소닉 라이더즈 슈팅 스타 스토리

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소닉 라이더즈 슈팅 스타 스토리

소닉과 암흑의 기사




소닉 라이더즈 슈팅 스타 스토리
ソニックライダーズ シューティングスターストーリー
SONIC RIDERS ZERO GRAVITY

파일:sridersZG_wii.jpg
개발
소닉 팀 | CRI Middleware
유통
파일:세가 로고.svg
프로듀서
모리모토 켄지로
디렉터
모리모토 켄지로
시나리오 구성
마에카와 시로, 미야모토 히로시
플랫폼
파일:PlayStation 2 로고.svg | 파일:Wii 로고.svg
출시일
2008년 1월 8일 (북미, 전 기종)
2008년 1월 18일 (일본, Wii)
2008년 2월 22일 (유럽, 전 기종)
2008년 3월 6일 (호주, Wii)
2008년 8월 1일 (호주, PS2)
장르
레이싱
웹사이트
파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요
2. 시스템
2.1. 에어 게이지 삭제
2.2. GP 시스템
2.3. 그래비티 컨트롤
2.4. 그래비티 다이브
2.5. 기어 파츠
2.5.1. 범용 파츠 목록
2.5.2. 특정 기어에만 탑재된 파츠 목록
2.6. 기어의 세분화
2.7. 지름길
3. 플레이어블 캐릭터
4. 둘러보기




일본판(자막O),영어판 컷씬


1. 개요[편집]




소닉 더 헤지혹 시리즈의 스핀오프이며, 소닉 라이더즈의 정식 후속작이자 라이더즈 시리즈의 두 번째 작품. 일본에서는 Wii판만 발매되었고, 북미에서는 Wii판[1]과 더불어 PS2판이 발매되었다. 전작이나 후속작과 달리 한국에는 발매되지 않았다.

일본판 부제는 '슈팅 스타 스토리', 북미판 부제는 '제로 그래비티'이며 편의상 '소닉 라이더즈 2'라고도 부른다.[2] 어느 쪽으로 검색해도 본 문서로 들어올 수 있다.


2. 시스템[편집]



2.1. 에어 게이지 삭제[편집]


전작에서 기어의 동력이나 다름없었던 에어 시스템이 삭제되어, 별다른 에어 공급 없이도 한없이 기어를 이용할 수 있게 되었다. 어택 아이템을 얻거나 슈퍼 소닉을 사용하지 않는 한 캐릭터가 기어 들고 뛰는 모습도 볼 수 없다.

당연한 일이지만 에어 대시나 드리프트, 트랩 등 에어를 사용하는 기술들은 전부 삭제되었다. 이는 후술할 GP 시스템으로 대체.


2.2. GP 시스템[편집]


에어 대신 '그래비티 포인트', 줄여서 GP라는 새로운 개념이 도입되었다. 후술할 '그래비티 컨트롤'이나 '그래비티 다이브'를 사용하는데 필요한 포인트이며, 에어와는 무관하기 때문에 GP가 전혀 없어도 기어의 다른 기능에는 아무런 지장이 없다. 참고로 전작과 유사하게 카오스 에메랄드나 더 크레이지를 다룰 때는 GP 대신 링을 이용한다.

레이스 중 GP를 얻는 방법은 다음과 같다. 기어에 따라 아래의 방법 중 일부가 통하지 않는 경우가 있으므로 주의.
  • 시작할 때 타이밍을 맞춰서 출발선을 통과하면 정확도에 따라 GP가 최대 100까지 주어진다.
  • 일부 아이템 박스에 GP가 들어있다.
  • 일부 기어에 한하여 GP를 채워주는 기어 파츠가 달려있다.
  • 후술할 '메테오 버스트'를 시전할 때마다 소량의 GP가 주어진다.
  • 스킬을 사용하면 GP 게이지가 차오른다. 그라인드 혹은 비행 중에는 게이지가 서서히 채워지고, 바이크나 휠을 탄 채로 장애물을 통과하면 격파할 때마다 일정량의 GP를 얻을 수 있다.
  • 트릭을 구사한 이후 지면에 착지할 때 GP가 주어진다. GP 지급량은 랭크에 따라 달라지며, 구체적으로는 다음과 같다.

소닉 라이더즈 슈팅 스타 스토리의 랭크 시스템
트릭의 랭크
GP 회복량
X
50
SS
40
S
35
AA
30
A
25
B
20
C
0


2.3. 그래비티 컨트롤[편집]


GP 게이지를 소비하여 중력을 조종하는 액션. 지정된 버튼[3]을 누르면 중력을 조종하는 장치를 사용해 잠시 공중에 뜰 수 있다. 이 상태로 제자리에서 방향전환을 한 뒤, 버튼을 떼면 향하고 있는 방향으로 대시한다.

