슈퍼 마리오 RPG/보스

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1. 개요
2. 튜토리얼 ~ 스타피스1
2.3. 크로커 1차전
2.4. 클레이모튼 ★
3. 스타피스2 ~ 스타피스3
3.1. 낼름이 1차전
3.2. 보이어 ★
3.3. 크로커 2차전
3.4. 페펏
4. 스타피스4 ~ 스타피스5
4.2. 클라운브러스
4.3. 스트로베리 & 라즈베리
4.4. 문어단지징오징오
4.6. 스피어도비치 ★
5. 스타피스6
5.1. 낼름이 2차전
5.2. 퀸플라워
5.3. 도도 1차전
5.5. 도도 2차전
5.7. 카이저 드래곤
5.8. 액스레인저 ★
6. 스타피스7
6.1. 마귀자드
6.2. 부머
6.3. 칼리버 ★
6.4. 뫼비우스 & 딸랑딸랑
6.5. 돌트링크 & 메텔링크
6.6. 계장 & 과장 & 부장
6.7. 공장장 & 라스던
7. 히든 보스
7.1. 미믹류
7.2. 모쿠라쿠라
8. 리메이크 - 2회차 보스
8.1. 낼름이 3차전
8.2. 페펏 2차전
8.3. 부키 2차전
8.4. 스트로베리 & 라즈베리 2차전
8.5. 재키 4차전


1. 개요[편집]


슈퍼 마리오 RPG에 등장하는 보스들을 스토리 순서대로 정렬한 문서. 괄호 안의 항목은 차례대로 일본판과 북미판 이름이며, 마리오의 슈퍼 점프나 울트라 점프 등으로 한 방에 정리하는 것을 상정하지 않은 설명이다. 스위치판 리메이크에서 공식적으로 한국어를 지원하므로, 정확한 번역명이 나오게 되면 본 문서의 서술 내용이 수정될 수 있음에 유의할 것. 한국어 번역명은 대체로 일본어판의 번역을 따르지만, 킹스미스 군단 몬스터들은 북미판 번역을 따르는 경향이 있다.

스퀘어에서 만든 RPG 특성상 일반 전투 난이도와 보스전 난이도 사이의 편차가 적지 않고, 일부 보스전은 기믹 배틀이라 다른 보스들과 다른 전략을 필요로 하기도 한다. 그 때문인지 거의 모든 보스룸 직전에 세이브 포인트가 존재한다.

상위 문서에도 거론되어 있듯이 보스전 BGM이 2가지로 나뉜다. 킹스미스 군단 중 직속 부하들의 보스전에서는 対武器ボス戦(Armed Boss)가 나오고, 그렇지 않을 경우 対ちょっぴり強いモンスター戦(Fight Against a Somewhat Stronger Monster)가 나온다. 이하 서술에서 킹스미스 직속 부하들의 경우 ★ 표시로 구분한다.

리메이크에서는 엔딩 후, 2회차 스토리로 스펙 업과 동시에 여러가지 특수 능력을 받은 상태의 보스와 다시 싸울 수 있다.

2. 튜토리얼 ~ 스타피스1[편집]



2.1. 쿠파[편집]


파일:external/www.videogamesblogger.com/super-mario-rpg-bowser-battle-screenshot-small.jpg

クッパ / Bowser Koopa

튜토리얼의 보스. HP는 쿠파 320, 샹들리멍 60.

일단 수치상으로는 저렇지만 실질적으로는 의미가 없다. 튜토리얼 날로 먹지 말라는 제작진의 계시로 인해 쿠파는 실제로 320 이상의 피해를 입어도 쓰러지지 않으며, 6턴이 지나면 모든 공격의 피해를 0으로 받는다. 피치의 경우 HP는 존재하지만 아예 공격 대상으로 지정할 수 조차 없어 이 둘은 공격해 봐야 의미가 없고, 샹들리에를 잡고 있는 샹들리멍을 공격하면 끝난다. 이 전투에서 흘러나오는 음악은 슈퍼 마리오 3에서 쿠파와의 전투에서 나오는 bgm을 재편곡한 것이다.

2.2. 해머브러스[편집]


파일:external/www.mariowiki.com/175px-HammerBro_SMRPG.png
ハンマーブロス / Hammer Bros.


시리즈 전통으로 등장하는 쿠파군단 졸개. 2명이 보스로 등장하며, 양쪽 다 HP 50.

특수공격으로 해머 연사를 사용하며, 의외로 강한 위력을 가지고 있으므로 주의해야한다. 그리고 한 쪽이 쓰러지면 다른 한 쪽이 방어 버프를 걸기 때문에 다른 보스들과 달리 어느 정도 분산공격을 해서 양쪽 다 피를 빼놔 다른 한쪽이 방어 버프를 시전해도 바로 순살시킬 수 있게 해놓자.

생각보다 난이도가 있는 보스로, 액션 커맨드를 제대로 알고 있느냐 아니냐에 따라서 여기에서부터 난이도가 확 달라지므로 이전까지 확실하게 연습을 해 둘 필요가 있다. 힘들다면 이전에 나오는 몬스터들을 많이 잡으면서 마리오의 레벨을 어느 정도는 올려두도록 하자.

쓰러트릴시 마리오의 무기로 해머를 얻는다.


2.3. 크로커 1차전[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 크로커 문서를 참고하십시오.



2.4. 클레이모튼 ★[편집]


파일:external/www.mariowiki.com/Mack_SMRPG.png
ケンゾール / Mack(원판), Claymorton(리메이크)

HP 480.

킹스미스의 직속 부하로, 상징하는 무기는 . 일어판 이름은 켄졸(ケンゾール)이며, 북미판 이름은 원작에서는 맥(Mack), 리메이크판에서는 클레이모튼(Claymorton)이다. 북미판 원작의 이름은 맥 더 나이프(Mack The Knife)에서 따왔으며 리메이크판의 이름은 클레이모어(Claymore)와 모튼(morton)의 합성어이다.

검처럼 생긴 모양 스카이콩콩을 타고 다니는 강화형 헤이호들인 헤이파들의 대장. 헤이파들처럼 클레이모튼도 스카이콩콩을 타고 다니는데, 대장기의 특전으로 눈을 달고 다니기 때문에 흔히 그 쪽이 본체라고 착각당한다. 헤이파들을 이끌고 버섯 왕국을 점령한 후 우연히 스타피스를 발견해서 뭐 하는 물건인지도 모르고 그냥 가지고 있었으며, 버섯성을 점거하고 있었다.

같이 전투에 참여하는 4마리의 헤이파들이 상당히 거슬리는데, 일정 확률로 클레이모튼에게 회복 아이템을 날려 회복시키기 때문. 그리고 일단 다 때려잡았다 해도 바로 다음 턴에 클레이모튼이 새로 소환해서 4마리를 다시 채워버린다. 클레이모튼은 화염 마법 계열의 특수 공격과 전체 특수 공격을 사용한다.

완성도가 높지만 그래봤자 1라운드 보스라는 느낌이 강한 보스로, 화염 마법의 위력이 그리 높지 않아[1] 멜로의 회복과 아이템만으로도 충분히 버틸 수 있으며, 멜로의 전기 공격이 약점이므로[2] 액션 커맨드를 성공할 경우 졸개들이 한 턴에 쓸려 나간다. 특히 클레이모튼의 경우 크로커와 마찬가지로 전기 공격에 당하면 1턴간 아무 것도 하지 못한다.

쓰러트리면 하늘색 스타피스를 입수하며, 밖에 있던 헤이파들도 모두 사라진다. 그리고 이 보스를 상대하기 전에 처음 왔을 때 갔던 창고 쪽으로 가면 한 번 더 박스를 쳐서 아이템 획득이 가능하고, 헤이파들은 클레이모튼을 잡기 전까지 자기들끼리 버섯 왕국에서 돌아다닌다. 잡는다면 플라워캡슐을 비롯한 보상을 주므로 이후 진행이 편해진다.

시스템 상의 허점 때문에 보스 중에서 유일하게 스킵이 가능하고, TAS가 아닌 RTA 상으로도 충분히 가능한 꼼수라 타임어택의 필수요소 취급. 이 경우에도 스타피스 집계가 되기는 하지만, 수집 상황을 확인할 수 있는 메뉴가 엔딩 때까지 영영 활성화되지 않는다.[3]

무기세계에서 여러 잡몹들이 나오는 컨베이어 벨트 맨 끝에 이 녀석의 양산형이 HP 300짜리 필드몹으로 등장. 여기서 무심코 달려갔다간 위에서 날아오는 화살에 맞을 수 있으니 무빙에 신경을 써야 한다. 만일 양산형 클레이모튼이 나오는 곳에서 화살을 맞게 되면, 2초 스턴 동안 새로 생산된 양산형 클레이모튼과 2차 전투를 치를 가능성이 높아 매우 귀찮아진다.


