서울 오브젝트 이야기/오브젝트

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1. 개요
2. 오브젝트 목록
2.1. 서울 연구소~서울숲 이야기
2.2. 중앙 연구소~검은 나비
2.3. 얼음 왕좌~강철탑
2.4. 오브젝트 박람회
2.5. 테마파크~
2.6. 기타


1. 개요[편집]


서울 오브젝트 이야기에 나오는 오브젝트들

[ 보고서 ]

<오브젝트 명 : >

<오브젝트 위헙 등급 : >

<관리 가능 여부 : 관리 난이도()>

<관리 방법 : >

<주의 사항 : >

<제거 가능 여부 : >

<>

<격리 가능 여부 : >

<>

<추방 가능 여부 : >

<>




2. 오브젝트 목록[편집]


* 회색 사신
본작의 주인공. 대상을 죽이는 방법을 알 수 있다. 또 오브젝트를 파괴하여 그 오브젝트의 능력을 획득할 수 있다.

[ 보고서 ]

<오브젝트 명 : 회색 사신>

<오브젝트 위헙 등급 : 특급>

<관리 가능 여부 : 관리 난이도()>

<관리 방법 : >

<주의 사항 : >

<제거 가능 여부 : 제거 불가능>

<모든 종류의 물리공격이 통용되지 않았고 영체화 능력도 있는 것으로 확인되었습니다.>

<격리 가능 여부 : 격리 불가능>

<영체를 가두는 격리실에 격리했지만 탈출했습니다.>

<추방 가능 여부 : 추방 불가능>

<>





2.1. 서울 연구소~서울숲 이야기[편집]


* 귀여운 강아지
피부와 근육이 없이 혈관과 내장으로 이루어진 강아지 형태의 오브젝트. 자신의 귀여움을 부정하는 말을하면 거대해지면서 대상을 죽인다. 오브젝트 현상을 예지하는 능력이 있다.

[ 보고서 ]

<오브젝트 명 : 귀여운 강아지>

<오브젝트 위헙 등급 : 3>

<관리 가능 여부 : 관리 난이도(하)>

<관리 방법 : 애완견처럼 보고 칭찬하고 귀엽다고 계속 말해주는 것만으로도 관리가 가능하다.>

<그 외에는 애완견에게 어울리는 식품과 산책, 그리고 직원들을 활용한 환경 조성이 필요하다.>

<쓰다듬기 등의 신체적 접촉을 통한 표현이 중요하다.>

<주의 사항 : 대상의 귀여움을 부정하면 대상을 죽이려듭니다.>

<귀여운 강아지를 보고 어떤 말을 내뱉을 땐 목숨을 저울에 올려 두고 곰곰이 생각합시다.>

<제거 가능 여부 : 시도하지 않음>

<제거가 가능할 것으로 예상됨.>

<하지만 관리 이득이 관리 비용을 아득히 넘어서므로 제거를 시도하는 것은 금지된다.>

<격리 가능 여부 : 격리 불가능>

<애호 받지 못하는 기간이 길어질수록 거대화한다.>

<현존하는 재질로는 묶어둘 수 없다.>

<두꺼운 철판도 꿇고 나갈 정도인데, 다른 방식의 격리로는 대상의 죽음을 초래할 가능성이 높다.>

<추방 가능 여부 : 시도하지 않음>

<격리 실험과 비슷한 결과를 초래할 것으로 보인다.>

<거대화한 대상이 애호해 줄 주인을 찾아다닌다면 그 피해는 예측하기 힘들 것으로 보인다.>


파일:회색사신 귀여운 강아지 설정화.jpg
* 강철탑
서울 숲 중심에 있는 거대한 강철탑. 주변 문명을 붕괴시키는 능력이 있다.


