서울 2033/랜덤 인카운터/세상에 나쁜 쥐는 없다

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 서울 2033/랜덤 인카운터

파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 서울 2033/랜덤 인카운터/확장팩 인카운터


[[서울 2033|서울
2033]]

스토리 인카운터 (주요 스토리 / 기본 / 조건부 / 하드모드)

[확장팩 인카운터]


[[서울 2033/랜덤 인카운터/고양이를 부탁해|

파일:고양이를 부탁해 아이콘.png{{{#000000,#ffffff

고양이를 부탁해

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/노 맨즈 랜드|

파일:노 맨즈 랜드 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

노 맨즈 랜드

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/동물 친구들|

파일:동물 친구들 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

동물 친구들

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/동물 친구들 2|

파일:동물 친구들 2 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

동물 친구들 2

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/뒷골목의 제왕|

파일:뒷골목의 제왕 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

뒷골목의 제왕

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/드래곤 마운틴|

파일:드래곤 마운틴 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

드래곤 마운틴

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/마님의 바텐더|

파일:마님의 바텐더 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

마님의 바텐더

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/맛집 기행|

파일:맛집 기행 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

맛집 기행

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/무기속 위임|

파일:무기속 위임 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

무기속 위임

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/물물 교환|

파일:물물 교환 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

물물 교환

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/미. 연. 시|

파일:미. 연. 시. 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

미. 연. 시.

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/밀라노 칼리브로|

파일:밀라노 칼리브로 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

밀라노 칼리브로

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/바운티 헌터|

파일:바운티 헌터 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

바운티 헌터

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/방사능 갤러리|

파일:방사능 갤러리 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

방사능 갤러리

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/발명의 날|

파일:발명의 날 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

발명의 날

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/분노의 도로|

파일:분노의 도로 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

분노의 도로

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/블랙 아웃|

파일:블랙 아웃 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

블랙 아웃

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/사실상 공무원의 이론|

파일:사실상 공무원의 이론 아이콘.png{{{#000000,#ffffff

사실상 공무원의 이론

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/서울림픽|

파일:서울림픽 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

서울림픽

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/서울의 밤|

파일:서울의 밤 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

서울의 밤

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/세상에 나쁜 쥐는 없다|

파일:세상에 나쁜 쥐는 없다 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

세상에 나쁜 쥐는 없다

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/신인 작가 단편선|

파일:신인 작가 단편선 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

신인 작가 단편선

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/신인 작가 단편선 2|

파일:신인 작가 단편선 2 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

신인 작가 단편선 2

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/아기 황소너구리|

파일:아기 황소너구리 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

아기 황소너구리

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/언더 월드|

파일:언더 월드 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

언더 월드

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/엽총과 송곳니|

파일:엽총과 송곳니 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

엽총과 송곳니

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/옛날 옛적에|

파일:옛날 옛적에 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

옛날 옛적에

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/요리왕|

파일:요리왕 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

요리왕

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/원 피스 쉽|

파일:원 피스 쉽 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

원 피스 쉽

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/잠실 칼리파|

파일:잠실 칼리파 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

잠실 칼리파

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/장미의 이름으로|

파일:장미의 이름으로 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

장미의 이름으로

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/재건|

파일:재건 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

재건

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/죄와 벌|

파일:죄와 벌 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

죄와 벌

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/준비된 모험가&전문가|

파일:준비된 모험가 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

준비된 모험가

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/준비된 모험가&전문가|

파일:준비된 전문가 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

준비된 전문가

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/카지노 로얄|

파일:카지노 로얄 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

카지노 로얄

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/프린세슘 메이커|

파일:프린세슘 메이커 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

프린세슘 메이커

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/한강 러닝|

파일:한강 러닝 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

한강 러닝

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/황소너구리 왕국|

파일:황소너구리 왕국 아이콘.png {{{#000000,#ffffff

황소너구리 왕국

]]


이야기 인카운터 (이야기 / 레벨 업 / 시즌패스)



1. 개요
2. 인카운터 목록
2.1. 쥐 사위 용사 오딧세이
2.2. 쥐 사냥
2.2.1. 갱얼쥐
2.2.2. 불굴의 투쥐
2.2.5. 누룽쥐
2.2.6. 연쥐&곤쥐
2.3. 스튜던트 리틀
2.4. 쥐 목장
2.5. 라따뚜이
2.6. 폐건물이 가득한 마을
2.7. 독 안에 든 쥐
2.8. 쥐마켓
2.9. 아파트 단지
2.10. 전설의 치즈
2.11. 쥐 마술사


1. 개요[편집]


서울 2033의 확장팩들 중 세상에 나쁜 쥐는 없다의 랜덤 인카운터를 정리한 문서.


2. 인카운터 목록[편집]



2.1. 쥐 사위 용사 오딧세이[편집]


강아지풀들 가운데에 있는 자그마한 빨간 집에 들어가면 대감님이 콩쥐, 팥쥐, 엘쥐 합쳐서 쓰리쥐가 가장 강한 자와 결혼하도록 도와달라고 한다.

야트막한 산
  • 근력 날렵함 등반해서 올라간다
  • 몇번 떨어지면서 올라간다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}

굵어지는 빗줄기
  • 우산 우산을 펼친다
  • 제가 막아드립죠 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 감기}}}

거센 바람
  • 롱패딩 롱패딩에다 쓰리쥐를 넣는다
  • 쓰리쥐를 주머니 속에 넣는다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 감기}}}

성공 보상
+ 각설탕 × 3
파일:서울 2033 업적.png "쥐 사위 용사 오딧세이" 달성!



2.2. 쥐 사냥[편집]


어떤 한 연구원이 서울 곳곳의 쥐의 뿔이 인삼과 같은 효능이 있다며 모두 잡아달라며 쥐건을 준다. 그 후 여섯 쥐 중 하나를 선택해 사냥할 수 있다. 모든 쥐를 잡을 때까지 일정한 주기로 나온다.

