수도사(에이지 오브 엠파이어)

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1편에서는 Priest(성직자), 2편, 3편에서는 Monk. 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 유닛. 실제 역사에서도 그랬듯이 정치가, 외교관, 치료사 등의 컨셉으로 등장한다.


1. 에이지 오브 엠파이어 1[편집]


비용: 금 120
HP: 25
이동 속도: 느림
방어: 0
관통 방어: 0
사정(전향) 거리: 9

청동기 시대부터 사원(Temple)에서 생산 가능한 유닛. 아군 유닛 치료 및 적 유닛/건물 전향 능력이 있다. 특히 치료기능은 SCV메딕을 합쳐놓았기에 생체유닛 포함 공성무기까지 치료한다.전지전능 심지어 영웅도 이 때는 일반 유닛이라서 전향시킬 수 있다. 전향시킬 때의 소리인 'Wololo'가 매우 유명하다.(...) 아이야호 에오휘오 에오휘오 우월롤롤로 전향시 상대방 쪽에 경고음과 같이 Wololo가 들리며, 빼앗기면 크게 들리고 멈춘다.

관련 업그레이드는 모두 생산 건물인 사원에서 이루어지며, 다음과 같다. 확장팩에서는 업그레이드가 추가되어 더 강화되었다.

  • 청동기 시대
    • 점성술(Astrology): 전향 속도 30% 향상. 치료 효율도 약간 늘어난다.
    • 신비주의(Mysticism): 체력 2배 증가
    • 다신교(Polytheism): 이동 속도 향상
  • 철기 시대
    • 내세(Afterlife): 사정(전향) 거리 +3
    • 일신교(Monotheism): 성직자/건물(마을회관, 불가사의 제외) 전향 가능
    • 광신(Fanaticism): 전향 후 신앙 회복 속도 향상. 군단 승급 요소.
    • 의학(Medicine): 확장팩 추가 기술. 치료 효율 3배 향상
    • 희생(Martyrdom): 확장팩 추가 기술. 전향 중 delete 키를 눌러 자살시키면 대상 유닛 즉시 전향. 단, 적 성직자를 전향할 때는 적용되지 않는다.
    • 성전(Jihad): 주민의 체력과 공격력을 올리지만 대신 자원 운반량이 줄어든다. 특정 종교가 연상되는 명칭이라 그런지 결정판에서는 열광(Zealotry)으로 바뀌었다.

풀업이 가능한 문명으로는 아시리아, 바빌로니아, 조선, 이집트, 상, 페니키아, 페르시아가 있다. 반대로 마케도니아는 아예 성직자 자체를 사용할 수 없다.[1] 대신 마케도니아는 전향에 대한 저항력이 (구판)8배 / (결정판)4배 높다.[2]


2. 에이지 오브 엠파이어 2[편집]



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에이지 오브 엠파이어 2: 결정판
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아메리카 문명
  • HP: 30
  • 치료 사거리: 4
  • 전향 사거리: 유닛 9, 그외 0
  • 전향 쿨타임: 62초
  • 방어력: 0
  • 방어 유형: 수도사
[1] 애초에 사원 자체를 지을 수조차 없다.[2] 그래서 마케도니아는 다른 문명보다 코끼리를 여유롭게 쓸 수 있다. 이 부분은 후속작의 튜턴에게 계승되었다.

  • 이동 속도: 0.7
  • 시야: 11 [3]
  • 생산 비용: 파일:에오엠2 금.png 100
  • 생산 시간: 51초
  • 성주시대 수도원에서 생산
성주 시대부터 수도원에서 생산 가능. 자체적인 공격력은 전무하다. 하지만 전작처럼 적 유닛을 전향시켜서 빼앗거나, 부상을 입은 아군 생체 유닛을 치료하는 역할을 하는 서포트 유닛 겸 게임 내 유일한 마법(?) 유닛이다. 어쩌다 빗나간 화살이나 스플래시 대미지 등으로 체력이 닳은 가축들은 물론, 심지어 농장이나 어획장치 같은 건물도 치료할 수 있다![4] 전작에서 가능했던 공성무기 치료는 주민들의 수리기능으로 채우도록 변경되고, 에이지 오브 킹스에서 가능했던 영웅 유닛 전향도 불가능하다.

각 스킬을 사용할 때마다 고유 사운드가 들리는데, 이 사운드는 아군과 적 모두 들을 수 있다. 치료할 때는 하이톤의 현 소리가 들리고, 전향할 때는 상대방한테 위협적인 성가대 소리움무이야로 경고를 주며 계속 울리는 목소리가 들리다가 끝내 빼앗으면 물컵 실로폰을 두드리는 듯한 소리가 빼앗긴 측에게 들린다. 결정판에서 이스터에그로 과거 1편에서 나오던 Wololo하는 소리가 가끔씩 나온다. 아군 측에는 빼앗는 것이기 때문에 경고 소리 및 전향 완료음이 들리지 않는다.

