소녀전선 2: 망명

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소녀전선 시리즈
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빵집소녀
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역붕괴:
베이커리 작전

소녀전선 2:
추방

소녀전선:
뉴럴 클라우드

소녀전선:
글리치 랜드





소녀전선 2: 망명
少女前线 2: 追放
ドールズフロントライン 2: エクシリウム
Girls' Frontline 2: Exilium


개발
SUNBORN Network Technology (MICATEAM)
유통
파일:대한민국 국기.svg HaoPlay Limited
플랫폼
iOS | iPadOS | Android | Microsoft Windows
ESD
App Store | Google Play
장르
SRPG
출시
PC / 모바일
파일:중국 국기.svg 2023년 12월 21일
파일:대한민국 국기.svg 2024년
파일:세계 지도.svg 2024년
엔진
유니티
언어
자막
중국어

음성
중국어 | 일본어
심의 등급

관련 사이트
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1. 개요
2. 트레일러
3. 시놉시스
5. 요구 사양
7. 게임 시스템
7.1. 베타 테스트
7.1.1. 로비 및 육성 시스템
7.1.2. 전투 시스템
7.1.3. 가챠
7.1.4. 기타 설정
10. 반응 및 평가
10.1. 출시 전
10.1.1. 디자인 이슈
10.2. 출시 후
11. 흥행
12. 기타



1. 개요[편집]


중국SUNBORN Network Technology가 개발한 3D 슈팅 턴제 전략 게임.

작중 연도는 소녀전선에서 10여년 뒤인 2074년으로, 소녀전선의 주연 캐릭터인 전술지휘관이 그대로 주인공으로 등장한다.


2. 트레일러[편집]



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'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
1차 트레일러'''


'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
2차 트레일러 수정판 - 【Moon is bright tonight】'''


'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
3차 트레일러'''


'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
4차 트레일러'''


'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
5차 트레일러}}}'''



'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
6차 트레일러}}}'''



'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
프롤로그 PV - 【Voyager】}}}'''[1]



'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
애니메이션 풍 OP - 【FRONTLINE WITHOUT GIRLS】}}}'''

3. 시놉시스[편집]


하나의 세력이 끝나고, 하나의 세력이 대두하고, 하나의 세력이 소멸하고, 하나의 세력이 강성해지고... 이는 곧, 하나의 '드러난 칼끝'[2]인 세계이다.
그리폰에서 빠져나온 지휘관은 과거와 작별하고 오염 구역으로 들어간다. 방랑 여행 도중, 많은 사람과 전술 인형들을 만나고, 그녀들은 각자의 이야기를 가진 채로 지휘관 소대의 없어서는 안 될 일원이 되었다.
그저 수탁한 현상금 임무를 무사히 마치는 것만 생각하고 안정적인 보수나 받으며 생활하려던 지휘관은, 평범한 수송 임무에서 예상치 못한 공격을 받게 된다.
그 후 지휘관은 한 때 일련의 사건에 휘말렸다가 가까스로 벗어난 자신이 현재 더 큰 소용돌이에 휘말리고 말았다는 것을 알아챘다...
소녀전선 2 소개문

그리폰의 해체와 함께 전술지휘관은 그리폰을 떠나 프리랜서 현상금 사냥꾼으로 나서게 되고 오염 구역에서 만난 사람들과 전술인형들과 함께 용병대를 꾸리게 된다.

그리폰 해체 후 10년이 지난 어느 날, 수송 임무 수행 중 어떤 소녀를 노린 집단에게 공격을 받은 지휘관. 자신이 떠난 큰 소용돌이가 실은 빙산의 일각이었음을 알게 되는데...

4. 출시 전 정보[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소녀전선 2: 망명/출시 전 정보 문서를 참고하십시오.


5. 요구 사양[편집]


정식 출시 전에 공개된 사양으로, PC 기준으로 권장 사양이 매우 낮은 것으로 화제가 되었다.[3][4]


5.1. iOS / iPadOS[편집]



최소 사양
권장 사양
운영체제
iOS 11 이상
프로세서
-
-
RAM
-
3GB 이상
기종
iPhone 8 Plus 이상
저장공간
-
15GB 이상


5.2. Android[편집]



최소 사양
권장 사양
운영체제
-
안드로이드 9 이상
프로세서
-
스냅드래곤 821
Kirin 960 이상
RAM
-
4GB 이상
저장공간
-
15GB 이상


5.3. Microsoft Windows[편집]



최소 사양
권장 사양
운영체제
Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 / 11 64bit
프로세서
8세대 Intel Core i5 이상
8세대 Intel Core i7 이상
RAM
8GB
16GB
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 750 / Radeon HD 7790 이상
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX480 이상
API
DirectX 11
저장 공간
30GB

6. 국내 서비스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소녀전선 2: 망명/한국 서비스 문서를 참고하십시오.