  • 역사학 담배? 인삼? {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 치즈케이크맛 담배}}}

어느 쥐든 미션에 성공 하면
+ 돈
+ 의약품
이름이 좀...

2.2.1. 갱얼쥐[편집]


수색
  • 리트리버 리트리버가 찾게한다 (사격술 보유 시 포획 성공)
    • 갱얼쥐를 추격한다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 리트리버}}}(포획 성공)
  • 리트리버를 구한다 (포획 실패)
  • 직접 수색한다
  • 은신술 조심히 다가간다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 소매치기}}}(포획 성공)
  • 다가간다
    • 교섭 돈 나한테 줘 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 돈}}}
+ 생고기
(포획 성공)
  • 권총 위협한다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 생고기}}}(포획 성공)
  • 어쩔 수 없지 (포획 실패)

2.2.2. 불굴의 투쥐[편집]


강력한데다가 친구도 많다고 한다.

  • 불굴의 투지 덤벼라!
    • 불굴의 투지 Lv.2 맞서 싸운다! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 불굴의 투지}}}(포획 성공)
  • 이, 일단 피한다! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
+ 출혈
(포획 성공)
  • 쥐건을 쏜다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
+ 출혈
(포획 성공)
  • 겁에 질려 도망친다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 멘탈}}}(포획 실패)


2.2.3. 괴물쥐[편집]


괴물같이 생겨서 괴물쥐다. 이잉~ 소리를 내는게 특징이라고...

  • 출발한다.
    • 생고기 미끼를 사용한다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 생고기}}}
+ 은신술
(획득 가젯, 멘탈 소모 여부를 제외하면 아래와 같은 인카운터 진입)
  • 돌아다녀본다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 멘탈}}}
+ 관찰력

  • 권총 권총을 쏜다.
    • 피한다. (날렵함이 있을 시 ●으로, 날렵함이 없을 시 ■로 이동.)
  • 쥐건을 쏜다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 멘탈}}}
+ 출혈

  • 생고기 괴물쥐를 저격한다. (포획 성공)
  • 포기하고 돌아간다. - 인카운터 종료.
    • ●권총을 쏜다. (포획 성공)
    • 길고양이 야옹아! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
  • ■밀어낸다! (근력 필요. 있을 시 밀쳐내고 포획 성공. 없을 시 □로 이동.)
    • □으아아악! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
+ 근력
(포획 성공)


2.2.4. 맘스땃쥐[편집]


  • 서울생태지식 맘스땃쥐가 살만한 곳을 찾는다.
    • 손재주 덫을 놓는다. (포획 성공)
    • 파헤친다.
실패! (인카운터 종료)
  • 쥐건을 쏜다.
실패! (인카운터 종료)
  • 돌아다녀본다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 서울 생태 지식}}}(인카운터 종료)

2.2.5. 누룽쥐[편집]


들어간다
  • 요리를 확인한다
    • 요리한다 (요리실력 보유 시 포획 성공)
    • 먹어본다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 체력}}}
  • 주방을 확인한다
    • 쥐건을 쏜다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}(포획 실패)
  • 안심시킨다. (포획 실패)


2.2.6. 연쥐&곤쥐[편집]


  • 야간시야 꿈뻑, 꿈뻑 (포획 실패)
  • 돌아다녀본다.
강당 페인트 통에 걸려서 넘어지고 페인트를 뒤집어 씀. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}} 이후 연쥐&곤쥐가 나타나는데 페인트를 뒤집어 쓴 주인공의 모습이 낯설지 않았는지 신경 안쓰고 자기들 끼리 페인트칠을 해준다. 하지만 잘 되지 않자 주인공이 도와주는데 이때 미적감각이 있을 시 아름다운 무늬를 새겨넣었다며 연쥐&곤쥐가 주인공에게 각설탕을 준다는 내용의 텍스트가 출력되고
+ 각설탕
미적감각이 없다면 쥐들이 대충 만족하는것 같다며 넘어간다. 이후 연쥐&곤쥐는 서로를 잡으려고 빙글빙글 돌다가 잠에 든다. 이후 주인공은 지쳐 잠에 든 연쥐&곤쥐의 쥐뿔을 떼어가며 포획 성공.


2.3. 스튜던트 리틀[편집]


도서관에서 책을 읽는 쥐를 발견한다. 계속 대화를 하다 다음 선택지가 나온다.
  • 미안해! 방해 안할게. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 멘탈}}}(인카운터 종료)
  • 무슨 공부하고 있어? 인카운터가 이어진다.

그리고 쥐가 말을 한다는 것을 보면서 그 쥐에대해 어떻게 할지 생각한다.

  • 납치한다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력, 돈 × 3}}}(인카운터 종료)
  • 악수한다

집으로 초대되어서 가족들과 이야기를 하게 된다.

  • 야생의 친구 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 술 셈}}}
파일:서울 2033 업적.png "쥐미 뉴트론" 달성!

여기서 야생의 친구 가젯이 없으면 선지가 뜨지 않고, 야생의 친구 가젯이 있을때는 정말로 행복을 느끼느냐고 리틀이에게 질문하는 선지가 뜬다. 진행하면 너무 충격적인 걸 봤다면서 술을 찾고, 계속 술을 마시다가 결 술 셈 가젯 획득후 인카운터가 종료된다.

2.4. 쥐 목장[편집]


쥐 목장을 운영하는 아저씨와 만난다. 아저씨는 이 목장의 쥐들이 방사능 폭풍으로 인해 모두 불임이 되어 목장이 망할 위기에 처했다며 플레이어에게 새로운 쥐를 구해달라며 구해 주면 저번에 장터에 상품을 팔고 남은 돈을 전부 주겠다고 한다.

