + 0.6 = 0.900751, 0.4 ÷ 1.594 + 0.6 = 0.850941.
은 샤마르의 주력 스킬로, 적의 공격력과 방어력을 깎아 탱커와 딜러를 지원할 수 있다. 사일런스의 의료 드론처럼 지속시간 동안 유지되는 소환물을 설치하는 방식이며, 설치하자마자 다시 SP가 차므로 실제 스킬 회전률은 표기된 것보다 더 높다. 대부분의 오퍼레이터들은 지속시간이 끝나고 나서 SP가 회복되기 시작하므로 실질적으로 지속시간 15초에 쿨타임 15초라고 볼 수 있다. 또한 스킬 SP를 채워 소환물을 충전해둔 다음에는 퇴각하더라도 충전한 소환물이 사라지는 게 아니라 재배치하면 소환물을 즉시 설치할 수 있다. 운영이 굉장히 빡빡한 상황에선 스킬만 채워두고 퇴각시킨 이후에 그 배치 수에서 다른 오퍼레이터를 활용하다 스킬이 필요할 때 다시 배치해서 즉시 소환물을 설치하는 식으로 스킬을 쓸 수 있다.

적들이 샤마르와 멀리 떨어져 있더라도 인형만 소환하면 지원이 가능하므로 배치 유연성이 매우 높다. 원거리 공격이 위협적인 적을 상대하더라도 샤마르 본체는 후방에 배치해두고서 인형만 최전방에 배치하는 식으로 안전하게 지원이 가능하고, 샛길에 나타난 적을 암살하는 경우에도 샤마르를 이동시킬 것 없이 인형만 배치하면 지원이 가능하다.

인프라
는 전부 무역소 스킬로 상당히 독특한 인프라 스킬을 보유하고 있다. 처음부터 보유하고 있는 인프라 스킬은 효율 증가가 없는 대신 고품질 오더 확률 증가와 컨디션 소모 감소 효과가 동시에 붙어있으며, 2차 정예화 후 받는 스킬은 컨디션 소모 속도가 증가하는 대신 3명 기준 오더 수주 효율 합계를 90%로 고정시키는 효과가 있다.

컨디션 소모 속도 감소가 있는 오퍼레이터와는 모두 조합이 가능하지만, 컨디션 소모 감소와 고품질 오더의 수익 상승 효과를 가진 테킬라와 조합하면 무역소 효율이 프로바이조가 포함된 조합 외의 다른 모든 조합의 효율을 압도하는 수준으로 대폭 상승하기 때문에 보통 샤마르와 테킬라에 더해 고품질 오더 수주 확률 증가 스킬을 보유한 오퍼레이터 한 명을 추가해서 운용한다. 해당 계열 스킬 소지자는 바이비크, 카프카, 베나, 파프리카, 디아만테가 있는데, 스킬 성능, 입수성, 육성 필요성 등 모든 면에서 보아 나머지 한 자리는 바이비크가 될 확률이 높다. 테킬라와 바이비크는 모두 배포 오퍼레이터라 쉽게 구할 수 있고, 설령 샤마르만 2차 정예화가 되어 있더라도 90% 조합보다 효율이 높으므로 적극적으로 노려 볼 만하다. 결론적으로 인프라 성능은 최고 수준이라 할 수 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
한 입 베어먹은 사과. 조그맣게 베어먹은 자국이 선명하게 찍혀 있다.

계약
로도스 아일랜드 오퍼레이터 샤마르. 적들에게 있어선 악령이 늘 함께 따라붙는 것보다 더 좋은 건 없겠죠.
인형을 봉제하는 건 긴 시간을 필요로 하는 일이니, 그녀가 지각을 한다고 해서 너무 뭐라 하지는 말자.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 9%
샤마르는 아직 어리며, 체표면에 뚜렷한 오리지늄 결정 분포는 보이지 않는다.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.23u/L
샤마르는 자신도 모르는 사이에 오랫동안 오리지늄에 노출되었으며, 보호 및 의료 조치가 제대로 되지 못했다.
상술한 데이터를 성인 환자의 것과 비교해 보았을 때, 아직은 통제 범위 내에 있다고 볼 수 있다. 하지만 샤마르가 아직 어린 나이이고, 비교적 이른 시기에 감염된 탓에 병을 앓아온 기간이 길며, 오리지늄 아츠 제어가 제대로 이뤄지지 못한다는 점을 고려해 본다면 각 부문에서 더욱 주의 깊은 관찰이 필요하다.

