샵타이탄/영웅

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1. 개요
2. 상세
3. 전사 영웅
3.1. 병사(용병)
3.2. 야만전사(족장)
3.3. 기사(군주)
3.4. 레인저(관리인)
3.5. 사무라이(다이묘)
3.6. 광전사(잘)
4. 로그 영웅
4.1. 도둑(사기꾼)
4.2. 수도승(그랜드 마스터)
4.3. 머스킷병(정복자)
4.4. 방랑자(길잡이)
4.5. 닌자(센세)
4.6. 무희(곡예사)
5. 주문술사 영웅
5.1. 마법사(대마법사)
5.2. 성직자(비숍)
5.3. 드루이드(아크 드루이드)
5.4. 소서러(워록)
5.5. 마법검(스펠나이트)
5.6. 풍수사(아스트라맨서)


1. 개요[편집]


게임 샵타이탄의 등장 영웅을 다룬 문서.

2. 상세[편집]


어떤 영웅들을 먼저 키워야 할지 모르는 초보분들을 위한 영웅 추천 트리

기사 → 머스킷병 → 소서러 → 닌자, 마법검 → 53제 영웅들(광전사, 풍수사, 무희)
이 외의 영웅들은 어느정도 영웅들이 자리를 잡아서 이벤트들을 진행하는데 큰 무리가 없는 시점에서 하나씩 도전해보는 것을 추천한다.

배리어 업데이트 이후로 다양한 영웅들을 키우는게 유리해졌다. 12티어 던전인 신더레이크 화산은 각각 물, 땅, 빛 속성의 배리어를 가지고 있고, 하위 티어의 던전들도 익스트림 난이도에는 각각의 원소 배리어를 가지게 되었다. 배리어가 깨지기 전까지는 최대 80%의 데미지 감소 효과를 받는다. 배리어를 깨기 위해서는 일치하는 원소의 영웅이나 챔피언으로 공격하면, 해당 영웅이나 챔피언의 원소수치만큼의 데미지를 배리어에 준다. 과거에는 배리어를 깨야면 정상적으로 데미지를 줄 수 있었지만 배리어의 감소에 따라 데미지 감소 효과도 최대 80%에서 점점 줄어들게 패치 되었다. 과거에 비해 부담은 적지만 그래도 다양한 원소 배리어에 대응하기 위해 다양한 영웅들을 키우는게 필요하다.

명인의탑을 클리어하면 '명인의 혼'을 받는다. 이 명인의 혼을 영웅에게 먹이면 승급을 하게 되는데, 전체적인 능력치 향상과 기존 영웅의 패시브는 그대로 유지되면서(몇몇 영웅들은 패시브에 변화가 생기도록 패치되었다. 해당하는 영웅은 항목 하단부에 따로 기재) 스킬슬롯이 4칸으로 확장된다. 이미 얻은 스킬도 그대로 유지된다. 스킬슬롯이 새로 추가될 때, 영웅이 해당 스킬을 얻을 수 있는 레벨이 이미 되어 있다면 승급과 동시에 스킬을 얻는다.

때문에 기존에 이미 4번째 스킬슬롯까지 가지고 있는 5,6티어 영웅들(사무라이,광전사 등)은 승급으로 얻을 수 있는 이득이 스킬슬롯이 부족한 다른 영웅들에 비해 그렇게 크지 않다. 또한 스킬슬롯이 생기는 것일뿐, 스킬을 얻는 것은 영웅이 해당 레벨이 되어야 하므로 훈련소 17레벨(영웅35레벨)은 대부분의 길드의 중요한 목표가 된다.

패치로 인해 스킬이 4등급까지 업그레이드 가능하게 되었는데, 4등급 스킬은 명인의 혼을 먹인 영웅들에게만 적용되기 때문에 5,6 티어 영웅들(광전사, 무희, 풍수사 등)도 명인의 혼을 먹일만한 이유가 생겼다.

영웅 스킬은 딜러는 기본적으로 1무기스킬+3공격스킬, 1무기스킬+2공격스킬+1생존스킬 을 노려주고, 탱커는 방어력이 충분히 높다면 체력관련 스킬을, 방어력이 충분치 않다면 방어력 스킬을 노려주자(항상 맞지는 않겠지만 방어력 15,000을 기준).

예외로 수도사는 무기가 없으므로 무기스킬이 없고, 풍수사는 기본스킬이 강력하기 때문에 무기스킬 2개(즉 대마법사+지팡이/완드), 사무라이는 전사지만 탱커가 아닌 딜러이기 때문에 1무기+3공격 혹은 2무기+2공격, 소서러는 전용스킬이 워낙 강력하기 때문에 무기스킬 말고 공격스킬만 노려주자.