  • 고기를 산다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 돈}}}
+ 생고기
(아래 인카운터로 이동)
(찍찍이가 있을 경우 찍찍이를 넘기면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#494749; background-color:#494749; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.35em + 1px); font-size: 0.9em;"
파일:서울 2033 업적.png "쥐라기 공원" 달성!}}})
  • 무슨 일이냐고 물어본다.
    • 연구소에 대해서 알려주세요. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 역사학}}}(1로 이동)
  • 뉴트리아가 뭔가요? {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 서울 생태 지식}}}(2로 이동)
  • 적당히 위로하고 떠난다[종료]
  • 그냥 간다[종료]


(1) 연구소
  • 야생의 친구 다들 진정해. 해치지 않아.
    • 교섭 쥐 목장과 거래를 주선한다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}
  • 식량을 준다
    • 목장으로 돌아간다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}
  • 경고를 무시하고 접근한다.
    • 방독면 방독면을 쓰고 돌입한다.
    • 고양이 고양이를 들여보낸다.
    • 포기하고 돌아간다.[종료]

(2) 뉴트리아 사냥
  • 범창이 가라, 범창이! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}
+ 생고기, 말린 쥐고기
[종료] A B C

  • 서울 생태 지식 미끼로 쓸 먹이를 찾는다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 풀떼기}}}
  • 손재주 덫을 만들자. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}
+ 생고기, 말린 쥐고기

  • 낚시실력 뉴트리아 낚시를 해보자! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}
+ 생고기, 말린 쥐고기

  • 포기한다.[종료]

2.5. 라따뚜이[편집]


빈 식당
  • 요리 실력 요리한다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 체력}}}
  • 주방장 모자를 쓴다
    • 가만히 있는다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 멘탈}}}
+ 요리 실력
파일:서울 2033 업적.png "라따뚜이" 달성!

  • 모자를 벗어 던진다

2.6. 폐건물이 가득한 마을[편집]


밤이 되어 잘 만한 곳을 찾아다니던 당신은 잘만한 곳을 찾습니다.
[ 텍스트 ]

어둑어둑한 밤이 되어 잘 만한 곳을 찾아다니던 당신은 저 멀리 작은 언덕 위에 폐건물들이 가득한 마을을 발견합니다. 저 중에 비어있는 건물을 찾아 잠을 자도 괜찮을 것 같습니다.


  • 마을로 들어간다. (인카운터 진행)
  • 여기서 대충 잔다. (인카운터 실패)
[ 텍스트 ]

당신은 그냥 이 근처 바닥에서 잠을 자기로 합니다.

추워서 입이 돌아갈 지경이지만 그래도 어찌어찌 밤을 넘겼네요!

* 다음 (인카운터 실패)




---
마을의 이장이 식량을 빼앗아가는 것으로 보이는 쥐들의 퇴치를 도와달라고 한다
[ 텍스트 ]

당신은 마을로 들어가 한 비어있는 건물을 찾아냅니다. 지붕 있는 잠자리처럼 귀한 건 없죠! 당신은 적당한 곳에 자리 잡고 누워 잘 준비를 합니다. 찍찍.

* 찍찍?

"찍! 찍찍! 찍!"

건물 곳곳에 울리는 소름 끼치는 소리에 당신의 눈이 번쩍 뜨입니다. 당장 일어나 주변을 둘러보니 어두운 건물 안쪽에 작은 무리가 빠르게 움직이는 것이 느껴집니다. 건물 안에 쥐들이 엄청 많은 모양이에요. 스산한 소음에 도저히 잠을 잘 수가 없습니다.

* 나갈래!

당신은 허겁지겁 건물을 나옵니다. 으, 이렇게 쥐가 많은 마을은 처음이네요.

밖으로 나와보니 웬걸, 마치 당신과 같은 사유로 나온 것처럼 보이는 사람들이 보입니다. 다들 바깥에서 그대로 잠을 청할 요량인 듯 꽤나 익숙하게 이부자리를 준비하고 있습니다. 당신이 적당히 사람들 틈에 끼여 자려고 두리번거리는데, 우두머리로 보이는 노인이 당신을 발견하고 헐레벌떡 다가옵니다.

"이보시게, 당신!"

오늘 잠은 다 잤네요.

* 네?

"초면에 못할 부탁이지만... 이대로면 우리 다 굶어죽게 생겼소. 우리 좀 도와주시오!"

그리 말하는 노인은 비쩍 말라 뼈밖에 남지 않은 것이, 금방이라도 쓰러질 것처럼 위태로워 보입니다.

다른 마을 사람들도 몇몇 장정들을 제외하고는 대부분 말라비틀어진 체격이네요.

* 무슨 일인데요?

"보다시피 우리 모두 며칠째 식량이 없어 힘든 시간을 보내고 있는 중이오. 식량을 구하기 힘들다기보다도, 낮에 먹을 것을 벌어다가 식량 창고에 열심히 가져다 놓으면... 하룻밤 사이에 모두 사라져 있지 뭐요!"

저 멀리 있는 식량 창고 건물을 가리키며 노인이 흥분한 채 말을 잇습니다.

"당신도 느꼈겠지만 이 마을은 이미 쥐들에게 점령당했다오. 밤에 울려 퍼지는 쥐 울음소리만 들어봐도 알 수 있지요! 그러나 울음소리 정도는 참아도, 식량을 도둑질해가는 건 참을 수 없지 않겠소? 이 약삭빠른 쥐들이 분명 밤마다 떼를 이뤄서 식량을 다 먹어치워 버리는 게 틀림없소! 당신이 이 녀석들 퇴치를 좀 도와줬으면 하오."