3. 스타피스2 ~ 스타피스3[편집]



3.1. 낼름이 1차전[편집]





3.2. 보이어 ★[편집]


파일:external/www.mariowiki.com/Bowyer2.png
ユミンパ / Bowyer

HP 750[원작]/720[리메이크판]

킹스미스의 직속 부하로, 상징하는 무기는 . 일어판 이름은 유민파다. 말투가 굉장히 유아틱한 것이 특징으로, 말 끝마다 '냥', 일본어판에서는 말 끝마다 '냐(ニャ)'를 붙이는 되지도 않는 고양이 흉내 말투를 낸다. 북미판에서는 한층 더 심해져서 고양이 흉내 어미에 형용사와 주/술어가 뒤바뀐 완벽한 유아기 언어를 사용한다.

꽃충이의 숲(ハナチャンの森, Forest Maze)에 주둔하고서 활처럼 생긴 몸으로 화살의 모습을 한 부하들을 쏘는 능력으로 로즈 마을의 주민들을 마비시키며 놀고있다. 그러던 어느날 어느 부하가 스타피스의 조각을 주워서 보이어에게 바쳤는데, 보이어는 그 가치를 몰라 과녁으로 쓰려다가 인형에 강림한 지노가 이를 저지한다. 화난 보이어는 화풀이랍시고 아무데나 화살을 쏘던 중, 상황을 지켜보던 마리오 일행이 지노 측으로 난입하면서 전투.

번개 계열의 마법을 사용하며, 궁병 컨셉답게 보스 치고는 방어력이 낮은 편이고, 공격력 면으로도 그다지 무서운 것은 없다. 하지만 그런 점을 자신도 알고 있는 모양인지 일정 대미지를 입으면 자신의 앞에 버튼 제어기를 깔아 놓고 자기 멋대로 X/Y/A 세 버튼 중 하나의 기능을 정지시켜 버린다. 기능이 정지된 버튼은 그 동안 커맨드가 나타나지 않으며, 2턴 정도가 지나면 숨겨져 있는 포인트를 확인한 뒤[4] 기능이 정지되는 버튼[5]이 바뀌며 그에 따른 대책이 필요하다. 참고로 이 기능정지 버튼은 보이어에게도 해당되기에 저레벨 플레이 등을 할 경우 어떤 버튼을 봉인시켜야 할 지 포인트를 잘 계산하면서 플레이하는 것이 좋다.[6]

  • 상황에 따른 대처법은 다음과 같다.
    • A버튼이나 X버튼이 봉인되었을 때는 마리오와 지노가 공격 마법을, 멜로는 잠긴 버튼에 따라 회복 마법 또는 회복계 아이템을 사용한다.
    • Y버튼이 잠겼을 때는 마리오와 지노가 일반 공격을, 멜로가 상황에 따라 회복계 아이템을 사용한다.

앞서 언급한 대로 정상적인 레벨링 성장 곡선을 따라갔다면 보이어의 공격 자체는 그리 아픈 편이 아니다. 그러므로 멜로의 턴에 HP와 FP를 얼마나 균형 있게 관리하는지가 중요한 요소가 된다.

리메이크에서는 버튼 제어기를 설치할 때, "이 규칙은 도우미가 없어야하는 정당한 룰"이라면서 도우미 키노피오를 부르는 - 버튼을 항상 막아버린 상태가 되어버린다. 그리고 체력을 다 까면 최후의 발악으로 모든 버튼을 막아버리지만, 이때 협력기를 쓰는 - 버튼의 봉인이 풀리기 때문에 협력기를 맞고 리타이어.[7] 이 시점부터 3명의 협력기를 사용할 수 있다.

쓰러뜨리면 보이어가 가지고 있던 초록색 스타피스를 획득하고, 지노가 정식으로 파티에 합류한다. 그리고 나무 뒤에서 전투를 보고 있던 부하가 스타피스의 진정한 용도를 엿듣고 킹스미스에게 보고하게 되어 본격적인 스타피스 쟁탈전이 시작된다.

무기 세계에 등장하는 양산형은 필드몹 주제에 HP가 1000이나 되는데다 원본과 똑같이 버튼 제어기를 사용하므로 여러 가지로 귀찮은 존재. 원본과 비슷하게 방어력이 낮아 금방 쓰러뜨릴 수는 있지만, 등장하는 지형이 움직이는 계단식이라 한 번 싸운 뒤에 전력으로 올라가야 2차 전투를 피할 수 있다.


3.3. 크로커 2차전[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 크로커 문서를 참고하십시오.



3.4. 페펏[편집]


파일:external/www.mariowiki.com/Punchinello.gif
ペパット / Punchinello

HP 1200.

배불뚝이에다가 제멋대로 돌아간 눈 등 상당히 덜떨어지게 생겼지만, 사실 그 정체는 폭탄 제작의 달인. 유명해지고 싶어 고향을 떠나 상경했다고 하는 전형적인 관심종자 계열 빌런이다. 두더지족의 터전이었던 두카티 광산(ドゥカティ鉱山, Moleville Mines)을 멋대로 점거하고 있다가 광산으로 떨어진 주황색 스파티스를 우연히 입수해 가지고 있었다. 땅을 파기 위해 꽤나 날카로운 손톱을 가지고 있으며, 폭탄을 마구 던지느라 팔힘이 발달한 덕분에 정면으로 덤벼들면 그대로 마리오를 세이브 포인트까지 집어던져 버린다. 그 때문에 보스전을 하기 위해서는 대각선 방면으로 몸통박치기를 해야 한다.[8]

보스 자체의 공격력은 별로 높지 않지만, 폭탄병들을 계속 소환하며 지속적으로 자폭 공격을 시키는 게 까다롭다. 게다가 이 녀석이 소환하는 폭탄병 중에는 소환되자마자 터지는 놈들도 있어서 턴 계산이 꼬일 가능성도 있다. 페펏의 HP가 일정 수준으로 떨어질 때마다 기존에 있는 폭탄병들을 없애고 더 강한 화력을 가진 폭탄병으로 교체하는데, 막바지에 교체되는 폭탄병들의 경우 제대로 맞으면 거의 대부분의 HP가 증발한다. 하지만 액션 커맨드로 방어에 성공하면 전혀 대미지를 입지 않으므로, 타이밍에 자신이 있다면 페펏만 다굴해서 끝낼 수도 있다. 방어가 높고, 샌드 스톰으로 공포[9]를 걸어대서 폭탄병들과 같이 쓸어버리기는 힘든 편.

HP를 전부 깎으면 킹봄이라는 엄청나게 큰 폭탄병을 소환하는데, 여기에 자기가 깔려 리타이어한다. 그리고 이벤트에 의해 곧바로 폭발하면서 3명 모두 재투성이가 되는 것으로 보스전이 끝난다. 이 이벤트 때문에 보스전 중에서 유일하게 경험치와 격파 보상을 받지 못하는 상황이 연출되고, 아무런 보스전 보상 없이 주황색 스타피스를 입수하며 스토리가 이어진다.

별이 내리는 언덕에서 이 녀석의 소원을 볼 수 있다. 당연히 유명해지고 싶다는 내용. 마리오 일행이 스타피스를 복구시켰으니 나중에 어떤 식으로든 소원을 이뤘을 것으로 보이는데, 이후 리메이크에서 추가된 2차전을 클리어하면 그의 소원과 관련된 스토리가 나온다. 자세한 내용은 아래의 2차전 항목 참조.


4. 스타피스4 ~ 스타피스5[편집]



4.1. 부키[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 부키 문서를 참고하십시오.


특정 조건에 따라 스킵이 가능한 보스이다.


4.2. 클라운브러스[편집]


파일:external/www.mariowiki.com/SMRPG_KnifeGuy.png
클라운형(Knife Guy)
파일:external/www.mariowiki.com/SMRPG_GrateGuy.png
클라운동생(Grate Guy)
クラウンブロス / Clown Bros.

HP는 클라운형이 700. 클라운동생이 900.

부키의 부하들로, 부키 이벤트를 거치고 탑 밖으로 추격하려 할 때 마리오 팀을 가로막으며 등장한다. 클라운형은 칼을 가지고 있는 노란색 광대로, 얼음 마법으로 공격한다. 동생인 클라운동생은 공에 올라타고 있는 분홍색 광대로, 아군을 재우거나 특수공격을 봉쇄하는 등 각종 디버프를 담당한다.