7. 게임 시스템[편집]



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'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
2020년 신작 시연회 방송에서 공개한 플레이 영상'''


'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
2021년 TapTap에서 공개한 1차 클로즈 베타 플레이 영상'''


'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
2021년 2차 클로즈 베타 플레이 영상'''


'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
2022년 6주년 방송에서 공개한 플레이 영상}}}'''



'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
2023년 플레이 영상}}}'''

7.1. 베타 테스트[편집]


[ 이전 테스트 시스템 펼치기 · 접기 ]
  • 더미 링크 추가 가능성 있음.
  • 공격이 빗나가는 판정은 있으나 데미지는 어느 정도 들어가며, 스턴 효과를 줄 수도 있다.
  • 3인칭 카메라는 해제가 가능하다.
  • 높은 위치는 명중률, 회피 등을 늘려주지만, 엄폐를 하더라도 데미지를 완전히 상쇄하는 것은 불가능하다.
  • 적들과 보스는 아머를 지니고 있으며, 아머를 소진시키면 적들은 브레이크 상태에 들어가고 방어를 하지 못한다.
  • 자동 전투가 추가된다고 한다. 자동 전투 돌입 시 다른 앵글 체계로 바꿔질 거라고.
  • 스킬 셋은 총 4종류로, 평타, 패시브, 직업 패시브, 액티브로 구성되어 있으며, 레어도에 따라 스킬의 컨셉 자체가 달라진다.
  • 오염 유도 지수라는 시스템이 추가되었다. 오염 지수가 높을수록 전술인형의 딜이 상승하며, 오염 지수가 일정 수치 이상이어야 스킬을 쓸 수 있는 전술인형도 있고, 오염 지수를 소모하는 스킬도 있다. 전술인형들은 평타나 패시브 스킬로 오염 지수를 상승시키는 것이 가능하다. 게임 스토리에서 밝혀진 명칭은 리몰딩 패턴.
  • 인게임에 등장하는 병종은 총 7종류로, 소녀전선에도 있었던 HG, AR, MG, RF, SG, SMG에 더해 BLD(블레이드)가 추가되었다. 다만 클베에서는 SMG 캐릭터가 등장하지 않았다.
  • 모바일 게임의 주류 BM을 채용하겠다고 말했던 만큼 가챠가 도입될 것으로 보였고, 실제로 게임 데이터에 가챠 관련 데이터가 있음이 확인되었다. 1차 클로즈 베타 테스트는 가챠 시스템이 개방되지 않은 채로 진행되었기에 천장 여부나 무료 뽑기 등 구체적인 시스템 구성은 불명이었는데, 3차 클로즈 테스트를 통해 원신처럼 캐릭터와 무기 가챠가 별도로 구성된 시스템임이 밝혀졌다.
  • 신규 컨텐츠 '탈출'이 공개되었다. 탑뷰 형식으로 진행되며, 제한시간동안 구역을 탐색하여 물자를 수집하고 탈출해야하는 컨텐츠이다. 적과 조우하면 턴제 전투 페이즈로 바뀌는 인카운터 방식을 채택했다.
  • 숙소 컨텐츠는 이전부터 개발진이 다른 게임과 차별화되도록 여러 차례 강조했던 컨텐츠이며, 캐릭터와의 다양한 상호작용을 감상할 수 있다. 단순한 터치반응 뿐만 아니라 호감도에 따라 캐릭터에게 입힐 수 있는 복장이나 행동이 늘어난다고 한다.

주의: 본 문서의 해당 문단 게임 시스템 서술은 3차 클로즈 베타 당시의 정보 기준이며, 차후 테스트와 정식출시로 변경될 가능성이 있습니다.


7.1.1. 로비 및 육성 시스템[편집]


  • 인형 육성 창에서 캐릭터의 모습을 감상할 수 있으며, 확대 및 클릭으로 여러 상호작용을 감상할 수 있다.
  • 인형 레벨업은 레벨 수치 선택 방식으로 올라가며, 레벨을 올리면 인형별로 고유 전용 모션을 보여준다.
  • 획득한 캐릭터마다 고유 로비화면이 존재한다.
  • 한계돌파가 존재한다. 총 6단계까지 있으며, 척추의 모습을 형상화 한 UI로 나타난다.
  • 풀돌을 하게 되면 척추 UI가 황금색으로 변경되며, 풀돌한 인형을 가챠로 획득하게 된 경우 대신 마일리지 재화를 획득하며, 이는 가챠티켓이나 SSR 무기로 교환할 수 있다.
  • 인형의 호감도에 따라 개방되는 대사와 서브 스토리가 존재한다.
  • 무기 커스터마이징을 할 수 있다. 파밍으로 획득한 부속품을 장착할 수 있으며, 무기의 모델링을 감상할 수 있다.
  • 무기는 모든 인형이 공용으로 사용할 수 있다.[5] SR 등급 무기부터 패시브 스킬이 달려있다.
  • SSR 등급 무기는 전용 무기이며, 해당되는 인형이 사용할 경우 전용무기 패시브 스킬이 추가로 발동한다.


