서울 2033/랜덤 인카운터/옛날 옛적에

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[[서울 2033|서울
2033]]

스토리 인카운터 (주요 스토리 / 기본 / 조건부 / 하드모드)

[확장팩 인카운터]


[[서울 2033/랜덤 인카운터/고양이를 부탁해|

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고양이를 부탁해

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노 맨즈 랜드

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동물 친구들

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/동물 친구들 2|

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동물 친구들 2

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뒷골목의 제왕

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드래곤 마운틴

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/마님의 바텐더|

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마님의 바텐더

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맛집 기행

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무기속 위임

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/물물 교환|

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물물 교환

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/미. 연. 시|

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미. 연. 시.

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밀라노 칼리브로

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바운티 헌터

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/방사능 갤러리|

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방사능 갤러리

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/발명의 날|

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발명의 날

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/분노의 도로|

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분노의 도로

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/블랙 아웃|

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블랙 아웃

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/사실상 공무원의 이론|

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사실상 공무원의 이론

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/서울림픽|

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서울림픽

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/서울의 밤|

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서울의 밤

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/세상에 나쁜 쥐는 없다|

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세상에 나쁜 쥐는 없다

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/신인 작가 단편선|

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신인 작가 단편선

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/신인 작가 단편선 2|

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신인 작가 단편선 2

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/아기 황소너구리|

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아기 황소너구리

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/언더 월드|

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언더 월드

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/엽총과 송곳니|

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엽총과 송곳니

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/옛날 옛적에|

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옛날 옛적에

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/요리왕|

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요리왕

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/원 피스 쉽|

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원 피스 쉽

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/잠실 칼리파|

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잠실 칼리파

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/장미의 이름으로|

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장미의 이름으로

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/재건|

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재건

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/죄와 벌|

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죄와 벌

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/준비된 모험가&전문가|

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준비된 모험가

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/준비된 모험가&전문가|

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준비된 전문가

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/카지노 로얄|

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카지노 로얄

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/프린세슘 메이커|

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프린세슘 메이커

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/한강 러닝|

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한강 러닝

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/황소너구리 왕국|

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황소너구리 왕국

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이야기 인카운터 (이야기 / 레벨 업 / 시즌패스)



1. 개요
2. 기본 인카운터
2.1. 안 존스와의 만남
2.2. 책을 출판하는 안 존스
3. 랜덤 인카운터
3.1. 흥부와 놀부
3.1.1. 후속 인카운터
3.2. 금도끼 은도끼
3.2.1. 후속 인카운터
3.3. 마지막 잎새
3.3.1. 후속 인카운터
3.4. 해님과 달님
3.4.1. 후속 인카운터
3.5. 호랑이와 곶감
3.5.1. 후속 인카운터
3.6. 헨젤과 그레텔
3.6.1. 후속 인카운터
3.7. 돌 수프
3.7.1. 후속 인카운터
3.8. 메밀꽃 필 무렵
3.8.1. 후속 인카운터


1. 개요[편집]


서울 2033의 확장팩들 중 옛날 옛적에의 랜덤 인카운터를 정리한 문서.


2. 기본 인카운터[편집]



2.1. 안 존스와의 만남[편집]


쓸만한 게 없나 싶어 버려진 도서관에 들어간 당신은 자신을 역사학자라고 하는 안 존스와 만나게 됩니다.

그는 과거의 민담이나 이야기 등을 모으고 있다고 하고, 당신에게도 재미있는 일을 겪게 되면 찾아오라고 하면서 당신에게 필요할 수도 있는 책 4권을 챙겨줍니다.
+ 책 × 4
(인카운터 종료)


2.2. 책을 출판하는 안 존스[편집]


8개의 랜덤 인카운터를 마치면 등장하는 인카운터.

안 존스가 책 편찬이 끝났다고 합니다.
총 8챕터나 되는 분량 중 당신이 도와준 분량도 있습니다.[1]
당신은 안 존스에게서 돈을 받고 떠납니다.(옛날 옛적에 클리어)
8챕터를 모두 도와줬을 경우 주민들에게 선물도 받는다.
+ 초콜릿, 풀떼기, 물고기, 개박하, 생고기, 말린 뱀, 권총, 의약품
[1] 클리어한 인카운터 수에 따라 업적이 달성된다.
[2]

업적
6챕터 미만:
파일:서울 2033 업적.png "허풍쟁이 재담꾼" 달성!
[2] 초콜릿 - 헨젤과 그레텔
풀떼기 - 메밀꽃 필 무렵
물고기 - 금도끼 은도끼
개박하 - 호랑이와 곶감
생고기 - 해님과 달님
말린 뱀 - 흥부와 놀부
권총 - 돌 수프
의약품 - 마지막 잎새

6~7챕터:
파일:서울 2033 업적.png "소문난 이야기꾼" 달성!

