선무의 루시

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사이퍼즈 캐릭터 목록
출시일 순 정렬


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[[검룡 로라스|

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]]
[[파괴왕 휴톤|

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]]
[[결정의 루이스|

파일:char02_on.png
]]
[[불의 마녀 타라|

파일:char03_on.png
]]
[[밤의 여왕 트리비아|

파일:char04_on.png
]]
[[숙명의 카인|

파일:char05_on.png
]]
[[강각의 레나|

파일:char06_on.png
]]
[[창룡 드렉슬러|

파일:char07_on.png
]]
[[캐논 도일|

파일:char08_on.png
]]
[[조각의 지휘자 토마스|

파일:char09_on.png
]]
[[재앙의 나이오비|

파일:char10_on.png
]]
[[시바 포|

파일:char11_on.png
]]
[[검룡 로라스|

로라스
]]
[[파괴왕 휴톤|

휴톤
]]
[[결정의 루이스|

루이스
]]
[[불의 마녀 타라|

타라
]]
[[밤의 여왕 트리비아|

트리비아
]]
[[숙명의 카인|

카인
]]
[[강각의 레나|

레나
]]
[[창룡 드렉슬러|

드렉슬러
]]
[[캐논 도일|

도일
]]
[[조각의 지휘자 토마스|

토마스
]]
[[재앙의 나이오비|

나이오비
]]
[[시바 포|

시바
]]
[[제네럴 웨슬리|

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]]
[[별빛의 스텔라|

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]]
[[광휘의 앨리셔|

파일:char14_on.png
]]
[[쫓는 빛의 클레어|

파일:char15_on.png
]]
[[태도 다이무스|

파일:char16_on.png
]]
[[쾌검 이글|

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]]
[[소공녀 마를렌|

파일:char18_on.png
]]
[[격류의 샬럿|

파일:char19_on.png
]]
[[방출의 레이튼|

파일:char21_on.png
]]
[[전격의 윌라드|

파일:char20_on.png
]]
[[기적의 미쉘|

파일:char22_on.png
]]
[[신비의 린|

파일:char23_on.png
]]
[[제네럴 웨슬리|

웨슬리
]]
[[별빛의 스텔라|

스텔라
]]
[[광휘의 앨리셔|

앨리셔
]]
[[쫓는 빛의 클레어|

클레어
]]
[[태도 다이무스|

다이무스
]]
[[쾌검 이글|

이글
]]
[[소공녀 마를렌|

마를렌
]]
[[격류의 샬럿|

샬럿
]]
[[방출의 레이튼|

레이튼
]]
[[전격의 윌라드|

윌라드
]]
[[기적의 미쉘|

미쉘
]]
[[신비의 린|

]]
[[질풍의 카를로스|

파일:char25_on.png
]]
[[삭풍의 빅터|

파일:char24_on.png
]]
[[둔갑의 호타루|

파일:char26_on.png
]]
[[냉혈의 트릭시|

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]]
[[복수의 히카르도|

파일:char28_on.png
]]
[[닥터 까미유|

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]]
[[관통의 자네트|

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]]
[[경이의 피터|

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]]
[[강철의 레베카|

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]]
[[가면의 아이작|

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]]
[[축포의 엘리|

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]]
[[포효의 브루스|

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]]
[[질풍의 카를로스|

카를로스
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[[삭풍의 빅터|

빅터
]]
[[둔갑의 호타루|

호타루
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[[냉혈의 트릭시|

트릭시
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[[복수의 히카르도|

히카르도
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[[닥터 까미유|

까미유
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[[관통의 자네트|

자네트
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[[경이의 피터|

피터
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[[강철의 레베카|

레베카
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[[가면의 아이작|

아이작
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[[축포의 엘리|

엘리
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[[포효의 브루스|

브루스
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[[통찰의 마틴|

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]]
[[드루이드 미아|

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]]
[[격검의 제레온|

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]]
[[엘윈의 드니스|

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]]
[[선무의 루시|

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]]
[[신령의 하랑|

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]]
[[천기의 티엔|

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]]
[[거너 J|

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]]
[[섬광의 벨져|

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]]
[[파문의 선율 리첼|

파일:char46_on.png
]]
[[조화의 선율 리사|

파일:char47_on.png
]]
[[여행자 릭|

파일:char48_on.png
]]
[[통찰의 마틴|

마틴
]]
[[드루이드 미아|

미아
]]
[[격검의 제레온|

제레온
]]
[[엘윈의 드니스|

드니스
]]
[[선무의 루시|

루시
]]
[[신령의 하랑|

하랑
]]
[[천기의 티엔|

티엔
]]
[[거너 J|

J
]]
[[섬광의 벨져|

벨져
]]
[[파문의 선율 리첼|

리첼
]]
[[조화의 선율 리사|

리사
]]
[[여행자 릭|

]]
[[사도 제키엘|

파일:char49_on.png
]]
[[헌터 탄야|

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]]
[[눈보라의 캐럴|

파일:char51_on.png
]]
[[광대 라이샌더|

파일:char52_on.png
]]
[[환멸의 루드빅|

파일:char53_on.png
]]
[[공학도 멜빈|

파일:char54_on.png
]]
[[성흔의 디아나|

파일:char55_on.png
]]
[[기자 클리브|

파일:char56_on.png
]]
[[증폭의 헬레나|

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]]
[[격투가 에바|

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]]
[[설계자 론|

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]]
[[폭룡 레오노르|

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]]
[[사도 제키엘|

제키엘
]]
[[헌터 탄야|

탄야
]]
[[눈보라의 캐럴|

캐럴
]]
[[광대 라이샌더|

라이샌더
]]
[[환멸의 루드빅|

루드빅
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[[공학도 멜빈|

멜빈
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[[성흔의 디아나|

디아나
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[[기자 클리브|

클리브
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[[증폭의 헬레나|

헬레나
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[[격투가 에바|

에바
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[[설계자 론|

]]
[[폭룡 레오노르|

레오노르
]]
[[구원자 시드니|

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]]
[[흑영의 테이|

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]]
[[잿더미의 티모시|

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]]
[[집행자 엘프리데|

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]]
[[악몽의 티샤|

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]]
[[카로슈|

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]]
[[대지의 라이언|

파일:char68_on.png
]]
[[파수꾼 A|

파일:char69_on.png
]]
[[연금술사 에밀리|

파일:char70_on.png
]]
[[갈증의 플로리안|

파일:char71_on.png
]]
[[선구자 케니스|

파일:char72_on.png
]]
[[열망하는 이사벨|

파일:char73_on.png
]]
[[구원자 시드니|

시드니
]]
[[흑영의 테이|

테이
]]
[[잿더미의 티모시|

티모시
]]
[[집행자 엘프리데|

엘프리데
]]
[[악몽의 티샤|

티샤
]]
[[카로슈|

카로슈
]]
[[대지의 라이언|

라이언
]]
[[파수꾼 A|

파수꾼 A
]]
[[연금술사 에밀리|

에밀리
]]
[[갈증의 플로리안|

플로리안
]]
[[선구자 케니스|

케니스
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[[열망하는 이사벨|

이사벨
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[[관조의 헤나투|

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]]
[[조율자 숙희|

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[[기류의 그레타|

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]]
[[수렁의 바스티안|

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]]
[[연람의 재뉴어리|

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]]
[[심판관 니콜라스|

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]]
[[키아라 호킨스|

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]]
[[관조의 헤나투|

헤나투
]]
[[조율자 숙희|

숙희
]]
[[기류의 그레타|

그레타
]]
[[수렁의 바스티안|

바스티안
]]
[[연람의 재뉴어리|

재뉴어리
]]
[[심판관 니콜라스|

니콜라스
]]
[[키아라 호킨스|

키아라
]]
삭제된 캐릭터
[[스톰쉐도우(사이퍼즈)|

파일:char45_on.png
]]
[[클론 이글|

파일:char59_on.png
]]
[[스톰쉐도우(사이퍼즈)|

스톰쉐도우
]]
[[클론 이글|

클론 이글
]]
기타 등장인물 및 세력 정보 보기 | 밸런스 패치 정보 보기



사이퍼즈의 41번째 사이퍼 "부채 능력자"
격검의 제레온

선무의 루시

천기의 티엔


선무의 루시

"일망타진!"
본명
루시 리[1][2]
코드명
PRIMA[3]
연령
20세
국적
중국[4]
신장
165cm
소속
헬리오스
체중
49kg
직업
교환학생
능력
부채를 활용한 무예 능력. 춤을 추듯 유연하게 몸을 움직여 다양한 방법으로 부채를 사용한다.
BGM


Composed by 이재광
더 큰 세상을 보고 싶은 그녀의 꿈을 나타내는 밝고 경쾌한 음색이 무척 어여쁩니다. 이대로 그녀가 바라는 꿈이 물 흐르는 듯 이루어질 듯하지만 그녀의 여정은 이제 갓 시작되었을 뿐입니다.


사이퍼즈의 2013 겨울 동계신인
선무의 루시
신령의 하랑
천기의 티엔

1. 개요
2. 배경 설정
3. 능력치
3.1. 타입 및 능력
3.2. 특성 능력치
3.3. 추천 코스튬 옵션 [5]
4. 스킬
4.1. LC: 적화선
4.2. RC: 반월
4.4. Shift+LC: 낙화유수
4.6. Space: 천상비
4.7. Scroll: 출사표
4.8. E: 궁극기
4.8.1. 1st : 비단향꽃무
4.8.2. 2nd : 백화요란
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 공성전
5.4. 섬멸전
5.5. 투신전
6. 유니크 아이템
6.1. 손: 섬섬옥수
6.2. 머리: 오발선빈
6.3. 가슴: 지체투향
6.4. 허리: 세류요
6.5. 다리: 작장중무
6.6. 발: 연보소말
6.7. 공목: 적월선 / 적월선 SU
6.8. 방목: 청월선 / 청월선 SU
6.9. 장신구4: 절세가인 / 절세가인 SU
7. 대사
7.1. 기본
7.2. 보이스팩
7.3. 내레이션팩
8. 기타
8.1. 논란
9. 스카우팅 노트 및 플레이버 텍스트



1. 개요[편집]


그치지 않는 화려한 부채짓으로 내 끝없는 꿈에 화답하리

멈추지 않는 비는 없다.



온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 김소희.[6]


2. 배경 설정[편집]


루시의 스토리는 그랑플람 재단의 아시아 지부 스카우터인 티엔 정의 시점으로 시작된다.

어느 날 그에게 포효의 브루스가 찾아오며 브루스는 동양에 있는 능력자들의 정보가 담긴 파일을 티엔 정에게 넘겨주면서 이들에 대해 조사한 뒤 적절한 인물을 골라 스카우트해올 것을 지시한다.[7] 본래 브루스는 회사에 협동해서 같이 능력자를 찾고 포섭할 것을 제안했으나 회사에선 이런저런 핑계를 대고 수수방관하고 있었다고.

그러던 중 티엔 정은 무역회사 '금해로' 의 회장인 리원판의 무남독녀 딸 루시를 발견하게 되고 그녀를 스카웃하려 한다. 루시 역시 주어진 환경 때문에 생기는 사람들의 편견에 민감하여 아버지의 생각이나 가치관에 주입되지 않고 자신의 인생을 살아가고 있음을 보여주고 싶어했기에, 티엔 정의 말을 듣고 재단의 아시아 지부에서 훈련을 받으며 서서히 뛰어난 재능을 드러낸다.

그러나 갑작스레 등장한 루시의 집사 안티에롱이 등장하면서 틀어지는데, 아시아 지부가 갑작스레 누군가에 의해 반국가 단체라는 누명을 쓰고 신고당하고 조사를 받는다.[8] 그 사이 한 달이 지난 와중에 루시는 이미 교환학생이라는 명목으로 교환학생 제도가 2차대전 이후 활발해졌다는 건 신경 끄자[9] 유명 무용 대회에서 뛰어난 성적을 거둔 뒤 회사에 스카우트되어 미국으로 떠난 상태였고, 티엔 정은 이에 안티에롱과 루시의 아버지 리원판이 관련되어 있음을 직감한다.

그날 밤 안티에롱의 전화 내용으로 봤을 때 리원판과 회사측에서 리원판의 목적을 이루기 위해 재단에서 키우고 있던 루시를 막판에 먹튀한 것 같다.[10]

쉽게 사람들과 친해지고 주변 분위기를 즐겁게 만든다. 그녀의 주변 사람들이나 그녀를 기억하는 대부분 사람들이 그녀에 대해 좋은 이미지를 떠올리는 것은 너무 당연한 일이다. 유학 생활을 하면서 성격이 잘 맞는 클레어와 친해졌다. 둘은 처음부터 언어의 장벽이 느껴지지 않았다고 한다.

인식의 문 사건으로 모든 세력이 어수선해진 상황에서 제단쪽에서 다시 루시에게 이적 제의를 권했다고한다. 다만, 티엔이 아니라 마틴이 제의를 해서 루시는 의아한듯.[11]


3. 능력치[편집]



3.1. 타입 및 능력[편집]


타입
특수 능력
근거리
0  <  10
원거리
대인
6  >  4
공성
-
추천
포지션
파일:cyphers_ico_range.png
조작
난이도
쉬움



기본 능력치
공격력
치명타 (%)
체력
방어력 (%)
회피율 (%)
이동속도
112
57
1300
10[12]
52.5
255

기본 능력치가 정말 낮다. 타 원거리 캐릭터와 비교했을 때 좋은 부분이 단 하나도 없다.

클레어, 탄야와 기본 능력치가 완전히 똑같았으나 2020년 1월 7일 패치로 치명타가 5% 증가했다.


