소드맨(세계수의 미궁 4)

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세계수의 미궁 4에 등장하는 클래스. 4편의 얼굴마담 역할.
영어판에서는 생뚱맞게도 란츠크네히트라는 이름으로 바뀌었다.
1. 개요
2. 스킬
2.1. 노비스
2.2. 베테랑
2.3. 마스터
3. 서브클래스
3.1. 메인일때
3.2. 서브로 들어갈때



1. 개요[편집]


전형적인 전위 데미지 딜러. 검과 돌검(突劍) 및 방패를 이용한 물리 스킬 외에, 속성 피해를 가하는 추격 스킬을 가지고 있다.

자신이 공격한 적에 대하여 아군의 공격력과 명중률이 상승하는 고유 스킬로 파티 전체의 화력을 뒷받침한다. 이 때문에 적은 물론 다른 아군보다도 먼저 행동할 필요가 있는데, 소드맨 자신은 그렇게 빠르지는 않다는 점이 문제. 속도를 높이려면 방어력을 포기해야 해서[1] 실제로 싸울 때는 생각보다 연약한 것에 주의할 필요가 있다.

방어력을 희생하고 싶지 않을 때는 속도 보정이 있는 소닉 레이드나 공격속성의 버스트 스킬을 쓰면 된다. (버스트 스킬을 사용한 경우 자기 자신에게도 효과가 있다.) 다른 파티원이 댄서의 퀵 스텝으로 행동속도를 올려 주는 것도 방법.[2]

전작의 소드맨이 가지고 있는 체이스[3]와는 다르게, 이번 작의 소드맨이 사용하는 링크는 소드맨이 공격한 적을 아군이 공격했을 경우 추가 데미지가 발생하는 식이다. 단독으로 사용할 경우 거의 화력을 기대할 수 없으나, 링크플러스를 사용하면 추격횟수가 크게 늘어나 체이스만큼 강력하게 사용할 수 있다. 스나이퍼의 스콜샷(6~16번 공격)등 타격횟수가 많은 스킬들과 조합하면 많은 수의 추격을 가할 수 있다. 다만 스킬 공격은 타격횟수가 많더라도 그 전부에 대해 링크 추격이 발생하는 것은 아니므로,[4] 최대 8회나 되는 추격횟수를 제대로 소화하기 위해서는 파티와 스킬 구성에 상당히 신경을 써야 한다.

X에서도 4의 사양으로 등장. 링크 스킬이 링크 플러스가 없어도 4회까지 추격을 해주게 상향되었다. 그래도 확률 깎이는건 여전하기때문에 결국은 버프가 필요하긴 하다. 체력소모가 심하고 다단히트로 반응해주는 스킬이 매우 적어져 크게 너프되어버린 일기당천과 달리 링크는 아직도 대부분의 다단히트에 반응해주는것도 장점. 일기당천보다 쓰기는 훨씬 편하지만 필요 스킬이 많아 SP소모가 극심하기 때문에 빌드 완성이 느리다. 또한 극한까지 셋팅을 하면 일기당천보다 약하다. 쉽게 쓰는만큼 딜은 부족하다고 생각하자. 또한 속성딜이지만, 참격+해당 속성의 2속성 판정이라 싱글 디보트의 딜증가를 6%밖에 못 받는다는 것은 주의. 또하나 단점은 14미궁 보스가 버프나 디버프를 많이 걸면 버프 해제 스킬을 사용하기 때문에 버프 형식인 링크의 안정성이 더 떨어진다.

그리고 이번에는 살육의 방패라는 사기장비에 속성이 적을수록 딜이 증가하는 싱글 디보트로 인해 방패치기인 풀브레이커가 엄청나게 강해져 검이 아닌 방패로 패는 직업이 되어버렸다. 이 살육의 방패는, 방어력 100에 마방0, 모든 상태이상과 봉인 내성 대폭 하락이라는 얼핏 보면 그다지 쓸모없어보이는 장비다. 문제는 방패치기류의 기술은 방패 방어력x3을 공격력으로 취급하는 특성이 있다는 것. 즉 이걸로 패면 ATK 300취급. 가장 높은 ATK를 가진 무기가 255라는걸 고려하면 말도 안되게 강한 무기가 되는 샘이다. 그리고 싱글 디보트로 120%증가, 자체 화력이 562%라서 괴물같은 딜이 나온다. 조건은 브레이커계 스킬 아무거나 걸려있기만 하면 되기 때문에 사실상 매턴 방패로 후릴 수 있다는 건 덤.