7.1.2. 전투 시스템[편집]


  • 스킬셋은 총 5종류로, 평타, 3종 액티브, 패시브로 구성되어 있다.
  • 전작이나 이전 테스트에서의 사용 무기에 따라 병종을 구분하는 것에서 탈피하여, 불워크(탱커), 뱅가드(근거리 딜러), 센티넬(원거리 딜러), 서포트(지원)의 4종류로 나뉘었다.
  • 자동 전투를 지원하며, 한번의 전투 중에서 3번 턴을 되감아서 리트라이하는 기능도 지원한다.
  • 아군 인형 공용 자원이었던 리몰딩 패턴(오염 유도 지수)이 각 인형마다 획득하는 것으로 변경되었다.

  • 흔히 '감나빗'이라는 별칭으로 불리는 명중률을 폐지했다. 공격은 무조건 명중하며, 엄폐와 가드 포인트의 여부로 데미지가 결정된다.
  • 엄폐 상태는 데미지 차단 95% 효과를 제공한다. 엄폐물은 형체에 따라서 완전 엄폐물, 부분 엄폐물, 얇은 엄폐물, 철조망으로 나뉜다.
    • 완전 엄폐물은 사선을 차단하여, 이 엄폐물 너머의 적을 직접사격 공격으로 공격할 수 없다.
    • 부분 엄폐물은 사선을 차단하지 않고, 높은 곳에서 공격하면 부분 엄폐를 무시할 수 있다.
    • 얇은 엄폐물은 칸을 차지 않는다. 또한 근접 공격으로 얇은 엄폐물을 뚫고 공격할 수 있다.
    • 철조망은 통행을 차단하지만 엄폐를 제공하지 않아서 총알이 지나갈 수 있다. 대신 근접 공격을 차단한다.
  • 범위 공격은 엄폐를 무시한다.

  • 공격에 제압력이 따로 추가되었으며, 공격할 때 상대방의 엄폐 여부와 상관 없이 대상의 가드 포인트를 감소시킨다.
  • 가드 포인트가 0이 되면 그로기 상태가 되어 더 이상 엄폐 효과를 받지 못하고 완전 노출 상태가 된다.
  • 가드 포인트는 자연 회복되지 않고, 유닛의 패시브나 액티브 스킬 효과로만 회복할 수 있다.
  • 보스, 엘리트 유닛은 가드 포인트가 존재하는 동안 무조건 엄폐 상태이다.

  • 속성 시스템이 부활하였다. 현재 연소, 감전, 부식, 탁류, 빙결 5가지 속성이 존재한다. 다만 1차 테스트 때와 같은 속성 간에 상성 관계는 없다. 단지 유닛의 약점으로서 존재한다.
  • 적이 지닌 약점 속성으로 공격하면 가드 포인트를 추가로 2 감소시킬 수 있고, 피해량이 기본적으로 10% 상승한다.
  • 엄폐 중인 상대를 약점 속성으로 공격해 가드 포인트를 0으로 만들 경우, 엄폐를 무시하고 데미지를 준다.
  • 특수 지형과 버프, 디버프도 속성이 부여되어있다. 이것이 스킬 효과에 영향을 주기도 한다.


7.1.3. 가챠[편집]


  • 전작의 스킨 가챠 연출과 유사하게 헬기의 공수를 받아, 문을 직접 여는 연출로 변경되었다. 만약 SSR이 확정된 경우, 메이링이 기뻐하며 손을 뻗어 브이를 한다.
  • 인형 픽업 배너, 통상 배너, 무기 배너 3종으로 나뉘는 것으로 확인되었다. 인형 픽업 배너와 통상 배너는 인형과 무기가 동시에 나오고, 무기 배너는 무기만 나온다.
  • 인형 픽업 배너
    • 가챠 10회마다 SR(보라) 이상을 확정으로 보장한다. 이 때 SR 확률은 99.4%, SSR(주황) 확률은 0.6%이다.
    • SSR 출현율은 기본 0.6%이며, 천장 보정을 포함하면 1.6%이다.
    • 반천장은 80연차이다.
    • SR 기본 확률은 6%, 천장 보정을 포함하면 13.1%이다.
    • SSR 출현 시 픽뚫 확률은 50%이다. 만약 픽뚫이 발생할 경우, 다음 SSR 출현에서 확정으로 픽업 인형을 획득할 수 있다.
  • 통상 배너
    • 흔하게 있는 픽업이 아닌 상시 통상 가챠. 픽뚫로 SSR 무기는 나오지 않는다고 한다.
  • 무기 배너
    • 가챠 10회마다 SR 이상을 확정으로 보장한다. 이 때 SR 확률은 99.4%, SSR 확률은 0.6%이다.
    • SSR 출현율은 기본 0.7%이며, 천장 보정을 포함하면 1.9%이다.
    • 반천장은 70연차이다.
    • SR 기본 확률은 7%, 천장 보정을 포함하면 13.6%이다.
    • SSR 출현 시 픽뚫 확률은 25%이다. 만약 픽뚫이 발생할 경우, 다음 SSR 출현에서 확정으로 픽업 무기를 획득할 수 있다.