파일자료 1
"그 작은 섬은 공포로 가득 찬 섬이야. 산 자와 죽은 자 사이에는 그저 문 하나만 있을 뿐이지.", "그들은 영문모를 고통에 괴로워하는데, 긁히고 찔리며 태워지고 있지만, 누가 그렇게 하는지, 왜 그러는지조차 알지 못해.", "그 섬은 저주 받았어, 섬의 주인과 하인들 모두 미쳐버렸다고."
"하룻밤이 지난 후, 그곳엔 선원에게 육지로 돌아가고 싶다며 울부짖는 미치광이만 남아있었지. 거절하면 바로 공격하는 바람에, 오랫동안 그 섬에 접근한 사람은 극소수에 불과했어."
시라쿠사 서부에 있는 어느 호수를 따라 지어진 마을엔 이러한 내용의 비슷한 전설이 전해져 내려오고 있었다. 하지만 이건 지금까지 전해내려오는 미신 같은 것이 아니라, 최근 3, 4년 사이 동안 호수 중앙에 있는 이름없는 저택에서 연달아 발생한 기이한 사건에 대한 이야기를 모은 것이다. 어느 대담한 조사원과 탐험 애호가들이 그 '저주받은 섬'을 충분히 탐색했는데, 그 후 그들은 섬의 주인과 혈연관계인 것으로 보이는 소녀와 그 섬에 버려진 놀라울 정도로 무감각한 하인을 데리고 돌아왔다.

파일자료 2
저주의 진상은 생각보다 간단했다. 호화 별장으로 경매에 나온 어느 섬의 지하에(지하라기보다는 경작을 위해 땅을 갈아엎는 것만으로도 발견할 수 있을 정도의 깊이긴 하지만), 육안으로 확인할 수 있을 정도의 활성 오리지늄이 대량으로 분포되어 있었다. 오랫동안 오리지늄에 노출된 소녀는 자신도 모르는 사이에 오리지늄 아츠를 익혔고, 물과 음식, 상처 접촉 등 다양한 경로를 통해 감염을 확산시켰으며, 결국 오리지늄 아츠를 제어하지 못하고 폭주하고 말았다.
이러한 사실을 알게 된 로도스 아일랜드는 신속히 샤마르를 본함으로 이송해 치료 및 관리하기 시작했다. 비록 현지인들은 역병의 신이 떠났다고 여겼지만, 우리는 샤마르 역시 뜻밖의 피해자 중 한 명일 뿐이란 점을 잘 알고 있다.
샤마르는 아직, 아미야 보다도 어린 아이에 불과하니, 모두 이 점을 숙지해야 한다. 샤마르의 오리지늄 아츠 폭주는 아주 특수한 경우다. 타인의 정신에 영향을 미칠 수 있는 오리지늄 아츠는 종종 본인에게도 극도의 부담을 안겨주곤 하기에, 우리는 조사를 진행함과 동시에 관련 정보들을 꼼꼼히 기록해야 할 것이다.

파일자료 3
샤마르의 성격에 확실히 문제가 생겼는데, 또래 아이들보다 훨씬 과묵하고 냉담하다는 것이다. 그녀는 늘 자신의 손에 들고 있는 인형인 '모르테'의 입을 빌려 자신의 생각을 전하고 있다. 게다가 샤마르는 늘 타인이 이해하기 힘든 것에 대해 관심을 가지고, 이상한 단어들을 사용해서 혼잣말을 하기도 한다. 처음 메딕 오퍼레이터들은 이것이 어린 감염자들에게서 쉽게 나타나는 증상 중 하나라고 생각했다. 그러나 훗날 샤마르를 돌봐주던 사람들을 인터뷰한 결과, 주변의 많은 사람들이 맹목적으로 미신을 믿지는 않았고, 다른 많은 가능성들이 있음을 알고 있음에도, 여전히 샤마르를 두려움과 악의를 가진 채 대하였단 사실을 알게 되었다. 그들 대부분은 이런 악의적인 행동에 대해 죄책감과 미안함을 느끼고 있었다. 다만 오랜 기간 동안 매번 섬을 떠날 때마다 뱃사람들에게 굽신거려야 했고, 마을에서 거래를 할 때도 저주받은 섬사람 취급을 받으며 부당한 대우를 받았기 때문에, 이 묵은 감정들이 한 번에 해소될 수는 없었던 것이다.
진상을 알지 못하는 마을 사람들이 만들어낸 이런 분위기는 오랫동안 샤마르의 곁에서 그녀를 돌봐왔던 사람들조차도 그릇된 태도로 그녀를 대하게 만들었고, 이는 광석병 보다 그녀의 성격에 더 큰 악영향을 끼쳤다.

