소마(클로저스)/스킬
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스킬명은 대부분 인도 신화에서 차용한 것이 많다.
자세한 내용은 클로저스/공용스킬 문서를 참고하십시오.
아수라 강림 사용 시 아수라 자세, 인드라의 번개 사용 시 인드라 자세로 전환되며, 천지의 순환 버프를 얻는다. 버프 자체는 나쁘지 않은 편이지만 각 자세에는 버프 효과가 없기 때문에 아쉬운 패시브. 자세를 '취할' 때마다 이므로, 자세가 바뀌는 경우가 아니라 같은 자세를 유지해도 천지의 순환 버프가 갱신된다.
훈련기 중에 데미지가 가장 강한 밥줄 스킬. 확정 에어리얼 덕에 부담없이 시동기로 쓸 수 있고 적을 올려치면서 공중으로 떠오르기 때문에 다른 스킬로 이어가기도 좋다. 스킬 키를 오래누르면 강화 공격이 나가는 기능이 있지만 익스퍼트 큐브를 개방하면 항상 최대 상태로 발동하기 때문에 불편함이 없어지고 마스터 큐브로 확정 에체백까지 받을 수 있다. 첫 타격 이후 캔슬해도 모든 타격이 다 들어가는 것도 장점.
대신 공격 범위가 정말 좁기 때문에 적 가까이에서 써야한다. 인드라의 번개나 두 개의 달을 사용하면 몹이 모이기 때문에 쉽게 스킬을 맞출 수 있다.
기술 판정도 그렇고 자세도 그렇고 묘하게 KOF의 기술인 100식 귀신태우기를 연상시키는 스킬.
적을 관통해서 지나가지만 몰이 기능이 있어 적이 돌진 방향으로 끌려 온다. 아수라 강림처럼 스킬 레벨에 따라 효과가 증가하는 버프가 있다. 자체 딜링은 나쁘지는 않지만 딜레이가 은근히 길어서 딜을 위해 쓰기에는 조금 아쉬운 편이다.
몰이나 돌진 외에도 백을 잡는 용도로도 유용하다. 쿨타임도 짧고 스택 한도가 무려 5스택이라 수시로 사용할 수 있다. 소마는 확백보다 확체가 많은 캐릭터고 스킬 대부분이 단타기이거나 타격시간이 짧아서 인드라만 잘 쓰면 백어택을 쉽게 받는 편이다.
사실 5번 사용가능하기 때문에 잘 느껴지지는 않지만 이동기로는 그렇게 좋은 편은 아니다. Y축 이동은 가능하긴 하지만 조금만 이동하기 때문에 원하는 위치로 가려면 여러 번 사용해야 한다. 그 시간에 차라리 지상에서 뛰어가면 딜 스킬을 하나 더 쓸 수 있을 정도. 또 아래 방향키를 누르고 스킬을 사용하면 땅으로 착지하기 때문에 공중에서 아래쪽 이동을 하려면 키 입력을 하지 않은 채로 사용 후 스킬 시전 중에 아래 방향키를 눌러야 한다.
정식요원 패치 후에 연속으로 쓸 때도 따로 0.5초 정도의 쿨타임이 생겨서 빠르게 연속으로 쓰는 플레이는 불가능하게 되었다. 대신 대미지가 약간 오르고, 마나 사용량이 대폭 감소되었다.
소마 스킬들 중에서도 범위가 준수한 몹몰이기 때문에 육성 초반에 답이 없는 범위를 케어해주며, 스킬 재사용 대기시간 감소 40% 기준으로 7.2초에 데미지가 12675%이다. 이는 '훈련생' 스킬 치고 굉장히 쌘 수준이기 때문에 어지간한 스토리 던전에서 이 스킬만으로 블럭 격파를 띄울 수 있다.
인드라의 번개, 위상 파동탄과 조합할 경우 보다 효과적으로 몹몰이가 가능하다. 인드라의 번개나 위상 파동탄으로 대강 몰아둔 몹들을 깔끔하게 묶어버리는 식으로 활용하게 된다.
게다가 마스터 큐브에 적의 치명타 피해 저항을 20%나 낮춰주는 디버프도 제공하므로 보스전에서는 쿨타임이 돌 때마다 써주는 것이 좋다.
페이즈 스킵 기능이 있기 때문에 위타천이 비각성 스킬로 전환되는 때에 스킵 용도로 사용할 수 있다.
무적 상태로 HP/MP/위상력을 10렙 기준으로 약 35%를 회복하는 자힐기. 키 입력을 최대로 유지하면 3초 정도의 무적 시간을 확보할 수 있다. 스킬 키를 바로 떼면 무적 시간도 짧고 회복량도 형편없고, 그렇다고 시도때도 없이 풀충전을 하면 딜로스가 엄청나기 때문에 회복기보다는 무적기로서의 가치가 더 높다. 풀충전을 할 때는 주로 페이즈 전환 등으로 강제 딜로스가 발생할 때다.
반대로 딜링 능력이 전혀 없고 따로 버프를 주는 것도 아니기에 순수히 무적 목적으로 스킬을 계속 킵해둘 수 있다는 것은 장점이다. 보통 딜링이나 버프 기능이 있다면 무적 이외의 용도로 스킬을 사용했다가 정작 필요할 때 쿨타임이 도는 경우도 많기 때문.
2018년 4월 26일 특수요원 패치로 만트라 스킬 사용 후, 약 2~3초 정도의 무적 시간이 추가되었다. 이것은 2020년에 추가된 대양왕 아스모데우스 조사대에서 특히 좋은데, 만트라를 지속적으로 사용하지 않고 그냥 시전 즉시 캔슬하는 것만으로도 2~3초의 무적상태가 되므로 거의 남발 수준으로 난사하는 슈퍼아머 크래시 패턴을 효과적으로 회피가 가능하며 이 때 사용하는 무적기가 아닌 스킬도 캐릭 자체가 무적이기 때문에 부담없이 사용이 가능하다. 단, 주의해야할 점이 있는데 시전 도중 무적 > 시전 후 무적으로 가는 사이의 타이밍에 정확하게 슈퍼아머 크래시 공격을 받을 경우 바로 스킬이 취소되고 경직당한다.
2022년 11월 17일 밸런스 패치 이후로 만트라 사용시 버프 : 만트라 가 적용된다.
공중에 떠오르며 약간의 모으는 동작과 함께 땅을 내려찍어 폭발을 일으킨다. 마스터 큐브를 열면 땅을 찍기 전에 타이밍에 맞춰 추가타를 입력하면 [크샤나]를 발동시킬 수 있다. 크샤나를 발동 시키면 대미지가 50% 증가하고 무적 효과도 받을 수 있다. 스킬 키 입력 타이밍은 공중에 떠오르고나서 등 뒤에 문양이 사라지기 전이다. 크샤나 발동 유무는 파란색 추가 이펙트나 '치링~' 하는 효과음으로 알 수 있다. 다른 아수라 계열 스킬의 크샤나 발동 효과음도 이것과 같다.
모티브는 인도의 서사시 마하바라타에 등장하는 영웅 아르주나의 무기인 아그네야스트라이다.
아그네야스트라와 동일한 동작으로 공중에 떠오른 다음 지상을 향해 불덩이를 내지른다. 크샤나 타이밍은 아그네야스트라와 동일한 문양이 떠오르고 없어지기 직전까지이며, 아수라 자세가 사용 필수 조건이므로 먼저 아수라 강림으로 자세를 전환해야 쓸 수 있다. 한 번 자세를 잡으면 인드라로 전환하지 않는 한 지속시간 제한이 없어서 언제든지 파괴의 일격을 쓸 수 있다.
지상에서 사용할 경우 전방으로 도약한 다음 대각선 하단으로 내리찍기 때문에 지상에서 시전할 때 소마와 딱 붙어 있던 소형 개체는 적중하지 않을 수 있다. 이 문제는 스킬을 시전할 때에는 반대방향을 누르고 시전하여 뒤로 뛰어오른 다음 다시 방향을 전환해 전방으로 공격하면 해결된다. 파괴의 일격은 도약 이후 공격하기 직전에도 한번 더 방향 전환이 가능하다. 크샤나 발동과 거리조절 까지 해야하기 때문에 사용이 조금 까다롭지만 위력 만큼은 그 불편함을 모두 감당할 수 있을 만큼 강력하다.
마스터큐브 해금 시 크샤나 성공 시마다 물리 공격력이 증가하는 스택형 버프인 '끓는 피'를 얻게 된다.
기본 버전에서 어드밴스를 제외한 큐브 효과를 모두 흡수했고, 어드밴스 큐브의 뎀증 효과가 없어진 대신 그것을 무마하고도 남을 만큼 강력한 추가타가 발생한다. 또한 범위가 대폭 증가하여 기본 파괴의 일격이 미묘하게 타점에 신경써야했다면 각성 후에는 아무렇게나 질러도 다 맞는다. 대지 폭발은 즉발 대미지고, 화상도 적에게 디버프 식으로 붙는 도트댐이기 때문에 해당 지점을 벗어난다고 DPS가 떨어질 걱정은 안해도 된다.