일정 턴 내에 둘 중 하나를 잡지 않으면 갑자기 합체해 버리고서 전체공격기 '반짝유성군'(영문판 Meteor Blast)을 난사한다. 최대한 빨리 한 쪽을 쓰러트리거나 2~3턴이 지나야 합체가 해제된다. 체력이 200 낮은 형 쪽을 빠르게 처치하는 것이 이롭다. 형은 불에 약하고 동생은 통상공격[10]에 약하니 알아둘 것. 아니면 이 레벨때쯤 배우는 울트라 점프로 몰아잡든가

피치 합류 이후 부키 타워 중간에서 클라운형과 노란 공 찾기 게임을 할 수 있는데, 12번 성공하면 클라운동생의 카지노에 들어갈 수 있는 브라이트 카드를 얻는다.

4.3. 스트로베리 & 라즈베리[편집]


파일:external/www.mariowiki.com/Bundt.jpg
ストロベリー & ラズベリー / Bundt & Raspberry

HP는 스토로베리는 900, 라즈베리는 600.

메리마리마을 예식장 지하의 거북이 셰프 둘이 혼을 담는 심정으로 만들어 온 케이크로, 어째서인지 각 층마다 얼굴이 새겨져 있는 3층 케이크. 너무나 정성들여 만든 나머지 진짜로 혼이 담겨 버렸다고 한다(...). 1층의 빨간 부분이 라즈베리 케이크이고 2층과 3층이 스트로베리 케이크이다.

1페이즈는 마리오 팀의 난입으로 엉망이 된 예식장을 본 거북이 셰프들이 열받아서 벌이는 난전의 형식으로, 쿠파 전과 마찬가지로 얘네들은 방어력 때문에 대미지를 0으로 받다보니[11] 때리는 것이 의미가 없기 때문에 스트로베리 케이크를 때려야 한다. 기반이 그냥 케이크이다 보니 딱히 방어력이 높다거나 한 것도 아니니 마음놓고 화력을 퍼붓자. 케이크의 HP를 전부 깎으면 셰프들은 도망가고 케이크가 살아 움직이기 시작하면서 2페이즈 돌입.

2페이즈 때는 스트로베리 케이크의 촛불이 5개 켜지는데 일행들의 각각의 공격 한 번에 촛불이 하나 꺼지며, 케이크의 턴이 돌아오면 촛불이 하나 살아난다. 공격 타입과 데미지, 액션 커맨드 성공 유무에 관계없이 촛불이 하나만 꺼지므로 일반 공격으로만 촛불을 끈다. 밑의 라즈베리 케이크는 무적이므로 공격에 의미가 없다. 케이크의 턴 때는 스트로베리/라즈베리 양 케이크가 공격을 하는 데 대부분의 공격이 상태이상을 동반하는 전체공격이고 데미지 또한 상당하기에 적절한 레벨과 장비 스펙을 갖추지 않았다면 여기서 게임오버되는 경우가 매우 많으므로 조심해야한다. 또한 일행들이 많이 살아있을수록 촛불을 빠르게 제거할 수 있기에 일행들을 최대한 많이 살려두는 것이 중요하다.

촛불 5개를 모두 끄면 스트로베리 케이크는 사라지고 라즈베리 케이크만 남으며 3페이즈 돌입. 여기까지 왔으면 거의 깼다고 봐도 무방하다. 두 케이크 모두 점프 계열 기술이 약점이다. 라즈베리의 HP를 전부 깎으면 붓키와 부하 1~3호의 협력으로 케이크를 먹어치우고 끝. 페팟트와 달리 돈과 경험치가 들어온다.


4.4. 문어단지징오징오[편집]


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タコつぼゲッソー / Kalamari King

HP는 몸통 800, 오른쪽 다리 260, 왼쪽 다리 200.

침몰선의 중간보스로, 이 배를 침몰시킨 장본인이자 서식지 삼아 살고 있는 거대 징오징오이다. 침몰선의 각종 액션 퍼즐을 풀어서 단어 힌트로 패스워드[정답]를 입력해 들어가면 싸울 수 있다.

3 웨이브로 구성된 전투로, 1 웨이브는 왼쪽 다리 1개+오른쪽 다리 2개, 2 웨이브는 오른쪽 다리 1개+왼쪽 다리 2개와 싸우며 마지막 3 웨이브는 오른쪽 다리 1개, 왼쪽 다리 1개+몸통과 싸운다. 대왕오징어인데 왜 다리가 8개냐고 묻지 말자.

다리들은 일정 주기로 전투 멤버 중 한 명을 공중으로 던져 잠시 전투 불능으로 만들며, 이 파티원이 복귀할 때에는 피해를 입지는 않지만 물마공이 반감하는 공포 디버프를 받는 데다가 이는 상태이상 방지 악세서리로 막을 수도 없으므로 최대한 빨리 없애야 한다. 불이 약점이어서 마리오의 파이어로 잡거나, 아니면 화염구슬 아이템 한 방에 전부 쓸어버리면 간단.

몸통은 큰 문제는 없지만, 한 방이 아픈 잉크 볼과 전체 공격인 드레인 빔에 주의를 기울여야 한다. 역시 화염 공격에 큰 대미지를 입으며, 거기에 몇 대 정도 통상공격을 때리면 끝.

기본 HP가 이 시점부터 제법 뻥튀기되므로 속성 공략법을 제대로 활용하느냐 아니냐에 따라 난이도가 한 번 더 상승한다. 반대로 이야기하면 구슬계 아이템의 강력함을 절실하게 느낄 수 있다.

리메이크에서 추가된 도감 설명에 따르면, 왼쪽 다리는 질겨서 씹는 맛이 있고 오른쪽 다리는 부드러워서 씹기 좋다고 한다.(...)

4.5. 조나단 존즈[편집]



4.6. 스피어도비치 ★[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Yaridovich.jpg
ヤリドヴィッヒ / Yaridovich(원판), Speardovich(리메이크)

HP는 1500.

킹스미스의 직속 부하로, 상징하는 무기는 . 일어판 명칭은 야리도비히(ヤリドヴィッヒ)이며, 북미판 명칭은 원작은 Yaridovich, 리메이크판은 Speardovich이다. 야리((やり)가 일본어로 창을 뜻하기에 리메이크판에서는 yari를 창(spear)으로 의미를 살려 리네이밍하였다.

리플 타운의 전원을 창고에 가둬 두고 가짜 촌장 행세를 한 장본인. 정확히는 가짜 촌장 포함 옆에 있던 측근들 역시 스피어도비치가 변장한 것으로, 스피어도비치 혼자서 1인 다역을 하고 있었다. 마을 사람들의 안전을 빌미로 마리오 일행이 얻은 스타피스를 빼앗고[12] 액스레인저의 액스포스를 타서 도망가려 하지만, 데리러 오기로 한 액스포스가 도착하지 않자 몸이 녹슬 것을 각오하고 헤엄쳐서 도망치려 한다. 하지만 그렇게 시간이 끌린 사이 조나단 존즈가 절벽을 막아서며 퇴로를 완전히 차단했고, 어쩔 수 없이 본모습을 보임과 동시에 마리오 일행을 공격하며 보스전이 시작된다.

가짜 촌장 행세를 하던 시절부터 출세욕을 숨기지 않고 드러내는 속물형이며, 설정상으로도 전투력이 약하고 출세와 보신에만 집착하는 간신 캐릭터라고 소개되어 있지만, 사실은 정상적인 레벨업 성장 곡선을 탔을 때 일반 보스 중 가장 강하다.[13] 원인은 레벨 대비 비정상적으로 높은 물리공격력과 마법공격력 때문.