  • 도와드리죠! (인카운터 진행)
  • 제가 좀 바빠서... {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 멘탈}}} (인카운터 실패)
[ 텍스트 ]

"아, 그렇구만··· 알겠소. 힘드시다면야 어쩔 수 없지. 그래도 기왕 왔으니 잠이나 푹 자고 가시오."

당신은 쥐 울음소리로부터 벗어나 마을 한복판 공터에서 사람들 틈바구니에 끼여 잠을 잡니다. 찍찍대는 소리는 덜하지만 마을 사람들 코 고는 소리, 방귀 소리, 이 가는 소리 등등, 더 다양하고 기괴한 소음이 들려오는 것이... 실상 건물 안이나 밖이나 다를 게 없습니다. 왜 아까 노인이 울음소리 정도는 참을 수 있다고 했는지 조금은 알 것 같네요. 다른 소음들로 인해 결국 밤잠을 설친 당신은 아침이 되자마자 도망치듯 마을을 벗어납니다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"

- 멘탈}}} (인카운터 실패)

* 다음




---
마을 이장이 쥐를 잡을 사람을 보내줄테니 고르라고 한다.
[ 텍스트 ]

"정말이오? 아, 이렇게 고마울 데가!"

환해진 표정의 노인이 당신의 손을 덥석 잡고 흔들며 고마움을 표합니다. 그러더니 이번에는 얼굴을 가져다 대고 간지럽게 귓속말을 하네요.

"쥐 떼를 사냥해 준다니 주의사항으로 내 하나만 더 읊겠소. 이 쥐들이... 밤말도 듣고 낮말도 듣는다는 속담을 아시오? 딱 그 속담대로요! 날을 잡아서 쥐를 사냥하려고만 하면, 그 날은 꼭 쥐 떼가 없고, 사냥을 쉬는 날이면 어떻게 알아챘는지 또 나타나서 식량을 다 털어간다 이겁니다."

* 그럴 리가?

"거짓이 아니오! 게다가 이 녀석들이 얼마나 영리하고 똑똑한지..."

그렇게 쥐들의 무용담이 끝없이 이어지자 당신은 왠지 불안해집니다. 노인이 귓속말을 마치고 저 멀리에 있는 마을 사람들을 가리킵니다. 비쩍 마른 사람들이 대부분, 예외적으로 살이 적당히 찐 건강한 청년들이 두어 명 보입니다.

"힘든 상대인 만큼 도움이 꼭 필요할 테니, 말만 하시오. 내가 쥐도 새도 모르게 도와줄 만한 사람을 데려오겠소"



  • 건강한 사람 (인카운터 실패)
[ 텍스트 ]

"그래, 역시 힘쓰는 사람이 든든하지! 알겠소."

당신은 이 마을 안에선 드물게 건강해 보이는, 튼실한 체격의 사람을 동료로 삼기로 합니다. 아침이 되어 노인과 나머지 주민들이 모두 해산하고, 건장한 동료 주민과 단둘이 남았습니다. 당신이 그에게 함께 쥐 떼를 소탕해야 한다고 설명하자, 동료는 무언가 생각하더니 곧 귀찮다는 듯 고개를 내젓습니다. "소용없을 텐데...정 그렇다면야, 오늘 밤에 여기서 다시 만나서 같이 창고에 가 봅시다."

* 뭐, 그래요.

시니컬한 태도의 동료는 정말 한밤중이 되어서야 마을 한복판으로 돌아왔습니다. 코가 빠지게 기다린 당신은 그를 어르고 보채서 식량 창고로 향합니다.

그런데, 이런... 식량이 벌써 털려있잖아요! 남아 있는 건 텅 빈 자루와 그 밑에 부스러기를 주워 먹고 있는 잔챙이 쥐 몇 마리들뿐입니다.

"것 봐요! 쥐들이 얼마나 영악한지, 우리 계획을 다 알아듣고 미리 다 털어간다니까."

이런 일이 익숙한지 동료는 놀라는 기색도 없습니다. 당신은 어두운 창고를 하염없이 바라보다가, 이런 곳에 더 있어서 뭐 하겠냐는 동료의 손에 이끌려 노인에게 보고를 하러 갑니다.

"오, 그래! 쥐들을 잡은 건가?"

* 못 잡았어요...

당신의 말에 노인은 실망하며 바람 빠진 풍선처럼 한숨을 내쉽니다.

"이거 원, 이 쥐들이 오늘 사냥한다는 소리를 또 어떻게 알아듣고 쏙쏙 피해 갔나 몰라!"

노인은 한숨을 쉬곤 겨우 말을 잇습니다.

"외부인이라면 뭐가 다를까 해서 부탁했건만, 어쩔 수 없지...그래도 도와주어 감사하오."

느리게 고개를 끄덕이며 당신은 노인과 동료와 헤어집니다. 대체 쥐들이 어떻게 도둑질을 하길래 이렇게 감쪽같이 일을 벌이는 걸까요? 궁금증에 더 알아보고 싶은 마음은 굴뚝같지만, 이대로 식량 없는 마을에 남아 있다가는 저 노인처럼 비쩍 말라 죽어갈 게 뻔한걸요. 당신은 결국 소득 없는 노동을 마치고 어쩔 수 없이 마을을 나옵니다.

* 다음 (인카운터 실패)


  • 비쩍 마른 사람 (인카운터 진행)
[ 텍스트 ]

"괜찮겠소? 뭐, 당신 뜻이 그렇다면야..."

노인의 걱정을 뒤로하고 당신은 누가 봐도 멸치같이 호리호리한 사람을 동료로 삼기로 합니다. 아침이 되어 노인과 나머지 주민들이 모두 해산하고, 비쩍 마른 동료 주민과 단둘이 남았습니다. 당신이 그에게 함께 쥐 떼를 소탕해야 한다고 설명하자, 동료는 남아 있는 기력을 쥐어짜며 힘겹게 고개를 끄덕입니다.