기본 사용 시 전방위로 빠르게 이동하면서 잔상 타격 공격을 입히고 마지막타는 제자리로 돌아오며 어깨로 치는 공격을 입힌다. 방향키 입력으로 한 방향으로만 더 전진하면서 공격할 수도 있다. 상당히 먼 거리를 이동하며, 마지막타에 방향 변경도 가능하다. 하지만 소마의 잔상에만 판정이 있기 때문에 가까이 있는 적이라도 잔상 경로가 안 맞아서 안 맞는 일이 많다. 대신 인드라의 번개와 두개의 달, 위상 파동탄-차지 등으로 미리 모아두고 사용하면 잡몹정리는 더 간편하게 할 수 있다.
스킬 키 유지로 발동하는 천강성은 잔상을 스킵하고 바로 마지막타만 치는 것이며 이때의 데미지는 기본 풀타보다 훨씬 강하다. 상기한 판정 문제 때문에 딜링용으로는 많이 불안정해서 천강성으로 쓰는 게 안정적이다. 다만 천강성 발동 조건이 차지형식이고, 차지를 어설프게 하면 위타천이 나가기 때문에 템포가 다소 느리다는 문제가 있다.
2020년 7월 16일의 밸런스 패치로 인해 특수요원 전직시 데미지가 상승되었다. 뇌신무 이후에 발동되는 천강성 2타의 경우 데미지 16126%가 상향되었다고 보면 된다.
순간이동할 개체를 인식하는 범위가 매우 넓다. 또한 오염지옥 10단계에서 요드가 사용하는 4비석 패턴에서 가운데서 사용하면 당첨 비석을 가려낼 수 있다. 아래 방향키를 눌러서 발동해도 앞으로 시전한다. 다만 뇌신무 이후의 천강성은 이전과 동일하게 아래로 공격할 수 있다.
특이하게도, 뇌신무의 마스터큐브 스택이 없는 경우는 각성 위타천을 따르지만, 뇌신무의 마스터큐브 스택이 있는 경우에는 각성 위타천이 아닌, 일반 위타천의 천강성 계수를 따른다. 즉, 실드 각성으로 위타천을 각성시켰다 할 지라도 뇌신무의 마스터큐브 스택이 있는 경우 특수요원 전직 시의 강화된 계수가 그대로 적용된다.
스킬 시전시 위상력을 담은 탄환을 발사하는데, 탄환이 고정되면 원형으로 도는 위상력이 몹을 탄환의 중앙으로 끌고오며 몹몰이가 끝난 이후에는 고정 피해 판정의 핵심부 폭발이 발동되는 메커니즘이다.
단, 보스전에서는 주의해서 사용해야 하는데, 우선 위상 상전이의 데미지가 핵심부와 핵심부가 아닌 곳의 대미지가 서로 다르다. 상기의 표에 적혀있는 계수는 3039% + 12166%가 아닌, 3039% ~ 12166%이다. 그러므로 보스에게 핵심부를 정확히 맞춰서 사용해야 12166%가 고스란히 들어간다. 그나마 2020년 8월 13일에 시행한 밸런스 패치로 인해 핵심부 폭발의 범위는 꽤 후하게 상향되었기 때문에 핵심부를 근처에만 맞추면 앵간해선 딜링이 전부 들어간다.
특이한 점은 잡기 스킬이 먹히지 않는 보스를 홀딩할 수 있는 점이다. 단, 반드시 되는 것은 아니고 보스가 패턴을 쓰지 않고 있을 경우 과거 레비아의 차원 특이점처럼 홀딩이 가능하다.
소마 스킬 중 몇 안 되게 추가 입력 타이밍이나 별도의 조작 같은 것 없이 그냥 누르기만 하면 끝나는 간편한 스킬. 거기에 단타기이면서 확체가 붙고 퍼뎀도 준수해 여러모로 쓸만하다. 다만 다른 스킬에 비해 선딜이 조금 있다는 게 걸림돌.
정식요원 승급 후 뇌신무 - 2연 천강성과 연계하면 바사비 샤크티의 선딜레이가 삭제되는 연계기능이 있으므로 스킬들의 쿨타임이 전부 돌고 있을 경우가 아니라면 뇌신무 - 2연 천강성과 연계하여 사용하는 것이 DPS에 도움이 된다.
모티브는 인도 고대의 서사시인 마하바라타의 영웅 카르나가 사용하는 바사비 샤크티이다.
2022년 11월 17일 밸런스 패치 이후로 바사비 샤크티를 사용하면 위상 파동탄의 스킬 쿨타임이 바로 초기화 되게 바뀌었다.
파괴의 일격 ver.정식요원이라고 해도 될 정도로 비슷한 스킬이다. 메커니즘도 비슷하고 이펙트도 비슷하고 특성도 비슷하다. 다만 파괴의 일격과 달리 지상이든 공중이든 그냥 시전하면 정면으로 공격을 가하며, 공중에서 아래 방향키를 누르면 파괴의 일격처럼 지상을 향해 공격한다. 발사형인 파괴의 일격과 달리 이쪽은 스스로 돌진하는 기술이라 공중에서 아래로 사용하면 강제 착지하며 강제 착지기로 사용 시 정면 사용시보다 범위가 더 넓다. 파괴의 일격과 마찬가지로 확체백에 계수까지 높은 완소 스킬.
하지만 정면 공격 시 크샤나 타이밍이 파괴의 일격보다 살짝 늦기 때문에 파격 생각하고 크샤나를 누르면 실수할 수 있다. 그리고 파괴의 일격과 마찬가지로 데미지나 이펙트에 비해 타격감이 영 심심하다.
크샤나 타이밍은 지상 기준 전진도중. 공중 기준 전진 후. 문장이 안보인다면 위치 보고 사용하자.
소마의 유일한 장시간 채널링 연타 스킬. 이전에는 키 입력을 유지한 후 추가타를 사용할 타이밍에 키를 한번 더 눌러주어야 했으나, 2020년 7월 16일 밸런스 패치로 인해 그냥 계속 키 입력을 유지해도 추가타가 나가도록 변경되었다.
자체 데미지도 좋지만 무엇보다 중요한 것은 마스터 큐브 효과이다. 뇌신무를 막타까지 사용하면 '인드라의 권능 - 천강성' 스택과 '인드라의 권능 - 바샤비 샤크티' 스택이 생성되는데, 전자의 경우 스택 유지 시간이 5초이며, 이 유지 시간 내에 위타천 사용 시 위타천을 강제로 천강성으로 바꿔서 천강성을 위해 차지할 필요가 없어지고 이 천강성을 2회 사용할 수 있다. 후자의 경우 스택 유지 시간이 10초이며, 이 유지 시간 내에 바샤비 샤크티를 사용하면 선딜 없이 즉시 발동된다.
특이한 점으로, 틴달로스 세트로 위타천을 각성시켰더라도 뇌신무 마스터큐브의 스택을 소모하여 발동되는 천강성 2회는 무조건 각성 이전의 노말 천강성으로 발동한다. 즉 각성된 위타천이라도 이 때 발동하는 천강성은 특수요원 전직시의 강화된 계수가 적용된다.
21/03/11 패치로 '인드라의 권능 - 바샤비 샤크티' 스택 유지시간이 30초가 됐다.
22/11/17 패치로 12연격 도중에는 무적 상태가 되는 패치를 받았다.
방향키를 입력하지 않으면 앞으로 발차기 한 번, 뒤로 한 번, 마지막으로 회전 발차기를 날리며 방향키를 누르고 쓰면 그쪽 방향으로 모든 발차기를 올인한다. 범위가 소마의 일반기 중 비교적 넓어서 빗자루처럼 잡몹을 쓸어담을 수 있는 장점이 있다.
원래는 확정 조건부도 없고 계수도 소마의 아수라/인드라 스킬에 비하면 그럭저럭한 수준에다, 사용 도중의 미묘한 딜레이때문에 거의 사용하지 않는 스킬이었으나, 2020년 8월 13일의 밸런스 패치로 인해 엄청난 상향을 받게 되었다.
확정 조건부가 [에어리얼/백어택/체이스]로 굉장히 후하고, 제 3타인 [나찰의 업]에는 고정 피해까지 달려 있으며, 체력 조건 또한 50% 이상과 50% 이하이기 때문에 계수에 비해 실전 딜이 상당히 강력하다. 때문에 보스전에서도 상당한 딜링을 낼 수 있다.
게다가 제 1격에 적중한 상대는 치명타 피해 저항이 20% 감소되고, 제 2격에 적중한 상대는 받는 물리 피해량을 10% 증가시키는 디버프까지 제공하므로 소마의 전체적인 딜링이 소폭 상승하게 되는 원인 중 하나가 된다.