3.2. 특성 능력치[편집]


특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식)
적화선 (L) 추가 공격력 +2%
LV 3 (가슴 장식)
반월 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식)
화무십일홍 (LR) 추가 공격력 +3%
LV 5 (발)
회피율 +2%
LV 6 (헤어)
치명타 +2%
LV 7 (가슴)
이동속도 +4
LV 8 (다리)
방어력 +2%

3.3. 추천 코스튬 옵션 [13][편집]


부위
옵션
Lv2
반월(R)
Lv3
반월(R)
Lv4
비단향꽃무(E) & 백화요란(E)
Lv5
방어력
Lv6
치명타
Lv7
이동속도 or 공격속도
Lv8
이동속도

딱히 고민할 필요도 없다. 견제 스킬인 화무십일홍은 기본 스킬 대미지가 낮아 백날 투자해봐야 거기서 거기고, 주력기인 반월과 유틸성이 뛰어난 비단향꽃무에 투자하는 것이 뎀딜에 더 도움이 된다. 반월 1타와 낙화의 대미지가 완전히 똑같기 때문에 낙화에 투자하는 것도 나쁘지 않은 선택.

7레벨 옵션은 루시의 공속 효율이 좋기 때문에 공속을 쓰기도 한다.


4. 스킬[편집]


스킬의 판정이 루시의 앞이 아니라 부채를 발사하는 손의 뒤부터 시작하는지라 철거반이나 오브젝트가 조금만 붙어있어도 그쪽으로 히트되기 때문에 스킬을 쓰기 전 방해요소가 없는지 숙지할 필요가 있다. 공성추가데미지도 없는지라 덕분에 타 캐릭터들보다 타워 철거도 매우 힘들다.

스킬 이름은 대부분 고사성어로 돼 있는데 별로 좋은 뜻은 아니다(...)


4.1. LC: 적화선[편집]


양 손으로 세 개의 부채를 번갈아 던져 적을 공격합니다.
대인 1.00
건물 1.00
1타: 0.28 공격력
2타: 0.38 공격력
3타: 10 + 0.48 공격력[14]


사정거리는 연습장 6칸. 평타 중 에임이 돌아가지 않고 타격 범위도 좁은 편이다. 그러나 타격 간격이 짧고 유도력 또한 창룡 드렉슬러의 투창 5식만큼이나 우월한 편이다. 누운 적에게 깔아두면 빠른 이동속도를 가졌어도 따라갈 정도. 원거리에서 쉴 새 없이 던질 때 비로소 뛰어난 저지력을 발휘할 수 있으며, 후딜도 거의 없기 때문에 바로 다른 스킬과 연계하여 사용이 가능하다. 돌진기 없는 근캐들은 평평-낙화-평평-반월-평평-화무십일홍으로 거리가 조금 벌어져있으면 쉽게 죽일 수 있다. 참고로 허리 높이로 날아가는 탓에 언덕에 쉽게 막힐 수 있으니 유의할 것. 바야바를 쉽게 카운터 칠 수 있다.

850 거리, 투사체는 정사각형 형태로 25 범위 적에게 적중하거나 지형에 닿았을 경우 반지름 45 범위로 공격한다.

탄속이 느려 무시당하는 일이 많지만, 후딜이 짧고 3타를 다 맞추면 대미지가 쏠쏠하기 때문에 탱커를 녹일 때 콤보 중에 계속 평타를 넣어주면 루시의 부족한 딜량을 채우는 데 도움이 많이 되니, 콤보 중간중간에 평타를 끼워넣는 연습을 하는 것이 좋다.


4.2. RC: 반월 [편집]


전방으로 회전하는 부채를 던집니다. 공격 당한 대상 중심으로 주변에 적이 있다면 부채가 튕겨져 최대 다섯 번까지 연쇄적으로 공격합니다.
쿨타임: 8초
200 + 1.0 공격력
감소데미지1: 115 + 0.575 공격력
감소데미지2: 20 + 0.10 공격력
대인 1.00
건물 1.00


쫓아라!


대상을 포함한 주변의 개체에게 차례로 튕기면서 통상 최대 5번, E유니크 3장갑시 최대 7번의 피해를 주는 부채를 던진다. 여러 번 튕겼을 때 데미지도 상당하만 모여있는 적에게 한 번에 경직을 줄 수 있다는 이점이 있다. 선딜도 짧은 편인 데다가 사거리도 연습장 기준 7.5칸으로 준수하기 때문에 실질적인 루시의 주력기라고 할 수 있다.

930 거리, 투사체는 전후방 20 좌우 60 범위로 적중하면 부채가 튕겨지며, 지형에 닿거나 한계 사거리에 도달하면 반지름 75 범위로 공격한다. 전후방과 좌우범위는 각각 적용한다.

반월은 공격이 성공 했을 때 부채를 중심으로 좌표가 정해지고 반지름 500 범위안에 타격이 가능한 개체가 있을 경우 튕겨져 유도된다. 레어 4링 총 반지름 665(+45,45,40,35), 레어 3링은 50 씩 증가하여 총 반지름 650(+50,50,50) 범위를 갖게 된다.

이 스킬은 제한적인 상황에서 엄청난 사기성을 가지는데, 첫 번째는 대처할 수도 없고 예상할 수도 없는 경직을 준다는 점이다. 별 생각 없이 던진 반월이 벽 너머의 파워싱크, 교향곡을 캔슬시키고 막 뜨기 시작한 비행, 허리케인 블래스터 등을 캔슬할 수도 있다. 대처하기 힘들다는 점에서는 축복의 빛과 비슷하지만 반월은 맞고서 다시 적을 찾아 날아가기 때문에 변수를 훨씬 많이 만들어낼 수 있다. 두 번째는 단 두 명의 적이 일정거리 떨어진 상태에 있을 때인데, 부채가 튕겨져 날아다니는 속도로 경직에 시간차가 생길 수밖에 없어 두 명의 적이 약 2초간 거의 완전한 홀딩 상태가 된다. 여기에 손유닉을 다 찍었다면 미니 즉발 번개사슬(...)이 된다. 조건이 매우 까다롭지만 게임에서 한두 번은 볼 수 있다. 이런 반월의 특성과 비교적 빠른 발동속도 덕분에 적 근딜에게 물려서 개싸움이 난 경우, 기상무적 시간이라도 확보하게 되면 근처의 적 아무에게나 던진 반월이 맞고 다시 돌아와 눈앞의 적을 공격하여 상황을 역전시키거나 최소한 동귀어진 할 수도 있다.

튕길 때마다 데미지가 줄어드는데 첫 타격은 100%, 두번째와 세번째 타격은 첫 타격의 60%, 그 이후부터 10%만 들어간다. 이를테면 유니크 장갑을 3레벨까지 착용하고 A와 B 두 적을 향해 반월을 던졌을 때 A(1000)-B(600)-A(600)-B(100)-A(100)-B(100)-A(100) 이런 식. 단, 셋을 때릴 때 A를 때리고 B, C를 돌아 다시 A가 맞으면 10%가 아닌 60%가 적용된다. 즉 한 대상에게 가능한 이론상 최대 딜량은 360+1.8 공격력으로 그 악명 높은 박쥐폭풍에 필적하는 수준.

치명적인 단점이 있다면 염동커브처럼 부채는 오른쪽과 왼쪽 손에서 랜덤하게 던져진다는 점이다. 또한 던지는 궤도에 오브젝트가 있으면 거기에 살짝만 스쳐도 맥없이 추락해서 장애물이 있는 지형에서는 싸우기 힘들다. 벽 바로 앞에서 벽을 등지고 사용해도 반월이 증발한다(...) 반월 투사체가 루시 뒤통수쯤에서 생성돼서 그런 듯하다. 이런 점에서 절친를 닮는가보다 클레어는 궁만 그렇고 또 프리즘이라는 활용법이 있기에 그다지 많이 부각되지는 않는 단점이지만, 루시는 잡기를 제외한 모든 스킬이 지형 영향을 많이 받기 때문에 한타 장소를 잡기 어렵다. 또한 철거반이 겹쳐있는 곳에 맞으면 튕기지 않고 공격이 끝나므로 한타 중 철거반이 예상치 못한 방해를 하거나 라인 밀기에 적절치 않다는 점 역시 단점으로 꼽힌다.

반월은 유도력이 상당히 좋은 데다가 링을 올릴수록 범위 또한 증가한다. 아무 데나 대충 적 근처에 던지기만 해도 알아서 날아가 데미지를 주며, 공중 콤보를 맞고 추락하는 적에게는 반월도 같이 내리꽂힌다. 이 무시무시한 유도력은 쟁이들이나 들처럼 잡기 시 대상이 공중으로 올라갈 때도 따라 올라갈 정도다. 마를렌의 머큐리 글로브는 부채가 글로브를 타고 올라가서 마를렌 본체를 가격한다. 빅터가 허리케인 블래스터를 쓸 때 바로 밑에 적 캐릭터나 철거반이 있다면 한 번쯤 던져주자. 그대로 철거반에 튕겨서 빅터의 다리 사이를 가격하는 부채를 볼 수 있다.

알기 어렵지만 반월에도 타워마냥 타격 우선순위가 있는데, 기본적으로 거리를 따지지만 그렇지 않다면 사이퍼 - 철거반 - 타워 순이다. 또한 타워 양 옆의 박스를 정면으로 치면 튕기지 않지만 옆면을 치면 튕겨지기 때문에 박스 옆면 - (사이퍼 - 철거반) - 타워 식으로 부채가 날아가는 것을 볼 수 있다. 이를 이용해 타워 옆쪽에서 박스 옆면이나 철거반을 통해 타워나 타워 주변의 적 플레이어를 노릴 수도 있다. 가장 이상적인 경우는 박스 옆면 - 타워 앞 철거반 - 언덕 위 타워 옆의 (아마도 낙궁 준비중이거나 원딜인)플레이어 - 타워. 종종 타워 안에서 날아오는 바야바도 캔슬하곤 한다.

여담으로 보름달초승달 사이의 반달을 루시가 가져가 버린 탓에 둘째의 기술명을 빼앗은 셈이 되었다. 사실 벨져는 예정에 없던 캐릭터기는 했고, 벨져는 그믐달 베기라는 기술을 들고 나왔다.

부채가 날아오는 도중 이동기를 사용하면 피격과 함께 원래 자리로 돌아오는 버그가 있다.


4.3. LC + RC: 화무십일홍[편집]


커다란 부채를 휘둘러 전방 부채꼴 범위로 다섯 개의 부챗살을 날립니다. 맞은 대상은 다운 됩니다.
쿨타임: 11.5초
1히트 180 + 0.85 공격력
2히트 70 + 0.35 공격력
3발이상 동일대상 타격시: 15 + 0.08 공격력
대인 1.00
건물 1.00
파일:external/pds25.egloos.com/b0359610_55c8f5ea18405.gif

물러나라!


부챗살 5개를 전방으로 넓게 흩뿌린다. 전방으로 넓은 범위를 커버하면서 맞는 순간 즉시 다운이라는 좋은 성능을 자랑하는데, 일단 발동에만 성공하면 스킬 범위 내에 있는 상대는 슈퍼아머가 없는 이상 다운된다. 이러한 특성으로 인해서 근거리에서보다 거리가 떨어진 상태에서의 제압 범위가 훨씬 넓고 투사체도 적당히 크기 때문에 최대 사거리에서도 상대가 투사체 사이를 빠져나가는 일은 없다(약간의 폭발하는 판정도 존재). 가까이에서 휘둘러서 전탄 히트도 가능하다. 원래 데미지는 1~2히트 시 각각 100+0.55였고 3히트 부터는 10+0.01로 없다시피 했기 때문에 낙화보다 조금 높은 수준의 데미지 주제에 쿨은 3배나 길어서 딜링은 기대 안하고 광역 다운의 유틸을 보고 쓰는 스킬이었다. 그런데 2019년 9월 5일 패치로 데미지가 크게 상향되어 2히트만 하더라도 250+1.2라는 쏠쏠한 데미지를 뽑을 수 있고 근접 전탄 히트시에는 295+1.44라는 클렌징빔 부럽지 않은 누킹이 가능해졌다. 물론 쿨타임이 길고 적과의 거리가 500정도만 되어도 2히트 조차 힘들어지기 때문에 여전히 주력기로 쓰기는 모자람이 있지만 이전에 무조건 천상비 링으로 대체되던 스킬에서 링을 투자해도 괜찮은 스킬이 되었다.

1000 거리, 투사체는 전방 35 좌우 50 후방 35 범위로 적중하거나 지형에 닿았을 경우 반지름 100 범위로 공격한다.

다운된 적에게 여러 스킬을 연계할 수 있도록 하는 스킬인데, 초근접 상태에서 화무십일홍을 사용하면 잡기로 연계가 가능하고, 또 초근접 상태에서 화무십일홍을 사용한 뒤 앞으로 몇 발짝 걸어가면 적과 완전히 겹칠 수 있는데, 그때 에임을 최대한 내리고 비단향꽃무를 사용하면 전탄 히트한다.[15]

계수를 보면 알겠지만, 루시의 캐릭터 설계상으로나 여러모로 다수를 눕히기 위해 존재하는 스킬이다보니 같은 대상에게 3발 이상을 맞힌 뒤부터는 데미지가 2자릿수를 밑도는 보정이 걸려 있다. 전탄히트를 노리면 좋지만 집착할 필요는 없다.

스킬명인 화무십일홍은 '아무리 아름다운 꽃도 열흘 동안 피어있을 수 없다' 는 뜻이다.

4.4. Shift+LC: 낙화유수[편집]


목표 지점에 빠르게 부채를 던집니다. 맞은 대상은 다운되며 루시는 살짝 뒤로 이동합니다.
쿨타임: 4초
208 + 1.04 공격력
대인 1.00
건물 1.00

낙화!


