등장 캐릭터 목록
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피오나 길먼은 신비주의자입니다. 신명께서 자신을 이 장원으로 이끌었다고 말하지만, 그녀의 말을 믿는 사람은 아무도 없습니다.
충전형 아이템을 갖고 있는 캐릭터로 광기의 의자에 묶여있어도 시간이 지나면 하나씩 충전된다. 해독과 창틀, 판자에 관한 디버프가 꽤 있는 편이지만 동료와 본인의 도주 경로를 만들 수 있는 포탈을 이용해 경기의 흐름에 큰 영향을 주고 도주에 성공하였을 때 치료버프를 이용하면 엄청난 도움이 된다. 리메이크 전에는 처음 시작할 때 포탈 갯수는 0개였고 슈퍼포탈도 없어서 랭킹전에 쓰기에 무리가 있던 캐릭터였으나 최근 들어 샤먼을 능동적으로 활용하는 사람이 늘게 되었고 치료 버프에 다양한 리메이크를 통해서 가장 평가가 좋은 캐릭터 중 하나가 되었다. 특히 달빛강 공원, 정신병원, 에버슬리핑 타운 등등의 맵에서는 4샤먼을 잡기 매우 어렵다.
[6] 정신병원에서 4먼이면 탈주를 하거나 마찬가지로 정신병원에서 매우 강력한 광기의 눈을 해도 정당하다는 여론이 크다.
그리고 의사가 하나 껴있다면 좀비같은 회복속도를 보여준다.
[7] 연합에서 7샤먼 1의사를 하고 방관자, 피난처, 의료인을 찍고 지혈제를 산 의사에게 치료받는다면, 285%가 감소하였으나 7시즌으로 넘어오면서 치료속도에 한계가 생겨 옛말이 되었다.
열쇠 Holy Key | 충전 횟수(초기/최대): 2/3 충전 시간: 70초 긴 통로 쿨타임: 150초
샤먼은 성물의 열쇠를 소지하고 있습니다. 직선 통로 또는 긴 통로를 열 수 있습니다. 두 종류의 통로는 모두 오염된 땅이나 구역에 만들 수 없으며, 감시자가 파괴할 수 있습니다.
직선 통로 생존자와 감시자 모두 통과할 수 있으며, 감시자가 통과하면 통로가 압력을 받아 파괴됩니다. 동시에 감시자는 통로 길이에 따라 최소 2초, 최대 3.25초간 기절합니다.
긴 통로 생존자가 통로에 들어간 다음 몇 초가 지나면 통로의 반대쪽으로 빠르게 도착합니다. 다른 생존자들은 긴 통로를 통과할 때 통로의 길이에 따라 입구 쪽에 일정 시간 지속되는 잔상을 남깁니다.[8] 팀에 샤먼이 여럿일 경우 다른 샤먼이 만든 긴 통로를 통과하면 잔상이 남는다. 감시자는 잔상을 공격할 수 있습니다. 잔상이 공격을 당할 때 받은 피해와 특수 효과는 그대로 생존자 본체에 전달되며(약간의 시간 지연 발생), 생존자의 위치를 10초간 나타냅니다. 감시자는 긴 통로를 통과할 수 없습니다.
사용 방법 일반 열쇠를 터치해 선택한 위치에 직선 통로를 생성할 수 있습니다. 특수 열쇠를 터치해 관찰 소환 모드에 들어가 지정한 동료를 소환할 수 있습니다. 특수 열쇠를 길게 누르면 직접 소환 모드에 들어가 모든 동료에게 소환 요청을 보냅니다. 소환된 동료가 버튼을 눌러 응답할 경우, 샤먼은 일정 시간을 소모해 둘 사이에 긴 통로를 생성합니다.[9] 도중에 감시자의 공격을 받거나, 취소 버튼을 누르거나, 생성되기 전 움직이면 통로 생성이 취소되고 쿨타임이 돈다. |
허약함 Fragile | 허약한 몸이라 체력이 부족합니다. 판자와 창틀 모션 속도가 10% 감소합니다. |
유심 Spiritualist | 과학의 산물 사용에 익숙하지 않아 암호 장치를 해독하는 속도가 10% 감소합니다. 암호 해독 시 교정 발동률과 교정 난이도가 30% 증가합니다. |
가호 Blessed | 샤먼은 성물의 열쇠를 영원히 수호할 것을 맹세하였기 때문에 다른 아이템을 소지할 수 없습니다. 신앙의 가호로 동료를 치료하는 데 걸리는 시간이 10% 감소하며, 샤먼이 치료받는 데 걸리는 시간이 30% 감소합니다. |
이동 |
달리기 속도 | 3.8m/s |
걷기 속도 | 2.11m/s |
앉은걸음 속도 | 1.14m/s |
기어가기 속도 | 0.44m/s |
해독 |
암호 장치 해독 시간 | 90s |
해독 중 감전 시 진도 감소 | 1% |
해독 중 감전 시 해독 불가 시간 | 2s |
대문 오픈 시간 | 18s |
모션 |
나무 판자 내리기 시간 | 0.81s |
빠른 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 1.3s |
중간 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 1.81s |
느린 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 2.3s |
빠른 속도로 창틀 넘기 시간 | 0.97s |
느린 속도로 창틀 넘기 시간 | 1.41s |
상자 수색 시간 | 10s |
치료 |
부상당한 생존자 치료 시간 | 13.5s |
부상 시 치료를 받는 시간 | 10.5s |
쓰러졌을 때 자가 치료 시간 | 21s |
기타 |
발자국 지속 시간 | 4s |
공격을 받을 때 가속 시간 | 2s |
업혔을 때 몸부림치기 시간 | 16s |
광기의 의자 이륙 시간 | 60s |
광기의 의자에서 구출되는 시간 | 1s |
능력치[10] |
해독 능력 | ■■■■□□□□□□[11] 암호 해독 속도가 10% 감소 디버프가 있다. 하지만 교정 발생 발동률 30% 증가 패시브도 있어 다른 해독 속도 10% 감소 캐릭터들보다는 미세하게 빠르다. |
보조 능력 | ■■■■■■■■■□[12] 통로를 만들어 동료들의 추격 견제나 치료에 도움을 줄 수 있다. 또한 동료가 치료받는 데 걸리는 시간이 감소하는 버프가 있다. |
견제 능력 | ■■■■■■■□□□[13] 통로를 이용해 거리를 벌리고 추격을 따돌릴 수 있다. 하지만 창틀 및 판자 관련 모션 속도 10% 감소 디버프가 있어서 남은 열쇠가 없거나 통로를 설치하기 좋은 위치가 없는 상황에서는 추격 견제에 어려움이 있다. |
구원 능력 | ■■■■■■■□□□[14] 통로로 지하감옥에 안정적으로 진입하거나 피구출자와 감시자의 거리를 안전하게 벌릴 수 있다. |
키를 벽에다가 설치하면 생존자들을 장애물 건너편(일직선)으로 이동시킬 수 있는 포탈을 설치
[15] 또는 바닥에 설치해 엘리베이터를 만들 수도 있다.
. 특정 지역에서는 쓸 수가 없고 감시자가 파괴하거나 통과가 가능하다. 포탈을 이용하여 도주나 서포트로 쓰는 캐릭터이며, 벽에 포탈을 설치해서 생존자들의 도주 경로를 확보할 수 있다. 특히 성심 병원, 화이트샌드가 정신 병원이나 각 맵의 2층집 등에서는 그 어떤 캐릭터보다도 오래 살 수 있다. 다만 정확한 위치에 포탈을 만드는 것은 숙련도가 꽤 필요하기 때문에 초보가 잡기 좋은 캐릭터는 아니다.
2019년 1월 17일 업데이트로 글로벌 서버에서도 리메이크 되었다. 처음부터 포탈 2개 획득, 일정 시간
[16] 시작 시에는 30초, 쿨타임은 120초이고 쿨타임 동안에도 일반 포탈은 사용 할 수 있다.
후에 슈퍼 포탈 소환이 가능해지는데 일반 포탈 옆에 생긴 파란색의 슈퍼포탈 버튼을 길게 누르면
[17] 이때 움직이면 바로 취소되고 포탈 한개가 날아간다.
다른 생존자들에게 화면 중앙 아래 버튼이 뜨게 되고 그것을 다른 생존자가 벽 또는 장애물쪽에 가서 누를시 그 생존자가 보고 있는 벽과 설치된 슈퍼포탈이랑 연결되어 이동 딜레이도 없이 바로 이동이 가능하다.
물론 샤먼 바로 옆에서 응답해서 긴 포탈을 짧은 포탈로 만드는 트롤링도 있다. 또한 슈퍼포탈 버튼을 한번만 클릭할시 짧은 시간동안 팀원들이 맵의 어느 곳에 위치하고 있는지 알 수 있으며 이를 통해 팀원 한명을 지정해 슈퍼포탈을 받도록 만들 수도 있다. 일반 포탈 또한 벽이나 장애물에 대고 버튼을 짧게 한번 클릭하면 바로 포탈이 만들어진다. 하지만 슈퍼 포탈로 이동시 시간의 잔상이 남게 되는데
[18] 이동 거리에 따라 시간의 잔상이 남아있는 시간이 달라진다. 하지만 해당 포탈을 만든 샤먼은 잔상이 남지 않는다.
