슈퍼 마리오 64 DS

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2D 원작












슈퍼 마리오 런
(2016, 모바일)



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관련 문서
기술 · 변신 · 아이템 · 지상 BGM(슈퍼 마리오브라더스) · 슈퍼 마리오브라더스 2 · 스페셜 월드
마리오 시리즈 (2D · 3D)




슈퍼 마리오 64 DS
スーパーマリオ64DS
SUPER MARIO 64 DS

파일:attachment/슈퍼 마리오 64 DS/SM64DS.jpg
북미판 패키지[1]

파일:SM64DS한글판박스아트.jpg
한국판 패키지[2]
제작/유통
파일:닌텐도 로고.svg
플랫폼
파일:닌텐도 DS 로고.svg
장르
3D 플랫폼 게임
인원
1명
2~4명 (로컬 무선 통신)
발매
파일:미국 국기.svg 2004년 11월 21일
파일:일본 국기.svg 2004년 12월 2일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2005년 3월 11일
파일:호주 국기.svg 2005년 2월 24일
파일:대한민국 국기.svg 2007년 7월 26일[3]
파일:중국 국기.svg 2007년 8월 27일
국내등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
판매량
1,106만 장

1. 개요
2. 변경점
2.1. 그래픽 개선
2.2. 난이도 조정
4. 조작
4.1. 기본 조작
4.2. 액션
8. 평가
10. 기타
10.1. 버그
10.2. TAS
10.3. 와루이지 관련 루머
11. 둘러보기



1. 개요[편집]



한국닌텐도의 공식 소개 영상. 내레이터는 신성호.

닌텐도 64슈퍼 마리오 64닌텐도 DS리메이크한 게임. 해외에서는 닌텐도 DS의 런칭 타이틀 중 하나이다. Wii U버추얼 콘솔로도 발매되었다.

대원씨아이에서 DS 초기 모델을 한국에 발매할 때에도 동시발매했는데, 일본판 그대로 발매했다. 2007년 한국닌텐도가 출범 이후에 한글화를 진행하여 정식으로 발매하였다.


2. 변경점[편집]


아래 문단 이외에도 이 문서 전체와 관련 문서에서 조작, 변신, 스테이지 등 원작과의 차이점을 찾아볼 수 있다.

한국판 외의 버전은 미니게임 모드가 존재하며, 메인 게임에 미니게임을 해금할 수 있는 토끼 잡기 미션이 마련되어 있다. 등장 미니게임


2.1. 그래픽 개선[편집]



슈퍼 마리오 64와의 그래픽 비교
여기저기서 그래픽이 좋아진 모습을 보여주며, 마리오와 쿠파, 피치공주 등 과거 슈퍼 마리오 64에 등장했던 캐릭터 및 적들의 디자인이 2000년대부터 사용되는 디자인으로 변경되었다. 현재 캐릭터 및 적들의 디자인은 대개 슈퍼 마리오 선샤인 이후에 확립된 것이기 때문. 과거 64 버전도 사실 일러스트 등을 보면 최근 마리오의 모습과 거의 유사한데, 표준 가이드라인이 정립되기 이전이기도 하고, 64의 성능 탓도 있었는지 제대로 그래픽이 구현되지 않았다.

모델링은 표준화 및 최적화되었지만 안티앨리어싱 같은 보정이 없어서 보는 관점에 따라서는 DS 버전의 그래픽이 64 버전보다 못해보일 수도 있다.

One of the most surprising things is this actually has less polygons than the N64 version. It's 636 tris. But here, we can see the textures actually have more detail than the N64 versions, so this is what carries all of the detail of the model. Another thing to note is the body is one full mesh, so they're saving a lot of polygons there, too. It's amazing to see just how much more efficient Nintendo became with their models in the Mario games, as time went on. This mario model is a perfect example of this because it demonstrates clearly that "less is actually more".

우리가 놀랄 만한 것 중에 한 가지는 DS의 모델이 64 버전보다 폴리곤 개수가 적다는 것입니다. 636개의 삼각형으로 이루어져 있죠. 그런데 여기서, 우리는 DS 모델의 텍스처가 64 버전보다 디테일이 살아 있음을 볼 수 있습니다. 그리고 이게 모델 전체의 디테일을 끌어올리는 결과를 가져옵니다. 또 한 가지 주목할 만한 점은 이 모델이 하나의 다면체로 이루어져 있기 때문에, 여기서도 폴리곤의 개수를 많이 절약하게 된다는 겁니다. 시간이 지나면서, 닌텐도가 마리오 게임의 3D 모델을 더 효율적으로 만드는 것에 감탄하지 않을 수 없습니다. DS의 마리오 모델이 완벽한 예시가 됩니다. "덜한 것이 더 좋음"을 확실하게 보여주기 때문입니다.

