슈퍼로봇대전 DD/유닛/스코프 독

덤프버전 : (♥ 0)


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛




슈퍼로봇대전 DD유닛
[기체]
[파일럿]



1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
3.2. 파일럿
3.2.1. 크로싱 파일럿
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
3.3.1. 크로싱 파일럿
4. 상세


1. 개요[편집]


본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 스코프 독의 성능에 대해서 다루고 있습니다.

2. 인게임 정보[편집]



2.1. 아트워크[편집]


기체파일럿
파일:SRWDD-player_scope-dog-cp5_2_00001.jpg파일:SRWDD-arubatro-nal-eiji-asuka_0_00001.jpg

2.2. 전투 연출[편집]



3. 스테이터스[편집]



3.1. 기체[편집]



기체사이즈타입지형적응
(공/육/해/우)
통상 무기
(사정거리/속성)
이동스피드
파일:SRWDD-player_scope-dog-cp5_00001.jpg
스코프 독
(スコープドッグ)
S밸런스B/A/B/B헤비 머신건(CP)
(ヘビィマシンガン(CP))
1-3/실탄
3625


3.2. 파일럿[편집]



3.2.1. 크로싱 파일럿[편집]



파일럿입수 시기
(크로싱 파일럿 조건)
기본 스킬 타입정신 커맨드
파일:SRWDD-arubatro-nal-eiji-asuka_00001.jpg
알바트로 나르 에이지 아스카
서장 월드4 제6화
크로싱 파일럿 제5탄
토벌가속/섬광/돌격
열혈/집중/결의
전용 스킬
스킬 이름획득 조건스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
레이를 향한 지시
(レイへの指示)
파일:SRWDD-unitparts_v-max_ssr.jpg
V-MAX 획득
필살기의 위력이 3.2%, 운동성이 2% 증가한다.
공격력+252
필살기의 위력이 16%, 운동성이 10% 증가한다.
공격력+1005, 방어력+975, 조준치+93, 운동성+99
두 가지의 피
(ふたつの血)
파일:SRWDD-unitparts_laserd-rifle_ssr.jpg
블루 콤비네이션 획득
공격력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 정신 커맨드 '섬광'이 걸린다.
공격력+252
공격력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 정신 커맨드 '섬광'과 '직격'이 걸린다.
공격력+1005, 방어력+975, 조준치+93, 운동성+99
기사회생(에이지)
(起死回生(エイジ))
크로싱 파일럿 제5탄
개최 기념 미션 클리어 보상
공격력이 2% 증가한다.
공격력+21, 방어력+20, 조준치+2, 운동성+2
공격력이 5% 증가한다. 기력 상한이 20 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.).
공격력+1005, 방어력+975, 조준치+93, 운동성+99


3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]



3.3.1. 크로싱 파일럿[편집]





필살 명칭사거리/타입지형적응
(공/육/해/우)
명중위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
S
S
R
파일:SRWDD-unitparts_laserd-rifle_cp5_ssr.jpg
레이저드 라이플(CP)
(レーザード・ライフル(CP))
1-3/빔A/S/B/S+50190%/4/2위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
220%/3/3
어빌리티
미션 디스크(CP)
(ミッションディスク(CP))
MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력·운동성이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 레이저드 라이플(CP) 명중 시, 방어력·조준치가 15(20)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 실탄·빔 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다.
필살기 - 레이저드 라이플(CP)의 브레이크 게이지 감소량이 20(30)% 증가한다.
대미지 UP Ⅲ(빔)
(ダメージアップⅢ(ビーム))
SUB - 모든 빔 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다.
S
R
파일:SRWDD-unitparts_solid-shooter_cp5_sr.jpg
솔리드 슈터(CP)
(ソリッドシューター(CP))
1-3/실탄A/A/B/A+25135%/3/3위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
150%/2/4
어빌리티
역습 Ⅱ
(逆襲Ⅱ)
MAIN - HP가 30% 이하일 때, 공격력이 7.5(10)% 증가하며, 반격 시에 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다.
필살기 - HP가 30% 이하일 때, 공격력이 1.5(4)% 증가하며, 반격 시에 15(25)%의 확률로 선제공격을 행한다.
HP UP Ⅱ
(HPアップⅡ)
SUB - HP가 3.5(5)% 증가한다.
R파일:SRWDD-unitparts_smm2-missile_cp5_r.jpg
SMM 2연장 미사일(CP)
(SMM2連装ミサイル(CP))
1-3/실탄A/A/B/A+25140%/4/2위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
155%/3/3
어빌리티
운동성 DOWN 부여 Ⅰ(필살)
(運動性ダウン付与Ⅰ(必殺))
MAIN - MAIN 슬롯의 필살기 명중 시, 운동성이 7.5(10)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
필살기 - MAIN 슬롯의 필살기 명중 시, 운동성이 1.5(4)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
조준치·운동성 UP Ⅰ
(照準値・運動性アップⅠ)
SUB - 조준치·운동성이 1(1.5)% 증가한다.


4. 상세[편집]


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-04 15:30:32에 나무위키 슈퍼로봇대전 DD/유닛/스코프 독 문서에서 가져왔습니다.