3. 전사 영웅[편집]


주로 탱커계통의 영웅들이 포진되어 있다.
특히 야만전사와 기사, 광전사 이렇게 세 영웅은 샵타 대표 탱커

탱커로서의 가장 중요한 수치는 위협도와 방어력
위협도는 영웅의 정보창에서 방어력을 눌러보면 수치로 나타나있다.
위협도를 올려주는 영혼은 7티어 영혼중 '코뿔소'와 9티어 영혼중 '매머드'
(때문에 탱커영웅은 모든 장비에 매머드 영혼을 다 바르는게 국룰이다.)

12티어 마법부여가 생긴 이후로, '불사조'나 '타라스크'를 주로 사용하며, 그나마 9티어 '매머드'로 위협수치를 더 챙기기도 한다.


3.1. 병사(용병)[편집]


파일:ST_01.png

스킬슬롯 : 2칸

영입비용 : 무료

맨 처음 영입할 수 있는 전사 영웅
성장가능성도 그렇게 높지 않은지라 대부분이 초반에 쓰고 나중에 가면 다른 영웅들로 갈아탄다.
전사계통이 탱커를 위주로 가기 때문에 방어스킬이 그나마 좋다고 판단되나, 초반에만 잠깐 쓰는 정도이므로 스킬에 크게 연연하지 않아도 된다.

명인의 혼을 먹이면 용병이 되는데, 고유스킬에 챔피언의 리더스킬의 효과를 늘려주는 기능이 추가된다. 예를 들어 릴루와 같은 파티가 되면 릴루의 휴식시간 감소가 더 늘어난다. 또한 용병이 되면 4번째 스킬을 29레벨이면 배우기 때문에 만약 본인이 속해있는 길드의 훈련소 레벨이 낮아서 35레벨을 찍을 수 없다면, 용병을 만들어보는것도 고려대상이 될 수 있다.

그래도 기본 성능 자체가 너무 낮고, 용병의 고유스킬 또한 너무 애매하기 때문에 가급적 병사에게 명인의 혼을 주는것은 피하는게 좋다.




3.2. 야만전사(족장)[편집]


파일:ST_02.png

스킬슬롯 : 2칸

영입비용 : 10,000원

랭킹에서 기사(군주)와 같이 나란히 톱을 달리는 대표적인 탱커
하지만 명인의혼을 먹여서 스킬슬롯이 4칸이 되어야 제대로 힘을 낼 수 있는 영웅이므로, 초반에는 가볍게 써도 된다.
족장이 아닌 야만전사는 스킬슬롯이 2칸뿐이라 이래저래 전투력에 한계치가 명확하다.
(그나마 전투력 올릴려면 방어력이나 체력스킬을 목표로 해보자.)


추천스킬은 방어력을 올려주는 스킬들

에픽 : 추가도금
희귀 : 저거너트, 두꺼운피부, 특별 훈련
일반 : 방어, (방패의 제왕[1])

패시브가 체력과 위협도를 올려주는 것이기 때문에 체력을 올려주는 스킬 역시 나쁘지는 않으나,
전투력을 올리기 위해서는 방어스킬이 좀 더 효과적이다.(랭킹의 족장케릭터들이 방어스킬들만 들고 있는 이유)

2021년 3월 10일 패치로 명인의혼을 먹인 족장에 대해서는 버프를 받았다.
3단계 고유스킬 기준 +60 위협, 총 위협 중 +40%만큼 공격력에 곱해진다. +30% 체력증가
(야만전사가 아닌 족장에게만 추가되는 버프이니 주의할 것)




3.3. 기사(군주)[편집]


파일:ST_03.png

스킬슬롯 : 3칸

영입비용 : 50,000원

야만전사(족장)과 더불어 랭킹에서 순위권 톱을 달리는 대표적인 탱커이다.
패시브에서 드러나듯이 오직 방어력 위주의 영웅이다.
(오직 방어력이다. 체력마저 힘을 별로 못 쓴다. 공격력이나 치명관련은 말할 것도 없다.)

스킬슬롯이 3칸은 되는지라 2칸인 야만전사보다는 그나마 힘을 쓸수 있고, 명인의혼을 먹이지 않더라도 적당히 탱커로 앞에 내세울 수 있지만,
그래도 제 값을 하는 것은 명인의혼을 먹여서 '군주'가 되고 나서다.
군주가 되어서야 스킬슬롯이 4칸이 되고, 검도 착용이 가능해진다.
(기사일때는 검을 못 찬다.)

그래도 비교적 초반에 뽑을 수 있는 영웅이면서 스킬슬롯도 3칸은 되기 때문에 광전사를 뽑기 전까지는 유저들의 소중한 탱커로서 역할을 잘 해준다.