- A+Start의 Super Mario - Low Poly (Evolution of Characters in Games) - Episode 1 영상에서


마리오의 폴리곤 숫자가 원작보다 줄었는데도(64 752개, DS 636개) 세부적인 디테일은 상당히 향상되었음을 알 수 있다. 또한 64 버전은 관절 단위로 여러 개의 다면체를 만들어 붙인 반면에, DS의 모델은 다면체 딱 한 개이다. 위에 영상에서도 볼 수 있듯이 64 버전 3D 모델링은 마리오 파티 모델링과 비교해도 디자인(쿠파 포함)이 살짝 이질적이다.


2.2. 난이도 조정[편집]


난이도는 여러 면에서 원작보다 조금씩 더 쉽게 조정되었다.

우선 조작 가능 캐릭터가 원작에서는 마리오 1명이었지만 DS판에서는 제각기 다른 성능을 가진 캐릭터 4명으로 늘어난 덕분에, 마리오로는 어렵게 얻어야 했던 스타를 다른 캐릭터로는 더 쉽게 얻을 수 있는 경우가 종종 생긴다. 또 DS판에서는 아래쪽 화면에 스테이지 지도가 나타나며, 몇몇 중요 오브젝트의 위치도 대략적으로 알려준다. 이 지도는 현재 플레이어의 위치와 방향까지 표시해주므로, 주변 파악이 잘 되지 않을 때 공간감각을 되찾는 데 매우 요긴하다.

스테이지 디자인 역시 더 쉽게 조정되어 있다. 일부 맵에 부엉이가 추가되어 원하는 구간에 쉽게 갈 수 있게 하고, 까다로운 부분에 원작에 없는 발판을 추가하거나 발판의 크기를 키워 낙사 확률을 줄이고, 움직이는 오브젝트들이 중간중간 멈추는 시간을 늘려서 플레이어의 행동에 여유를 주거나 함정의 위력을 낮추는 등 의외로 많은 곳에 조정이 가해져 있다. 하지만 원작의 아이덴티티를 훼손하지 않도록 스테이지의 전체적인 디자인과 구성은 오리지널을 그대로 살렸으며, 달라진 점을 쉽게 눈치채기 어려울 수준까지만 절묘하게 조정이 가해져 있다. 그래서 원작을 해본 사람조차도 웬만큼 깊게 파며 다회차 플레이를 하지 않는 이상 오브젝트의 구성 자체가 달라진 부분을 눈치채기 쉽지 않다.

은근히 스트레스를 주는 요소 중 하나였던 코인 100개 모으기 미션도 코인의 사이즈를 키워 획득하기 편해졌고 전체 개수를 조금씩 늘려서 많이 쾌적해졌다. 특히 코인의 전체 개수가 100개를 약간 넘어 여유가 거의 없었던 물맵들은 부담이 많이 줄어들었다.

이렇게 여러 면에서 난이도를 낮췄지만 결코 만만한 게임이 아니다. 오히려 DS 버전은 난이도를 낮췄다기보다는, 전작과 비슷한 수준을 유지하는 쪽에 가깝다. 슈퍼 마리오 64가 3D 게임을 정의하고 완성해버린 전설의 명작으로 불리는 데에는 N64의 아날로그 스틱이 큰 몫을 했지만, 이 스틱이 없는 DS에 원작을 수정 없이 그대로 이식해버리면 아마 원작보다 훨씬 더 어렵게 느껴질 것임이 자명하다. 또한 모아야 할 스타, 구출해야 할 캐릭터, 또 그만큼 다른 스테이지도 추가되어 스토리라인이 더욱 길어졌다. 즉 DS 버전은 아날로그 스틱이 없는 DS의 조작체계를 고려하여 전작과 비슷한 난이도를 느낄 수 있도록 적절히 조정했다고 하는 것이 더 정확한 표현일 것이다.


3. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 슈퍼 마리오 64/등장인물 문서를 참고하십시오.

플레이어 캐릭터는 요시, 마리오, 루이지, 와리오 4명으로 늘어났다. 플레이어 캐릭터의 특징에 대해서는 아래 문단과 관련 문서를 참조하고, 다른 등장인물에 대한 내용은 안내 문서 참조할 것.

참고로 여기서는 처음부터 나오는 플레이어블 캐릭터가 마리오가 아닌 요시다. 물론 처음에 직접 구운 케이크를 먹으러 오라는 편지지와 함께 피치를 보여준 다음, 자고 있는 요시를 스치듯 짧게 보여주고, 토관으로 마리오, 루이지, 와리오가 등장하긴 하지만, 한바탕 논 후에(?) 버섯 왕국 안으로 들어간 그 뒤로는 인기척이 없다. 그 이유는 이들 모두 쿠파의 계략에 의해 항상 잡히는 피치처럼 잡혔기 때문. 그래서 바로 자고 있는 또 다른 주인공 요시에게 클로즈업 된다.