전향 판정은 전향 최소시간(유닛은 4초, 건물은 15초)과 최대 시간(유닛 10초, 건물 25초), 전향 확률(일반적으로 28%)이 고려된다. 전향을 시작하고 최소시간이 경과한 후부터 전향이 될 것인지 아닌지 확률을 따져가며 매초 판정을 실시한다. 전향을 시작하고 최대 시간까지 전향이 되지 않으면 무조건 대상 유닛은 전향된다.

다만 이동 속도가 느린데다 방어력이 0인 관계로 끔살당하기 쉬운 유닛이다. 특히 전향에 저항을 가져 전향 최소시간이 8초로 늘어난 경기병 계열이나 독수리 전사 계열 유닛들은 수도사에 대한 공격 보너스가 존재하는데다 개활지에서 이들을 상대하게 두어서는 곤란하다. 또 사거리를 가진 궁사 유닛들에게도 약하다. 때문에 수도사를 굴릴 예정이라면 다른 업은 몰라도 체력업은 반드시 해주는 게 좋다.[5]

그리고 전향에 관련해서 흥미로운 사실이 있다. 스타크래프트에서 유닛을 태운 수송선을 암흑 집정관으로 마인드 컨트롤하면 그 안에 있는 유닛도 아군이 되지만 여기서는 그런거 없다. 수송선만 빼앗을 수 있고 그 안에 있는 유닛은 적군들 그대로 남는다. 따라서 수송선 안에 있는 유닛을 내리게 하면 바로 수송선을 공격하는 적군을 볼 수 있을 것이다. 이걸 역이용해 어디 구석에 짱박아서 적의 인구수를 축낼 수도 있고 그대로 배를 침몰시킬 수도 있어서 제대로만 걸리면 전략적으로 유용하다.

수도사의 다른 기능으로는 유물을 옮겨서 수도원에 배치하는 것이 있다. 유물을 수도원에 배치하면 초당 금이 1씩 생성되기 때문에 나름 쏠쏠한 수입을 거둘 수 있으므로 유물이 있다면 반드시 수도원에 배치해 두도록 하자. 특히 금이 곧 승패와 직결되는 사라센과 투르크라면 더욱 그렇다. 아즈텍도 팀 보너스 덕분에 소소한 이득을 볼 수 있다. 확장팩에서 등장한 리투아니아의 경우 유물 배치 시 기병계 공격력까지 부가할 수 있다.

그리고 적 유닛을 전향하면 플레이어의 문명과 상관 없이 전향 당한 문명의 특성과 업그레이드 상태를 그대로 가져오게 된다. 예시로, 고트에는 건물에 대한 보병 공격력 +1이 있는데 고트의 보병을 전향하면 건물 공격력 보너스 +1을 그대로 가져오게 되나 플레이어가 고트이고 적군의 브리튼 챔피언을 전향시키면 플레이어의 건물 공격력 보너스 +1을 받지 않는다.

또한 적 건물 전향도 같은 일부 건물 제외하고 가능은 하지만, 그 문명 고유의 테크는 가져올 수 없다. 예를 들면, 적 건물 전향 기술이 있는 아즈텍으로 프랑크의 기병양성소를 전향해도 프랑크 중기병을 생성하는 것은 불가능하다.[6]

파일:AOE2Monk.png

킹스 때는 스킨이 두꺼운 책과 지팡이를 든 가톨릭 수사의 모습 단 한가지 였으나, 정복자에서는 아메리카 문명의 수도사로 아즈텍 종교의 사제 모습 스킨이 추가되었다. 결정판에서는 각 대륙 문명마다 스킨이 나누어졌는데 유럽 문명에서는 책과 지팡이를 든 가톨릭 수사 모양의 스킨이, 중동 문명에서는 이슬람 이맘의 스킨이, 동아시아 동남아시아 문명에서는 불교 승려의 스킨이, 아메리카 문명에서는 아즈텍 종교 사제 스킨이, 아프리카 문명에서는 아프리카 토착 종교 사제의 스킨이 적용될 예정이었지만 게임 발매후엔 이전의 정복자에서 나눠진 스킨만(기존 스킨& 아메리카 문명 스킨) 적용되었다.