배리어 업데이트 이후로 마땅한 빛 속성의 영웅들이 없기 때문에 위상이 더욱 증가했다. 기사, 성직자, 마법검, 챔피언 아르곤 밖에 없다. 그런데 마법검은 전체 원소에 대응할 수 있지만 원소수치의 30%만 적용되고, 성직자는 자체 성능이 비교적 떨어지므로 해외에서는 기사/군주를 여럿 키우는것을 추천하고 있다.

추천스킬은 방어력을 올려주는 스킬들

에픽 : 추가도금
희귀 : 저거너트, 두꺼운피부, 특별 훈련
일반 : 방패의 제왕, 방어

패치로 명인의 혼을 먹이면 고유스킬에 한 전투당 한 번씩 치명적인 공격으로부터 아군 한 명을 보호하는 기능이 추가되었다.




3.4. 레인저(관리인)[편집]


파일:ST_04.png

스킬슬롯 : 3칸

영입비용 : 250,000원

전사영웅이지만 탱커는 아니다.

고유스킬에서 드러나는 역할은 '던전뺑뺑이'
회피와 던전휴식시간이 감소하기 때문에 다른 영웅들에 비해 던전을 빠르게 돌릴 수 있다.
휴식시간을 감소시켜주는 생존자, 빠른치유, 단단함 스킬을 들고있는 레인저는 정말 빠르게 던전뺑뺑이가 가능하다.
물론, 전투력은 보장을 못하기 때문에 높은 티어 던전을 돌리지는 못한다.
뿐만 아니라 패시브로 휴식시간이 감소하는 것은 어디까지나 레인저 본인에게만 해당하기 때문에 다른 영웅들과 같이 던전을 보내면 레인저 혼자만 먼저 휴식시간이 끝나서 다른 영웅들과 시간 맞추기도 애매하다.

반면, 릴루의 휴식시간 감소는 파티원 전체해당이다. 릴루와 함께 보낸 레인저는 거의 바로 휴식이 끝날정도.
물론 릴루패시브에 레인저패시브가 겹쳐서 레인저만 빨리 끝난다. 릴루는 여전히 휴식중...

레인저3명으로 던전뺑뺑이파티를 구성하는 방안도 있기는 한다.
(안 그래도 부족한 영웅슬롯에 3칸을 그렇게...?)

레인저를 제대로 활용하는 방안은 명인의 혼을 먹인 관리인에 솔플용 빌드를 짜서 솔플용 영웅으로 키우는 것.
패시브의 회피와 특출나진 않아도 모자란 부분은 없는 균형잡힌 능력치덕에 스킬을 공방을 적절히 맞추면 솔플로도 대부분의 던전을 돌 수 있는 영웅으로 거듭난다.

추천스킬

에픽 :
희귀 :
일반 :


3.5. 사무라이(다이묘)[편집]


파일:ST_05.png

스킬슬롯 : 4칸

영입비용 : 2,500,000원

첫타 치명타에 모든 걸 걸었다.
명인의혼을 먹이지 않더라도 스킬 슬롯이 4칸 모두 존재하는 영웅이다.

방어력을 올려도 딱히 패시브 스킬과의 시너지가 없기 때문에 방어력 스킬을 가져가서 튼튼한 탱커로 키우는 것은 그리 추천받지 못한다.
(기사가 있는데 굳이 사무라이를...?)

때문에 사무라이의 성장 방향성은 첫타 치명타에 모든 것을 쏟아부어서 시작과 동시에 적의 피를 반피 이상 깍아내는 것.
12티어 영혼인 '크라켄 영혼(+100 공격력, +10%공격력)'를 사용해 첫타 공격력을 최대한 늘리는 것이 중요하다.

전투를 장기전으로 끄는 것이 아닌 한두턴만에 끝내는 용도의 유리대포 파티가 잘 어울린다.

추천스킬은 치명타 데미지 증가(확률 증가가 아니다. 어차피 첫타는 치명타 확정이므로)

에픽 : 죽음의 중개인, 전쟁마스터
희귀 : 치명적인 치명타, 상당한 타격, 산산조각


2021년 3월 10일 패치로 명인의혼을 먹인 다이묘에 대해서는 버프를 받았다.
기존의 고유 스킬(첫타는 치명타 확정)에 추가로 첫 라운드에서는 회피 확정.
(사무라이가 아닌 다이묘에게만 추가되는 버프이니 주의할 것)

배리어 업데이트 이후로 첫 타가 배리어에 반감되기 때문에 첫타 치명타는 배리어 무시로 바뀌었다.


