섀도어

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프로필
종족
인간
직업 계열
도적: 모험가
업데이트 일자
2003년 4월 29일
주 무기
단검
보조 무기
방패, 단검용 검집
주 스탯
LUK(운)
전직명
1차 전직
로그
2차 전직
시프[1]
3차 전직
시프마스터
4차 전직
섀도어
5차 전직
섀도어
표기
GMS/MSEA
Shadower
JMS
シャドー
CMS
侠盗(협도)
TMS
暗影神偷(암영신투)
일러스트
섀도어 (2020), (2013), 메이플스토리M, 서비스 초기
1. 개요
3. 성능
3.2. 특징
3.3. 운용
3.3.1. 사냥
3.3.2. 보스
3.3.2.1. 공략
3.4. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 육성 가이드
6. 여담
7. 관련 문서
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


공격 시마다 크리티컬 확률이 증가하는 크리티컬 그로잉!

메이플스토리모험가 도적 중 단검 특화 직업.


2. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 섀도어/역사 문서를 참고하십시오.


3. 성능[편집]



3.1. 스킬 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 섀도어/스킬 문서를 참고하십시오.


3.2. 특징[편집]


시프는 단검을 주로 사용하는 도적을 말하지. 근거리에서 재빠르게 적을 공격하고 빠지며 적이 가진 것을 빼앗는, 그런 직업이랄까...

- 다크로드

단검을 주무기로 하는 근거리 공격수. 짧은 리치의 단점을 메우기 위해 방어력 상승 패시브&버프+회피율 상승 패시브+텔레포트 스킬+슈퍼 스탠스 스킬들로 무장했다. 덕분에 도적치고는 한방한방이 묵직하며 생존률이 높다.

3.3. 운용[편집]



3.3.1. 사냥[편집]


섀도어의 사냥은 세 개의 분기점을 거친다. 섀도어 입문이나 다름없는 5차 전직, 슬슬 두각을 드러내기 시작하는 메익 3~4킬, 필드를 1메소짜리 동전만으로 휩쓰는 메익 1~2킬. 하지만 강화 코어 미적용 기준 퍼뎀이 고작 타당 100% 초반대에 불과한 스킬로 원킬을 내야 하므로, 어지간한 자본 투자로는 빛을 보기 힘들다.

  • 1차~4차의 섀도어는 육성이 힘들다. 특히 제대로 된 사냥용 공격기가 전방으로만 극도로 치우친 부메랑 스탭밖에 없다는 사실이 뼈아프다.[2] 그나마 써든레이드와 베일 오브 섀도우가 있긴 하지만, 각각 30초 / 60초에 한 번씩 쓰는 스킬이라 불편이 해소될 리가 없다. 대신 부메랑 스탭 자체 퍼뎀이 워낙 높다보니 원킬컷 문제에서만큼은 자유롭다.

  • 첫 번째 분기점인 5차 전직은 섀도어의 아이덴티티인 광범위 공격기가 추가되는 단계다. 섀도어는 5차 전직으로 받는 스킬 4개 중 무려 3개를 사냥기로서 사용할 수 있는 직업이다. 쉐도우 어썰트와 절개, 유사 설치기 멸귀참영진을 위의 써든레이드와 베일 오브 섀도우와 섞어 쓴다면 작은 맵은 어느 정도 장악할 수 있다. 베일 오브 섀도우 원킬이 나는 스펙이라면 섀도어의 육성에는 지장이 없다고 보면 된다.

  • 두 번째 분기점인 메익 3~4킬은 본격적으로 섀도어를 메소 / 젬스톤 광부로서 운용할 수 있게 되는 단계다. 범위가 애매한 5차 스킬이 흘리는 몇마리를 메소 익스플로전이 처리하여 작은 맵은 이제 완벽하게 장악하게 되는 단계로, 제대로 빌드를 짠다면 평범한 필드에서도 그럭저럭 효율을 볼 수 있으나 모라스 이상의 넓은 필드로 갈수록 사냥기들의 애매한 범위가 발목을 잡으며 그에 비례해 적을 자동으로 추적해 공격하는 메소 익스플로전의 중요도가 점차 넓어진다. 물론 전술했듯이 메익은 퍼뎀이 200%대에 불과한 오브젝트 사출기인 만큼, 그에 상응하는 스펙 강화 과정이 필요하다.

  • 세 번째 분기점인 메익 1~2킬은 메익만으로 필드를 정리하는 단계다. 동전 한두 개당 필드몹 하나가 죽는 단계이니 동전의 오버킬 문제도 거의 사라진다. 이때부터는 메익 1개당 피해량이 최소 4~5억 가량 나오는데, 이만한 피해량을 내려면 강화 코어 60레벨+아케인 포스 피해량 50% 뻥튀기를 다 받는다 해도 스공이 백만 단위를 넘어 천만 단위를 넘나들어야 한다. 보스 레이드로 비교하면 대략 하드 윌 격수급 스펙을 요구하는 셈이다. 어지간한 유저는 기계무덤 혹은 세계수 등지에서나 맛보고 대리만족(...)할 정도의 진입장벽이다.

비록 그 진입장벽이 높다 못해 마천루에 가깝긴 하지만, 그 장벽을 넘은 섀도어는 가히 견줄 상대가 없는 필드 싹쓸이로 거듭나게 된다. 고스펙 유저들의 인기 사냥터인 거울에 비친 빛의 신전 3에서 시간당 19,000마리를 기록할 수도 있을 정도. 게다가 타격 - 1메소 드롭 - 메익 사용이라는 단순한 메커니즘 덕분에 사냥 피로도도 적다. 그리고 고성능 AI가 탑재된 동전이 알아서 몬스터를 잡아주기까지 하니 더욱 편리하다.

그러나 그만한 스펙을 갖추지 못한 섀도어는 어떠한 이점 없이 평범하거나 전 직업 평균 이하라는 혹평을 받을 정도로 고자본과 저자본 사이의 양극화가 심각하다. 그리고 고자본에 가까워질수록 픽파킷 발동 확률이 낮은 부메랑 스탭 대신 보스전 주력기인 암살을 사용하게 되는데, 그만큼 부메랑 스탭의 사냥 성능이 심각하게 낮다. 그러나 메익 4킬 이하의 스펙이면 부메랑 스탭을 쓸 수밖에 없게 되는데, 이때는 부스로 5인 이상 멀티킬을 내서 픽파킷 사출량을 끌어올리는 식으로 운용해야만 한다.

3.3.2. 보스[편집]


말뚝딜에 특화된 지속 딜러. 기본적으로 플립 더 코인 5스택과 섀도어 인스팅트 3스택, 그리고 암살-메익-암살이라는 연계를 활용해 지속적으로 킬링 포인트 3스택을 유지하는 것을 생각하며 움직인다. 그 후 설치기인 연막탄 / 베일 오브 섀도우로 다크 사이트를 유지하여 암살의 최종 데미지 100%와 데미지 150%를 얻는 것이 섀도어의 평딜의 기본이다. 여기서 보스 몬스터에게 바인드를 걸고 다른 버프와 소닉 블로우를 누른 뒤, 남은 시간 동안 암메암을 계속 누적하는 것이 섀도어의 극딜로, 평딜 운용과 극딜 운용의 차이점은 거의 없다는 것이 특이점.