"제가 도울 수 있다면... 최대한 돕겠습니다. 식량 창고에... 아직 식량이 조금 남아 있으니, 쥐들이 분명... 오-늘도... 창고로 달려들 겁니다."

* 호오...




---
창고안의 식량은 이미 사라져 있었고 야윈 쥐 몇마리만 남아있다.
[ 텍스트 ]

동료의 정보를 얻어 당신은 한밤중까지 기다린 뒤 창고로 향하기로 합니다.

한참이 지나고 날이 어두워지자, 쥐 떼를 사냥할 마음의 준비를 하면 서 창고에 도착합니다.

"식량이, 이미-... 사라졌어요!

먼저 창고를 살피기 위해 들어간 동료가 소리칩니다.

"이렇게 일찍 털린 적이 없는데, 이상하다..."

동료는 쥐를 향한 공포에 말라빠진 몸을 사시나무처럼 떱니다.

뒤늦게 당신도 동료를 따라 창고로 들어가면[1]

, 정말 식량이 있어야 할 자루는 텅 비어 있습니다. 그리고 미처 도망을 못 간 것처럼 보이는 쥐 몇 마리들이 창고에 남아 당신과 동료를 보며 굳어있습니다. 식량을 상습적으로 털어간 도둑치고는 꽤 작고 야원 것이, 이 녀석들도 며칠 굶은 것처럼 보입니다. 뻔뻔하기도 해라!


  • 쥐를 죽인다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 감염, 생고기 × 2}}} (인카운터 실패)
[ 텍스트 ]

엄청난 무용담을 가진 쥐 떼치고는 빈약한 무리이지만 당신은 상관하지 않고 당장 혼쭐을 내주기로 합니다. 당신은 연약한 동료에게 쥐구멍을 모두 막아달라고 한 뒤, 직접 창고 문까지 닫은 채 쥐 사냥을 시작합니다! 엄청 재빠르고 날랜 것들을 잡으러 이리 뛰고 저리 뛰면서 말이에요. 쥐들은 당신의 살벌한 살기에 찍찍 울면서 살아남기 위해 몸부림칩니다. 끝내 쥐들을 쓰러뜨린 당신은 바닥에 조촐하게 놓인 몇 개의 쥐 시체를 보며 정말 이게 그 무섭다는 쥐 떼가 맞나 의아해합니다.

"사실, 마을 사람들 중 누구도 쥐 떼를 제대로 본 적이 없어서-... 저도 잘 모르겠군요. 그치만 방금 창고에 떡 하니 있었고, 다른 쥐들의 흔적도 없으니... 얘네가 범인이 맞겠죠."

동료의 말에 당신은 아마도 그렇겠지, 하고 어깨를 으쓱합니다. 이제 노인에게 상황을 보고해야겠어요. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"

+ 감염}}}

* 범인 잡았어요!

"오, 그래! 쥐들을 잡았나?"

당신은 고개를 끄덕이고는, 방금 잡은 쥐들을 보여줍니다. 크기도 작고 빈약해 보이는 쥐 십여 마리가 전부인 걸 보고 노인은 잠시 말을 잃습니다. 분명 이게 전부인가 따져 묻고 싶은 표정이네요. 옆에 있던 비쩍 마른 동료가 나서서 자초지종을 설명하자, 아쉬운 표정으로 힘겹게 현실을 수긍합니다.

"이런 조그마한 녀석들한테 식량 창고가 그렇게 많이 털렸다니, 믿어지지 않는군... 그래도 함께 힘써줬으니 고맙네. 이제 식량을 도둑맞을 일이 없을 테니까, 답례로 고기를 조금 나눠주겠네."

희대의 식량 도둑들을 잡은 것치고는 찝찝한 기분이네요! 그래도 빈손으로 떠나진 않으니까 다행이라고 합시다.

당신은 그리 생각하며 피곤한 걸음걸이로 터덜터덜 마을을 떠납니다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"

생고기 × 2}}}

* 다음 (인카운터 실패)


  • 내버려 둔다. (인카운터 진행)


---
쥐들을 살려주자 입구쪽으로 쪼르르 달려가 당신을 쳐다봅니다.
[ 텍스트 ]

당신은 이 불쌍한 쥐들을 그냥 봐 주기로 합니다. 이미 식량은 털렸고, 남은 건 잔반찬 같은 쥐들 몇 마리뿐인걸요. 이 녀석들이 식량 창고를 털어 간 도둑이라고는... 믿기지도 않고요. 그냥 허탕을 쳤다고 생각하고 당신은 관대한 마음으로 쥐들을 바라봅니다. 당신과 동료가 아무런 공격도 하지 않자, 쥐들은 자기들끼리 눈치를 슬금슬금 보더니 곧 일제히 한쪽 쥐구멍으로 쪼르르 달려갑니다. 그러고는 입구 앞에서 찍찍거리면서 당선 쪽을 쳐다보네요. 살려줘서 고맙다고 인사하는 건지, 아니면 멍청이! 하고 욕하는 건지는 모르겠지만요.


  • 쥐들을 따라간다. (인카운터 진행)
  • 내버려 두고 돌아간다. (인카운터 실패)
[ 텍스트 ]

얄밉게 쥐구멍으로 도망가려는 쥐들을 한 번 흘겨주고 당신은 동료를 데리고 나옵니다. 노인에게로 돌아가서 이 상황을 알려야죠. 노인은 자초지종을 듣고는 안타까운 표정을 감추지 못합니다.

"식량이 또 털렸다 이거지요? 쥐들은 왜인지 작고 마른 녀석들밖에 없었고? 대체 무슨 일이 벌어지는 거람. 이 영악한 쥐들 같으니라고!"