3.6. 광전사(잘)[편집]


파일:ST_06.png

스킬슬롯 : 4칸

영입비용 : 5,000,000원

전사영웅들 중 최강

53이 되면 다른 영웅들을 갈아버리게 되는 주범
그래서 53이 되기전에는 다들 영웅을 적당히 키우라고 한다. 어차피 광전으로 갈아타게 될 것이므로

방어스킬을 둘러주면 무척 좋고, 패시브를 통해 공격력마저 챙길 수 있으므로 공격력 스킬을 가져와도 좋다.
공방을 둘다 챙겨도 무난히 살아남을 수 있는 이른바 공방일체의 적폐영웅

일부 유저들은 광전사만 뭉쳐서 던전 보내도 아무 문제가 없다고 할 정도다.
(3광전사와 폴로니아의 조합은 막강 그 자체라고...)

그래도 추천 스킬은 역시나 방어력 스킬

에픽 : 추가도금
희귀 : 저거너트, 두꺼운 피부, 특별 훈련
일반 : 방패의 제왕, 방어

단 워낙 영웅의 성능이 좋기 때문에 공격력스킬이나 공방일체 스킬을 가져와도 무난하다.
아쉬운점은 전투력수치가 뻥튀기 되지 않아 랭킹에는 보이지 않는다는 점.
하지만 전투력10만 기사가 못잡는걸 전투력5만 광전사는 잡는다. 효율성 면에서 차이가 큰 셈[2]

단점이라면 막대한 영입비용. 막 53을 달성한 유저가 거리낌없이 영입하기엔 부담이 큰 비용이긴 하다.
(스킬을 제대로 뽑을려면 몇번의 영입을 반복해야 하기도 한지라...골드 부담이...)


4. 로그 영웅[편집]


회피를 기본세팅으로 하는 딜러들이 주로 포진되어 있다.
닌자와 무희는 로그 대표 딜러
회피를 통해 고유스킬을 활용하므로 회피를 어느정도 올려주는 것이 좋다.

추천 영혼은 치명타 데미지를 올려주는 '키메라'나 회피와 치명타 확률을 올려주는 '카벙클', 치명타 데미지가 충분히 높으면 '크라켄'으로 기본 데미지를 올려주는 것이 좋다. 생존을 위해서 '불사조'를 챙겨주는것도 나쁘지 않다.


4.1. 도둑(사기꾼)[편집]


파일:ST_11.png

스킬슬롯 : 2칸

영입비용 : 무료

맨 처음 영입할 수 있는 로그 영웅
병사와 마찬가지로 초반 영웅이기 때문에 성장한계치가 명확하여 그리 오래 데리고 있진 않는다.
보통 처음에 영입해서 데리고 다니다가 다른 영웅들로 갈아탄다.

로그딜러이기 때문에 회피를 챙겨줘야 하나 싶지만,
애초에 고유스킬과 시너지도 없고, 초반영웅에 회피 챙겨줘봤자 크게 의미도 없으므로 공격력 스킬을 챙겨주자.

다만 명인의 혼을 먹여 사기꾼으로 폴로니아팀을 구성하려한다면 오히려 공격력 스킬보다는 회피나 방어스킬, 체력스킬을 노리는 것이 좋다. 그리고 장비가 부숴지지 않도록 추가품질 보증까지 챙긴다면 베스트이다. 왜냐하면 폴로니아 버프가 발리면 아군이 공격시 확률적으로 아이템을 훔치는데, 사기꾼 3명이 추가된다면 총 26개의 아이템을 훔칠 수 있게 된다. 즉 최소한 26번의 공격을 해야 하며, 당연히 확률이고 11티어 이상의 폴로니아 기준으로 50%이며 사기꾼의 버프로 총 59%가 되므로 45번 이상은 공격해야한다. 즉 12턴 이상 전투가 일어나야 하며, 그 전에 적을 쓰러뜨리면 안되며, 휴식시간을 늘리지 않기 위해 아군도 쓰러지면 안된다. 따라서 공격 스킬을 피하고 생존 관련 스킬을 챙겨야 하며, 긴 전투로 인해 필연적으로 장비가 파손될 확률이 높으므로 추가품질 보증 등의 스킬을 챙겨주면 좋다.


패치로 인해 명인의 혼을 먹인 사기꾼은 챔피언 폴로니아와 시너지가 나도록 변경되었다.

