슈퍼로봇대전 DD/유닛/알트아이젠
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상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
<bgcolor=#ffffff,#191919>
[기체] 기체
(타입별 분류)공격
특화
볼테스 V★
가오가이가
건담 발바토스(제4형태)
에반게리온 2호기
가웨인
윙 건담 제로 리벨리온★
진 겟타 1
컴패터블 카이저
달타니어스- 공격
방어
디다리온
컴배틀러V
사이코 건담
알트아이젠
그레이트 마징가
다이탄3
마징카이저
건담 구시온 리베이크
류진마루- 공격
명중
강철 지그
블랙 겟타
홍련 2식
발브레이브 I
KG-7 아레이온(유키)
윙 건담 제로
프리덤 건담
아쿠아비트- 공격
회피
데빌맨
유니콘 건담
ARX-7 아바레스트
건담 엑시아
제가페인 가루다
KG-7 아레이온(인코)
발브레이브 IV
건담 데스사이즈 헬
R-1
Hi-ν 건담
수신 라이거- 방어
특화
마징가 Z★
건담 버체
에반게리온 영호기- 방어
명중
초룡신
그렌다이저
저스티스 건담- 방어
회피
블랙사레나
서바인- 명중
특화
ν 건담
M9 건즈백(쿠르츠 웨버)
건담 듀나메스
윈저트- 명중
회피
메라프딘
Z 건담
스코프 독 RSC- 회피
특화
빌바인★
건담 큐리오스
제가페인 알티르
사이바스터- 밸런스
그라프딘(사키미)
그라프딘(윤나)
그라프딘(리나리아)
그라프딘(마이코)
아프로다이A
에반게리온 초호기
M9 건즈백(멜리사 마오)
엘 스트라이크 건담
레이즈너
그라프딘(유니스)
KG-6 슬레이프니르
그랑존
겟타 느와르 1호기
겟타 느와르 2호기
스코프 독★
그랑조트- ※ 크로싱 파일럿 기능이 있는 기체의 경우 ★ 표시
[파일럿] - #!end||<-6> ※ 각 파일럿에 연결된 유닛 항목의 경우, 해당 파일럿이 첫번째로 탑승하는 기체의 항목을 기준으로 연결. ||}}} ||}}}
파일럿
(기본 스킬별 분류)투쟁
(闘争)
카부토 코우지
강철 지그
아오이 효마
데빌맨
쇼우 자마
카미유 비단
나가레 료마
고우 켄이치
시시오 가이
코우즈키 카렌
사가라 소스케
쿠르츠 웨버
세츠나 F. 세이에이
록온 스트라토스
소고루 쿄우
미카즈키 아우구스
쿄스케 난부
마오 루셴
료마
아키히로 앨트랜드토벌
(討伐)
디다리온
이카리 신지
아무로 레이
버나지 링크스
티에리아 아데
알렐루야 합티즘
키라 야마토
토키시마 하루토
알바트로 나르 에이지 아스카
키리코 큐비
츠루기 테츠야
하란 반죠
텐카와 아키토
마사키 안도
제로
코우타 아즈마
시온 자바
듀오 맥스웰
아스란 자라
류세이 다테
하야토- 전투
(戦闘)
다이몬 메구루
칸마키 사키미
윤나 도슨
리나리아 쿠오
코타리 마이코
유미 사야카
포우 무라사메
초룡신
멜리사 마오
아야나미 레이
시키나미 아스카 랑그레이
유니스 에어리
카이즈카 이나호
아미후미 인코
카이즈카 유키
듀크 프리드
히이로 유이
루키노 사키
슈우 시라카와-
1. 개요[편집]
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 알트아이젠의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 알트아이젠 및 쿄스케 난부 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보[편집]
2.1. 아트워크[편집]
기체 | 파일럿 |
| |
2.2. 전투 연출[편집]
|
3. 스테이터스[편집]
3.1. 기체[편집]
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
알트아이젠 (アルトアイゼン) | M | 공격&방어 | A/A/B/A | 3연 머신 캐논 (3連マシンキャノン) 1-2/실탄 | 3 | 550 |
3.2. 파일럿[편집]
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
쿄스케 난부 (キョウスケ・ナンブ) | 제압전 교환 보상 | 투쟁 | 가속/돌격/불굴 열혈/철벽/혼 | |
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
불리한 도박 (分の悪い賭け) | 제압전 교환 보상 | 방어력이 2% 증가한다. 추가로 반격 시, 주는 대미지가 3.6% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다. 공격력+282 | ||
방어력이 10% 증가한다. 추가로 반격 시, 주는 대미지가 18% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다. 공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90 | ||||
승부사 (勝負師) | 스퀘어 클레이모어 획득 | HP가 5000 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번 '열혈'이 걸린다. 공격력+282 | ||
HP가 25000 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번 '열혈'과 '필중'이 걸린다. 공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90 | ||||
기사회생 (起死回生) | 파일럿 특수 스킬 추가 캠페인 클리어 보상[1] 최대 레벨 10 | 공격력이 2% 증가한다. 공격력+57, 방어력+52, 조준치+5, 운동성+5 | ||