7.1.4. 기타 설정[편집]


  • PC 타이틀 게임처럼 그래픽을 세부적으로 설정할 수 있다.
  • 120 프레임을 지원한다.


8. 등장인물 및 세력[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소녀전선 2: 망명/등장인물 문서를 참고하십시오.

파일:GF2_logo.png
소녀전선 2: 망명플레이어블 캐릭터

[ 클래스별 ]
불워크
파일:Avatar_Bust_GrozaSR.png
★★
]][[사브리나(소녀전선2)|

★★★
뱅가드
파일:Avatar_Bust_CharolicSR.png
★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:Avatar_Bust_VepleySSR.png
★★★
서포트
파일:Avatar_Bust_CheetaSR.png
★★
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파일:Avatar_Bust_ColphneSR.png
★★
센티넬
파일:Avatar_Bust_NemesisSR.png
★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:Avatar_Bust_SharkrySR.png
★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:Avatar_Bust_PerityaSSR.png
★★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:Avatar_Bust_QiongjiuSSR.png
★★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:Avatar_Bust_TololoSSR.png
★★★
margin: 0px; min-width: 100%; display:inline-block"
[ 무기별 ]
HG
파일:Avatar_Bust_ColphneSR.png
★★
SMG
파일:Avatar_Bust_CheetaSR.png
★★
RF
파일:Avatar_Bust_NemesisSR.png
★★
AR
파일:Avatar_Bust_GrozaSR.png
★★
]][[샤크리(소녀전선2)|

★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:Avatar_Bust_QiongjiuSSR.png
★★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:Avatar_Bust_TololoSSR.png
★★★
MG
파일:Avatar_Bust_PerityaSSR.png
★★★
SG
파일:Avatar_Bust_VepleySSR.png
★★★
width: calc(100% / 5); max-width:85.1px;display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
파일:Avatar_Bust_SabrinaSSR.png
★★★
BLD
파일:Avatar_Bust_CharolicSR.png
★★
9. 설정[편집]
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소녀전선 2: 망명/설정 문서를 참고하십시오.



10. 반응 및 평가[편집]



10.1. 출시 전[편집]


소녀전선 4주년 기념 방송에서 처음 공개되었을 때는, 원하지 않았던 후속작의 등장과 심각한 퀄리티의 PV로 인해 소전 팬덤을 혼란의 도가니로 만든 원흉이었다. 얼마나 인식이 나빴었냐 하면, 함께 공개되었던 역붕괴 인게임 영상과 뉴럴 클라우드 PV는 물론, 소전 유저들이 가장 질색하는 길드 떡밥마저 묻어버렸을 정도.

2020년 10월 16일 방송에서 두번째 PV와 첫 인게임 플레이 영상이 공개되었는데, 다행히 4주년 방송에서 공개한 PV보다 퀄리티가 훨씬 나아졌으며, 전투는 X-COM 시리즈, 특히 리메이크된 후대 시리즈(XCOM)를 연상시킨다는 의견이 많다. 모델링이나 모션 문제 등을 지적받기는 하나 아직 개발 중인 만큼 개선의 여지를 둘 수 있으며, 실제로도 꾸준한 발전을 이끌어내고 있다. 이후 5주년 카니발 방송에서 새로운 인게임 영상과 PV, 그로자가 등장하는 숙소 컨텐츠 등 발전된 퀄리티의 컨텐츠를 공개하면서 기대감을 높여, 현재는 소녀전선의 정식 후속작에 걸맞는 기대를 받고 있다.

이러니저러니 해도 퀄리티 상승을 지속적으로 보여주는만큼 정보가 풀릴 때마다 계속 주목을 받으며 꾸준히 기대를 받고 있다. 미카팀도 이런 기대에 부응하려는 생각인지 6주년 기념 방송에서 4주년 방송 당시 심각하게 평가가 나빴던 첫 PV를 리메이크하여 퀄리티 발전과 더불어 이전보다 더 택티컬해진 전투 장면[6]을 보여주기도 했고, 이때 이후로 소식이 뜸했음에도[7]정보가 풀리자 다시금 이목을 끌고 있다.

