센텀시티(클로저스)

덤프버전 :



1. 개요
2. 특징
2.1. 챕터 1
2.2. 챕터 2
3. 던전
3.1. Chapter 1
3.1.1. 멕스코 로비 - 낮
3.1.4. 센텀 지하수로 - 표면
3.1.5. 수연 요트경기장 - 낮
3.2. Chapter 2
3.2.1. 수연 요트경기장 - 외곽
3.2.2. 센텀 지하수로 - 이면
3.2.4. 미락 수변공원 - 밤
4. 훈련 프로그램
5. 결전 프로그램
5.1. 결전 프로그램 : 지나 그레이스[입문]
5.2. 결전 프로그램 : 오메가 나이트
6. 제작 장비
7. 등장 NPC
7.1. 검은양 / 늑대개 / 사냥터지기
7.2. 시궁쥐 / 챕터2 공통
8. 기타
9. 관련 문서


1. 개요[편집]



수많은 난치병들을 연구하는 부산의 의료 시설 단지다.

그리고 의학의 발전에 따르는 빛과 어둠이 이곳에도 있었다.

클로저스의 거점 지역. 부산광역시 해운대구 우동 지역에 실존하는 센텀시티를 모티브로 한 지역이다.

첨단 연구•의료시설의 메카로 불리우는 등 높은 명성을 지닌 도시이지만, 사실 그 이면에는 아머트 특경대 프로젝트를 진행한 연구소라는 어둠을 품고 있다.


2. 특징[편집]


스토리 타임 라인
파일:검은양아이콘.png파일:늑대개아이콘.png파일:사냥터지기아이콘.png
파일:시궁쥐아이콘.png
사냥꾼의 밤 챕터1
쓰레기섬 → 신서울
사냥꾼의 밤 챕터2
국제공항
부산 - 남포동
사냥꾼의 밤
센텀시티 챕터1
부산 - 남포동
센텀시티 챕터1
센텀시티 챕터2

시즌 3 세 번째 지역. 시궁쥐 팀을 포함한 네 팀 모두 2021년 1월 28일에 챕터 1이, 2월 25일 챕터 2가 출시되었다. 스토리 진행 시점상 검은양, 늑대개, 사냥터지기 팀이 챕터1을 진행할동안 시궁쥐팀은 남포동 스토리를 진행 중이었고 이후 시즌1 말미에 기존 팀과 신규 팀이 만나게 된다.

거점 지역은 수영만 요트 경기장을 따온 [수연 요트 경기장]이다.


2.1. 챕터 1[편집]


파일:클로저스_센텀시티_멕스코빌딩.jpg

신종 마스테마에 감염된 김유정 임시지부장.

그런 김유정을 구하기 위해 센텀시티의 첨단 의료시설로 향하는 클로저들.

그러나 그런 클로저들을 도발이라도 하듯, 광기의 과학자 하버트 웨스트 호프만은 자신이 창조한 플라이 타입 차원종을 센텀시티 전역에 풀어놓는다.

센텀시티를 지키기 위해 분투하는 클로저들, 그런 클로저들을 돕기 위해 나타난 조력자들.

새로운 조력자, 특경대의 의무병 허유미. 다시 만난 조력자, 특경대의 대장 채민우

새로운 사람을 구하기 위해, 센텀시티의 시민들을 지키기 위해, 클로저들은 장절한 사투를 이어간다.

완성되어 가는 비극의 인과를 눈치 채지 못한 채......


검은양, 늑대개, 사냥터지기 세 팀이 센텀시티로 이동하면서 정한 최우선 목표는 김유정 임시 지부장의 몸 속에 심어진 마스테마를 제거하기 위한 연구시설 방문 및 하버트 웨스트 호프만을 추적하는 것이며, 추가로 연구시설에 남아있는 마스테마 25개체를 부산시와 유니온의 협력하에 공식적으로 폐기하기 위함이었다. 그러나 도망친 하버트 웨스트 호프만에 의해 새로운 차원종 개체 테임플라이 무리가 집단으로 출현하기 시작하면서 센텀시티는 새로운 전장이 되고 만다.