사기꾼의 고유 스킬은(3등급 기준)
단검, 활, 석궁공격력 +100% 증가 / 체력 60 증가 / 폴로니아의 스틸확률 +3% / 훔친 아이템 보유량 최대치 갯수 2증가


4.2. 수도승(그랜드 마스터)[편집]


파일:ST_12.png

스킬슬롯 : 2칸

영입비용 : 10,000원

치명타 데미지에 모든 것을 건 로그 딜러
(사무라이와 비슷하다. 단, 사무라이는 첫타 치명타에 모든 것을 걸었지만 수도승은 딱히 그런 제한이 없으므로 치명타 확률도 챙겨야 한다.)

스킬슬롯이 2칸뿐이기에 제대로 활용하기 위해서는 명인의혼을 먹여서 그랜드 마스터가 되어야하지만,
고유스킬이 꽤나 준수한 편이라서 초반 딜러로써도 나쁘지 않다.
단, 반지 데미지에 모든게 걸린 영웅이므로, 반지는 공격력이 높은 걸로 맞춰주자.
(기왕이면 옷과 애뮬릿도 공격력이 달린 것으로다가...)

명인의 혼을 먹이면 그랜드마스터가 되는데 파괴의 일격이라는 전용스킬이 있다. 공격력과 치명타 대미지를 동시에 올려주는 강력한 스킬이니 명인의 혼을 먹인다면 꼭 노려보자.

추천 스킬은 치명타 관련 스킬들

에픽 : 암살, 회오리 공격, 죽음의 중개인, 파괴의 일격(그랜드 마스터 전용)
희귀 : 숙련, 방해하기, 치명적인 치명타, 상당한 타격
일반 : 뒤에서 찌르기, 독수리의 눈

4.3. 머스킷병(정복자)[편집]


파일:ST_13.png

스킬슬롯 : 3칸

영입비용 : 50,000원

닌자와 무희에 가려져 빛을 못 보고 있는 로그 딜러.
로그 딜러로는 닌자와 무희가 크게 강세이다 보니, 머스킷병에 대한 평가가 상당히 낮다.
하지만 고유스킬에서 볼 수 있다시피 치명타딜러로써 이보다 좋은 고유 스킬이 없다.

스킬슬롯도 3칸이라 초중반에 무난하게 사용하기 좋고,
본격적으로 키우기 위해서 명인의 혼을 먹이고 치명타 관련 스킬들을 잡아주면 무척 강력한 로그 딜러가 된다.

회피와는 거리가 있는 영웅이므로 생존력이 살짝 아쉬운 점은 있다.

추천스킬은 당연히 치명타 관련 스킬들

에픽 : 회오리 공격, 암살, 죽음의 중개인, 전쟁 마스터, 저격수
희귀 : 숙련, 방해하기, 천부적인 힘, 치명적인 치명타, 상당한 타격, 기만
일반 : 뒤에서 찌르기, 독수리의 눈


2021년3월10일 패치로 명인의혼을 먹인 정복자에 대해서는 버프를 받았다.
3단계 기준 치명타확률 +20%, 치명타 데미지 +100% / 연속 치명타당 +25%의 치명타 데미지가 추가된다. 치명타 데미지 추가는 4번 중첩된다.
(머스킷병이 아닌 정복자에게만 추가되는 버프이니 주의할 것)


4.4. 방랑자(길잡이)[편집]


파일:ST_14.png

스킬슬롯 : 3칸

영입비용 : 250,000원

고유스킬이 회피이다.
최대회피 75%를 달성하기 쉬운 영웅
그만큼 생존력에서는 우위에 서는 영웅이다.
다만 그 회피가 어떠한 연계로 이어지지 않기 때문에 아쉬운 점은 있다.

딜러이기 때문에 공격력을 챙겨줘야 하는데, 고유스킬이 공격력과도 무관하고 치명타와도 무관하기 때문에 스킬에 의존하는 방법밖에는 없다.
(공격력특화로 가도 상관없어 보이고, 치명타딜러로 가도 무방해 보인다.)

추천스킬은 공격력과 회피를 같이 챙겨줄 수 있는 스킬들

에픽 : 회오리 공격, 암살, 칼날의 춤, 죽음의 중개인, 전쟁마스터, 저격수
희귀 : 마름쇠, 단검 던지기, 숙련, 방해하기, 욕설, 안티매직 그물, 기만, 천부적인 힘, 치명적인 치명타, 상당한 타격
일반 : 곡예, 뒤에서 찌르기, 독수리의 눈

2021년 3월 10일 패치로 명인의혼을 먹인 길잡이에 대해서는 버프를 받았다.
회피 확률 제한이 길잡이만 기존 75%에서 78%로 확장된다. 다른 영웅들은 그대로 75%의 제한.
(방랑자가 아닌 길잡이에게만 추가되는 버프이니 주의할 것)


4.5. 닌자(센세)[편집]


파일:ST_15.png

스킬슬롯 : 4칸

영입비용 : 2,500,000원

무희와 더불어 로그 대표 딜러 탑을 달리는 영웅

고유 스킬을 통해 한대 맞기 전까지는 회피와 치명타확률이 크게 올라간다.
이를 토대로 치명타딜러로써 역할을 톡톡히 해낸다.
하지만 치명적인 단점으로 한대라도 맞은 뒤부터는 전투력이 크게 격감되므로, 회피를 필히 챙겨줘야한다.