부채를 던지며 뒤로 이동하는 원거리 다운 스킬이다. 사정거리는 연습장 기준 6칸으로 다른 원거리 다운기들보다 짧은 편인 대신 데미지 계수는 평균보다 살짝 높다. 공격범위는 정사각형 형태로 65 범위로 공격하고 루시는 뒤로 175 거리를 이동한다.
선딜이 조금 있어서 단독으로 쓰면 끊길 때가 많다. 다만 이 점은 평타 2타-낙화유수를 쓰면 어느 정도 보충이 가능하다. 사용시 살짝 뒤로 이동하는 특성 덕분에 회피기로 사용할 수 있을 것처럼 보이지만 이사벨의 바그와는 달리 후진 거리가 애매하기에 오히려 후딜레이만 길어져 장점이라고 보기 힘들다. 심지어 언덕에서 뛰어내리며 낙스킬을 쓰면 에임이 같이 미끄러지는 다른 다운기들과는 달리 낙화유수는 공중에서 그대로 멈추며 조준했던 지점을 그대로 때리고, 후진 모션이 끝나고 착지 모션이 있어 후딜레이가 배로 늘어난다. 때문에 기습적으로 뛰어내리며 사정거리상에 적을 두는 테크닉을 활용할 수 없으니 유의할 필요가 있다.

빠르게 부채를 던져 튕기는 연출상, 판정이 부채에 있을 것 같지만 아니다. 적의 예상 도주경로에 미리 던져놓아도 판정이 0.05초 가량 남아있어서 적을 다운시킬 수 있다.

과거엔 상술한 단점들에 약한 데미지, 5초라는 긴 쿨타임, 긴 선딜까지 합쳐져 매우 저열한 성능의 스킬이었고, 현재도 타 기술들에 비해 짧은 사거리로 인한 연계 문제 때문에 좋은 다운기라 보기엔 어렵다.


4.5. F: 경국지색[편집]


적을 잡고 부채로 뺨을 강하게 두 번 칩니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
쿨타임: 5초
1타: 120 + 0.6 공격력
2타: 120 + 0.6 공격력
대인 1.00
파일:external/pds25.egloos.com/b0359610_55c8f5eb6f6be.gif

어딜 감히!


타라드니스처럼 자신의 바로 아래에 다운시키는 잡기이기 때문에 사용 후가 매우 불리하지만 궁극기로 연계가 된다(F-LR-E-SL-R-L 연계도 가능하다). 하지만 불놀이나 선셋 플라워처럼 잡기를 안정적으로 넣을 기술이 없다. 후딜이 약간 있는데 심지어 그 후딜이 스탠딩 상태와 매우 비슷(부채를 펼쳐서 자신을 부친다)하기 때문에, W를 눌렀는데 움직이지 않는 루시를 보고 당황한 플레이어도 있다 카더라. 애초에 원거리 캐릭터가 잡기를 사용한다는 거 자체가 죽기 전에 발악일 확률이 높지만, 어쨌든 성공하면 궁 연계로 최대 데미지를 낼 수 있다.

근처에 다운된 적에게 근접한 후 화무십일홍을 쓰면 적이 다단히트로 살짝 뜨는데, 그때 잡기를 걸 수 있다. 또 벽에 붙은 경우 벽을 등지고 낙화유수를 쓰면 후퇴가 벽에 막혀 잡기로 연계된다. 엑셀이 없어도 가능하므로 알아두면 유용한 콤보다.

티엔 업데이트와 함께 그 미친(...) 잡기의 데미지가 사실은 버그로 인해 퍼뎀이 두 배로 적용됐다는 것이 알려졌다. 대신 고뎀이 원래의 1/5 수준으로 적용되어 있어서 0렙 기준 데미지는 현재보다 낮았다. 그러니까 후반에 잡기가 그렇게 강했던 것도 240+1.2 공격력이 아닌 48+2.4 공격력으로 고뎀은 낮아도 퍼뎀이 용성락과 같은 웬만한 궁극기보다 높게 적용됐기 때문이었으니...


4.6. Space: 천상비 [편집]


순간적으로 무적이 되면서 춤을 추듯 적의 공격을 피합니다. 방향키 입력으로 전후좌우를 선택해 회피할 수 있습니다.
쿨타임: 10초

천상비!


쿨이나 무적기라는 점이나 긴급회피와 거의 유사한 회피 스킬이다. 방향키 미입력 시 전방으로 움직인다. 쿨타임이 매우 짧다는 장점을 갖고 있다. 하지만 피하는 거리가 더킹 수준으로 짧다. 해봐야 1신 정도로 빠른 수준이라서 이동기로서의 메리트는 떨어지는 편. 게다가 총잡이와는 다르게 후딜이 은근히 길어서 초반에 립라인 선점에서 천상비 써봐야 별 도움이 안된다.

기존 전방 400 옆 395 거리가 천상비 링 적용 시 전방 505(+35/35/35) 옆 485(+30/30/30)거리를 이동할 수 있게 된다.

레어링에 붙은 이동거리 증가가 적용이 안 돼 있었다가 12월 12일 패치에 이동속도 증가로 변경되었다. 이동속도가 증가함으로 이동거리도 연습장 기준 1칸 정도 증가했다. # 화무십일홍이 도저히 딜 스킬로 써먹기 힘들었던 시절에는 거의 무조건 천상비 링이 채용되었으나 화무십일홍 상향 후에는 루시의 부족한 딜을 끌어올리기 위해 화무십일홍 링의 채용 빈도가 압도적으로 늘었다.

언덕의 끝언저리에서 사용하거나 휠을 굴리며 낙 천상비를 사용시 바로 바닥으로 순간이동 후 춤을 춘다.

잠수함 패치로 긴급회피처럼 선딜이 붙은 줄 알았으나 8월 21일 패치 내역을 보니 선딜은 버그인 것으로 판명되었다. 이에 따라 카인, 웨슬리와 함께 생존력이 상당히 올라갔다.


4.7. Scroll: 출사표[편집]


일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다.
치명타 +5%
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소리는 평범하게 울리는 정도. 부채를 한 번 손바닥에 치고 펼 때 주변에 금빛 이펙트가 나타난다.

레어 회복킷인 스파클링엔 보통 휠업 버프와 같은 종류의 버프 효과가 붙어있는데 루시는 이상하게도 공격력 +8 옵션이 붙어있었으나 2020년 1월 16일 패치로 무려 6년 만에 수정되었다. 원딜인 루시가 버거를 놔두고 스파클링을 낄 일이 얼마나 있겠냐마는...


4.8. E: 궁극기[편집]



4.8.1. 1st : 비단향꽃무[편집]


전방 넓은 범위로 수십 개의 부채를 던져 다수의 적을 공격합니다. 기술 사용 중 루시는 이동하거나 기술을 취소할 수 없습니다. 모든 부채를 던지고 나면 커다란 부채를 꺼내 마지막으로 공격합니다.
쿨타임: 90초
1~6타:[16] 36 + 0.172 공격력
7~14타: 25 + 0.121 공격력
15타 ~: 8 [17]
마지막: 180 + 0.45 공격력
총합[18]: 844 + 2.45 공격력
대인 1.00
건물 1.00
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시전 매크로 : 만개하리라!!


만개하리라!!


스킬의 형태는 우지와 글래머러스 빔을 합친 느낌이다. 1타만 맞아도 다운이 되기 때문에 유틸성이 매우 뛰어난 궁극기다. 스킬 끝날 때까지 전방위 원거리 슈퍼아머가 걸린다. 또한 사용하는 도중에 에임회전이 가능해서 궁극기 유니크와 맥시머를 합친다면 시야 밖에서도 전방에 있는 적들을 전부 다운 시킬 수 있는 정신 나간 사거리와 범위가 나온다(...)

작은 부채는 1170 거리, 투사체는 반지름 25 범위로 지형에 닿거나 적중할 경우 반지름 100 범위, 큰 부채는 1280 거리, 전방 135 좌우 250 후방 120 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

극초반에 1장 1모 궁링을 갔다면 궁만으로도 웬만한 원딜을 원킬 내지 빈사상태로 만들 수 있다. 초반부터 원딜을 낙화-비단향꽃무로 원킬 내는 게 가능한 만큼 적극적인 공세를 펼치는 것이 좋다.

에임에 맞춰진 대상에게 부채가 몰리지만, 다 몰리진 않고 양 옆으로 약간씩 나가기 때문에 대상 말고도 주위 적들을 다운시킬 수 있다. 때문에 트루퍼 스틸도 장거리에서 주위 적들을 다운시키면서 트루퍼에게 폭딜을 넣으며 스틸할 수 있다.

또 루시의 궁극기는 투사체가 발사되는 범위가 굉장히 넓고 투사체가 갖는 공격 범위가 넓기 때문에 벽에 조금 가려지더라도 적을 타격할 수 있다. 마를렌의 발리스타나 헬레나의 크리티컬 포인트의 투사체가 벽을 아슬아슬하게 지나쳐 적을 후려치는 경우를 생각하면 이해가 쉽다.

앞에 벽을 두거나 체이서가 붙었을 시 부채가 한없이 위로 승천한다. 또한 조준점에 아무것도 없을 시 부채의 집탄률이 더 떨어지니 참고하자.

사거리가 긴 데다 에임을 상하좌우로 돌릴 수 있고, 수많은 부채 중 하나만 맞춰도 다운시킨다는 특성 덕에 한타 때 에임을 마구 돌려 광범위하게 적들을 싸그리 다운시킨 다음 돌진기가 없거나 부실한 아군 탱커가 진입하기 좋게 길을 터줄 수도 있다.

사거리가 긴 원거리 궁 치고는 쿨타임이 짧은 편이므로 방밸 정도의 탱커에게 철거반에 튕겨서 풀 히트한 반월-낙화 콤보를 적중 시켰을 때나, 확실히 제거해야 할 캐릭터일 경우에는 낙화나 화무십일홍으로 적을 눕혔거나, 위에서 언급된 반월이 거리를 둔 두 명 사이를 왕복하는 상황에서는 아낌 없이 사용해주는 것이 좋다. 언급된 것처럼 루시가 궁대박을 낼 만한 상황은 잘 안 나오기 때문에 아끼지 말고 빨리빨리 써버리자. 비단향꽃무는 1인궁도 좋으니 아끼지 않는 게 좋다.

고도 조절이 가능한데다 단시간에 딜을 우겨넣는 특성상, 적팀에 마를렌, 탄야와 같이 궁극기 사용시 공중으로 솟구치는 캐릭터에게 묵직한 카운터를 먹여줄 수 있다. 또한 슈퍼아머인 적은 경직에는 면역이지만 다량의 타격을 입을 수록 속도패널티를 받기 때문에, 간혹 비단향꽃무 쓰는 루시에게 비행 내리꽂으려던 틀비가 땅에 착지도 못하고 증발하는 경우도 있다

또한 마지막에 던지는 거대 부채의 경우에는 벽에 반쯤 걸쳤을 시 통과한다. 사거리도 그냥 부채들보다 훨씬 길기에 직선으로 도망간 캐릭터들이 도망치고 립을 먹다가 맞는 경우도 있을 정도다. 게다가 아예 루시의 등짝에서부터 판정이 나와서 뒤에서 때리거나 잡기하려고 뒤에서 붙었다가 마지막 부채를 맞고 다운되기도 한다. 특히 시바들이 절개로 끊어보겠다고 달라붙다가 루시에게 의문의 1킬을 가져다주기도 한다.

루시 자체가 저평가 받는 감이 있기에 한타에서 짜증나는 반월을 제외하곤 특별히 회자되는 스킬은 없지만, 실제로 써보면 루시의 오메가는 비단향꽃무임을 잘 알 수 있다. 사거리와 범위도 매우 출중하고 단점 중 하나가 원거리에서 집탄율이 떨어진다는 것이지만, 이는 거꾸로 얘기해자면 근거리에선 집탄도가 매우 높다는 사실이다. 이 점을 활용해 딜러들을 물려고 접근한 상대 탱커들에게 근거리 궁을 박아주면 피가 반절 이상 날아가는 진풍경을 볼 수 있다. 또 상기했듯 한 대만 스쳐도 눕기에 유틸성도 뛰어나 아군의 궁과 연계하기 위해 마구 눕히는 등 활용도가 상당히 높다.


4.8.2. 2nd : 백화요란[편집]


총 세 번 이어지는 부채 춤을 춥니다. 첫 사용 시 주변의 적과 먼 거리의 적을 동시에 공격하며, 이후 10초 이내에 사용 시 부채를 날려 적을 밀어냅니다. 이후 10초 이내에 재사용 시 커다란 부채를 세 번 날려 적을 강타합니다. 시전한 춤의 단계에 따라 각각 48초/72초/96초의 쿨타임이 적용됩니다.
쿨타임: 96초
1단계 근접 1타: 60 + 0.6 공격력
1단계 근접 2, 3타: 40 + 0.2 공격력
1단계 원거리 1, 2타: 56 + 0.28 공격력
1단계 원거리 3타 이후: 10 + 0.05 공격력
2단계 회전 부채: 8 + 0.08 공격력
2단계 부채 회오리: 29 + 0.145 공격력
3단계 부채: 40 + 0.2 공격력
3단계 부채 충격파 : 105 + 0.7 공격력
사거리: 700
대인 1.00
건물 1.00

파일:루시 2차궁.gif

시전 매크로 : 연회의 시간.


(1단계) 별은 지고 / 기장지무! / 휘날려라! // (2단계) 바람은 불어도 / 접무! / 피어라! // (3단계) 끝내 꽃피리라! / 만화! / 화란!