8챕터:
파일:서울 2033 업적.png "전설의 전기수" 달성!


3. 랜덤 인카운터[편집]



3.1. 흥부와 놀부[편집]


이른 아침부터 서울에서는 총격전이 벌어지고 있습니다. 당신은 난장판을 피해 지나가다가 제비가 총에 맞아 떨어지는 것을 보게 됩니다.
  • 이 근처를 빨리 떠나기로 한다. (인카운터 종료)
  • 제비가 떨어진 곳으로 간다.

당신이 제비에게 다가가려는 순간 어떤 남자가 떨어진 제비를 데려가고 있습니다.
  • 그냥 떠난다. (인카운터 종료)
  • 남자를 쫓아간다.

당신은 남자를 따라가기로 했습니다. 남자는 <흥구 동물병원>이라 적혀있는 주택 안으로 들어갑니다.
들어가보니 남자가 제비를 치료하고 있었네요.
  • 의약품 의약품을 건네준다.
  • 붕대 붕대를 건네준다.
  • 험악한 얼굴 남자를 위협한다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 생고기}}}(인카운터 종료)
  • 그냥 되돌아간다. (인카운터 종료)

당신이 건네준 붕대를 받은 남자는 고마워하며 자신의 이름은 흥구고, 이곳에서 다친 동물들을 치료하며 살고 있다고 합니다.

그 때, 흥구의 아내가 나와 다친 동물들은 쓸모없는 말린 뱀을 준다고 하고, 말린 뱀이 집에 쌓여있다고 합니다.
당신이 황소너구리들이 좋아하는 말린 뱀을 달라고 하자, 흥구의 아내가 이유를 물어봅니다.
  • 능숙한 거짓말 Lv.3 튼튼한 위장 맛있어서 제가 먹으려고요!
  • 못 믿으실 것 같지만, 알려드릴게요.

먹는다 선택지)
흥구의 아내가 말린 뱀을 먹어보라고 합니다. 맛은 더럽게 없군요.
- 멘탈

흥구의 아내는 아까 도와준 보답으로 말린 뱀을 주고, 의약품 하나당 말린 뱀 2개를 준다고 합니다.
+ 말린 뱀 × 5

  • 의약품 의약품을 말린 뱀 두 개로 바꾼다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 말린 뱀 × 2}}}
- 의약품

  • 거래를 종료한다. (인카운터 종료)

알려준다 선택지)
흥구에게 황소너구리 은행... 아니 황소너구리 왕국의 상인들에 대해 설명하자 흥구의 아내가 신기해하며 황소너구리 왕국에 가자고 합니다.

황소너구리 왕국에 가서 각종 물건들을 말린 뱀과 교환한 흥구의 아내는 우리도 부자가 될 거라며 기뻐하며 당신에게 보답으로 말린 뱀 5개를 줍니다.
+ 말린 뱀 × 5


하지만 흥구는 자신의 형님인 놀구에게도 말린 뱀을 나눠주려고 합니다.
흥구가 당신에게 용산까지 같이 가줄 수 있냐고 물어봅니다.
  • 좋아요.
  • 아니, 괜찮아요. (인카운터 종료)

용산으로 간 흥구와 당신은 놀구의 부대찌개 식당으로 들어갑니다.
놀구는 영 좋지 않은 방법으로 부대찌개를 만들어서 팔고 있네요.

그 때, 황소너구리 수십마리가 찾아와서 놀구의 가게를 습격합니다. 괴롭힘의 강도가 세지자, 당신이 눈치코치를 사용하여 멈추라고 소리칩니다.
흥구가 습격을 그만두면 너구리 한 마리당 뱀을 하나씩 준다고 말합니다.
  • 흥구의 말을 그대로 황소너구리에게 전달한다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 야생의 친구}}}
  • 말린 뱀을 전부 주면 책임지고 황소너구리를 진정시켜주겠다고 제안한다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 말린 뱀 × 5}}}(인카운터 종료)

흥구의 말을 들은 황소너구리들은 화를 풀고 원래 있던 곳으로 돌아갔습니다.