무희보다 앞서는 점은, 닌자의 패시브는 맞기 전까지는 매 라운드마다 패시브를 활용한 강력한 딜링이 가능하다는 점이다.
(무희의 경우, 회피를 해야만 패시브를 활용할 수 있기 때문에 적이 무희를 공격하지 않으면 고유스킬은 무용지물이다.)

추천스킬은 회피와 치명타 관련 스킬들 혹은 공격력

에픽 : 흐릿한 잔상, 회오리 공격, 암살, 칼날의 춤, 죽음의 중개인, 전쟁마스터
희귀 : 기만, 욕설, 상당한 타격, 마름쇠, 단검 던지기, 숙련, 방해하기, 안티매직 그물, 천부적인 힘, 치명적인 치명타
일반 : 뒤에서 찌르기, 독수리의 눈, 곡예

2021년3월10일 패치로 명인의혼을 먹인 센세에 대해서는 버프를 받았다.
기존에는 한대라도 맞으면 그대로 고유스킬이 사라졌으나, 이젠 맞더라도 2라운드 후에는 고유스킬이 다시 돌아온다.
(닌자가 아닌 센세에게만 추가되는 버프이니 주의할 것)


4.6. 무희(곡예사)[편집]


파일:ST_16.png

스킬슬롯 : 4칸

영입비용 : 5,000,000원

닌자와 더불어 로그 딜러 탑을 달리는 대표적인 로그 영웅

적의 공격을 회피할 때마다 치명타 공격이 확정된다. 사무라이가 운다...

하지만 이 고유스킬은 적의 공격을 회피할 때 이므로, 적이 무희를 공격하지 않는다면 고유스킬은 발동되지 않는다.
(물론 적이 전체공격을 간간히 날리므로 대체적으로 고유스킬을 몇 번은 쓸 수 있기 마련이다. 또한, 무희를 아예 공격하지 않는다면 무희로서는 생존이 보장되고 안정적으로 딜링을 할 수 있으므로 손해볼 것은 없다.)

고유스킬에 무희가 공격을 당해야 한다는 조건이 붙기 때문에 닌자와 무희 중 누가 더 나은 로그 영웅인가에 대해서는 유저마다 의견이 갈린다.
(맞기전까지 최대한 뽕을 뽑아낼 수 있는 닌자 VS 장기전이 된다 하더라도 안정적으로 고유스킬을 활용할 수 있는 무희)

그래도 닌자를 제외한 다른 로그 영웅과는 궤를 달리하는 좋은 고유스킬을 가지고 있는 로그 영웅이라는 사실은 부정할 수 없다.

추천 스킬은 회피와 공격력, 치명타 관련 스킬들

에픽 : 저격수, 회오리 공격, 암살, 칼날의 춤, 흐릿한 잔상, 죽음의 중개인
희귀 : 단검 던지기, 숙련, 방해하기, 안티매직 그물, 기만, 천부적인 힘, 치명적인 치명타, 마름쇠, 욕설, 상당한 타격
일반 : 뒤에서 찌르기, 곡예, 독수리의 눈


특수한 성장 방향으로 '좀비무희'라는 컨셉도 존재한다.
회피를 할때마다 치명타를 통한 어느정도의 딜링이 보장되는 캐릭이므로 회피와 방어스킬에 집중하여 공격력스킬보단 생존스킬을 추구하는 컨셉
한방한방은 약하더라도 적의 공격을 대부분 회피하여 치명타로 부족한 딜링을 메꾸고, 설령 맞더라도 높은 방어력과 불사조영혼으로 인한 매턴 회복을 토대로 장기전을 이끌어나갈 수 있다.(솔플도 가능)
추천스킬은 1순위 회피 / 2순위 방어 / 3순위 체력 영혼은 불사조영혼을 쓴다.


5. 주문술사 영웅[편집]


마법딜러는 일반공격력을 크게 증대시키거나
치명타확률과 치명타공격력을 올려 한방한방을 강력하게 날리는 딜러이다.
주력 딜러로는 소서러와 풍수사
회피나 방어력이 낮아 생존성이 로그 딜러에 비해 낮다.