4. 조작[편집]


닌텐도 DS의 플레이 환경에 맞게 조작이 변경되었고, 4명의 플레이어 캐릭터가 각자 고유한 액션을 구사할 수 있다.

이 문단은 원작에서 변경된 점을 위주로 서술하고 있으므로 원작의 조작법을 함께 볼 것. 액션 조작은 기본값인 Y대시 모드를 기준으로 설명한다.


4.1. 기본 조작[편집]


조작
Y대시 모드
터치 모드
데스크탑 모드[4]
이동
십자버튼+Y버튼[5]
터치스크린
터치스크린
터치스크린[6]
점프
B버튼
B버튼
↑버튼/X버튼
어택
A버튼
A버튼
→버튼/A버튼
웅크리기
R버튼
R버튼
↓버튼/B버튼
주목 카메라[7]
L버튼
L버튼
←버튼/Y버튼
카메라 회전
터치스크린(하단 양쪽)
Y/X버튼
터치스크린(우측하단)
카메라 줌[8]
X버튼
터치스크린(우측하단)
터치스크린(우측하단)
일시정지
START 버튼
키 설정
SELECT 버튼
원작에서 꼽히는 가장 불편한 점이 일정한 각도만큼 이동하는 평행 카메라와 인해 시야 조절이 매우 불편했다는 것인데, DS 버전 역시 카메라의 근본적인 매커니즘은 달라지지 않았지만 많은 코스에서 시야 좌우 회전에 프리 카메라가 적용되어 시야를 비교적 더 세밀하고 편리하게 조작할 수 있게 되었다.

단점은 DS의 십자버튼 혹은 터치스크린 조작이 불편하고 어색하게 느껴질 수 있다는 점이다. 닌텐도 64의 아날로그 스틱만큼 캐럭터를 정밀하게 조종하기 어렵기 때문이다. 다만 터치스크린으로 조작할 시 초기 닌텐도 DS에 부속되었던 엄지 스트랩을 이용하면 아날로그 스틱으로만 가능했던 정밀한 조작을 어느 정도 흉내낼 수 있으며, 조작감도 나쁘지 않다.

3DS로 본작을 플레이할 경우 슬라이드 패드를 사용하여 이동할 수 있다. DS 소프트 하위호환에서 슬라이드 패드를 사용한다고 아날로그 입력이 가능해지는 것은 아니고, 십자버튼의 8방향 조작으로 매핑될 뿐이지만, 엄지로 누를 때 딱딱하게 느껴지는 십자버튼보다는 훨씬 부드럽게 조작할 수 있다.

정말 본작을 아날로그 입력으로 즐기고 싶다면 에뮬레이터를 사용하는 방안이 있다. 게임에서 기본으로 제공하는 터치스크린 조작 방식에서, 치트 코드를 사용해 입력의 원점을 고정시키고, 스틱 입력을 터치스크린 입력으로 매핑해서 플레이하는 방법이다. RetroArchDeSmuME 코어를 사용하는, 비교적 간단한 방법이 다음 Reddit 게시물에 자세히 설명되어 있다.Reddit 링크


4.2. 액션[편집]


DS 버전에서도 원작의 모든 액션을 할 수 있지만, 조작감과 일부 상호작용이 변경되었다. 캐릭터에 따른 성능 차이도 존재한다.

  • 공통 액션 변경점
    • Y버튼을 누른채로 있으면 제자리에서 달리는 동작을 취한다. 이 때 십자버튼을 누르면 빠르게 발진한다.
    • 대부분의 상황에서 Y버튼을 누른채로 이동하는 것이 권장된다. 특히 3단 점프, 몸통 박치기, 멀리뛰기, 공중 옆돌기 등 가속이 필요한 조작은 Y버튼을 거의 반드시 눌러야 한다.

  • 요시
파워가 약하고 긴 혀로 먹는 능력이 있는 캐릭터. 게임을 맨 처음 시작하면 기본적으로 주어진다.
  • 먹기/뱉기 : A
여러가지 적과 사물을 먹고 뱉을 수 있다. 불을 머금은 후 뱉으면 불을 뿜으며, 이것으로 적을 공격하거나 얼음블록을 녹일 수 있다.
  • 알 낳기 : 먹은 후 R, 먹고 기다리기
굼바 등 일부 적이나 나무상자를 먹고 알을 낳을 수 있다. 알은 한 번에 하나만 낳을 수 있다.
  • 알 던지기 : 알을 낳은 상태에서 A
알을 던지면 시야에 있는 적을 모두 추적하여 쓰러트릴 수 있다.
  • 버티기 점프 : 공중에서 B 길게 누르기
공중에서 오래 체공하는 기술. 버티기 점프 마지막에는 처음에 점프했을 때보다 살짝 더 높이 뜬다. 착지하기 전까지 한 번만 가능하다.
  • (파워플라워) 불 뿜는 요시
일정시간동안 A로 몇 번이고 불을 뿜을 수 있다.
  • 정규 스테이지 입장 시 구출한 캐릭터의 변신모자를 골라 쓸 수 있다. 요시의 입장이 제한되는 코스를 제외하면, 캐릭터를 일일이 교체하는 것보다는 요시 상태로 변신모자만 골라 플레이하는 것이 동선 관리에 효율적이다.
  • 펀치, 킥, 몸통 박치기 등의 어택 조작을 할 수 없다. 다리 후리기와 슬라이딩은 가능.
  • 머금은 불을 뿜어 얼음블록을 녹일 수 있고, 벽돌블록과 검정블록을 부술 수 없다.