그러나 소닉 블로우만은 예외로, 이 스킬은 일반적인 극딜기와 다르게 실질적인 재사용 대기시간이 최소 45초 언저리에 불과하다. 게다가 단 2.5초에 다른 직업의 10초 극딜에 준하는 데미지를 욱여넣는 섀도어 준극딜 운용의 중심 스킬이다. 모험가 도적의 우월한 트리플 점프와 두 텔레포트 스킬로 보스를 쫓아다니며 암살로 재사용 대기시간을 줄여나가다가 소닉 블로우를 날리고 다시금 도망가는 것이 핵심. 하지만 소닉 블로우를 사용하는 2.5초 동안은 제자리에 고정된 채로 여러 패턴에 무방비하게 노출된다는 치명적인 단점이 있다. 아무래도 보스 몬스터에게 뼈를 주고 살을 취할 수는 없는 만큼(...) 기회가 될 때마다 바로 날리기보다는 패턴을 숙지해서 보스 몬스터의 빈틈을 노릴 줄을 알아야 한다.

비록 공격 패턴은 단순하나, 그 효율을 이끌어내기 위한 과정이 복잡다난해서 일부 보스에서는 상당한 연습이 필요하다. 또한 다크 사이트+암살에 붙은 과다한 뎀증 보정, 지나치게 높은 크리티컬 데미지 수치가 투자 효율을 떨어뜨린다. 다만, 암살의 슈퍼 스탠스와 연막탄, 다크사이트 유지 덕에 매그너스와 스우 등에서는 굉장히 환영받는다.

3.3.2.1. 공략[편집]


  • 노말 아카이럼
무난하다. 기동성이 워낙 좋은 터라 발광 패턴 이전의 모니터 브레이크는 범위 밖으로 피하면 되고, 타이밍을 재기 힘든 발광 패턴은 연막탄으로 넘길 수 있다. 단, 절개의 상처 3중첩 연계는 모니터 브레이크 패턴 때 타격점이 사라지는 아카이럼 특성상 무용지물이다. 요구 스펙이 높지 않은 하위 보스이므로, 보통은 연막탄 유지시간인 30초 이내에 잡힌다.

  • 하드 힐라
무난하다. 딱히 포션 쿨다운도 없는 보스라 연막탄 안에 들어가서 암살만 쓰고 있어도 된다. 그 대신 데들리알타 때문에 연막탄 범위 바깥으로 끌어당겨지는 것을 경계해야 한다.

  • 하드 매그너스
호구. 컨트롤이 받쳐준다면 30분 동안 진득하게 패서 잡을 수도 있다. 우선 암살의 슈퍼 스탠스와 다크 사이트가 윈드밀(슈퍼 넉백), 운석(낙하물), 수면 가스 패턴을 카운터친다. 특히 얼닼사, 베오섀, 연막탄 등 다크 사이트를 보완할 다양한 스킬이 있기 때문에 칼 찍기와 폭격만 조심하면 최소컷만으로도 재미를 볼 정도. 단, 버프 프리저 없이 사망하면 중첩식 버프 의존도가 큰 섀도어 특성상 버프를 다시 쌓기 곤란해진다.

  • 노말 시그너스
유리하다. 연막탄과 절개만 잘 쓰면 어지간한 패턴은 다 회피되며, 그나마 까다로운 30초 물약 쿨타임은 섀도어에게는 무의미하다. 무수히 뿌려지는 기사들은 스틸 한방에 파워 엘릭서 셔틀로 전락되어 소닉 블로우 한방이면 정리된다. 다만 기사들을 잘못 때리다 암살 막타가 빗나가서 상처 중첩이 초기화 되는 것은 조심해야 한다.

  • 카오스 자쿰
무난하다. 소닉 블로우를 함부로 쓰다 팔 8개가 한번에 떼어지며 바로 공격 무시 패턴에 돌입할 수 있다. 연막탄을 쓰면 소닉 블로우 도중에도 팔 내려찍기를 받아낼 수 있기에 보통 시작하자마자 바로 왼쪽 혹은 오른쪽 구석 끝에서 연막탄+소닉 블로우로 팔 4개를 떼고 시작하는 편이다. 절개는 무조건 자쿰의 오른쪽으로 텔레포트하며, 상처 스택은 한쪽의 팔을 1번 이상 제거한 상태가 아니라면 본체에 쌓을 수 없다.

  • 카오스 반반
무난하다. 기절-땅 찍기 콤보만 잘 피해도 큰 어려움은 없고, HP가 10% 미만으로 떨어졌을 때 발동하는 회오리바람 발악 패턴은 다크사이트로 운석을 모두 씹을 수 있어 매우 유리하다. 암살의 슈스탠 때문에 보통 같으면 밀려나서 안 맞을 공격을 제자리에서 다 얻어맞는 점은 주의. 즉사기와 CC기만 사용하는 보스 특성상 소닉 블로우는 일단 봉인한다고 생각하는 것이 좋다. 굳이 쓴다면 무의식 속에서 버프를 다 걸어준 다음 기진맥진한 반반에게 한방 꽂아넣어주는 정도.

  • 카오스 피에르
다소 불리하다. 모자와 파란 피에르의 공격은 다크 사이트로 피할 수 있지만, 문제는 분열 스킵. 스펙이 뒤따르지 않는다면 다소 어려울 수 있다. 소블과 멸귀참영진으로 극딜을 때려박아서 분열을 스킵할 수는 있지만, 만약 분열 스킵에 실패한다면 차라리 HP를 채워주고 다시 분열 스킵 각을 노리는 게 낫다. 코어 강화 20레벨 때문에 암살이 2인 타격기가 되고, 분열된 피에르가 눈먼 메익을 맞아서 HP가 도로 차오르기 때문이다. 하지만 반대로 주력기가 2인 타격이기 때문에 정석으로 공략할 때에는 유용하다.

  • 카오스 블러디 퀸
매우 유리하다. 분신 도트 데미지를 다크 사이트로 씹을 수 있고, 소닉 블로우는 브레스나 다른 즉사기 보고 치마폭 밑에서 쓰면 된다. 그 대신 특수 언데드화에 걸린 상황에서 스틸을 쓰면 안 된다. 특수 언데드화에 걸린 상황에서 스틸로 훔쳐낸 물약을 복용하면 바로 사망하기 때문이다.