한방한방을 강력하게 날려야하는 딜러이기 때문에
대부분 12티어 영혼인 '크라켄'을 많이 쓰며, 치명타 세팅이 된 경우 '키메라'를 사용하기도 한다.


5.1. 마법사(대마법사)[편집]


파일:ST_21.png

스킬슬롯 : 2칸

영입비용 : 무료

맨 처음 영입할 수 있는 마법 영웅
병사,도둑과 마찬가지로 초반 영웅이기에 오래 데리고 있을만한 영웅은 아니다.
빠르게 다른 영웅으로 갈아타주자.

추천스킬은 딜러이므로 공격력 스킬들과 적당한 생존을 위해 방어력 혹은 체력 스킬정도.


5.2. 성직자(비숍)[편집]


파일:ST_22.png

스킬슬롯 : 2칸

영입비용 : 10,000원

성직자라길래 힐러인줄 알고 유저들을 낚는 나쁜영웅.

패시브 스킬에 보이는 매 턴마다 체력회복은 성직자 본인에게만 해당되는 거다.
(자힐만 가능한 힐러...파티힐을 해주는 릴루는 그저 웃습니다.)

초반 영웅이기에 스탯이 아쉬운 부분이 많고, 때문에 대부분의 유저들에게 외면을 받지만,
몇몇 유저들의 평가를 들어보면 명인의 혼을 먹이고 스킬과 장비를 적당히 챙겨주면 자힐 패시브때문에 솔플이 충분히 가능한 영웅이라고 한다.
(레인저처럼 솔플용 빌드로는 살려볼 수 있겠다.)

다시 말하지만 힐러 아니다. 파티에 끼워보내도 힐 안 해준다.(본인만 한다...)

추천스킬은 솔플을 위한 회피와 방어스킬들. 영혼은 불사조영혼이나 딜을 위한 크라켄영혼을 쓴다.

에픽 :
희귀 :
일반 :

5.3. 드루이드(아크 드루이드)[편집]


파일:ST_23.png

스킬슬롯 : 3칸

영입비용 : 50,000원

패시브가 약초와 애뮬릿 보너스이기 때문에 적당한 마법딜러로써 활용이 가능한 마법 영웅이다.
(드루이드 전 마법 영웅은 마법사나 성직자...이제서야 제대로 된 마법 딜러를 영입할 수 있게 된 셈이다.)

다만, 다음 영웅이 하필 대표 마법 영웅인 소서러이기 때문에 빛을 못 보는 영웅...
(소서러 뽑기 전까지는 훌륭한 마법 딜러이다.)

그래도 초반 영웅이면서 스탯과 패시브 스킬이 적당히 좋아서 초반 유저분들은 드루이드 좋다고 호평을 한다.
(마법사랑 성직자 쓰다가 드루이드 쓰면 신세계이긴 하겠다...)

추천 스킬은 패시브와의 시너지를 위해 공격력 특화 스킬들과 생존을 위한 방어력 스킬정도.

에픽 : 완벽한 형태, 더블 캐스팅, 마나 방패, 죽음의 중개인
희귀 : 불꽃 낙인, 샤이닝 블레이드, 전기 아크, 파이어볼, 힘의 장막, 천부적인 힘, 치명적인 치명타, 상당한 타격
일반 : 강타, 마법사 갑옷, 독수리의 눈


5.4. 소서러(워록)[편집]


파일:ST_24.png

스킬슬롯 : 3칸

영입비용 : 250,000원

풍수사와 더불어 마법딜로 탑을 달리는 대표 영웅.

고유스킬에 주문공격력이 달려 있기 때문에 공격력이 높은 주문을 착용해 주는것이 좋다.

풍수사보다 일찍 뽑을 수 있다는 장점으로, 53이 되기전에 마법딜러로서 자리를 잡아놓을 수 있다.
(명인의탑 클리어에 상당히 도움이 되는 영웅)

명인의 혼을 먹여 워록이 되면 더욱 강력해진다. 풍수사에 밀리지 않을 정도.

딜러 영웅에 본격적으로 손을 대려고 하는 유저들에게 가장 먼저 추천하는 영웅이기도 하다.

고유스킬과의 시너지를 위해서는 공격력 특화 스킬들을 가져오는게 중요하다.
(무기 마스터리는 무기의 공격력만을 올려주기 때문에 패시브와의 시너지가 없다.)

고유스킬에 적혀있는 일정 확률로 강력한 스킬을 배운다는 것은 소서러만의 전용스킬들을 이야기 하는것으로, 독 구름, 경직 등이 있다.