또한 물리 공격력이 점진적으로 증가하는 스택형 버프까지 제공하기 때문에 딜링에 치중되는 버프만 보면 애매하다는 평을 받던 소마의 딜링 버프도 굉장히 우수해졌다.
이후 연마를 적용하면 1타와 2타가 동시에 나가며 전체적인 시전속도가 3배이상 빨라지기 때문에 소마의 완소스킬로 자리잡았다. 다만 공중에 뜨는 높이가 상당하기 때문에 이후 높이조절이 필요해지는 경우가 잦아진다.
강력한 단타 데미지 + 확체백으로 강력한 스킬이다. 선딜레이가 엄청 길다는 단점은 있으나 계수를 보면 납득하지 못할 정도는 아니며, 2021.04.08에 시행한 밸런스 패치로 인해 공격 속도에 따라 선딜레이가 감소되기 때문에 공격 속도가 높다면 매우 빠르게 시전된다.
스킬 사용 시 선딜레이 이후 긴 돌진을 하는 단순한 매커니즘의 공격이 발동한다. 돌진의 속도가 매우 빠르고 길지만 숙련된다면 데미지 판정에 맞춰서 스킬 캔슬을 할 수가 있다.
어드밴스 큐브에 파괴의 일격 스킬의 쿨타임을 초기화하는 유틸이 존재한다. 따라서 파괴의 일격 → 브라흐마스트라를 쓴 이후에 전진을 다시 파괴의 일격으로 끊어서 사용하는 사이클을 많이 사용한다.
2023년 5월 3일에 추가된 각성 큐브로써, 각성 큐브를 장착하기 전에는 단타형이었다면 각성 큐브를 착용할시 설치형 결전기로 변경된다.
시전 시 소마의 왼발에 불꽃 이펙트가 생기면서 잠시동안 기를 모으다가 앞으로 나아가며 돌려차는 모션을 내지르면서 불꽃을 설치하고 다시 돌아온다. 전진 할 때 나아가는 거리가 약간 길지만 몹을 관통하지 않으며 대미지 판정은 돌려차는 모션, 불꽃이 모이다가 터지는 이펙트에 있다. 스킬을 전체적 보면 마치 위상 파동탄의 결전기 버전으로 보인다.
해당 각성 큐브를 쓰면 창세신의 선고 버프와 파괴의 일격 초기화가 없어지지만 고정 피해가 추가된다.
2023/06/15일에 불꽃차기 계수가 20% 증가하는 버프를 받았다.
특요 이후 MP가 줄줄 새어나가는 것을 보완하는데 치중된 패시브. MP 회복률이 낮고 소마는 캐릭터들중 기본 MP 자체가 낮은 편이기 때문에 큰 체감이 힘들지만 어쨋든 크샤나 키는 스킬들을 자주쓰다보면 소소하게 절약이 되고 보조기제를 MP에 몰빵하면 이득보기시작하는데다가 위개방은 공격력 버프만이 아니라 위개방 사용시 즉발 MP 40%회복이 가능해서 쿨 돌아가는대로 크샤나를 제대로 전부 써주거나 아니면 틈틈이 만트라와 섞어 쓰면 레비아처럼 무한지속 위개방이 가능하다.
특수요원 이후에 이동기 및 백어택 잡기 용도로 매우 자주 사용되는 스킬이다. 게다가 스킬 재사용 대기시간 및 공격속도를 뻥튀기 시켜주는 버프, 마스터큐브 해금 시 모든 인드라 스킬에 뇌명 공격이 발동되는 유틸 때문에 최소한 마스터큐브가 해금되는 Lv.10까지는 찍어주는 것이 좋다.
뇌명의 표기 계수만 보면 약해보이지만, 스킬 1회당 1번만 터지는 것이 아니라 여러번 터진다. 뇌신무의 경우 5회, 각성 위타천(천강성)의 경우 2회, 뇌신무로 강화되는 2회 천강성의 경우 각 1회(총 2회), EX 인드라의 번개 각 1회(스킬 1회 모두 사용시 3회)가 적용된다. 2020년 8월 13일 밸런스 패치로 인해 마스터 큐브에 뇌명에 백어택 판정까지 추가되어 인드라 계열에서 뇌명의 딜이 차지하는 비중이 더욱 높아졌다.
특이한 점은 EX 인드라의 번개의 피해량을 증가시켜주는 아이템을 착용하더라도 스킬 큐브로 추가되는 뇌명 공격의 딜을 증가시켜주지는 않는다. 오로지 EX 인드라의 번개의 직접적인 피해량만을 올려준다.
단점으로는 자주 사용하는 이동기임에도 불구하고 MP소모가 높은 편이다. 소마 MP 부족의 원인이다.
단편적인 스펙만으로 봐도, Lv.15기준 46417%의 단타기에[11] 확정 조건부도 에어리얼, 체이스, 백어택 3조건부를 모두 가지며, 체력 80%이상의 적에게 40%의 추가데미지를 넣을 수 있는 괴랄한 스킬이다.
단점으로는 뇌신무 마스터큐브 스택이 없는 바샤비 샤크티보다도 선딜이 더 길다는 것인데, 만약 크샤나를 실패한다면 확정 조건부와 체력피증, 크샤나시 증뎀, 크샤나 시 [아수라의 축복] 스택 버프가 모조리 증발해버려, 선딜이 괴랄하면서도 수습기보다도 데미지가 약한 일반기가 되므로 주의해야 한다. 또한 마스터큐브의 체력조건 피해량 증가의 경우 최근의 진행시간이 길면서 '페이즈 변환이 없는' 보스 몬스터의 경우 적용받기 힘드므로 무조건 던전 시작할때 EX 파천아수라부터 때려박고 시작하는 것이 좋다.
2020년 7월 16일에 시행한 밸런스 패치로 인해 마스터큐브에 크샤나 성공 시 스택당 물리 치명타 피해량이 10% 증가하는 [아수라의 축복] 버프가 추가되었다. 이 스택은 최대 6개까지 쌓을 수 있으며, 사망 시에도 사라지지 않는다.
대전에서는 Lv.15 기준으로 1200%가량의 준수한 데미지에, 무엇보다도 방향전환이 가능한 잡기스킬이므로, 많이 활용되는 스킬이다. 다만, 데미지만으로 따진다면 Lv.20 기준 1500%가량의 일반 파천아수라에 비하면 손색인 것이 사실이므로, 이 두 가지의 선택지를 적절하게 활용하는 것도 좋다.
스킬 시전 시 기본적으로 HP, MP, 위상력을 50%로 회복시켜주며, 어드밴스 큐브 해금시 회복 효과가 100%로 증가하고, 파티원들도 회복시켜준다. 동시에 슈퍼 히어로 타임! 버프를 본인에게 거는데, 버프 시간동안 자세 구분없이 모든 스킬을 자유롭게 사용할 수 있다. 이 효과들은 전능의 영약의 데미지 판정이 일어나는 타이밍에 적용된다.
마스터큐브 해금 시 만트라를 사용하면 슈퍼 히어로 타임!보다 시전시간만 적은 히어로 타임! 버프를 적용받으며, 스킬 시전 즉시 모든 아수라와 인드라 스킬의 쿨타임이 초기화된다.
과거에는 확정 조건부가 백어택밖에 존재하지 않고 계수도 처참하게 낮기 때문에 딜링으로 쓴다는 생각은 하지 않는 것이 좋았으나, 2020년 7월 16일에 시행한 밸런스 패치로 인해 확정 체이스 및 고정피해가 추가되었다. 지금은 선딜레이 대비 딜링 능력이 그렇게까지 뛰어난 것은 아니나, 차후 스킬 레벨이 올라감에 따라 퍼센트 데미지가 커진다면 충분한 딜링 능력을 기대 할 수 있는 스킬이다. 게다가 일부 패턴[12] 에서는 오히려 끝까지 쓰는 것이 더 유리하다.
상기의 밸런스 패치에서 스킬 자원이 MP에서 위상력으로 변경되었으나, 2020년 8월 13일 밸런스 패치에서 스킬 자원이 일체 사라졌다. 즉, 노 코스트로 사용이 가능한 스킬이 되었다.
전능의 영약을 통한 딜사이클은 다음 링크를 참고하자. 예시영상
원래 태스크포스 결전기 자체가 기존 모션의 복붙이기는 하지만, 소마의 노멀 포메이션은 아예 특결기 전능의 영약을 그대로 가져와서 이펙트만 살짝 손봤다.
스킬 사용 시, 소마가 살짝 뒤로 빠지며, 레비아가 먼저 나타나 뱀의 연무(아래 방향키 입력 시) 공격을 날린뒤에, 미스틸테인이 나타나서 마창 팬리르를 날린 후에 전장에서 빠진다.