  • 마리오
점프력, 파워 등 모든 면에서 평균적인 능력을 가진 캐릭터.
  • 벽차기: 벽에 붙어서 B
벽을 차서 점프하는 기술로, 마주보는 벽을 끼고 연속 벽차기하면 높은 곳으로 올라갈 수 있다. 슈퍼 마리오 선샤인과 마찬가지로 벽에 붙으면 미끄러져 내려오도록 상호작용이 바뀌어 벽차기가 조금 더 편리해졌다. 백텀블링과 멀리뛰기 중에는 벽차기를 할 수 없다.
  • (파워플라워) 풍선마리오
B로 둥실둥실 뜨고 R로 변신을 해제하고 엉덩이 찍기한다.
  • (깃털) 날개마리오
원작의 날개모자와 같은 능력.
  • 벽돌블록을 부술 수 있고, 검정블록과 얼음블록을 부술 수 없다.

  • 루이지
점프 능력이 출중한 캐릭터. 사기적인 수준의 기동성으로 본작의 플레이를 매우 쉽게 만드는 캐릭터.
  • 파닥파닥 점프: 공중에서 B 길게 누르기
공중에서 낙하하는 속도를 줄이는 점프. 체공시간이 길어지지만 요시의 버티기 점프보다는 효과가 작다.
  • 빙글 점프: R+B
등 뒤로 높이 점프한 뒤 천천히 내려오는 기술. 먼 곳으로 갈 때 유용하다. 회전이 시작되면 엉덩이 찍기와 어택을 할 수 없다.
  • 수면 대시
지면과 단차 없이 표면이 이어진 수면으로 대시하면 잠시동안 수면 위를 달릴 수 있다. 수면보다 높은 위치에서 물 위로 떨어지면 이 효과가 발동되지 않는다.
  • (파워플라워) 투명루이지
원작의 투명모자와 같은 능력.
  • 벽돌블록을 부술 수 있고, 검정블록과 얼음블록을 부술 수 없다.

  • 와리오
파워는 가장 강하지만 스피드와 점프력, 수영 능력은 매우 낮은 캐릭터.
  • 엉덩이 찍기로 말뚝을 한번에 끝까지 박을 수 있다.
  • 자이언트 스윙
멀티 플레이에서 요시에게만 사용할 수 있는 기술.
  • (파워플라워) 메탈와리오
원작의 메탈모자와 같은 능력.
  • 검정블록과 일부 지형을 부술 수 있고, 얼음블록을 부술 수 없다.


5. 스테이지[편집]




스테이지 문서들은 원작 슈퍼 마리오 64와 리메이크작 슈퍼 마리오 64 DS의 콘텐츠를 한번에 서술하고 있다. DS 버전에서는 모아야 할 파워스타가 120개에서 150개로 늘었다. 코스별로 파워스타가 하나씩 늘고, 소규모 코스와 새로운 숨바꼭질 스타가 생겨났다. 원작의 미션을 없애고 다른 미션으로 교체한 경우도 있다.


6. 변신 및 파워업[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 슈퍼 마리오 시리즈/변신 문서를 참고하십시오.

원작에는 없던 슈퍼버섯 파워업이 추가되었다.

각 캐릭터가 ?블록에서 파워플라워를 얻으면 불 뿜는 요시, 풍선마리오, 투명루이지, 메탈와리오로 변신한다. 마리오가 ?블록을 치면 깃털이 나오기도 하는데, 깃털을 얻으면 날개마리오로 변신한다.

모자를 잃어버린채로 ?블록을 치면 아이템 대신 불붙은 폭탄병이 등장한다. 특정 캐릭터로 특정 ?블록을 쳤을 경우에도 폭탄병이 나오는 경우가 있다.