특이하게도 E키를 누르는 즉시 궁극기가 100% 사용되던 지금까지의 방식과는 다르게 옆동네 더블 건호크처럼[19] 궁극기를 3번에 나눠서 발동할 수 있는 독특한 방식을 채용했다. 궁극기는 최대 3번까지 사용가능하며, 궁극기를 사용한 직후 다음 추가공격을 사용하기 전, 사이사이 빈 시간에 기본스킬을 연계할 수 있다. 예로 궁극기 첫번째 공격 > 화무십일홍 > 궁극기 두번째 공격 > 반월 > 궁극기 마무리 공격 식으로 활용할 수 있다.

추가공격 방식은 그레타의 캐스케이드와 똑같은 방식을 채용했다. 1단계 및 2단계 궁극기 사용 후 궁극기 UI가 노란색으로 변하며, 이 노란색 게이지가 소모되기 전에 다음 추가 공격을 사용해야 한다. 만약 게이지가 다 소모되면 궁극기 쿨타임이 돌아가는데, 1단계만 사용했다면 쿨타임의 50% 정도를, 2단계 까지만 사용했다면 쿨타임의 25% 정도를 돌려받는다. 궁극기가 캔슬 되어도 해당 단계의 궁극기를 사용한 것으로 간주해 다음 단계의 궁극기 사용이 가능하다. 예를 들어, 1단계 궁극기 사용 중 공격당해 캔슬되어도 궁극기를 사용한 것으로 간주해 2단계 궁극기를 사용할 수 있다. 2단계에서 3단계로 넘어가는 방식또한 마찬가지이며, 3단계는 더 이상 넘어갈 단계가 없어 궁극기 쿨타임이 적용된다.

궁극기별 공격방식은 다음과 같다.[범위정보]

  • 1단계 : 청록색의 거대한 부채를 들고 포즈를 취한 뒤 루시의 주변으로 여러 부채들이 날아들며 적을 낮게 띄우고는 다운시킨다. 루시를 도는 부채는 근거리 판정으로, 날아가는 부채는 원거리 판정으로 이루어져있다. 근접 부채는 3타 고정에 루시가 보는 방향으로 적을 보내지만 원거리 부채는 참나무 장벽마냥 에임을 둔 위치의 양옆으로 부채 다섯발이 나가는 방식이라 에임 위치에 따라 타수가 다르다. 거기에 원거리 공격 3타 부터는 피해가 줄어든다. 원거리 공격을 5타 전부 맞추고 싶다면 에임을 살짝 오른쪽에 둬야하고 근거리 공격까지 다 맞추고 싶다면 연습장 중간 사각형 5칸을 기준으로 에임을 대상 중심 아래에 두어야한다. 원거리 기준 데미지는 제일 낮기에 견제용으로 쓴다고 생각하면 편하다.
  • 2단계 : 일직선으로 회전하며 날아가는 부채를 던지는데, 이 공격은 다운된 적을 타격할 수 있으며, 적중시 누워있는 적도 최대 사거리까지 끌고가며 최대 사거리에 도달하면 그 자리에 회오리를 생성하여 적을 지속적으로 띄운다.[20] 초근접시 회전 부채는 7타, 부채 회오리는 9타.
  • 3단계 : 커다란 부채 3개를 연달아 적에게 투척하며 마무리한다. 부채는 부채 투사체와 부채가 떨어진 곳에 충격파로 이루어져 있으며 포물선 궤도를 그리며 날아가기에 난간 정도는 넘을 수 있다.

짧은 딜타임과 넓은 범위, 높은 유틸성을 지녔지만 데미지가 낮은 단점을 가진 비단향꽃무와는 달리, 딜 하나는 매우 세지만 좁은 범위와 긴 딜타임을 가졌다. 게다가 비단향꽃무의 유틸성이 워낙 출중한데 반해, 백화요란은 세번의 궁극기 추가타를 모두 사용하는데 들어가는 딜타임이 원딜에게 있어서는 너무 길다는 단점이 부각된다. 궁극기 시전 후 생기는 빈틈을 반월 - 낙화 - 화무 - 평타 등 일반기를 적절히 조합해서 유저의 역량으로 보강해야 한다.

한 번에 몰아쓰지 않는 경우엔 백화요란을 궁극기보단 다른 캐릭터의 일반 스킬을 빌려 쓴다고 생각하면 편하다. 1단계는 초승달베기 + 윈드시어, 2단계는 살수포 + 코스믹 터널, 3단계는 파운틴 캡슐 3연발로 해당 스킬들의 사용법을 안다면 도움이 된다.

상위권 유저들은 대체로 '비단향꽃무보다 낫다'는 평이 많다. 스킬 자체 성능은 짧은 시간에 적지 않은 딜을 광범위로 욱여넣을 수 있는 비단향꽃무가 더 좋을 지언정, 유연한 활용이 힘든데다[21] 결정적으로 소위 오버딜 문제때문에 루시의 낮은 딜량을 매꿔주기에는 하자가 많았기 때문이다. 백화요란은 풀히트시 데미지가 원딜 궁극기 중에서 3위로[22] 3단계로 유연한 딜 배분이 가능하여 기존의 노딜 이미지를 탈피하였다. 실제로 써보면 놀랍게도 탱커를 때리면서도 '딜이 모자라다'라는 생각이 들지 않으며, 여차 싶으면 궁극기를 아껴서 쿨타임을 절약할 수도 있다.

출시 직후에 3타의 거대부채 타점과 충격파 타점이 분리돼있어 풀타를 맞추기 매우 힘든 버그가 있었으나 핫픽스로 수정되었다.

그래도 두 번째 궁극기의 공개 뒤에는 그냥 부채만 많이 던져서 멋 없기로 유명한 루시 스킬 치고는 괜찮다며 호평을 받기도 하지만 그와 동시에 능력을 보면 루시가 왜 바람 서드 능력이 아니냐는 비판도 있다. 다만 이펙트와 컨셉이 바람 자체보다는 무협풍에 가깝고 스토리상 루시가 무공을 다루는 티엔의 제자로 있었던 점을 보면 일종의 어검술에 가깝게 기를 사용하는 것으로도 유추해볼 수 있다.

여담으로, 비단향꽃무의 부채에는 바람풍 風이 써있던것과는 다르게, 백화요란의 부채에는 흐를유 流가 적혀있다. 거기다 3번에 나눠서 스킬을 쓰기 때문에 데미지 공식이 총 8개나 있다. 때문에 8번째인 3단계 부채 충격파의 데미지 공식은 인게임에서 확인 불가능하다.

5. 평가 및 운영법[편집]


다수 공격 능력을 바탕으로 한타에서 활약할 수 있는 유틸형 딜러. 반월의 튕기는 성질 때문에 뭉쳐있는 적 딜러진에게 던져놓으면 그야말로 피가 쭉쭉 빠지는 걸 볼 수 있다. 궁극기는 집탄율이 낮지만 긴 사거리와 강력한 데미지 덕분에 역시 한타에서 큰 도움이 된다. 다만 비슷한 유틸형 딜러인 드렉슬러와 비교하면 성장력이 많이 낮고 단일 대상 딜링은 매우 떨어진다. 때문에 떨어지는 성장력을 만회하려면 초반 한타에서 반드시 이득을 보아야 하며, 이를 토대로 격차를 벌려놓아야 위력을 발휘할 수 있다. 즉, 성장 의존도가 매우 높은 캐릭터. 데미지보다는 유틸을 보고 쓰는 캐릭터이니 만큼 후반딜링만 어느 정도 상쇄해줄 만한 캐릭터가 있다면 매우 강력하다.

극 초반에는 화무나 낙화로 딜러든 탱커든 눕혔다면 그대로 비단향을 박아버리면 된다. 하지만 중반부를 넘어가면 탱커 상대로는 간지러운 수준이기 때문에 반드시 딜러 라인을 노려야만 한다. 당연히 정면에서 루시의 궁 사거리를 내주는 바보는 없기에 측면이나 뒤를 노려야만 한다.

5.1. 장점[편집]


스킬의 공격 속도가 빠른 편이며 대미지가 높습니다. 무적 상태로 회피 가능한 기술이 있어 전투 시 공격적인 위치에서도 싸울 수 있습니다. 범위가 좌우로 넓은 공격 기술이 많아 정확하게 적을 조준하지 않더라도 쉽게 공격이 가능해 초심자에게 좋습니다.

  • 뛰어난 광역 공격 능력
루시의 스킬은 전반적으로 다수를 공격하는 데 특화되어 있다. 그중에도 반월은 여러 적에게 자동으로 튕기며 실력으로 대처 불가능한 수준의 경직을 주기 때문에 한타에서 무궁무진한 변수를 만들어내며, 화무십일홍과 비단향꽃무 또한 동급 스킬 대비 넉넉한 범위와 다운 기능을 모두 가지고 있다. 이런 장점 덕에 루시는 여러 플레이어들이 뒤엉켜 싸우는 난전에서 크게 활약한다.

  • 빠른 공격속도
대부분의 스킬이 빠른 공격속도를 가지고 있어 높은 원거리 전투력을 가지고 있으며, 연계력도 우수하다. 어떤 스킬을 먼저 써도 스킬 3개가 모두 안정적으로 이어지고, 궁극기까지 무리 없이 연계된다. 아군 또는 적의 움직임에 맞춰 적재적소에 스킬을 넣을 수 있게 하는 이런 장점은 루시에게 높은 스킬 적중률을 보장해준다.

  • 쉬운 난이도
스킬들이 조작 한 번으로 추가 매커니즘 없이 지정한 방향으로 시전되기에, 루시는 굉장히 단순하고 직관적인 조작법을 가지고 있다. 또한 상술했듯 넓은 범위와 빠른 공격속도 덕에 스킬 적중 난이도도 낮고, 심플하면서도 준수한 성능의 무적 회피기도 가져 어느 정도의 안정성도 있다. 덕분에 루시는 사이퍼즈 초보자에게 흔히 추천되는 원딜이다.

5.2. 단점[편집]


'비단향꽃무'를 사용 중이라면 원거리 슈퍼아머를 보유한 캐릭터를 대상으로 상대할 수 있는 스킬이 부족하며, 후반전으로 갈수록 대미지 기여도가 크게 하락합니다. '백화요란'은 다수의 대상을 타격하기 위해 일정 단계까지의 연계가 필수적이며 순간적인 대미지 딜링이 되지 않아 전반, 중반전에는 상대적으로 취약합니다.

  • 유통기한 (비단향꽃무 한정)
대부분의 대인 및 라인 딜러들이 후반에 겪는 어려움이지만, 루시는 이게 특히 심하다. 일단 능력치부터가 원딜 최하위 수준에, 스킬 위력도 백화요란을 제외하면 딜러라는 포지션이 무색하게도 내세울 게 마땅히 없다. 주력기인 반월은 주위에 다른 적이 없으면 그저 강경직 낙화유수에 불과하기에 탱커를 녹이는 데 별 도움이 안 되고, 궁극기인 비단향꽃무 역시 탱커의 방템이 모두 나온 시점에서는 온갖 도핑을 동원해도 반피 이상을 깎기 힘들다. 결국 루시는 후반에 접어들면 정면 탱녹싸움을 피한 채 전선 측후방에서 딜러를 기습하는 플레이를 할 수밖에 없어지는데, 이런 플레이는 상대 입장에서 대처하기 쉽다. 백화요란을 선택했다면 이 단점이 어느 정도 보완되긴 하나, 이러면 비단향꽃무의 우수한 유틸리티와 스노우볼링을 포기해야 한다.

  • 설계에 맞지 않는 궁극기 (백화요란 한정)
백화요란은 긴 시전속도와 짧은 사정거리를 댓가로 강력한 화력과 연계력을 챙긴 궁극기다. 궁극기 자체적으로는 좋은 평가를 받는 스킬이지만, 중요한 것은 이걸 사용하는게 루시라는 것. 루시의 일반 스킬들은 짧고 간결한 모션과 선딜, 시전속도를 가지고 넓은 범위의 적을 비교적 약한 데미지로 타격하도록 되어있다. 즉 몸약한 딜러를 한번에 섬멸하기에는 적절하지만 단단한 탱커를 연계하여 잡아내기에는 적합하지 않은 설계란 것이다. 백화요란으로 탱커를 상대하자니 일반 스킬 몇번으로도 탱커의 피를 쏙 빼놓는 캐릭터가 더 활용도가 높고, 백화요란으로 딜러를 상대하자니 차라리 비단향꽃무를 채용하는게 나을 수도 있다. 이렇듯 루시의 설계 구조 자체가 노골적인 안티 딜러 포지션인 만큼 어중간하게 백화요란으로 특화성을 줄이고 범용성을 늘린다한들 이도 저도안되는 하이브리드 캐릭터의 단점이 나올 수 밖에 없다.

  • 낮은 공성 및 오브젝트 관리 능력
루시의 다수 공격 능력은 타워를 밀거나 트루퍼를 잡을 때에는 큰 효과를 보기 어렵다. 루시는 낮은 수치적 화력을 대가로 뛰어난 광역 공격 능력과 빠른 공격속도를 얻었지만, 이런 높은 체력과 둔한 움직임을 가진 단일 대상을 상대로는 루시의 장점이 퇴색되고 낮은 화력이라는 단점만 남아버린다. 이렇게 타워를 빨리 밀지 못하고 트루퍼 싸움에서도 이점이 없다는 특징은 루시의 주요 문제점인 극심한 유통기한을 더욱 심화시킨다.