공격력이 5% 증가한다. 대미지를 받았을 때의 기력 상승량이 2 증가한다. 공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90 |
[1] 최대 레벨 10
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]
레 어 도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
S S R | 리볼빙 스테이크(OS) (リボルビング・ステーク(OS)) | 1-3/실탄 | A/S/B/S | +25 | 170%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
190%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
대추력 버니어 스러스터 (大推力バーニア・スラスター) | MAIN - 이동력이 1(2) 증가한다(효과는 중복 불가). 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 공격력·명중률이 증가한다(최대 15(20)%/11(16)%). 알트아이젠 장비 시, 동시에 필드 위에 아군인 엑셀렌 브로우닝이 있을 때, 방어력이 9(11.5)%, 모든 공격의 주는 대미지가 13(17)% 증가한다. | |||||
필살기 - 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 공격력이 증가한다(최대 8(13)%). 필드 위에 아군인 엑셀렌 브로우닝이 있을 때, 방어력이 4.5(7)%, 모든 공격의 주는 대미지가 9(12)% 증가한다. | ||||||
공격력 UP Ⅲ (攻撃力アップⅢ) | SUB - 공격력이 3.5(5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
- | (어빌리티 칩 변환 불가) | |||||
| ||||||
스퀘어 클레이모어† (スクエア・クレイモア) | 1-3/실탄 | A/S/B/S | +75 | 190%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
215%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
TC-OS(어설트) (TC-OS(アサルト)) | MAIN - 알트아이젠 장비 시, 이동력이 1(2) 증가하며, 전투 횟수에 따라 공격력이 4(5)% 증가한다(최대 28(35)%). 기력 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 공격력을 19.5(24.5)% 감소시킨다. 75(100)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다. | |||||
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 45(60)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. | ||||||
대미지 UP Ⅲ(실탄) (ダメージアップⅢ(実弾)) | SUB - 모든 실탄 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
조준치 UP(전투 횟수) (照準値アップ(戦闘回数)) | 전투 횟수에 따라 조준치가 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). | |||||
| ||||||
S R | 리볼빙 스테이크 (リボルビング・ステーク) | 1-2/실탄 | A/A/B/A | +25 | 160%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
175%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
전력 공격 Ⅱ (全力攻撃Ⅱ) | MAIN - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 14(20)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 3.5(6)% 증가한다. | ||||||
방어력 UP Ⅱ (防御力アップⅡ) | SUB - 방어력이 2.5(3.5)% 증가한다. | |||||
| ||||||
R | 히트 혼 (ヒートホーン) | 1-1/참격 | A/A/B/A | +25 | 150%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
165%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
저력 Ⅰ (底力Ⅰ) | MAIN - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 2(3)% 증가한다. | |||||
필살기 - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 0.5(1.5)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅰ(실탄) (ダメージアップⅠ(実弾)) | SUB - 모든 실탄 속성의 주는 대미지가 3.5(5)% 증가한다. |
4. 상세[편집]
[각주]
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