소닉 더 헤지혹(8비트)

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소닉 더 헤지혹
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
SONIC THE HEDGEHOG

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개발
에인션트
유통
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플랫폼
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파일:Master_System_Logo.png

파일:닌텐도 게임큐브 로고_상하.svg(소닉 어드벤처 DX)

파일:Wii 로고.svg (파일:버추얼 콘솔 로고.svg)

파일:닌텐도 3DS 로고.svg (파일:버추얼 콘솔 로고.svg)

게임 기어 미크로

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ESD
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출시일
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2003년 6월 27일

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2008년 9월 29일

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2013년 6월 13일
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2013년 12월 4일

게임 기어 미크로
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2020년 10월 6일

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2023년 6월 23일
다운로드 판매 종료
2023년 3월 28일 파일:버추얼 콘솔 로고.svg
장르
액션 게임

1. 개요
2. MD소닉 더 헤지혹과 구분되는 특징
4. 스테이지 일람
5. 이식
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]



게임 플레이 영상
세가메가 드라이브 게임 소닉 더 헤지혹을 기반으로, 게임 기어세가 마스터 시스템으로 마이너 체인지한 작품. 그래픽이나 다양한 트랩 삭제 등 여러 요소가 성능상 많이 다운되었지만 속도감도 MD판에 비해서 많이 떨어져 버린 것이 게임 최대의 약점이다. 기종 한계상 당연한 부분이지만, 한편으로는 단순히 마이너 이식에 그치지 않고 메가 드라이브판과 달리 전혀 다른 요소가 도입된 부분도 여러가지 있어, 이중 일부 요소는 게임 기어판 번외 시리즈의 고정적인 특징으로 자리잡았다.

정식 후속작으로는 역시 메가 드라이브소닉 더 헤지혹 2를 기반으로 한 마이너 체인지 작품 소닉 더 헤지혹 2가 있다.


2. MD소닉 더 헤지혹과 구분되는 특징[편집]


  • 카오스 에메랄드를 스페셜 스테이지가 아닌 게임 진행 중에 얻어야 한다. 대부분 존의 구석진 곳이나 잘 가기 힘든 것들에 위치하고 있다. 모두 모으면 엔딩이 바뀌는 건 메가 드라이브판과 같다.

  • 링은 100개 모으면 1UP로 가산 후 메가 드라이브판과 다르게 링 개수가 바로 0개로 리셋된다.

  • 액트 마지막의 패널을 건드리면 4가지 결과가 나오는데, 결과와 출현 조건은 다음과 같다. 이 조건 때문에 스페셜 스테이지로 가려면 링 50개 이상 100개 미만으로 꼭 유지해야만 한다.
    • 에그맨: 꽝
    • 느낌표: 스페셜 스테이지. 링 카운트가 50~99개일 때 나타난다. 스크랩 브레인 존부터는 나타나지 않는다.
    • 링: 링 카운트가 10개 가산된다. 링 카운트가 0, 10, 20, 30, 40개일 때 나타난다. 기본적으로 스크랩 브레인 존부터는 나타나지 않지만, 스카이 베이스 존 액트 2는 반드시 이게 걸린다.
    • 소닉: 1UP. 액트 클리어 시 링 카운트가 특정 범위 내에 있을 때 걸린다. 범위는 액트마다 다르다.
액트
소닉 패널이 나오기 위한 링 카운트
그린 힐 존 액트 1
11~19
그린 힐 존 액트 2
21~29
브리지 존 액트 1
41~49
브리지 존 액트 2
11~19
정글 존 액트 1
31~39
정글 존 액트 2
41~49
래버린스 존 액트 1
21~29
래버린스 존 액트 2
31~39
스크랩 브레인 존 액트 1
11~19
스크랩 브레인 존 액트 2
21~29
스카이 베이스 존 액트 1
41~49

  • 을 잃으면 메가 드라이브판과 다르게 성능상 문제가 있었는지, 절대로 다시 링을 주을 수가 없다.

  • 배리어가 사라질 때, 무적 판정이 없다. 재수없게 트랩이나 적을 등진 상태에서 배리어를 잃었다간 링까지 모두 잃어버리게 된다.

  • 사망시 효과음만 재생되고 BGM의 변화가 없던 메가 드라이브판과 달리, 사망시 고유한 BGM이 재생된다.

  • 사망시 해당 지점에서 재시작하게 해줬던 MD판의 스타트 마커가 화살표 아이템으로 대체되었다.