챕터 1 스토리에 대한 평가는 비극 그 자체라고 단번에 표현할 수 있다. 메리와 호프만 부부에 의해 차원종화된 든든한 동료, 과거의 자신의 클론의 등장, 자신들의 상관들의 사망 플래그 등등... 엔딩마저 여태까지의 스토리와 비교해도 손에 꼽을 정도로 절망적이다. 그나마 후속 합류한 시궁쥐팀에 의해 희망적인 면모를 보이나 점차 다가오는 위기의 중압감이 크고 일부 npc들의 생존여부 대해서는 밝혀지지 않았으며 또한 이번에도 악역들을 도망쳐버린 상태인지라 조금은 답답한 전개를 보인다.

때문에 스토리에 대한 평가는 상당히 호불호가 갈리는 편인데, 역대급 매운맛 전개 자체에 대한 평은 나쁘지 않으나 전체적으로 스크립트의 질이 매우 나쁘다는 평. 기본적으로 팀단위의 스토리로 진행되어 개별 스크립트의 양이 확 줄어들었으며, EP.5 이후로는 플레이어블 캐릭터 대신 NPC들의 자문자답식 전개가 늘어나고, 전환점 이후에는 세 팀의 스토리가 평행세계 스토리로 이어진다.[1] 그나마 캐릭터별 스토리라인을 갖춘 시궁쥐팀의 경우에도 평행세계와 캐릭터별 분량에 대한 논란에서 자유롭지 못하다. 뿐만 아니라 갑자기 분위기의 전환점이 되는 사건의 경우 개연성이 너무 떨어진다는 지적도 받고 있다.[2][3] 또한 센텀시티와 남포동의 거리 차이도 멀지 않거니와 무스카의 부화로 인한 램스키퍼 대파와 추락, 시민들의 탈출같은 커다란 사건[4]이 발생한 시간대는 아직 통신방해장치가 활성화되지 않은 시점인데도, 시궁쥐 팀의 정규 클로저들(오세린, 장미숙)이 아무런 정보를 공유받지 못했다는 것도 현실성이 떨어지는 부분이다.

시궁쥐 팀의 챕터1 스토리 시간대는 검은양/늑대개/사냥터지기 팀의 챕터1 결말 이후이다. 그러므로 최소한 검은양/늑대개/사냥터지기 캐릭터 중 1명의 스토리를 먼저 마치고 시궁쥐 중 1명의 스토리를 끝까지 플레이해야 전반적인 스토리를 알 수 있다.


2.2. 챕터 2[편집]


파일:클로저스_센텀시티_요트경기장.jpg

오메가 나이트에 의해 절체절명의 위기에 빠진 클로저들,
더욱 사악해진 계략으로 클로저들의 숨통을 조여오는 총장파.
과연 클로저들은 비극의 밤으로부터 벗어나 내일을 되찾을 수 있을까?


챕터 1의 긴장과 갈등이 고조되고 해소될 뿐만 아니라, 시즌 3의 모든 이야기가 어우러지는 해결 국면이 펼쳐지는 스토리가 주를 이룬다. 챕터 1의 분량 문제를 의식한 것인지 챕터 2는 대사 분량이 좀 더 늘어났다.

챕터 2의 스토리에 대한 평가는 드디어 해피엔딩이 나왔으며 비중 문제나 개연성 문제 등 챕터 1 때의 비판받은 부분은 호불호가 갈리긴 하나 챕터2 스토리의 평가는 챕터 1보단 낫다는 평이 많다.[5]


3. 던전[편집]



3.1. Chapter 1[편집]



3.1.1. 멕스코 로비 - 낮[편집]



사람들로 가득 차 있어야 할 연구단지. 그러나 지금 이곳에서 사람의 기척은 느껴지지 않는다.
들려오는것은 그저 불길한 날갯짓 소리뿐.
입장 가능
파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
조건 없음
입장 레벨
85
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
섬멸 (HARD)
입장 조건
멕스코 로비 - 낮(침투) 클리어
입장 레벨
85
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
정복 (V.HARD)
입장 조건
멕스코 로비 - 낮(섬멸) 클리어
입장 레벨
86
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*

모티브는 BEXCO.

3.1.2. 미락 수변공원 - 낮[편집]



바다가 보이는 공원은 환자들에게 좋은 안식처가 되어 왔다.
그러나 지금, 그것은 인간이 아닌 것들의 소굴로 전락했다.
입장 가능
파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
조건 없음
입장 레벨
85
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
섬멸 (HARD)
입장 조건
미락 수변공원 - 낮(침투) 클리어
입장 레벨
85
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
정복 (V.HARD)
입장 조건
미락 수변공원 - 낮(섬멸) 클리어
입장 레벨
86
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*

모티브는 민락동 수변공원.