이 잔상을 감시자가 타격 시 피해와 효과가 그대로 그 생존자에게 전달된다. 슈퍼 포탈을 만들게 되면 모든 생존자들에게 노란색의 오라가 보이게 되는데 슈퍼 포탈의 오라는 감시자에게도 보이기 때문에 주의해야 한다.
해당 업데이트 이후 평가가 매우 좋아졌다. 해독 디버프가 있기는 하나 도주 능력이 매우 뛰어나고 슈퍼 포탈을 통해 아군에게도 도움을 도와줄수도 있기 때문. 특히 특정 맵에서 지나치게 강하다보니 이 맵들 상대론 거의 꼭 나온다.
화이트샌드가 정신병원, 달빛강 공원, 성심병원, 레오의 기억 등. 화이트샌드가 정신병원은 실내 맵이다보니 사방이 벽으로 둘러쌓여있고 내부 구조가 복잡해서 포탈을 타기 유리한 지역이 많고 벽에 막혀있으니 감시자가 쫓아가기도 힘든 상황이 많은 맵이다.달빛강 공원은 강 사이를 포탈로 넘어가는 게 가능해서
우산의 영혼 같은 감시자가 아니면 쫓아가는 게 거의 불가능하며 굳이 강 사이가 아니더라도 맵에 배치돼있는 건물 두개 사이로 포탈을 타도 감시자가 닭 쫓던 개 신세가 된다. 실제로 달빛강 공원 랭크전에서 광대와 샤먼이 무려 10시간 동안 개구싸움을 한 전적이 있다....
그리고 넷이즈는 이걸 기념하여 스프레이를 냈다 성심병원이나 레오의 기억도 이 두 맵 만큼은 아니여도 샤먼한테 좋은 맵인다. 이 두 맵의 특징은 맵 중앙에 큰 건물이 배치되어 있다는 건데 이 건물 사이로 샤먼이 포탈타고 들어가면 감시자는 손절하는 수 밖에 답이 없다.
실제로 최근 가장 사기캐라고 불리우는 마리도 레오의 기억 2층 샤먼 앞에서는 대부분 걸어다니는 뚜벅이가 될 뿐이다. 군수공장에서는 샤먼이 힘든데, 포탈 탈만한 장소가 거의 없기 때문. 포탈 탈만한 장소라고 해봤자 나무집과 작은 공장 말고는 탈 데가 딱히 없다. 그나마도 면적이 크지 않고 내부에는 아무것도 없이 텅 비었고, 조그만 주제에 입구만 2개에다가 창틀까지 포함하면 더 많아서 포탈 쓰기 용이한 지역이 아니다. 하지만 처음 걸린다고 해도 건물이나 지형지물에 세로로 뚫으면 거리를 꽤 많이 벌릴 수 있다. 맵빨을 타는 건 맞지만 파일럿의 기량이 좋을수록 어그로 끌기 매우 좋은 함정지대는 어느 맵에나 만들 수 있으니 그리 나쁘진 않다.
샤먼 조정으로 예전만큼의 악랄한 성능을 자랑하지는 않지만
그러나 최근에는 다시 사기캐라고 불리고 있다. 그래도 설치된 포탈에 대기하고 감시자가 포탈을 탈려고 하는 즉시 타는 방식으로 감시자를 크게 따돌릴수도 있으며 판자를 내리는 곳에 포탈을 설치하면 감시자가 그 포탈을 탈때 판자를 내리는 방식으로 마치 무희같은 플레이가 가능한 데다가 수직 포탈 같은 경우에는 감시자도 포탈에서 대기를 타야만 포탈을 탈 수 있기 때문에 성심병원 등지에서 매우 악랄한 성능을 보이는 것은 그대로이다. 그리고 판자,창틀 디버프와 해독 디버프가 크게 줄어든 시점에서는 패치 이전의 불만은 많이 없어졌다.
현재 선지자, 기계공, 용병 다음으로 많이 보이는 생존자가 되었으며 국내 대회나 중국 대회에 먼저 나올정도로 크게 올라갔다. 심지어 너프되기 전에는 중섭 감시자들의 승률을 크게 줄여서 최상위권의 감시자들이 포기할 정도... 결국 일주일만에 너프되었으나 여전히 포탈로 안정적인 어그로와 매우 강력하고 변수가 있는 서포트, 강력한 후반전으로 많이 쓰이는 캐릭터이다. 하이브리드형 캐릭터의 각개 성능이 각 분야 특화형 생존자들을 상회하면 어떻게 되는지 잘 보여주는 예시다.
리메이크 후 전체적인 샤먼의 평가는
날먹캐다. 약간의 팀워크만 있다면 슈퍼포탈을 이용해 어마어마한 효율을 뽑아내는 캐릭터이기 때문.
샤먼의 포탈은 단순 도주용
[19] 포탈 통과 자체가 즉각적으로 효력을 발휘한다는 점에서 감시자가 포탈을 통과할 때 본인도 다시 포탈을 통과하여 원래 위치로 돌아오는 하이 리턴의 심리전도 가능하다.
뿐만 아니라 구출, 거리 단축, 커버
[20] 12시즌에 지속시간 90초로 너프먹긴 했으나 유저들의 총평은 이전이 너무 강력했다는 평이다.
등등의 용도로 쓸 수 있는 엄청난 유틸성을 지녔으며, 그 성능 또한 뛰어나다. 물론 예전에 비하면 상당히 너프되었으나,
[21] 너프 전에는 감시자가 포탈을 통과할 수 없었다. 완벽한 사기캐.
70초마다 1개씩 충전되는 충전식이기 때문에 초/중/후반 상관없이 변함없는 성능을 유지하는 안정성까지 갖춰져 있는 그야말로 만능이면서 위력까지 매우 뛰어난 아이템.
[22] 시작할 때 2개가 충전된 상태로 시작하기 때문에 첫 어그로도 강력하다.
포탈을 통한 지하 감옥으로의 진입 또는 벽포탈을 통한 피구출자-감시자 간의 거리 벌리기가 가능하다. 말이 거리벌리기/진입이지, 실제로는 낙평 봉쇄와 피구출자의 안정적인 어그로를 보장하는 굉장한 기술. 심지어 수직 포탈의 이동 쿨타임이 1초가 되게 짧아진 이후로는 정말 눈 깜짝할 사이에 빼 가는 것이 가능해졌다.
팀원 전체에게 뿌리는 치료시간 감소 버프가 있어서
[23] 모든 생존자의 치료시간 -10%. 참고로, 치료속도 증가와 치료시간 감소는 다른 개념이며, 치료시간 -10%는 의사의 치료속도 +5%와는 차원이 다른 버프다.
포탈로 도망온 생존자들을 치료하면 매우 도움된다. 특히 샤먼 본인의 치료시간은 30%나 감소하기에 감시자는 아드가 켜지고 문이 열리는 상황에서도 샤먼을 눕힌 뒤 출구로 텔을 타기가 힘들다. 지나치게 빠른 치료
[24] 참고로, 자연 치유 인격을 끼고 치료를 받을 시 유일하게 치료속도 최대치가 나온다.(15*0.45=6.75이며, 치료에 필요한 최소 시간인 9초보다 짧다.)
때문에 조금만 시간을 지체해도 샤먼은 금세 일어나 버린다.
감시자의 터널링을 원천봉쇄할 수 있는 매우 사기적인 성능을 가지고 있다. 원래도 훌륭했던 능력이었지만, 특정 아군을 지정하여 포탈 요청이 가능하게 된 지금은 디코팟이 아니더라도 매우 흉악한 성능을 뽐내는 중이다. 물론 감시자가
우산,
마리라거나 텔레포트를 사용할 수도 있지만, 샤먼의 치료속도가 워낙 빨라 크게 부각되지 않는 단점이며, 감시자 입장에서는 반드시 슈퍼포탈을 먼저 지워야 하기 때문에 감시자의 터널링을 흐리기에는 더할 나위 없이 성능이 뛰어나다. 거리가 멀다면 감시자 쪽으로 게임이 터져버리게 할 수 있는데, 우산이라도 예외는 아니다.
[25] 물론 우산은 매우 뛰어난 원거리 이동기인 제행무상이 있지만, 제행무상을 풀차징하는 데에는 5초라는 꽤 긴 시간이 걸리고, 제행무상의 최대 사거리보다도 먼 거리에 만들어진 포탈이라면 맵이 황석이라던가 호수라던가 달강이라던가 우산이 아무리 용을 써도 샤먼이 쓰러진 생존자를 치료하는 속도가 훨씬 빠르다. 물론 조향사나 주술사, 치료 스택이 쌓인 용병 같은 특이 케이스는 제외.
생각 못 할 수도 있지만 감시자를 회피하는 수단도 될 수 있다.
샤먼 본인은 슈퍼 포탈에 잔상을 남기지 않기 때문. 평범하게 슈퍼 포탈 옆에서 해독을 돌리다가 감시자가 공격하기 직전에 슈퍼 포탈 쪽으로
들어가기만 하면 이 게임에서 시도할 수 있는 가장 강력한 도주를 할 수 있다. 여러모로 감시자에게 쥐약인 캐릭터.