영웅 유닛으로는 대주교, 터크 수사, 레오 1세, 이맘이 있는데 이들로 유물을 들 경우 일반 수도사로 변해 버리는 버그가 있다. 일반 수도사와 유물을 든 수도사가 별개의 유닛으로 판정되기 때문에 생기는 문제. 이렇게 한 번 변하면 되돌릴 수 없으므로 주의해야 한다.[7]

업그레이드는 다음과 같다.

  • 성주 시대
    • 신앙심(Fervor):수도사 이동 속도 +15%(금 140)[8]
    • 신성(Sanctity):수도사 체력 +50%(금 175) 본체력 30의 50%인 +15 올라가 45가 된다. 마우스 커서를 해당 아이콘에 갖다 대어보면 수도사가 쉽게 제거되지 않는다는 문구가 적혀진 것을 볼 수 있다. 아즈텍은 문명 특성까지 합쳐 20 증가한다.[9]
    • 구원(Redemption): 건물 및 공성 무기 전향 가능 (금 475). 단 성, 불가사의, 마을 회관, 농장[10], 수도원 등은 전향 불가능하고 건물, 공성추, 트레뷰셋을 전향할 땐 가까이 접근해야 한다.
    • 속죄(Atonement): 적 수도사 전향 가능(금 325). 특이하게 바이킹이나 훈족처럼 야만족 설정인 문명들에게 많이 주어졌다.
    • 이단(Heresy): 적 수도사에게 유닛이 전향되는 대신 제거됨(금 1000) 코끼리를 생산할 수 있는 문명은 구르자라[11]기병 방업이 1업만 되는말레이시아를 제외하고 연구가 불가능하다.[14]
    • 약초(Herbal Medicine): 건물에 배치된 유닛의 치료 속도 4배(금 350)
  • 왕정 시대
    • 계몽(Illumination): 수도사가 전향에 성공한 후 신앙 회복 속도 +50%(금 120)
    • 목판 인쇄(Block Printing): 수도사의 전향 사거리 +3(금 200)
    • 신앙(Faith): 적 수도사에 대한 전향 저항력 +50%(식량 750, 금 1000), 신앙 연구는 상술한 전향 매커니즘에서 전향 확률을 67% 줄인다.
    • 신권(Theocracy): 여러 명의 수도사가 하나의 적 유닛을 전향했을 때 한 명의 수도사만 휴식(금 200)[15]

노업으로도 유물셔틀 역할이나 기사 카운터로 소수 뽑아둘 수가 있지만 대표적으로 해당 문명이 수도사를 쓰기 좋은 조건은, 건물과 공성무기도 전향할 수 있게되는 구원, 체력이 45로 올라 기사로부터 실패할 전향도 성공하게 하거나 성주시대 망고넬의 공격을 한번 버텨낼 수 있는 신성, 전향 사거리를 사석포급으로 늘려 왠만한 유닛들을 안전한 거리에서 전향할 수 있게되는 왕정시대의 목판 인쇄가 있다.

수도사와 그와 관련해 문명별로 혜택을 보는 경우는 다음과 같다.

  • 비잔틴: 수도사 치료 속도 +50%[A]
  • 튜턴: 수도사 치료 범위 2배, (결정판)약초 업그레이드 무료, 전향 저항력이 강해짐.[A]
  • 아즈텍: 수도원 기술 1개 당 수도사 체력 +5[16], 유물의 금 생산량 +33%[A]
  • 스페인: 종교 재판 연구 시 전향 속도가 빨라짐. 전용 수도사인 선교사를 만들 수 있음.
  • 슬라브: 동방 정교 연구 시 방어력 +3
  • 포르투갈: 생산 비용 -20%
  • 버마: 수도원 기술 비용 -50%, 유물의 위치가 지도에 표시됨.[A]
  • 리투아니아: 배치된 유물 한 개마다 기병 공격력 +1(최대 +4), 수도원 작업 속도 +20%[A]
  • 보헤미아: 신앙심, 신성이 주민에게도 적용, 왕정시대 특수 연구인 후스파 종교 개혁으로 수도원 연구와 수도사를 생산하는 데 사용되는 금이 모두 식량으로 전환

풀업이 가능한 문명으로는 아즈텍, 스페인, 사라센, 튜턴[17], 리투아니아, 보헤미아가 있다.[18]

3. 에이지 오브 엠파이어 3[편집]


전작들과 마찬가지로 각 국가의 교회에서 생산이 가능하다. 전편까지 가지고 있던 유서깊은 기능인 전향이 사라지고, 치료 기능이 비전투시에만 작동하게 만들어져[19] 공격받으면서 힐링을 받거나 하는 전략이 일절 불가능해 사실상 묻힌 유닛이 되어버렸다.

