슈퍼로봇대전 DD/유닛/그렌다이저
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상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
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[기체] 기체
(타입별 분류)공격
특화
볼테스 V★
가오가이가
건담 발바토스(제4형태)
에반게리온 2호기
가웨인
윙 건담 제로 리벨리온★
진 겟타 1
컴패터블 카이저
달타니어스- 공격
방어
디다리온
컴배틀러V
사이코 건담
알트아이젠
그레이트 마징가
다이탄3
마징카이저
건담 구시온 리베이크
류진마루- 공격
명중
강철 지그
블랙 겟타
홍련 2식
발브레이브 I
KG-7 아레이온(유키)
윙 건담 제로
프리덤 건담
아쿠아비트- 공격
회피
데빌맨
유니콘 건담
ARX-7 아바레스트
건담 엑시아
제가페인 가루다
KG-7 아레이온(인코)
발브레이브 IV
건담 데스사이즈 헬
R-1
Hi-ν 건담
수신 라이거- 방어
특화
마징가 Z★
건담 버체
에반게리온 영호기- 방어
명중
초룡신
그렌다이저
저스티스 건담- 방어
회피
블랙사레나
서바인- 명중
특화
ν 건담
M9 건즈백(쿠르츠 웨버)
건담 듀나메스
윈저트- 명중
회피
메라프딘
Z 건담
스코프 독 RSC- 회피
특화
빌바인★
건담 큐리오스
제가페인 알티르
사이바스터- 밸런스
그라프딘(사키미)
그라프딘(윤나)
그라프딘(리나리아)
그라프딘(마이코)
아프로다이A
에반게리온 초호기
M9 건즈백(멜리사 마오)
엘 스트라이크 건담
레이즈너
그라프딘(유니스)
KG-6 슬레이프니르
그랑존
겟타 느와르 1호기
겟타 느와르 2호기
스코프 독★
그랑조트- ※ 크로싱 파일럿 기능이 있는 기체의 경우 ★ 표시
[파일럿] - #!end||<-6> ※ 각 파일럿에 연결된 유닛 항목의 경우, 해당 파일럿이 첫번째로 탑승하는 기체의 항목을 기준으로 연결. ||}}} ||}}}
파일럿
(기본 스킬별 분류)투쟁
(闘争)
카부토 코우지
강철 지그
아오이 효마
데빌맨
쇼우 자마
카미유 비단
나가레 료마
고우 켄이치
시시오 가이
코우즈키 카렌
사가라 소스케
쿠르츠 웨버
세츠나 F. 세이에이
록온 스트라토스
소고루 쿄우
미카즈키 아우구스
쿄스케 난부
마오 루셴
료마
아키히로 앨트랜드토벌
(討伐)
디다리온
이카리 신지
아무로 레이
버나지 링크스
티에리아 아데
알렐루야 합티즘
키라 야마토
토키시마 하루토
알바트로 나르 에이지 아스카
키리코 큐비
츠루기 테츠야
하란 반죠
텐카와 아키토
마사키 안도
제로
코우타 아즈마
시온 자바
듀오 맥스웰
아스란 자라
류세이 다테
하야토- 전투
(戦闘)
다이몬 메구루
칸마키 사키미
윤나 도슨
리나리아 쿠오
코타리 마이코
유미 사야카
포우 무라사메
초룡신
멜리사 마오
아야나미 레이
시키나미 아스카 랑그레이
유니스 에어리
카이즈카 이나호
아미후미 인코
카이즈카 유키
듀크 프리드
히이로 유이
루키노 사키
슈우 시라카와-
1. 개요[편집]
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 그렌다이저의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 그렌다이저 및 듀크 프리드 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보[편집]
2.1. 아트워크[편집]
기체 | 파일럿 |
| |
2.2. 전투 연출[편집]
|
3. 스테이터스[편집]
3.1. 기체[편집]
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
그렌다이저 | M | 방어&명중 | A/A/B/A | 숄더 부메랑 (ショルダーブーメラン) 1-3/참격 | 3 | 550 |
3.2. 파일럿[편집]
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
듀크 프리드 | 서장 월드5 제5화 | 전투 | 불굴/필중/근성 각성/사랑/견고 | |
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
프리드 성의 왕자 (フリード星の王子) | 더블 하켄 획득 | 공격력·조준치가 2% 증가한다. 공격력+236 | ||
공격력·조준치가 10% 증가한다. 공격력+945, 방어력+1050, 조준치+104, 운동성+87 | ||||
저력(듀크) (底力(デューク)) | 반중력 스톰 획득 | 방어력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '불굴'이 걸린다. 방어력+236 | ||
방어력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '불굴'과 '필중'이 걸린다. 공격력+945, 방어력+1050, 조준치+104, 운동성+87 | ||||
각오(듀크) (覚悟(デューク)) | 스페이스 썬더 획득 | HP가 5000 증가한다. 조준치가 3% 증가한다. 방어력+263 | ||
HP가 15000 증가한다. 조준치가 9% 증가한다. 공격력+945, 방어력+1050, 조준치+104, 운동성+87 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR | 더블 하켄 (ダブルハーケン) | 1-2/참격 | A/S/B/S | +25 | 175%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
190%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
프리드 성의 수호신 (フリード星の守護神) | MAIN - 조준치가 9(11.5)% 증가한다. HP가 25% 감소할 때마다 공격력·방어력이 3(5)% 증가한다. | |||||
필살기 - HP가 25% 감소할 때마다 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다. | ||||||
방어력·조준치 UP Ⅲ (防御力・照準値アップⅢ) | SUB - 방어력·조준치가 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