  • 카오스 벨룸
생존은 유리하지만, 화력 측면에서는 다소 불리하다. 종유석은 다크 사이트로 피할 수 있고, 꼬리나 긴목은 연막탄 안에서 파워 엘릭서로 버티면 된다. 수시로 땅속을 드나들기 때문에 안정적으로 소닉 블로우와 우두머리 타격을 먹이기 힘들다. 소닉 블로우를 써도 되는 패턴과 쓰면 안되는 패턴을 잘 구분해서 사용하자. 스우 5분컷을 낼 수 있다면 그냥 바인드 걸고 극딜 때려서 바컷 내는 쪽이 낫다.

  • 카오스 파풀라투스
유리하다. 다크 사이트가 시간의 틈을, 연막탄이 청홍 레이저 교차를 무시+시계폭탄을 맞고도 한방에 안죽는 고로 연막탄 지속시간동안은 사실상 프리딜 이다. 주스탯 1.2에 방무 90 이상이면 도전해볼만 하다. 설령 레이저 교차를 무시하지 못하더라도, 시계추 2개가 교차하는 순간 상처 3중첩 절개로 무적을 받으면 피할 수 있다.[3] 다만 워낙 기상천외한 패턴이 많은 보스라, 가급적이면 바인드 시간 안에 시계를 격파할 스펙을 갖추는 게 좋다. 특히 순간이동시키는 패턴이 문제다. 연막탄 범위를 벗어난 상태에서 시계추 교차가 일어나면 절개 없이는 못 피한다. 시계 폭탄은 절개와 무스펠 하임으로 피하는 것을 추천한다.[4]

  • 스우
매그너스와 비슷한 수준의 호구. 모든 직업을 통틀어 손에 꼽을 정도로 매우 유리하다. 움직임이 크지 않아 소블을 45초당 1회꼴로 박아넣을 수 있다. 낙하물과 슈퍼 넉백이 주력이기 때문에 다크사이트와 암살, 연막탄, 어썰트로 모든 패턴을 카운터칠 수 있다. 주의해야 할 것도 1페이즈의 클럽 레이저와 2~3페이즈의 발판 낙하+전기장판 정도에 불과하다. 이마저도 어썰트만 잘 쓰면 순간이동 판정으로 쉽게 피할 수 있다. 1페이즈 레이저는 어썰트-절개를 돌리며 피하고 발판의 경우 발판 위로 어썰트 윗텔로 발판을 살릴 수 있다. 또한 위로 띄우는 패턴은 밑어썰트로 씹을 수 있으며, 연막탄으로 전기장판과 보라구체를 씹을 수 있다. 한마디로 못 피할 패턴이 거의 없다.

  • 데미안
생존 측면에서는 유리하지만, 화력 측면에서는 조금 불리하다. 정확히 말하면 평딜은 데미안이 도저히 가만히 있지를 않아 암살의 뎀증을 받는 것이 어렵지만, 극딜은 2.5초만에 치고 빠질 수 있는 소닉 블로우 덕분에 본전은 챙긴다. 솔플 기준이라면 약간 불리하고, 파티 기준이라면 평범하거나 약간 유리하다.
  • 1페이즈
칼이 지면에 박히는 그때 바인드 걸고 극딜 넣는 게 최선. 공중 구체 폭격 패턴에 돌입해도 구체가 낙하물 판정을 받으므로 다크 사이트를 한 채 맞고 지나가도 무방하고, 베일 오브 섀도우로 화력 공백을 어느 정도 경감할 수 있다. 그러나 1페이즈나 2페이즈나 정신없이 왔다갔다하는 건 똑같으니, 메익 발동 거리에 각별히 신경써야 한다.
  • 2페이즈
초월석 드리블에 숙달되어야 한다. 다행히도 섀도어의 기동성은 플점과 어썰트가 있어 그 수준이 높다. 1페이즈와 마찬가지로 공중 구체 폭격은 다크 사이트와 베오섀로 대처할 수 있고, 회오리+공날리기는 높이 조절만 잘 하면 많이 맞지 않고 넘어갈 수 있다. 만약 세계수 폭주 패턴에 돌입하더라도 가끔 다크 사이트가 얻어걸리면 안 죽고 넘어가는 행운을 보기도 한다.

  • 가디언 엔젤 슬라임
유리하다. 가엔슬은 딜찍누를 방지하기 위해 게이트를 마그마 슬라임 세 마리로 틀어막는 등의 다소 귀찮은(...) 패턴을 도입한 보스라, 보통은 억지로 극딜을 꽂아넣기보다는 3분 주기로 돌아오는 그로기를 최대한 활용하는 게 훨씬 낫다. 그렇지만 섀도어는 가엔슬 바로 위 발판에서 암살로 비교적 편하게 평딜을 꽂을 수 있고, 설령 슈퍼 넉백 패턴에 얻어맞더라도 암살의 슈퍼 스탠스가 있으므로 대책없이 밀려나는 일은 잘 일어나지 않는다. 주의해야 할 것은 필드를 가로지르는 광선의 바인드와 기절 직후에 날아오는 땅찍기(즉사) 정도에 불과하다.
화력 측면에서도 유리하다. 섀도어의 극딜 주기는 90초이므로, 이론상으로 여유가 된다면 가디언 웨이브 패턴이 발동되기 전에 소블을 포함한 극딜을 한 번 더 박아넣을 수 있다. 그리고 그로기 끝나는 즉시 에르다 노바 등의 바인드를 걸어서 다크 사이트 보정을 받은 암살을 수차례 박아넣으면 더욱 좋다.
그래도 각종 디버프를 걸고 화력을 분산시키는 잡몹 패턴이 성가실 수 있는데, 어차피 3분 주기로 극딜 타이밍이 돌아오는 레이드 특성상 그전까지는 공격보다 회피에 주력하게 마련이다. 게다가 보스전 잡몹들은 스틸로 물약을 빨아먹고 버티는 용도로 쓰면 그만이다.

  • 루시드
소환수 문제를 제하고 봐도 최악. 매그너스나 스우와는 달리 이번에는 섀도어가 호구다. 모든 공격이 체력 비례 데미지라서 방어력은 무의미하고, 나비 탄막이 다크 사이트로 안 막힌다는 점에서 생존도 불리하고, 거기에 사거리까지 짧으니 화력도 급감한다.
  • 1페이즈
잡몹을 처리하는 게 관건이다. 쌓이기 전에 그때그때 처리하고, 정 여건이 불리하다 싶으면 소닉 블로우를 써서라도 앞길을 뚫어야 한다. 절개는 최대한 아껴서 감염 폭탄에 대응할 수 있도록 준비해야 한다. 하지만 암살이 딱 2인 타겟팅이라 잡몹 처리력도 저열한데 절개 스택마저 자주 빗나가 절개가 안써지는 경우가 허다하다. 소환수는 쉐도우 어썰트 + 블링크로 피할 수 있지만, 쉐도우 어썰트는 버프 프리저로 보존시킬 수 없기 때문에 쓰고 싶을 때 못쓰는 경우가 허다하다. 간단히 말해 안정적으로 클리어하기 위해 폭탄은 절개, 소환수는 어썰트 or 멸귀참영진, 잡몹 처리는 소닉 블로우로 대응해야 하며 딜링 목적으로는 어썰트, 소닉 블로우, 멸귀참영진, 절개는 봉인하는 편이 이롭다. 뭐로 싸우라고
  • 2페이즈
루시드가 정신없이 날아다니느라 타점을 아예 안 준다. 안정적인 공격이 불가능하므로 생존에 각별히 신경써야 한다. 소닉 블로우는 바인드 없이는 봉인하는 수준이고, 멸귀참영진은 막타만 맞히는 정도로 만족하는 게 고작이다.