- 모든 역할에서 뽑아낼 수 있는 평균 이상의 성능
샤먼은 해독, 구출, 어그로, 서포팅 모든 분야에서 사용될 수 있는 올라운더다. 해독은 샤먼은 교정 빈도가 30%나 증가하기 때문에 해독 속도 10% 감소 디버프를 상쇄할 수 있으며
[26] 완벽한 교정은 맞출 때마다 해독 진도를 1%씩 즉각적으로 올려준다. 게다가 교정 칸이 좁아 웬만하면 완벽한 교정을 맞추게 되기 때문에 더욱 빠른 해독이 가능하다.
, 말할 것도 없는 도주 능력은 고정 루트만 정직하게 포탈 뚫고 다녀도 1분은 기본으로 넘게 돌아다닌다. 특히 2층집 같은 경우는 샤먼이 6시를 들었다고 해도 웬만한 어그로캐만큼의 시간을 소비하게 되는 경우가 다반사. 2층집에서 샤먼은 아예 손절 캐릭터가 되어 버린다. 또한 기본적인 구출은 맨몸일지언정 그 후의 커버가 뛰어나기 때문에 포탈을 미리 뚫어 놓았다면 상당히 안정적인
[27] 당장 일반 포탈을 탔다면 거리를 벌림과 동시에 감시자에게 기절을 넣거나 감시자가 포탈을 지울 동안 멈추게 되고, 슈퍼 포탈을 탔다면 그대로 감시자가 우산이 아닌 이상 못 잡는다.
커버가 가능하다.
[28] 구출에 포탈을 쓴다면 평범하게 감시자 몰래 의자의 벽 뒤로 접근한 뒤 포탈 뚫고 기습적으로 구해내는 방법이 쓰인다.
슈퍼 포탈은 감시자가 게임에서 단 한 번만 당해도 텔레포트급의 원거리 이동기가 없으면 적당히 해 볼 만한 게임도 폭망 수준으로 터져버릴 정도의 폭발력을 낼 수 있다. 감시자가 차근차근 쌓아왔던 이득을 스킬 한 방에 물거품으로 만들 수 있다는 것만으로도 정말 강력하지만, 감시자 입장에서 샤먼이 게임을 터뜨리면 도저히 복구하기가 힘들다. 첫어그로로 걸렸던 생존자는 터널링을 당하지 않도록 해당 게임 동안 적당히 사리기만 해도 감시자 입장에선게임을 어떻게 풀어나가야 할지 막막해질 뿐이다.
샤먼이 포탈을 사용시 잠시 팔을 휘둘러 포탈을 만드는데 이 모션중 공격이나 스턴에 걸리면 포탈 하나가 빠지며 피해도 입는 최악의 상황이 된다. 하지만 반대로 이를 역이용해 칼포탈을 쓸수있다. 감시자는 샤먼이 포탈로 빠져나가면 포탈을 타고 따라간다. 하지만 그보다는 먼저 샤먼이 포탈을 설치하려는 모션이 보이면 공격하려 하기때문에 감시자가 공격할것을 예측해 포탈 생성과 동시에 샤먼은 빠져나가고 감시자는 공격으로 샤먼의 포탈을 부수게 되는것이다. 이렇게되면 샤먼을 따라 포탈을 타고 갈수없게된 감시자는 포탈없이 따라가야한다.
10%의 해독/창틀/판자 디버프를 자체적으로 갖고 있다. 물론 교정 빈도가 높아 디버프가 있는 것 치고는 해독이 빠르고, 기본적인 샤먼의 성능을 생각해 보면 지나치게 적은 디버프라고 생각할 수도 있으나, 샤먼은
야만인처럼 창틀이나 판자를 아예 이용하지 않는 캐릭터는 아니다. 포탈로 거리를 벌린다고 해도 특정 지형에서는 반드시 창틀이나 판자를 이용해야 하는데, 어찌 되었든 행동속도 디버프가 희귀한 5인격 특성상 꽤나 거슬리는 디버프다. 다만 말파리 효과로 상쇄할 수 있으며 10%라는 수치를 봐도 딱히 큰 디버프가 아닌 것은 맞지만.
그니까 이 단점에 나와 있는 항목들은 겨우 이정도가 단점이라고? 라고 할 수 있을 정도로 크게 단점이 없는 캐릭이라는 거다포탈은 자체적으로는 매우 훌륭한 도주 수단이며, 유통기한은 커녕 시간이 지날수록 더욱 강력해진다. 다만 어디에 어떻게 설치해야 효과적으로 도망갈 수 있는지에 대해 잘 알고 있어야 효과적인 도주 수단이지, 마구잡이로 설치하다간 포탈 앞에서 와리가리를 해야 할 정도로 불안정한 성능을 보여준다. 붉은 성당, 군수 공장같은 맵에서는 슈퍼포탈로 빼오더라도 기동성이 어느 정도 되는 감시자는 치료가 끝나기 전에 빠르게 붙는 게 가능하기 때문에 무작정 슈퍼 포탈을 쓰기가 꺼려진다.
[29] 다만 적당히 먼 거리에 포탈을 만들거나, 가깝더라도 치료 인원이 2명 이상 붙는다면 없는 단점이다. 다만 마구잡이로 만들기 꺼려질 뿐이지 이 게임에서 가장 좁은 맵인 붉은 성당에서도 슈퍼 포탈은 매우 강력한 위력을 발휘하는 최상급의 유틸성을 가진 스킬이다.
물론 어그로를 끌 때는 팀워크고 뭐고 없기 때문에 상관은 없지만 구출받은 팀원을 보호하려 할 때나 출구에 슈퍼 포탈을 만들어 탈출하려 하는 등 여러 가지에서 일정 수준 이상의 팀워크를 요구한다.
[30] 샤먼에 대해 잘 아는 팀원은 감시자가 슈퍼 포탈을 지우지 못하게 하기 위해 위기 모면 버프가 발라진 상태로 몸빵을 해 가며 슈퍼 포탈을 지켜주는 등 여러 가지로 많은 도움을 받을 수 있다.
게다가 이 캐릭터는 슈퍼포탈 설계특성상 팀원들에게 샤먼에 대한 기본적인 이해도를 필요로 하는데, 저티에서 이 점이 운용에 심각한 애로사항이 될 수 있다. 슈퍼포탈을 보냈는데 합당한 이유없이 받지 않거나, 기동성 좋은 감시자가 오든 말든 다같이 슈퍼 포탈을 타다가 잔상맞고 단체로 눕는 일도 부지기수.
슈퍼포탈 사용 시 잠시 동안 시간을 써야 하기에 도중에 감시자가 오거나 반대쪽 생존자가 만들어 놓은 포탈을 감시자가 없애면 쿨타임만 걸리고 포탈이 날아가는데다, 기껏 시간을 들였더니 수신자가 슈퍼포탈 요청을 아예 무시하는 경우도 많아 슈퍼포탈 사용을 꺼리는 사람들이 많다. 게다가 슈퍼포탈의 입구 2개를 생존자들이 볼 수 있지만 슈퍼 포탈이 만들어지는 도중에도 감시자가 실루엣을 볼 수 있으며 슈퍼포탈을 쓸 때 나는 특유의 소리가 근처에서 나기 때문에 포탈 사용 중에는 스텔스에 굉장히 취약해진다. 마지막으로 슈퍼포탈 잔상을 때릴 시 그 생존자의 실루엣이 하얀색으로 나타난다. 감시자가 잔상으로 생존자를 기절시키고 난 뒤 입구 2개가 보이는 특성과 때린 생존자의 위치가 노출되는 특성 때문에 생존자들이 치료하기 전에 먼저 찾아내면 슈퍼포탈을 쓴 이유가 없어진다.
본명 | 피오나 길먼 |
직업 | 샤먼 |
나이 | 30 |
출신 계급 | 불명 |
관심사 | 오컬티즘, 지리학 |
장기 | 철학, 문학 |
좋아하는 것 | 예지, 창의력 |
싫어하는 것 | 멍청함, 야비함 |
배 경 | 신비주의자 피오나 길먼은 항상 특이하게 생긴 금속 고리를 가지고 다닙니다. 신명께서 자신을 이 장원으로 이끌었다고 말하지만, 그녀의 말을 믿는 사람은 아무도 없습니다. |
과거에 부모가 별거하고 엄마와 함께 살았으며
[31] 이때 아버지에 대한 언급으로 미인과 영웅이 나오는 이야기에 빠져 사는 인물이라는 말이 나오는데, 모험가와 흡사한 설정이라 아버지가 모험가가 아니냐는 추측도 존재한다.
, 엄마는 샤먼이 성장하며 점차 거는 기대가 컸고, 샤먼은 엄마의 기대를 만족시켜 주지 못해 늘 힘겨워하다 콜카타 여행티켓으로 인도에 가게 되고 종교에 빠지게 된다.
샤먼이 믿는 신은
요그 소토스라는 문과 열쇠의 수호자 신이다.
[32] 크툴루 신화에서의 요그 소토스도 관문과 관련된 신인데 던위치의 공포에서 나오는 네크로미콘에서의 기록에서 요그 소토스는 그들의 세계로 들어서는 문을 알고 있다. 요그 소토스가 바로 그 관문이다. 요그 소토스는 그 문으로 들어가는 열쇠이자 문지기다.라는 문단이 있는 것을 보면 제5인격에서 요그 소토스를 문과 열쇠의 수호자 신이라고 칭한 것도 나름 원작에 충실한 설정인 것.