스킬 시전시 다리를 치켜드는 자세를 취하며 지상에서는 대각 방향으로, 공중에서는 바라보는 방향으로 불새를 발사한다. 공격판정은 불새에게 닿으면 데미지가 들어가며, 총 3타를 때린다. 너무 가까이 붙어서 쓰면 2타만 들어가는 경우가 있다.
여태 아수라 스킬들은 캐릭터 등뒤에 표시되는 문양 또는 감으로 크샤나를 맞춰야하지만 가루다의 성화는 다른 크샤나 스킬들과는 다르게 모션으로 크샤나 타이밍을 확인할 수 있다는 점이 유용하다.
30초 스킬이면서도 다른 캐릭터들의 50초 스킬에 버금갈 정도로 강력한 계수를 가졌으며 거기다 슈아크가 달려있어서 계수보다 더 높은 딜이 가능하다 또한 3중첩의 강력한 공격력 버프도 얻을 수 있기 때문에, 크샤나라는 조건이 달려있긴 하지만 5차 일반기 중에서는 손에 꼽을 정도로 매우 좋은 스킬.
참고로 다른 아수라 스킬들은 크샤나 터트리기 전 또는 후에도 방향을 전환할 수 있지만 가루다의 성화는 시전하는 즉시 방향이 고정된다.
톤파에 번개의 힘을 실은 다음 전방을 향해 총 4번 연격을 날린 후 번개의 힘을 강하게 응축해 양팔로 내려친다.
총 계수가 156,021%에 마지막 타가 고정 피해라 딜량은 매우 높지만 시전시간이 길고 캔슬이 불가능하며, 뇌격파를 제외한 모든 공격의 범위가 점프해서 때려도 맞지 않을 정도로 어마무시하게 좁은 단점이 있다. 이런 패널티로 인해 스킬 시전 시점부터 후딜 모션까지 전체 무적이 붙었지만 대다수의 보스들이 무적 무시를 가지고 있는 게 다반사고 무엇보다 시전 시간 도중 맞던 적이 패턴 시전 때문에 맵의 특정 지점으로 강제 이동하거나 슈퍼아머 상태에서 이동해버릴 경우 그대로 딜로스로 이어지며 최악의 경우에는 스킬을 다 시전하느라 패턴을 피하지 못해 그대로 부활 횟수를 헌납해버리는 경우가 생긴다.
대신 아래 키를 입력하면 막타인 뇌격파만 즉시 발동하는 단타스킬로 변경되며 49,645%의 고정피해로 발동한다. 총 계수가 상당히 낮아지지만 일반 버전은 캔슬이 불가하고 빗나갈 확률도 크기 때문에 약 5만%의 단타기를 고정피해로 공격할 수 있다는 것만으로도 상당히 쓸만한 편이다.
1레벨에 25만%, SS튜닝으로 2레벨을 찍으면 28.7만%로 발동한다. 게다가 깔끔한 단타로 공격하기 때문에 장점이 더 많고, 자신과 파티원 모두에게 추가 버프를 걸어주어 유틸성이 매우 높다. 다만 아수라 혹은 안드라 자세 강제 해제하기 때문에 다시 기본 자세 스킬부터 연계를 이어가야한다는 점은 약간 단점이다.
스킬 설명에 나와있지 않지만 스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][13] 버프를 획득한다.
시전 시 소마를 중심으로 꽤 넓은 범위에 강력한 슈퍼아머 크래시 공격을 단발성으로 날린다. 잡몹들의 슈퍼아머를 효과적으로 끊어준다. 마스터 큐브를 해금 시 적의 치명타 피해 저항력을 20% 감소시키는 효과가 있어서 보스전 시에는 딜 사이클 중간중간에 넣어서 사용해야 하는데 소마에게 몇없는 즉시발동기라 사이클 중간에 넣어서 사용하기 편리한 장점이 있다.
하지만 아무리 즉시발동기라지만 계수가 그리 높진 않고 확정 조건부도 없는 스킬이라 보통은 10레벨만 찍고 치명타 피해 감소 용도로 사용하고, 남는 스킬 포인트를 다른 패시브에 투자하는 추세다. 2020-07-16에 시행한 밸런스 패치로 상향을 받았음에도 계수가 애매하다.
2022-11-17일에 시행한 밸런스 패치로 마스터 큐브에 시전 즉시 4초동안 자신과 아군에게 물리·마법 공격력 5%, 초당 위상력 2% 회복, 무적 효과를 부여하는 효과가 생겼다. 이 효과는 마스터 큐브에 추가된 상향이므로 구,신규 각성 큐브에는 적용이 되지 않으니 조심할 것.
대전에서는 Lv.16 기준으로 1812%의 높은 계수를 가진 강제기상/무적 스킬이다.
데미지, 스킬 큐브 모두 그대로 가져왔을 뿐인 스킬각성이다. 단 피해량 계수는 그대로이나 단타기인 원본과 달리 각성시 2타로 바뀌며, 치명타 피해 저항 감소 스탯이 1레벨부터 붙어있으므로 스킬 포인트를 다른 곳에 투자하고 싶다면 1레벨로 내려서 사용할 수 있다.
시전자 주위를 타격하며 연타하던 스킬이 전방 단타기로 바뀐다. 데미지가 2배 가까이 높아지기 때문에 치저감용으로 쓰던 스킬에서 딜링기로 탈바꿈 한다. 소마 스킬 답게 확정 백어텍은 없기 때문에 뒤를 잡아서 써야한다는 단점이 있지만 이동기가 많은 소마 특성상 뒤를 잡는건 쉽기 때문에 큰 단점은 아니다.
디버프로 가지고 있던 치명타 저항 20% 감소 대신 물치피 30% 물공 300이 추가되는 버프가 달린다. 하지만 만 쿨감기준 15초의 쿨타임로 짧아지지만 버프의 지속 시간은 10초로 짧기 때문에 5초의 공백이 생긴다. 각성전에는 치명타 저항 감소라는 걸출한 파티 디버프에 무한 유지라는 좋은 유틸을 가진 반면 이쪽은 본인만 강화하는 버프에 5초의 공백까지 생기기 때문에 괜찮은 딜링기를 얻은 대신 유틸을 잃어버렸다. 무적이 사라지고 80% 뎀감으로 다운그레이드 된것도 크다.
대부분의 평가는 좋은 딜링기가 생긴대신 유틸을 가져갔다는 평가. 보통은 자기 취향대로 골라 구각을 쓸것인지 신각을 쓸것인지 취사선택한다.
관련 문서: 소마(클로저스)/밸런스 패치
1. 개요[편집]
스킬명은 대부분 인도 신화에서 차용한 것이 많다.
2. 기본공격[편집]
- 기본 평타: 1타 라이트-2타 훅-3타 옆차기-막타 브라질리언 킥의 총 4타로 1, 2타는 전격 이펙트가 뜬다.
- 대시 평타: 평범한 숄더 태클, 이동거리는 일반 인드라의 번개의 절반 정도로 몹이 끌려오긴하나 몹몰이엔 다른 좋은 스킬이 많아 쓸일은 없다.
- 기본 공중 평타: 톤파를 역수(?)로 잡고 위에서 아래로 휘두른다.
- 대시 공중 평타: 총 3타로 첫타는 오른손으로 올려치고 2타는 왼손을 횡으로 휘두른 다음 막타는 오른발로 돌려차기를 날린다. 몹이 딸려 올라오지만 소마에겐 아수라 강림이라는 좋은 공중 시동기가 있어 이 또한 쓸일이 없다.
- 착지 기동(대시 점프 + 점프키): 공중에서 지상으로 바로 착지한뒤, 몸을 숙인 다음에 톤파를 쥐고 있는 한손을 바닥에 짚은채로 자세를 유지해 미끄러지듯이 슬라이딩한다. 루나랑 동일하게 이동거리가 짧아서 효율은 별 그닥인편. 없는 것보단 나은 정도.
3. 공용스킬[편집]
자세한 내용은 클로저스/공용스킬 문서를 참고하십시오.
4. 훈련생[편집]
4.1. 천지의 순환[편집]
아수라 강림 사용 시 아수라 자세, 인드라의 번개 사용 시 인드라 자세로 전환되며, 천지의 순환 버프를 얻는다. 버프 자체는 나쁘지 않은 편이지만 각 자세에는 버프 효과가 없기 때문에 아쉬운 패시브. 자세를 '취할' 때마다 이므로, 자세가 바뀌는 경우가 아니라 같은 자세를 유지해도 천지의 순환 버프가 갱신된다.
4.2. 아수라 강림[편집]
훈련기 중에 데미지가 가장 강한 밥줄 스킬. 확정 에어리얼 덕에 부담없이 시동기로 쓸 수 있고 적을 올려치면서 공중으로 떠오르기 때문에 다른 스킬로 이어가기도 좋다. 스킬 키를 오래누르면 강화 공격이 나가는 기능이 있지만 익스퍼트 큐브를 개방하면 항상 최대 상태로 발동하기 때문에 불편함이 없어지고 마스터 큐브로 확정 에체백까지 받을 수 있다. 첫 타격 이후 캔슬해도 모든 타격이 다 들어가는 것도 장점.