3편은 1,2편보다도 훨씬 단기전으로 끝내는 경향이 심해져버렸기 때문에 교회를 짓고 성직자, 이맘을 뽑을 목재, 금으로 차라리 인구를 늘릴 집을 짓거나 병력 하나를 더 뽑아 빨리 게임을 끝내버리려 하는 트렌드라 국가 특성 상 꼭 수도원을 지을 필요가 있는 오스만이나 카드로 선교사에게 공격력 증가 오라를 붙일 수 있는 스페인 정도를 제외하면 아예 뽑을 일 자체가 없는 유닛이다. 그래서인지 결정판 들어서 추가 능력이 없는 성직자와 이맘, 치료사는 인구 수를 먹지 않도록 패치되었다. 추가 기능이 있는 타국의 치료 유닛은 그대로 인구 수를 1 먹는다.

결정판이 출시되면서 추가된 국가들은 고유의 치료 유닛을 가진다. 또한 기존 치료 유닛들에 양성 제한이 붙었다.

교회를 건설할 수 있는 국가는 신앙의 열정, 포교의 열정이라는 업그레이드를 통해 모든 치료사들의 체력과 이동 속도를 향상시켜 생존성을 개선하는 게 가능하다.

해당 유닛들의 스탯은 결정판 기준으로 작성되었다. 항목 참조.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-04 09:33:09에 나무위키 수도사(에이지 오브 엠파이어) 문서에서 가져왔습니다.

[3] 유물을 들고있을땐 9로 줄어듦[4] 그런데 이 경우에도 수리비는 나간다.[5] 이속업은 추가 확장팩에서 등장하는 일부 문명을 제외하고 거의 다 되지만 체력업은 안되는 문명이 몇 개 있다. 바이킹이나 몽골이 대표적.[6] 다만 결정판 이전에는 중남미 문명으로 기병양성소를 전향해도 아무런 기능이 없었으나, 이후 중남미 종족 공통으로 기병 양성소에서 솔로틀 전사를 생산 가능하도록 바뀌었다. 마야는 구원이 없어서 전향은 안 된다.[7] 아군이 신앙심, 신성, 목판 인쇄 업그레이드를 마무리 짓고 난 뒤, 적 수도사를 전향 시켰을 때 아군으로 전향된 적 수도사가 해당 세 가지 업그레이드가 되어 있지 않았을 경우, 유물을 쥐어주면 이동 속도와 체력, 전향 사정 거리가 정상적으로 늘어나게 된다. 이런 식으로 다른 유닛으로 변하는 특성 때문에 전향된 유닛이 업그레이드가 적용되는 케이스는 수도사 이외에도 주민(나무꾼, 농부 등으로 변신), 트리뷰셋 투석기(이동형, 고정형) 등이 있다. 한번 업그레이드 적용 이후에는 온전히 자기 유닛으로 취급되므로 이후 수행한 업그레이드들도 다 적용된다.[8] 정복자까지는 유물을 든 수도사에게만 이 기술이 적용되는 버그가 있었다. 잊혀진 제국에서 수정.[9] 각 수도원 업그레이드를 완료 시 수도사의 체력이 5씩 늘어난다.[10] 이쪽은 주민으로 하여금 적 농장을 경작하게 함으로써 뺏을 수 있다.[11] 이쪽은 장창병 승급이 불가능하다.[12] 대 코끼리 보너스 대미지가 있으나 궁병, 척후병 등 카운터가 존재하고, 심각하게 물몸이며, 금이 바닥나는 최후반 상황이 아니고서야 창병을 무작정 뽑는 것은 비효율적이다.[13] 기병보너스는 있으나 코끼리 추가 보너스는 없다. 즉 기병 추가 대미지만 코끼리한테 줄 수 있다.[14] 아무래도 전투에서 창병[12]이나 낙타[13] 같이 대 기병 보너스를 가진 유닛으로만 코끼리를 상대하기엔 벅차서 수도사를 코끼리의 극상성으로 둔 것 같다. 문제는 이 수도사 때문에 오히려 현재 동남아 전투코끼리를 제외한 나머지 코끼리의 활용도가 심히 낮다는 점.[15] 정복자 초기에는 식량 400, 금 800[A] A B C D E 팀 보너스[16] 최대 95까지 가능[17] 결정판 이후부터.[18] 대신 스페인, 튜턴, 보헤미아를 제외하면 창병 라인이 부실하다.[19] 초창기에는 광역 힐링 능력을 쿨다운을 가지고 치료하는 컨셉이었으나, 이후 기존처럼 1유닛 1힐링으로 대체되었고 해당 기술은 프랑스 탐험가의 능력이나 노나키의 능력으로 볼 수 있게 되었다.