3.1.3. 광안대교 - 저녁[편집]



7.4km에 달하는 국내 최장 해상교량, 인류의 위대한 업적을 지키기 위해.
클로저들의 싸움은 황혼까지 계속된다.
입장 가능
파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
조건 없음
입장 레벨
85
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
섬멸 (HARD)
입장 조건
광안대교 - 저녁(침투) 클리어
입장 레벨
85
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
정복 (V.HARD)
입장 조건
광안대교 - 저녁(섬멸) 클리어
입장 레벨
86
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*

이전 부산-남포동의 던전인 광안대교를 가져왔다. 배경은 저녁시간대이고 난이도는 부산의 광안대교 맵 보다 줄었다.시작 방향은 첫 광안대교이다.

3.1.4. 센텀 지하수로 - 표면[편집]



이 하수관거는 차원종의 침공에 대비한 피난로 역할도 겸하고 있다.
하지만 이곳은 현재 위험한 미궁 그 이상도 이하도 아니다.
입장 가능
파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
조건 없음
입장 레벨
85
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
섬멸 (HARD)
입장 조건
센텀 지하수로 - 표면(침투) 클리어
입장 레벨
85
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
정복 (V.HARD)
입장 조건
센텀 지하수로 - 표면(섬멸) 클리어
입장 레벨
86
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*

3.1.5. 수연 요트경기장 - 낮[편집]



아름다운 요트 경기장에 암운이 드러워지고, 저 멀리에서 비명이 들려오기 시작했으니,
이곳에 더 이상 선의의 경쟁 따윈 없었다.
입장 가능
파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
조건 없음
입장 레벨
85
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
섬멸 (HARD)
입장 조건
수연 요트경기장 - 낮(침투) 클리어
입장 레벨
85
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
정복 (V.HARD)
입장 조건
수연 요트경기장 - 낮(섬멸) 클리어
입장 레벨
86
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*

모티브는 수영동 요트경기장.


3.2. Chapter 2[편집]



3.2.1. 수연 요트경기장 - 외곽[편집]



불꽃이 휩쓸고 지나난 폐허. 그 위로 어둠이 내려앉았다.
부디 업화가 다시 이곳을 불 태우지 말기를.
입장 가능
파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
조건 없음
입장 레벨
86
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
섬멸 (HARD)
입장 조건
수연 요트경기장 - 외곽(침투) 클리어
입장 레벨
86
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
정복 (V.HARD)
입장 조건
수연 요트경기장 - 외곽(섬멸) 클리어
입장 레벨
87
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*


3.2.2. 센텀 지하수로 - 이면[편집]



빛 한 점 들지 않는 이곳은 더욱 위험한 미궁이 되어 있었다.
그럼에도 발을 들여야 한다면 경계하길 바란다. 그들이 여기에 있다.
입장 가능
파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
조건 없음
입장 레벨
86
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
섬멸 (HARD)
입장 조건
센텀 지하수로 - 이면(침투) 클리어
입장 레벨
86
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
정복 (V.HARD)
입장 조건
센텀 지하수로 - 이면(섬멸) 클리어
입장 레벨
87
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*


3.2.3. 광안대교 - 새벽[편집]



양립할 수 없는 것들이 하나의 다리 위에서 마주쳤다.
선과 악, 빛과 어둠, 과거와 현재...... 이제 불꽃이 타오르리라.
입장 가능
파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
조건 없음
입장 레벨
86
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
섬멸 (HARD)
입장 조건
광안대교 - 새벽(침투) 클리어
입장 레벨
86
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
정복 (V.HARD)
입장 조건
광안대교 - 새벽(섬멸) 클리어
입장 레벨
87
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
* 블리미아 데르마토비아[스토리한정]


3.2.4. 미락 수변공원 - 밤[편집]



을씨년스러운 밤의 풍경은 낮의 활기를 망각케 한다.
이윽고 그 속에서 우악스러운 손아귀들이 뻗어 나오기 시작했다.
입장 가능
파일:검은양아이콘.png 파일:늑대개아이콘.png 파일:사냥터지기아이콘.png 파일:시궁쥐아이콘.png
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
조건 없음
입장 레벨
86
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
섬멸 (HARD)
입장 조건
미락 수변공원 - 밤(침투) 클리어
입장 레벨
86
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*
정복 (V.HARD)
입장 조건
미락 수변공원 - 밤(섬멸) 클리어
입장 레벨
87
보스 몬스터
*
엘리트 몬스터
*