대신 공격 범위가 정말 좁기 때문에 적 가까이에서 써야한다. 인드라의 번개나 두 개의 달을 사용하면 몹이 모이기 때문에 쉽게 스킬을 맞출 수 있다.
기술 판정도 그렇고 자세도 그렇고 묘하게 KOF의 기술인 100식 귀신태우기를 연상시키는 스킬.
4.3. 인드라의 번개[편집]
적을 관통해서 지나가지만 몰이 기능이 있어 적이 돌진 방향으로 끌려 온다. 아수라 강림처럼 스킬 레벨에 따라 효과가 증가하는 버프가 있다. 자체 딜링은 나쁘지는 않지만 딜레이가 은근히 길어서 딜을 위해 쓰기에는 조금 아쉬운 편이다.
몰이나 돌진 외에도 백을 잡는 용도로도 유용하다. 쿨타임도 짧고 스택 한도가 무려 5스택이라 수시로 사용할 수 있다. 소마는 확백보다 확체가 많은 캐릭터고 스킬 대부분이 단타기이거나 타격시간이 짧아서 인드라만 잘 쓰면 백어택을 쉽게 받는 편이다.
사실 5번 사용가능하기 때문에 잘 느껴지지는 않지만 이동기로는 그렇게 좋은 편은 아니다. Y축 이동은 가능하긴 하지만 조금만 이동하기 때문에 원하는 위치로 가려면 여러 번 사용해야 한다. 그 시간에 차라리 지상에서 뛰어가면 딜 스킬을 하나 더 쓸 수 있을 정도. 또 아래 방향키를 누르고 스킬을 사용하면 땅으로 착지하기 때문에 공중에서 아래쪽 이동을 하려면 키 입력을 하지 않은 채로 사용 후 스킬 시전 중에 아래 방향키를 눌러야 한다.
정식요원 패치 후에 연속으로 쓸 때도 따로 0.5초 정도의 쿨타임이 생겨서 빠르게 연속으로 쓰는 플레이는 불가능하게 되었다. 대신 대미지가 약간 오르고, 마나 사용량이 대폭 감소되었다.
4.4. 두 개의 달[편집]
소마 스킬들 중에서도 범위가 준수한 몹몰이기 때문에 육성 초반에 답이 없는 범위를 케어해주며, 스킬 재사용 대기시간 감소 40% 기준으로 7.2초에 데미지가 12675%이다. 이는 '훈련생' 스킬 치고 굉장히 쌘 수준이기 때문에 어지간한 스토리 던전에서 이 스킬만으로 블럭 격파를 띄울 수 있다.
인드라의 번개, 위상 파동탄과 조합할 경우 보다 효과적으로 몹몰이가 가능하다. 인드라의 번개나 위상 파동탄으로 대강 몰아둔 몹들을 깔끔하게 묶어버리는 식으로 활용하게 된다.
게다가 마스터 큐브에 적의 치명타 피해 저항을 20%나 낮춰주는 디버프도 제공하므로 보스전에서는 쿨타임이 돌 때마다 써주는 것이 좋다.
페이즈 스킵 기능이 있기 때문에 위타천이 비각성 스킬로 전환되는 때에 스킵 용도로 사용할 수 있다.
4.5. 특수기 : 만트라[편집]
무적 상태로 HP/MP/위상력을 10렙 기준으로 약 35%를 회복하는 자힐기. 키 입력을 최대로 유지하면 3초 정도의 무적 시간을 확보할 수 있다. 스킬 키를 바로 떼면 무적 시간도 짧고 회복량도 형편없고, 그렇다고 시도때도 없이 풀충전을 하면 딜로스가 엄청나기 때문에 회복기보다는 무적기로서의 가치가 더 높다. 풀충전을 할 때는 주로 페이즈 전환 등으로 강제 딜로스가 발생할 때다.
반대로 딜링 능력이 전혀 없고 따로 버프를 주는 것도 아니기에 순수히 무적 목적으로 스킬을 계속 킵해둘 수 있다는 것은 장점이다. 보통 딜링이나 버프 기능이 있다면 무적 이외의 용도로 스킬을 사용했다가 정작 필요할 때 쿨타임이 도는 경우도 많기 때문.
2018년 4월 26일 특수요원 패치로 만트라 스킬 사용 후, 약 2~3초 정도의 무적 시간이 추가되었다. 이것은 2020년에 추가된 대양왕 아스모데우스 조사대에서 특히 좋은데, 만트라를 지속적으로 사용하지 않고 그냥 시전 즉시 캔슬하는 것만으로도 2~3초의 무적상태가 되므로 거의 남발 수준으로 난사하는 슈퍼아머 크래시 패턴을 효과적으로 회피가 가능하며 이 때 사용하는 무적기가 아닌 스킬도 캐릭 자체가 무적이기 때문에 부담없이 사용이 가능하다. 단, 주의해야할 점이 있는데 시전 도중 무적 > 시전 후 무적으로 가는 사이의 타이밍에 정확하게 슈퍼아머 크래시 공격을 받을 경우 바로 스킬이 취소되고 경직당한다.
2022년 11월 17일 밸런스 패치 이후로 만트라 사용시 버프 : 만트라 가 적용된다.
4.6. 결전기 : 아그네야스트라[편집]
공중에 떠오르며 약간의 모으는 동작과 함께 땅을 내려찍어 폭발을 일으킨다. 마스터 큐브를 열면 땅을 찍기 전에 타이밍에 맞춰 추가타를 입력하면 [크샤나]를 발동시킬 수 있다. 크샤나를 발동 시키면 대미지가 50% 증가하고 무적 효과도 받을 수 있다. 스킬 키 입력 타이밍은 공중에 떠오르고나서 등 뒤에 문양이 사라지기 전이다. 크샤나 발동 유무는 파란색 추가 이펙트나 '치링~' 하는 효과음으로 알 수 있다. 다른 아수라 계열 스킬의 크샤나 발동 효과음도 이것과 같다.
모티브는 인도의 서사시 마하바라타에 등장하는 영웅 아르주나의 무기인 아그네야스트라이다.
5. 수습요원[편집]
5.1. 파괴의 일격[편집]
아그네야스트라와 동일한 동작으로 공중에 떠오른 다음 지상을 향해 불덩이를 내지른다. 크샤나 타이밍은 아그네야스트라와 동일한 문양이 떠오르고 없어지기 직전까지이며, 아수라 자세가 사용 필수 조건이므로 먼저 아수라 강림으로 자세를 전환해야 쓸 수 있다. 한 번 자세를 잡으면 인드라로 전환하지 않는 한 지속시간 제한이 없어서 언제든지 파괴의 일격을 쓸 수 있다.
지상에서 사용할 경우 전방으로 도약한 다음 대각선 하단으로 내리찍기 때문에 지상에서 시전할 때 소마와 딱 붙어 있던 소형 개체는 적중하지 않을 수 있다. 이 문제는 스킬을 시전할 때에는 반대방향을 누르고 시전하여 뒤로 뛰어오른 다음 다시 방향을 전환해 전방으로 공격하면 해결된다. 파괴의 일격은 도약 이후 공격하기 직전에도 한번 더 방향 전환이 가능하다. 크샤나 발동과 거리조절 까지 해야하기 때문에 사용이 조금 까다롭지만 위력 만큼은 그 불편함을 모두 감당할 수 있을 만큼 강력하다.
마스터큐브 해금 시 크샤나 성공 시마다 물리 공격력이 증가하는 스택형 버프인 '끓는 피'를 얻게 된다.
5.1.1. 파괴의 일격 - 영겁의 불길[편집]
기본 버전에서 어드밴스를 제외한 큐브 효과를 모두 흡수했고, 어드밴스 큐브의 뎀증 효과가 없어진 대신 그것을 무마하고도 남을 만큼 강력한 추가타가 발생한다. 또한 범위가 대폭 증가하여 기본 파괴의 일격이 미묘하게 타점에 신경써야했다면 각성 후에는 아무렇게나 질러도 다 맞는다. 대지 폭발은 즉발 대미지고, 화상도 적에게 디버프 식으로 붙는 도트댐이기 때문에 해당 지점을 벗어난다고 DPS가 떨어질 걱정은 안해도 된다.
5.2. 위타천[편집]
기본 사용 시 전방위로 빠르게 이동하면서 잔상 타격 공격을 입히고 마지막타는 제자리로 돌아오며 어깨로 치는 공격을 입힌다. 방향키 입력으로 한 방향으로만 더 전진하면서 공격할 수도 있다. 상당히 먼 거리를 이동하며, 마지막타에 방향 변경도 가능하다. 하지만 소마의 잔상에만 판정이 있기 때문에 가까이 있는 적이라도 잔상 경로가 안 맞아서 안 맞는 일이 많다. 대신 인드라의 번개와 두개의 달, 위상 파동탄-차지 등으로 미리 모아두고 사용하면 잡몹정리는 더 간편하게 할 수 있다.