설정상으로는 일시적으로 중력을 차지한 다음, 이를 특정한 방향으로 개방하여 그쪽으로 가속하는 기술이다. 따라서 GP가 하나도 없을 경우에는 버튼을 떼는 순간에 대시하지 않고 그냥 바닥에 떨어진다. 또한 휠 타입 익스트림 기어의 경우 슬라이드 턴을 쓸 수 있는 대신 그래비티 컨트롤의 가속력이 다른 기어에 비해 크게 떨어진다.

트랙이 급격하게 꺾이는 급커브 구간에서 이 기술을 잘 사용하면 그냥 커브를 도는 것보다 빠르고 날렵한 턴이 가능하다. 그리고 특정 구간에서 사용하면 벽에 나 있는 트랙에 붙어 벽을 따라 주행할 수 있다. 휠 타입 기어의 경우 상술한 대로 그래비티 컨트롤의 출력이 떨어지는 탓에 벽에 붙는 것도 상대적으로 힘들어진다.

참고로 그래비티 컨트롤을 사용할 때 주위의 물체들도 공중에 뜨는데, 일부 트랙에 한하여 이 방법으로 숨겨진 아이템을 찾아낼 수 있다.


2.4. 그래비티 다이브[편집]


GP 게이지를 소비하는 급가속 기술. 그래비티 컨트롤과는 별도의 기술로, 지정된 버튼[4]을 누르면 중력을 조종해 공중에 살짝 뜬 다음, 전방을 향해 빠르게 비행한다. 미세하게 날아가는 방향을 전환하여 지름길로 이동하는 것도 가능하다. 비행 속도는 카오스 에메랄드와 더 크레이지를 기준으로 250. 나머지 캐릭터 및 기어는 그래비티 다이브 사용 중에 스피드가 제대로 표시되지 않는다.

설정상으로는 자신이 진행하는 방향으로 중력을 발생시키는 기술이다. 이 때문에 그래비티 다이브를 사용하면 트랙에 있는 오브젝트들도 플레이어와 같은 방향으로 끌려간다. 이러한 오브젝트를 박차고 급가속하는 것도 가능한데, 이를 '메테오 버스트'라고 한다. 가속할 때의 순간적인 스피드는 역시 위의 기어들을 기준으로 300. 그뿐만이 아니라 메테오 버스트를 사용할 때마다 GP 게이지가 차오르기 때문에, 적극적으로 노려주면 그래비티 다이브의 지속시간 및 비거리를 연장할 수 있다.

튜토리얼 진행 시 설명이 전혀 나오지 않는데, 비행 중에 고도를 원하는 대로 조절하려면 방향 조작을 반대로 입력해야 한다. ↓를 입력하면 상승하고 ↑를 입력하면 하강하는 식. 게임 내에서 이를 설명해주지 않다 보니 ↑를 누른 채 바닥에 붙어 달리다가 낙사하는 경우도 있다.


2.5. 기어 파츠[편집]


각 기어마다 최대 3개까지 붙어있는 부가 기능. 레이스를 시작할 때는 모두 비활성화 상태이다. 레이스 도중에 수집한 링을 지불하여 '기어 체인지'를 하면 기어 파츠를 하나씩 활성화시킬 수 있다. 각 기어에 부착된 파츠를 활성화하는데 요구되는 링의 개수는 가지각색이다.

가장 대표적인 예시로 스피드 타입 캐릭터의 디폴트 기어에는 공통적으로 다음과 같은 기어 파츠가 부착되어 있다.
  • MAX 스피드 UP (링 20개 필요)
  • 그라인드 (링 50개 필요)
  • GP 게이지 UP (링 70개 필요)

이때 총 140개의 링을 지불하여 위의 기어 파츠를 모두 활성화하면 기어가 스스로 낼 수 있는 최대 스피드가 2 증가하고, 그라인드가 가능해지며, GP 게이지의 용량도 100에서 125로 증가한다. 물론 레이스가 끝나면 원위치. 참고로 기어 파츠를 활성화하는 순서는 플레이어가 선택할 수 있다. 상술한 기어의 경우 링 20개를 먼저 내서 최대 속력부터 올려도 되고, 미리 50개를 모은 다음 그라인드 파츠부터 활성화하는 것도 가능하다.