흥분한 목소리로 한탄하던 노인은 천천히 마음을 추스릅니다. 결과는 이렇지만 어쨌든 수고하셨소. 창고가 털려서 먹을 걸 대접할 순 없지만, 쉬고 싶은 만큼 쉬다 가셔도 좋습니다."

* 예...

당신은 간밤의 실패를 뒤로하고 어제보다 더 비쩍 말라버린 동료와 헤어진 뒤 마을 한복판에 돌아옵니다. 적당히 자리에 누워 그간 고생한 만큼 밤잠과 낮잠 구분 없이 푹 쉬다가, 시끄럽게 꼬르륵거리는 배를 움켜잡고 자리에서 벌떡 일어납니다.

그래요, 식량 하나 없는 이 마을을 더 도와주려 했다가는 당신도 어제 만난 비쩍 마른 동료처럼 해골이 될지도 모릅니다. 식량이 자꾸 사라지는 묘한 사건의 진실보다도 지금 당장 먹고사는 게 더 급하니까요.

그리 생각하며 당신은 미련 없이 먹을 것이 있는 다른 장소를 향해 떠납니다.

* 다음 (인카운터 실패)




---
쥐들을 따라가자 식량을 쌓아둔 건물안에 건장한 두 청년이 보입니다. 아마도 저들이 식량을 훔쳐간 것처럼 보ㅇ... 이런! 당신의 동료가 상의도 없이 FBI OPEN UP... 아니 안으로 진입했습니다. 빨리 어떻게 할지 선택해야 해요!
[ 텍스트 ]

아니면 혹시 따라오라는 신호는 아닐까요? 쫓아가 보면 끝에 쥐들이 쟁여둔 식량들이 떡하니 쌓여 있을 수도 있잖아요! 왠지 수상한 쥐들의 행동에 당신과 동료는 서로를 한 번, 쥐들을 한 번, 번갈아 보고는 창고 문을 나가서 쥐구멍을 통해 탈출한 쥐들을 따라가기로 합니다. 쥐들은 앞으로 향하면서도 계속 바닥을 입으로 훑으면서 무언가를 먹고 있습니다. 왠지 어떤 부스러기들을 주워 먹으며 이동하는 것 같습니다.

"이거, 우리 창고에 있던-... 식량들 아니야?" 동료의 그 말과 함께 우뚝 멈춰 선 당신은 멀리서 희미하게 불빛이 보이는 것을 발견합니다.

* 저기!

희미한 불빛은 마을에서 꽤 떨어진 조그만 건물에서 새어나오고 있습 니다. 길을 안내하던 쥐들은 건물 안쪽에 뚫린 쥐구멍으로 쏙 들어가 버립니다.

더 이상 쫓아갈 수 없게 된 당신은 슬쩍 건물 벽에 붙어 창문 틈새로 안쪽을 넘어다봅니다.

아침에 마을에서 봤던 두어 명의 건장한 청년이 보입니다. 게다가 벽 한 쪽에는 수두룩하게 마을 식량들이 쌓여 있고요! 청년들은 당신이 온 줄도 모르고 시시덕거리고 있습니다.

어느새 당신 곁에 바짝 붙을 동료가 이 광경을 보고는 뭔가 깨달은 표정으로 이를 바득바득 갑니다.

"어쩐지, 다 같이 굶는 처지에... 왜 저 놈들만- 피부에 광이 나나 했더니! 몰래 식량을 빼돌리고 있었군요!"

분에 못 이겨 동료가 상의도 없이 청년들이 있는 건물 안으로 돌진합니다!

* 이봐요, 잠깐!

쾅~!

당신의 동료는 힘차게 문을 발로 걷어차며 멋있게 등장합니다. 뜬금없는 히어로의 출현에 청년들은 구닥다리 악당들처럼 놀라 뒤로 자빠집니다.

"뭐, 뭐야! 누구야!"

"헉, 여긴 어떻게..."

당신은 뒤늦게 화가 난 동료의 뒤를 따라 들어옵니다.

"이 녀석들! 우...우리가, 피땀 흘려 구해 온 시, 식량을 홈쳐 가다니! 그것도 뻔뻔하게...쥐 행세를 해?" 청년들은 열심히 머리를 굴리다가 당신과 동료를 빤히 바라보더니, 뒤늦게 자세를 취하며 전투태세를 갖춥니다. 아무래도 비쩍 마른 당신의 동료를 보고는 승산이 있다고 여긴 모양입니다. 당신의 동료는 아까 발로 문을 차는 것으로 이미 힘을 다 쓴 것 같은데··· 이대로면 당신 혼자서 두 건장한 청년을 상대해야 할지도 모릅니다.


  • 총기류 총을 꺼낸다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 체력 멘탈}}}
+ 생고기×2
(인카운터 성공)
[ 텍스트 ]

당신은 쉬운 방법을 택합니다. 가방에서 주섬주섬 총을 꺼내 겨누자, 청년들의 얼굴이 금세 하얗게 질립니다.

"사-살려주세요! 쏘지 마세요!" "그냥, 배가 고파서 그랬어요. 살려만 주세요. 제발..."

당신과 동료는 허무하게 얻어낸 승리에 헛웃음을 지으며 이들을 포박해 마을로 이송합니다. 산처럼 쌓아놓은 식량과 포박한 청년들을 수레에 옮겨 오는 당신과 동료의 모습에, 늦은 밤인데도 노인과 다른 마을 사람들이 휘둥그레 놀라 달려옵니다.

자초지종을 설명하자 충격에 빠진 노인은 이내 모든 것을 깨달았다는 표정을 짓습니다.

"나 참, 쥐 사냥을 나가겠다고 한 날은 꼭 식량이 멀쩡하더라니...낮말도 밤말도 다 사람이 듣고 있어서 그랬구만! 내부에 범인이 있었다니!"

그러고는 궁금함에 다시 말을 잇습니다.

"그런데 어떻게 이들을 잡아낸 거요?"