이 트리는 SP를 퍼먹는 링크류를 완전히 버리기 때문에 SP가 매우 널널해 서브의 괜찮은 스킬을 배울 수 있다는것도 장점. 극단적으로 가면 소드맨 스킬은 검 스킬까지도 완전히 버리고 풀브레이커, 선행 스킬, 싱글 디보트, 뱅가드, 선구의 공명. 이렇게만 배워도 된다. 무기마저도, 방패치기는 방패 DEF만 참고하고 무기 ATK는 무시하기 때문에 최강무기 그런 거 필요없다. STR이 가장 높게 붙은 대신창이면 OK. 남는 SP로는 서브의 딜증가 스킬을 최대한 땡기면 된다. 진짜 극단적으로 간다면 서브를 부시도로 가서 대신창 대신 도를 끼고, 상단 + 각종 패시브를 다 땡기는 경우도 있다. 애초에 실드맨으로 가면 검 스킬을 전혀 안찍기 때문에, 부시도의 도 스킬을 몇 개 찍어서 그 쪽을 메인으로 쓰는 것도 가능. 거기다가 포스 브레이크 또한 강화계라서 풀 브레이크 한방에 데미지 5자리를 띄우는 광경을 목도할수 있다. 오죽하면 크로스를 해본 사람들이 소드맨이 아니라 실드맨이라고 부를까.

저놈의 자비없는 방패질은 서브에서도 유용한것이 방패는 엄연히 방어구로 방어력을 까먹지도 않으니 거의 자기 메인스킬급딜을 방어력손해도 없이 투사가 가능해진다. 덕분에 딜과 유틸을 전환하는 직업이 소드맨을 딜소스로 서브로 기용을 하게된다. 명중률이 조금 거슬리기는 하지만 이런 직업들의 딜러 전환타이밍은 대체로 적을 묶어둔 상태여서 크게 거슬리지 않는다.

방패질을 안 한다고 쳐도, 싱글 디보트만으로도 꽤 가치가 있다. 1속성이기만 하면 조건없이 110%증가에 선행스킬 제로. 딱 3포인트면 110% 증가라서 굉장히 좋다. 선구의 공명도 선행스킬 없이, 2포인트만 찍으면 조건부 110%증가로 고성능 스킬. 거합부시도 등 속도가 빠른 직업이라면 무조건 효과를 받을 수 있다. 그 외에 뱅가드 등의 버프도 상당히 강력해 한 손에 도를 끼고 서브 부시도를 할 게 아니라면 딜러는 서브 소드맨을 그냥 골라도 손해는 안 볼 정도.

2. 스킬[편집]



2.1. 노비스[편집]


검사의 마음가짐 剣士の心得 : 클래스 전용 스킬. 자신이 공격한 적에게 아군이 공격했을때 데미지와 명중률이 상승 클래스 스킬.

소닉 레이드 ソニックレイド : 턴 개시시 쥐고 있는 무기로 적1마리에 근접공격 검, 돌검 전용
선제공격기, 전작의 소닉 블레이드와 글자 하나 빼고 동일하다.

링크 플레임, 링크 프리즈, 링크 썬더 リンクフレイム,リンクフリーズ,リンクサンダー
적 1체에 무기의 물리 속성+해당 속성으로 복합속성 공격. 아군이 적을 공격하면 해당 속성으로 추가공격[5] 검, 돌검 전용 ソニックレイド Lv3
링크 스킬의 데미지는 물리공격력과 속성공격력에 모두 영향을 받는다. 단 장비 강화로 추가되는 ELM(속성공격력)의 영향은 받지 않는다. 또한, 후속타의 데미지는 첫 타격 데미지의 영향을 받는다.

파워 브레이크 パワーブレイク : 적 1마리에 근접괴공격 3턴간 적 물리공격력 저하 방패전용

마인드 브레이크 マインドブレイク : 적 1마리에 근접괴공격 3턴간 적 속성공격력 저하 방패전용 パワーブレイク Lv3

물리공격 부스트 物理攻撃ブースト : 물리공격력을 상승시킨다 패시브 스킬

뱅가드 ヴァンガード : 5턴동안 자신의 방어력을 희생해 가장 먼저 행동하고 공격력 상승

광물학 鉱物学 : 채굴포인트에서 일정확률로 추가로 소재 획득 패시브 스킬

응급처치 応急手当 : 탐색중 아군 1명의 체력 회복


2.2. 베테랑[편집]


검사의 극의 剣士の極意 : 자신이 공격한 적에게 아군이 공격했을때 데미지와 명중률이 상승 클래스 스킬 剣士の心得 Lv1

더블 스트라이크 ダブルストライク : 쥐고있는 무기로 2회 근접공격 검, 돌검 전용

라운드 소드 ラウンドソード : 적 1마리를 근접베기공격하고 좌우에 추가공격 검 전용 ダブルストライク Lv3

페네트레이트 ペネトレイト : 전방의 적 2마리를 근접관통공격 돌검 전용 ダブルストライク Lv3

물리방어 부스트 物理防御ブースト : 물리방어력을 상승시킨다 패시브 스킬

소드 브레이커 ソードブレイカー : 같은 열의 아군에 대한 물리데미지를 일정확률로 반으로 한다. 패시브스킬

링크 플러스 リンクプラス : 3턴간 링크스킬의 추가공격 발생 회수를 추가. 이걸 안 써주면 링크 공격이 딱 한번밖에 안터진다. 즉 소드맨의 제대로 된 화력을 위해서는 버프에만 2턴을 잡아먹어야 한다. (준비시간을 단축하고 싶다면 뱅가드를 쓰지 않고 장비를 가볍게 해서 파티 내 행동순서를 조정하는 방법도 있다. 대신 뱅가드의 공격력 상승 효과는 얻을 수 없고, 링크 플러스의 주된 목표인 보스나 FOE보다 반드시 빠르다는 보장이 없기 때문에 선구의 공명도 불안하다.)