유리하다. 혼란을 제외하고 모든 페이즈에서 존재하는 윌의 밀격을 무시할 수 있다. 달빛게이지 관리를 위해서 웬만해서는 다 피하자. 1페이즈의 모니터 브레이크는 연막탄으로 막을 수 있다.장풍은 어썰트나 절개로 쉽게 파훼가 가능하다. 2페이즈에서는 거미줄 패턴이 다크사이트로 막아진다. 또한 연막탄도 거미줄 패턴을 막을수 있으므로, 파티격시 패턴 시작전에 미리 깔아두면 좋다. 2페이즈는 피관리가 중요하기 때문에 소닉블로우는 레투다를 쓰지 않고 쓰는 것이 좋다. 2페를 파티격으로 할 때는 메소관리가 가끔 안되는 경우가 있으니 신경써야 한다. 솔격 중에는 배오섀와 연막탄을 최대한 활용할 수 있도록 어그로를 잘 끌자. 3페이즈의 경우 흰눈찍기를 무스펠 하임으로 피하면 편하다. 고정형이기 때문에 소닉블로우 가동률을 이론상 가동률과 비슷하게 맞출 수 있다. 소닉 블로우는 찍기 패턴 직후에 쓰는 것이 안정적이다.

  • 더스크
유리하다. 다크사이트로 운석을 무시하며 베오섀, 연막탄 안에서 안정적인 딜을 넣을 수 있다. 또한 공포 시작시 쉐도우 어썰트로 회피가 용이하고, 절개의 무적으로 인해 생존력도 높으며, 암살 자체 깡딜로 공포 망령들을 빠르게 지우기도 가능하다. 절개 사용시 오른쪽 구석에 처박히므로 눈이 열려있는 중에는 절개를 쓰지 않도록 해야 한다.

  • 진 힐라

  • 듄켈
조금 불리하다. 주력기 범위가 짧을수록 불리해지는 보스이기 때문에 암살을 꾸준히 넣기가 어렵다. 당연히 소닉블로우의 쿨감도 어려워진다. 타락한 용사의 개체가 줄긴 했으나, 여전히 암살 스택의 방해를 하는 요소이고, 소환되는 엘보의 개체가 많아질수록 그 자리에서 고정되는 소블은 바인드 상황을 제외하면 쓸 타이밍을 잡기 어렵다. 다만 다크 사이트 유지 덕분에 운석을 신경쓰지 않아도 된다는 큰 강점이 있다.

  • 검은 마법사

3.4. 스펙[편집]


참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.3
단검
공격 속도
4등급~2등급
단검 4등급, 대거 부스터 +2등급
자력 최대 공속(2등급) 도달 가능
숙련도
90%
기본 숙련도 20%, 대거 마스터리-대거 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부
방패 착용 시 가능
방패/단검용 검집
공격 관련
능력치
수치
상승 요인
주 스탯 - 행운
+15%+60
메이플 용사 +15%, 님블바디 +20, 피지컬 트레이닝 +30, 프리마 크리티컬 +10
부 스탯 - 민첩
+30
피지컬 트레이닝
부 스탯 - 힘
+0
해당 스킬 없음
공격력
+160(~190)
실드 마스터리 +15, 카르마 +30, 그리드 +5, 대거 엑스퍼트 +40, 섀도어 인스팅트 +40~70[5] (스틸 +30)
데미지
+25(~35)%
플립 더 코인 +5%~25%, (에픽 어드벤쳐 +10%)
보스 데미지
없음
관련 스킬 없음
최종 데미지
25(~106)%
부메랑 스탭 25% × (어드밴스드 다크 사이트 5% + 얼티밋 다크 사이트 16%)[6] × (레디 투 다이 30레벨 2단계 36%)
방어율 무시
+20%
섀도어 인스팅트 20%
속성
물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격
70%로 추가 타격
쉐도우 파트너 +70%
데미지 분산
없음
관련 스킬 없음
기타
없음
방어 관련
능력치
수치
상승 요인
방어력
+110%
실드 마스터리 +110%
상태 이상 내성
30
래디컬 다크니스 +30
모든 속성 내성
30%
래디컬 다크니스 +30%
회피율
+54%
실드 마스터리 20%×페이크 45%
스탠스
0%
관련 스킬 없음
슈퍼 스탠스
가능
암살 시전 중 슈퍼 스탠스, 소닉 블로우 시전 중 슈퍼 스탠스
MP 가드 여부
불가능
관련 스킬 없음
피해 감소
-0%
관련 스킬 없음
피해 흡수
-60%
메소 가드/그리드 -60%(메소를 떨어뜨린다.)
최대 HP 비례 피해 감소
(-10%)
(연막탄 -10%)
가드 가능 여부
불가능
관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치
수치
상승 요인
크리티컬 확률
55(~100)%
기본 5%, 플립 더 코인(5중첩) +50% (+ 프리마 크리티컬 - n회 공격 혹은 일정 주기마다 +6n%)
추가 크리티컬 확률
100%
쉐도우 어썰트 100%, 절개 - 상처 3중첩 상태의 적 공격 시 100% 확률로 크리티컬
크리티컬 데미지
35(~65)%
대거 엑스퍼트 +15%, 프리마 크리티컬 +20%, (프리마 크리티컬 - 공격 및 일정 시간마다 +2%~10%, 연막탄 내 적 한정 +20%)
최종 평균 값
170~200%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+20%
래디컬 다크니스 +20%
HP 회복
랜덤, 보스 한정 100%
스틸을 사용하여 몬스터에게 떨어진 물약을 획득하여 회복
공격 시 HP 회복
없음
관련 스킬 없음
스킬 코스트
MP
최대 MP 증가
없음
관련 스킬 없음
MP 회복
랜덤, 보스 한정 100%
스틸을 사용하여 몬스터에게 떨어진 물약을 획득하여 회복
공격 시 MP 회복
없음
관련 스킬 없음
회복 포션 효율
+0%
관련 스킬 없음
이동 관련
능력치
수치
상승 요인
이동 속도
140%
헤이스트 +40
최대 이동 속도
160%
기본 140%, 헤이스트 +20
점프력
120%
헤이스트 +20
더블(트리플) 점프
플래시 점프 - 트리플 점프
상단 점프
없음
일정 거리 이동
무스펠 하임 - 전방으로 350만큼 이동
인투 다크니스 - 정면 450 / 상단 150 / 후면 -100 / 하단 150 범위 안에서 가장 멀리 떨어진 적의 뒤로 텔레포트
쉐도우 어썰트 - 입력한 방향으로 600만큼 텔레포트
절개 - 상처 3중첩된 적에게 암살의 마지막 타격과 연계하여 사용할 시 거리에 상관없이 그 적의 뒤로 텔레포트
기타 이동기
없음
1:1 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
데미지
암살-선타 - 1타당 275%으로 6타
암살-막타 - 1타당 350%로 6타
엣지 카니발 - 1타당 160%로 7타
메소 익스플로젼 - 1타당 100%(그리드 +20%p)로 2타