  • 마법공격력 70
    • 이 수치는 마시멜로 왕국 올라가기 직전에 붙는 마법형 보스인 퀸플라워의 최종 페이즈 수치와 동급이고, 직전 보스인 조나단(25)이나 직후 보스인 베롬 2차전(20)과는 비교 자체를 거부하는 수치다.[14] 그나마 퀸플라워 때는 마법방어력을 추가로 갖출 수 있고 레벨링도 비교적 수월해져서 어느 정도 대비가 되는데, 스피어도비치와 싸울 때는 리플 타운이 정상화되기 전의 장비 수준과 아직 충분치 못한 레벨링 구간에서 저 수치와 맞서야 한다.
    • 별도의 레벨 노가다 없이 통상적인 레벨링 곡선에서 스피어도비치와 싸우게 되면, 레벨은 12~13 정도에 HP는 70~100 정도를 찍는다. 그런데 저 수치로는 원래라면 대미지로는 살짝 밀려야 할 수증기 폭발(Water Blast)의 위력[15]으로도 평균 60~80대의 대미지를 입게 되고, 만약 아다리가 잘못 맞으면 피치가 원샷당하고 나머지 둘도 개피로 너덜너덜해지는 사태가 일어난다. 문제는 스피어도비치가 마법형 몬스터 AI를 가지고 있고, 전체 공격기가 수증기 폭발 하나뿐이라 저걸 주력기로 날린다는 것. 그러다 보니 단일공격인 윌 오 위스프나 플레임 스톤으로 한 명만 다운시켜 주기를 기도하면서 턴을 보내야 한다.
  • 물리공격력 125
    • 비상하게 높은 마법공격력에 가려서 그렇지, 물리공격력 또한 직전 보스인 조나단의 85보다 40이나 더 높다. 레벨이 낮으면 본체의 평범한 평타에 60대 대미지를 받고 피통이 너덜너덜해지기 일쑤. 마법형 몬스터 AI라 물리공격을 상대적으로 덜 쓰는 게 그나마 안심되는 요소다.[16]
    • 게다가 창 모습을 형상화한 무기세계 보스라 그런지 조나단이 쓰던 일점집중을 얘도 쓰는데, 액션 커맨드로 막지 않으면 통상적인 레벨링 곡선에서도 90~110대 대미지가 떠서 높은 확률로 한방이다. 거기다가 똑같은 계열의 물리 강화 공격기인 충격파도 쓰기 때문에, 조나단과 싸우면서 익숙해진 타이밍 말고 또 다른 타이밍에도 익숙해져야 한다.

그 외 특징으로는 매 4턴마다 "미라지 어택!"이라고 외치며 분신 능력을 사용한다. 분신과 본체 중 누가 진짜인지 확인하는 방법은 다음과 같다.
  • 분신한 뒤 먼저 공격하는 쪽이 가짜다.
  • 각각 때려본다. 분신은 방어력이 낮기 때문에 더 큰 대미지를 입는 쪽이 가짜이다.
  • 멜로의 특수기인 무슨 생각 하니의 생각 읽기 옵션으로도 진짜와 가짜를 구별 가능. 진짜의 대사는 그대로인데 가짜는 자기가 가짜라고 알아서 자백한다. 덤으로 이때 나오는 가짜의 체력은 500.
  • 전격 계열 마법을 사용하는 쪽이 가짜다. 스피어도비치 본체는 전기 공격을 사용하지 않는다.
  • 분신 쓴 뒤 아군으로 공격할 때 손가락 모양 커서가 기본적으로 가 있는 곳이 본체다(...).


전기 공격에 상당히 취약하므로 마로로 데미지 딜링이 가능하지만 역시 피치와 지노가 가장 안정적이다. 피치의 전체 힐과 지노의 방버프로 전선을 유지하면 보스의 맹공을 버티기 쉬워지기 때문. 위 영상에서 나온 것처럼 피치의 HP가 60을 넘지 못해 버프 없이는 무조건 스피어도비치에게 원턴킬이 나는 상황이라도 충분히 극복 가능하다. 물론 누구 하나가 쓰러지면 버프가 꺼지면서 지옥이 시작되므로 체력 관리에 신경 써야 한다.

이 녀석을 이겨야 겨우 다섯 번째 스타피스에 관한 스토리가 끝난다. 여기까지의 스토리가 제법 긴데다가 붓키 관련 이벤트도 있고 스토리의 중간 기점이라는 느낌으로 잔뜩 공들였기 때문에, 당초 예정되어 있었던 네 번째 조각 직전의 보스에 관련된 컨텐츠를 전부 잘라내면서 이 구간으로 스토리 밸런스를 맞춘 것으로 추정된다.

무기세계에서 이 녀석의 양산형을 필수적으로 한 번 쓰러뜨려야 도르토링크 & 메텔링크가 있는 구멍으로 내려갈 수 있다. HP는 800으로, 이 때는 수증기 폭발은 사용 안 하지만 대신 본체가 잡몹 4명으로 분열한다. 게다가 이 녀석이 보일락말락할 때 점프를 잘 뛰면 버그가 걸려서[17] 아예 전투를 회피할 수도 있다.(...)

리메이크 판에서도 원작과 마찬가지로 강한 보스이기는 하지만 3인 협동 기술, 팀원 교체 가능이라는 신 시스템이 생기게 되면서 폭딜을 넣거나 멜로를 사용해서 약점을 찌르기도 편해졌기에 체력 관리를 잘 한다면 어렵지 않게 클리어가 가능하다.

5. 스타피스6[편집]



5.1. 낼름이 2차전[편집]




5.2. 퀸플라워[편집]


파일:external/www.videogamesblogger.com/super-mario-rpg-smilax-magalax-boss-battle-screenshot.jpg
クイーンフラワー / Smillax

마리오 시리즈에서 많이 나오는 식인꽃인 뻐끔플라워의 보스 개체, 마녀 마르가리타의 부하인 정원사 난다리야가 마시멜로 왕국의 입구를 지키기 위해 배치해놓았다.

처음엔 HP 200짜리 꽃봉오리 뻐끔 플라워로 시작하며, 물리치면 정원사 난다리야가 물을 주더니 2마리의 꽃봉오리 뻐끔 플라워가 자라난다. 이것도 물리치면 정원사 난다리야가 또 물을 줘 3마리로 늘고, 이것마저 물리치면 HP 1000 짜리 퀸 플라워와 뻐끔 플라워 2마리가 자라난다.

뻐금 플라워는 잠재우기를 기반으로 한 각종 디버프 기술을 사용하며, 퀸 플라워는 전체 공격 마법 벚꽃폭풍을 사용하는데 높은 위력 + 버섯 상태이상[18]을 만드는 공격과 디버프 겸용의 마법이지만 상태이상 방지 아이템으로 막을 수 있으니 참고.

얼음이 약점이므로 얼음구슬이나 마로의 특수기술인 눈이꽁꽁 등을 이용하면 빠른 시간에 정리할 수 있지만 중간회복 없이 3연전을 치뤄야 하므로 미리 다수를 준비해 두거나 아니면 아이템 찬스를 노려야 한다. 근데 마로보단 지노로 버프 돌리고 패는 게 훨씬 빠르다는 게 함정


5.3. 도도 1차전[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 도도(마리오 시리즈) 문서를 참고하십시오.


도도가 열이 받아 석상을 부리로 쪼는 이벤트를 점프로 3번 피하면 스킵이 가능하다.


5.4. 캐서린[편집]


파일:external/www.mariowiki.com/150px-Birdorpg.jpg
キャサリン / Birdo

HP는 777

슈퍼 마리오 시리즈에 종종 출연하는 분홍색 대포 공룡.

비만파타가 지키고 있는 알현실 직전의 방에서 등장. 들어가면 거대한 알이랑 퀸 플라워와의 전투에서 본 정원사 난다리야가 보이는데, 정원사 난다리야가 문을 잠궈버리고 도망간다. 그리곤 알에서 목소리가 들리는데, 열쇠가 자신에게 있다면서 놀아주지 않으면 주지 않는다고 협박한다.

놀아준다는 명목으로 전투를 하게되며, HP 500짜리 알을 상대해야한다. 알은 아무 것도 안하며, 신나게 깨트리다보면 알에서 캐서린이 나오면서 보스전이 시작된다.

캐서린은 알을 연발 발사하거나 강력한 한발을 발사하는 두 종류의 패턴을 사용. 단발의 경우 미리 방어를 해두면 캐서린 옆으로 도로 튕겨낸다. 이 튕겨낸 알을 공격하면 폭발하면서 본체에 데미지를 줄 수 있다.[19] 연발로 쏘는 공격은 액션 커맨드로 막을 타이밍이 좀 엇박자라 짜증날 것이다.

승리시에는 본인을 잊지 말아달라고 한다.

한편, 정원사 난다리야는 마르가리타를 격파하고 마슈멜로 왕국 마을 동쪽의 비밀길로 들어가면 숨어있는 것을 볼 수 있는데, 말을 걸면 비료를 주고 용서해달라며 도망간다.


5.5. 도도 2차전[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 도도(마리오 시리즈) 문서를 참고하십시오.


도도를 추격하는 중간 통로에 지속시간이 매우 짧은 특별한 슈퍼스타가 숨겨져 있는데, 이걸 먹고 직선거리로 최대한 열심히 달려 도도에게 몸통박치기하면 아슬아슬한 타이밍에 전투를 스킵하고 경험치를 획득할 수 있다. 통로가 매우 좁고 도도와의 거리가 제법 벌어져 있으므로, 슈퍼스타를 먹자마자 일직선으로 돌진하지 않으면 타이밍을 놓쳐 전투로 들어가게 된다.


5.6. 마르가리타[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마르가리타(마리오 시리즈) 문서를 참고하십시오.



5.7. 카이저 드래곤[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/CzarDragon.png
カイザードラゴン / Czar Dragon

HP는 1400.