파일자료 4
샤마르는 타인들로 하여금 신경 쓰이게 만드는 행동들을 자주 하는데, 영원히 꿰매 주지 않을 것 같은 인형과 언제나 조금씩 불태워 버리는 의류들은 그 대표적인 예시일 것이다. 그녀는 이런 사건들을 언제나 악령이나 '모르테'가 행한 것이라고 둘러대고 있다. 일부 젊은 오퍼레이터들은 샤마르 주위에서 일어나는 각종 초자연적 현상의 발생 여부 자체에 대해 의심을 품기 시작했다. 비록 아직 오리지늄 아츠에 대한 우리의 이해의 정도가 이 드넓은 대지의 비밀을 풀기엔 턱없이 부족하다 하더라도, 알 수 없는 현상을 '저주'라고 단정 짓는 행위는 지양해야 할 것이다. 우리는 모든 오퍼레이터들이 이성적인 태도를 유지하면서, 평정심을 가지고 샤마르를 대해주길 바란다. 이런 노력들은 모두 샤마르의 교육에도 도움이 될 것이다. 우리는 샤마르 주위에서 발생한 그 '기이한 사건들'을 이성적으로 보아야 하며, 그 사건들이 우리가 이해할 수 있는 성질의 것들이라 믿어야 한다……
보충: 지금까지도 샤마르와 그녀의 오리지늄 아츠에 대한 수수께끼를 완전히 분석해낼 수 있는 사람은 없었다. 하지만 우리는 여전히…… 그런 현상들이 오리지늄 아츠에 의해 발생한 것이라고 믿을 수밖에 없다. 지금 돌이켜보면, 시라쿠사의 그 호수 주변에서 떠돌던 괴담은…… 지금 샤마르가 다루는 아츠의 유형과는 굉장히 많은 차이가 있다…… 진실은 여전히 베일에 싸여있다.

승진 기록
비록 샤마르의 과거가 불행으로 가득했다지만, 우리가 그녀의 오리지늄 아츠를 깊이 이해할수록 (이 부분에 대해선 다시 한 번 사과한다), 샤마르에 대한 우리의 호기심은 그녀에 대한 보호 본능과 동정보다 커져만 갔다. 처음에 우리는 '점술'이나 '저주'같은 표현은 샤마르가 오랜 시간에 걸쳐 형성한 일종의 자기 최면이라고 생각했다. 아니면 샤마르가 잠재 의식 속에서 사용한 오리지늄 아츠 때문에 주변 사람들이 다치자, 스스로 이를 악령이 한 짓이라 여기기 시작했고, 주위에서 일어난 모든 일을 악령의 탓으로 돌린다고 생각했다.
하지만 샤마르가 임무 도중 보여준 모습과 오리지늄 아츠 테스트에서 드러난 각종 데이터를 살펴본 후, 우리는 샤마르의 오리지늄 아츠가 타인의 정신에 강력한 영향을 끼치는 것에만 그치지 않는다는 사실을 발견하곤 의아해했다. 여기서 중요한 점은 그녀가 '모르테'를 사용해 아츠를 발동시킬 경우, 적에게 물리적인 피해를 줄 수 있다는 사실이다. 강력한 정신적인 암시가 상대의 뇌 기능에 착오를 일으키고, 결국에는 피부를 갈라지게 해 출혈을 일으키는 걸까? 한 때 이런 가설이 유행하긴 했지만 현대 오리지늄 아츠 연구의 시점에서 바라본다면 정말 허황된 이야기가 아닐 수 없다. 그 뿐만 아니라 그녀의 예언과 점술은 놀라울 정도로 정확한데, 예를 들어 우리가 지난번에 '모르테'의 내부에 있는 오리지늄 섬유 보충물을 몰래 일반적인 솜으로 바꿨더니, 그녀가 매우 불쾌해 하며 우리에게 의자가 부서져서 넘어지고, 지나가던 정체불명의 산크타와 부딪힌다든가, 깨진 시험관 조각에 손이 찔린다든가 하는 온갖 불행한 일이 닥쳐올 거라 예언했었다. 그리고 이 예언은 모두 맞아 떨어졌다! \"내 머리에 멍 든거 보여? 뭐? 우리가 그녀의 암시에 걸려서 그런거라고……?"
"그, 그럴리가 없잖아? 크흠, 환자에 대한 믿음을 가져야지! 샤마르가 자신의 오리지늄 아츠를 제어하지 못할 때도 가끔 있지만, 연구원 전체가 알아차리지 못하게 우리에게 영향을 끼칠 수 있을리가 없잖아! 적어도 기록 장치가 기록한 수치는 객관적인 데이터라고!"
"그것보다 우선 묻고 싶은게 있는데, 그 이상한 보충물은 누가 샤마르한테 준거지? 오리지늄 제품이 샤마르에게 얼마나 위험한지 모르는…… 내가 했다고? 내가…… 말이야?"