  • 변신모자
코스 내에서 마리오, 루이지, 또는 와리오로 변신하게 만드는 모자. 특정 캐릭터의 변신모자를 쓰면 그 캐릭터로 변신하며, 동작 성능도 모자의 주인을 따라간다. 특정 캐릭터만 해결할 수 있는 기믹이 있을 때 굳이 캐릭터 교체 방까지 왔다갔다는 번거로움 없이 잠시 변신모자만 써서 기믹을 해결할 수 있다.
  • 일반적으로 구출한 캐릭터의 변신모자가 각 코스에 등장하며, 캐릭터 구출하지 않은 경우에도 해당 캐릭터의 모자가 등장하는 경우가 있다.
  • 데미지를 입으면 모자가 벗겨져 변신이 해제되고 빨리 회수하지 않으면 모자가 사라져 다른 장소로 리스폰한다.
  • 요시는 스테이지 입장 시 구출한 캐릭터의 변신모자를 골라 쓸 수 있다.[9]


7. Wii U 버추얼 콘솔[편집]


매 플랫폼마다 슈퍼 마리오 64 원작의 이식이 우선시되는 관계로, DS 버전은 이식의 기회가 거의 없다시피 하다. 딱 한 번 Wii U버추얼 콘솔로 이식되어 다음과 같이 발매되었다.
  • 유럽: 2015년 12월 24일 / €9.99, £8.99
  • 호주: 2015년 12월 25일 / AU$13.00
  • 일본: 2016년 1월 6일 / 968엔(소비세 포함)
  • 북미: 2016년 8월 25일 / US$9.99

유독 북미의 발매가 늦다. 2023년 Wii U 닌텐도 e숍의 서비스 중지로 인해 버추얼 콘솔의 구입이 막힐 예정이다.


8. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/ds/super-mario-64-ds|
85

]]




[[https://www.metacritic.com/game/ds/super-mario-64-ds/user-reviews|
8.3

]]



DS 런칭 타이틀로서 초기 견인차 역할을 했고, 원작 게임의 인기, 3D 마리오 특유의 고퀄리티와 N64에 비해 훨씬 많이 팔린 DS의 도움을 받아 리메이크임에도 불구하고 1,106만 카피를 팔아치워 원작에 거의 맞먹는 판매량을 기록했다.

상술한 닌텐도 DS 하드웨어 자체에서 오는 단점들에 의해 호불호가 꽤 갈리고, 리메이크인데도 오히려 다운그레이드되었다는 의견도 있다. 스토리상 원작에서는 마리오가 혼자 모든 것을 다 했음에도 불구하고 메탈마리오와 투명마리오의 능력을 빼앗긴데다 루이지가 성능이 너무나도 좋아졌고, 오프닝 캐릭터와 엔딩의 주요 캐릭터가 요시로 바뀐 점 등 마리오의 비중이 너무나도 줄어서 원작을 해본 플레이어에겐 반감이 크다. 이 점 때문에 콘텐츠가 상당히 많이 추가된 개념찬 리메이크에 해당함에도 불구하고 원작을 해 본 게이머들에게 평가가 살짝 박하고, 메타스코어도 85점으로 여타 3D 마리오들보다는 살짝 낮다. 다만 리메이크작임을 감안하면 충분히 높은 점수다. 게다가 박한 정도도 "원작 정도로 엄청난 명작은 아니다" 정도지, 이 게임 역시 DS 입문 타이틀로 매우 자주 꼽히는 게임이다.

이후 닌텐도 휴대용 게임기가 3DS로 세대 교체를 했음에도 이 게임을 접하는 게이머도 생겼고, 3DS 전용 3D 마리오 게임이었던 슈퍼 마리오 3D 랜드가 그 전까지의 3D 마리오와 상당히 이질적인 선형 스타일로 바뀌어 샌드박스 3D 마리오를 좋아하는 팬들이 지속적으로 플레이해 상당히 생명력이 긴 게임이 되었다.


9. B 버튼 챌린지[편집]


파일:나무위키+하위문서.png   하위 문서: 슈퍼 마리오 64 DS/B 버튼 챌린지

원작의 A 버튼 챌린지에서 파생된 유저 콘텐츠로, 점프 버튼에 해당하는 B 버튼을 최소한으로 누르면서 게임을 클리어하는 콘텐츠이다. 1.0 버전에서 2만 년의 시간을 들이면 모든 스타를 획득할 수 있음이 알려질 정도로 연구가 많이 진행되었다.


10. 기타[편집]