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1. 가정
모든 사람이 이런 생활에 어울리는 건 아닙니다.
사진: 몹시 엄해보이는 부인이 붉은 머리의 여자 아이를 안고 있다.
2. 이별
그는 돌아오지 않습니다. 그렇죠?
편지 봉투: 안에는 두 부부의 별거 협의서를 제외한 그 어떤 내용도 들어있지 않다.
3. 이성
신중히 생각해서, 결론을 도출하세요. 절대 감정에 휘둘리지 마세요.
피오나, '그'처럼 영웅과 미인이 등장하는 이야기에 빠져 정신을 못 차려서는 안돼.
4. 페나키스토스코프
영원히 끝나지 않는 한 곡의 왈츠처럼 황홀하군요.
모든 사람은 작은 구멍을 통해 물건을 바라봅니다. 그 광경은 진실이라고 할 수 있을까요?
5. 먼 곳
종종 무소식이 희소식이기도 합니다.
편지: 피오나, 동쪽으로 여행을 떠나 세계의 끝을 찾으렴. 황금향에서 그 답을 찾게 될 거야.
6. 신앙
얻을 수도 만들어질 수도, 버려질 수도 있습니다.
사람으로 태어났으니, 신앙은 하나의 선택입니다. 타인의 시선을 두려워 말고 자신의 마음속 소리를 따르세요.
7. 자책감
충분히 똑똑하지 못한 내가 어머니의 기대에 미칠 수 있을까요?
사진: 붉은 머리 소녀가 책상에 앉아 중년 부인의 가르침을 받고 있지만, 상당히 곤혹스러워 보인다.
8. 탐색
어떤 일들은 직접 경험하기까지 결론을 내려선 안 됩니다.
편지 봉투: 안에는 한 장의 콜카타행 배표가 들어있다.
9. 구원
자연의 법칙은 암흑 속에 숨겨져 있습니다.
저는 들었어요. 그건 하늘의 계시었습니다.
10. 유전
모든 사람은 많든 적든 부모의 특성을 물려받습니다.
피오나, 왜 너는 나와 같지 않은 거니?
11. 세계의 진실
지금도, 과거에도, 앞으로도 영원히.
세상 만물에는 반드시 답이 있기 마련인가요? 신이시여, 제게 답해주세요…
호수 마을 조사 보고서
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존경하는 길먼 아가씨:
우리의 조사원 볼커가 한 달 전 첫 번째 조사 보고서를 보냈습니다.
볼커는 호수 마을에서 일어나고 있는 기이한 종교 활동이 앞으로 진행할 우리의 조사에 좋지 않은 영향을 미치리라 생각했었죠.
사실 저희도 이런 종교 활동이 조사원에게 위해를 끼칠 수 있다는 것에 동의합니다.
볼커가 현재 휴가 중이기 때문에 휴가가 끝난 뒤 그가 계속 조사를 할지, 아니면 다른 조사원을 호수 마을로 보낼지 그와 결정할 생각입니다.
볼커가 보낸 보고서 원본을 첨부해 드리겠습니다.
조사 보고서 1
9월 12일, 여러 차례 거절당한 뒤 외부에서 온 유진 헤이워드와 마저리 헤이워드 부부의 집에서 겨우 침실을 하나 빌릴 수 있었다. 호수 마을의 지형은 이상하다. 대부분의 마을 사람들은 숲으로 둘러싸인 광산 밑자락에 주로 살고 있으며, 일부는 3면이 산으로 둘러싸여 있어 좁은 산길을 통과해야만 갈 수 있는 소금 호수 부근에 거주한다.
조사 보고서 2
9월 13일, 소금 호수 부근으로 가려고 하던 중, 입구 근처에서 마을의 경비를 만나 대화 끝에 그곳으로 가는 것을 허락받을 수 있었다. 소금 호수의 북쪽에는 동굴이 하나 있는데, 그 입구를 노란 로브를 입은 수상한 자들이 지키고 있어 다가갈 수 없었다.
조사 보고서 3
9월 15일, 소금 호수에 나타난 큰 배 역시 노란 로브의 사람들이 지키고 있었다. 어떤 종교 단체에 속한 사람들로 보이는데, 아무래도 호수 마을에서 어떤 특권을 누리고 있는 것 같다. 마을 사람들은 관련 질문에 대답하는 것을 꺼렸으며, 유진과 마저리는 이들을 '성도'라고 불렀다.
조사 보고서 4
9월 17일, '성도' 한 명과 대화를 시도했는데, 뜻밖에도 굉장히 쉽게 다가갈 수 있었다. 이 종교는 이름이 따로 없거나, 그렇지 않다면 나에게 가르쳐주고 싶지 않은 모양이다. 어쨌든 그의 묘사에 따르면, 이 종교의 목적은 '신'의 의지를 널리 알리고 '신'이 세상을 사랑하는 원칙을 실천하는 것이다. 다만 그 '신'은 호수 마을의 소금 호수 밑바닥에 잠들어 있는데, 신의 사랑을 받기 위해서는 제사를 지내야 한다고 했다. 그는 제사를 지내는 방법이나 제물에 대해서는 대답하지 않았다.
조사 보고서 5
9월 19일, 이틀간의 노력 끝에, 마저리에게서 제사에 관해 들을 수 있었다. 마저리는 먼 산꼭대기에서 제사를 훔쳐본 적이 있었는데 성도가 배에서 제물을 던지고 난 뒤 얼마 지나지 않아 호수 밑바닥에서 신의 거대한 그림자가 떠올랐고 그 모습을 본 마을 사람들은 산꼭대기에 들릴 만큼 큰 소리로 소원을 빌었다는 것이다. 그러나 아쉽게도 너무 멀어 제물이 정확히 무엇인지는 보지 못했다고 한다. 마저리의 말에 따르면 마을 사람들의 소원은 모두 이루어졌다고 하지만, 그 소원들이 모두 평범한 것임에 비추어볼 때, 이것은 한 편의 사기극일 것이라고 짐작된다.
조사 보고서 6
9월 21일, 지난 3일간 모든 마을 사람들을 찾아 호수의 신에 대해 내려오는 전설을 좀 더 알고 싶다는 의사를 전했다. 마을 사람들은 이 화제에 대해 극도로 열광했으며, 덕분에 이들에게서 충분한 정보를 얻을 수 있었다. 제사에 쓰이는 용품들은 성도들이 준비하며 모두 살아있는 가축이라고 한다. 호수에 가축을 던지고 나면 호수의 신이 물 위로 떠 오르는데, 이때 마을 사람들은 자신의 소원을 이야기한다. 이것은 마저리에게 들었던 것과 일치하지만, 그녀가 몰랐던 사실은 소원을 빌고난 후, 성도들이 소금 호수 북쪽에 있는 안식처를 열고, 제물의 잔해를 안식처에 넣는다는 것이었다. 다만 이 마지막 의식이 무엇을 의미하는지 알고 있는 마을 사람은 없었고, 경비에게 묻는 위험을 무릅쓸 필요는 없을 것 같아, 5일 뒤로 예정된 다음 제사때까지 성소에 들어가 조사를 할 방법을 강구해볼 생각이다.
볼커의 일곱 번째 보고서를 아직 받아보지 못했습니다. 그의 가족과 연락을 취해 집에 돌아온 뒤 즉시 보고서를 제출하도록 하게 할 예정입니다.
평화를 빌며,
당신의 충성스러운,
아서 러셀
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[아이콘] 샤먼-별자리
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신성한 빛에 휩싸인 피오나 씨. 분명 생일인 오늘은, 피오나 씨를 장원으로 인도해주신 '신'으로부터 유일무이한 축복을 받을 거예요! 피오나 씨, 생일 축하해요!# |
젖어 구겨진 한 페이지의 기록
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내 친구 나폴리:
이미 이곳에 온 지 다섯째 날이다.
우리는 아직 '카니발'이 시작됐다는 메시지를 받지 못했다.
지금까지 조사한 결과 중에 가장 의심스러운 것은 길다[오역]
라고 부르는 여인이다. 그녀는 사흘째 되는 날에 왔는데, 옷차림이 이상하고 종일 신령스럽게 중얼거리며 모든 사람과 거리를 두었다. 오후마다 종적이 보이지 않다가 저녁 무렵 온몸에 고약한 냄새를 풍기며 다시 나타났다(하지만 그녀의 옷은 한결 같이 깨끗해 보였다).
나는 일찍이 그녀의 행적을 추적하려 하였으나 여러 차례 행동은 모두 그녀가 근거 없이 사라지고 출현함에 따라 실패하였다(내 직업을 고려했을 때 어느 정도 나를 다소 우울하게 만들었다).
그러나 이 모든 의혹은 오늘 다소 진척됐다.
오늘 다섯 번째 참가자가 여기에 왔는데--그는 익명을 요구한 채 작가라고만 말했다.
그는 또 한 명의 생물학자와 거의 동시에 도착했지만, 마지막으로 자기소개를 했기 때문에 나는 당분간 그를 5위로 취급할 것이다.