5. 스킨[편집]


이미지

파일:8b2b31cb52a75a1be891da5863d9e112538f2d4a.jpg

설명
//魔城回响 - 巫恋
巫异盛宴角色扮演剧本“魔城密令” 定制服饰/魔城回响。扮演者将是魔城的化身。徘徊于廊道间,管理并保护城中各项财产免遭窃贼光顾。
_
为了保护魔城,巫恋需要给其他扮演者发布指令,保证财宝不被染指。她可能是所有扮演者中唯一本色出演的干员了。
//마성의 메아리 - 샤마르
위치 피스트 역할극 "마성의 밀령" 맞춤복장/마성의 메아리. 역할은 마성의 화신. 회랑을 배회하며 성 안의 보물을 관리하고 도둑이 침입하지 않도록 보호한다.
_
마성을 보호하기 위해 다른 배우들에게 지시를 내려 재물이 샤마르에게 물들지 않도록 해야 한다. 그녀는 아마 모든 배역 중 유일하게 본래의 모습으로 출연하는 오퍼레이터일 것이다.
기본 스킨이 노출도가 높은 편이어서 부담스럽다는 평가를 내리는 유저들이 많았으나, 이 스킨의 출시로 해당 유저들에게 긍정적인 평가를 받고 있다. 일러스트레이터의 화풍이 변한 탓인지 몇 년쯤 성장한듯한 외모는 덤.