사거리
암살-선타 - 고정 범위, 정면 275 / 상단 100 / 후면 -10 / 하단 0
암살-막타 - 고정 범위, 정면 275 / 상단 200 / 후면 -10 / 하단 0
엣지 카니발 - 고정 범위, 정면 180 / 상단 100 / 후면 0 / 하단 0
메소 익스플로젼 - 오브젝트, 최대 범위 640
타겟 수
암살-모든 동작 - 1
엣지 카니발 - 1
메소 익스플로젼 - 1~10
공격 횟수
암살-선타 - 1회당 6
암살-막타 - 1회당 6
엣지 카니발 - 1회당 7
메소 익스플로젼 - 1회당 50(~60), 타겟 수에 따라 분산한다.
공격 속도
암살-모든 동작 - 2등급 기준으로 1분당 54.7?
엣지 카니발 - 2등급 기준으로 1분당 52.6
메소 익스플로젼 - 2등급 기준으로 총 시전 시간 1.11초?
타겟 수 감소 시 데미지 증가
암살-모든 동작 - 없음
엣지 카니발 - 없음
메소 익스플로젼 - 데미지 분산이 감소한다.
재사용 대기시간
암살-모든 동작 - 없음
엣지 카니발 - 없음
메소 익스플로젼 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치
관련 스킬
밀격
무스펠 하임 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 350만큼 이동
넉백
없음
끌격
없음
편차 및 한계치 관련
능력치
관련 스킬
추가 공격기
없음
보조 공격기
베일 오브 섀도우 - 12초 동안 1초당 800% 데미지로 공격
도트 데미지
베놈/페이탈 베놈 - 8초 동안 1초당 160%, 최대 3회 중첩 가능
써든레이드 - 10초 동안 1초당 210%
유틸 관련
능력치
관련 스킬
능력치 감소
없음
버프 불능
없음
버프 해제
없음
버프 무시
없음
행동 불능
없음
무적
부메랑 스탭 - 시전 중 연막탄으로 피할 수 있는 공격 한정 무적
다크 사이트 - 200초 간 바디 어택 및 오브젝트 회피, 일반적인 공격 불가능, 최대 HP 비례 피해 회피 횟수에 비례해 재사용 대기 시간 3~15초
절개 - 암살의 마지막 타격과 연계하여 사용한 공격에 한해 1초 무적. 재사용 대기시간 14초
부활
없음
사망 1회 방지
없음
기타
연막탄 - 정면 250 / 상단 100 / 후면 250 / 하단 100 범위의 아군 무적 및 최대 HP 비례 피해 -10%, 적 크리티컬 피해 +20% 효과를 주는 공간 생성
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+0%
관련 스킬 없음
회피 후 버프
없음
공격 반사
다크 플레어 - 영역 내에서 피격 시 데미지의 1300%를 반사
기타
그리드 - 몹 드롭 메소 획득량 +20%
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
시프 커닝 - 적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 20% 증가. 재발동 대기시간 20초
-
공격대원 효과
LUK 10/20/40/80/100 증가
평범하게 도적을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.


4. 평가[편집]


고자본 광부 특화 직업. 스펙이 수준급이라는 전제 하에 사냥과 몇몇 보스전에서 탁월한 능력을 보이지만, 운용 및 조작 난이도가 어려운데다 스킬 구조상의 하자가 두드러져 투자 효율이 낮다.

4.1. 장점[편집]


  • 최상위권의 사냥 능력
광역 공격기가 5개[7]나 되면서도 멸귀참영진을 제외한 각 스킬의 재사용 대기시간이 1분을 넘지 않는다. 덕분에 광역기를 쿨이 될 때마다 순환시키듯이 사용할 수가 있다. 여기에 다크 플레어와 스파이더 인 미러, 소환형 소울까지 곁들여지면 금상첨화. 특히 필드가 좁아 몬스터 밀도가 높은 곳일수록 이 장점이 극대화된다.[8] 그래서 5차 이후의 섀도어는 사냥터 스틸 등의 비매너 행위를 일삼는 길드에서 고스펙 메카닉과 함께 0~1순위로 섭외된다.
어지간한 스펙으로는 겨우 범접하기도 힘들지만, 메익 원킬이 가능한 섀도어는 아무리 넓은 필드라도 무리없이 소화할 정도의 압도적인 효율을 자랑한다. 에스페라 신전 3을 기준으로 전 직업 최고 수치인 시간당 19,000마리라는 경이로운 기록을 선보일 정도. 1회당 최대 10마리를 잡는데다가, 자동으로 적을 추적하기까지 하니 당연한 결과다.
거기에 전 직업 중 유일하게 메소 획득량이 20% 증가하는 효과를 가진 스킬이 있다. 이 증가량은 레전드리 어빌리티 1줄 최대옵션이나 레전드리 등급의 잠재능력 1줄을 그냥 주는 수준이라, 다른 직업과의 메소 수급량이 비교적 크게 차이날 수밖에 없다. 즉 사냥에서의 한계치도 높은데 메소 수급량도 비교가 안되니 종합적으로 봤을 때 전 직업 최고의 사냥능력을 보유했다고 봐도 과언이 아니다.

  • 높은 크리티컬 관련 능력치
기본적인 크리티컬 데미지는 35%이며, 프리마 크리티컬의 효과로 공격과 시간 주기를 통해 최대 65%까지 늘릴 수 있다. 140 이전에는 크리티컬 확률을 안정적으로 확보하는 데에 큰 어려움을 겪지만, 플립 더 코인으로 크리티컬 확률 50%를 확보한 뒤에는 기본 크리티컬 확률이 55%로 나이트로드와 동일하기에 나머지 45%만 확보하면 돼서 다른 능력치에 투자할 수 있는 여건이 마련된다.