4. 훈련 프로그램[편집]



5. 결전 프로그램[편집]



5.1. 결전 프로그램 : 지나 그레이스[입문][편집]



[결전 프로그램 : 지나 그레이스]의 입문 모드가 개방되었다.
본격적인 결전 프로그램에 앞서서, 우두머리의 강함을 홀로 체험해보자.
입장 레벨
87
기어 레벨
145
적정 종합 전투력
6,000,000
일일 입장 횟수
1
보상
신속의 버그 덩어리 x 6
보스 몬스터
* 지나 그레이스

권장종전은 600만이나 입문 모드라 그런지 패턴이 굉장이 피하기 쉬운탓에 기어레벨이 부족한 종전 300~400 만으로도 쉽게 깰 수 있다. 조심해야할 패턴도 직관적으로 알 수 있어서 앞선 결전 프로그램들보단 쉽다.


5.2. 결전 프로그램 : 오메가 나이트[편집]



[결전 프로그램 : 오메가 나이트]가 개방되었다.
결전 프로그램에 참가해서 더욱 강해진 우두머리를 처치하고, 그에 따른 보상을 획득하자.
입장 레벨
88
기어 레벨
150
적정 종합 전투력
9,000,000[6]
일일 입장 횟수
1
보상
업화의 버그 덩어리 x 9
보스 몬스터
* 오메가 나이트

특이사항으로, 플레이어의 도우미 캐릭터로 지나 그레이스가 등장한다. 이빛나가 말하길, 클로저들이 오메가 나이트를 도저히 이길 수가 없다는 항의가 많아서 지나 그레이스를 도우미로 넣었다고 한다. 다만, 어떤 형태로든 끝까지 싸워주지는 않는다.

  • 페이즈 1

그 마음까지 태워주지.

90줄을 까면 발동하는 패턴.
카메라 액션이 잡히며 맵 왼쪽 끝에서 지나가 기를 모으고 있고, 오메가 나이트가 맵 오른쪽에서 왼쪽까지 불길과 함께 걸어온다.

오메가 나이트의 뒤편은 불길로 도트딜을 주어, 오메가 나이트의 앞 쪽에서만 딜을 해야 하며, 오메가 나이트가 지나 그레이스에게 도달 하기 전에 체력을 74줄로 깎으면 지나가 파순 패턴을 사용하며 오메가 나이트의 체력을 무려 20줄이나 까주는데다 일시적으로 그로기 상태까지 걸어준다. 파순 패턴에 성공하면 오메가 나이트의 몸에 지나의 창이 계속 꽂혀있는 상태로 싸우게 된다.

그 후로 지나는 퇴장하며, 만약 지나에게 도달하기 전까지 체력을 깎지 못 하면 오메가 나이트가 그대로 지나를 죽여버리고 패턴을 이어간다.

  • 페이즈 2

퇴로는 없다. 불타라.

서라…

위의 파순이 발동되면 스킵 할 수 있는 패턴이다.

50줄에 오메가 나이트를 주변으로 도트딜을 주는 불길을 생성하고, 호프만 처럼 잡기를 시전하며, 잡기 패턴 성공 여부와 상관없이 이후 오메가 나이트 주변에 무적무시 공격을 가한다. 이후로 두 가지 패턴을 반복한다.

무적 무시 장판이 매우 빠르게 다가와, 긴회 타이밍이 어렵고, 잡기 또한 상당히 아픈 데미지를 주지만, 호프만과 달리 잡기는 그냥 이동만 해도 피해진다. 혹은 높이 점프해서 체공을 계속 유지하는 것으로도 피할 수 있다. 그렇지만 느긋하게 공격할 여지가 없기 때문에 꽤 피곤한 패턴이므로 웬만해선 파순을 발동시키는게 좋다..

  • 페이즈 3

날 방해하지 마라!

불타는 하늘, 허물어져라.

슈아크 공격이 X 모양으로 플레이어블을 따라다니면서 공격하며, 3번 공격시 전체 맵에 무적 무시 공격을 가한다.

  • 페이즈 4

불꽃이 종말을 부른다.

퇴로는 없다. 불타라.

오메가 나이트 주변으로 무적무시 공격을 가하며, 바깥에서부터 불길이 조여온다. 3번 공격시 페이즈 2의 공격을 반복한다.