추천스킬은 공격력 특화 스킬들과 치명타 관련 스킬들

에픽 : 완벽한 형태, 더블 캐스팅, 경직, 독 구름, 마나 방패, 죽음의 중개인
희귀 : 불꽃 낙인, 샤이닝 블레이드, 전기 아크, 파이어볼, 드래곤 브레스, 붕괴, 악마 소환, 힘의 장막, 천부적인 힘, 치명적인 치명타, 상당한 타격
일반 : 저주, 생명 흡수, 독수리의 눈


5.5. 마법검(스펠나이트)[편집]


파일:ST_25.png

스킬슬롯 : 4칸

영입비용 : 2,500,000원

장비를 가리지도 않고, 심지어 원소마저 가리지 않고 다 적용되는 만능 영웅

어떤 장비를 차도 되기 때문에 영웅에서 다른 영웅으로 장비를 물려주는데 중간에서 창고역할을 할 수도 있다...

일단 기본적인 스탯도 준수하고, 장비들로부터 보너스 스탯도 받을 수 있는 패시브 덕분에 어떤 장비를 차도 기본은 할 수 있는 마법 딜러
하지만 누가 그랬던가...팔방미인은 이도저도 아닌 애매한 인재라고...

공격력에 특화된 것도 아니고 치명타딜링에 특화된 것도 아니다.(당연히 탱커도 아니다. 회피쪽으로 가는 것도 좀 이상하다.)

마법검에 대한 유저들의 평은
마법검의 장점 : 무난하다. / 마법검의 단점 : 무난하다.

무난하기 때문에 적당한 공격력과 방어력 스킬들을 채용하면 잘 싸우기는 한다.
어떤 유저는 마법검이 상당히 튼튼해서 잘 버티는데다가 딜링도 나쁘지 않다고도 평가했다.

영웅 육성에 많은 자원(골드, 보석,)을 투자할 수 없는 유저에게는 상당히 좋은 선택일 수 있다.

하지만 마법딜러의 강력한 한방한방을 원한다면 마법검으로는 어느정도 한계선이 존재하는 듯.

배리어 업데이트 이후로 입지가 어느정도 올라왔다. 속성 데미지가 아주 높지는 않지만 모든 속성에 해당되기 때문에 부족한 속성력을 보태주기 좋다. 특히 딜러가 애매한 빛 타입에 한손 보탤 수 있기 때문에 키워 놓으면 나쁘지 않다. 다만 착용할 수 있는 장비도 많지만 스킬도 많기 때문에 제대로 된 스킬셋을 장착한 마법검을 만들기가 쉽지가 않다.

추천스킬은 공방일체의 스킬들
에픽 : 완벽한 형태, 마나 방패, 대마법사, 더블 캐스팅
희귀 : 불꽃 낙인, 샤이닝 블레이드, 힘의 장막
일반 : 강타, 마법사 갑옷

패치로 명인의 혼을 먹이면 고유 원소가 있는 장비로부터 보너스 50% 추가되는 기능이 추가되었다. 고유 원소가 있는 장비들은 주로 상자에서 얻을 수 있는 설계도들이다.




5.6. 풍수사(아스트라맨서)[편집]


파일:ST_26.png

스킬슬롯 : 4칸

영입비용 : 5,000,000원

소서러와 같이 대표적인 마법 딜러 탑을 달리는 영웅이다.

패시브에서부터 드러나는 공격력 특화 딜러이다.
홍수원소를 90 맞춰주면 패시브로만 130%의 공격력이 증가한다.
(다른 영웅보다 스킬 하나가 더 있는 셈이다.)
12티어 마법부여 업데이트 이후로 간접적으로 수혜를 받았다. 원소수치를 170이상 맞춰줄 수도 있기 때문에 공격력이 더 늘어났다.

준수한 능력치와 패시브를 통해 기본적으로 공격력은 갖춰지기 때문에 치명타딜러로 가도 무방하고,
아예 공격력만 파서 기본공격 자체가 강력한 딜러로 키워도 된다.

추천 스킬은 공격력과 치명타 관련 스킬들

에픽 : 대마법사, 죽음의 중개인, 더블 캐스팅, 완벽한 형태, 마나 방패
희귀 : 상당한 타격, 불꽃 낙인, 샤이닝 블레이드, 전기 아크, 힘의 장막
일반 : 아케인 블래스트, 독수리의 눈
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[1] 족장이 아닌 야만전사는 방패를 찰 수 없기 때문에 '방패의 제왕'스킬이 없다. 명인의 혼을 먹어서 족장이 되어야 방패를 찰 수 있고, 그제야 스킬목록에 방패의 제왕이 생긴다. 야만전사의 스킬을 고를 때 주의할 것[2] 애초에 기사는 방어력만 높지 공격력이 전무하다시피하여 딜러의 보조가 없으면 할 수 있는게 없긴 하다.