위의 사례와 달리 기어 체인지 순서가 정해져 있는 경우도 존재한다. 예를 들어 '어드밴티지-S'의 MAX 스피드 UP 파츠 3개는 기어 체인지에 필요한 링의 개수가 각각 다른데, 링 요구량이 적은 것부터 순차적으로 활성화하게 된다.[5]


2.5.1. 범용 파츠 목록[편집]


기어 파츠
효과
탑재된 익스트림 기어
그라인드
그라인드 레일에 올라탈 수 있게 된다.
스피드 타입 캐릭터 전용 기어
패스터, 패스티스트, 터보 스타
라이트 보드, 옴니템푸스
하이퍼드라이브, G 샷, 레인보우
에어 라이드
기어를 에어 라이드 형태로 변형한다.
비행이 가능해진다.
플라이 타입 캐릭터 전용 기어
윈드 스타, 옴니템푸스
GP 어큐뮬레이터, 레인보우
바이크
기어를 바이크 형태로 변형한다.
익스클루전을 쓸 수 있게 된다.
파워 타입 캐릭터 전용 기어 (E-라이더 제외)
로드 스타, 옴니템푸스, 레인보우
요트
기어를 요트 형태로 변형한다.
비행이 가능해지고 슬립 스트림을 이용할 수 있게 된다.
대신 기어의 최대 스피드가 8 감소한다.
윈드 스타, 에어쉽

기어를 휠 형태로 변형한다.
익스클루전, 슬라이드 턴을 사용할 수 있게 된다.
대신 그래비티 컨트롤로 가속할 때의 스피드가 떨어진다.
마스터 오프로드에 한해서 변형 시 최대 스피드도 3 감소한다.
로드 스타, 휠 커스텀, 마스터 오프로드
MAX 스피드 UP
기어의 최고 스피드를 올린다.
상승폭은 기어에 따라 달라진다. (최소 +1 ~ 최대 +5)
각 캐릭터의 전용 기어
패스터, 패스티스트
커버 F, 커버 P, 어드밴티지 S
윈드 스타, 에어쉽, 휠 커스텀
레일 링커, 스킬 부스터, 언터처블
스타팅 스피드 UP
기어의 가속력을 올린다.
커버 S, 커버 P, 어드밴티지 F
터보 스타, 로드 스타
휠 커스텀, 레일 링커
듀러빌리티 UP
오프로드 주행 시 발생하는 감속이 줄어든다.
커버 S, 커버 F, 어드밴티지 P
스킬 부스터, 마스터 오프로드
GP 게이지 UP
GP 게이지의 용량을 늘린다.
각 캐릭터의 전용 기어
슈팅 스타, 라이트 보드, 에어쉽
하이퍼드라이브, GC 마스터
레일 링커, GP 어큐뮬레이터
G 샷, 마스터 오프로드
GP 탱크, 윈드 캐처
GC 부스트 UP
그래비티 컨트롤로 가속할 때의 스피드가 빨라진다.
GC 부스터, GC 마스터
고스트
코스에서 적이 사용자를 식별할 수 없게 된다.
또한 미니맵에서 사용자의 아이콘이 사라진다.
시노비, 쿠노이치
오토 월 런
그래비티 컨트롤 없이 벽을 탈 수 있게 된다.
링 캐퍼시티 UP
링 카운트의 최대치가 늘어난다.
상승량은 기어에 따라 달라진다.
카오스 에메랄드, 더 크레이지
갬블러, 빙고 스타, 원티드
마그네틱 배리어
근처의 링을 끌어당긴다.
카오스 에메랄드, 더 크레이지


2.5.2. 특정 기어에만 탑재된 파츠 목록[편집]


기어 파츠
효과
탑재된 익스트림 기어
트릭 랭크+1
트릭 구사 시 랭크가 올라간다.
레전드
엔젤/데빌
기어 체인지의 타이밍에 따라 기어를 엔젤 모드 또는 데빌 모드로 변형한다.
엔젤 • 데빌
스로틀
기어 체인지의 타이밍에 따라
링 캐퍼시티 UP, GP 게이지 UP, MAX 스피드 UP 중 하나가 발동한다.
스로틀
아이템 랭크+1
아이템 박스에서 더 좋은 아이템을 얻을 수 있다.
비기너
BGM 체인지
BGM을 변경한다.
행온
비전 트랩
적에게 컬러볼 아이템의 효과를 부여하여 일정 시간 동안 시야를 가린다.
매직 브룸
파츠 락
일정 시간 동안 적이 기어 체인지, 그래비티 컨트롤, 그래비티 다이브를 할 수 없게 된다.
스테이터스 트랩
일정 시간 동안 적의 스피드를 늦추고
그래비티 컨트롤, 그래비티 다이브도 할 수 없게 만든다.
베이스 스탯 UP
기어의 기본 스탯이 상승한다.
사용자가 플라이 타입일 경우, 다른 타입에 비해 최대 스피드가 추가로 1 상승한다.
매그
어택 타임 UP
어택 아이템 지속 시간이 늘어난다.
GP 유서지 UP
25초 동안 GP를 무제한으로 사용할 수 있다.
링만 충분하면 반복적으로 기어 체인지 가능.