스킬 키 유지로 발동하는 천강성은 잔상을 스킵하고 바로 마지막타만 치는 것이며 이때의 데미지는 기본 풀타보다 훨씬 강하다. 상기한 판정 문제 때문에 딜링용으로는 많이 불안정해서 천강성으로 쓰는 게 안정적이다. 다만 천강성 발동 조건이 차지형식이고, 차지를 어설프게 하면 위타천이 나가기 때문에 템포가 다소 느리다는 문제가 있다.
2020년 7월 16일의 밸런스 패치로 인해 특수요원 전직시 데미지가 상승되었다. 뇌신무 이후에 발동되는 천강성 2타의 경우 데미지 16126%가 상향되었다고 보면 된다.
5.2.1. 위타천 - 메아리치는 천둥[편집]
순간이동할 개체를 인식하는 범위가 매우 넓다. 또한 오염지옥 10단계에서 요드가 사용하는 4비석 패턴에서 가운데서 사용하면 당첨 비석을 가려낼 수 있다. 아래 방향키를 눌러서 발동해도 앞으로 시전한다. 다만 뇌신무 이후의 천강성은 이전과 동일하게 아래로 공격할 수 있다.
특이하게도, 뇌신무의 마스터큐브 스택이 없는 경우는 각성 위타천을 따르지만, 뇌신무의 마스터큐브 스택이 있는 경우에는 각성 위타천이 아닌, 일반 위타천의 천강성 계수를 따른다. 즉, 실드 각성으로 위타천을 각성시켰다 할 지라도 뇌신무의 마스터큐브 스택이 있는 경우 특수요원 전직 시의 강화된 계수가 그대로 적용된다.
5.3. 위상 파동탄[편집]
스킬 시전시 위상력을 담은 탄환을 발사하는데, 탄환이 고정되면 원형으로 도는 위상력이 몹을 탄환의 중앙으로 끌고오며 몹몰이가 끝난 이후에는 고정 피해 판정의 핵심부 폭발이 발동되는 메커니즘이다.
단, 보스전에서는 주의해서 사용해야 하는데, 우선 위상 상전이의 데미지가 핵심부와 핵심부가 아닌 곳의 대미지가 서로 다르다. 상기의 표에 적혀있는 계수는 3039% + 12166%가 아닌, 3039% ~ 12166%이다. 그러므로 보스에게 핵심부를 정확히 맞춰서 사용해야 12166%가 고스란히 들어간다. 그나마 2020년 8월 13일에 시행한 밸런스 패치로 인해 핵심부 폭발의 범위는 꽤 후하게 상향되었기 때문에 핵심부를 근처에만 맞추면 앵간해선 딜링이 전부 들어간다.
특이한 점은 잡기 스킬이 먹히지 않는 보스를 홀딩할 수 있는 점이다. 단, 반드시 되는 것은 아니고 보스가 패턴을 쓰지 않고 있을 경우 과거 레비아의 차원 특이점처럼 홀딩이 가능하다.
5.4. 결전기 : 바사비 샤크티[편집]
소마 스킬 중 몇 안 되게 추가 입력 타이밍이나 별도의 조작 같은 것 없이 그냥 누르기만 하면 끝나는 간편한 스킬. 거기에 단타기이면서 확체가 붙고 퍼뎀도 준수해 여러모로 쓸만하다. 다만 다른 스킬에 비해 선딜이 조금 있다는 게 걸림돌.
정식요원 승급 후 뇌신무 - 2연 천강성과 연계하면 바사비 샤크티의 선딜레이가 삭제되는 연계기능이 있으므로 스킬들의 쿨타임이 전부 돌고 있을 경우가 아니라면 뇌신무 - 2연 천강성과 연계하여 사용하는 것이 DPS에 도움이 된다.
모티브는 인도 고대의 서사시인 마하바라타의 영웅 카르나가 사용하는 바사비 샤크티이다.
2022년 11월 17일 밸런스 패치 이후로 바사비 샤크티를 사용하면 위상 파동탄의 스킬 쿨타임이 바로 초기화 되게 바뀌었다.
6. 정식요원[편집]
6.1. 파천아수라[편집]
파괴의 일격 ver.정식요원이라고 해도 될 정도로 비슷한 스킬이다. 메커니즘도 비슷하고 이펙트도 비슷하고 특성도 비슷하다. 다만 파괴의 일격과 달리 지상이든 공중이든 그냥 시전하면 정면으로 공격을 가하며, 공중에서 아래 방향키를 누르면 파괴의 일격처럼 지상을 향해 공격한다. 발사형인 파괴의 일격과 달리 이쪽은 스스로 돌진하는 기술이라 공중에서 아래로 사용하면 강제 착지하며 강제 착지기로 사용 시 정면 사용시보다 범위가 더 넓다. 파괴의 일격과 마찬가지로 확체백에 계수까지 높은 완소 스킬.
하지만 정면 공격 시 크샤나 타이밍이 파괴의 일격보다 살짝 늦기 때문에 파격 생각하고 크샤나를 누르면 실수할 수 있다. 그리고 파괴의 일격과 마찬가지로 데미지나 이펙트에 비해 타격감이 영 심심하다.
크샤나 타이밍은 지상 기준 전진도중. 공중 기준 전진 후. 문장이 안보인다면 위치 보고 사용하자.
6.2. 뇌신무[편집]
소마의 유일한 장시간 채널링 연타 스킬. 이전에는 키 입력을 유지한 후 추가타를 사용할 타이밍에 키를 한번 더 눌러주어야 했으나, 2020년 7월 16일 밸런스 패치로 인해 그냥 계속 키 입력을 유지해도 추가타가 나가도록 변경되었다.
자체 데미지도 좋지만 무엇보다 중요한 것은 마스터 큐브 효과이다. 뇌신무를 막타까지 사용하면 '인드라의 권능 - 천강성' 스택과 '인드라의 권능 - 바샤비 샤크티' 스택이 생성되는데, 전자의 경우 스택 유지 시간이 5초이며, 이 유지 시간 내에 위타천 사용 시 위타천을 강제로 천강성으로 바꿔서 천강성을 위해 차지할 필요가 없어지고 이 천강성을 2회 사용할 수 있다. 후자의 경우 스택 유지 시간이 10초이며, 이 유지 시간 내에 바샤비 샤크티를 사용하면 선딜 없이 즉시 발동된다.
특이한 점으로, 틴달로스 세트로 위타천을 각성시켰더라도 뇌신무 마스터큐브의 스택을 소모하여 발동되는 천강성 2회는 무조건 각성 이전의 노말 천강성으로 발동한다. 즉 각성된 위타천이라도 이 때 발동하는 천강성은 특수요원 전직시의 강화된 계수가 적용된다.
21/03/11 패치로 '인드라의 권능 - 바샤비 샤크티' 스택 유지시간이 30초가 됐다.
22/11/17 패치로 12연격 도중에는 무적 상태가 되는 패치를 받았다.
6.3. 나찰의 업[편집]
방향키를 입력하지 않으면 앞으로 발차기 한 번, 뒤로 한 번, 마지막으로 회전 발차기를 날리며 방향키를 누르고 쓰면 그쪽 방향으로 모든 발차기를 올인한다. 범위가 소마의 일반기 중 비교적 넓어서 빗자루처럼 잡몹을 쓸어담을 수 있는 장점이 있다.
원래는 확정 조건부도 없고 계수도 소마의 아수라/인드라 스킬에 비하면 그럭저럭한 수준에다, 사용 도중의 미묘한 딜레이때문에 거의 사용하지 않는 스킬이었으나, 2020년 8월 13일의 밸런스 패치로 인해 엄청난 상향을 받게 되었다.
확정 조건부가 [에어리얼/백어택/체이스]로 굉장히 후하고, 제 3타인 [나찰의 업]에는 고정 피해까지 달려 있으며, 체력 조건 또한 50% 이상과 50% 이하이기 때문에 계수에 비해 실전 딜이 상당히 강력하다. 때문에 보스전에서도 상당한 딜링을 낼 수 있다.
게다가 제 1격에 적중한 상대는 치명타 피해 저항이 20% 감소되고, 제 2격에 적중한 상대는 받는 물리 피해량을 10% 증가시키는 디버프까지 제공하므로 소마의 전체적인 딜링이 소폭 상승하게 되는 원인 중 하나가 된다.
또한 물리 공격력이 점진적으로 증가하는 스택형 버프까지 제공하기 때문에 딜링에 치중되는 버프만 보면 애매하다는 평을 받던 소마의 딜링 버프도 굉장히 우수해졌다.