6. 제작 장비[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 클로저스/장비/제작 문서를 참고하십시오.



7. 등장 NPC[편집]




7.1. 검은양 / 늑대개 / 사냥터지기[편집]




7.2. 시궁쥐 / 챕터2 공통[편집]




8. 기타[편집]


  • 권장 전투력이 챕터1 첫 맵부터 3백만으로 상당히 높으나, 거의 대부분의 퀘스트에서 이벤트가 발생해 체감 난이도는 남포동보다 살짝 높은 수준이다. 그러나 어디까지나 체감상일 뿐, 차원종들의 공격력이 상당히 높게 책정되어 있기에 아차 하는 순간 사경을 헤맬 정도로 실제 난이도는 그리 낮지 않은 편. 특히 스토리상 자주 상대하게 될 무스카가 레이드 사양에 근접한 스펙으로 등장하고[7] 가장 마지막에 상대하는 오메가 나이트는 스토리 반영인지 시작하자마자 사용하는 공격을 맞고 바로 죽어버릴수 있을 정도로 체력이 낮은 편인 캐릭터는 한방한방이 뼈를 때리는 느낌으로 들어온다. 심지어 보스급이 아닌 일반 머맨 타입 차원종들 두셋이 스핀을 돌기 시작하면 순식간에 사망 화면을 볼 정도.[8]

  • 사소한 단점을 뽑자면 센텀 시티의 마을 BGM이 지나치게 밝다는 문제다. 사실 부산 챕터부터 이어진 문제지만, 스토리를 진행하며 스크립트를 읽을때 심각한 상황인데도 불구하고 마을 BGM이 심각한 분위기를 깨버린다(...)


9. 관련 문서[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-03 18:14:06에 나무위키 센텀시티(클로저스) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 무스카 유인 작전 후 광안대교에서 쓰러진 김유정을 거점으로 호위해온 팀은 플레이 중인 캐릭터의 팀이 담당하게 되고, 이에 따라 오메가 나이트에게 당한 상황이 팀별로 다르게 묘사되고, 또 거점으로 도망쳐온 마지막 1인은 플레이 중인 캐릭터가 된다.[2] 채민우 항목 참조.[3] 새 시나리오 라이터인 괄호슨의 단점이라 할 수 있다. 스토리가 서로 이어지는 것에만 신경쓴 나머지 개연성핍진성을 놓쳐 오류가 발생하고, 스토리상 충돌할 것 같은 부분에서는 해당 캐릭터를 등장시키지 않거나 아니면 평행세계로 넘겨버린다. 작전을 지시받는 인물이나 사건의 시간대 범위가 굉장히 좁음에도 시간차나 인지문제를 근거로 팀간의 인지부조화를 부여한다. 또한 이슬비, 나타 등과 같이 내용전개에 필요한 인물의 행동은 스토리를 진행하는 팀라인이 다르더라도 등장하지만 적에게 당해 쓰러진 팀의 순번 같은 자잘한 설정은 다르게 연출된다.[4] 이정도 사건이면 긴급속보 및 부산 지역 일대에 비상 경보가 울리고도 남을 수준이고, 일반 시민들이 자체적으로 SNS나 전화를 통해 정보공유도 가능하다는 점에서 보면 이런 팀간 인지부조화는 스토리를 전개시키기 위한 억지성이 너무 강하다는 비판을 받는다. 한마디로 중세나 이세계물에서나 쓰일 스토리 전개방법을 현대물인 클로저스에 적용하다보니 현실성이 너무 떨어지는 것.[5] 여담으로 괄호슨의 스토리들 중에서 거의 처음으로 해피엔딩이 도입되었다.[스토리한정] [6] 정말 컨트롤이 좋거나 패턴을 아주 잘 알면 종합 전투력6,000,000 으로도 클리어가 가능하다! [7] 체력은 옥체 V.하드 정도 되며, 패턴은 옥체와 레이드의 중간 정도의 난이도를 구사한다.[8] 원활하게 센텀시티 지역을 돌려면 폭식 코어+모듈이 인피니티 이상은 되어야 하며 실드도 오염압축+바다셋 정도가 되어야 한다. 물론 점핑으로 받는 가장 보편적인 세트인 폭식 코어+모듈 인피니티, 오염압축+백귀야행셋으로도 충분히 돌 수 있지만 상기했듯이 적들의 공격력이 상당히 높고 보스들의 체력이 높기 때문에 살짝 답답함을 느낄 수도 있다.