2.6. 기어의 세분화[편집]


전작에 비해 기어의 종류가 늘어났다. 또한 전작과 달리 레이스 중에 사용 가능한 스킬은 캐릭터의 타입과 무관하게 순수하게 기어에 달려있다. 다시 말해 스피드 타입 캐릭터라도 그라인드가 가능한 보드나 스케이트를 이용하지 않으면 레일에 올라탈 수 없다.

본작에 등장하는 기어의 종류는 아래와 같다.

  • 보드
익스트림 기어의 베이스 형태. 전작과 마찬가지로 주요 캐릭터들의 디폴트 기어는 모두 보드이다. 기어 자체에 탑재된 스킬은 하나도 없으며, 기어 파츠 그라인드가 탑재된 보드는 기어 체인지 후 그라인드 레일에 올라탈 수 있다.

  • 바이크
에그맨의 디폴트 기어 'E-라이더'와 같은 종류로, 높은 안정성과 파워를 갖춘 익스트림 기어. 전작에서 파워 타입 캐릭터들이 구사한 스킬인 익스클루전이 본작에서는 바이크의 기능 중 하나가 되어, 어떤 캐릭터든 바이크에 탑승하면 장애물을 감속 없이 돌파할 수 있다. 너클즈나 스톰 등 파워 타입 캐릭터들의 전용 보드는 기어 파츠를 이용해 바이크로 변형할 수 있다.

  • 에어 라이드
전작에서 플라이 타입 캐릭터들이 이용한 타입 스킬 에어 라이드의 명칭을 갖다 쓴 기어. 가운데에 손잡이와 발판이 있고 양쪽으로 추진장치가 나 있다. 설정상 보드 타입 익스트림 기어를 경량화하여 기능성을 높였다고 하며, 캐릭터에 관계없이 에어 라이드를 잡으면 비행이 가능하다. 테일즈나 웨이브 등 플라이 타입 캐릭터들의 전용 보드는 기어 파츠를 이용해 에어 라이드로 변형할 수 있다.

  • 스케이트
사용자의 운동 능력으로 부족한 동력을 보완하는 경량형 익스트림 기어. 그라인드 기능이 기본적으로 탑재되어 있으므로 어떤 캐릭터든 스케이트를 신으면 별다른 기어 파츠 없이도 레일에 올라탈 수 있다.

바이크의 안정성과 기동력을 한층 높인 새로운 형태의 기어. 바이크와 마찬가지로 익스클루전 기능이 기본으로 탑재되어 누구든 탑승만 하면 장애물을 돌파할 수 있다. 또한 전작의 드리프트를 부분적으로 계승하여, 유일하게 커브길에서 슬라이드 턴이 가능하다. 대신 그래비티 컨트롤 발동 후의 가속력은 다른 기어에 비해 떨어진다.

  • 요트
에어 라이드의 시작형으로 개발되었다가 특유의 라이딩 스타일이 호평을 받아 상품화까지 이루어진 신종 기어. 보드 스타일을 기반으로 에어 라이드 기능을 강화하기 위해 만들어졌다. 당연히 에어 라이드 기능이 탑재되어 기어 파츠 없이 비행이 가능하며, 공기 저항을 분산시키는 기능이 탑재된 덕분에 다른 기어와 다르게 슬립 스트림을 활용할 수 있다. 대신 빙고 스타를 제외한 모든 요트 타입 기어는 캐릭터의 기본 스피드를 떨어뜨린다. 심지어 보드에서 요트로 기어 체인지가 가능한 윈드 스타와 에어쉽도 예외는 아니며, 이 둘은 요트로 변형하는 순간 스피드가 8씩이나 떨어진다.


2.7. 지름길[편집]


트랙상의 지름길이 보다 다양해졌다. 전작의 스피드, 플라이, 파워 타입 전용 지름길 외에 두 종류가 추가되었는데, 하나는 그래비티 컨트롤로 이동할 수 있는 루트이며 또 하나는 '어택 아이템' 전용 지름길이다.