이후 연마를 적용하면 1타와 2타가 동시에 나가며 전체적인 시전속도가 3배이상 빨라지기 때문에 소마의 완소스킬로 자리잡았다. 다만 공중에 뜨는 높이가 상당하기 때문에 이후 높이조절이 필요해지는 경우가 잦아진다.
6.4. 결전기 : 브라흐마스트라[편집]
강력한 단타 데미지 + 확체백으로 강력한 스킬이다. 선딜레이가 엄청 길다는 단점은 있으나 계수를 보면 납득하지 못할 정도는 아니며, 2021.04.08에 시행한 밸런스 패치로 인해 공격 속도에 따라 선딜레이가 감소되기 때문에 공격 속도가 높다면 매우 빠르게 시전된다.
스킬 사용 시 선딜레이 이후 긴 돌진을 하는 단순한 매커니즘의 공격이 발동한다. 돌진의 속도가 매우 빠르고 길지만 숙련된다면 데미지 판정에 맞춰서 스킬 캔슬을 할 수가 있다.
어드밴스 큐브에 파괴의 일격 스킬의 쿨타임을 초기화하는 유틸이 존재한다. 따라서 파괴의 일격 → 브라흐마스트라를 쓴 이후에 전진을 다시 파괴의 일격으로 끊어서 사용하는 사이클을 많이 사용한다.
6.4.1. 결전기 : 브라흐마스트라 : 염열의 화살[편집]
2023년 5월 3일에 추가된 각성 큐브로써, 각성 큐브를 장착하기 전에는 단타형이었다면 각성 큐브를 착용할시 설치형 결전기로 변경된다.
시전 시 소마의 왼발에 불꽃 이펙트가 생기면서 잠시동안 기를 모으다가 앞으로 나아가며 돌려차는 모션을 내지르면서 불꽃을 설치하고 다시 돌아온다. 전진 할 때 나아가는 거리가 약간 길지만 몹을 관통하지 않으며 대미지 판정은 돌려차는 모션, 불꽃이 모이다가 터지는 이펙트에 있다. 스킬을 전체적 보면 마치 위상 파동탄의 결전기 버전으로 보인다.
해당 각성 큐브를 쓰면 창세신의 선고 버프와 파괴의 일격 초기화가 없어지지만 고정 피해가 추가된다.
2023/06/15일에 불꽃차기 계수가 20% 증가하는 버프를 받았다.
7. 특수요원[편집]
7.1. 삼라만상[편집]
특요 이후 MP가 줄줄 새어나가는 것을 보완하는데 치중된 패시브. MP 회복률이 낮고 소마는 캐릭터들중 기본 MP 자체가 낮은 편이기 때문에 큰 체감이 힘들지만 어쨋든 크샤나 키는 스킬들을 자주쓰다보면 소소하게 절약이 되고 보조기제를 MP에 몰빵하면 이득보기시작하는데다가 위개방은 공격력 버프만이 아니라 위개방 사용시 즉발 MP 40%회복이 가능해서 쿨 돌아가는대로 크샤나를 제대로 전부 써주거나 아니면 틈틈이 만트라와 섞어 쓰면 레비아처럼 무한지속 위개방이 가능하다.
7.2. EX 아수라 강림[편집]
버프 능력이 대폭 강화되므로 무극 버프가 적용되는 익스퍼트까지는 필수적으로 찍어야 한다. 아수라 버프와 금강아수라 버프를 합하면 물리 치명타 피해량 30%, 피해량 15%, 피해 감소 40%에서 물리 치명타 피해량 50%, 피해량 20%, 피해 감소 60%으로 강화된다. 쿨타임이 12초이고 지속이 20초기 때문에 사실상 무한으로 버프의 지속이 가능하다.
7.3. EX 인드라의 번개[편집]
특수요원 이후에 이동기 및 백어택 잡기 용도로 매우 자주 사용되는 스킬이다. 게다가 스킬 재사용 대기시간 및 공격속도를 뻥튀기 시켜주는 버프, 마스터큐브 해금 시 모든 인드라 스킬에 뇌명 공격이 발동되는 유틸 때문에 최소한 마스터큐브가 해금되는 Lv.10까지는 찍어주는 것이 좋다.
뇌명의 표기 계수만 보면 약해보이지만, 스킬 1회당 1번만 터지는 것이 아니라 여러번 터진다. 뇌신무의 경우 5회, 각성 위타천(천강성)의 경우 2회, 뇌신무로 강화되는 2회 천강성의 경우 각 1회(총 2회), EX 인드라의 번개 각 1회(스킬 1회 모두 사용시 3회)가 적용된다. 2020년 8월 13일 밸런스 패치로 인해 마스터 큐브에 뇌명에 백어택 판정까지 추가되어 인드라 계열에서 뇌명의 딜이 차지하는 비중이 더욱 높아졌다.
특이한 점은 EX 인드라의 번개의 피해량을 증가시켜주는 아이템을 착용하더라도 스킬 큐브로 추가되는 뇌명 공격의 딜을 증가시켜주지는 않는다. 오로지 EX 인드라의 번개의 직접적인 피해량만을 올려준다.
단점으로는 자주 사용하는 이동기임에도 불구하고 MP소모가 높은 편이다. 소마 MP 부족의 원인이다.
7.4. EX 파천아수라[편집]
단편적인 스펙만으로 봐도, Lv.15기준 46417%의 단타기에[11] 확정 조건부도 에어리얼, 체이스, 백어택 3조건부를 모두 가지며, 체력 80%이상의 적에게 40%의 추가데미지를 넣을 수 있는 괴랄한 스킬이다.
단점으로는 뇌신무 마스터큐브 스택이 없는 바샤비 샤크티보다도 선딜이 더 길다는 것인데, 만약 크샤나를 실패한다면 확정 조건부와 체력피증, 크샤나시 증뎀, 크샤나 시 [아수라의 축복] 스택 버프가 모조리 증발해버려, 선딜이 괴랄하면서도 수습기보다도 데미지가 약한 일반기가 되므로 주의해야 한다. 또한 마스터큐브의 체력조건 피해량 증가의 경우 최근의 진행시간이 길면서 '페이즈 변환이 없는' 보스 몬스터의 경우 적용받기 힘드므로 무조건 던전 시작할때 EX 파천아수라부터 때려박고 시작하는 것이 좋다.
2020년 7월 16일에 시행한 밸런스 패치로 인해 마스터큐브에 크샤나 성공 시 스택당 물리 치명타 피해량이 10% 증가하는 [아수라의 축복] 버프가 추가되었다. 이 스택은 최대 6개까지 쌓을 수 있으며, 사망 시에도 사라지지 않는다.
대전에서는 Lv.15 기준으로 1200%가량의 준수한 데미지에, 무엇보다도 방향전환이 가능한 잡기스킬이므로, 많이 활용되는 스킬이다. 다만, 데미지만으로 따진다면 Lv.20 기준 1500%가량의 일반 파천아수라에 비하면 손색인 것이 사실이므로, 이 두 가지의 선택지를 적절하게 활용하는 것도 좋다.
7.5. 결전기 : 전능의 영약[편집]
스킬 시전 시 기본적으로 HP, MP, 위상력을 50%로 회복시켜주며, 어드밴스 큐브 해금시 회복 효과가 100%로 증가하고, 파티원들도 회복시켜준다. 동시에 슈퍼 히어로 타임! 버프를 본인에게 거는데, 버프 시간동안 자세 구분없이 모든 스킬을 자유롭게 사용할 수 있다. 이 효과들은 전능의 영약의 데미지 판정이 일어나는 타이밍에 적용된다.
마스터큐브 해금 시 만트라를 사용하면 슈퍼 히어로 타임!보다 시전시간만 적은 히어로 타임! 버프를 적용받으며, 스킬 시전 즉시 모든 아수라와 인드라 스킬의 쿨타임이 초기화된다.
과거에는 확정 조건부가 백어택밖에 존재하지 않고 계수도 처참하게 낮기 때문에 딜링으로 쓴다는 생각은 하지 않는 것이 좋았으나, 2020년 7월 16일에 시행한 밸런스 패치로 인해 확정 체이스 및 고정피해가 추가되었다. 지금은 선딜레이 대비 딜링 능력이 그렇게까지 뛰어난 것은 아니나, 차후 스킬 레벨이 올라감에 따라 퍼센트 데미지가 커진다면 충분한 딜링 능력을 기대 할 수 있는 스킬이다. 게다가 일부 패턴[12] 에서는 오히려 끝까지 쓰는 것이 더 유리하다.
상기의 밸런스 패치에서 스킬 자원이 MP에서 위상력으로 변경되었으나, 2020년 8월 13일 밸런스 패치에서 스킬 자원이 일체 사라졌다. 즉, 노 코스트로 사용이 가능한 스킬이 되었다.