  • 원작과 마찬가지로 아무 조작도 하고 있지 않으면 캐릭터가 제자리에서 잠든다. 마리오는 아무 말도 하지 않는 것 빼고는 원본과 같다. 요시는 오프닝 때와 똑같이 엎어져서 콧방울을 불며 자고, 루이지는 두손을 모은 채 옆으로 사뿐히 누우며, 와리오는 아예 대자로 퍼져서 잔다. 즉 캐릭터마다 자는 모습도 다르다. 마찬가지로 추워추워 마운틴이나 스노우맨 랜드나 때려라 얼음으샤킹 같은 추운 지방과 고도가 높은 지역에서는 추워서 못 자고, 몸을 감싸며 덜덜 떤다.
  • 슬라이드 패드의 스펙을 충분히 활용하지 않는 점 때문에 이 게임이 3DS의 조작 환경에 맞춰 리메이크되길 바라던 사람들도 있었다.
  • 슈퍼 마리오 시리즈에서 가장 호화로운 플레이어 캐릭터 시스템을 가진 작품이다. 플레이어 캐릭터 수는 3D 마리오 중에서 두번째로[10] 많은 4명이며, 각 캐릭터 고유의 성능을 활용하는 미션이 구비되어 있는 점은 슈퍼 마리오 시리즈 전체를 둘러봐도 찾아보기 힘든 특징이다. 3D 슈퍼 마리오 시리즈에서 루이지가 처음으로 등장했으며, 비 요시 시리즈 중에서 드물게 요시가 메인 플레이어블로 활약한다. 또한 슈퍼 마리오 랜드 2 이후 슈퍼 마리오 시리즈에 와리오가 오랜만에 등장했으며 3D 슈퍼 마리오 시리즈 중에는 와리오를 조작할 수 있는 유일한 작품으로 남아 있다.
  • 전작에는 스타를 모두 모으면(120개) 성 지붕에서 요시가 목숨 100UP+3단 점프 보정+3단 점프 낙뎀 무효 특전을 주었지만 이번 작품에서는 요시가 플레이어 캐릭터가 되었으며 스타를 모두 모아(150개) 지붕 위에 올라가도 특전이 없다. 단, 한글판의 경우 두드릴 때마다 1UP할 수 있는 무한 !블럭이 있다. 해외 버전에는 블럭, 1UP버섯들과 미니게임 토끼가 있다.
  • 한글화되면서 미니게임이 전부 삭제되는 비극을 맞았다. 이유는 공식적으로 밝혀지지 않았지만 게등위의 슬롯머신 부류의 게임에 대한 강력한 단속 때문이라는 설이 유력하며, 닌텐도 게이머들 사이에서는 대체로 사실처럼 받아들여지고 있다.[11] 미니게임 삭제가 한글 사용으로 인한 용량 문제 때문이라는 주장도 있으나, 한글 "않"이나 가타카나 "ア"나 간체자 한자 "亚"나 2바이트 인코딩을 사용했다면 대사가 차지하는 크기는 (한글의 경우 EUC-KR, 일본어의 경우 SHIFT_JIS, 중국어의 경우 GB2132/EUC-CN 등) 똑같이 글자당 2바이트이며, 타 언어판에는 미니게임 삭제가 없었다는 점, 또 16 MB나 되는 롬 카트리지의 용량과 롬 트리머같은 단순한 도구로도 줄어드는 것으로 알 수 있는 실질 저장공간의 여유분을 생각하면, 용량이 모자라 덜어냈다고 하기는 어려워 보인다.[12]
  • 해외판은 조작 설정 화면에서 초기형 닌텐도 DS의 이미지가 나타나며, 초기 DS 사용자들을 배려하여 옵션에서 백라이트를 켜고 끌 수 있게 했다. 닌텐도 DS Lite 이후의 모델들은 백라이트를 끄는 순간 화면이 전부 암전되어버리므로 주의하자.[13] 한글판의 경우 조작 설정에 닌텐도 DS Lite의 이미지가 있으며 백라이트 옵션이 사라졌다.
  • 이 작품은 이후 뉴 슈퍼 마리오브라더스의 돗시, 거미 등 일부 적 또는 아군의 디자인, 마리오 카트 DS의 미션 런에서 등장하는 보스 등 닌텐도 DS의 일부 마리오 작품에 어느 정도 영향을 끼쳤다.
  • 2020년 9월 3일에 슈퍼 마리오 64, 슈퍼 마리오 선샤인, 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처가 수록된 닌텐도 스위치 소프트 슈퍼 마리오 3D 컬렉션이 발표되었는데, 슈퍼 마리오 64는 DS판이 아닌 닌텐도 64판이 수록된다고 하여 아쉬워하는 의견도 있었다. 슈퍼 마리오브라더스 35주년 기념 홈페이지에 역대 작품들의 목록이 있는데, 뉴 슈퍼마리오 브라더스 U와 디럭스가 같이 있는 와중에도 64 DS는 목록에 없다.


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10.1. 버그[편집]


버그가 은근히 많다. 꽈당킹의 요새에서 슈퍼 버섯을 먹고 커진 상태로 막대기를 넘어뜨리는 목숨 무한 버그.[14] 실버스타 6개 먹어서 게임 튕기게 하는 방법[15], 승천 버그, 루이지만 들어갈 수 있는 거울 속을 다른 캐릭터로 들어가는 방법, 마리오 이외의 캐릭터로 마지막 쿠파 보스 스테이지에 들어가는 방법 등 파격적인(?) 정보가 있다. 또 요시로 얼음으샤킹을 만났을 경우 보스가 요시를 보며 수염이 없다며 비웃는 대사를 들을 수 있다.