6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
你身边没有恶灵存在,所以我可以走了吗?
네 주위에 악령은 없어. 그러니까 이제 가도 돼?
대화 1
记忆承载着命运,你的命运曾戛然而止,所以那些恶灵并没有继续纠缠你,可是它们的痕迹仍旧清晰可见......博士,请不要随便把我的话当耳旁风......为了你好。
기억은 운명을 지탱하는 것. 하지만 너의 운명은 멈춰 있었어. 그래서 악령들은 널 따라다니는 걸 관둔 거야. 하지만 그 녀석들의 흔적은 지금도 뚜렷하게 보여... 박사, 내 말을 흘려듣지 않는 게 좋아... 자신을 위해서도 말이야.
대화 2
有什么事情的话可以和小莫提说,没关系,小莫提会帮忙的。在你沉入梦乡的时候,一切问题都会解决的。
무슨 일 있으면 모르테에게 말해. 괜찮아, 모르테가 해주니까. 네가 꿈속에서 놀고 있는 동안에 전~부 해결할 거야.
대화 3
那些会让人哭出来的感情都只是小莫提的食粮,所以我不怎么哭,这样不好吗?
그런 울고 싶어지는 마이너스한 감정은 모르테의 먹이가 돼. 그러니까 나는 잘 울지 않아. 그럼 안 돼?
정예화 후 대사 1
诅咒的真面目?你想看看小莫提里面是什么?不行......至少现在不行......小莫提也会疼的,对,是这样的,弄疼小莫提的人自己也会疼的哭鼻子的,没有骗你。
저주의 정체? 모르테의 내용물이 뭔지 보고 싶다고? 안 돼. 적어도 지금은 안 돼. 모르테도 아파하니까. 그래. 모르테를 아프게 한 사람은, 자신도 눈물이 날 만큼 아파져. 거짓말 아니야.
정예화 후 대사 2
清单上还缺些东西:毛线球、用过的纽扣、新鲜的苹果、拉特兰的土、碾碎的显像管......博士,帮我。
목록에서 부족한 것은… 털실뭉치, 오래된 단추. 신선한 사과. 라테라노의 흙, 가루가 된 브라운관… 박사, 도와줘.
신뢰도 상승 후 대사 1
苹果,给你,只是多余的施术材料,我不喜欢浪费......谢谢?都说不是为了你特意准备的......欸,干嘛,别摸头......算了。
사과, 줄게. 아니, 이건 주술의 재료가 남아서. 물건을 함부로 대하는 게 싫어서. 고맙다고? 그래서 너를 위해서 준비한게 아니라고 말했는데… 잠깐, 뭘 하는 거야, 머리 쓰다듬지 마!
신뢰도 상승 후 대사 2
因为有小莫提在,所以我用不着情感,但是大家夸奖我的时候,我总觉得心里很奇怪......而且小莫提不想带走那些情感,我很不安......这样没关系?真的?那就......这样吧。
모르테가 있으니까, 나에게 감정은 필요 없어. 그렇지만 모두에게 칭찬을 받으면 왠지 이상한 기분이 들어. 게다가 모르테는 이 감정을 가져가려고 하지 않으니까, 조금 불안하다고 해야 하나… 이대로 괜찮다고? 정말? 그럼… 상관없나.
신뢰도 상승 후 대사 3
博士,给你,这是小莫提的分身,请一定要把它带在身上......诅咒?不,不是的博士......博士收下的话,我就像是一直待在博士身边一样了......不行吗?
박사. 이거 줄게. 모르테의 분신이야. 몸에서 떨어뜨리지 않고 잘 가지고 있어. 저주? 아, 아니야. 박사가 가지고 있으면 계속 박사 옆에 있는 거랑 같으니까… 안 돼?
방치
安睡吧♪安睡吧♪被梦湮没吧♪
잠~들어라~♪ 잠~들어라~♪ 사~라~져라 꿈~으~로~♪
획득
新名字是巫恋......这是小莫提......至于其他的事情......你最好不要知道,小莫提说过,这对大家都不好......
새 이름은 샤마르…… 이 아이는 모르테…… 다른 건…… 넌 모르는 편이 나아. 모두한테 좋지 않다고, 모르테가 그렇게 말했으니까……
작전 기록 학습 대사
这些对仪式没有帮助......
이런 거, 의식에서 아무런 도움도 되지 않아...
1차 정예화 대사
填入棉花、缝起嘴巴、塞上耳朵、盖上眼睛......新的人偶完成了。
솜을 넣고, 입을 꿰매고, 귀를 막고, 눈을 감으면… 새로운 인형이 완성돼.
2차 정예화 대사
小莫提并不需要这样的仪式,但是......我......很开心,我会和它一起努力的。
모르테에게 이런 의식은 필요 없지만, 나는… 기뻐. 앞으로도 이 아이랑 같이 열심히 할게.
팀 배치 대사
工作吗?知道了。
일? 알았어.
팀장 임명
要是能像小莫提一样听话,就好了。
모르테처럼 이해가 빠른 사람들이면 좋겠는데.
작전 출발
小莫提,该走了。
모르테, 가자.
작전 개시
今天的运势是......你们真不走运。
오늘의 운세는… 너희, 정말 운이 없네.
오퍼레이터 터치 1
怎么了?
왜 그래?
오퍼레이터 터치 2
大家都准备好了。
다들 준비 다 됐어.
배치 1
玩耍的时间到了,小莫提。
놀이 시간이야, 모르테.
배치 2
你们的怨恨,我收下了。
너희들의 원한, 잘 받을게.
작전 중 1
去吧,莫提。
가렴, 모르테.
작전 중 2
安息吧,让大地拥抱一切。
잠들어라. 어머니와도 같은 대지의 팔에 안겨서.
작전 중 3
是谁?
누구?
작전 중 4
你们回不了家了。
이제 집으로는 돌아갈 수 없어.
4성 작전 성공
恶灵,都消散了。
악령은, 모두 사라졌어.
3성 작전 성공
就像它们低语的那样,意料之中的胜利。
모두가 속삭였던 대로야. 예상했던 대로의 승리네.
비 3성 작전 성공
有人逃走了,没关系,小莫提已经缠住了他们的命运......
놓쳐도 별로 상관 없어. 모르테가 이미 저 녀석들의 운명을 쥐고 있으니까...
작전 실패
诅咒......你们......
저주해주마... 모두를...
시설에 배치
这里......有恶灵的气息......还不错。
여기… 악령의 숨결이 느껴져. 나쁘지 않아.
터치
你要做什么?
뭘 하고 싶은 거야?
신뢰도 터치
要陪我做裁缝吗?小莫提也很开心......
바느질 같이해 줄래? 모르테가 좋아할 거야...
인사
你们好,博士,还有......
안녕, 박사. 그리고...