  • 강력하고 안정적인 딜링 능력
섀도어의 단일 주력기인 '암살'은 다크 사이트 상태에서 데미지 증가 150%와 더불어 킬링 포인트 3중첩을 소비하여 최종 데미지 100%를 추가로 받을 수 있다. 이를 유지하기 위해 수시로 메소 익스플로전을 사용해 킬링 포인트 3중첩을 유지하는 것은 물론, 다크 사이트 상태에서 공격해도 다크 사이트가 풀리지 않게 하는 연막탄이나 베일 오브 섀도우 같은 스킬들을 병용해야 하지만 데미지를 두 배로 뻥튀기시켜주는 거나 다름없기에 사실상 필수로 강요된다. 5차 스킬인 '절개'와 '소닉 블로우'는 비록 스킬 설계가 조금 나사가 빠져있긴 하지만 두 스킬 모두 짧은 시간 안에 딜을 모조리 욱여넣는 식이라 순간 화력이 상당하다. 극딜과 평딜 모두 준수한 덕에 섀도어는 딜로스가 생기는 상황이 거의 없으며, 또한 암살에는 슈퍼 스탠스, 절개에는 순간 무적이라는 활용성 높은 유틸리티까지 갖춰져 있어 안정적인 딜링 능력을 발휘할 수 있다.

  • 준수한 생존력
가히 단검 든 전사라고 해도 과언이 아닐 정도로 단단하다. 실드 마스터리로 방어력 110%를 추가하는 것으로도 모자라서, 메소를 소비해 피해량의 60%를 경감하기까지 한다.[9] 게다가 최대 1분 24초 동안[10] 유지되는 어드밴스드 다크 사이트는 그야말로 섀도어의 방패라고 할 수 있다. 상위 보스로 가면서 효율이 날로 떨어지고는 있지만, 일부 패턴을 무시하는 다크 사이트를 유지하면서 공격할 수 있으므로 낙하물이 많은 보스에서 특히 도움이 된다. 특히 보스 중에서도 최악으로 불합리한 패턴으로 무장한 스우, 매그너스에서는 오히려 다른 보스가 더 어렵게 느껴질 정도로 극상성을 자랑한다.[11] 이 외에도 모험가 도적의 우월한 트리플 점프에 텔레포트 스킬만 3종류를 보유하고 있어 보스전에서의 이동은 자유자재이며, 체력 비례 데미지를 감경시키는 연막탄은 다크 사이트의 단점을 보완하고, 14초마다 터지는 절개의 1초 무적으로 운 좋게 패턴을 회피할 수도 있다.

4.2. 단점[편집]


  • 어려운 보스전 운용법
섀도어는 화력 기대치, 생존력, 기동성까지 모두 겸비하고 있지만 이를 온전하게 활용하려면 높은 숙련도를 요구한다. 기본적으로 보스 주력기인 암살의 최종 데미지 증가 효과를 보려면 암메암 지연 사출에 능숙해야하며, 상처 3중첩 후 절개 활용까지 생각하면 손이 바빠진다. 문제는 섀도어를 완전 처음 접하는 유저로서는 암메암을 어떻게 써야 하는지도 모르는 경우가 부지기수인데, 일종의 꼼수를 이용한 딜링 방식이라 접근성도 낮고 별 설명이 없기에 알아서 터득하거나 검색해서 찾아봐야한다. 이뿐만 아니라 최종 데미지 증가 외에 다크 사이트를 통한 데미지 증가까지 모두 이득을 보려면 최대한 다크 사이트를 유지시켜줘야 하는데, 얼티밋 다크 사이트는 쿨타임 대비 지속시간이 짧고, 연막탄과 베일 오브 섀도우는 설치기라서 보스전에서의 기동성을 크게 제약시킨다. 물론 이론상 1분 24초라는 긴 시간 동안 다크 사이트를 유지시키는 것은 상당한 이점이지만, 반대로 생각하면 다크 사이트 효과를 보지 못하는 일부 보스전에서는 오히려 없는 이점이 된다. 때문에 섀도어는 다른 직업에 비해 보스전 간의 상성이 들쭉날쭉하는 편이다.
그래도 암메암에 숙달되면 최소한 기본적인 평딜 능력을 갖추게 되고, 사용 중 슈퍼 스탠스 덕분에 보스전에서도 안전하게 활용할 수 있지만 문제는 극딜기인 소닉 블로우다. 일단 쓰는 즉시 슈퍼 스탠스 하나 가지고 셀프 바인드를 걸어야 한다. 스킬 사용 중에는 봉인 상태이상 같은 특수한 경우를 제외하면 절대로 취소할 수 없다. 지속 시간이 2.5초 남짓이라 순간 화력 기대치는 매우 준수하지만 자의적으로 중도 취소를 할 수가 없는데다, 결정적으로 섀도어에게는 바인드 스킬이 없기 때문에 신중한 스킬 사용이 요구된다.

  • 강요되는 중첩식 버프 사용
섀도어 인스팅트는 킬링 포인트라는 더미 버프를 3중첩까지 쌓은 뒤에 발동해야만 최대 효율을 볼 수 있고, 먼저 3중첩을 쌓은 뒤에 발동하면서 더미 버프를 소모하는 형식이기 때문에 수동으로 발동해야만 한다. 그리고 플립 더 코인은 크리티컬 공격이 발동할 때마다 발동해야 5중첩을 쌓을 수 있는데다가 펫 자동 버프 장착칸에 올릴 수는 있지만 설령 자동 버프로 올려놓더라도 버프가 중첩되지 않아 수동 발동이 강제된다. 플립 더 코인은 스킬 매크로로 부메랑 스탭 뒤에 배치하면 자동으로 발동되지만 부스 이후 메익이 늦게 나가므로 결국 따로 써야 한다.

  • 메소 익스플로전의 높은 의존도
메소 익스플로전을 섀도어의 파이널 어택으로 본다면 어느 정도 이해될 수도 있지만, 일단 메소 익스플로전의 용도는 어디까지나 암살 사용 중에 킬링 포인트 3중첩을 확보하는 정도에 그친다. 게다가 메소 익스플로전은 파이널 어택과 같은 패시브도 아닌 액티브 스킬이며, 그 흔한 퍼뎀 강화 패시브도 그리드에 붙은 20%p뿐이다. 결론적으로, 용도도 제한적인 데다가 피해량도 낮고 수동으로 발동해야만 하는 스킬을 최종뎀증 보정을 끌어올린답시고 억지로 연계해서 써야 하는 불공평한 상황에 처한다.
이 스킬이 보스전에서만 쓰이는 것인가하면 또 그것도 아니다. 사냥에서 메소 익스플로전의 비중은 매우 크다. 섀도어는 광역기 갯수가 많은 직업이지만 절개를 제외한 광역기의 재사용 대기시간이 30초 이상으로 짧지는 않기에, 넓은 필드에서 사냥을 하게 될 때 광역기가 대기 중인 동안에는 그 공백을 메꿀 필요가 있다. 하지만 명목상 주력 다수기인 부메랑 스탭은 y축 범위가 부실해서 공백을 메꾸기 어렵다. 즉 섀도어의 사냥 성능은 전부 메소 익스플로전에 있다고 봐도 무방한데, 메소 익스플로전 원킬을 통한 사냥이 가능하면 전 직업에서도 최상위권의 사냥 능력을 발휘할 수 있지만 그러기에는 메익 하나당 최대 퍼뎀이 240%[12]에 불과하기 때문에 어지간한 스펙으로는 그 사냥 능력을 온전하게 발휘하기 힘들다.[13]
이 문제는 260 이후의 맵인 세르니움아르크스에서 더더욱 심각해진다. 리멘에서 메익 1킬 나는 초고스펙이라도 여기부터는 메익 자체의 비중이 사라져버린다. 암살+메익을 제외하면 재사용 대기시간 없는 주력 스킬이 부메랑 스탭밖에 남지 않는데, 제아무리 광범위 공격기로 꾸역꾸역 사냥을 해보려하더라도 어센틱 포스 적정량을 달성하기 전까지는 사실상 젠컷이 죽어도 안 난다. 그래서 섀도어는 이 시점부터 나이트로드듀얼블레이드에 비해 사냥 능력이 급감한다.[14]