당신은 그렇게 흥구와 흥구의 부인, 놀구에게 작별 인사를 하고 떠납니다. 흥구는 당신에게 야생 동물에 관한 책을 선물로 줍니다.
+ 서울 생태 지식



3.1.1. 후속 인카운터[편집]


당신은 역사학자 안 존스를 만나 당신이 겪은 일을 알려줬습니다.
안 존스가 고맙다고 하면서 당신에게 돈을 건네줍니다.
+ 돈
(인카운터 종료)


3.2. 금도끼 은도끼[편집]


당신은 길을 걸어가다 작은 호수를 발견했습니다. 호수 근처에는 낚시꾼들이 낚시했던 흔적이 보이네요.
  • 한번 살펴볼까?
  • 누굴 낚으려고 이렇게 허접스럽게.. (인카운터 종료)

당신은 낚시터로 가까이 다가갔습니다. 아직 꽤 쓸만해 보이네요. 미끼도 많이 남아 있습니다.
  • 대어를 낚아볼까?
  • 낚시는 무슨 낚시... (인카운터 종료)

낚시를 하던 도중, 낚싯대가 엄청난 힘으로 호수에 빨려들어갔습니다. 곧이어, 호수에서 웬 노인이 나왔습니다. 노인의 양손에는 낚싯대 여러 개가 들려있네요.
노인이 이 최고급 낚싯대가 당신 것이냐고 묻습니다.
  • 네, 맞아요! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 탈모}}}(인카운터 종료) (능숙한 거짓말 LV .2 이상[3]일 경우 낚싯대 받고 가장 아래 선택지로)
  • 아니요, 제 낚싯대 아니예요.
  • 능숙한 거짓말 Lv.3 노인을 설득하여 낚시대 획득 가능 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 낚시 실력}}}
+ 돈
[3] 능숙한 거짓말 LV.2 상태로 도전해 보았으나, 실패한 것으로 보아 다른 조건들이 더 있는 것으로 보인다


당신이 아니라고 하자 노인의 표정이 굳어지며 조금 전의 낚싯대만큼은 아니지만 적당히 좋은 낚싯대를 보여주며 당신 것이냐고 물어봅니다.
  • 네, 맞아요! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 탈모}}}(인카운터 종료, 이때는 능숙한 거짓말 레벨과 무관)
  • 아니요, 제 낚싯대 아니예요.

당신이 또 아니라고 하자 노인은 잠시 후 당신이 호수에 빠뜨린 그 낚싯대를 꺼내 보였습니다. 노인이 또 물어봅니다.
  • 네, 맞아요! (인카운터 종료)
  • 아니요, 제 낚싯대 아니예요.

당신이 또 아니라고 하자 노인이 당신의 낚싯대는 어딨냐고 물어봅니다.
당신이 자초지정을 설명했더니 노인이 당신에게 보기 드문 정직한 젊은이라며 낚싯대들을 모두 준다고 합니다.
  • 정말요? 감사합니다! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 낚시 실력}}}
  • 감사하지만 괜찮아요. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 의료용 나노머신}}}(인카운터 클리어)

감사합니다 선택지)
당신이 최고급 낚싯대를 들고 있는 걸 본 다른 낚시꾼들이 그걸 어디서 구했는지 물어봅니다.
  • 저~기 호수에서 어떤 할아버지에게 받았어요! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 물고기 × 2}}}(인카운터 클리어)
  • 혹시, 이 낚싯대를 가지시겠어요? {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 낚시 실력, 휴대용 발전기, 물고기 × 2}}}

3.2.1. 후속 인카운터[편집]


당신은 역사학자 안 존스를 만나 당신이 겪은 일을 알려줬습니다.
안 존스가 고맙다고 하면서 당신에게 생선 통조림(꽁치 통조림)을 건네줍니다.
+ 돈
(인카운터 종료)


3.3. 마지막 잎새[편집]


당신은 <그린마트>라는 간판이 달린 동네 가게를 발견했습니다. 지키는 사람은 없어 보이네요.
  • 들어간다.
  • 무시한다. (인카운터 종료)

1) 안에 들어와 구석구석 둘러보아도 사람이 없는 것 같네요.
그때 2층에서 급박한 누군가의 외침이 들려옵니다. 위층에 사람이 있긴 하네요. 어떻게 할까요?
  • 물건을 챙긴다.
  • 올라간다. (후술)

2) 물건을 챙긴다 선택지)
동네의 작은 마트라 그다지 값진 것은 없습니다. 무엇을 챙길까요?
  • 각설탕 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 각설탕}}}
  • 풀떼기 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 풀떼기}}}
  • 초콜릿 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 초콜릿}}}
  • 소매치기 그냥 다 챙겨! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 각설탕, 풀떼기, 초콜릿}}}

3) 물건을 챙긴 당신은 2층으로 올라가거나 떠날 수 있습니다.
  • 2층으로 올라간다.
  • 떠난다. (인카운터 종료)