길다는 작가 선생님에게 남다른 관심을 보였고 심지어 사석에서 얘기까지 꺼내기 시작했다. 그들은 내가 모르는 언어를 사용하고 있어서, 나는 그들의 대화 내용을 이해할 수 없었다.
하지만 나는 이 작가 선생님께서 어떤 익숙한 냄새가 나는 것을 발견했다. 길다가 매일 저녁에 돌아올 때 가져온 습하고 질척질척한 냄새.
내일 나는 아마도 미행 대상을 이 작가 선생님으로 바꿀 수도 있다. 새로운 돌파구가 있길바란다.
(아래의 글씨는 오랫동안 물에 잠긴 관계로 이미 판별할 방법이 없습니다)
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[테두리] 샤먼-캐릭터 데이
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이율배반의 세계, 기발한 생각의 판화, 모순되는 기하학적 환상. 가든지 돌아오든지 사로잡혀, 결국 모든 게 신의 의지. 후후후... 저기? 이 공간 이동에서 벗어나려면, 앞으로 얼마나 더 많은 해가 지나야 할 것 같나요?# |
피오나 길먼의 실험 파일 중 한 페이지
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번호: 6-1-3번
이름: 피오나 길먼
[테스트 기호]
1. 자신감 넘치는 회의론자
2. 낭만주의
3. 하늘의 계시
[테스트 결과]
1. 종합 평가: 6-1-3번은 풍부한 지식과 철학적 두뇌로 직접 구축한 신앙의 진리를 탐구한다.
2. 과정 설명:
6-1-3은 예정대로 도착했다. 그녀가 가지고 있는 정보를 토대로 6-1-3번은 재빨리 6-0-5번을 첫 조사 대상을 정했다. 초반 조사가 순조롭게 진행되면서 6-1-3번은 전체 계획의 주도권을 차지했다. 하지만 6-1-2번이 '사고'로 사망하자 6-1-3번이 6-0-5번과 호수 마을에 보인 지나친 관심을 6-0-5번과 6-1-4번의 경계심을 불러일으켰다. 6-1-6번이 추가 투입된 후, 6-1-3번은 뛰어난 직감으로 6-0-5번의 '제물'이 되는 것을 피했지만, 잠깐의 망설임으로 인해 '신의 뜻'에 관한 핵심 정보를 얻을 수 있는 유일한 기회를 놓쳤다.
3. 분석 결과:
약효가 충분히 안정적이라고 확신한 후 6-0-5번에게 초대장을 보냈다. 하지만 6-1-3번이 나타나기 전까지 오랫동안 충분한 대조군이 부족했다.
오랜 친구에게 '제공'받은 후보로 전체 계획을 망칠 위험이 따르지만, 6-1-3번과 같은 특별한 실험체를 위해 위험을 감수할 가치가 있다고 생각한다.
이번 실험이 지금까지 중 가장 위험하지만 가장 성공적이라는 것에는 의심의 여지가 없다.
똑똑하고 기민하며 행동력이 뛰어난 6-1-3번은 자신의 특별한 능력으로 호수 바닥의 일부 진실을 발견했다. 6-0-5번의 이야기는 그녀에게 부족한 정보를 보충하고 약효가 발휘될 수 있는 충분한 조작 공간을 제공할 것이다.
전체 실험에서 현재 가장 많은 정보를 가지고 있는 참가자인 6-1-3번의 최종 실험 결과는 실험체 선택에 대한 새로운 아이디어를 주었다.
뛰어난 두뇌와 포괄적인 파악력은 실험에 지장을 주지 않는다. 오히려 그것이 날조된 공포를 더 사실적으로 만든다.
결국 진실과 믿음은 페나키스토스코프 속의 풍경처럼...
"얻을 수도 만들 수도 버릴 수도 있지만, 닿을 수는 없습니다."
그녀도, 나도 그렇다.
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파일:캐릭터데이_샤먼_3차.gif [스프레이] 샤먼-캐릭터 데이
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2월 1일은 누구의 캐릭터의 날? 샤먼의 생일이라네~ 많은 수수께끼에 싸여있지만 신비로운 매력의 소유자라네~! |
물에 젖어 찢어진 종이
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오늘 오후 나는 호숫가에 도착했다.
이번이 다섯 번째다.
그 사람을 또 만났다. 그는 여전히 그 낡은 배 옆에 서서 호수 건너편 정글 쪽을 바라보고 있었다.
나는 그에게 어린 시절에 그가 호수 밑에서 무엇을 보았는지 네 번째 물었다.
그는 지난 세 번과 달리 이번에는 우리만 알고 있을지도 모르는 언어로 되물었다.
"내가 무엇을 보았기를 바랍니까?"
나는 대답할 수 없었다.
그는 내 대답을 기대하지 않았는지 질문을 이어갔다.
"당신도 가봤잖아요, 뭘 찾았습니까?"
확실히 호수 밑바닥에 가 본 적이 있지만, 모든 사람의 이목을 피했다고 생각했던 나는 조금 놀랐다.
모든... 사람...
내 의문은 곧 풀렸고 모든 것이 점차 나의 추측과 비슷해졌다.
하지만 그것은 여전히 내가 대답할 수 없는 문제였다.
내가 찾지 못한 것이 아니라 그곳에는 아무것도 없었기 때문이다.
그리고 호수 밑바닥에 대한 나의 기억은 텅 비어 있었다.
나는 열쇠로 들어간 기억만 있을 뿐, 문 너머의 모습은 영원히 떠올릴 수 없었다.
의식이 돌아올 때마다 나는 온몸이 축축하게 젖은 채, 호숫가에, 바로 지금 그가 있는 위치에 서 있었다.
내일 시작되는 '게임'을 준비해야 하기 때문에 더 이상 이 의미 없는 대화를 계속하고 싶지 않았다.
그런데 내가 몸을 돌려 떠나려는 순간 그가 마지막 질문을 했다.
"길먼 양, 우리가 답을 찾는 것이 아니라 답이 우리를 부르는 거라고 생각해 본 적은 없습니까?"
제자리에 멍하니 서 있는 나를 향해 익숙하고 습한 느낌이 다시 엄습해 왔다.
예전에 황금향에서도 이런 질문을 한 사람이 있었다.
고개를 돌려 그가 있던 곳을 바라봤지만, 이미 부서진 배 옆에는 아무도 없었고 호수물이 밀려와 부서진 선체에 부딪혔다.
처음으로 영원히 거울처럼 평평할 줄 알았던 호수가 만조가 되었다.
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[감정표현] 샤먼-소환
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영원히 끝나지 않는 한 곡의 왈츠처럼 황홀하군요. |
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다른 이가 무어라 생각하든 배는 그저 자신이 믿는 길을 꾸준히 나아간다 긴 여정 속에서 그 답을 찾을 수 있기를… |
피오나 길먼
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1. 윤곽이 희미한 그림자. 사람 형상의 가장자리에서 음영은 더욱더 부드럽고 끈적한 자태를 드러냅니다.
2. 피오나 길먼의 시선은 다른 이에게 오래 머물러 있지 않습니다. 그녀는 링의 구멍을 통해 미지의 경계를 오래도록 응시합니다.
3. 그녀는 무늬의 중앙을 매만지며 혼돈의 어둠 속에서 올바른 통로를 찾았다고 굳게 믿었습니다. 귓가에 들려오는 속삭임 또한 그녀의 선택을 인정했습니다.
4. 무늬가 그려진 로브. 그녀가 혼돈의 경계를 지나, 그 습한 진흙탕을 헤쳐나갈 때에도 그 로브는 놀라울 만큼 청결함을 유지하고 있었습니다.
5. 스며나온 물때는 '문' 형태의 윤곽을 그려냈고, 축축함 속에 호수 밑바닥의 비린내를 머금고 있었다.
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[가구] 초상화-샤먼
메시지 한 통
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"피오나 길먼에게 있어 답을 찾는 것은 일종의 본능이 되었다. 그녀는 속세의 해석을 버리고 더 비정상적이고 기괴한 사고 속에 빠져 허무맹랑한 헛소리에 귀를 기울였다. 문이 그녀를 마지막 진실로 이끌 때까지... 그녀는 다시는 돌아오지 않았다. 그 모멸 가득한 메시지는 그녀를 답이 가져다준 진풍경 속에서 완전히 길을 잃게 만들었다."
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신중히 생각해서, 결론을 도출하세요. 절대 감정에 휘둘리지 마세요. |
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[답을 기다리는 판도라의 상자] 2월 1일 표지의 주인공은 바로 샤먼-피오나 길먼 진리를 추구하는 자는 미지의 문을 통과하는 신념을 가진다 신비로운 그녀에게 다가가 진실의 문을 열자 |
장원에 오기 전샤먼의 의뢰를 받고 볼커 베릴룬드와 크리스를 조사관으로
호수 마을에 파견하여 기이한 종교 활동에 대해 조사하게 한다. 하지만 이후 여러 인물들의 실종으로 인해 무언가 큰 규모의 범죄 조직이 이러한 실종과 연루되어 있을 가능성을 우려하여 조사를 중지하지만 그들이 조사한 연구 보고서까지는 샤먼에게 전달한다.
샤먼과 같은 6-1번 실험 그룹 참가자의 친구이다.
