셸미/커맨드 리스트

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 셸미

  • 본 문서에서는 SNK 격투게임 KOF 시리즈의 캐릭터 셸미가 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준입니다.

※ 버튼 (4버튼 플레이 게임 기준.[1])
  • 약 펀치 : A
  • 약 킥 : B
  • 강 펀치 : C
  • 강 킥 : D
  • KOF XI 날리기 공격 : E



1. KOF 97[편집]


★ 기본잡기
  • 셸미 플래시 오리지널: 근접해서 ← or → + C
  • 프론트 플래시: 근접해서 ← or → + D

★ 특수기
  • 셸미 스탠드: → + B

★ 필살기
  • 셸미 스파이럴 : 근접해서 ←↙↓↘→ + A or C
  • 셸미 슛: ←↙↓↘→ + B or D
  • 셸미 휘프: →↓↘ + B or D
  • 엑셀 스핀 킥: ↓↙← + B or D

★ 초필살기
  • 셸미 플래시: 근접해서 →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C (MAX 버전은 발동 후 연타)
  • 셸미 카니발: 근접해서 ←↙↓↘→←↙↓↘→ + A or C

2. KOF 98, KOF 98 UM[편집]


★ 기본잡기
  • 셸미 플래시 오리지널: 근접해서 ← or → + C
  • 프론트 플래시: 근접해서 ← or → + D

★ 특수기
  • 셸미 스탠드: → + B

★ 필살기
  • 셸미 스파이럴: ←↙↓↘→ + A or C (잡기)
  • 셸미 슛: ←↙↓↘→ + B or D
  • 셸미 휘프: ↓↙← + A or C
  • 엑셀 스핀 킥: ↓↙← + B or D
  • 셸미 클러치: →↓↘ + B or D
  • 셸미 큐트: 셸미 스파이럴, 셸미 클러치, 셸미 휘프 중 ↓↘→ + B or D

★ 초필살기
  • 셸미 플래시: →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C (잡기, MAX 버전은 발동 후 연타)
  • 셸미 카니발: ←↙↓↘→←↙↓↘→ + A or C (잡기)

3. KOF 2002, KOF NW[편집]


★ 기본잡기
  • 셸미 플래시 오리지널: 근접해서 ← or → + C
  • 프론트 플래시: 근접해서 ← or → + D

★ 특수기
  • 폭 뉴 스플렉스: → + A
  • 셸미 스탠드: → + B
  • 회피: ABC

★ 필살기
  • 셸미 스파이럴: ←↙↓↘→ + A or C (잡기)
  • 다이아몬드 버스트: ←↙↓↘→ + B or D
  • 셸미 휘프: ↓↙← + A or C
  • 엑셀 스핀 킥: ↓↙← + B or D
  • 셸미 클러치: →↓↘ + B or D
  • 셸미 큐트: 셸미 스파이럴, 셸미 클러치, 셸미 휘프 중 ↓↘→ + B or D
  • F컵 츄드: →↘↓↙←→ + A or C

★ 초필살기
  • 셸미 플래시: →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C (잡기)
  • 셸미 카니발: ←↙↓↘→←↙↓↘→ + A or C (잡기)

★ MAX 초필살기
  • 셸미 플래시: →↘↓↙←→↘↓↙← + AC (잡기)[A]
  • 셸미 카니발: ←↙↓↘→←↙↓↘→ + AC (잡기)

★ MAX2
  • 이나즈마 레그 레리어트: ↓↘→↓↘→ + BD

4. KOF 2002 UM[편집]


★ 기본잡기
  • 셸미 플래시 오리지널: 근접해서 ← or → + C
  • 프론트 플래시: 근접해서 ← or → + D

★ 특수기
  • 폭 뉴 스플렉스: → + A
  • 셸미 스탠드: → + B

★ 필살기
  • 셸미 스파이럴: ←↙↓↘→ + A or C (잡기)
  • 다이아몬드 버스트: ←↙↓↘→ + B or D
  • 셸미 휘프: ↓↙← + A or C
  • 엑셀 스핀 킥: ↓↙← + B or D
  • 셸미 클러치: →↓↘ + B or D
  • 셸미 큐트: 셸미 스파이럴, 셸미 클러치, 셸미 휘프 중 ↓↘→ + B or D
  • F컵 츄드: →↘↓↙←→ + A or C
  • 회피: ABC
┗ 회피 공격: A or B or C or D

★ 초필살기
  • 셸미 플래시: →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C (잡기)
  • 셸미 카니발: ←↙↓↘→←↙↓↘→ + A or C (잡기)