* 강철 돼지상


2.2. 중앙 연구소~검은 나비[편집]


* 유령 고양이

* 파란 도마뱀

* 소장

* 아귀

* 검은 나비

* 왓슨


2.3. 얼음 왕좌~강철탑[편집]


* 얼음 왕자

* 거울 속 장승(가칭)

* 설원의 달

* 설인

* 황금 심장(가칭)


2.4. 오브젝트 박람회[편집]


* 그림자 늑대인간 돌맹이
[ 보고서 ]

돌이 빛을 쬐면 그림자로 만들어진 늑대인간이 발생합니다.

사람에 대한 맹목적인 공격성을 가지니 주의해 주십시오.

이 오브젝트가 그림자 속에 완전히 잠기면 그림자 속에 녹하들어 사라집니다.

사라진 뒤 나타나는 위치는 완전히 무작위로, 지구 어딘가에서 갑자기 나타나게 됩니다.

격리를 포기할 생각이 아니라면 절대로 빛의 조사를 멈추지 마십시오.

빛을 비출 경우 나타나는 그림자 늑대인간은 돌멩이에서 가장 가까운 그림자에서 만들어집니다.

오브젝트의 본체인 돌맹이에는 그림자가 생기지 않습니다.

늑대인간의 크기는 그 그림자의 크기에 비례합니다.

늑대인간은 그림자 밖으로 나갈 수 없습니다.




* 인터넷 망령
[ 보고서 ]

절대로 이 컴퓨터를 네트워크에 연결하지 마십시오.

네트워크에 연결되면 오브젝트는 네트워크 속으로 사라집니다.

네트워크로 들어간 오브젝트는 여론 조작과 분란을 일으키는 일을 반복합니다.




* 공룡
훔치지 않는 도둑 덕분에 탈출했다가 황금 사신에게 모두 죽었다.

* 예티
훔치지 않는 도둑 덕분에 탈출했다가 황금 사신에게 모두 죽었다.

* 부서지지 않는 큐브
[ 보고서 ]

주변에 존재하는 물체를 물리적으로 파괴하지 못하는 상태로 만듭니다.

부작용은 보고된 바 없습니다.




* 훔치지 않는 도둑
[ 보고서 ]

10초 이상 시야 안에 두지 않으면 사라집니다.

사라질 경우 가장 가까운 잠긴 자물쇠난 문 앞에 출현합니다.

그리고 그 자물쇠를 순식간에 해제하고 다시 사라집니다.

이 오브젝트가 열지 못하는 문이나 상자는 보고된 바가 없습니다.




* 자기구
[ 보고서 ]

주변 반경 1km에서 문명의 전류를 흡수합니다.

흡수하는 전륭의 양만큼 고속으로 회전합니다.

물리적인 방법으로 파괴가 불가능합니다.

적합한 방법으로 격리하지 않으면 약간의 예열 시간을 가진 뒤 순간 이동합니다.




* 황금 나무
[ 보고서 ]

황금 빛이 강해지면 파동을 방출되면서 주변 사람들을 잠재웁니다.




2.5. 테마파크~[편집]


* 해골 거미

* 완벽한 내비게이션

* 테마파크 초대 인형


2.6. 기타[편집]


* 이름 없음
파일:이름 없음.jpg
작중에서 가장 중요한 오브젝트 중 하나. 오브젝트의 명칭을 사람이 마음대로 정할 수 없게 만든다. 만약 오브젝트의 명칭을 마음대로 변경하면 어디에 있든 나타나서 대상을 죽인다.

* 거대 비행 해파리
핵을 맞고도 멀쩡하다.

* 황금뿔 증후군
작중 언급으로는 사람의 머리에 '황금뿔'이 생겨나는 현상. '황금뿔'은 다루기 쉬운 오브젝트라서 말렵을 하는 경우가 많은지 황금뿔 증후군인 사람들은 보호구역 안에서 거주한다. 만약 황금뿔이 없어지면 정신적인 문제가 생기는지 얼마안가 자살한다고 한다.

* 인육 음식점
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