  • 스페셜 스테이지는 메가 드라이브판과 다르게 회전 패턴 대신 스프링핀볼 등의 장치로 점철된 곳인데, 어찌보면 메가 드라이브판 스프링 야드 존의 분위기와 비슷하다. [1]

  • 스크랩 브레인 존을 제외한 각 존의 액트 3은 메가 드라이브판 처럼 스테이지 였다가 끝 부분에서 보스전이 진행되는 것과 달리 오로지 보스전 스테이지이다. 그리고 파이널 존을 제외한 보스전 전에 링을 주는 메가 드라이브판과 다르게, 게임 기어판은 링이 전혀 주어지지 않는다. 이는 이후 게임 기어용 소닉 시리즈의 특징으로 자리를 잡게 되었으며 게임 기어의 성능상 스테이지가 메가 드라이브판 보다 쉽게 만들어질 수 밖에 없으나, 이 방법으로 게임 기어판 소닉 게임들의 난이도를 높이게 만드는 것에 일조했다.


3. 세가 마스터 시스템 버전[편집]


북미, 유럽 한정[2]으로 세가 마스터 시스템에도 이식되었는데, 스테이지 구성은 똑같으나 전체적으로 지형지물과 트랩, 보스 패턴 등이 게임 기어판보다 더욱 어렵게 조정되어 있었다. [심지어]

사실 마스터 시스템판이 게임 기어판보다 2개월 먼저 발매되었으며, 서양권에서는 특정 플랫폼을 언급하기보다는 '8비트 버전'으로 언급하는 경우가 많다.


마스터 시스템판과 게임 기어판의 차이를 정리한 영상이다.


4. 스테이지 일람[편집]




5. 이식[편집]



5.1. 코모도어 64[편집]



이 작품의 마스터 시스템판이 코모도어 64이식되었다고 한다. 코모도어 64의 열약한 성능에도 불구하고, BGM·스테이지·아이템·보스 등등을 아주 완벽히 구현했다고 한다.[3]

무료 다운로드가 배포되었다고 하니 플레이하고 싶은 유저들은 참고하도록. 다만, 여기서 파일 명을 *이 아니라 SONIC ON C64+REU로 쳐줘야 한다. 그리고 추가로 REU를 설정해 줘야 하는데, 설정에서 둘러보면 카트리지 I/O 설정이란[4] 메뉴가 있을 건데, 그 곳에서 Enable REU를 체크하고, 265KB로 설정을 해야 게임이 실행돤다.


5.2. ZX 스펙트럼[편집]



이 버전은 무려 성능이 조악하기로 유명한 ZX 스펙트럼으로 이식된 건데, 우리가 아는 ZX 스펙트럼의 화면과는 달리, 무려 인트로부터 소닉의 얼굴이 그냥 픽셀 필터를 적용한 것 같이 아주 잘 표현된다. 하지만 이것은 시작에 불과하다.

화면도 거의 SMS 버전과 같고, SMS 버전의 버그도 그대로 구현해 놓았다. 사운드는 SMS 버전보다는 톤이 정말 낮지만, 이 정도면 신의 이식이라고 해도 믿을 정도이다.


6. 기타[편집]



  • 본작의 개발은 게임 음악 작곡가 코시로 유조(본작의 편곡 & 신규 BGM의 작곡도 맡았다)의 회사인 '에인션트'인데, 사실 이 회사는 이 게임의 개발 의뢰로 인해 세워진 회사이다. 코시로 유조가 더 슈퍼 시노비의 BGM을 만든 계기로 세가 쪽에서 "이번에는 게임을 만들어 볼 수 없나"라고 본작의 개발을 의뢰했고 여동생 & 고등학생 시절 친구 & 동인쪽에서 알고 지내던 프로그래머 이렇게 4명이서 회사를 설립하여 만들었다고 한다. 결과적으로 게임은 꽤 팔렸고 그 돈으로 회사 사옥까지 만들었다고.(출처)

  • 안드로이드와 PC에서 비공식 리메이크가 되고 있다. 플레이 하고 싶으면 이 링크로 들어가 다운받은 뒤 플레이 해보자.

  • 마스터 시스템판은 FM 음원을 지원하지 않지만[5], 2014년 어떤 유저가 FM 음원 지원하는 개조 버전을 제작하였다.


7. 둘러보기[편집]



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[1] 통과 제한시간이 있는데, 타임 오버 전까지 들어와야 입수한 아이템이 인정된다. 그리고 컨티뉴는 여기에서만 아이템 형식으로 획득할 수 있다.[2] 국내에도 삼성에서 수입했었다.[심지어] 스페셜 스테이지 제한시간도 마스터 시스템판이 훨씬 짧았다.[3] 물론 코모도어의 플로피 디스크 용량이 그런지라 코모도어 64용 디스크가 2개로 나뉘어져 있다.[4] VICE 2.3 기준[5] 애초에 마스터 시스템의 FM 음원 지원은 일본판에서만 있는데, 일본에서는 마스터 시스템판은 나오지 않고 게임 기어로만 발매되었기 때문에 만들 이유가 없었다.