7. 기타[편집]


  • 중국명을 그대로 한국말로 읽으면 '무연'으로 주로 별명으로 쓰인다.

  • 옷 스타일이 비범하다. 옷이 탄 것은 샤마르 주위에서 일어나는 기의한 일 중 하나니 그렇다쳐도, 옷의 중간 부분이 뚫려 망사만 있어 배, 배꼽, 심지어는 팬티까지 보인다. 괴상하게도 이에 대한 다른 언급은 없다.

  • 중국에서는 영어명의 어원이 'Shama'과 'Amare'라는 추측이 있다. Amare는 라틴어로 '사랑'이라는 뜻인데 이것이 중국명 巫恋에서 恋(그릴 연)이 들어가는 이유라고 한다. 이 글에서 전체적인 캐릭터 컨셉으로 샤마르가 있던 섬은 "이탈리아의 포벨랴(포벨리아, 포베글리아) 섬"이며 아츠는 흑사병을 참고로 한 저주로 추측하고 있다. 원문 번역

  • 샤마르의 소환물을 사용한 버그가 존재한다. 명방 코드 중 특정 디버프와 버프의 코드가 동일한데 이를 스케빈저 케오베에 소환물을 설치한 후 소환물이 사라지면 전장 내 디버프가 해제된 것으로 간주하기 때문. 대표적으로 수르트 불사 버그가 존재하는데 버그가 인지되었음에도 2번의 협약이 끝날때까지도 패치되지 않고 있다.

  • 들고다니는 인형의 이름은 모르테. 내용물은 오리지늄 혼합물로 위험해서 로도스 오퍼레이터들이 안전한 솜으로 갈아끼워주려 했지만 실패하고 말았다.리와인딩 브리즈의 샤마르 스토리에서 보여준 모습은 마치 자의식을 가진 듯이 행동한다. 이는 샤마르의 아츠로 추정되는데, 아츠를 걸 수 있는 대상에게 강한 최면같은 형태의 정신공격을 가하는 것으로 보인다. 그러나 분명 샤마르는 정신 계열 아츠임에도 불구하고 모르테와 같이 있으면 물리적인 공격까지 가할 수 있다. 섬에 떠도는 소문이나 오퍼레이터 기록을 보면 실제로 오리지늄과는 별개인 악령이나 저주가 있을 가능성을 시사하고 있다. 모르테는 긍정적 감정을 멀리하고 부정적인 감정을 먹는 모양인데 이 때문에 샤마르는 긍정적 감정을 많이 못느껴본 모양.

  • 꽤 다양한 범위의 일을 할 수 있는 모양이다. 정신계 아츠뿐만 아니라 모르테를 사용하여 물리적 공격으로 치환할 수 있도, 악령을 보고 저주를 내리거나 예언을 할 수도 있다. 마지막 오퍼레이터 기록을 보면 심지어 사람을 조종하기까지 했다. 예언은 항상 맞아 떨어졌다고 하는데, 샤마르 대사 중 하나인 박사가 운명을 지탱하는 기억을 잃어 잠시 악령이 쫓아오지 못하게 되었다는 내용의 예언도 이후의 박사의 행보를 암시한다고 볼 수 있다.

8. 둘러보기[편집]



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