장원에 온 후과거
호수 마을에서 일어난 아동 실종사건의 유일한 생존자이자 <호수의 길>을 공동 출판한 작가. 어느 선거에도 출마하려고 했으나 결국 어린 시절의 경험 때문에 장원에 왔다. 6조에서는 익명을 요구한 채 자신을 작가라고만 이야기했으며, 샤먼은 아서 바이어스에게 남다른 관심을 보여 사석에서 이야기를 나누었다고 한다. 두 사람은 어쩌면 둘만이 알지도 모르는 어떤 언어를 사용하여 서로 대화를 나누었으며, 샤먼이 매일 저녁 호수 밑바닥에 다녀온 이후에 풍기던 습하고 질척질척한 냄새가 두 사람에게서 공통적으로 풍겼다고 한다.
실험 6일차, 샤먼은 호수 마을의 낡은 배 옆에서 아서 바이어스에게 호수 밑바닥에서 무엇을 보았는지 4번째로 묻는다. 아서는 지난 3번과는 달리 샤먼에게 "내가 무엇을 보았기를 바랍니까?"라고 되묻고, "당신도 가봤잖아요, 뭘 찾았습니까?"라며 재차 질문한다. 하지만 샤먼도 호수 밑바닥에 갔을 때의 기억이 없었기에 대화가 무의미함을 깨닫고, 7일차에 시작되는 '게임'을 준비하러 가고자 한다. 그 순간 아서 바이어스는 샤먼에게 "길먼 양, 우리가 답을 찾는 것이 아니라 답이 우리를 부르는 거라고 생각해본 적은 없습니까?"라며 마지막 질문을 던지고, 샤먼이 고개를 돌려 아서 바이어스가 있던 곳을 바라보지만 아서 바이어스는 사라진 후였다
[33] 7일차에 실험이 정상적으로 진행된 것을 보아 아서 바이어스가 이때 사망하거나 실종된 건 아닌 것으로 보인다. 잠시 호수 밑바닥에 갔을 가능성이 높다.
. 다음 날, 6-2번 실험 그룹의 게임이 끝나고 아서 바이어스를 포함한 5명의 실험 참가자들이 차례로 실종된다. 장원주는 이것에 대해 마치 그들의 존재의 증거가 삭제된 것 같다고 묘사한다.
샤먼과 같은 실험 그룹에 참여한 인물이다.
최고의 원거리 이동기 보유자답게 슈퍼 포탈을 보기좋게 카운터친다. 해당 지역에 텔레포트를 사용할 사물이 없더라도 코앞까지 제행을 타 터널링에 성공하는 천적. 물론 샤먼의 치료 속도는 매우 빠르므로, 슈퍼 포탈이 매우 멀다면 우산이 도착하기 전에 샤먼이 치료를 끝내버릴 수 있기 때문에 넓은 맵이라면 우산이 곤란해지는 경우가 많다. 첫어그로라면 가장 만만한 상대. 존재감 여부와 관계없이 우산은 샤먼을 잡아내기 매우 힘들다.
사실상 캠핑을 제외한 모든 방면에 능통한 마리답게 텔레포트가 아니어도 거울상으로 슈퍼 포탈을 탄 생존자를 견제할 수 있다. 물론 마리의 거울상도 매우 먼 거리를 이동하기에는 무리가 있기 때문에 거리가 지나치게 멀다면 텔레포트를 쓰거나 손절하는 게 마리에게도 이롭다. 하지만 적당한 중거리라도 제행을 차징하는 동안 치료를 해볼 수 있는 우산과는 다르게 거리가 그리 멀지 않을 때 거의 즉발 시전이나 다름없는 거울상은 매우 위협적이다. 다만 일반적인 어그로 상황이라면 생각보다 덜 위협적이다. 마리는 샤먼의 지형지물을 뚫는 능력을 1단계 존재감 스킬인 거울 돌리기 없이 파훼하기 힘들다. 수평으로만 만들어지는 거울상 때문에 2층집 같은 곳의 수직 포탈에 매우 취약한 건 덤.
풀 존재감에 바람날개와 추진기를 장착한 후, 돌진하는 조커는 어느 정도 빠르게 슈퍼포탈을 탄 생존자를 잡으러 이동할 수 있다. 만약 개조드릴을 맞춰둔 상태라면 부상 입은 생존자가 일어나는 시간이 더 오래 걸리기 때문에 조커는 상황에 따라 충분히 슈퍼포탈을 타고 달아난 생존자를 잡기 위해 이동할 수 있다. 다만 대부분의 상황에서 슈퍼 포탈에 카운터당할 수밖에 없다. 로켓 돌진의 가속으로는 슈퍼 포탈의 압도적인 거리 격차를 어떻게 해 볼 수 없다.
인형 던지기는 훌륭한 사거리를 가지고 있지만 샤먼이 슈퍼 포탈을 따라잡을 정도로 사거리가 길지는 않다. 만약 준비된 인형이 없어 다른 인형을 회수하고 나서 인형을 던진다면 또 그만큼 시간이 걸리는 건 덤.
이속이 매우 빠르다. 끝. 당연히 텔레포트를 쓰지 않으면 슈퍼 포탈에 잘만 당한다. 이드라조차 슈퍼 포탈에 당해줄 수밖에 없는데 리퍼 정도는 자연스럽게 쭈그러든다. 리퍼가 도착했을 때 구출받았던 표적은 진작에 풀피가 되었을 타이밍. 게다가 포탈을 타면 기절을 먹는 특성상 포탈을 타며 샤먼을 따라가면 은신이 계속 풀린다(...)
역시나 뚜벅이라 당해줄 수밖에는 없다. 다만 발크에게는 다른 수단이 있는데 아예 접근 자체를 못 하게 하는 것. 구출 자체를 막아버리거나 구출을 허용하더라도 포탈로 가는 길을 격벽으로 봉쇄해버리는 수부터 해서
[34] 일반 통로는 상관 없지만 긴 통로의 한쪽을 격벽으로 가리면 반대편이 출구로 막혀있다는 메시지가 나오며 들어갈수가 없다.
가까운 의자를 콘솔로 막아가며 포탈로 출장가 없애버리는 등 캠핑의 황제답게 슈포를 허용할 무력한 뚜벅이지만 다른 뚜벅이들과는 다르게 텔레포트 쿨이 돌 때까지 시간벌이가 가능하다. 다만 어그로의 경우 광기의 눈 쪽이 장인이라면 격벽으로 맞추어 잡으면 그만이기에 샤먼 쪽의 컨트롤이 더 중요시된다.
본인의 근/중거리 전투 특화 능력이랑 포탈과의 상성이 아주 최악이다. 슈퍼 포탈은 커녕 기본 포탈에도 능력 자체가 취약해지는 감시자. 기절 시간도 길어서 포탈 기절이 매우 효과적이기까지 하다. 슈퍼 포탈 깔아주면 아주 좋아서 미쳐버리니 참고. 다만 안 특성 상 시작하자마자 텔레포트를 들고 오는 경우가 꽤 되므로 그 점은 유의하자.
식사거리. 포탈만 뚫어줘도 굉장히 시간을 오래 끌 수 있으며, 수직 포탈 하나만 뚫어주면 박사는 경악할 도주능력에 손절을 택할 수밖에 없다. 지형지물을 뚫을 수 있는 기술을 가지고 있다면 지형지물을 무시할 수 없는 상대를 얼마나 가지고 놀 수 있는지에 대한 표본. 게다가 슈퍼 포탈의 존재 때문에 넓은 맵의 샤먼은 박사 상대로 첫어그로가 되지 않을 수 있다.
[35] 첫어그로가 되면 박사 쪽은 굉장한 리스크를 안고 게임에 임해야 한다. 슈퍼 포탈 때문에샤먼의 터널링이 높은 확률로 끊어지기 때문. 텔레포트를 채용한 박사라도 예외는 아니다. 슈퍼 포탈의 양 출입구가 박사로부터 멀리 떨어져 있다면, 박사는 그 즉시 샤먼을 손절할 수밖에 없다. 아니면 한쪽 통로를 직접 가서 지우고, 다른 쪽 통로가 있던 곳 근처로 텔레포트를 탈 수밖에. 당연하게도 텔레포트를 타기도 전에 쓰러져 있던 샤먼은 풀피로 치료될 확률이 높다.
물론 에너지 충전 상태의 박사라면 낮은 지형지물만 있는 평지에서 안전을 보장할 수 없다.
[36] 당연히 샤먼이 실수하지 않는 이상 샤먼이 평지로 도망갈 일 자체가 거의 없다. 도주를 이어갈 다음 지형지물까지 이동하기 전에 맞는다고는 해도 그뿐. 웬만해서는 박사에게 2대 이상을 허용할 일이 잘 없다.
샤먼은 애초에 다른 생존자와 매우 차별되는 도주 방법을 가지므로 도주나 해독 등에서 딱히 다른 생존자와 접점을 찾기 힘들다는 것을 유념하자.