  • 지형 및 엄폐물에 취약
루시는 모든 스킬이 투사체 형식이고 고각 스킬이 없어 지형 및 엄폐물의 영향을 크게 받는다. 적들이 지형 뒤에 자리잡은 상황이면 루시는 그저 손가락만 빨아야 한다. 이 때문에 토마스(서릿발 감옥), 린(참나무 장벽), 라이언(라이언 터치다운) 등 오브젝트 및 지형을 일시적으로 생성하는 캐릭터가 적 팀에 있으면 딜각이 많이 좁아진다. 주력기인 반월이 나가는 손이 무작위라 자기가 지형을 활용하는 능력도 좋지 못하다.

  • 원거리 슈퍼아머 대처 불가
모든 스킬이 원거리 판정이므로 적이 원거리 슈퍼아머를 두르고 오면 대처 방법이 없다. 대표적인 원슈캐로 히카르도, 이글이 있으며 원슈 버프가 있는 빅터, 특수킷으로 원슈를 선호하는 루이스, 레이튼 같은 캐릭터도 부담스럽다.


5.3. 공성전[편집]


여러 명의 적이 모여 있을 때 '반월'을 맞추면 자동으로 옮겨 다니며 적을 공격하기 때문에 상당한 위협을 줄 수 있습니다. '화무십일홍'은 대미지가 약한 대신 좌우로 넓은 공격 범위를 가지며, 피격당한 적을 모두 다운시키기 때문에 아군의 전투에 크게 기여할 수 있습니다. '비단향꽃무'는 다수에 대상을 순간적으로 타격 할 수 있으며 스킬 시전에 앞서 이를 염두에 두는 것이 좋습니다. '백화요란'을 사용 중이라면 기술의 연계 사이사이에 여러 스킬들을 섞어 시전하는 것을 추천합니다.


원거리 다운 및 다수 견제에 특화된 한타 집중형 대인딜러. 웨슬리처럼 캐릭 자체는 쉽지만 본연의 성능을 이끌어 내기에는 이상하게도 어려운(원딜 기본의 스탯이나 성장력 등이 중요하게 작용하는) 캐릭터이며, 상술했듯 다른 원딜들보다 성장이 다소 어려운 대신 보상이 크므로 빠른 성장력이 강력하게 요구되는 캐릭터이다. 친구인 쫓는 빛의 클레어와 같이 광역 공격에 특화되어 있다.

주력 딜링인 반월과 준수한 대미지를 뽑아내는 낙화유수와의 조합 덕분에 스노우볼을 굴리기 쉽다. 낙화유수와 화무십일홍만 잘 맞춰도 적은 일어난 뒤 1초 후에 다시 눕게 된다. 순식간에 들어오게 되는 딜 덕분에 루시가 잘 성장한다면 한타를 장악할 수도 있다. 게다가 거의 모든 스킬이 광역 공격이라는 점 덕분에 골목이나 터널 등에서 오는 적들을 저지하기 좋다. 반월과 화무십일홍만 잘 때려박아도 3~4초 정도의 시간은 벌 수 있고, 그것도 모자라다면 비단향꽃무로 한 번 더 저지할 수 있다. 이때 아군이 도와준다면 먼저 선진입한 탱커를 녹이거나 아니면 아군이 도망치는 데 시간을 벌어줄 수 있다.

다만 타워링이 약한 데다 기본 스탯이 암울해서 초반에 말려버리면 딜로스가 큰 만큼 초반에 최대한 노력할 필요가 있다. 아군 탱커가 딜각을 내줬을 때 딜 넣기 매우 수월한 캐릭터이므로, 한타시 적극적으로 전투에 임하도록 하자. 그러나 극 초반 한타에서는 상대가 1셔츠만 찍어도 대미지가 잘 뽑히지 않으니 재량껏 백업을 가자. 성장력은 낮지만 성장했을 때의 보상은 상당하다. 잘 큰 루시는 과장을 좀 보태서 잘 큰 나이오비만큼 무서운 캐릭터이다. 이런 특성 때문에 성능이 메타의 영향을 굉장히 잘 타는 편이다. 후반메타에 가까울수록 기피되고, 초반메타에 가까워질 수록 환대받는다.

다만 루시는 장점만큼 단점도 확고한 캐릭터이다. 일단 상기했듯 레벨링이 타 원딜에 비해 어렵다. 이는 저랭존에서만의 문제가 아니라 전 구간에서 호소하는 문제점이기에, 성장이 더욱 중요시된다. 스킬에 공성 계수도 없고 안정적인 광역기도 없어서 반월이 없으면 라인 정리에 어려움을 겪는다. 여기에 비단향꽃무가 없으면 단일 딜이 약해서 마무리 짓는데 상당한 어려움을 겪고 이는 루시의한타 기여도의 직접적인 영향을 끼친다.

결정적으로 루시가 무서운 건 반월과 비단향꽃무의 유틸성이지 대미지가 아니라는 점이다. 유틸성 딜러인 루시가 최고로 활약할 수 있는 건 렙차가 크게 벌어진 판이나 서로가 방템을 갖추기 전인데, 몇 번이고 강조한 레벨링 문제가 발목을 잡는다. 2015 액션 토너먼트 윈터 시즌 2 8강 4경기 T5 vs 커세어 대전에서 대회에 루시가 커세어 팀 원딜러로 처음 모습을 드러냈는데, 경기를 봐도 알겠지만 커세어 팀은 1~3세트 내내 4명이 같은 조합이었는데[23] 첫번째 한타를 이긴 2세트는 압도적으로 이겼지만, 첫번째 한타를 말아먹은 1, 3세트는 압도적으로 졌다.

딜링과 함께 뛰어난 유틸기를 보유한 대인 원딜들이 등장함으로 루시의 인식이 상당히 안 좋아졌다. 회피탱이 판을 치는 메타에 애초에 루시는 스킬 구성 자체가 딜러들을 따기 위한 구성이며, 혼자 고립된 적을 치는 것보다 다수의 적에게 대미지를 넣는 데에 특화된 구조이다 보니, 딜러에게 비단향꽃무를 박는다 한들 뒷선이 이미 녹지 않은 적 탱커에 의해 터져 있기가 부지기수이다. 3선에 적 원딜이 모여 있는 저랭크면 몰라도 랭크가 오를수록 서포터와 탱커, 근딜들이 눈에 불을 켜고 루시를 찾아다니기 때문에 뒤치를 할 딜각을 잡기가 어렵다. 이러한 특성상 상위 티어에서 루시는 모든 원딜의 하위호환 취급을 받으며 기피되는 원딜러인 반면에 하위 티어에서는 인식이 좋아서 공식전에서 상당히 자주 보인다.

모든 일반 공격 스킬에 하나씩 하자가 있고[24], 궁극기에 상당히 의존하는데다 그 궁극기가 다단히트형 스킬이라 도핑 때문에 생각보다 대미지가 안 나오며, 딜타임 또한 길어 빠르게 딜러를 따고 빠져나오는 플레이가 상당히 힘들다. 이런 단점에도 기름을 붓는 듯 공성 능력도 좋지 못하며, 몬추공이 낮아 트루퍼 막타 싸움에도 상당히 약하다. 라인을 올릴 때에도 고각스킬이 없어 위치가 노출되기 쉬우며 그 라인을 올리는 시간도 오래 걸린다. 쉬운 조작 난이도 덕분에 하위권에서는 픽률과 승률 모두 괜찮게 나오지만, 상위권으로 갈 수록 루시의 한타에서의 역할은 뒤돌아 적 원딜에 궁박기 하나로 제약되기 때문에 기피되는 캐릭터이다.

5.4. 섬멸전[편집]


공성전에서의 '능력자 싸움에 낀 중국인'의 누명을 벗고, 당당하게 강캐 자리를 먹을 수 있다. 광역 다운기에 반월이 방해받을 립도 장애물도 없으며, 좁은 지형상 궁극기가 드디어 본인의 원래 데미지 수치를 보여주고, 한방 광역기가 많은 섬멸전에서 천상비로 확정 회피마저 챙길 수 있다.

맵이 좁은 만큼 상대가 뭉쳐있을 확률이 높고 반월을 튕겨줄 몬스터는 없지만 그만큼 상대편들이 가까이 있어준다. 그 말인 즉슨 반월을 던졌다 하면 그 데미지가 곧이곧대로 적진에 깡그리 박힌다는 소리. 그렇다고 적들이 철거반처럼 겹쳐있지도 않아서 부채가 도중에 떨어질 일도 적다. 깡공을 박아넣은 다음 적진으로 달려들어 부채 하나 잘 던져넣으면 1킬 이상 뽑을 만하다. 앞에서 시야 확보를 해줄 사람과 옆을 봐줄 사람만 있다면 기다란 사정거리의 반월과 비단향꽃무로 킬딸 치기에 용이하다. 손유닉을 가지고 빠른 3장갑을 탄다면 같은 조건하에 있어선 다른 원캐들과는 비교를 달리하는 섬멸퀸.

위 장단점 항목에서 언급된 장점이 섬멸전에서는 극대화되며, 단점이 거의 다 상쇄되어 그야말로 섬멸전만을 위한 캐릭이 아닐까 싶을 정도다. 적이 어찌됐건 좁은 맵에 모여있으므로 다수 공격에 최적화를 최대한 살릴 수 있는데, 위에 언급한 대로 반월 하나 던져넣었다 하면 킬을 따내는 수준. 역시 맵이 좁으므로 단일 적에게 약한것 역시 크게 돋보이지 않으며, 물릴 것 같다면 천상비로 가볍게 빠져나가면 된다. 좁은 지역(박스 옆)을 점령할 일은 있으나 벽을 끼고 싸울 일은 크게 없는 하역장 맵 역시 루시를 강하게 한다. 공성에서 낮은 성장력 및 라인전을 보여도 철거반과 건물은 섬멸전에 없으며, 애매한 포지션 역시 아니고 깡공으로 킬딸만 치면 원티드를 따내며 쑥쑥 클 수 있는 최고의 원딜.


5.5. 투신전[편집]


반월이 튕길 대상이 없어 제 능력을 발휘하지 못한다. 사실상 반월 대신 낙화를 하나 더 가지고 게임을 하는 셈이다. 중장거리에서도 폭딜을 뽑아내는 궁을 쓰면 상대를 한 번 잡아내는 것은 어렵지 않지만, 그 이후 상대를 어떻게 잡을지가 문제라서 투신전 중, 하위권 캐릭터를 상대로는 밀리지 않지만 상위권 캐릭과는 보이지 않는 벽이 존재한다.


6. 유니크 아이템[편집]


기본적으로 루시는 공격적인 성향을 띄기 때문에 공격 관련 유니크 옵션들이 대체로 선호된다. 특히 반월 관련 유니크인 손과 신발은 필수로 꼽히며, 그 외에 선호되는 유니크로는 머리와 바지, 궁유니크가 있다.


6.1. 손: 섬섬옥수[편집]


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  • 공격력: +249
    • Eclipse - 반월(R) 타격횟수 +2
    • SuperMoon - 반월(R) 공격속도: +6%

섬섬옥수(纖纖玉手): 가늘고 보드라운 옥처럼 예쁜 손.

이클립스 유니크데몰리션 파이어의 루시 버전. 한타 장악력이 좋은 반월인 만큼 타격수가 늘어나 상대에게 경직을 더 많이 준다. 연보소말과 함께 루시의 코어템으로 꼽히는 유니크. 두 유니크가 루시를 루시2로 만들어준다 장갑 유니크 개편[25]로 가장 큰 수혜를 본 유니크 중 하나로, 상기한 데몰파와 달리 1회 추가 타격이 2단계로 나뉘어 적용돼 훨씬 빨리 옵션을 체감할 수 있다.

슈퍼문 유니크는 캔슬당하면 곤란한 주력기 반월의 선딜을 줄여준다. 우수한 옵션이지만 하필 경쟁 옵션이 2회 추가타인데다 원딜인 만큼 안전거리를 미리 확보한 상태로 반월을 던지는 편이 슈퍼문 채용 후 근접전을 고려하는 것보다 나아서 선뜻 고르기 힘든 점이 아쉬운 장비다. 굳이 써야겠다면 이클립스가 유용한 공성전보다는 1:1이라 반월이 강경직 낙화유수(...)로 전락하는 투신전에서 유용하다.

6.2. 머리: 오발선빈[편집]


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  • 치명타: +62.4%
    • Eclipse - 낙화유수(SL) 인간추가공격력: +10%
    • SuperMoon - 적화선(L) 사정거리: +6%

오발선빈(烏髮蟬鬢): 까마귀처럼 검은 머리, 매미처럼 옅은 옆머리.

이클립스 유니크는 평범한 다운기의 인추공. 부위가 머리라 괜찮은 편. 취향에 따라서는 시야모를 착용하기도 한다.

슈퍼문 유니크는 평타의 사정거리를 늘려준다. 견제력을 늘려주기는 하지만 조금 미묘한 옵션.


6.3. 가슴: 지체투향[편집]


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  • 체력: +3120
    • Eclipse - 적화선(L) 공격속도 +7.2%
    • SuperMoon - 화무십일홍(LR) 발사수: +1

지체투향(肢體透香): 여인의 몸에서 나는 은은한 향기.

이클립스 유니크는 16년 11월 17일 패치로 기존의 화무십일홍 인추뎀에서 평타 공격 속도로 변경되었다. 평타 사이사이의 딜레이가 줄어 평타를 이용한 견제가 좀 더 용이해진다. 어찌보면 루시를 공속형 원딜로 설계했음을 알게해주는 옵션.