2023년 5월의 6주년 방송, 7월의 음악회 현장에서 진행한 쇼케이스 방송을 통해서 PV, 인게임 플레이 영상 등을 공개했는데, 이 중에서 모델링이 여러 커뮤니티에서 많은 호평을 받고 있다.#1, #2

3차 클로즈 베타가 시작된 무렵에 HoYoverse의 게임 팬덤의 일부에게 주목을 받기 시작했는데, 동시기에 원신에서 남성향 요소를 배척하는 논란이 발생하자 남성향 유저들이 반발하면서 그 대체재로서 남성 플레이어블 유닛이 등장하지 않는 소녀전선2를 주목하기 시작했기 때문. 심지어는 제작진이 공식적으로 모드를 허용했다 라는 착각 해프닝이 생기기도 했다.[8]


10.1.1. 디자인 이슈[편집]


소녀전선 초창기 시절에는 개발 컨셉과 방향성이 중구난방했던 탓에 돋보이지 못했지만, 서비스가 장기화되면서 개발 컨셉이 확립되면서, 점차 미소녀+택티컬+진중한 스토리와 세계관이 소녀전선 IP가 타 작품에 비교해서 갖는 차별점으로서 부각되게 되었다. 이러한 배경으로 인해 소녀전선2 또한 택티컬한 감성과 디자인을 기대하는 유저가 많았는데, 초창기에 정보가 풀렸을 당시에는 아군 플레이어블 캐릭터 및 적 디자인에 대해 호불호가 갈렸다.

이러한 캐릭터 디자인에 대한 불호 반응은 2차 클로즈 베타 테스트 당시에 가장 많았는데, 본작에서 등장하는 다튜르, 섹스턴트의 고스로리 풍 디자인, 그리고 SSR 네메시스SSR 캐롤릭의 디자인이 주로 표적이 되었다.

팬덤에서는 이 문제의 원인을 개발 초창기에 수석 아트 디렉터로 입사했던 일러스트레이터 'Miv4t'의 영향 때문으로 추측하고 있다. 해당 일러스트레이터는 빼어난 일러스트 퀄리티로 매우 유명한데, 개발 초기에 더미 데이터로 발견되었던 소녀전선 2의 인형 '아리에스'의 일러스트를 살펴보면, 뾰족귀에, 눈알이 달리고 불타는 뿔을 달고 있고, 거적대기 의상을 입고 있고, 주유기 모양의 꼬리가 달린 소이탄 투척 인형이라는 매우 괴상한 디자인을 하고 있다. 본작에서 호불호가 갈리는 아군 캐릭터 디자인의 상당수가 해당 캐릭터의 일러스트에서 볼 수 있는 특징과 일치하기에, 소녀전선 커뮤니티에서는 꽤나 신빙성있는 추측으로 받아들여지고 있다.

실제로 Miv4t가 미카팀에서 퇴사한 뒤 시간이 지나, 왕판다二花를 비롯한 택티컬 디자인에 정평이 난 여러 일러레들의 참여를 통해 수정된 디자인들이 호평을 받으면서 기존 디자인에 문제가 있었음을 어느 정도 인정하고 있는 모양새로 보인다. 이후 공개된 정보 중 논란의 중심이 되었던 SSR 네메시스SSR 캐롤릭의 디자인 및 일러스트 교체는 여러 커뮤니티 유저들에게 호평을 받고 있다.


10.2. 출시 후[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/플랫폼/타이틀명|
메타스코어

]]




[[https://www.metacritic.com/game/플랫폼/타이틀명/user-reviews|
유저 점수

]]









파일:Google Play 로고.svg파일:Google Play 로고 화이트.svg
총 평점: {{{#!wiki style="display:inline-block; display:기준일; font-size:0.8em"
(기준일 기준)





파일:App Store 아이콘.svg
총 평점:
(기준일 기준)




11. 흥행[편집]




12. 기타[편집]