4) 2층으로 올라가니 한 노인이 쓰러진 사람에게 응급처치하는 모습이 보입니다. 쓰러진 사람은 위독해 보이네요.
  • 응급처치 노인을 돕는다.
  • 의약품 약품을 사용한다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 의약품}}}
  • 발을 동동 구른다. (인카운터 종료)

5) 노인을 도운 당신은 노인에게서 쓰러진 사람인 조 사장에 대한 사연을 듣게 됩니다.
  • 제가 뭐 도울 일이 없을까요?
  • 안타까운 일이네요. (인카운터 종료)

6) 당신이 도와주겠다고 하자 노인은 자신을 배 약사라고 하며 고맙다고 하고, 무슨 수가 없겠냐고 부탁합니다.
  • 서울 생태 지식 일단 그 나무를 좀 보러 가죠.
  • 음, 뭐 좋은 수가 없을까요? (후술)

7) 나무 보러가기 선택지)
죽어가는 나무를 보러 간 당신은 그곳에서 귀한 약초를 찾게 됩니다.
하지만 이 약초를 채집하면 나무가 더욱 빨리 죽어갈 것 같네요.
  • 약초를 채집한다. (인카운터 종료)
  • 약초를 채집하지 않는다.

8) 약초를 채집하지 못한 당신은 배 약사에게 좋은 수가 없는지 물어봅니다.
배 약사는 그런 뾰족한 수 같은건 없다며 자신의 집에 초대해서 차 한잔이라도 마시고 가라고 합니다.
  • 관찰력 그림도 그리시나 봐요.
  • 자리에 앉는다. (인카운터 종료)

9) 당신의 말을 들은 배 약사가 그림은 자신의 젊었을 적 취미라고 합니다.
  • 미적 감각 조 사장님을 위해 그림을 활용해 보는 건 어떨까요?
  • 팔레트 제가 조 사장님을 위해 그림을 그려 볼게요.
그림을 그리는 인카운터 선택시 그림을 그려서 환자를 살리며, 그림을 그리러 가면서 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 야간시야}}},
그림을 그리는 중에 롱패딩이 없으면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 감기}}}. 살리는 과정에서
+ 능숙한 거짓말
.
  • 그렇군요. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 역사학}}}(인카운터 종료)

10) 조 사장이 기운을 차린다.
1)에서 물건을 훔쳤다면 그것으로 보상을 대신한다고 말하며 인카운터 종료.
1)에서 물건을 훔치지 않았다면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 맥주, 생고기, 삽, 좋은 평판}}}(인카운터 종료)

3.3.1. 후속 인카운터[편집]


당신은 역사학자 안 존스를 만나 당신이 겪은 일을 알려줬습니다.
안 존스가 고맙다고 하면서 당신에게 비상약(항생제)를 건네줍니다.
+ 돈



3.4. 해님과 달님[편집]


(운동화/핸드백을 먹는 기본 인카운트에서 진입 가능)
오늘은 식량을 구하지 못했습니다. 가방을 뒤져서 뭐라도 좀 꺼내 먹어야겠네요.
  • 식량 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 식량, 굶주림}}}(인카운트 종료)
  • 식량이 다 떨어졌어!

주위를 둘러보니 먹음직스러워 보이는... 운동화가 보입니다. 이거라도 먹어야 할까요?
  • 운동화를 먹는다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 멘탈}}}(인카운터 종료)
  • 굶주림을 견딘다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
+ 굶주림


늦은 밤, 먹을 것을 찾지 못해 쫄쫄 굶은 당신은 힘없이 쓰러져버리고 맙니다. 정신이 아득해질라는 찰나 아주머니 한 분이 찾아와서 고기 경단 하나를 건넵니다.
+ 체력


당신은 아주머니의 표정이 어두운걸 보고 무슨 일이 있는지 물어봅니다.
아주머니는 자신의 아이들에게 먹을 걸 전해달라고 부탁합니다.
  • 죄송합니다. 그건 힘들 것 같습니다. (인카운터 종료)
  • 그럼요, 서로 돕고 살아야죠.

당신이 돕겠다고 하자 아주머니가 고맙다고 하며 꼬부랑 고개를 넘으면 집이 있다고 하고, 고기가 잔뜩 있는 광주리를 당신에게 줍니다.
+ 생고기 × 3


당신은 힘차게 걸어서 금방 꼬부랑 고개에 도착했지만, 막상 가보니 길도 어둡고 으스스합니다.
  • 돌아서 갈 길을 간다. (인카운터 종료)
  • 고개를 넘는다.