위 버그들을 총합하면 마리오를 전혀 쓰지 않고도 슈퍼 마리오 64 DS를 클리어할 수 있다.마리오가 없는 마리오 게임 대신 요시 단독으로 클리어하는 것은 불가능하며, 천공의 대결의 쿠파를 잡는 것이 불가능[16]하기 때문에 다른 캐릭터를 해금해야 하긴 한다.

실제로 마리오 없이 엔딩을 보는 TAS영상이다. 그래픽이 약간 이상한데, 제작자에 의하면 HD로 레코딩하는 과정에서 그래픽이 약간 깨졌다고 한다.

무려 쿠파를 와리오로 상대하고,엔딩에 요시와 와리오밖에 안나오며 피치는 없는 마리오를 찾다가 허공에다 대고 키스를 하는 등 온갖 가관이 펼쳐진다...


10.2. TAS[편집]


미니게임 토끼 버그가 벽을 뚫고 일반적으로는 진입할 수 없는 스테이지들에 진입할 수 있도록 도와주기 때문에 원작 못지 않게 빨리 클리어할 수 있으며 최단 클리어 조건이 마리오 구출, 즉 원작과 동일한 1 Key다. 참고로 미니게임이 짤린 덕에 덩달아 미니게임 토끼도 짤린 한국판에선 이 TAS가 전혀 불가능했었으나, 2021년 4월에 세운 최단 기록 TAS는 토끼를 전혀 이용하지 않기 때문에 버그가 크게 수정되지 않았다면 한국판에서도 1 Key 엔딩이 가능할 것으로 보인다.

2011년 10월 중순에 TAS 영상이 나왔다. 아쉽게도 슈퍼 마리오 64와 같은 뒤로 멀리뛰기는 볼 수 없다. 그래도 14분대 클리어 기록으로 꽤 빠른 편.

2012년 1월에 9분여로 단축한 새 TAS 기록이 나왔다.

2015년 1월에 또다시 단축된 TAS 기록. 스타 3개를 먹는 대신 해적들이 있는 바닷가가 있는 방의 버그를 이용해 불바다의 쿠파를 건너뛰고 2층으로 간다.

2021년 4월에 스타 없이, 마리오 해금 열쇠를 제외하면 열쇠도 없이 천공의 대결에서 나오는 그랜드스타만 획득하는 TAS가 나왔다.


10.3. 와루이지 관련 루머[편집]


모든 것의 시작. 2005년 만우절 당시 디비언트아트에 올라온 이미지이다.

이 작품에 나오기는커녕 더미 데이터도 없는 와루이지가 플레이어블 캐릭터로 나온다는 게 유저들 사이에서는 한동안 이슈였다. 만우절용으로 만든 팬아트가 돌고 돌아 꽤 오랜 시간 동안 많은 사람이 낚였던 것.

성능은 포스터에도 쓰여 있듯이 와루이지는 스프링 신발을 신고 있어 높이 뛸 수 있고 파워플라워를 얻으면 그 누구보다도 빨라진다고 한다.

이 루머가 한동안 흥행했던 이유는 아무래도 땜빵이라지만 엄연히 공식 4인방으로 설정되어 있고 와리오가 등장하니 당연히 파트너인 와루이지가 등장하지 않을까? 라는 호기심이 생기기 마련이고 3인방을 얻을 수 있는 방에서 문이 네 개이기 때문.[17]

당시 떠돌던 방법은 여러 가지가 있지만, 아래의 두 가지 방법이 가장 유명하다.
  • 스타를 다 모은 뒤에 빛나는 토끼를 모두 잡아 열쇠를 얻어 흰 방에서 나오는 스타를 얻고[18] 요시로 폭탄병의 전쟁터에 들어간다. 거기서 엉금엉금과의 레이스[19]에 이겨서 스타를 얻지 말고 기다리면 하늘에서 와루이지의 모자가 떨어진다. 그 뒤 멍멍이[20] 에게 가면 멍멍이가 와루이지의 모자를 쓰고 있다. 멍멍이가 묶여있는 말뚝을 엉덩이 찍기로 박으면 멍멍이가 날뛰며, 요시의 꼬리가 줄에 묶여 같이 미로에 떨어지는데 그곳에 있는 킹부끄를 죽이면 와루이지 열쇠를 주고 흰 방이 와루이지 방으로 바뀐다.
  • 거대 꼬마 아일랜드에 있는 뽀꾸뽀꾸 두 마리를 모두 죽이면 피치 성에 4층이 생긴다. 마리오로 천공의 대결 맵으로 들어가는 구멍 옆에 가면 문이 3개 생기는데 3번째 문에 들어가면 계단이 있다. 올라가서 와루이지 문에 들어가고 그 안에 있는 구멍에 들어가면 쿠파가 있다. 쿠파가 말을 하면서 기가쿠파로 변신하면 이 녀석의 다리를 때린 다음 꼬리를 잡아 돌려서 용암에 빠트리면 끝.