5. 육성 가이드[편집]



5.1. 링크 스킬[편집]


  • 와일드 레이지(데몬어벤저): 데미지%는 사냥과 보스 모두 효율이 좋다.

  • 데몬스 퓨리(데몬슬레이어): 보공을 15%나 올려주기 때문에 보스전에서는 필수.

  • 판단(키네시스): 크리티컬 데미지는 어느 직업이든 효율이 좋다.

  • 빛의 수호(미하일): 자체 스탠스가 0%인 섀도어에게는 필수. 단, 암살과 메익으로 사냥한다면 암살에 슈퍼 스탠스가 붙어있으므로 안 써도 된다.

  • 인텐시브 인썰트(카데나): 모험가 도적은 베놈으로 상추댐을 상시로 챙길 수 있다.

  • 소울 컨트랙트(엔젤릭버스터): 보스전에서는 필수인 극딜 버프. 섀도어는 소블+멸귀 극딜 조합으로 단시간 내에 화력을 뽑아내는 데에 특화되어 있으므로 더욱 중요하다.

  • 자신감(호영): 방무는 덤에 불과하고, 핵심은 HP 100%인 적 한정으로 데미지가 증가하는 효과다. 이건 곧 메익 원킬컷에 직접적으로 관여할 수 있다는 방증이다.

  • 자연의 벗(라라): 한시적으로 일공(일반 몬스터 공격 시 데미지)이 증가한다. 호영의 것과 달리 상시 적용은 아니라는 게 흠이지만, 메익 원킬컷은 확실히 낮출 수 있으므로 고려할 만하다.

5.2. 메이플 유니온[편집]


주스탯인 LUK을 올려주기 때문에 필수.

크리티컬 확률을 보충할 수 있다.

  • 은월
    (크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
크리티컬 데미지는 어떤 직업이든 필수다.

링크 스킬과의 합적용으로 사실상 15%를 챙길 수 있다.

5.3. V 매트릭스[편집]


  • 강화 코어
    • 부메랑 스탭 / 암살 / 메소 익스플로젼
1순위로 갖춰야 할 삼중 코어. 부스에 픽파킷 페널티가 있다고는 하지만, 메익 4킬 이하면 암살+메익으로 사냥하는 것보다 평범하게 부스+메익으로 사냥하는 게 낫다. 어차피 세르니움부터는 좋든 싫든 부스로 사냥해야 하기도 하니 부스 강화는 빼지 않는 게 좋다.
  • 베일 오브 섀도우 / 다크 플레어 / 써든레이드
하나같이 사냥 보조용 스킬들이기에 상대적으로 2순위라고는 하지만, 그 중요성은 1순위 못지 않다. 간혹 써든레이드 대신에 새비지 블로우를 선택하는 경우도 있으나, 대다수는 새블 쓰느니 그냥 부스를 쓰고 만다. 물론 써든레이드의 원킬컷 자체는 지극히 낮으니 선택은 자유.

  • 스킬 코어
    • 소닉 블로우
잘못 쓰면 위험해지는 셀프 바인드 스킬이나 마찬가지지만, 그래도 피해량 비중은 크다. 액티브 스킬 강화 1순위.
  • 절개
보통 1초 무적을 보고 쓰는 스킬이지만, 안정적으로 추가 피해를 입히게끔 만든다는 점에서 강화할 가치는 크다.
  • 멸귀참영진
보스전에서 보조용 공격기로 쓰는 게 주 용도지만, 사냥용으로도 쓸 수 있다.
  • 쉐도우 어썰트
순간이동과 필드 정리를 염두에 둔 스킬이기 때문에 퍼뎀은 사냥터 원킬이 날 정도면 충분하다. 가끔 젬스톤 까다가 코어가 나오면 강화하는 정도.
  • 기타 공용 코어
쓸만한 샤프 아이즈는 궁수[15] 직업군을 제외하면 필수고, 쓸만한 홀리 심볼은 광부든 아니든 반드시 갖춰야 할 스킬이다. 레디 투 다이는 소닉 블로우를 보충할 극딜 버프이며, 얼티밋 다크 사이트는 암살을 보조한다. 모두 다 만렙을 넘어서까지 사용할 스킬들이기 때문에 꾸준히 강화시켜주자. 그리고 윗점[16]이 없기 때문에 로프 커넥트도 준 필수다. 자체 바인드가 없으므로 에르다 노바도 보스전에서 유용하다.

5.4. 어빌리티[편집]


사냥 강캐라는 특성과 그리드 스킬로 인해 광부로서의 정체성이 강하다. 따라서 어빌리티도 그에 맞게 메획과 아획을 중심으로 맞춘다. 최댓값은 첫 번째 줄을 기준으로 산출한 것이다.

  • 메소 획득량 (최대) 20% 증가
광부로서의 필수 어빌리티 1번. 그리드의 메획 20%, 어빌리티의 20%, 팬텀 4%(200레벨, SS급), 잠재옵션 100%로 총 144%라는 메소 획득량 증가 효과를 얻게 된다.

  • 아이템 드랍률 (최대) 20% 증가
광부로서의 필수 어빌리티 2번. 메소 획득량보다는 다소 밀리지만, 두 번째 줄에 뜬다면 최대 15%[17]까지 나온다.

  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 %
전 직업을 통틀어 무난한 어빌리티지만, 섀도어의 강점은 보통 보스전보다는 사냥에 있다. 그러므로 상대적으로 중요성이 떨어진다. 메획과 아획을 모두 갖춘 상황에서 운 좋게 세 번째 칸에 유니크 최대치인 10%가 나올 수는 있지만, 순전히 운에 기대야 한다.


5.5. 하이퍼 스탯[편집]


섀도어의 하이퍼 스탯은 데미지/보공/방무/크뎀/(부족할 경우) 크확/공마 정도로 다른 직업과 별반 다르지 않다. 그 대신 메익 원킬컷을 고려하면 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가(이하 일뎀) 또한 고려할 만하다. 그래서 보통 사냥용 프리셋 따로, 보스용 프리셋 따로 두면서 쓴다.