첫 번째 고개를 넘고 있는데, 뒤에서 호피 무늬 옷을 입은 남자가 튀어나와 고기를 주면 안 잡아먹겠다고 합니다.
  • 생고기 드... 드리겠습니다! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 생고기}}}
  • 안 돼요! (유도 있으면 무사통과, 없으면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}})

두 번째 고개를 넘고 있는데 뒤에서 호피 무늬 옷을 입은 남자가 또 튀어나와 고기를 달라고 합니다.
  • 생고기 또요? 아, 아닙니다... {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 생고기}}}
  • 싫어요! (날렵함 있으면 무사통과, 없으면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}})

세 번째 고개를 넘고 있는데 불길한 기운이 들어 위를 쳐다보자 호피남이 나무에 거꾸로 매달려 고기를 달라고 합니다.
  • 생고기 줄 테니까 그만 따라오세요! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 생고기}}}
  • 하지 마세요! (근력 있으면 무사통과, 없으면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}})

아닌 밤중의 산행에 지친 당신은 잠시 쉬어가기로 합니다.
그 때, 소복을 입은 백발의 할머니가 꼬부랑 지팡이를 짚으며 고개를 넘어오는 모습이 보입니다.
  • 으악! 귀신이다. (정석 루트)
  • 할머니는 누구세요?

귀신이다 선택지)
당신은 뒤도 돌아보지 않고 헐레벌떡 고개를 뛰어 넘어갑니다.
한참 동안 가다 보니 집 한 채가 보입니다.

누구세요? 선택지)



집에서는 인기척이 느껴지네요.
당신이 조심스럽게 문을 두들기자 안에서 여자아이가 엄마냐고 물어봅니다.
  • 능숙한 거짓말 응, 엄마 왔어. (통과)
  • 어머니 심부름으로 왔어.
하지만 아이들은 믿지 않습니다. 여자아이가 엄마의 고기 경단을 보여줘보라고 합니다.
  • 요리 실력 먹음직스러운 고기 경단을 만든다. (통과)
  • 대충 고기를 뭉쳐 만든다.
대충 만들었더니 아이들이 엄마가 아니라며 빗장을 잠급니다. 슬슬 짜증나네요. 아이들이 이번에는 엄마의 흰 두건을 보여달라 합니다.
  • 붕대 손재주 두건을 만들어 보여준다. (통과)
  • 아무 천 쪼가리나 보여준다.
꼬질꼬질하다며 아이들이 킥킥 웃습니다. 참을성의 한계에 다다른 당신은 문을 부숴서라도 들어가기로 합니다.
  • 근력 Lv.3 주먹으로 문을 때린다. (통과)
  • 어깨를 부딪친다. (체력 -1, 통과)

집에 진입한 당신들은 아이들을 진정시키려고 합니다. 아이들은 고기를 달라고 합니다.
(호피남에게서 고기를 1개라도 지키면 통과, 3개를 전부 뺏겼을 경우 인카운터 종료)

당신이 고기를 주자 아이들은 맛있게 고기를 먹습니다. 아이들은 보답으로 각설탕과 초콜릿을 줍니다.
+ 각설탕, 초콜릿


그 때, 누군가 집 안으로 들어오는 소리가 들립니다. 해리와 달이가 현관으로 후다닥 달려갑니다.
하지만 현관에는 당신이 아까 본 호피남이 서 있습니다. 칼도 들고 있네요.

당신은 양쪽 옆구리에 해리와 달이를 들고 뒷문으로 뛰쳐나갑니다. 달리다 보니 앞에 우물과 큰 나무 한 그루가 있습니다. 어디로 도망갈까요?
  • 우물 안으로 들어간다.
  • 나무 위로 올라간다.

우물 선택지)
당신은 아이들을 안고 우물 안으로 뛰어들었지만, 호피남에게 걸리고 맙니다. 남자가 당신을 우물 밖으로 끌어냅니다. 해리와 달이를 희생시킬까요? 아니면 남자에게 달려들까요?
  • 아이들을 희생시킨다. (인카운터 종료)
  • 남자에게 달려든다.


나무 선택지)
당신은 아이들을 안고 나무 위로 올라갑니다. 나무 위에서 숨을 죽이고 있자 곧 남자가 따라옵니다. 그는 주변을 두리번거리다 우물 안을 살펴봅니다.

3.4.1. 후속 인카운터[편집]


당신은 역사학자 안 존스를 만나 당신이 겪은 일을 알려줬습니다.
안 존스가 고맙다고 하면서 당신에게 을 건네줍니다.
+ 돈
(인카운터 종료)


3.5. 호랑이와 곶감[편집]


선행 조건 : <미술 경매> 인카운터 클리어.

길을 가는데 낯익은 미술관이 보입니다. 일전에 <누렁소>를 두고 소동이 있었던 그 미술관입니다.
  • 지나간다. (인카운터 종료)
  • 들어간다.