{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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[1] 프롤로그 플레이 영상에서 이어지며, 이때 그로자가 본 장면은 한 인형다른 인형에게 총을 겨누는 장면, 상자를 짊어진 인형이 이끄는 소대전장을 누비는 장면, 다른 소대군대의 포화를 뚫고 전진하는 장면, 한 소녀폐허 속에서 서있는 모습, 장갑열차가 폭파되는 모습이다.[2] 소개문 원문에는 '鋒芒畢露(봉망필로)'로 되어 있다. 이 문구는 중국에서 쓰이는 관용표현으로, 직역한 의미는 '칼끝을 전부 드러냈다'이지만, 비유적 의미는 '지나치게 뽐내며 자신을 과신한다'라는 부정적인 뜻이다. 다만 '루크사트주의 합중국 연맹'의 핵심 이념인 루크사트주의의 표어가 '세상을 새로 쓰게 될 칼끝'임을 생각해보면, 신소련이 해체되고 루련이 설립됨과 동시에 루크사트주의가 전세계에 널리 퍼졌음을 중의적으로 의미하는 것에 가깝다.[3] GTX 750는 2014년 2월에 출시되었고, 라데온 HD 7790는 2013년 4월에 출시되었다. 연식이 거의 10년에 달하는 그래픽 카드가 권장사양으로 설정되었다.[4] 또한 2년 전에 실시했던 1차, 2차 클로즈 베타 테스트의 요구사양과 변화가 거의 없는 것으로도 화제가 되었다.[5] 예를 들어, 돌격소총을 사용하는 그로자는 모든 등급의 돌격소총을 사용할 수 있다.[6] 메이킹 인터뷰를 통해 실제로 군사 전문가들을 초빙하여 모션 캡쳐를 통해 제작하였음을 밝혔다.[7] 이에 대해서는 판호를 취득하지 못한 게임은 홍보도 불가능하다는 중국 당국의 규정의 영향을 받고 있다는 추측이 나오기도 했다.[8] 결론부터 말하자면 우중을 포함한 제작진은 그런 말을 한 적이 없다. 2021년 5월 개발일지 영상에서 모드와 관련된 뉘앙스를 풍기는 발언을 한 적이 있으나, 해당 발언은 모델링으로 2차창작을 해도 된다는 뜻이지, 자신들의 게임에 모드를 적용해도 된다는 뜻으로 한 발언일 가능성은 매우 낮다. 수익에 직결되는 스킨이 있는 라이브 서비스 게임은 거의 대부분이 모드를 제재하고 있기 때문.
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  • 개발 초기에는 일러스트레이터 ASK가 그린 베레모를 쓴 그로자의 스탠딩 일러스트를 홍보자료와 아이콘으로 사용했으나, 이후 여러번 아이콘이 변경되었고 2023년 4월 기준 새로운 아이콘으로 변경되었다.

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  • 소녀전선2의 이전 로고를 포함한 과거 메인 이미지. 로고와 캐릭터들의 디자인[9]이 초창기와 많이 달라졌음을 알 수 있다.

  • 전작의 컨셉이었던 총기 의인화 코레류 게임 컨셉에서 완전히 탈피하여, 인형 캐릭터들은 더 이상 총기의 명칭이 아니라 고유한 이름을 가지게 되었다. 다만 그로자나 네메시스처럼 몇몇 캐릭터는 총기의 별칭을 본명에 반영되기도 했다. 이러한 변화에는 전작에서 총기 이름을 그대로 붙여서 생긴 여러 단점[10]을 반성삼은 것으로 보이며, 우중 대표 또한 소녀전선 2 인터뷰에서 '단순한 병기가 아닌 스스로의 의지로 인간사회에 녹아들어 생존하기 위해' 개명했다는 배경을 밝히기도 했다.

  • 본작의 부제인 추방(追放)은 '유배[11]'와 '짐승을 추적해서 몰아낸다.'라는 두가지 의미를 내포하고 있는데, 전자는 몇몇 캐릭터의 스토리와 연관이 있으며, 후자는 작중에서 지휘관의 목적 중 하나와 연관이 있다고 한다. 한국에서는 본작의 부제를 추방이 아닌 '망명'으로 번역했는데, 망명이란 단어가 '정치적인 이유로 자기 나라에서 박해를 받고 있거나 박해를 받을 위험이 있는 사람이 이를 피하기 위해서 다른 곳으로 가는 것'이라는 의미를 지닌 것을 보면 소녀전선 2에 나오는 지휘관의 행적과 어울리는 단어다. 추방으로 줄여부르면 소2추가 된다.

  • 전작인 소녀전선이 '소전'이라는 약칭으로 불렸던 만큼 자연적으로 본작의 약칭 또한 '소전2'로 주로 불린다. 이외에도 '소2', '소추' 등의 약칭으로 불리기도 하며, 한국 공식 명칭이 공개되면서 '소망'이라고도 불린다. 그런데 공식 카페의 첫 포스팅의 제목에 '소녀전선 2: 명'이라고 오타를 내는 바람에 '소먕'이라는 별명도 생기고 말았다(...)

  • 소녀전선 동인만화 '4컷전선'을 연재하고 있는 아닌겨가 소녀전선 2의 공식 4컷 만화 작가로 섭외되었다.# 이후 웨이보 공식 계정에서 꾸준히 4컷 만화의 연재를 진행하고 있으며, 아닌겨가 그린 만화 외에도 MADCORE가 그린 만화도 함께 올라오고 있다.