슈퍼문 유니크는 3티를 찍을 시 화무십일홍 투사체를 1개 늘려준다. 어차피 화무십일홍은 5히트를 전부 꽂아도 2번째부터는 데미지 감소가 크게 적용되니 피해량 증가는 기대할 게 못 되고, 순간적인 지역 장악 능력을 더 늘려주는 게 주 목적. 딜러인 데다가 성장력도 미묘한 루시가 3티를 빠르게 갖추기 힘들어 빠른 체감이 어렵지만, 후반 유틸리티 증가로 한타 기여도를 높이기를 원한다면 고려해볼 만하다.

2019년 9월 5일 화무십일홍 데미지 상향으로 인해 채용률이 올라갔다. 기존 화무십일홍 2타를 안정적으로 맞추려면 500 거리 안으로 들어왔어야 했는데 슈퍼문 유니크를 사용시 투사체 간격이 촘촘해지기 때문에 거의 최대 사거리에서 적당히 날려도 2타가 맞는다. 은근 체감이 안되는 이클립스에 비해 상당히 체감이 잘되긴 하지만 효과보는 시점이 꽤 늦다는게 아쉬울 따름.


6.4. 허리: 세류요[편집]


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  • 회피: +62.4%
    • Eclipse - 화무십일홍(LR) 사정거리: +10%
    • SuperMoon - 화무십일홍(LR) 공격속도: +6%

세류요(細柳腰): 가는 버드나무처럼 얇은 허리.

이클립스 유니크는 화무십일홍의 사정거리를 늘려줘서 견제력이 더욱 좋아진다. 시야 밖에서 화무십일홍으로 깔짝일 수 있는 수준이다.

1000 거리, 투사체는 전방 35 좌우 50 후방 35 범위가 옵션 적용 시 1100(+100) 사거리를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크는 화무십일홍의 선후딜을 줄여준다. 루시의 대응력을 늘려주는 옵션으로, 달려드는 적을 빠르게 눕힌 뒤 다른 스킬로 콤보를 넣는 데에 유용하다. 사실상 불가능 했던 기상 화무십일홍도 슈퍼문 유니크 채용시 확정으로 들어간다.

견제와 이니쉬를 주로 하면 이클립스를, 근캐 대응에 힘을 실으려면 슈퍼문을 채용하면 된다.


6.5. 다리: 작장중무[편집]


파일:external/lh3.googleusercontent.com/05%252520%2525EC%25259E%252591%2525EC%25259E%2525A5%2525EC%2525A4%252591%2525EB%2525AC%2525B4.png
  • 방어력: +35.2%
    • Eclipse - 낙화유수(SL) 공격속도: +6%
    • SuperMoon - 낙화유수(SL) 사정거리: +10%

작장중무(作掌中舞): 너무 가벼워 손바닥 위에서 춤을 출 정도인 여자.

이클립스 유니크는 다운기의 공격 속도를 빠르게 해 준다. 선딜도 감소하지만 후딜 감소가 더 체감이 크다. 공속 유니크가 다 그렇듯 엑셀레이션과의 연계 효율도 좋다.

슈퍼문 유니크는 다운기의 사정거리를 늘려준다. 사거리가 아쉬운 상황이 많은 낙화가 훨씬 넉넉하게 들어간다. 견제나 추노에 유용한 괜찮은 옵션이니 취향에 따라 선택하자.


6.6. 발: 연보소말[편집]


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  • 이동속도: +126
    • Eclipse - 반월(R) 유도범위 +10%
    • SuperMoon - 반월(R) 사정거리: +7%

연보소말(蓮步小襪): 작은 버선을 신은 미녀의 걸음걸이. 전족을 뜻한다(...)

이클립스 유니크의 효과는 반월 링의 한 개당 올려주는 유도 범위를 봐선 굉장히 높은 수치로, 말이 필요 없는 루시 최고의 유니크. 부위도 신발이라 빨리 효과를 볼 수 있어서 더욱 좋다. 22립라인에서 립 먹기 편하다 현재 유도 범위를 기준으로 10% 늘어난다. 레어 4링 기준 두 번째 구입했을 때 반지름 590 범위는 60, 세 번째 구입했을 때 630 범위는 65 증가하며 최대 반지름 665 범위가 730(+65)으로 증가한다.

이클립스가 던져서 타격시 유도 범위를 늘린다면 슈퍼문 유니크는 최초 투척시 타격 사거리를 늘려준다. 비록 유도범위는 약간 좁아지겠지만 보통 반월은 난전에 던졌을 때 그 효과가 극대화되는 만큼, 유도범위 10%를 포기하고 사거리 8%를 선택해서 안전거리 확보를 좀 더 용이하게 만들 수 있다. 반월이 제아무리 난전에 능한 스킬이라 해도 일단 첫타를 맞춰야만 적에게 유도되던지 말던지 하기 때문에 어쨌든 둘 다 꿀유니크니 취향 따라 맞춰서 쓰자.


6.7. 공목: 적월선 / 적월선 SU[편집]


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  • 공격력: +26
  • 치명타: +25%
  • 회피: -5%
  • 이동속도: +20
    • Eclipse: 비단향꽃무(E) 공격속도: +6% / 백화요란(E) 시전시 10초간 치명타 확률 : +6%
    • Super Moon: 비단향꽃무(E) 인간추가공격력 : +7% / 백화요란(E) 인간추가공격력 : +7%


6.8. 방목: 청월선 / 청월선 SU[편집]


파일:external/lh3.googleusercontent.com/08%252520%2525EC%2525B2%2525AD%2525EC%25259B%252594%2525EC%252584%2525A0.png
  • 방어력: +13.29%
  • 회피: +16%
  • 치명타: -5%
  • 이동속도: +20
    • Eclipse: 비단향꽃무(E) 공격속도: +6% / 백화요란(E) 시전시 10초간 치명타 확률 : +6%
    • Super Moon: 비단향꽃무(E) 인간추가공격력 : +7% / 백화요란(E) 인간추가공격력 : +7%

이클립스의 경우 과거에는 비단향꽃무 발사 수 +5라는 있는지도 없는지도 모를 쓰잘데기 없는 옵션이었지만[26], 16.11.19 패치로 공격 속도 옵션으로 변경되었다. 원래 루시 유저들 사이에선 스킬 후 수월한 비단향꽃무 연계를 위해 엑셀레이션을 많이 이용할 정도로 공속 옵션을 애용한다. 그만큼 궁 의존도가 높은 루시에게 있어서 매우 우수한 성능의 궁 강화 유니크.

슈퍼문은 흔하디 흔해도 누구에게나 인기만점인 인추공. 더군다나 궁극기 인추공이라 그 효과가 어마어마하다. 슈퍼문 목걸이 유니크가 전체적으로 인추공을 달고 나왔는데 루시는 그 중 미아, 자네트와 함께 가장 체감이 잘 되는 편.[27]

SU 유니크는 둘 다 데미지 관련 옵션인데, 치명타 확률은 버프 형태로 생겨서 시전 후 일반 스킬을 사용할 때에도 사용 가능하며 12초 유지로 3번에 나눠서 쓰는 백화요란 특성상 치명타 확률 버프를 30초 가깝게 유지할 수 있다. 치명타 확률보다는 인추공이 기대 딜량이 좀 더 높지만 탱커를 상대할 땐 다를 수 있으니 상대 템세팅을 유추하고 고르자.

6.9. 장신구4: 절세가인 / 절세가인 SU[편집]


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  • 비단향꽃무(E) 추가공격력: +90%
  • 비단향꽃무(E) 쿨타임: -5.99%
  • 비단향꽃무(E) 사정거리: +9%

  • 백화요란(E) 추가공격력 : +90%
  • 백화요란(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 백화요란(E) 사정거리 : +9%

절세가인(絶世佳人): 세상에서 견줄 사람이 없는 아름다운 사람.

훌륭한 성능의 궁유니크. 안 그래도 긴 비단향꽃무의 사정거리를 더욱 늘려준다. 맥시머까지 더하면 시선 이동까지 가능한 광역 저격기가 된다. 궁유니크의 기본 옵션인 쿨감까지 있으니 가급적 빨리 맞춰주자. SU 유니크를 써도 마찬가지로, 특히나 사거리가 짧은 백화요란은 사거리 +9%의 중요성이 더욱 크다.

비단향꽃무는 작은 부채 1170 거리, 투사체는 반지름 25 범위로 지형에 닿거나 적중할 경우 반지름 100 범위, 큰 부채 1280 거리, 전방 135 좌우 250 후방 120 범위가 옵션 적용 시 작은 부채 1270(+35/30/35) 거리, 큰 부채 1390(+35/40/35) 사거리를 갖게 된다. 비단향꽃무 맥시머는 작은 부채 1310(+40) 큰 부채 1445(+55) 사거리가 증가한다.

여담으로 원래 장비 설명문에 귀걸이라고 적혀있었으나, 꽤 시간이 흐른 뒤 장신구로 서술이 바뀌었다.


7. 대사[편집]



7.1. 기본[편집]


보이스 박스
* 등장: 백전백승! 엣헴! / 출사표를~~ 던진다! / 일망타진!
* 킬: 경거망동하면 안돼. / 나름 호적수였어
* 데스: 으아아... 으윽 / 떨어지는 낙엽 같아... / 인생... 무상
* 위기 상황: 어쭈... 강적인데?
* 공격: 선수필승!
* 후퇴: 무조건 도망쳐!
* 궁극기 사용가능: 아홉, 열.. 부채 다 챙겼어!
* 기지 방어: 십만대군이 몰려와!
* 트루퍼 공격: 기괴한 것을 없애자!
* 사과: 어쩔 수 없었다구.
* 도움 요청: 다들 어디갔어?!
* 고마움: 복 받으실 거에요.
* 감탄: 최고!최고!
* 콜라류 회복킷 사용: 별난 맛이야.
* 아이템 구입: 목화야? 비단이야? / 유모! 이거 말고
* APC 소환: 나의 벗들이여!
* LC: 적화선 사용: 핫!
* RC: 반월 사용: 쫓아라!
* LC + RC: 화무십일홍 사용: 화무!십일홍! / 물러나라!
* Shift + LC: 낙화유수 사용: 낙화!
* F: 경국지색 사용: 어딜 감히!
* Space: 천상비 사용: 천상비 / 후훗
* E: 비단향꽃무 사용: 비단향꽃무 / 만개하리라! // 끝!
* E: 백화요란 사용: 별은 지고 / 기장지무! / 휘날려라! // 바람은 불어도 / 접무 / 피어라! // 끝내 꽃피리라! / 만화! / 화란!
* 1차 타워가 남고 승리시: 이야~~ 운수대통.
* 1차 타워가 남지 않고 승리시: 다리 뻗고 잘 수 있겠어.
* 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 승패는 병가지상사야.
* 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 아이쿠, 방심했다.


7.2. 보이스팩[편집]


  • 판매일자: 3회차[28]
선택: 이클립스 문구와 동일
/인사: 환영해~
/궁금: 날 보러온거야?
/감사: 흐흥~ 과찬의 말씀을~
/춤: 귀~한거니까, 자~알 보라구?
/슬픔: 훌쩍. 난. 훌쩍 꺾이지 않을거야..
/기쁨: 후훗. 최고의 아름다움을 보여주겠어!
/도발: 별꼴이야!!


7.3. 내레이션팩[편집]


출시 날짜: 2023년 2월 2일
/아군 타워 공략 시: 아군 타워를 수호해야 해.
/아군 타워 파괴 시: 아군 타워 수호는 실패야.
/적 타워 공략 시: 적 타워를 공략하고 있어.
/적 타워 파괴 시: 적 타워 공략에 성공했어
/트루퍼 등장 예고: 저 멀리 있는 기괴한 건 뭘까?
/아군 HQ 공략 시: 배수의 진을 쳐야 해!
/적 HQ 공략 시: 적을 소탕하기 직전!
/적 사망시: 승승장구! 적이 쓰러졌어
/아군 사망시: 동료가... 명을 다했어...
/아군 위기상황일 시: 위기에 빠진 아군이 있어!
/아군 전방타워 전원 파괴: 전방의 타워들이 소실됐어.
/적 전방타워 전원 파괴: 적의 전방 타워 공략 완료!
/아군 후방타워 전원 파괴: 후방의 두 타워도 소실됐어.
/적 후방타워 전원 파괴: 적의 후방 타워도 공략 완료!
/아군 트루퍼 처치 시: 산을 뽑을 만한 힘이 생겼어!
/적 트루퍼 처치 시: 적의 패기가 하늘을 찌를 것 같아!
/후방 타워 보호막 제거: 이제 후방 타워도 좀 칠만하겠지?
/적 수호자 처치 시: 적 수호자도 별 거 없었네.
/아군 수호자 처치 시: 우리 수호자가? 이러기야?
/크라센 등장 예고: 크라센... 이것도 기괴하던데.
/골드 센티넬 등장 예고: 골드 센티넬... 이것도 기괴하던데.
/폭탄 센티넬 등장 예고: 폭탄 센티넬... 이것도 기괴하던데.
/공식전 10인 매칭 시: 내가 지각한 건 아니지?
/공성전 매칭 완료 시: 미리 지도를 준비해봤어.
/공식전 밴 순서: 우환거리는 없애는 게 맞아.
/픽 완료 후 최종 카운트: 유모, 걱정하지 말라니까~~
/로딩 완료 후: 곧 출발이야. 살짝 떨리는걸?
/게임 개시: 사기충전!!!
주사위 특수 대사
/앙상블 :
/크레센도 :
/콰르텟 :
/매그니피센트 :

8. 기타[편집]



  • 2013년 11월 20일까지 팬아트 게시판에 루시 팬아트를 올리면 글이 삭제되는 일이 있었다. 보안상의 이유라는데 이미 이름부터 동영상 원화 스킬까지 다 까발려진 상태였다(...)