당신은 미술관 안에서 연봉을 만납니다. 연봉이 '곶감'이 뭔지에 대해서 조사해달라고 부탁합니다.
아마 어마어마한 무기이거나 방사능에 변형된 괴물이라고 추측하네요.
  • 역사학 곶감이 그 곶감이 아닐텐데요. (아래 선택지와 인카운터 진행 같음)
  • 세상에! 곶감이 뭔지 정말 궁금하네요.

  • 그건 힘들 것 같아요. (인카운터 종료)
  • 알겠습니다.

까치산역에 도착한 당신은 한 노파와 만났습니다.
노파는 무시무시한 곶감 소문을 듣고도 왔냐면서 놀랍니다.
  • 소문의 실체를 확인하기 전까지는 돌아갈 수 없습니다.
  • 그..그렇게 무서운 건가요?
당신이 그렇게 무서운 것이냐고 물어보자 노파는 당연하다고 말합니다.
  • 하지만 소문의 실체를 확인하기 전엔 돌아갈 수 없어요.
  • 안녕히 계세요. (인카운터 종료)

당신이 단호하게 말하자 노파가 한숨을 쉬고 따라오라고 합니다. 노파를 따라가다 보니 작은 초가집이 보입니다.
쿰쿰한 냄새가 나는 다락방에서 당신이 메주를 신기하게 쳐다보자 노파가 웃으며 이게 옥상에서 떨어지면 당신의 얼굴이 된다고 합니다.
  • 유머 할머니는 옥상에서 안 떨어졌는데 왜 그래요? {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 멘탈}}}
  • 네?

아무튼, 노파가 구들장 위에 앉아보라고 합니다.
노파는 자신의 사연을 들려주며, 소도둑들을 쫓아내줄 수 있는지 물어봅니다.
  • 그럼요!
  • 죄송합니다. (인카운터 종료)

노파는 먼저 외양간을 고쳐달라고 합니다.
  • 건축 자재 외양간 증축 공사를 한다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 건축 자재}}}
  • 손재주 Lv.2 원래대로 고쳐놓는다.
  • 끙끙거리며 잔해를 치운다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}

외양간을 다 고친 당신은 노파에게서 소도둑 놈들의 아지트 위치를 전달받습니다.
  • 조립식 저격소총 사격술 한 명씩 침착하게 저격한다. (처치 성공)
  • 화염병 화염병을 던진다. (처치 성공)
  • 야생의 친구 통솔력 고양이를 꾀어낸다. (처치 성공)
  • 강행돌파한다.
당신은 아지트 안으로 당당하게 걸어갑니다. 놈들이 당신을 보고 달려들기 시작합니다!
  • 유도 업어치기!
  • 근력 Lv.2 정권 지르기!
  • 이야압! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
당신은 달려드는 놈들을 처치했습니다. 그 모습을 본 나머지 잔당이 물러서지만, 거대 고양이가 당신에게 뛰어옵니다.
  • 개박하 이거 먹고 저리 가라!
  • 날렵함 Lv.2 뛰어오르기!
  • 히야압! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
+ 불굴의 투지


소도둑 무리를 처치한 당신은 노파에게서 곶감과 돈을 받습니다.
+ 곶감 × 3
+ 돈

당신은 노파에게서 곶감의 정체를 알아내고 연봉에게 돌아갑니다.
연봉은 멋진 이야기라며 이 이야기를 그림으로 그리기로 합니다.
+ 미적감각, 그림
(인카운터 클리어)

3.5.1. 후속 인카운터[편집]


당신은 역사학자 안 존스를 만나 당신이 겪은 일을 알려줬습니다.
안 존스가 고맙다고 하면서 당신에게 깡통 수프를 건네줍니다.
+ 돈
(인카운터 종료)


3.6. 헨젤과 그레텔[편집]


길을 가다가 뒤에서 누군가 강한 힘으로 당신을 기절시키려고 합니다. 점점 의식이 흐려집니다...

  • 불굴의 투지 Lv.2 ...지 않는다! (인카운터 종료)
  • 음냐음냐...

스르르... 당신은 솔솔 풍기는 과자 냄새에 홀린 듯 눈을 뜹니다. 당신의 뒤에는 남자아이와 여자아이, 그리고 손톱을 뜯는 아이까지 있네요.
  • 남자아이와 여자아이에게 말을 건다.
  • 손톱을 뜯는 남자아이에게 말을 건다.
아이는 벌벌 떨면서 거짓말을 하면 안 된다고 말한다.


