쇼크 어택 건

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Shokk Attack Gun

쇼크 어택 건을 사용하는 빅 멕
Big Mek with Shokk Attack Gun
[1]
파일:Bigmekshokk.jpg
구판
파일:Bigmekshokk.png
신판

1. 소개 및 설정
2. 미니어처 게임
3. 그 외
4. 자료 출처


1. 소개 및 설정[편집]


오크들이 사용하는 워프 무기(Warp Weapon), 이마테리움을 경유하는 길고 가느다란 포스 필드를 형성하여 물질우주를 뚫는 무기이며, 이 포스 필드의 입구는 총구에, 출구는 무기의 탄착지점에 형성된다. 이로 인해 총구에 탄을 대충 쑤셔넣은 뒤 발사하면 총을 겨눈 곳에 탄이 갑자기 출현하며, 이에 따라 장갑이나 엄폐물 등의 방해를 받지 않는 장점이 있다.

그러나 워프 공간을 이동하는 도중에 여기에 서식하는 악마들과 마주치게 될 뿐더러 워프에서 '탄환'을 보호하는 포스 필드의 출력은 오크 기술답게 불안정하기 때문에 이것을 꺼리는 오크, 그리고 남다른 눈치가 있는 그레친은 쇼크 어택 건이 작동되는 동안에는 빅 멕의 주변에 어슬렁거리지 않는다. 자연스럽게 탄환은 우둔한 스노틀링이나 스퀴그가 되는데, 무기물이 아니라 생물체를 탄환으로 사용하는 것은 워프 스페이스를 통해 적진 한복판에 나타난 탄환이 미쳐 날뛰어 적진을 흐트러트리는 효과를 기대하고 있기 때문이다. 지능이 낮은 스노틀링이나 스퀴그라 해도 끔찍한 워프 공간을 통과하는 경험을 하면 곧 미쳐서 날뛰기 때문에 빅 멕의 이러한 기대를 훌륭히 충족시킨다. 게다가 물질우주의 영향을 받지 않는 쇼크 어택 건의 특성상, 발사된 탄환은 적의 파워 아머 내부에 나타날 수도 있다. 한편으로 오크가 만든 발명품의 한계상, 성능이 안정되지 않고 고장을 일으키는 경우가 많으며, 자폭하는 경우도 허다하다.


2. 미니어처 게임[편집]


미니어처 게임 7판까지는 무기의 위력(S)을 2d6으로 결정하며, 여기에서 특정한 주사위 수가 나올 경우 특수한 효과가 나타나게 된다.

  • 1 & 1 : 더블펌블, 스파크를 튀기는 워프의 구체와 함께 쇼크 어택 건이 폭발한다.
빅 멕을 게임에서 제외하고 주사위를 하나 굴려 나온 수만큼의 범위로 주변 모델을 제거한다.

  • 2 & 2 : 빅 멕이 쇼크 어택 건을 억누르는 것에 실패하여 조준이 빗나간다.
상대가 쇼크 어택 건의 타겟을 정해줄 수 있다, 당연히 빅 멕의 아군 진영 유닛이라도 타겟이 된다.

  • 3 & 3 : 구멍이 잘못 열린다.
피아를 안 가리고 목표타겟에서 가장 가까운 모델에 발사된다.(...)

  • 4 & 4 : 발사된 스노틀링이 출구로 오체분시되어 뿌려진다.
폭발의 범위가 감소하는 대신 관통력이 증가한다.

  • 5 & 5 : 이해할 수 없는 오작동으로 인하여 스노틀링은 제자리에 놔두고 빅 멕이 스노틀링 대신 사출된다.
타겟의 바로 앞으로 빅 멕이 이동하며 빅 멕은 돌격한 것으로 친다.

  • 5 & 6 : 워프 구멍이 열리긴 열렸는데 너무 작게 열렸다.
템플릿 바로 아래에 있는 모델만 피해를 입으며 다음 턴은 발사가 불가능해진다.

  • 6 & 6 : 오크가 원하던 바로 그 상황. 워프로 향하는 구멍이 정통으로 열렸다!
워프 스페이스에서 스노틀링이었던 것이 미쳐날뛰는 슬라임의 형태로 튀어나온다. 명중된 모델은 게임에서 그냥 제거되고, 차량의 경우 자동으로 크게 폭발한 것으로 취급된다.

위에서 볼 수 있듯이 효과가 그야말로 복불복인 무기. 6 6 제외하고 제대로된 화력을 뽑아 내려면 각 주사위 눈이 2가 차이나면서 나오기를 빌 수밖에 없다. 고크와 모크시여 저에게 힘을! 8판 이후에는 S와 D를 각각 주사위를 굴려서 결정한다. S 굴림이 11 이상일 경우 명중한 대상은 추가로 모탈 운드를 입는다.

3. 그 외[편집]



4. 자료 출처[편집]



[1] 빅 멕의 발 아래서 빨려들어가지 않기 위해 안간힘을 쓰는 생물은 스노틀링이다.


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