  • 루시가 클레어와 실친&절친이라는 설정을 보고 유저들은 단순한 펜팔 절친인 앨리셔는 뭐가 되는 거냐면서 앨리셔의 멘붕 또는 앨리셔의 얀데레화(...) 앨리셔 vs 루시의 캣파이트 등을 상상하기 시작했다. 이쯤 되면 앨리셔가 불쌍해지잖아 예시.

  • 루시의 소개 페이지에서 추론한 대로 다음 캐릭터는 한국 캐릭터로 예상되었다.

  • 말할 때 한자성어를 읆는 버릇이 있다. 예를 들면 '승패는 병가지상사야', '백전백승!' '일망타진!', '경거망동하면 안 돼', '운수대통!' 눈물점도 있다. 일러스트에서는 그다지 강조되진 않지만 인게임에서는 큼지막하게 눈 아래에 확연히 보인다.

  • 기간한정 코스튬 왕실 무도회 코스튬에서 최초로 이마를 가렸다! 유저들의 반응도 긍정적. 역시 비인기엔 헤어스타일 탓도 있었다 그러니까 조커팀은 마빡패치를 포기해야 합니다 이벤트 착용 샷. 반응이 좋았는지 후에 발매된 피버 피치도 이 헤어스타일로 발매되었다. 이마를 가린 효과가 엄청났는지 루시의 왕실 무도회 코스튬은 시즌 3에서 가장 많이 팔린 코스튬 3위에 올라갔다.

  • 루시의 도전과제 중 티엔 누적 10킬을 하는 도전 과제가 있는데 이름이 '이제 다 지났잖아요' 이다. 티엔의 도전과제 중 '헛된 일로 만들다니(루시 누적 10킬)', '옳은 선택을 보여주지(루시를 평타로 누적 10킬)' 가 있는 걸 보면 어지간히도 괴롭히나보다(...)

  • 유니크 아이템의 이름들이 미인의 생김새를 묘사하고 있다.


8.1. 논란[편집]


  • 사이퍼즈의 여캐들은 각각 하나 이상의 속성을 가지고 나온다. 당장 비슷한 나이대의 여캐만 보아도 청순한 , 여장부 타입의 호타루, 모범생 스타일 앨리셔, 어린아이처럼 순수한 미아, 활달한 성격의 클레어와 같이 복장이나 보이스, 배경 스토리의 언급 등에서 느낌이 드러난다. 그러나 루시는 서브컬처에서 대부분 색기담당으로 쓰이는 치파오를 입고 있고, 섹시 포인트라고 불리우는 눈가에 점까지 있음에도 불구하고 의외로 섹시를 강조하는 캐릭터는 아니었다. 루시의 캐릭터성을 쉽게 파악하지 못하는 유저가 대부분이었고, 그래서 루시의 캐릭터성을 대충 정리하자면 아래와 같다.

일단 루시라는 캐릭터의 캐릭터성은 코드네임에서도 알 수 있듯 '주역', '엄친딸' 이라고 생각하면 된다. 루시는 부잣집의 아가씨인 데다가 무용과 전투 능력 개발에까지 매우 뛰어난 재능을 보인다고 했다. 유니크 아이템이나 일러스트를 보면 알 수 있듯이 가슴도 크고 허리도 잘록하고 다리도 긴 등 남들이 선망할 만한 완벽한 몸매까지 지녔고. HD패치 전 3D에서는 분명 있어야 할 앞머리 부분도 없어져있고 이마가 M자로 까여서 그렇지 설정상은 미인이기까지 하다. 왜 솔직히 머리만 바뀌면 예쁘잖아 여기까지가 베이스적인 설정이라면, 루시의 개성이나 매력 포인트는 그 자기 잘난 맛에 그치지 않는 부가적인 성격에서 찾아볼 수 있다. 섹시함이 주가 아닌 이유다. 일단 기본적으로 대인관계가 원만하고 밝으며, 가끔씩 대사에 귀여운 말투로 고마워하는 걸 보면 누구에게든 사근사근하게 굴 줄도 아는 캐릭터라는 걸 알 수 있다. 또한 틀에 박힌 고상하고 수동적인 아가씨로 남고 싶지 않아하며 "~라구!" 같은 남성적인 말투도 사용한다. 아버지의 보호 안에서도 벗어나고 싶어하며, 어딘지 모르게 디즈니의 '뮬란' 과 비슷한 캐릭터성도 느낄 수 있다. 또 궁극기의 이름인 비단향꽃무의 꽃말은 '영원한 아름다움'. 낙화유수나 화무십일홍과는 전혀 다른 상반되는 의미를 지니고 있다. 이 스킬들의 의미를 짬뽕시켜서 의역하면 "남들은 나를 행운을 가득 받은 아이로 부러운 듯 바라보지만 나는 그런 것들이 전부라고 보지 않는다. 어떤 역경이라도 용감하게 극복하는 강인한 사람으로서의 내 모습이 가장 훌륭하다. 나는 내 힘으로 내 꿈에 화답하리' 와 같은 의미를 갖는다.
사실 이렇게 보면 캐릭터성 자체는 분명하지만 적어도 논란 2인자보다는 캐릭터 파악이 훨씬 쉽다 루시의 외모에 대한 평가가 나빴던 결과로 캐릭터성도 묻히고 말았다. 얼굴이나 헤어스타일을 약간 리터칭한 것만으로도 엄청난 미인이 돼버린 팬아트들을 보면, 루시가 조금만 다듬어져서 나왔다면 지금과는 결과가 크게 달랐을지도 모르는 일이다. 다행히 HD패치 후 일러스트와 모델링 변경으로 훨씬 나아졌다. 헤어스타일이 만악의 근원이다

  • 급하게 만든 것 같은 성의 없는 디자인이라는 평을 들었다. 실제로 인게임에선 손의 부채가 손가락을 통과하고 부채질할 때 목을 통과한다. 일러스트와 달리 앞머리가 아예 삭제되고 이마도 M자가 돼버려서 묘하게 또 이상해져 최악의 관상이 되었고, 헤어스타일만 바꿔도 나름 예쁜 동양인인데 원숭이 얼굴이라는 평가를 받았다. 심지어 이 평가는 한국인 뿐만이 아니라 실제 중국 서버의 중국인들조차 똑같이 내린 평가. 아무래도 미아 이후의 여성 캐릭터 모델링하는 사람에게 저주라도 내린 듯하다(...) 다만 중국 서버 오픈 캐릭터라서 그런지 기본 아바타의 퀄리티는 매우 훌륭하고 공들인 것이 보인다. 얼굴은 헤어스타일이라던지 애매한 점이 있어도 루시의 몸매나 차이나 드레스의 퀄리티는 굉장히 수준급으로, 라이트가 먹히지 않아 색감이 영 별로인 게 특징인 사이퍼즈 내의 옷 중에서도 가장 예쁜 색감을 뽐낸다. 그나마 미아나 드니스는 2차 창작에서 나름대로의 매력을 인정받고 있는 데 비해[29] 루시는 디자인적으로도 심심한 편이라 언급조차 잘 안 되는 편이다. 더도 말고 덜도 말고 딱 옆동네 게임처럼 어디선가 본 것 같은 스테레오 타입의 캐릭터를 가져온 느낌. 심지어는 클레어와 친구라는 설정상의 인맥이 있음에도 불구하고 이 설정은 2차 창작에서 그야말로 개무시 당한다. 사실 루시를 어느 정도 옹호해주자면 미아는 이전에 이미 미쉘까미유, 던파 등과 관련하여 유저들 사이에서 유명했던 캐릭터였고, 드니스 역시 스토리상 중요한 위치를 차지하는 인물인 데다 또한 카인 하렘(...)의 구성원이었기 때문에 어느 정도 자연스레 창작물 사이에 녹아들 수 있었다. 문제는 루시의 디자인이 정말로 성의 없다는 것.

  • 그나마 고퀄 소리를 듣는 오리진마저 문제가 있다. 치파오 무늬의 퀄리티는 수준급이지만 치마 부분의 움직임이 어색함을 넘어 괴상하다. 신 일러스트에서도 옆트임된 부분으로 다리가 빠져 나오는데, 인게임에서는 옆트임 부분이 다리와 붙어있고 치마가 고무줄처럼 늘어난다.

  • 루시의 얼굴은 여타 캐릭터보다 인중이 길고 이마 라인이 M자 모양인 전형적인 원숭이상이다. 앞머리를 올려서 이마를 까면 시선이 얼굴 정중앙으로 몰리기 때문에 더더욱 얼굴이 강조된다. 즉, 앞머리를 내렸어야 하는 얼굴상. 예전부터 비판받아왔던 백발이거나 이마를 까고 보는 네오플 특유의 이지선다 헤어스타일을 뚝심 있게 고집한 만들어진 결과는 이 모양. 실제로 이마를 가린 2차 창작이나 왕실무도회 코스튬에서 "누구세요?" 소리가 나온 건 이 때문. 직접 한 번 보자. 인상이 확 달라진다. 여자의 눈은 대충 크게 만들면 장땡이라 생각한 건지 눈동자와 눈을 너무 과장된 크기로 키워놨고, 반사광조차 정가운데에 찍어놔서 꼭 자유로 귀신을 연상시킨다(...) 게다가 긴 인중, 미묘하게 구부러진 입술로 인상도 묘하게 비호감이다. 그래도 지금은 HD 업데이트로 상당히 예뻐졌다.

  • 쓰는 기술조차 멋이 없다. '어떻게 하면 멋있게 보일까?'가 컨셉인 태도 다이무스나 기술이 몹시 아름다운 엘윈의 드니스 같이 다채로운 기술을 보유한 캐릭터와는 달리 루시는 모든 기술이 부채 던지기->많이 던지기->더 많이 던지기->마구마구 던지기다. 투척 캐릭터라는 점에서는 창룡 드렉슬러와 비교할 수 있겠는데, 그래도 드렉슬러는 근거리 기술이 섞여있고 카메라 워크를 활용한 궁극기 연출[30]이나 하나를 던져서 터뜨려 여러 개로 갈라지는 창을 던지는 기술 덕분에 간지가 난다. 반월은 통통 튀기는 재미있는 스킬이고 잡기는 부채로 뺨을 때리는 꽤 괜찮은 모션이지만, 나머지 스킬들은 그냥 부채를 던지고만 있을 뿐이다. 낙화의 모션을 보아 무용수라는 설정이 사실 엄청 중요한 만큼 춤추는 듯한 모습을 넣기는 넣으려고 한 거 같은데, 이펙트에 가리기도 하고 또 그나마도 그렇게 특색 있는 모션은 아니다. 스페이스 스킬인 '천상비' 역시 그냥 빙그르르 돌면서 이동할 뿐. 여러 모로 참 실망스러운 점 많은 캐릭터라는 평이 대다수.
    • 게다가 더 문제점인 건 부채능력자라는 명칭도 어감이 영 이상해서 여기저기서 까였었다. 예를 들면 부채를 쓴다고 해서 부채 능력자면 기존 캐릭터들 역시 쓰레기 능력자라든가 아니면 학용품 능력자라고 불러야 하지 않느냐는 내용. 다이무스이글의 능력이 신체 강화지만 신체 강화 능력자라고 부르지 않고 사용하는 무기인 검으로 인해 검 능력자라고 하지만, 정작 운영자가 '얘네 검 능력자입니다' 이런 소리는 안했는데, 루시는 아예 떡하니 부채능력자요 이러니 반발이 심한 것. 이러한 부분들은 2차 궁극기 업데이트에서 2번째 궁극기인 백화요란을 통해 멋들어진 이펙트와 연출을 통해서 루시의 능력 컨셉이 무협지의 부채를 이용한 무공이란 점을 표현한 점과 티엔의 제자였단 점을 합쳐 기공을 담은 부채로 공격하는 능력자라는 표현을 통해 납득할 수 있게 되었다.

  • 중국에서는 이름이 영어식 이름이라는 비판이 있다. 륙희 아라지만 어차피 중국식으로 읽으면 루시고, 딱 봐도 영어식 이름을 한자로 음차한 것이다. 물론 루시라는 이름의 중국인이 없는 건 아니지만 사이퍼즈의 배경은 1930년대. 그러니까 한국으로 따지자면 '김 제니퍼' 라는 이름을 지어놓고 '制泥波'(제니파) 라며 한자 이름이라고 우기는 셈(...) 그나마 불행 중 다행인 건 또 이상하게 설정 만드는 것 아니냐는 우려와는 다르게 설정은 사이퍼즈 세계관에 나름 맞게 들어갔다는 점. 사실 후에 나올 한국인 사이퍼도 그렇고 아예 이번 겨울 신캐는 아시아계 능력자들을 풀어놓을 것으로 예상되는 걸로 보아, 이전부터 있었던 제 3세계의 능력자들에 관한 떡밥을 풀 수 있도록 밑거름을 잘 깔아두는 데는 성공했다.

  • 결국 기획팀장마저 고민자랑에서 역대급으로 인기가 없다라는 것을 실토하고 말았다. 미아 얘기가 나왔는데 미아는 루시에 비하면 양반이란다(...)[31] 고민자랑의 후속작인 단게이쇼의 캐릭터 인기투표 또한 안정적으로(?) 뒤에서 2등을 차지했다. 가뜩이나 인기도 없는데 무엇보다 같은 시기에 나온 두 명의 남캐인 하랑과 티엔은 굉장한 인기를 자랑하니...

  • 미아, 드니스, 루시로 이어지는 2013 여캐 인게임 논란(...)은 J의 등장으로 일단락 되었다. 못생겼다는 의미가 아니라 유저들의 반응 면에서 말이다.