당신은 아이들과 이곳을 탈출하려고 합니다.
  • 교섭 우리가 같이 힘을 합치면 탈출할 수 있어. (1로 이동)
  • 자물쇠 따기 Lv.2 한 번 살펴보고 올까? (2로 이동)
  • 그럼 거짓말을 하지 않으면 되잖아?

1. 교섭 선택지)
당신은 아이들에게 여자가 오면 문을 열어달라고 합니다
+ 통솔력

다음 날, 여자가 당신에게 찾아옵니다. 당신은 남매에게 신호를 보내려고 합니다.
  • 자물쇠 따기 지금이야! 밀어!
  • 위험해!
  • 권총 숙여! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 초콜릿, 의약품, 닌텐도, 각설탕}}}(인카운터 클리어)
  • 기다린다. (체력 -1칸, +출혈, 인카운터 종료)

2. 자물쇠따기 선택지)
  • 나가는 문으로 가본다. (결국 로봇 있는 곳으로 감)
  • 로봇이 있는 곳으로 가본다.
    • 기계공학Lv.2 머리통을 돌려본다.
      • 주인 얼굴 인식. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 초콜릿, 의약품, 닌텐도, 각설탕}}}(인카운터 클리어)
  • 절전모드
    • 위험해!
    • 관찰력Lv.2 쉿! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 초콜릿, 의약품, 닌텐도, 각설탕}}}(인카운터 클리어)
  • 흐음~.

3. 거짓말하지 않는다 선택지)


3.6.1. 후속 인카운터[편집]


당신은 역사학자 안 존스를 만나 당신이 겪은 일을 알려줬습니다.
안 존스가 고맙다고 하면서 당신에게 딱딱한 호밀빵을 건네줍니다.
+ 돈
(인카운터 종료)


3.7. 돌 수프[편집]


정처 없이 떠돌던 당신은 규모가 큰 마을을 발견하고 그곳에서 잠시 쉬려고 하는데, 경비원들이 막아섭니다. 소지품 검사를 하고 있네요.
  • 교섭 돈 매수한다.
  • 애원한다. (순수한 얼굴이 있을 시 무사 통과, 없을시 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 종류별 무기 하나씩}}})
  • 떠난다. (인카운터 종료)

마을에 진입한 당신은 좀 쉬려고 했는데 여관이 없습니다. 어쩔 수 없이 아무 집이나 찾아가서 재워달라고 했지만, 집주인은 매몰차게 당신을 내쫓으려고 합니다.
  • 제발 부탁해요!
  • 빠져나온다. (인카운터 종료)

겨우 집에 들어온 당신은 배가 고파지기 시작합니다.
집주인은 마당에 가마솥이 있으니 그걸로 요리하라고 합니다.
  • 능숙한 거짓말 총알을 넣는다. (정석 루트)
  • 요리 실력 평범한 요리를 한다.
  • 그냥 떠난다. (인카운터 종료)

총알 선택지)
당신이 총알과 집주인이 준 여러가지 재료로 맛있는 수프를 만둘자, 마을 사람들이 한둘씩 찾아옵니다.
  • 구경꾼을 쫓아낸다. (인카운터 종료)
  • 함께 먹죠. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 체력}}}
+ 맥주
(인카운터 클리어)

평범한 요리 선택지)
당신은 오랜만에 실력 발휘를 하기로 합니다.
우선 단맛과 중심을 잡아주는 주재료가 필요합니다.
  • 풀떼기 적당한 게 있지.
  • 초콜릿 단맛이면 이거지! (초콜릿을 넣는 것이 들키면 쫓겨나고 인카운터 종료)
  • 그럴 재료가 없네.

야채를 볶은 당신은 고기도 넣으면 좋겠다고 생각합니다.
  • 생고기 고기를 볶는다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 생고기}}}
+ 체력
+ 맥주

  • 물고기 물고기를 넣는다.
  • 리트리버 멍멍아, 잠깐만 이리 와 볼래?[4]
  • 고기도 없네.

3.7.1. 후속 인카운터[편집]


당신은 역사학자 안 존스를 만나 당신이 겪은 일을 알려줬습니다.
안 존스가 고맙다고 하면서 당신에게 스프를 건네줍니다. (+옥수수 스프 캔)
+ 돈
[4] 리트리버를 잡아먹는 게 아니다.
(인카운터 종료)


3.8. 메밀꽃 필 무렵[편집]


쥐 죽은듯 고요한 거리를 걷던 당신은 맛있는 냄새가 나서 따라가 보니 50대쯤 보이는 남자 둘이 트럭 앞에 불판을 두고 고기를 구워 먹는 것을 봅니다.
트럭까지 있는 걸 보니 상인들 같은데, 뭔가 살 게 있나 둘러나 볼까요?
  • 둘러본다.
  • 떠난다. (인카운터 종료)