용병,
공군,
묘지기,
항해사 등
위기 모면 인격을 채용하는 캐릭터들과 환상의 파트너를 이룬다. 구출받은 생존자를 20초동안 강제로 살려놓기 때문에 웬만해서는 미리 깔아놓은 슈퍼 포탈을 손쉽게 탈 수 있고, 슈퍼 포탈을 타고 난 뒤에는 불리하게 흘러가던 경기에서도
역전과
승리를 유도하기가 쉬워진다. 또한 샤먼의 경우 해독 속도가 느린 구출캐들이 해독을 마무리하지 못할 것을 대비해 그들에게 지정 슈퍼 포탈을 보냄으로써, 이후 구출캐가 구출을 가느라 끝내지 못한 해독기를 대신 마무리하는 엄청난 동선상의 이득을 볼 수 있게 한다.
생존자들은 슈퍼 포탈을 탈 때 감시자에게 피해를 입을 수 있는 잔상을 남기게 되는데, 조향사의 향수를 사용하면 이 잔상을 없앨 수 있다. 조향사의 치료 속도 디버프를 샤먼의 가호 버프로 어느 정도 상쇄시킬 수 있는 것은 덤.
일단 고수 샤먼은 어그로를 끌 때 맵 상성을 거의 타지 않는다. 다만 포탈을 정확한 타이밍과 위치에 딱딱 만들어 낼 실력이 안 된다면 힘들다.
- 달빛강 공원: 넓은 맵이라 슈퍼포탈 활용도가 매우 높다. 가장 중요한 것은 감시자가 텔레포트로 건너오기 전에 구출된 생존자를 최대한 빨리 힐해서 일으키는 것. 그마저도 해독기가 돌아간 지점이라면 텔레포트는 커녕 감시자는 터널링을 실패하게 될 수밖에 없다. 2개의 다리 사이에 있는 빈 공간에 포탈을 뚫으면 거리가 많이 좁아지기 때문에 샤먼에게 매우 좋다.
- 호수 마을: 달빛강 공원과 비슷하게 넓기 때문에 슈퍼포탈 활용도가 높지만 큰 배가 아니면 메리트가 달빛강 공원보다 미미한 편.
- 군수 공장: 상대적으로 포탈을 설치하기 좋은 구간이 적고 좁은 맵이어서 다른 맵에 비하면 평가가 낮다. 그럼에도 불구하고 공장에 들어가 포탈을 충분히 사용하는 것만으로도 어그로를 수월하게 끌 수 있다.
- 레오의 기억: 군수 공장보다는 원활하게 사용할 수 있지만 맵의 이해도가 높아야 활용하기 쉽다. 최근 들어 레오의 기억 2층 존에서 샤먼이 나오기 시작하면서 레오의 기억 샤먼도 높은 평가를 받고 있다.
- 성심 병원: 샤먼의 전장. 포탈만 잘 깔아두면 중앙 병원에서는 웬만한 용병보다 오래 살 수 있다. 샤먼은 수직 포탈을 뚫어도 바로 통과하는 반면 감시자는 포탈을 통과하려면 타 생존자처럼 기다려야 한다. 너프된 지금도 샤먼이 중앙 병원에 들어가면 감시자가 갑자기 사라지는 기적을 볼 수 있다.
- 화이트샌드가 정신병원: 아무래도 실내 맵이다 보니 대부분이 벽으로 막혀있고 지형지물이 많아서 샤먼에겐 그저 사방이 포탈천국이다. 다만 넷이즈가 화이트샌드가 정신병원의 등장 빈도를 줄이는 패치를 했기 때문에 정신병원 샤먼에 대한 부정적인 인식이 사그라드는 중이다.[37]
샤먼의 포탈을 감시자가 통과할 수 없었을 땐 정신병원 샤먼 금지 패치안도 고려되었을 정도로 압도적인 사기 캐릭터였다.
시즌 | 날짜 | 패치 내용 | |
시즌 4 | 2019년 1월 17일 | 슈퍼포탈 추가 전투 시작 시 '열쇠' 스킬 1스택 획득 | 상향 |
시즌 4 | 2019년 1월 17일 | 외적 특성 [유심]의 부정적인 영향 증가 | 하향 |
시즌 5 | 2019년 3월 28일 | 샤먼이 다른 샤먼의 통로에 진입할 때도 잔영 생성 매 전투에 생성 가능한 통로 갯수 제한 (일반 게임 10회, 연합사냥 20회) | 하향 |
시즌 6 | 2019년 7월 4일 | 감시자도 직선 통로 통과 가능 감시자는 직선 통로 통과 시 포탈 파괴와 함께 일정 시간 기절 | 하향 |
시즌 6 | 2019년 7월 4일 | 허약함 효과 10% 감소 유심해독기 해독 속도 10%로 감소 샤먼의 통로 생성 제한 취소 | 상향 |
시즌 7 | 2019년 9월 26일 | 직선 통로를 만드는 속도를 높임 | 상향 |
시즌 9 | 2019년 12월 12일 | 긴 통로 생성 시 응답 받을 생존자를 선택 가능 초기 열쇠의 수량 1개 > 2개로 증가 | 상향 |
시즌 9 | 2019년 12월 12일 | 열쇠의 쿨타임 시간 60 > 70초로 증가 | 하향 |
시즌 9 | 2020년 1월 2일 | 전체 캐릭터가 직선 통로를 통과하기 전의 대기시간을 3초에서 1초로 조정 | 상향 |
시즌 10 | 2020년 3월 19일 | 용감 추가점수 "통로 기절" 추가 우호 추가점수 "지원의 울림" 추가 우호 추가점수 "구원의 소리" 추가 업적 추가점수 "거리 단축" 추가 | 패치 |
시즌 10 | 2020년 4월 16일 | 샤먼의 직선통로가 내리지 않은 판자 통과 불가 | 패치 |
시즌 10 | 2020년 4월 30일 | 긴 통로의 생존자 잔상이 감시자에게 공격당해도, 잔상은 10초간 감시자에게 보임 | 하향 |
시즌 12 | 2020년 8월 6일 | 2층에서 직선 통로를 생성하여 바로 지하실 진입 불가 달빛강 공원의 미끄럼틀에서 긴 통로 사용, 응답 불가 직선 통로가 90초동안 존재하고 마지막 5초에 반짝이면서 사라짐 | 하향 |
진기한 |
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
신성한 광휘 | 2018/08/09 | 시즌1 정수4/기억보물-올드 시즌 | - |
도를 넘은 신성은 간혹 악마보다 더 지독한 법입니다. |
꿈의 사자 | 2018/12/20 | 시즌3 정수3/기억보물-올드 시즌 | - |
사람은 깨어난 후에야 꿈과 현실을 구분할 수 있습니다. 그리고 그녀가 하는 일은 사람들이 오랫동안 꿈에서 깨지 않게 하는 것이죠. |
불운 | 2019/04/04 | 시즌5 정수2/기억보물-올드 시즌 | - |
샤먼은 책 상자에서 먼지에 뒤덮인 타로를 꺼내, 불길한 운명을 담은 무늬를 배열했습니다. |
사마라 | 2019/11/14 | 상점 | 1388메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/4888조각파일:제5인격_재화_조각.png |
모든 제사에서 소망을 이루려면 당신의 유일한 것을 희생해야만 합니다. |
반사경 | 2021/01/21 | 심연의 부름 IV | - |
의료 기업 소속. 반사경을 이용해 화원 회랑에 숨겨져 있는 지름길을 찾습니다. 그녀는 자신이 통제 불능의 괴물들을 시험하기 위한 발판에 불과하다는 것을 오래전에 깨달았습니다. |
'순례자' | 2021/06/24 | 시즌16 정수3/기억보물-올드 시즌 | - |
사람들 사이에는 '그녀를 위해 가장 순수한 악을 바친다면, 그녀는 그에 상응하는 힘을 줄 것이다'라는 전설이 떠돌고 있습니다. |
<카르멘> | 2021/09/24 | 시즌18 추리의 길 | - |
<카르멘>의 음악이 울려 퍼지면 그녀는 얼음 위에 핀 불꽃처럼 정열적인 춤을 춥니다. |
얼음 속 나비 | 2022/08/25 | 시즌22 정수3/기억보물-올드 시즌 | - |
전 눈에 덮인 느낌이 좋아요. 순결하고 따스해서 마치 고치에서 잠든 것 같거든요. 모든 소음과 빌딩이 무너지는 것 같은 진동을 무시할 수 있죠. |
'크림슨' | 202x/xx/xx | 5주년 기념 '붉은 머리의 마녀' 오프라인 패키지 | - |
- |
독특한 |
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
정글의 부름 | 2018/09/13 | 시즌2 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
따뜻하고도 화려한 질감. 야성과 우아함의 조화. 평범한 일상에도 가끔은 조금의 자극이 필요합니다. |
천 겹 누더기 | 2018/09/13 | 상점/잔영 상점 | 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/1188조각파일:제5인격_재화_조각.png/318잔영파일:제5인격_재화_잔영.png |
누가 생각이나 했을까요? 지저분한 두건을 뒤집어쓴 소녀가 놀랍게도 찬란한 금빛을 숨기고 있을 줄. |
흰 가젤의 이주 | 2018/10/18 | 시즌2 정수3/기억보물-올드 시즌 | - |
서커스단에 갇힌 동물은 다시는 드넓은 대지를 떠도는 무리의 흐름을 느낄 수 없습니다. |
영양의 도약 | 2018/10/18 | 상점 | 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/1188조각파일:제5인격_재화_조각.png |
그녀의 모습은 영양과도 같이 활력이 넘칩니다. 아무도 공원을 마음껏 누비는 그녀의 비밀에 대해 알지 못합니다. |