그 외에도 와리오 그림을 80분 동안 가만히 보고 있으면 와루이지 그림으로 바뀐다거나 와리오로 이상한 로봇을 상대해야 한다는 괴상한 방법이 돌아다니기도 했다.

물론 전부 가짜다. 그 후로 증거 사진들이 해외, 국내에 올라왔으나 모두 가짜로 판명되었다. 특히 스타 94개만 얻고도 와루이지를 얻었다며 사진 2장을 올려놨는데 합성이라는 것을 바로 알 수 있다. 첫 번째 사진은 와루이지의 마크가 비정상적으로 얇고, 두 번째 사진에는 문 앞에 서있는 마리오의 그림자가 없다. 결국 누군가 한국닌텐도에 문의해본 결과 없다는 것이 밝혀졌다. 근데 이러고도 한글판만 와루이지가 없고 북미판과 유럽판, 일본판에는 있다며 우기는 사람이 있었다.

해외에선 마리오를 와루이지로 바꾼 핵롬을 배포하고 있다. 마리오의 모습만 와루이지로 바꾼 것이라 소리는 그대로 마리오의 소리를 낸다. 최근에 공개한 최신 버전에서는 목소리까지 와루이지로 바꿨고 키가 더 커졌다. 마리오 구출 스테이지의 그림도 와루이지의 초상화로 바뀌었다.

이 루머가 퍼진 후 와루이지의 한국 내 인지도가 대폭 상승했다.


11. 둘러보기[편집]



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[1] 원래는 일본에서도 이 디자인으로 발매될 예정이었지만 아래와 같이 바뀌었다. 북미판은 로고에 "DS"의 두께가 얇지만 일본판과 한글판은 모두 두껍다. 또한 "슈퍼 마리오"의 글꼴색상 역시 다르게 바뀌었다.[2] 일본판은 여기서 언어만 다르다.[3] 2004년 12월 29일대원씨아이에서 일본판으로 발매한 바 있다.[4] 본체를 책상에 올려두고 터치펜을 들고 조작한다. 슬래시 왼쪽은 오른손잡이용, 슬래시 오른쪽은 왼손잡이용 조작.[5] 십자버튼으로 걷기, 십자버튼+Y버튼으로 대시[6] 이동을 조작하는 원의 범위가 더 넓다.[7] 시야를 캐릭터 전방을 향해 회전시키는 카메라 리셋 기능[8] 입력할 때마다 보통→원거리→1인칭 시점→보통→... 순으로 시점 전환[9] 데미지를 자주 입지 않을 자신이 있다면 요시의 모자 선택 기능을 자주 사용하여 캐릭터 교체 시간을 절약할 수 있다.[10] 1위는 슈퍼 마리오 3D월드로 5명이다.[11] 이전에 마리오 파티 어드밴스도 슬롯머신 때문에 18세 등급이 매겨졌으며, 마리오 파티 DS도 도박 관련 요소가 나온다는 이유로 미니게임 2개가 삭제되었고 최종 맵인 쿠파의 핀볼 스테이지 구조가 변경되었다.[12] 일부 미니게임의 경우 뉴 슈퍼 마리오브라더스 미니게임과 중복되는 것도 있다.[13] 백라이트와 LCD가 분리된 액정을 가진 기기는 초기형 DS 뿐이다.[14] 단, 1.2버전 이상 버전에서 시도할 경우, 남은 제한 시간과 관계없이 즉시 거대화가 해제되도록 수정되어 있다.[15] 비슷한 걸로 레드코인 9개 먹기도 있는데, 이건 치트를 써야 가능하다.[16] 천공의 대결은 기본적으로 마리오만 들어갈 수 있기 때문에 다른 쿠파 스테이지와 다르게 해금하지 않은 캐릭터의 모자는 나오지 않기 때문.[17] 나머지 흰 방은 그냥 빛나는 토끼 8마리를 잡아서 나오는 숨겨진 파워스타다. 그런데 이 스타를 얻고 들어가면 부끄부끄 웃음소리가 난 후에 쫓겨나기 때문에 와루이지와 부끄부끄와 관련이 있는 게 아닐까 생각한 것.[18] 여기부터 말이 이상한데 스타를 150개 모으고 흰 방의 스타를 얻는 것은 불가능하다. 흰 방의 스타를 얻기 전 스타의 갯수는 149개여야 한다.[19] 당연히 요시로는 엉금엉금과의 레이스 미션을 정상적으로 플레이할 수 없다.[20] 루머에 신빙성을 더하기 위해 설정된 장치. 멍멍이는 마리오 파티 시리즈 등에서 와루이지와 함께 자주 엮이는 적이다.