바렐화산의 지배자로 불덩이들이 합체하여 왕관을 쓴 짜자잔으로 변신한 모습. 파이널 판타지 6의 숨겨진 몬스터와 이름은 같지만, 실제 연관성은 없다.[20] 우연히 화산에 떨어진 빨간색 스타피스를 가지고 있었으며, 화산 최심부에 도착한 마리오 일행을 보고 타코츠보겟소와 마찬가지로 자기 영역이라며 전투 개시.

불덩이답게 마리오의 파이어 계열 공격이 전혀 먹히지 않으며, 당연히 얼음에 약점. 그 외에는 켄졸의 강화판이라는 느낌으로, 마법공격력이 낮으며 4마리의 졸개를 부르는 것까지 똑같다. 다만 여기서 부르는 화산탄이라는 졸개는 봄병과 마찬가지로 강력한 자폭공격을 해 오기 때문에 액션 타이밍에 신경쓸 필요가 있다.

카이저드래곤을 잡으면 쓰러트리면 용암 속으로 가라앉아서 사라지는가 싶더니...

파일:external/www.mariowiki.com/170px-SMRPGZombone.jpg

뼈만 남은 모습인 드래곤좀비(ドラゴンゾンビ, Zombone)으로 부활하면서 2 페이즈 시작. HP는 1800으로, 카이저 드래곤과 별개의 몬스터로 취급된다.

뼈만 남았다는 설정 때문인지 방어력이 낮아진 대신 특수공격력이 엄청나게 상승해서, 강력한 전체공격기를 통해 마리오 팀을 압박한다. 패턴보겠다고 질질 끌면 위험하니 속전속결로 끝내버리는 것을 추천.

이 2형태까지 때려잡으면 드디어 스타피스를 회수할 줄 알았는데...


5.8. 액스레인저 ★[편집]


파일:external/9572667573f0753b110b1ba94c90f59b6ba04c59c1038e377c5e89cc2e55328f.jpg
オノレンジャー / Axem Rangers

자신들을 '악의 수호자'로 명명하는 킹스미스의 직속 부하 집단으로, 상징하는 무기는 도끼. 슈퍼전대 시리즈의 패러디로, 원판 이름은 오노레인저, 북미판 명칭은 액셈레인저다. 한글판 명칭은 '액스레인저'.

드래곤좀비를 쓰러트린 뒤 빨간색 스타피스를 얻으려 하는 순간은 갑툭튀해 스타피스를 가지고 화산 정상으로 도주한다. 5인의 법칙을 충실히 따라 레드는 리더, 블랙은 쿨가이, 그린은 꼬마, 옐로는 덩치, 핑크는 홍일점으로 나온다.

정상에 도착하면 자신들의 비행선 '액스포스'를 기다리고 있는 전대를 만나고, 비행선 위에 올라타서 전투를 시작한다. 참고로 이전에 스타피스를 얻고 튀려던 스피어도비치가 탈 것을 기다리고 있었는데, 정황상 그 탈것이란 이 녀석들의 액스포스다.

  • 핑크: HP 400, 회복, 벚꽃 폭풍
  • 블랙: HP 550, 한 턴에 2회 행동, 마법공격을 가할 경우 반격기 사용
  • 레드: HP 800, 강한 물리 공격
  • 옐로: HP 600, 강한 물리 공격, 통상공격을 가할 경우 반격기 사용
  • 그린: HP 450, 강한 마법 공격, 각종 디버프

핑크 → 블랙 → 그린 → 옐로 → 레드 순으로 잡는 게 보편적이며[21], 레드는 얼음 약점이므로 얼음구슬을 사용하면 간단하게 해결된다. 귀찮으면 지노와 피치의 전체공격으로 단숨에 정리하자. 다섯명을 각각 때려잡으면 뭐라뭐라 핑계를 대며 하나씩 전투에서 빠져나가는데, 그 이유가 참 가관이다.

  • 핑크: 화장이 지워짐 (상당한 레벨의 떡칠화장)
  • 블랙: 선글라스가 깨짐 (선글라스가 싸구려 짝퉁)
  • 레드: 지병인 편두통 발생
  • 옐로: 배고파짐 (전투 직전에 이미 카레 한 그릇을 비운 상황)
  • 그린: 지병인 빈혈 발생 (레드 왈 운동부족)

그렇게 다 처리하면 비행선 그 자체이자 비행선에 달린 머리인 액스포스(オノフォース, Axem Force)에 레드가 올라타서 공격한다.[22] HP는 999.

유일한 공격 수단인 전체공격기 저스티스 브레이커(영문판 Breaker Beam)가 상당히 강력하지만 실제로 두려워할 것은 전혀 없는데, 한 번 쏘고 나면 재충전이 필요해져서 2턴에 1회 행동하게 되어 기껏 강력한 기술을 얻었는데도 실질적인 효율은 줄어들었기 때문.

액스포스의 체력을 모두 깎으면 액스레인저는 액스포스 째로 침몰하고, 진짜로 빨간색 스타피스를 얻게 된다. 참고로 꽤 강한 보스임에도 불구하고 경험치를 고작 17밖에 주지 않는데, 이것 역시 슈퍼 마리오 RPG의 이벤트 기믹 때문.[23]

무기세계에서 이들의 양산형 역시 존재하는데, 역시나 색깔이 칠해지지 않은 회색 상태로 등장한다. 스테이지는 레드만 등장하고 전투에 돌입할 때는 '블랙,옐로×2' 혹은 '레드,핑크,그린' 으로 랜덤으로 나온다.


6. 스타피스7[편집]



6.1. 마귀자드[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Magikoopa.png
カメザード / MagiKoopa(원판), Wizakoopa(리메이크)

HP는 1600.

두카티 광산까지 쿠파를 따르던 마귀의 리더 역할이자, 베이비 쿠파 시절부터 보좌해온 네임드 마귀[24]. 이후 쿠파 군단에서 이탈하더니 킹스미스 군단에 세뇌되어 등장한다. 어째서인지 복장이 빨간색으로 바꾸어져 있다. 참고로 북미판에서는 이름이 안 바뀌고 마기 쿠파 그대로. 쿠파성 안쪽에 새롭게 추가된 6개의 액션 퍼즐 코너 중 4개를 클리어하면 그 끝에 중간보스가 되어 기다리고 있다.[25]

마법사답게 각종 특수공격기를 이용해 공격해 오며 일정 HP 이하가 되면 강력한 몬스터를 소환하고 몬스터 뒤에 숨는다. 이 때는 몬스터를 쓰러뜨려야 뒤로 숨은 보스를 공격할 수 있으며, 소환되는 몬스터는 돗시, 킹봄, 재키 클론 총 3종류다. 특이하게 킹봄을 소환한 뒤에 그 킹봄이 초자폭을 사용하면 남아 있는 카메자드가 아무런 행동을 하지 못한다. 이걸 노려서 킹봄 나오면 무조건 방어로 고정해 놓고 초자폭을 견딘 뒤 손쉽게 마무리할 수 있다. 아마도 시스템 상의 버그인 모양.

쓰러뜨리고 나면 세뇌마법이 해제되고 자신을 구해 준 보답으로 코인이 무한으로 나오는 블록을 만들어주고 대화를 할 때 치료해 준다. 여기서 999코인 채우고 가도 되지만, 한 번 두들길 때마다 1코인만 적립되는 작은 코인이기 때문에 좀 답답한 감이 있고 차라리 종반의 자코전이나 크라운 형제 관련 이벤트로 썩어나는 아이템을 파는 게 훨씬 빨리 모여서 주력 돈줄보단 덤 정도의 보너스이다.


6.2. 부머[편집]


파일:external/www.mariowiki.com/Boomerrpg.png
ブーマー / Boomer

HP는 2000

일본 무사의 모습을 한 킹스미스 군단의 친위대장. 도감 설명에 따르면 검(클레이모튼), 활(보우어), 창(스피어도비치), 도끼(액스레인저)에 이은 도(刀) 컨셉의 보스라고 한다. 맨 처음 쿠파를 물리친 장소에서 싸우며 처음과는 다르게 체인은 공격할 수 없으며 부머만 공격 가능.

주기적으로 몸 색깔을 붉은색에서 푸른색으로 바꿨다가 다시 붉은색으로 바꾸는데, 붉은색은 마법공격이 약점이고 푸른색은 통상공격이 약점이다. 마법 공격 이외에도 단일 대상에게 즉사기를 사용하지만 액션 커맨드로 막을 수 있고, 즉사 방지 아이템도 유효하니 어렵지 않은 보스이다.