* 쥐 덕분이에요.

쥐들이 창고에서부터 청년들의 아지트로 길 안내를 해 줬다는 말을 전 하자, 노인은 이제까지 쥐에게 몹쓸 누명을 씌우고 있었다는 것을 깨닫습니다.

"이거, 쥐구멍에라도 숨고 싶구만. 쥐보다 더 약은 사람이 있었는데 말야..." 찍찍, 안에 들어와 있던 쥐가 노인의 말을 이해하기라도 했는지 기분 좋게 울어댑니다.

"어쨌든 당신에게 정말 은혜를 입었군. 고맙소. 내 보상은 할 수 있는 대로 해줄 테니, 푹 쉬다 가시오."

* 감사합니다! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"

+ 체력 멘탈}}}
+ 생고기×2

당신은 그동안의 고생에 대한 보상으로, 간밤에 구해낸 식량을 함께 나눠 먹고, 마을 사람들의 보호 아래 잠도 푹 자는 등 영웅 대접을 받으며 편안한 시간을 보냅니다.

식량이 너무 넘쳐서 도움을 줬던 쥐들한테 부스러기를 던져 주기도 하고요! 물론 밤만 되면 여전히 찍찍대는 쥐 울음소리가 마을을 울리지 만, 이젠 아무도 신경 쓰지 않습니다.

관대해진 마음으로 그저 자장가처럼 들을 뿐입니다.

오늘도 한 마을의 평화를 지켜냈음에 뿌듯해하며, 당신은 충분히 휴식을 취한 뒤 마을을 떠납니다.

* 다음 (인카운터 성공)



  • 맨몸으로 싸운다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
+ 체력, 멘탈
(인카운터 부분 성공)
[ 텍스트 ]

어쩌겠어요, 혼자서라도 싸워야죠, 뭐. 당신은 힘없는 동료더러 자리를 피해 있으라고 한 뒤, 혼자서 사투를 벌이기 시작합니다. 난폭한 주먹질과 발길질이 오가는 사이에 동료는 안절부절못하다가, 마을 사람들을 불러오겠다며 사라집니다. 그러나 당신은 그 잠깐의 시간을 버티지 못하고 청년들에게 얻어맞으며 바닥에 쓰러지고 맙니다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"

- 체력}}}

"허억, 헉... 이겼다, 이제 어떡하지?"

"뭘 어떡해, 사람들 오기 전에 빨리 식량 챙겨! 도망가!"

그렇게 한참이 지나고, 동료가 마을 사람들을 데리고 범행 현장으로 돌아왔을 때는 이미 청년들이 식량을 모두 싣고 도망간 상태였습니다. 덩그러니 놓인 당신을 사람들이 마을로 데려오면서 노인이 탄식합니다.

"나 참, 쥐 사냥을 나가겠다고 한 날은 꼭 식량이 멀쩡하더라니... 낮말도 밤말도 다 사람이 듣고 있어서 그랬구만! 내부에 범인이 있었다니!"

그러고는 호기심에 말을 잇습니다.

"그런데 어떻게 범인을 알아낸 거요?"

* 쥐 덕분이에요.

쥐들이 창고에서부터 청년들의 아지트로 길안내를 해줬다는 말을 전하자, 노인은 이제까지 쥐에게 몹쓸 누명을 씌우고 있었다는 것을 깨닫습니다.

"이거, 쥐구멍에라도 숨고 싶구만. 쥐보다 더 약은 사람이 있었는데..."

찍찍, 안에 들어와 있던 쥐가 노인의 말을 이해하기라도 했는지 기분좋게 울어댑니다.

"식량을 모두 잃긴 했지만 범인을 알았으니 이제 더 이상 창고를 털릴 일도 없게 되었군. 정말 고마워. 내 보상은 할 수 있는 대로 해줄 테니, 푹 쉬다 가시오."

* 감사합니다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"

+ 체력, 멘탈

당신은 그동안의 고생에 대한 보상으로, 마을 사람들의 보호 아래 영웅 대접을 받으며 편안한 시간을 보냅니다. 식량이 없어서 모두 쫄쫄 굶긴 했지만요. 게다가 밤만 되면 여전히 찍찍대는 쥐 울음소리가 마을을 울리기도 하지만, 쥐에게 잘못이 없다는 걸 알게 된 이후로는 아무도 쥐를 욕하지 않습니다.

관대해진 마음으로 그저 자장가처럼 들을 뿐입니다.

오늘도 한 마을의 평화를 지켜냈음에 뿌듯해하며, 당신은 충분히 휴식을 취한 뒤 주린 배를 붙잡고 터덜터덜 마을을 떠납니다.

* 다음 (인카운터 부분 성공)}}}






2.7. 독 안에 든 쥐[편집]


눈앞에 녹색 웅덩이가 보인다. 독 웅덩이 안에 어린 쥐 한 마리가 빠져있다.

  • 구해준다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 각설탕}}}(확률로
- 멘탈
)
  • 무시한다

2.8. 쥐마켓[편집]


이모를 따라 쥐마켓에 가면 각설탕으로 쥐고기로 만든 음식을 거래할 수 있다.
  • 쥐포 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#494749; background-color:#494749; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.35em + 1px); font-size: 0.9em;"
파일:서울 2033 업적.png "쥐포 먹기" 달성!}}}
  • 각설탕×1 소시쥐 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 각설탕}}}
파일:서울 2033 업적.png "소시쥐 먹기" 달성!

  • 각설탕×2 양념쥐킨 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 각설탕 × 2}}}
파일:서울 2033 업적.png "양념쥐킨 먹기" 달성!

  • 각설탕×3 김쥐볶음밥 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 각설탕 × 3}}}
파일:서울 2033 업적.png "김쥐볶음밥 먹기" 달성!