전능의 영약을 통한 딜사이클은 다음 링크를 참고하자. 예시영상
8. 태스크포스[편집]
8.1. 굿펠라스 : 소마[편집]
8.2. 합동기 : 굿펠라스 포메이션 : A[편집]
원래 태스크포스 결전기 자체가 기존 모션의 복붙이기는 하지만, 소마의 노멀 포메이션은 아예 특결기 전능의 영약을 그대로 가져와서 이펙트만 살짝 손봤다.
8.3. 합동기 : 굿펠라스 포메이션 : A-긴급투입[편집]
스킬 사용 시, 소마가 살짝 뒤로 빠지며, 레비아가 먼저 나타나 뱀의 연무(아래 방향키 입력 시) 공격을 날린뒤에, 미스틸테인이 나타나서 마창 팬리르를 날린 후에 전장에서 빠진다.
9. 결전요원[편집]
9.1. 결전요원 - 찬드라[편집]
9.2. 가루다의 성화[편집]
스킬 시전시 다리를 치켜드는 자세를 취하며 지상에서는 대각 방향으로, 공중에서는 바라보는 방향으로 불새를 발사한다. 공격판정은 불새에게 닿으면 데미지가 들어가며, 총 3타를 때린다. 너무 가까이 붙어서 쓰면 2타만 들어가는 경우가 있다.
여태 아수라 스킬들은 캐릭터 등뒤에 표시되는 문양 또는 감으로 크샤나를 맞춰야하지만 가루다의 성화는 다른 크샤나 스킬들과는 다르게 모션으로 크샤나 타이밍을 확인할 수 있다는 점이 유용하다.
30초 스킬이면서도 다른 캐릭터들의 50초 스킬에 버금갈 정도로 강력한 계수를 가졌으며 거기다 슈아크가 달려있어서 계수보다 더 높은 딜이 가능하다 또한 3중첩의 강력한 공격력 버프도 얻을 수 있기 때문에, 크샤나라는 조건이 달려있긴 하지만 5차 일반기 중에서는 손에 꼽을 정도로 매우 좋은 스킬.
참고로 다른 아수라 스킬들은 크샤나 터트리기 전 또는 후에도 방향을 전환할 수 있지만 가루다의 성화는 시전하는 즉시 방향이 고정된다.
9.3. 뇌신격발[편집]
톤파에 번개의 힘을 실은 다음 전방을 향해 총 4번 연격을 날린 후 번개의 힘을 강하게 응축해 양팔로 내려친다.
총 계수가 156,021%에 마지막 타가 고정 피해라 딜량은 매우 높지만 시전시간이 길고 캔슬이 불가능하며, 뇌격파를 제외한 모든 공격의 범위가 점프해서 때려도 맞지 않을 정도로 어마무시하게 좁은 단점이 있다. 이런 패널티로 인해 스킬 시전 시점부터 후딜 모션까지 전체 무적이 붙었지만 대다수의 보스들이 무적 무시를 가지고 있는 게 다반사고 무엇보다 시전 시간 도중 맞던 적이 패턴 시전 때문에 맵의 특정 지점으로 강제 이동하거나 슈퍼아머 상태에서 이동해버릴 경우 그대로 딜로스로 이어지며 최악의 경우에는 스킬을 다 시전하느라 패턴을 피하지 못해 그대로 부활 횟수를 헌납해버리는 경우가 생긴다.
대신 아래 키를 입력하면 막타인 뇌격파만 즉시 발동하는 단타스킬로 변경되며 49,645%의 고정피해로 발동한다. 총 계수가 상당히 낮아지지만 일반 버전은 캔슬이 불가하고 빗나갈 확률도 크기 때문에 약 5만%의 단타기를 고정피해로 공격할 수 있다는 것만으로도 상당히 쓸만한 편이다.
9.4. 궁극기 : 전능의 영약 - 축복[편집]
1레벨에 25만%, SS튜닝으로 2레벨을 찍으면 28.7만%로 발동한다. 게다가 깔끔한 단타로 공격하기 때문에 장점이 더 많고, 자신과 파티원 모두에게 추가 버프를 걸어주어 유틸성이 매우 높다. 다만 아수라 혹은 안드라 자세 강제 해제하기 때문에 다시 기본 자세 스킬부터 연계를 이어가야한다는 점은 약간 단점이다.
스킬 설명에 나와있지 않지만 스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][13] 버프를 획득한다.
10. 스킬 티켓[편집]
10.1. 사자후[편집]
시전 시 소마를 중심으로 꽤 넓은 범위에 강력한 슈퍼아머 크래시 공격을 단발성으로 날린다. 잡몹들의 슈퍼아머를 효과적으로 끊어준다. 마스터 큐브를 해금 시 적의 치명타 피해 저항력을 20% 감소시키는 효과가 있어서 보스전 시에는 딜 사이클 중간중간에 넣어서 사용해야 하는데 소마에게 몇없는 즉시발동기라 사이클 중간에 넣어서 사용하기 편리한 장점이 있다.
하지만 아무리 즉시발동기라지만 계수가 그리 높진 않고 확정 조건부도 없는 스킬이라 보통은 10레벨만 찍고 치명타 피해 감소 용도로 사용하고, 남는 스킬 포인트를 다른 패시브에 투자하는 추세다. 2020-07-16에 시행한 밸런스 패치로 상향을 받았음에도 계수가 애매하다.
2022-11-17일에 시행한 밸런스 패치로 마스터 큐브에 시전 즉시 4초동안 자신과 아군에게 물리·마법 공격력 5%, 초당 위상력 2% 회복, 무적 효과를 부여하는 효과가 생겼다. 이 효과는 마스터 큐브에 추가된 상향이므로 구,신규 각성 큐브에는 적용이 되지 않으니 조심할 것.
대전에서는 Lv.16 기준으로 1812%의 높은 계수를 가진 강제기상/무적 스킬이다.
10.1.1. 사자후 - 천지를 흔드는 외침[편집]
데미지, 스킬 큐브 모두 그대로 가져왔을 뿐인 스킬각성이다. 단 피해량 계수는 그대로이나 단타기인 원본과 달리 각성시 2타로 바뀌며, 치명타 피해 저항 감소 스탯이 1레벨부터 붙어있으므로 스킬 포인트를 다른 곳에 투자하고 싶다면 1레벨로 내려서 사용할 수 있다.
10.1.2. 사자후 - 길을 여는 울부짖음[편집]
시전자 주위를 타격하며 연타하던 스킬이 전방 단타기로 바뀐다. 데미지가 2배 가까이 높아지기 때문에 치저감용으로 쓰던 스킬에서 딜링기로 탈바꿈 한다. 소마 스킬 답게 확정 백어텍은 없기 때문에 뒤를 잡아서 써야한다는 단점이 있지만 이동기가 많은 소마 특성상 뒤를 잡는건 쉽기 때문에 큰 단점은 아니다.
디버프로 가지고 있던 치명타 저항 20% 감소 대신 물치피 30% 물공 300이 추가되는 버프가 달린다. 하지만 만 쿨감기준 15초의 쿨타임로 짧아지지만 버프의 지속 시간은 10초로 짧기 때문에 5초의 공백이 생긴다. 각성전에는 치명타 저항 감소라는 걸출한 파티 디버프에 무한 유지라는 좋은 유틸을 가진 반면 이쪽은 본인만 강화하는 버프에 5초의 공백까지 생기기 때문에 괜찮은 딜링기를 얻은 대신 유틸을 잃어버렸다. 무적이 사라지고 80% 뎀감으로 다운그레이드 된것도 크다.
대부분의 평가는 좋은 딜링기가 생긴대신 유틸을 가져갔다는 평가. 보통은 자기 취향대로 골라 구각을 쓸것인지 신각을 쓸것인지 취사선택한다.
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[1] 총 물리 공격력 +10%, 물리 치명타 발생률 30%[2] 피해 감소 40%[3] 굿펠라스 포메이션 : A-긴급투입 레벨 2 기준[4] 스택 당 물리 공격력 100, 최대 5스택[5] 정확히는 추가타 '나찰의 업' 사용 시[6] 물리 공격력 550(+스택 당 물리 공격력 50), 최대 10스택[7] 지속시간 30초, 물리 피해량 증가 15%, 물리 치명타 피해량 10%, 물리 공격력 100[8] 지속시간 20초, 물리 치명타 피해량 50%, 피해량 20%[9] 지속시간 20초, 피해 감소 60%[10] 1스택당 물리 치명타 피해량 10%, 최대 6회까지 누적 가능[11] 정식 결전기인 브라흐마스트라가 Lv.19기준 45289%인 것을 생각하면 특수기인걸 감안해도 일반기가 결전기, 그것도 소마 캐릭터 특성상 타 캐릭터보다 계수가 높게 책정되어 있는 정식결전기를 뛰어넘은 셈이다.[12] 고룡 유적지 - 최심부 던전에서의 초 고데미지감소 패턴 이후 원기옥 패턴, 혹은 서피드의 장벽 모이기 패턴에서의 초 고데미지감소 패턴[13] 물리/마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5%