브레이크 UP(타격) (ブレイクアップ(打撃)) | 타격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. | |||||
| ||||||
반중력 스톰 (反重力ストーム) | 1-2/특수 | A/S/B/S | +50 | 130%/2/4 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 위력+4% | |
200%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
무중력장 (無重力場) | MAIN - 방어&명중 타입의 조준치가 12(14.5)% 증가한다. 받는 대미지를 13(18)% 경감한다. 반중력 스톰 명중 시, 공격력이 21(26)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 참격·특수 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다. | |||||
필살기 - 반중력 스톰 명중 시, 공격력이 16(21)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 반중력 스톰의 브레이크 게이지 감소량이 25(35)% 증가한다. | ||||||
필살기 위력 UP Ⅲ(특수) (必殺技威力アップⅢ(特殊)) | SUB - MAIN 슬롯의 특수 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
브레이크 UP(타격) (ブレイクアップ(打撃)) | 타격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. | |||||
| ||||||
스페이스 썬더 (スペースサンダー) | 1-4/특수 | A/S/B/S | +50 | 185%/3/3 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 | |
225%/3/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
광양자 에너지 (光量子エネルギー) | MAIN - 자신의 액션마다 공격력·조준치가 6.5(8)% 증가한다(최대 19(24)%). 그렌다이저 장비 시, 받는 대미지를 18(23)% 경감한다. 스페이스 썬더 명중 시, 운동성이 21(28)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여하며(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효), 자신에게 '근성'을 발동한다. | |||||
필살기 - 스페이스 썬더 명중 시, 운동성이 16(21)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여하며(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효), 자신에게 '근성'을 발동한다. | ||||||
타입 강화 Ⅳ·공격·방어(방어·명중) (タイプ強化Ⅳ・攻撃・防御(防御・命中)) | SUB - 방어력·조준치가 3.5(4.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만, 추가로 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
브레이크 UP(타격) (ブレイクアップ(打撃)) | 타격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. | |||||
| ||||||
SR | 스크류 크래셔 펀치 (スクリュークラッシャーパンチ) | 1-3/타격 | A/A/B/A | +25 | 155%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
170%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
필살기 위력·조준치 UP Ⅱ (必殺技威力・照準値アップⅡ) | MAIN - 기력 120 이상일 때 MAIN 슬롯의 필살기 위력이 12(16)%/조준치가 5(7.5)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때 스크류 크래셔 펀치의 필살기 위력이 3(5.5)%/조준치가 1.5(4)% 증가한다. | ||||||
방어력·조준치 UP Ⅱ (防御力・照準値アップⅡ) | SUB - 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. | |||||
| ||||||
R | 핸드 빔 (ハンドビーム) | 1-2/빔 | A/A/B/A | +25 | 145%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
160%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
가드 Ⅰ (ガードⅠ) | MAIN - 전투 시 50%의 확률로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||||
필살기 - 전투 시 50%의 확률로 받는 대미지를 1(2)% 경감한다. | ||||||
방어력·조준치 UP Ⅰ (防御力・照準値アップⅠ) | SUB - 방어력·조준치가 1(1.5)% 증가한다. |
4. 상세[편집]
최초로 SSR 필살기 전용 파츠가 구현된 방어&명중 타입임에도 불구하고 첫번째 SSR 파츠인 더블 하켄의 성능이 너무나도 낮아 하위권 유닛으로 취급받았지만, 두번째 SSR 파츠인 반중력 스톰이 추가된 후 어느 정도 입지가 늘어났다. 타입 특성상 공격력은 매우 낮아 딜러로 쓰기는 힘들지만, 높은 방어력과 조준치를 활용해 적의 공격을 버티면서 보스 유닛의 브레이크 게이지를 깎아가는 공격 계열 디버퍼 역할로 활용할 수 있다. 다른 특화형 유닛에 가려져 그렇게 크게 티나지는 않지만 통상 무기 사거리도 3이라 안정성도 높은 편. 특히 마징가 시리즈에 애정이 있어 주력으로 쓸 경우 다른 마징가들에게 없는 참격 속성을 보완해줄 수 있기 때문에 필요할 경우 나름대로 제 역할을 할 수 있다.
[각주]
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