레이스 중 순위가 낮을 때 간혹 아이템 박스에서 어택 아이템을 얻을 수 있으며, 얻는 순간 플레이어 캐릭터가 기어에서 내린 채 최대 250의 속력으로 대시한다. 이 상태에서만 이용할 수 있는 지름길이 간혹 있다. 대표적인 것이 트랙 곳곳에 설치된 스프링. 참고로 어택 아이템의 효과는 전작의 에어 대시와 성질이 비슷하여, 돌진하면서 다른 플레이어에게 접근하면 스피드가 일시적으로 떨어지는 대신 공격을 할 수 있다. 소닉테일즈를 포함한 일부 캐릭터는 공격 시에도 스피드가 떨어지지 않는다.

참고로 카오스 에메랄드나 더 크레이지를 사용하고 있을 때 어택 아이템을 획득할 경우 효과가 지속되는 동안 링 카운트의 소모가 멈춘다. 또한 링 카운트가 0이 되면 기어에서 내리고 맨발로 뛰는데, 이때는 어택 아이템이 없어도 어택 아이템 전용 지름길을 이용할 수 있다.


3. 플레이어블 캐릭터[편집]


  • SCR-HD와 SCR-GP의 경우 캐릭터 자체가 익스트림 기어이기 때문에, 캐릭터 선택 화면에서 익스트림 기어를 따로 고를 수 없다.
  • SCR-HD, SCR-GP, 슈퍼 소닉을 제외한 전 캐릭터의 스피드는 공용 기어인 커버 P를 이용하여 측정되었다. 참고로 기어 체인지를 하지 않은 커버 P의 기본 스피드는 각 캐릭터의 전용 기어와 동일하다.
캐릭터
전용 익스트림 기어
타입
기본 스피드
비고
소닉 더 헤지혹
블루 스타
스피드
161

카오스 에메랄드[6]
161 → 180
링 카운트가 1 이상일 때 자동으로 슈퍼화 상태를 유지한다.
슈퍼화 중에 조건을 만족하면 익스클루전을 사용할 수 있다.
마일즈 테일즈 프로워
옐로 테일
플라이
154

너클즈 디 에키드나
레드 록
파워
158

에이미 로즈
핑크 로즈
스피드
159

젯 더 호크
타입-J
스피드
159

스톰 디 앨버트로스
타입-S
파워
160

웨이브 더 스왈로
타입-W
플라이
154

닥터 에그맨
E-라이더
파워
160
바이크 혹은 휠 형태의 기어만 사용할 수 있다.
SCR-HD
없음
플라이
154
캐릭터 자체가 에어 라이드 계열의 익스트림 기어이다.
SCR-GP
없음
파워
153
캐릭터 자체가 휠 계열의 익스트림 기어이다.
크림 더 래빗
스마일
플라이
154

루즈 더 뱃
템프테이션
플라이
154

섀도우 더 헤지혹
블랙 샷
스피드
161

실버 더 헤지혹
사이킥 웨이브
플라이
154

블레이즈 더 캣
플레임 랜스
스피드
161

나이츠
나이트 스카이
플라이
154

아미고
리듬 머신
스피드
161

빌리 해처
파워 에그
파워
158



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[1] Wii 리모컨과 닌텐도 게임큐브 컨트롤러만 대응하며 클래식 컨트롤러와 눈차크는 대응하지 않는다.[2] '소닉 라이더즈 2'의 경우, CG 애니메이션을 담당한 마자 애니메이션 플래닛의 공식 홈페이지나 게임 내부에서 찾아볼 수 있다.[3] PS2는 □버튼, 게임큐브 컨트롤러는 B버튼, Wii 리모컨은 1번 버튼.[4] PS2는 L1버튼 혹은 R1버튼, 게임큐브 컨트롤러는 R버튼, Wii 리모컨은 위아래로 흔들기.[5] 참고로 어드밴티지-S의 MAX 스피드 업 중 첫 번째는 최대 스피드를 2, 나머지는 각각 1씩 올려준다. 따라서 기어 체인지를 계속하다 보면 스피드가 기본값 대비 2 → 3 → 4만큼 증가한다.[6] 뫼비우스 스트립 코스에서는 선택 불가. 이 점은 마찬가지로 링을 소비하는 기어인 더 크레이지도 마찬가지이다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-04 01:39:08에 나무위키 소닉 라이더즈 슈팅 스타 스토리 문서에서 가져왔습니다.