  • 정식 넘버링을 단 후속작인 만큼, 전작에에 등장했던 인물들이 얼마나 다시 등장할지로 많은 관심을 받고 있다. 20년 12월 개발일지 방송에서 카리나, AR소대, UMP45, 댄들라이의 등장이 언급되었고, 소녀전선 6주년 방송에서는 4차 PV에 등장한 ST AR-15을 비롯해 전작에 등장했던 여러 캐릭터들의 소녀전선 2에서의 모습과 이름이 공개되었다.

  • 스핀오프작인 뉴럴 클라우드에서 남성형 인형이 등장했던 것 때문인지 4월 개발일지 방송의 Q&A에서 남성 전술인형의 등장 여부를 묻는 질문이 올라오기도 했다. 다만 꼭 남캐를 넣어야 여성 유저를 끌어들일 수 있는건 아니지 않냐고 하거나 내부적으로 저항이 크다고 말한 것을 볼 때 플레이어블 남성 전술인형이 등장할 가능성은 높지 않을 것으로 보였고, 5월 개발일지 방송 Q&A에서도 거듭하여 남성 전술인형의 등장 가능성을 강하게 부정했기에, 해당 떡밥은 일단락되었다.

  • 2021년 5월 28일 일본서버에서 공개한 5주년 카니발 스페셜 레포트 영상에서 나강 리볼버의 성우 시노하라 나루미의 나레이션을 통해 일본 서버의 정식 명칭이 돌즈 프론트라인 2: 엑실리움(ドールズフロントライン 2: エクシリウム)이라는 사실이 확정되었다. 작년 말에 상표권 자체는 되찾았지만 전작이 일본 서버에서 쭉 '돌즈 프론트라인'이라는 명칭을 썼었던 만큼 후속작인 소전 2에서도 동일한 명칭을 그대로 쓰기로 한 모양.

  • 턴제 슈팅, 명중률,[12] 엄폐의 요소가 중심이 된 게임플레이로 세간에 널리 알려진 전략 게임이 엑스컴 시리즈다보니 첫 공개 당시부터 미소녀 엑스컴, 씹덕 엑스컴, 스컴(...) 등의 별명으로 불리고 있다. 하지만 세부적인 게임성은 차이가 커서 인게임 플레이는 웨이스트랜드 시리즈전장의 발큐리아 시리즈같은 SRPG 게임에 더 가깝다.

  • 전작과는 달리 스토리 풀보이스 더빙을 지원하며, 지휘관의 경우에는 남성/여성 보이스를 선택할 수 있다. 그리고 전작에 등장한 캐릭터는 동일한 성우진을 기용할 거라는 내용이 언급되었는데, 이 중 리바(UMP45)는 성우인 미네우치 토모미가 2022년 12월 31일부로 은퇴하면서, 불가피하게 성우를 교체할 것으로 예상되고 있다.

  • 또한 스토리가 풀보이스로 연출되는 만큼 한국어 더빙 여부에도 관심이 생기기도 했다.[13] 그러나 전작에서 일본어 보이스 업데이트조차 워낙에 지지부진하게 이루어져서 한국어 더빙 실현 가능성을 낮게 보고 있는 유저, 오랜 세월동안 일본어 더빙에 익숙해져서 한국어 더빙 자체를 반가워하지 않는 유저들도 적지 않은 편이었다. 그런데 디스이즈게임과의 인터뷰에서 한국어화 더빙의 가능성을 시사했다.

  • 캐릭터들의 그림체가 어느 정도 통일되어 있는 편인데, 몇몇 일러레들의 반응에서 유추하여, 솦갤에서는 왕판다[14]二花, 그리고 익명의 한 일러레가 주도적으로 참여하고 있고, 그 외에 몇몇 일러레가 일부 캐릭터에 추가로 참여하고 있다고 추측하고 있다. 또한 전작 출신의 인형의 경우, 원본 일러레의 원화 작업을 반드시 거치지는 않고 필요시 사내에서 디자인과 원화 작업을 진행하고 있다.[15]

  • 2021년 9월 중국에서 게임 규제를 위시해 신작게임 판호 등록을 임시중단시키겠다고 한 바람에 게임이 중국에서 정상적으로 출시될지 알 수 없게 된 문제가 발생했었는데, 2022년 4월에 판호 등록이 재개되었다.# 이후 2023년 3월 23일에 소녀전선 2의 판호가 등록되면서 해당 문제가 해결되었다.