두들겨 패서 잡으면 명예롭게 죽고 싶다며 발판(샹들리에)을 잡고 있던 자신의 부하에게 샹들리에를 놓으라고 명령하며 떨어져 자결하는 듯 하지만 부하가 "걱정하지 마! 그걸로 다치진 않을거야!"라고 말한다. 그리고 반대편 부하에 의해 최상층으로 이동하여 칼리버와의 전투로 바로 이어진다.


6.3. 칼리버 ★[편집]


파일:external/www.mariowiki.com/Exor.gif
カリバー / Exor

본체 HP:1800
오른쪽 눈 HP:500
왼쪽 눈 HP:300
입 HP : 800

오프닝에서 하늘 위에서 떨어지며 스타 로드를 박살내고 쿠파성에 꽂힌 거대한 에고 소드. 이름부터가 엑스칼리버의 패러디이다. 손잡이 끝부분의 해골장식이 본체로, 양 눈은 보호막 생성기, 입은 무기세계와 연결된 차원문이다. 참고로 도감설명에 따르면 시력이 0.1에 난시가 있으며 노안까지 진행됐다고 한다.

오른쪽 눈은 높은 특수 공격력으로 다크 스타 같은 단일 대상 공격 마법을 남발하고, 왼쪽 눈은 각종 디버프를 걸어댄다. 입은 눈과 전체 공격 마법과 각종 디버프를 걸어대는 등 양쪽 눈의 특징이 합쳐졌다. 양쪽 눈과 입은 쓰러트려도 일정 턴이 지나면 부활한다. 따라서 아무 것도 안하는 본체를 쓰러트려야 클리어되며, 양쪽 눈 중 하나를 박살내 방어막을 깨뜨려서 본체를 죽어라 때려야 한다. 양 눈과 입이 별개로 공격하기 때문에 디버프 러쉬를 받는 순간 순식간에 아군이 무력화될 위험성도 있다.

쓰러트리면 소멸하지 않고 마리오 일행을 흡수해 킹스미스 군단의 본거지인 무기 공장으로 보내버린다. 나중에 킹스미스가 죽자, 같이 소멸하는 것을 보면 킹스미스의 분신 같은 존재였던 듯.

이렇게만 써 놓으면 그럭저럭 난이도가 있는 보스지만, 문제는 본체 부분이 모든 보스들 중 유일하게 즉사 내성이 없어서 지노 커터의 액션 커맨드가 먹혀서 일격사당한다. 그러므로 HP가 300밖에 되지 않는 왼쪽 눈을 박살내 주고 본체에 지노 커터로 9999 대미지를 주면 강력한 공격이고 디버프고 뭐고 깔끔하게 정리된다. 이게 제작진들의 프로그래밍 버그나 실수가 아니라 의도적인 설계[26]였는지 이후에 북미판으로 발매되었을 때 충분히 고칠 수 있었음에도 불구하고 개선하지 않았다. 그래서 일본판과 북미판 양 쪽 모두 TAS를 비롯한 거의 모든 타임어택의 필수요소가 되었고, 공식 공략집을 제외한 거의 대부분의 공략집에서 이 부분은 꼭 짚고 넘어가고 있다.

리메이크에서도 지노 커터의 액션 커맨드가 먹힌다. 공인 비기로 인정했거나, 제작진이 의도한 것이 맞는것으로 보인다.

6.4. 뫼비우스 & 딸랑딸랑[편집]


파일:Count_Down.png
メビウス & リンリン / Count Down & Ding-a-ling

뫼비우스의 HP는 2400, 딸랑딸랑 쌍둥이의 HP는 각각 1200.

무기세계 땅바닥에 박혀 있는 자명종 달린 시계. 무기세계의 두 번째 세이브포인트 직후에 등장한다. 위쪽에 달린 자명종 쌍둥이가 딸랑딸랑이며 시계 본체에 달린 시곗 바늘 이름이 뫼비우스. 조우시 '마리오다! 마리오다!' 하더니 '어떻게 여기온거지? 뭔가 해야해!'라며 전투돌입.

뫼비우스는 시계답게 턴마다 시간을 바꾸면서 공격하며, 단계마다 정해진 행동을 한다. 가끔 딸랑딸랑이 '시간이 빠르게 흘러간다!'라는 대사를 날리는데 이때는 한 단계를 건너뛰고 그 다음 단계의 공격을 사용한다. [27]

1시 (노는 시간): 결정 사용. 약하다
3시 (회복 타임): HP를 170정도 회복한다. 사실상 잉여 타임이나 다름없다.
5시 (잠잘 시간): 전체 수면기인 오로라 플래시 사용.
6시 (완치 타임): HP를 300정도 회복한다. 대사는 완전회복 어쩌고 하지만 별 상관없는 이야기.
7시 (디너 타임): 수증기 폭발 사용.
9시 (휴식 시간): 아무것도 안 한다.
10시 (가든 타임): 벚꽃 폭풍 사용. 시망 타임
12시 (대낮): 코로나 사용.

보면 알겠지만 2시, 4시, 8시, 11시는 없다.

딸랑딸랑은 단일 공격 마법인 다크 스타를 사용한다. 그 외에도 침묵, 버섯화, 허수아비 등의 각종 상태이상을 걸어댄다. 낮은 확률로 무작위 대상을 지목해 즉사기(영문판 Fear Roulette)를 사용하는데, 액션 커맨드로 방어 가능하다.

공략집에서는 일반적으로 딸랑딸랑을 먼저 처리할 것을 권장하고 있는데, 코인은 뫼비우스가 마지막에 쓰러져서 소멸해야 드랍하기 때문. 만약 딸랑딸랑을 남겨두고 뫼비우스만 집중 공략할 경우 뫼비우스는 시계가 고장났다고 하더니 마구 돌면서 뻗어버린채로 필드에 남는다. 이 상태에서 딸랑딸랑을 처치해서 전투가 끝나도 뫼비우스가 사라지지 않고 계속 남는다.

6.5. 돌트링크 & 메텔링크[편집]


파일:CLOAKER.png
파일:Dominorpg.jpg
ドルトリンク & メーテルリンク / Cloaker & Domino

돌트링크의 HP는 1200. 메텔링크의 HP는 900.

칼을 들고 있는 콧수염이 돌트링크, 마법을 쓰는 광대가 메텔링크. 돌트링크 쪽이 특수 방어력이 약한 대신, 방어력이 좋고 통상공격 위주로 싸운다. 메텔링크는 특수방어력이 좋고, 번개, 얼음, 불 마법 위주로 싸운다. 가끔가다 공포를 걸기도 한다.

파일:EARTH_LINK.png


둘 중 아무나 쓰러트리면 남은 쪽이 후퇴를 하고 마리오 일행이 쫓아가면서 2 페이즈 시작. 살아남은 녀석이 거대한 코브라 모양의 기계 위에 올라타 덤벼들며, 탑승자와 코브라 기계를 전부 쓰러트려야 클리어. 아래쪽의 코브라만 잡으면 위에 올라탄 녀석은 자동으로 처치된다.

이때 나오는 코브라 기계의 이름은 살아남은 녀석에 따라 다른데, 돌트링크가 올라타게 되는 기계의 이름은 어스링크(アースリンク,Earth Link) 메텔 링크가 올라타게 되는 기계의 이름은 멜크링크(メルクリンク,Mad Adder)다.

어스링크는 HP가 2500이고 방어 쪽에 치중해 있으며, 탑승자인 돌트링크는 공격력이 오른 점 이외에는 딱히 달라진 점이 없다. 메르크링크는 HP가 1500이고 특수 공격 쪽에 치중해 있으며, 모래 폭풍을 비롯한 온갖 전체 공격을 사용한다. 그리고 탑승자인 메텔링크는 1 페이즈에서 사용하던 마법을 쓰지 않고 다른 마법들을 사용한다.

만일 1차전에서 두 보스 체력을 골고루 빼놓는 전략으로 갔을 시엔 2차전에서 바로 쓰러뜨려버리면 코브라만 남으므로 쉽게 공략할 수 있다. 참고로 전투 도중 탑승자가 먼저 쓰러지면 소멸하지 않고 정지된 채 그 자리에 남으며, 코브라 기게가 쓰러트려야 소멸한다. 한편 코브라 기계는 쓰러트리면 소멸하지 않고 작동불능이 되어 땅에 널브러진다.


6.6. 계장 & 과장 & 부장[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Clerk.png
カカリチョー & カチョー &ブチョー / Clerk & Manager & Director

킹스미스 공장의 중간보스들. 연속클리어 개념이긴 하지만 중간중간 회복할 수 있으므로 최종보스전 직전의 긴장감 유지 개념이라고 보면 된다. 방패와 도끼로 무장한 기사의 모습을 하고 있다.