스킬라 | 2019/03/14 | 시즌5 추리의 길/나이팅게일의 노래 | - |
언제나 마녀 자매들을 구해 지난날의 영광을 되찾을 기회만 엿보고 있습니다. |
사이렌 | 2019/03/14 | 시즌5 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
백마법사들에 의해 금지된 숲에 갇힌 마녀. 아름답고 다정하며 노랫소리로 사람들을 매료시킵니다. 이번 전쟁은 어쩌면 그녀가 탈출하여 옛 주인에게 돌아갈 수 있는 유일한 기회일 테니, 그녀는 잘 준비해야 합니다. |
아테네의 자유인 | 2019/05/23 | 시즌6 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
주신의 축복에 대가가 있다면, 아테네가 진 빚은 결코 적지 않을 것이다. |
별이 빛나는 밤 | 2019/10/24 | 이벤트 상점 | 100투시경파일:제5인격_재화_투시경.png |
보세요! 태양도 달도, 별이 총총한 밤하늘도 우리를 향해 인사합니다. |
교환원 | 2020/01/02 | 심연의 부름 III 정수 | - |
심연만이 심연에 맞설 수 있습니다. 머나먼 설역의 분쟁이 밀려올 때, 그녀는 이것이 그저 또 다른 망상에 불과하다는 것을 드디어 깨달았습니다. '조사원은 필연히 자기가 만든 피조물에 삼켜질 것이다.' 동료들을 위해 수많은 정보를 보냈지만, 그녀는 끝끝내 이 결말을 예측하지 못했습니다. |
공작춤 | 2020/09/17 | 2020 송크란 이벤트 | - |
회전, 점프, 나풀나풀 춤을 추네... |
보이 | 2020/04/16 | 시즌10 정수3/기억보물-올드 시즌 | - |
만약 자기가 보고 싶은 것만 볼 수 있다면, 눈에 비친 세상은 상상한 그대로일 것입니다. |
지옥의 열쇠 | 2020/05/14 | 시즌11 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
지옥과 지상을 연결하는 사설 통로의 문지기. 통로를 열 때마다 지옥의 불길에 두 손이 타버립니다. 하지만 그녀는 끊임없이 아무 변화도 없는 지루한 지옥을 자극할 새로운 힘을 찾고 있습니다. |
앙코르 | 2020/07/23 | 시즌12 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
관객들이 "앙코르!"를 외칠 때마다, 그 환호의 주인공이 내가 되기를 간절히 바랐어요. |
인도 | 2020/10/09 | 2020 할로윈 이벤트 | 25이벤트 재화파일:제5인격_재화_할로윈4.png |
할로윈이 되기 전에 칩이 충분한지 확인하는 것이 좋습니다. |
5호실 법정 책임자 | 2020/10/22 | 시즌13 정수2/기억보물-올드 시즌 | - |
진실한 참모습을 찾는 것은 너무 어려운 일입니다. 혹시, 더 간단한 '진상'으로 바꿀 수 있을까요? |
상실 | 2021/08/12 | 시즌17 정수2/기억보물-올드 시즌 | - |
악이 모여 모든 것의 근원이 되는 것을 지켜보면서, 그녀는 그들을 위해 기도했던 승리 또한 그들 자신에게 내리는 저주라는 것을 깨달았습니다. |
特别的注解 | 2023/03/30 | 중국서버 5주년 예약 이벤트 | - |
在门扉的另一端,有人为这个故事,埋下了特别的注解。 |
'역방향' | 2024/02/01 | 상점 | 60메아리파일:제5인격_재화_메아리.png |
모든 것을 아는 그녀는 진실을 운명의 그림자 속에 숨겼습니다. |
밤의 사건 | 2024/02/22 | 시즌30 정수3/기억보물-올드 시즌 | - |
"밤에서 온 그녀는 달빛보다 부드럽고 신비롭습니다. 그녀가 흘린 눈물방울은 모두 꺼질듯한 어두운 별 같았습니다. 그녀는 영원히 이곳에 속할 것입니다." |
'사심 없는' 독수리 | 2024/06/14 | 시즌32 정수2 | - |
그녀는 자신의 둥지에서 사냥감과 아끼지 않고 모든 것을 공유했습니다. |
드문 |
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
기본 스킨 | 2018/08/09 | 기본 제공 | - |
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다. |
만신창이 | 2018/11/15 | 캐릭터 배경추리 보상 | - |
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요? |
연분홍[38] 스킨 카드를 상세보기 했을 시 나타나는 이름은 분홍 복숭아다. | 2019/04/30 | 심연의 부름 I 정수 | - |
신앙심을 벗어던지면 진심이 드러납니다. |
vivo蓝 | 20xx/xx/xx | | - |
象征着vivo的蓝色。 |
Mystic Green | 20xx/xx/xx | 나이팅게일의 노래 | - |
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Dark Gray | 20xx/xx/xx | -[39] 샤먼의 출시 PV에서 등장한 스킨. 어째서인지 출시되지 않았으며 같은 모양의 블랙&화이트, 블랙&레드 조합의 다른 스킨 2개도 있다. | - |
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- 하스터와의 정확한 관계를 알긴 어렵지만, 공식 스토리 상 샤먼은 요그 소토스의 신자이며 요그 소토스의 아들이 하스터인걸 감안하면 샤먼이 믿는 두 번째 신 정도로 추측된다.[40]
애초에 샤먼이 장원에 온 이유가 신의 부름을 받았다고 하는데 그 신이 하스터라면 둘의 관계는 성립된다.
다만, 샤먼이 가지고 있는 악세사리중 '신물' 이 하스터 모양인데, 못이 박혀있다. 이로서 두번째 가설이 세워지는데 하스터의 형제[41] 사실 배다른 형제다, 크툴루와 하스터가 싸우다가 피가 섞여 의미치 않은 형제가 된 관계이다.
가 크툴루고 크툴루도 요그 소토스의 아들이다. 만약 샤먼이 크툴루를 더 믿는다면 샤먼은 하스터를 해하려 온 걸 수도 있다.[42] 하스터와 크툴루는 죽자고 싸우는 원수지간이다.
근데 샤먼의 포탈 문양과 하스터 스킬 악몽의 응시의 표식의 모양이 거의 같은 걸 보면 아직 확실한 건 없다.
- 상향과 하향이 굉장히 많이 적용된 생존자. 감시자와 생존자를 전부 합해도 샤먼만큼 너프와 버프를 많이 당했던 캐릭터는 없다.
발크는? 걔는 너프만 당했다.
- 골동품 상인과 함께 가장 많은 비판을 받는 캐릭터다. 두 캐릭터 모두 게임 밸런스에 심각하게 영향을 주었기 때문. 특히 지형지물을 뚫는, 게임 자체의 전통적인 모습을 깨부수는 캐릭터인 점도 비판에 한몫 했다.[43]
처음 출시될 때는 포탈을 통과하는 데 시간이 걸렸기 때문에 아무도 안 쓰는 비주류였지만, 포탈 이동이 즉발로 바뀐 뒤에는 맵을 가리지 않고 날뛰는 만능 캐릭터가 되었다.
심지어 노골적으로 느껴질 정도로 계속 큼직한 너프를 피해가면서 몇년째 방치한 상태라 가장 큰 밸붕캐로 원성을 사고있다.
- 편애 논란에 속할 정도로 스킨이 많은 편이며 스킨이 없어도 기본적으로 깔끔한 디자인이고, 능력 사용이 쉬우면서도 유용하여 접근성이 좋기 때문인지 조향사와 비슷하게 유독 유저 중 '충'과 트롤이 많기로 유명하다. 포탈 설계를 한다는 명분으로 해독은 안 하고 맵을 산책하거나, 제때 쓰면 유용한 슈퍼 포탈을 어긋난 타이밍에 줘서 정작 필요할 때 못 쓰거나, 어그로 능력이 나쁘지 않은데도 포탈 아끼는 데에 집착하다 맞고 슈퍼 포탈을 한 판 내내 쓰지도 않는 등 저티어 고티어 상관없이 민폐를 끼치는 모습이 잦다. 이탓에 성능과 다른 의미로 유저에 대한 악명이 높다.
이런 사람들이 게임의 밸런스를 맞춰주기도 한다.
- '길먼'이라는 성은 크툴루 신화가 등장하는 러브크래프트의 소설 인스머스의 그림자에 나오는 호텔 '길먼 하우스'를 운영하는 길먼가, 혹은 마녀의 집에서의 꿈의 주인공 월터 길먼에게서 따온 것으로 보인다.
- 잘만 사용하면 생명력이 매우 끈질기며 감시자 입장에서도 굉장히 짜증나는 존재라는 점 때문에 샤퀴벌레라는 별명으로도 불린다.
- 샤먼이 설치해둔 포탈은 누군가가 통과할 때마다 점수가 주어지는데 이를 이용해 탈출구 앞에서 대기해야 하거나 시간이 남는경우 포탈을 계속 왔다갔다 하는걸로 샤먼에게 점수를 줄 수 있다.
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[각주]
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