  • 소녀전선 시리즈의 정통 후속작이자, 많은 시간과 개발비와 인력이 투입된 대작 타이틀인 만큼 중국 외에 해외에서도 글로벌 출시에 관해 많은 관심을 모으고 있다. 실제로 영문판 서버 로컬라이징 관련 작업을 하고 있다고 미카팀 관계자가 밝히기도 했으며, 2023년 8월 한국의 인벤과 진행한 우중PD의 인터뷰에서는 한국을 포함한 해외에는 내년 상반기에 출시하는 것을 목표로 하고 싶다고 밝히기도 했다. 또한 일본에서 개최한 코믹 마켓 C102의 기업부스 코너에서는 소녀전선 2의 대형 광고가 설치되었다. 8월 27일에는 소녀전선 2의 한국 서버 공식 계정으로 추정되는 계정이 생성된 것이 확인되었다. 이후 9월 말 뉴럴 클라우드 한국 서버를 운영하는 하오플레이 측에서 소녀전선 2의 공식 카페를 개설하였고,[16] 10월 4일에는 한국 서버 공식 트위터가 활동을 시작했다.

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[9] 특히 머리에 토끼귀를 달고있는 캐릭터인 캐롤릭이 많이 변했다.[10] 캐릭터 이름을 읽기 불편한 점, 라이센스 문제 등.[11] 중국어에서 유배란 뜻을 지닌 한자는 '流放"으로, 중국어에 追放라는 단어는 없다.[12] 3차 클로즈 베타 이후로 폐지됨[13] 원신이 한국어 더빙을 시작한 이후로 큰 자본을 들여서 제작되는 게임들 대부분이 한국어 더빙을 지원하기 시작한 것이 트렌드가 된 배경이 있다. 당장 같은 퍼블리셔인 하오플레이가 서비스하는 리버스: 1999도 한국어 더빙을 지원하며 높은 평가를 받은 바가 있다.[14] 이쪽은 아예 본인이 전부 그린 것은 아니라고 말하며 개입 자체는 있었음을 시사하는 글을 남기기도 했다. 이후 2023년 7월 방송에서 공개한 PV를 통해 리드 컨셉 아티스트 직책을 맡고 있는 것으로 밝혀졌다.[15] 일례로 AK-Alfa의 일러레 neco가 그림 방송 중에, 소녀전선2에 토로로(AK-Alfa)가 등장한다는 사실을 전혀 모르고 있었다고 밝혀 화제가 되기도 했다.[16] 소녀전선 2의 카페 매니저는 뉴럴 클라우드 공식 카페, 소녀전선 공식 카페의 매니저인 엘더브레인이 그대로 맡는데, 유저들은 커뮤니티의 운영 걱정은 한 숨 덜었지만 이제 엘더브레인이 세 개의 게임을(소녀전선,2,뉴럴 클라우드) 동시에 관리해야 하다 보니 건강이 매우 걱정된다는 반응을 보이고 있다.
옥상에서 다이빙하는 레나
전차의 해치를 강제로 여는 VSK-94

  • 4차 PV에서 공각기동대의 오마쥬가 사용되어 화제가 되었다. #

  • 베타 클라이언트 데이터를 언패킹해본 결과, 전작처럼 Spine2D로 만들어진 SD 캐릭터가 존재한다. 본작 버전의 전작 캐릭터는 물론, 소녀전선2의 신규 캐릭터들의 SD들도 발견되었다. 혹자는 소녀전선 2에서도 러프베리 체스를 지원해서 전작과 연계하는게 아닌가 하는 의견을 제시하기도 했다.

  • 소녀전선 2 중국 서버를 오픈한 다음 날 중국 정부에서 온라인 게임들의 과도한 과금 유도를 제재하겠다며 미성년자의 가챠를 차단하고 일일 로그인 보너스, 시즌 패스, 초회 결제 보너스, 연속 충전 보너스, VIP 시스템, 반천장 시스템을 비롯한 과금 유도 시스템들을 금지하는 등의 법안들을 발표하며 입법을 예고하였다. #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 이 법이 예고되자마자 텐센트의 시총이 70조가 증발하고[17] 넷이즈의 주가가 25% 폭락하거나 중국 시장에 진출한 한국 게임사들에도 10% 이상 하락하는 영향이 미치는 등 #1 #2 #3 아직 입법 예고 단계라서 공포되지 않았음에도 이 법안이 중국 내에서 뉴스까지 탈 정도로 심각한 사안이라 대다수의 유저들은 내년 안으로 규제 법안이 실행될 것으로 보고 있으며. 대다수 중국 서브컬쳐 게임과 비슷하게 월정액, 시즌 패스, 캐릭터 가챠, 무기 가챠 BM을 채택중인 소녀전선 2에도 적지 않은 타격이 올 것으로 보고 있다.

  • 시대가 2074년이기에 유저들은 1년을 앞둔 남극이 유조선 구조했던 사건과 국제 구호 단체 설립과 관련이 있을 것으로 추측한다.

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[17] 70조가 어느 정도냐면 2023년 한국 국방비가 57조, 환경부가 12조원인데 한국 정부 부처 2개를 운영할만한 자금이다.