폭탄 던지기와 물리&마법 방어력 상승 버프, 공격력 상승 버프를 사용한다. 몰개성해보이지만 체력은 꽤 된다. 전용 대화 이벤트가 존재하지만 잡몹 취급인지 전투 시 일반 BGM을 사용한다. 리메이크판에서는 정상적으로 보스 BGM 사용.

  • 계장: HP 500, 망치계 졸개인 뚝 2마리를 데리고 등장. 공장 10년 근속.
  • 과장: HP 800, 망치계 졸개인 딱 3마리를 데리고 등장. 공장 25년 근속.
  • 부장: HP 1000, 망치계 졸개인 깡 4마리를 데리고 등장. 아들이 있는 것 같으며, 노조연합에 가입했다.


6.7. 공장장 & 라스던[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Gunyolk.png
コウジョウチョー & ラスダーン / Factory Chief & Gunyolk

공장장의 HP는 1000, 라스던의 HP는 1500.

킹스미스 군단의 무기공장장으로, 헤이파 1000대 생산이 이번달 목표. 전용 모습이라도 있는 부하들과 달리 무기 세계에서 볼 수 있는 닌자라는 필드몹의 모습을 돌려쓴다. [28]

같이 등장하는 라스던은 공장장이 만들어 낸 공장 방어용 개량형 기계병기라는 설정으로, 강철 장화 모양의 탱크에 쇳물을 흘려 넣은 듯한 모습. 안에 들어 있는 쇳물이 본체이고 밖의 탱크가 쇳물을 담고 다니기 위한 그릇이다.

공장장은 필드몹 닌자들처럼 HP가 다 떨어지면 발악하지는 않고 그냥 곱게 죽지만, 버섯화와 중독을 시도 때도 없이 걸어댄다. 라스던은 개량형 기계병기답게 저스티스 브레이커를 쓰고도 재충전 없이 다음 턴에 행동할 수 있고[29], 그 외에도 침묵을 걸거나, 각종 속성 특수마법을 사용한다.

둘의 조합이 은근 까다롭기 때문에 장기전으로 진행되며, 공장장을 쓰러뜨리는 편이 정신건강에 이롭다. 또한, 라스던은 침묵이 통하므로 피치 공주의 "입에 지퍼"로 저스티스 브레이커를 비롯한 마법들을 봉인할 수가 있다.

라스던이 있던 자리에 생겨난 버튼을 누르면 드디어 최종보스전으로 돌입. 팁을 주자면 공장장 & 라스던과 싸우는 곳 조금 전의 지역에 키노피오가 있는데, 여기서 회복아이템 및 부활아이템 등을 정리하고 진입하도록 하자.




6.8. 킹스미스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 킹스미스 문서를 참고하십시오.



7. 히든 보스[편집]



7.1. 미믹류[편집]


상자형 몬스터. 총 4종류가 있다. 점프에 약하기 때문에 마리오를 잘 활용하는 것이 중요하다. 참고로 각 몬스터의 일본어 명칭은 의문 표현에서 유래하였다.

  • 머지(ナンダロウ, Pandorite/Huhwhat). 지하 수로의 보물상자에서 만날 수 있다. HP는 300이며 전체공격기를 쓰기 때문에 초반 보스임에도 제법 강하지만 꾸준히 두들기면 이길 수 있다. 이기면 허수아비 상태를 막아주는 변신예방배지(へんしんふせぎバッジ, Trueform Pin)를 얻을 수 있지만 얼마안가 상점에서 구할 수 있기 때문에 큰 의미는 없다. 다만 베롬 대비에는 좋은 편.

  • 머야(ナンダロナ, Hidon/Whuhoh). 침몰선의 보물상자에서 만날 수 있다. HP도 600으로 많고 보스전 BGM이 나오기 때문에[30] 범상치 않다. 공격력, 방어력도 높으며, 땅콩굼바(마메쿠리보/マメクリボー, Goombette/Mini Goomba)[31]들을 다수 불러내는데 내버려두면 다굴에 다소곳이 눕게 되니 전체 공격으로 신속하게 제거해야 한다. 메인 보스인 조나산 존즈보다도 더 어려운 상대. 이기면 즉사를 제외한 모든 상태이상을 방지하는 강력한 액세서리인 안심 배지(あんしんバッジ, Safety Badge)를 얻을 수 있다.

  • 머꼬(ナンダベェ, Box Boy/Pleaseno). 팟쿤플라워가 심어진 토관 안으로 들어가서 보물 상자를 치면 룰렛이 시작되는데 룰렛을 완전히 틀리거나, 혹은 가장 왼쪽 토관의 보물상자를 건드리면 튀어나온다. HP가 900으로 많은 편이며 공격력도 무식하게 높아 깨물기 한번 얻어걸리면 거의 일격에 쓰러진다. 소환 몬스터인 HP 420의 지니(못쿤/モックン, Fautso)을 불러내는데 지니는 전체 공격과 전체 상태이상 마법을 쓰기 때문에 위험하다. 점프 공격 난타로 신속하게 정리하는게 좋다. 메인 보스인 퀸 플라워보다 더 강한 상대이다.

  • 머임(ナンジャロ, Chester/Comeon). 최종 던전인 쿠파의 성, 여섯 개의 문 구간의 두 번째 배틀 코스에서 싸우는 몬스터이다. HP는 1200으로 가장 많다. 배틀 코스의 마지막 상대로 나오는데 이번에는 HP 500의 드시(ドッシー, Bahamutt)를 불러낸다. 그러나 이쯤되면 플레이어는 갖가지 강력한 아이템을 챙겨온 뒤일터이니 그냥 툭툭치면 억하고 죽는다.


7.2. 모쿠라쿠라[편집]


モクラクラー, Mokura

컨트리 로드, 벨롬 신전에서 랜덤하게 마주칠 수 있는 보스[32]. 맵에서는 옅은 푸른색의 구름 형태로 나타나며 마리오를 피해 이동하고, 이를 쫓아 접촉하면 전투에 돌입한다. 전투 시작 시 투명한데다가 이름도 정체불명(しょうたいふめい, Formless)으로 나오며 모든 일반공격에 적중당하지 않는 사기특성을 가지고 있으나, 특수공격을 받으면 바로 위상이 바뀌어 녹색 구름으로 변신하고 일반공격도 받는다. 맷집이 보스라고 하기도 부끄러울 정도로 약하나 특수공격을 많이 쓴다. 격파 시 경험치 30을 주고 FP를 최대로 채워주는 로열 시럽을 랜덤으로 준다.


7.3. 재키[편집]


재키(마리오 시리즈) 항목 참조.

7.4. 크리스터러[편집]




8. 리메이크 - 2회차 보스[편집]


클리어 후 키노피오가 스위트 룸 티켓을 주는데, 숙박하면 지노가 별이 내리는 언덕에서 별을 보는 이벤트가 일어난다. 거기서 새로 생긴 7가지 소원을 본 이후 개구리신선에게 가면 2차전의 힌트를 준다. 아래 순서도 그것.

8.1. 낼름이 3차전[편집]



8.2. 페펏 2차전[편집]


두카티 광산에 가보면 싸웠던 자리에서 대기하고 있다. 쿠파가 쿠파 군단의 일원들을 물리치면 유명해지지 않겠냐고 도발하고, 페펏이 이에 응하면서 강화전 시작.

공격력과 방어력을 업그레이드해왔다는 말에 걸맞게 평타는 가드에 실패한 아군을 한방에 보낼 정도이며, 방어력은 어떤공격으로 때려도 1~2밖에 데미지가 안들어간다. 유일하게 데미지를 주는 방법은 폭탄병을 소환했을때 페펏한테 자폭하게 만드는 것인데, 페펏의 체력이 1200이고 자폭 한방에 80의 데미지가 들어가니 총 15번 자폭을 성공시키면 이길수있다. 문제는 폭탄병의 방향을 바꾸는 방법이 평타 액션커맨드 스플래쉬 데미지가 나오는걸로 성공시켜야 되며 폭탄병의 자폭데미지가 액션커맨드 실패시에 즉사급으로 들어오기 때문에 액션커맨드에 얼마나 자신있는지에 따라 난이도가 급변하는 강화보스가 된다[33]

아무튼 체력이 다 닳으면 이번에도 킹봄을 부르는데, 킹봄이 스스로 페펏 쪽으로 뒤돌아 자폭하면서 경험치와 코인 없이 승리. 그대로 퇴장하지 않고 뻗어버리는데, 쿠파에게 손재주가 좋으니 쿠파성을 수리하는걸 도우라고 권유를 받게되고, 페펏은 쿠파한테 인정받았으니 자신은 유명해져서 꿈을 이뤘다고 좋아한다. 그 후 보답으로 쿠파의 멍멍을 업그레이드 시켜 최강무기인 어메이징 멍멍으로 바꿔준다.