6. 여담[편집]


파일:attachment/untitled_21.png
파일:char_img_shadow.png
iTCG
메이플스토리M


  • 일러스트의 하의는 자세히 보면 삼각팬티 형태다. 그래선지 들고 있는 무기로 하반신을 살짝 가리게 그려졌다. 원본은 도적 여캐 전용 90제 상하의 퍼플 미스트슈트이다.[18] 메이플M에서 리파인 된일러는 레드 미스트슈트로 색이 바뀌고 반바지 차림으로 변경되었다. 직업 일러들 중 유일하게 바지나 치마가 아닌 팬티룩인 옷차림이라 전체이용가 연령에 맞춰 수정한 듯하다.

  • 미국에서 열린 간담회에서 강원기 디렉터가 자신의 본캐가 섀도어임을 밝혔다. 강원기 디렉터는 "7년이 넘도록 섀도어를 육성해왔으며, 디렉터인 현재까지도 섀도어를 육성한다."라고 언급했다. 따라서 섀도어 유저들은 일단 환영[19]하는 분위기지만, 한편으로는 "7년이나 골수 섀도어였던 인간이 전용 5차 스킬을 죄다 그따위로 내냐"라고 더 까였다.

  • 7년 동안 부메랑 스탭의 실제 시전 시간이 공속 미적용 버그로 인해 표기상의 0.69초가 아닌 0.9초였음이 밝혀지면서, 그 잃어버린 7년(...)에 대한 항의가 빗발치기도 했었다.[20] 근데 잃어버린 7년을 보상하는 대신 부스의 메소사출량을 너프해서 그냥 못쓰는 스킬로 못박았다

  • 자살플[21]을 이용한 쌀먹충 때문에 메소 시세 혼란의 주범으로 꼽히기도 했다. 특히 메익 원킬의 뛰어난 사냥 능력과 그리드의 기본 메획 20% 때문에 돈 벌기 쉬운 직업으로 정평이 난 것이 컸다. 그러나 NEO 업데이트 이후 더 이상 자살플이 불가능해지면서, 섀도어 쌀먹충들이 쓰던 장비가 경매장에 대거 풀리게 됐다.

  • 이 직업을 컨셉으로 한 데미지 스킨으로 쉐도우 데미지 스킨이 있다.

파일:용자용자 씹용자새깨 섀도어.jpg


7. 관련 문서[편집]




8. 둘러보기[편집]


메이플스토리 최초의 10직업
최초의 10직업

바이퍼
캡틴


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[1] 시프는 '도둑'이라는 뜻인데, 해외 메이플에서는 도적을 시프라고 부르므로, 외국에서는 bandit(밴디트)라는 이름으로 나온다.[2] V 매트릭스도 없는 시기라 새비지 블로우나 메소 익스플로전으로는 원킬이 날 리가 없으니 뭘 할 수가 없다. 자본 투자 여부에 따라 5차 전직 이전부터 가능할 수도 있겠지만 그뿐이다.[3] 사실 이 방법은 별로 추천되지 않는다. 레이저는 서버렉을 3초까지 받기 때문이다. 절개로 어쭙잖게 피하다간 후속타로 죽기 딱 좋다.[4] 이때 파풀라투스 뒤에 집게가 내려온 상태에서 절개를 쓰면 무적 시간이 있더라도 집게에 걸리는 경우가 있다는 점을 주의해야 한다.[5] 킬링 포인트 3중첩[6] 어드밴스드 다크 사이트와 얼티밋 다크 사이트 간의 최종 데미지 증가량은 수치끼리 각각 단리 합적용된다.[7] 써든레이드, 베일 오브 섀도우, 쉐도우 어썰트, 절개, 멸귀참영진. 여기에 5차 공용 스킬인 에르다 샤워와 스파이더 인 미러까지 추가하면 7개가 된다.[8] 다만 필드가 넓은 곳은 장점이 크게 희석되어, 사냥 성능은 중위권 이하로 내려간다. 이 경우에는 메소 익스플로전이 3킬은 나야 숨통이 트인다.[9] 피해 감소와 같은 개념인지라 1/1 공격(혼테일,핑크빈)에도 체력을 60% 남기고 살아남을 수 있다. 다만 체력 비례 피해는 경감시키지 못한다.[10] 베일 오브 섀도우(12초) → 연막탄(30초) → 얼티밋 다크 사이트(30초) → 베일 오브 섀도우(12초)[11] 이 둘은 밀격+즉사 낙하물 콤보라는 흉악한 가불기로 유명한데 섀도어는 주력기 암살에 달린 슈퍼 스탠스로 밀격을 무시하고, 다크 사이트로 낙하물을 무시하면서도 딜링이 가능하니 밀격과 낙하물 둘 중 어느 하나도 위협이 되지 못한다.[12] (100 + 20(그리드)) × 2타[13] 예시로 아르카나에서 메익 원킬이 나려면 스공이 최소 1000만은 넘어야 한다. 이 수치는 보통 다른 직업들이 리멘에서 3차 주력기 하나가 원킬이 안정적으로 가능한 정도인데, 섀도어가 리멘에서 메익 원킬을 낼려면 요구 스펙이 수 배를 상회한다.[14] 대부분의 유저들은 이 시점에서부터 자유전직을 한다. 실제로 255 이하와 260 이후의 도적 랭킹을 서로 비교해보면 섀도어의 비율이 상당히 차이가 나는 것을 볼 수 있다.[15] 메르세데스, 카인은 예외[16] 인투 다크니스와 쉐도우 어썰트가 있지만 인투 다크니스는 윗점 대용으로 사용하기엔 제약이 많고 쉐도우 어썰트는 1분에 4번 밖에 못 사용한다는 문제점이 있다.[17] 유니크 최대 옵션[18] 파일:534218.png 미스트슈트 하의는 보다시피 삼각팬티+발목토시 구성이다. 100제 이하 일반 장비 아이템중 한벌이나 상하의는 남녀 전용으로 분리되어 있는데 특히 도적 여캐 전용템 몇몇은 은근히 디자인이 전체이용가에 어긋난 게 있었다.[19] 오한별 체제 하의 듀얼블레이드처럼 너프 먹을 걱정이 없다는 소리다(...).[20] KMST 1.2.100 패치에서 부메랑 스탭의 액션 딜레이가 7% 감소했다고 표기했다. 그런데 명백히 적은 수치임에도 불구하고 본섭 대비 50% 가까이 빨라진 속도를 체감할 수 있었다. 결국 본섭이 버그였던 것이다.[21] 비득 시 경험치가 감소하는 시스템이 있는데, 이를 이용해 레벨업을 방지해 저레벨 사냥터에 계속 머무르는 행위를 의미한다.