2.9. 아파트 단지[편집]



업적 '플레이그 테일'과 '피리부는 사나이'를 달성하고 싶다면 순수한 얼굴을 보유하지 않고 해당 이벤트에 진입해야한다.

불꽃 일렉 기타 보유 시 등장하는 인카운터.

어느 골목길을 지나가는데 노파 하나가 말을 걸면서 당신의 등에 짊어진 기타를 가리킵니다.
돈을 내면 애물단지를 써먹을 기회를 알려 준다고 합니다.
  • 안 사요. (인카운터 종료)
  • 알려주세요. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 돈}}}

아파트 단지 안에 쥐가 들끓어서 난리가 났다고 합니다.
노파는 쥐들이 소리에 민감하니 기타를 이용하라고 알려줍니다.
  • 뭘 어떻게 해야 하는 거죠? / 기타로 때려서 잡나요? (인카운터 진행)

아파트 경비가 수상쩍다는 눈빛으로 바라봅니다.
  • 능숙한 거짓말 저는 쥐 박멸 전문가예요.
    • 교섭 결제는 선불입니다! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}} (업적 플레이그 테일과 피리부는 사나이를 달성하고 싶다면 해당 선택지를 고르면 안된다.)
  • 무대를 쓰고 싶어요.
  • 쥐를 잡으러 왔습니다!

당신은 불꽃일렉기타를 짊어지고 무대 위에 섭니다.
  • 롹! 앤! 롤!
  • 러브앤 피쓰! 베이비!
  • 아이럽유 초원![1]

쥐들은 홀린 듯이 당신이 서 있는 무대로 모여듭니다.
  • 노파의 말이 사실이었어!
    • 통솔력 쥐를 잡으세요!
    • 역사학, 통솔력 쥐불놀이다! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 좋은 평판}}}
파일:서울 2033 업적.png "쥐불 놀이" 달성!
[1] 마초원인 줄 알았는데.. 아파트 이름이 초원 아파트다

  • 침착하세요! 인카운터 종료
  • 쥐건 쥐건을 쓰자!

선불이 아닌 경우 성공수당을 1칸밖에 주지 않는다.
  • 약속이랑 다르잖아요! (험악한/순수한 얼굴 보유 시 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}) (인카운터 종료)
  • 순수한 얼굴 미보유 후 복수한다 선택지로 진행할 경우
    • 우울함 보유 시 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#494749; background-color:#494749; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.35em + 1px); font-size: 0.9em;"
파일:서울 2033 업적.png "플레이그 테일" 달성!}}}
  • 음악적 재능보유 시 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#494749; background-color:#494749; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.35em + 1px); font-size: 0.9em;"
파일:서울 2033 업적.png "피리부는 사나이" 달성!}}}
둘 다 보유 시 플레이그로 강제 진행되니 주의.

  • 감사합니다... (인카운터 종료)




2.10. 전설의 치즈[편집]


이상한 여자한테 동물 번역기를 획득하여 찍찍이를 번역하면 시작된다. 번역기를 찍찍이한테 쓰지 않으면 인카운터 진행 불가. 번역기 가격은 가지고 있던 돈 전부.
- 돈 × 3


누구에게 쓸까요?
  • 리트리버 리트리버 (인카운터 종료)
  • 길고양이 고양이 (인카운터 종료)
  • 찍찍이 찍찍이 (인카운터 진행)
  • 범창이 범창이 (인카운터 종료)
  • 아, 맞다. 나는 친구가 없었지? {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 우울함}}}(인카운터 종료)

기계가 작동하며 찍찍이의 말을 알아들을 수 있게 되었다. "내 소원을 들어주면 친구로 인정해주지."
  • 그래 뭔데? (인카운터 진행)
  • 미안, 바빠서 (인카운터 종료)

찍찍이는 쥐 세계에 떠도는 '전설의 치즈'를 맛보고 싶다며 구해달라고 함.
어디로 가야할까요?
  • 관찰력 그대로 직진
    • 기계를 흔들어본다 (확률적으로 작동(추정))
    • 기계공학 이것은...
      • 생고기 미끼를 던진다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 생고기}}}(인카운터 진행)
  • 찍찍이 찍찍아 미안… {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 찍찍이}}}(인카운터 종료)
  • 강아지 멍멍아! (인카운터 진행)
  • 돌무더기 (인카운터 종료)

길을가던중 당신은 할아버지를 만났습니다
  • 좋아요! 도와드릴께요! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#494749; background-color:#494749; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.35em + 1px); font-size: 0.9em;"
파일:서울 2033 업적.png "치즈와 우정" 달성!}}}
  • 전설의 치즈아니면 관심 없어요! (인카운터 종료)

2.11. 쥐 마술사[편집]


길가에 사람들이 많이 모여 있네요. 무언가를 구경하고 있는 것 같은데요.
• 지나친다 (인카운터 종료)
• 다가간다
+ 멘탈


이후 돈을 총 2칸 지불하면 찍찍이를 얻을 수 있다.

찍찍이를 얻고 찍찍이와 함께 하는 마술을 배우는 데에는 불굴의 투지 필요,

또는 찍찍이가 돈이나 생고기 등으로 마술사의 말을 끊는 선택지 대신에 돈이 없는 선택지를 고르면 마술사가 자기를 위해 돈을 썼다며 감동하면서 좋은 평판과 마술 획득.


찍찍이가 마술사 말을 끊었을 때는
  • 찍찍이를 혼낸다.
  • 찍찍이를 자랑한다.
근데 찍찍이는 깜찍이(마술사의 쥐)만 쳐다보고 있다.

어쨌든 다 끝내고 나면 마술 가젯 획득!



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r473 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r473 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-03 03:45:13에 나무위키 서울 2033/랜덤 인카운터/세상에 나쁜 쥐는 없다 문서에서 가져왔습니다.