8.3. 부키 2차전[편집]



8.4. 스트로베리 & 라즈베리 2차전[편집]


메리마리마을의 결혼식장에 들어가면 또 만들어진 채 셰프들과 같이 대기하고 있다. 셰프들에게 말을 걸면 또 케이크가 움직인다면서 진정시켜달라고 부탁하면서 전투가 시작된다.

HP는 스트로베리가 3900, 라즈베리가 600. 다만, 이 전투에서의 라즈베리는 평범한 케이크인지 공격을 안하며, 스트로베리가 죽으면 밑의 라즈베리도 자동으로 죽는다.

처음부터 케이크의 촛대에 불이 다 꺼져있는데, 무적 상태의 셰프들이 초를 키면 괜찮아지지 않겠냐며 자꾸 스트로베리에게 불을 던져 촛불을 킨다. 진짜로 촛불을 다 켰다가는 케이크가 축복캐넌이라는 블꽃 레이저 기술로 아군에게 전멸 대미지를 준다. 공략법은 피치의 스킬로 셰프들을 재운 다음에 빠르게 케이크를 때려서 불을 끄는 것. 밑에 라즈베리까지 물리칠 필요는 없는 대신인지 스트로베리가 한턴에 2번 행동하니 피관리를 잘하는게 중요하다.

이길 경우 쓰러질 때 한번만 버틸수있는 악세서리 버티기 브로치를 준다. 보스전에서 귀중한 액세서리 칸을 낭비할바에는 소생시키는게 더 낫기 때문에 별 쓸모가 없다. 입수시기가 빨랐다면 졸개들과의 싸움에서 유용했겠지만 이걸 입수했다는 것은 이미 2주차라 졸개들은 모두 순삭이 가능하니 의미가 없다.


8.5. 재키 4차전[편집]




8.6. 조나단 존즈 2차전[편집]




8.7. 크리스터러 2차전[편집]



[1] 심지어는 이 직후에 진행하는 키노케로 수도 맵의 숨겨진 몬스터인 미믹 계열 몬스터보다 마법공격력이 낮다.[2] 리메이크 기준 클레이모튼의 약점 속성이 천둥으로 확인.[3] 스타피스 갯수 카운트는 2개째를 입수한 뒤부터 세이브파일에 출력되는 것으로 확인 가능.[원작] [리메이크판] [4] B나 X는 0, Y는 2, A는 4이다.[5] 포인트가 0~5일 경우 X버튼, 6~15일 경우 Y버튼, 16 이상은 A버튼이 봉인된다.[6] 예를 들어 A버튼이 봉인될 경우 보이어 또한 일반 공격을 사용하지 못하기에 마법 공격이나 수면화살만 날리게 된다.[7] 이때 본인도 협동기를 사용하겠다고 하지만, 주변에 동료들이 없어서 좌절한다(...)[8] 다만 팔을 휘두르는 타이밍에 살짝 틈이 있어, 타이밍을 잘 맞추면 정면으로 돌입하는 게 아예 불가능한 건 아니다.[9] 물리 공격력과 마법 공격력 50% 감소 디버프.[10] 리메이크에선 천둥 속성 약점이 추가되었다.[11] 예외로 마리오의 레벨을 미리 크게 올려놔 울트라 파이어를 통해 간접적으로 때리는 경우에는 대미지를 입으며 파괴도 가능하다. 하지만 이러면 보스 2페이즈 돌입 전 셰프들의 대화가 진행되지 못해 게임이 멈춰버리기 때문에 그냥 이런 것도 된다 하는 수준.[정답] 영어판 기준 Pearls. 즉 진주. 일어판은 すいぞくかん. 즉 수족관. 리메이크에서 추가된 한글판은 스쿠버다이빙이다.[12] 이 때 스타피스를 주느냐 주지 않느냐에 대한 선택지가 뜨는데, 주지 않는다를 선택할 경우 촌장 옆의 똘마니 중 하나가 창고로 들어가 장로를 고문한다. 문제는 이 때 장로의 대사가... 고문이라고 했지만 사실은 그냥 간지럽힌 것 뿐. 여기서 거부를 하지 않고 바로 제안을 받아들이면 나중에 촌장에게서 더 좋은 보상을 받을 수 있으므로, 타임어택이 아니라 해도 그냥 주는 게 이득이다.[13] 일본판과 북미판 공략집 모두 이 녀석을 최종보스인 킹스미스와 히든보스인 크리스타라를 제외한 일반 보스 중 가장 조심해야 할 보스로 손꼽고 있다.[14] 보스 전체로 범위를 넓혀도 퀸플라워와 함께 마법공격력 공동 4등이다. 공동 1등이 카지오와 크리스타라(100)이고, 3등이 마르가리타(80).[15] 무속성 전체 마법이라는 조건 때문에 수증기 폭발의 자체 공력력은 의외로 낮다. 얼마나 약하냐면, 주목적은 버섯 상태 이상이고 대미지는 거들 뿐 수준인 벚꽃 폭풍보다도 약하다.[16] FP가 바닥날 때까지 주로 수증기 폭발을 쓰고 다른 단일공격 마법을 보조로 쓰는 패턴.[17] 북미판에서도 안고쳐졌다.[18] 어떤 행동도 불가능하지만 턴당 현재 체력의 십의 자리 이상의 숫자만큼 회복이 되며 방어력이 50% 증가한다.[19] 단, 이 폭발로는 캐서린의 HP를 0으로 만들 수 없다.[20] 합체형 몬스터라는 점도 그렇고 원본인 짜자잔과의 직접 연관성도 없는 점도 그렇고 그냥 슈퍼 마리오 RPG 오리지널 몬스터라는 점에 의의를 둔 것으로 보인다.[21] 경우에 따라서는 핑크 다음으로 그린을 처리하는 상황도 많다. 그린의 마법 공격이 워낙 아프기 때문에...[22] 전대물의 특징인 거대화와 로봇 합체의 패러디.[23] 액스포스의 경험치인 50을 파티원 수인 3으로 나누어 반올림한 값이다. 액스레인저 5인방은 데이터 상으로는 쓰러트릴 시 경험치는 존재하지만 죽기 직전 전투에서 이탈 처리되어 아무 것도 주지 않는다.[24] 무슨 생각하니로 생각을 읽으면 슈퍼 마리오 요시 아일랜드를 떠올리는 대사가 나온다.[25] 이 액션 퍼즐은 전투형, 퍼즐(퀴즈)형, 컨트롤형 각각 2가지씩 있다.[26] 스퀘어의 대표적인 파판 시리즈에 이런 보스가 아주 많다. 가장 대표적인 예로 파판5에서 나오는 보스인 트윈타니아는 준비과정에서 방어를 풀면 오딘을 비롯한 온갖 즉사기에 골로 가는 불쌍한 보스로 이름이 자자한데, 방어를 풀면 취약해지는 모습과 방어막을 담당하는 눈이 사라지면 약해지는 모습이 아주 닮은 걸 알 수 있다. 그외에도 파판5는 온갖 보스가 허무한 방법으로 순삭되는 걸로 유명하며, 파판4에서도 비슷하게 강력한 소환수 오딘과 전투할 때 오딘이 참철검을 사용하기 위해 검을 쥔 손을 하늘로 쳐들었을 때 번개 속성 공격을 아무거나 쓰면 즉사시킬 수 있다. 6에서도 전설의 8마리 용이라는 놈들이 가장 기본적인 상태이상에 대한 내성도 안 갖추고 있어서 일방적으로 농락당하다 죽는 놈들이 태반이다.[27] 예를 들어 뫼비우스가 3시 상태에서 딸랑딸랑이 '시간이 빠르게 흘러간다!' 대사를 외치면, 다음 턴 뫼비우스는 5시 공격이 아닌 6시 공격을 사용한다.[28] 필드몹 닌자는 신발과 허리띠가 빨간색인데, 공장장 닌자는 신발과 허리띠가 보라색이다.[29] 그렇다고 저스티스 브레이커를 매 턴 사용하지는 않는다. 오노포스 때와 마찬가지로 2턴에 1번 사용.[30] 리메이크판은 필드 BGM 사용[31] 영어 명칭을 보면 알 수 있듯이 여성이라는 설정이다. 멜로의 스킬인 무슨 생각 하니를 사용하면 일본어판과 영어판 모두 노골적인 섹드립을 친다.[32] BGM이 일반몹용이 아닌 보스용 BGM을 사용한다. 전투에 돌입하면 도망칠 수도 없다.[33] 물론 불기둥이나 모래폭풍같은 광역기도 시전하므로 액션커맨드 믿고 피 관리 소홀히하다가 터질 수도 있다.

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