당신이 가까이 다가가려는 순간, 고기 냄새를 맡은 것 같은 들개 대여섯마리가 컹컹 짖으며 무서운 속도로 달려옵니다!
막아서기는 쉽지 않아 보이네요.
  • 야생의 친구 진정하고 저리 가!
  • 리트리버 x 3 가서 막아!
  • 개들을 직접 막는다! (근력 일정 레벨 이상이면 무사 통과, 레벨이 낮으면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 체력}}})

들개들을 쫒아낸 당신은 남자들에게서 보답으로 선물 하나를 받게 됩니다.
  • 의약품 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 의약품}}}
  • 롱패딩 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 롱패딩}}}
  • 맥주 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 맥주}}}

선물을 받은 당신은 남자들에게 사연을 듣고, 남자들에게서 같이 가자는 제안을 받습니다.
  • 그러죠, 뭐!
  • 아뇨, 전 바빠서 이만... (인카운터 종료)

당신은 남자들을 따라서 가서, 동이라는 사람과 만나게 됩니다.
남자들 중 한 명인 허씨 아저씨가 당신에게 동이와 같이 물건들을 팔아달라고 부탁합니다.
(물건을 팔든 못 팔든 진행은 가능하다.)
  • 웅변 치약을 판다.
  • 역사학 음악적 재능 통기타를 판다.
  • 능숙한 거짓말 Lv.2 각설탕을 판다.
  • 다른 건 없나?
뭔가 썩 잘 팔릴 것 같지는 않은 물건들입니다. 당신은 트럭 구석을 뒤져 다른 물건들을 찾아봅니다.
  • 철학 책을 판다.
  • 풀떼기를 판다.
  • 말린 뱀을 판다. (판매 실패)

당신은 다음으로 팔 물건을 정합니다.
  • 웅변 역사학 책을 판다.
  • 미적 감각 드레스를 판다.
  • 음, 더 팔만한 건 없어 보이네...

당신이 장사를 마치고 쉬고 있는 순간, 오토바이 불량배들이 몰려옵니다.
동이가 저 불량배들을 꼭 막아야 된다고 합니다.
  • 철학 남의 물건을 뺏는 건 한심한 짓이야. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력, 돈}}}
  • 웅변 험악한 얼굴 이 자식들! 이게 뭐하는 짓이야! (무사통과)
  • 근력 Lv.3 날렵함 힘으로 제압한다. (무사통과)
  • 가만히 트럭을 지키고 선다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}

불량배들을 쫓아낸 당신은 허 씨 아저씨와 조 씨 아저씨가 같이 오는걸 보았습니다.
허 씨는 장사하기 더 좋은 자리를 찾으러 간다고 하며, 당신도 같이 가면 좋겠다고 합니다.
  • 네, 같이 갈래요!
  • 아니요, 전 이만 가볼 곳이 있어서요. (인카운터 종료)

당신은 허 씨의 트럭을 타고 갑니다. 당신은 너무 피곤한 탓인지 트럭에서 잠들고 맙니다. 얼마나 되었을까요? 당신은 허 씨가 흔들어 깨우는 손길에 스르르 눈을 뜨며 창박을 바라봅니다.

당신은 눈 앞에 펼쳐진 광경에 쉽사리 입을 다물지 못합니다. 찬란한 달빛을 받아 빛나는 송이송이 피어난 새하얀 꽃들이 눈부실 정도입니다.
  • 서울 생태 지식 어, 이 꽃은?
  • 정말 멋지네요.

당신은 달리는 트럭에서 한참 동안 말없이 새하얀 메밀밭을 바라봅니다. 어딘가 편안해지는 기분입니다.

그 때, 덜컹하는 소리와 갑자기 트럭이 멈춰 섭니다. 연료가 다 떨어진 모양이네요.
허 씨가 연료를 구하러 트럭에서 뛰어내리자, 허 씨의 비명소리가 들립니다. 아무래도 발을 삔 것 같습니다
  • 부목 응급처치 일단 응급처치라도 하죠. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 부목}}}
+ 좋은 평판

  • 동이를 바라본다.

(중략)
당신은 허 씨에게서 돈과 생고기를 받고 떠납니다.
+ 돈 × 1~2
+ 생고기 × 1~2
(인카운터 클리어) (판매성공횟수에 따라 보상 차등지급)


3.8.1. 후속 인카운터[편집]


당신은 역사학자 안 존스를 만나 당신이 겪은 일을 알려줬습니다.
안 존스가 고맙다고 하면서 당신에게 메밀떡을 건네줍니다.
+ 돈
(인카운터 종료)


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