  • 2015년 8월 20일 사이퍼즈 HD 업데이트에서 엘리, 드니스, 과 같이 일러스트가 교체되었다. 기존의 꼬깔콘 가슴, 들창코, 물결형 입술 등 계속해서 지적되어 온 단점이 고쳐져서 더욱 자연스러워졌다. 다만 눈이 자칫 죽은 눈으로 보일 수 있고 어깨의 근육이 굉장히 강조되었기에 호불호가 갈린다. 다만 대체적으로 일러스트 개편 전보다는 확실히 예뻐졌다는 반응이다.

  • HD 업데이트 후 모델링에 대한 평가는 최대 수혜자. 비정상적으로 큰 눈, 미묘한 눈썹과 입술 형태가 고쳐지고 전형적인 동양형 미인으로 탈바꿈했다. 부채로 어깨를 두들길 때 부채를 접지 않아서 부채가 캐릭터를 뚫던 현상도 후에 고쳐져서 부채를 접고 어깨를 두들기게 되었다. 이후로는 헤어가 포함 여러 코스튬에 모델로 등장하고 있다. 그야말로 인생역전.

  • 루시의 스페셜 코스튬 중 하나인 치파오 의상에서 어느 유저가 속바지를 입었다고 논란이 된 적이 있었는데, 사실상 타겜에서는 국룰로 속바지를 안 입히고 있는데, 속바지를 왜 입었냐는 말이 다른 유저들 사이에서도 지지를 받으면서 결국에는 속바지를 벗은 상태에서 출시가 되었다.


9. 스카우팅 노트 및 플레이버 텍스트[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


  • 그녀는 누군가 자신을 쫓아다닌다며 여러 번 신고했지만 특별한 단서가 포착되지 않아 조사에 진전이 없는 상황이었습니다. 그러던 어느 날 그녀는 자신의 집사라는 자와 함께 자신을 따라다녔던 자를 경찰서로 직접 잡아왔어요. 조사를 받는 도중 그녀는 중요한 대회가 있다며 동행했던 집사를 남겨두고 잠시 자리를 비웠습니다. 이상한 일은 그녀가 떠나면서 시작되었어요. 그녀의 집사는 담당 경찰이 아닌 경찰서장과 직접 몇 마디를 나누더니 잡아온 사람을 귀가 조치 시켰습니다. 그리고 그 일은 그녀의 단순한 '오해' 로 마무리 되었어요. -4112359 브라이언 켈리(New York State Police 소속 경찰) 인터뷰-

  • 높은 보수를 듣고 바로 그녀의 가정 교사가 되기로 결심했죠. 면접은 그녀의 아버지가 아닌 집사와 진행했는데 그녀에게 어떤 기대도 하지 않는 건가 하는 의구심이 생길 정도로 형식적이었어요. 3년간 그녀에게 예법을 가르쳤는데 사실 거의 수업을 하지 않았어요. 루시는 예법을 배우는 건 시간낭비라며 늘 새로운 화젯거리를 가져왔으니까요. 그러다 아무 예고도 없이 해고 통보를 받았어요. 루시와 마지막 인사도 나눌 수 없었죠. 그때가 아마 루시가 무용에 재능을 보이기 시작했을 때일 거예요. -4148241 친샤오시(전 가정교사) 인터뷰-

  • 그녀는 무대 위의 무용수처럼 다채로운 몸짓으로 전장을 누비고 다닌다. 그녀의 화려한 움직임은 치밀한 감정과 기술로 사람들을 몰입시키지만 절대 방심은 금물! 그 순간 그녀의 부채는 홀려있는 관객들의 숨통을 단번에 끊어놓을 테니. -브뤼노-

  • 그녀의 정교하고 아름다운 기술은 아시아계 능력자들에 대한 관심으로 이어지겠지만 정작 문제는 본인에게 있다. 그녀의 성장 배경은 목적을 달성하기 위한 절실함에 가장 큰 방해 요소가 될 수 있다. 아버지의 그늘에서 얼마나 빨리, 완벽하게 벗어나느냐는 그녀가 시급히 해결해야 할 일이다. -요기 라즈-

  • 그 앤 삶이 치열하고 냉정하다는 것을 충분히 경험해야 해. 그곳은 그런 경험을 하기엔 적격이지.

  • 우물 안에서 발버둥치던 개구리가 밖으로 나와서 어찌 되는 줄 알아? -집사 안티에롱-

  • 그녀가 꿈꾸는 것이 예뻐보이는 건 세상이 뭐라 하든 자기가 믿고 있는 걸 지키려고 하는 그녀의 마음 때문이야. -클레어-

  • 아버지의 그늘을 벗어나 제대로 된 내 길을 가는 것. 이것이 최대 고민이예요. -루시-

  • 그녀의 '능력'은 그녀가 가진 것 중에 유일한, 그리고 온전한 자신의 것이다.

  • 일을 잔뜩 벌여놓고 나중에는 수습이 안 돼서 깊은 고민에 빠져요. 그녀가 진지해지면 주변에서는 그걸 즐기죠. -친구-

  • 그녀가 가장 빛나는 곳은 바로 무대 위죠. 관객들은 그녀만을 바라보며 박수를 치죠. -담당 교수 유희-

  • 그녀가 거추장스러워하는 아버지의 배경이 실은 그녀의 보호막이라는 것을 그녀도 언젠가 알게 되겠지.

  • 새 단체 분위기는 어때? 궁금하다. 난 최근 재단에서 이적 제의를 받았어. 그런데 제안자가 티엔이 아니야. 무슨 의미일까? 챌피라... - 클레어에게 보낸 편지 - [32]


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[1] 호타루처럼 성이 뒤로 가있다.[2] 지금은 망해 없어진 중국 서버에선 루시얼(陆希儿, Lùxī'er). 설정상 영국 이름이 루시라고 되었지만 한자 표기를 중국식으로 읽어도 루시다(...) 한국 이클립스엔 이름 설정이 없다. 성을 리로 바꾼 걸 보면 한자 표기법도 다를 듯. 그런데 선임연구원 스칼렛을 통해 볼 수 있는 캐릭터 칼럼에서는 루시의 이름이 '루시얼 리' 로 되어있다. 이것은 중국어 표기를 한국으로 옮기며 생긴 오류로 추정된다. 儿은 위와 같이 '어' 의 발음으로도 사용할 수 있으나 보통 다른 한자에 접미사처럼 붙는 경우가 많다(예를 들어 那(na, 저)→那儿(nar, 저곳)). 그런데 중국에서는 이 儿를 성과 가까운 의미로 쓰였으나, 이것을 한국에서는 접미사로 취급해 '루시얼' 로 읽어 생긴 오류로 보인다.[3] 제일의, 으뜸가는. 하지만 단순히 저 뜻만 가지고 설정한 것이 아닌 루시가 '저명한 무용학교의 학생' 이고 '유려한 춤을 추듯 빠르게 움직인다' 는 것을 고려하여 설정한 것으로 보인다. #[4] 게임 속 시대가 1930년대일 때 그 시대의 중국 대륙은 1912년부터 1949년까지 중화민국이란 명칭으로 국민당 정부가 지배하고 수도는 난징에 국기는 오늘날 대만 국기인 청천백일만지홍기를 사용한다. 루시와 티엔의 국적은 2010년대 기준으로 중화인민공화국이다.[5] 페어 이후론 아바타가 존재하지 않으므로 코스튬으로 통일합니다.[6] 김상백, 윤호 성우와 비슷하게 2010년(KBS 35기)에 데뷔한 신인이다. 타 방송사나 게임에서 별다른 더빙 거리가 없어서 인지도가 올리기 힘든 KBS 성우극회의 신인 성우를 꽤 채용하는 듯.[7] 아시아계 능력자들은 정서의 차이 등등으로 인해 스카웃해올 것을 기피되었다고 한다.[8] 루시에게 스토커로 신고 당했다는 말이 있는데 신고 당한 것은 티엔 정이 아니다.[9] 중국 저명한 무용학교 학생이었으나 자신의 꿈을 펼치겠다는 큰 포부를 가지고 교환학생이 된다. 그녀는 사람에 대한 편견이나 선입견이 없다고 한다.[10] 자세히 설명하자면 사실 루시의 아버지인 리원판은 '자신의 목적을 위해 자신의 딸을 이용할 생각' 이었던 것으로 추측된다. 처음부터 루시를 회사에 스카우트 시킬 생각이었는지, 루시의 집사이자 리원판의 명령을 따르는 듯한 안티에롱을 이용해 재단의 스카우터를 경찰에 반정부인사로 신고한 사이 루시를 교환학생이라는 명목으로 회사에 넘긴 듯하다. 거기에 플레이어 텍스트를 보면 집사가 "우물 안에서 발버둥치던 개구리가 밖으로 나와서 어찌 되는 줄 알아?"라고 조소와 비꼬는 태도로 조롱하는 점을 보면 애시당초 딸을 도구이자 애완동물로만 취급하고 사람 취급을 안한 모양.[11] 현재 재단은 내부에서 마틴과 브루스 두 세력이 서로 대립하고 있는데 티엔이 브루스 세력임을 감안하면 마틴쪽에서 견제를 위해 밑작업을 하는 것으로 추정된다.[12] 근거리 방어력 7%, 원거리 방어력 13%.[13] 페어 이후론 아바타가 존재하지 않으므로 코스튬으로 통일합니다.[14] 다른 평타들과 달리 고뎀이 존재.[15] 5발 중 3발 이상을 맞은 거리라면 걸어가서 사용해도 된다.[16] 단, 마지막 타격을 제외한 타수의 구분은 몇 번째로 던진 부채냐가 아닌 개개인의 피격자를 기준으로 몇 번째로 맞는 공격인지로 구분한다. 즉 궁이 끝나기 직전의 부채를 첫 타로 맞은 사람은 1~6타의 데미지가 적용됨.[17] 고정데미지만 존재. 링으로만 데미지를 올릴 수 있다.[18] 작은 부채 45+큰 부채 1=총합 46 히트 기준[19] 궁극기가 날아갔다가 다시 돌아와서 받아야 하지는 않으니 건호크보다 조작법은 더 쉽다.[범위정보] 1단계 근접 루시를 중심으로 반지름 300 원거리 타격은 좌표를 중심으로 80 거리만큼 좌우로 2개씩 총 5개의 부채가 반지름 150 범위로 공격한다. 2단계 밀어내는 부채 반지름 90 부채 회오리 반지름 195 3단계 부채 타격 반지름 100 부채 충격파 반지름 220 범위로 공격한다.[20] 나이오비, 티모시의 성채와 같이 투사체를 막는 오브젝트가 존재한다면 사라지지 않고 막힌 자리에서 회오리 공격이 발생한다.[21] 발동이 빠르고 사거리가 매우 길다는 장점이 있지만 지형을 심각하게 타는데다 앞라인을 무시하고 딜러를 노리기가 힘들어 탱커에게 1인궁을 쓰거나 뒤를 도는 플레이가 강제된다.[22] 1위는 풀히트 시키기 비현실적이긴 하지만 미아의 초원의 발톱.1단계 근거리 공격까지 포함해서 전부 다 맞힌다면 1034 + 6.275 공격력으로 카인의 트렌치건 3연발 2번보다 조금 낮고, 1단계의 원거리 공격 2타, 2단계 부채 회오리, 3단계만 맞춘다면 808 + 4.565 공격력으로 트릭시의 섬광의 원무 풀타와 비등하다. 물론 근거리 공격까지 다 넣는 경우는 적고 원거리에서 안전하게 쓸 수 있는데다 중간에 일반 스킬도 섞어 쓸 수 있다는 점에 의의를 둔 스킬이니 최대 딜량에 너무 눈독들이지 말자.[23] 루시/제키엘/자네트/빅터/레나 1세트, 스텔라 2&3세트 구성.[24] 반월 : 던지는 손이 랜덤이라 벽이나 코너를 끼면 불리하며 대상이 하나만 있다면 너무 대미지가 낮다. 낙화유수 : 뒤로 빠지는 모션 때문에 후딜레이가 상당히 길고 낙화로 마무리하지 못했을 경우 앞으로 걸어가야 한다. 화무십일홍 : 대미지가 너무 낮고 쿨타임이 길다.[25] 3렙 때 옵션이 적용되던 것이 2, 3렙 때 각각 반씩 적용되도록 바뀐 패치.[26] 참고로 이 발사수 5발은 꽃무 히트당 뎀감을 전부 다 적용받고 나서 나가는 거라 5대 전부 히트시켜도 정확하게 평타링 없는 3장갑 평타 1대 데미지밖에 못 줬다. 사실상의 폐기물 유니크.[27] 참고로 슈퍼문 목걸이에 인추공 옵션이 안 달린 경우는 대개 기존 이클립스 옵션에 인추공이 있다. 예로 잡이 3형제, 레오노르, 멜빈. 반면 캐럴처럼 이클립스-슈퍼문 둘 다 인추공이 아닌 유틸 옵션을 달고 나온 경우도 많다.[28] 여담으로 목소리톤이 많이 달라져서 호불호가 갈린다.[29] 게다가 둘은 인게임 모델링이 영 안 좋아도 컨셉아트의 디자인이나 공식 일러스트, 설정 등 상당히 공들여서 구상한 티가 날 정도다.[30] 유성창을 시전시 카메라 워크가 던져진 창을 따라가고, 던져진 창이 분열되어 떨어질 때 드렉슬러를 주시하는 형태로 돌아온다.[31] 사실 미아도 인게임 얼굴로 인한 비인기 속성이 약간 있지만, 같은 소속인 어둠의 능력자들과 잘 엮이기도 하고 커플링도 상대적으로 활발한 편이다. 게다가 모두의 예상을 깨고 2014 발렌타인 이벤트에서는 10위권 안에 들기까지 했다.[32] 절세가인 SU 전용 텍스트