★ MAX 초필살기
  • 셸미 플래시: →↘↓↙←→↘↓↙← + AC (잡기)[A]
  • 셸미 카니발: ←↙↓↘→←↙↓↘→ + AC (잡기)

★ MAX2
  • 이나즈마 레그 레리어트: ↓↘→↓↘→ + BD

5. 네오지오 배틀 컬리시엄[편집]


★ 기본잡기
  • 프론트 플래시: 근접해서 CD

★ 특수기
  • 셸미 스탠드: → + B
  • 폭 뉴 스플렉스: → + C
  • 셸미 킥: → + D

★ 필살기
  • 셸미 스파이럴: ←↙↓↘→ + A or C (잡기)
  • 셸미 휘프: ↓↙← + A or C (2회 연속 입력)
  • 다이아몬드 버스트: ←↙↓↘→ + B or D
  • 셸미 클러치: →↓↘ + B or D
  • 셸미 큐트: 잡기류 필살기 중 ↓↘→ + B or D
  • 셸미 캐치: →↓↘ + A or C
┗ 추가 잡기: ←↙↓↘→ + A or C
┗ 홀드: A or C 연타

  • 엑셀 스핀 킥: ↓↙← + B or D (버튼 유지 시 페인트)
  • 에어 스핀 킥: 공중에서 ↓↙← + B or D
  • F컵 츄드: →↘↓↙←→ + A or C

★ 초필살기
  • 셸미 카니발: ←↙↓↘→←↙↓↘→ + A or C (잡기)
┗ 추가 잡기: →↓↘ + B or D
┗ 셸미 큐트: ↓↘→ + B or D

  • 이나즈마 레그 레리어트: ↓↘→↓↘→ + B or D


6. KOF XV[편집]


※ (EX): EX 대응 필살기. 파워 게이지를 절반 소모하거나 MAX 모드 지속 중 모드 게이지를 소량 소모하여 A or C로 나가는 기술은 AC로, B or D로 나가는 기술은 BD로 EX 필살기를 쓸 수 있다.
※ (MAX): MAX 버전 대응 초필살기. A or C는 AC로, B or D는 BD로 사용할 경우 MAX 버전으로 발동된다.

★ 기본잡기
  • 셸미 플래시 오리지널: 근접해서 ← or → + C
  • 프론트 플래시: 근접해서 ← or → + D

★ 특수기
  • 셸미 스탠드: → + B

★ 필살기
  • 셸미 스파이럴(EX): ←↙↓↘→ + A or C (잡기)
┗ 셸미 큐트: ↓↘→ + B or D
  • 셸미 휘프(EX): ↓↙← + A or C
┗ 셸미 큐트: ↓↘→ + B or D[2]
  • 셸미 클러치(EX): →↓↘ + B or D
┗ 셸미 큐트: ↓↘→ + B or D
  • 셸미 슛(EX): ←↙↓↘→ + B or D
  • 엑셀 스핀 킥(EX): ↓↙← + B or D

★ 초필살기
  • 셸미 쇼크(MAX): ↓↘→↓↘→ + B or D
  • 셸미 카니발(MAX): ←↙↓↘→←↙↓↘→ + A or C (잡기)

★ CLIMAX 초필살기
  • 셸미 엑스포지션: ↓↙←↙↓↘→ + CD (공중 잡기)


7. SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy[편집]


※ 여타 작품과 입력 체계가 다르므로 입력 버튼을 기호가 아닌 명칭으로 작성한다.

★ 필살기
  • 셸미 스파이럴 : 필살기 (잡기)
┗ 셸미 큐트 : 필살기
  • F컵 츄드 : ↓ + 필살기
  • 셸미 휘프 : ← + 필살기
  • 다이아몬드 버스트 : → + 필살기 or (공중에서) 필살기

★ 드림 피니시
  • 이나즈마 레그 레리어트 : 드림 피니시
  • 셸미 플래시 : ↓ + 드림 피니시 (잡기)

8. 관련 문서[편집]



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[1] 주로 KOF 시리즈 위주로 기술한다. D버튼이 도발인 용호의 권 시리즈나, CAPCOM VS SNK 시리즈같이 중펀치, 킥을 따로 두는 경우는 해당 버튼에 대응되지 않을 수 있으니 주의.[A] A B 02, 02 UM, NW의 MAX 셸미 플래시는 시전자의 연타는 영향을 받지 않고 피격자의 연타에만 영향을 받는다.[2] 시즌 2에서 추가.