선구의 공명 先駆けの功名 : 모든 적보다 먼저 행동했을때 데미지와 명중률 상승 패시브 스킬 ヴァンガードLv2

강완요리 剛腕料理 : 요리에서 상승되는 STR을 강화


2.3. 마스터[편집]


검사의 깨달음 剣士の悟り : 자신이 공격한 적에게 아군이 공격했을때 데미지와 명중률이 상승 클래스 스킬 剣士の極意 Lv1 클래스전용

소드 템페스트 ソードテンペスト : 속도를 버리고 적 1마리에 근접베기공격 검 전용 ラウンドソード Lv3
발동이 매우 느리다. 속도를 너무 버렸어 검사의 깨달음이나 선구의 공명의 효과를 보려면 뱅가드나 퀵 스텝, 버스트 스킬이 필수.

매 찌르기 ハヤブサ突き : 적 1줄에 랜덤하게 근접관통공격 ペネトレイト Lv3

공방일체 攻防一体 : 양손에 무기를 들었을때 물리방어력이 상승 ソードブレイカー Lv3 패시브 스킬

링크 마스터리 リンクマスタリ : 링크스킬로 발생하는 추가데미지가 발생회수에 따라 상승 リンクプラス Lv3 패시브 스킬


3. 서브클래스[편집]



3.1. 메인일때[편집]


소드맨 자체가 살아있는 뎀뻥 제조기인 관계로 댄서/나이트시커가 가진 "속도 부스트"를 활용하는 방법도 생각해볼수 있다. 여기에 나이트시커는 추영의 인을 써서 스킬을 2번 써서 혼자 뎀뻥과 링크를 다 하는 상황도 생긴다. 혹은 이론상 무속성을 제외한 6속성 모두를 사용 가능한것을 이용해 룬 마스터의 "룬의 인도"로 자체 딜을 강화시키는 수도 존재한다. 뱅가드의 내구 하락이 걱정이라면 포트리스의 패시브를 사용해도 좋다. 링크계만 아니라면 메딕의 스타 드롭으로 데미지 뻥튀기를 더욱 강력하게 만들수도 있다.

스나이퍼/모노노후를 쓰면 물리공격 부스트 패시브가 2개가 되어서 순수 공격력이 크게 증가하게 된다. 거기다 모노노후는 나찰의 존재로 딜러계 직업은 종극엔 다들 모노노후를 쓰게된다.

상성이 안좋은 클래스는 미스틱. 자체 TEC와 LUC이 낮을 뿐더러 방진은 데미지 판정이 없기 때문에 서브로 넣을 이유가 없다.

3.2. 서브로 들어갈때[편집]


뱅가드를 이용해 중요한 스킬을 선제로 사용할수 있게 된다. 특히 메딕의 서브로 들어가면 회복스킬을 선제로 사용해 위기를 쉽게 극복할 수 있고, 스타드롭을 소드맨 다음으로 쓰면 나머지 3명의 딜량이 어마어마해진다. 사실 뱅가드도 유용하지만 무엇보다도 패시브인 소드 브레이커로 생존율이 크게 상승한다는 점이다. 전후열 모두 소드 브레이커를 한명씩 배워놔도 파티의 유지력이 크게 상승하는 것이 눈에 띄게 된다. 포트리스의 서브로 들어가면 낮은 속도를 보완해줄수 있겠지만 탱커의 내구력 감소는 의외로 치명적이므로 조심할 필요는 있다. 임페리얼의 서브라면 포검만으로 몇몇 스킬을 그냥 쓸수 있기 때문에 무기 준비가 수월하다. 대신 포검 장착시 이도류가 안되기 때문에 공방일체 패시브는 걸러야 한다.

여기서도 상성이 별로인것은 또 미스틱. 얻을 만한 메리트가 뱅가드와 내구력 증가외엔 그다지...

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[1] 받는 피해량이 증가하는 디버프가 있는 뱅가드를 쓰거나, 속도 상승보정이 있는 대신 방어력이 낮은 장비를 입거나.[2] 링크형의 경우는 남은 3명의 구성이 심하게 제한되는 점에 주의.[3] 아군의 속성공격에 추가 공격을 가한다[4] 기본공격이나 스킬 자체가 복수회 발동한 경우는 반드시 추격횟수가 일치한다. (댄서의 칼춤, 체이스 삼바와 러시 댄스, 나이트 시커의 추영의 인, 추영의 잔재 등)[5] 버그로 소드맨이 화,빙,뇌 속성이 부여된 무기를 장착하고 링크를 사용하면 링크의 속성과 관계없이 장착한 무기의 속성으로 추격한다. 주의