슈퍼로봇대전 DD/유닛/ARX-7 아바레스트
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[기체] 기체
(타입별 분류)공격
특화
볼테스 V★
가오가이가
건담 발바토스(제4형태)
에반게리온 2호기
가웨인
윙 건담 제로 리벨리온★
진 겟타 1
컴패터블 카이저
달타니어스- 공격
방어
디다리온
컴배틀러V
사이코 건담
알트아이젠
그레이트 마징가
다이탄3
마징카이저
건담 구시온 리베이크
류진마루- 공격
명중
강철 지그
블랙 겟타
홍련 2식
발브레이브 I
KG-7 아레이온(유키)
윙 건담 제로
프리덤 건담
아쿠아비트- 공격
회피
데빌맨
유니콘 건담
ARX-7 아바레스트
건담 엑시아
제가페인 가루다
KG-7 아레이온(인코)
발브레이브 IV
건담 데스사이즈 헬
R-1
Hi-ν 건담
수신 라이거- 방어
특화
마징가 Z★
건담 버체
에반게리온 영호기- 방어
명중
초룡신
그렌다이저
저스티스 건담- 방어
회피
블랙사레나
서바인- 명중
특화
ν 건담
M9 건즈백(쿠르츠 웨버)
건담 듀나메스
윈저트- 명중
회피
메라프딘
Z 건담
스코프 독 RSC- 회피
특화
빌바인★
건담 큐리오스
제가페인 알티르
사이바스터- 밸런스
그라프딘(사키미)
그라프딘(윤나)
그라프딘(리나리아)
그라프딘(마이코)
아프로다이A
에반게리온 초호기
M9 건즈백(멜리사 마오)
엘 스트라이크 건담
레이즈너
그라프딘(유니스)
KG-6 슬레이프니르
그랑존
겟타 느와르 1호기
겟타 느와르 2호기
스코프 독★
그랑조트- ※ 크로싱 파일럿 기능이 있는 기체의 경우 ★ 표시
[파일럿] - #!end||<-6> ※ 각 파일럿에 연결된 유닛 항목의 경우, 해당 파일럿이 첫번째로 탑승하는 기체의 항목을 기준으로 연결. ||}}} ||}}}
파일럿
(기본 스킬별 분류)투쟁
(闘争)
카부토 코우지
강철 지그
아오이 효마
데빌맨
쇼우 자마
카미유 비단
나가레 료마
고우 켄이치
시시오 가이
코우즈키 카렌
사가라 소스케
쿠르츠 웨버
세츠나 F. 세이에이
록온 스트라토스
소고루 쿄우
미카즈키 아우구스
쿄스케 난부
마오 루셴
료마
아키히로 앨트랜드토벌
(討伐)
디다리온
이카리 신지
아무로 레이
버나지 링크스
티에리아 아데
알렐루야 합티즘
키라 야마토
토키시마 하루토
알바트로 나르 에이지 아스카
키리코 큐비
츠루기 테츠야
하란 반죠
텐카와 아키토
마사키 안도
제로
코우타 아즈마
시온 자바
듀오 맥스웰
아스란 자라
류세이 다테
하야토- 전투
(戦闘)
다이몬 메구루
칸마키 사키미
윤나 도슨
리나리아 쿠오
코타리 마이코
유미 사야카
포우 무라사메
초룡신
멜리사 마오
아야나미 레이
시키나미 아스카 랑그레이
유니스 에어리
카이즈카 이나호
아미후미 인코
카이즈카 유키
듀크 프리드
히이로 유이
루키노 사키
슈우 시라카와-
1. 개요[편집]
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 ARX-7 아바레스트의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 아바레스트(풀 메탈 패닉!) 및 사가라 소스케 항목을 참조해 주십시오.
크로싱 파일럿으로 볼테스 V에 탑승한 사가라 소스케의 경우 슈퍼로봇대전 DD/유닛/볼테스 V 항목을 참조 바랍니다.
2. 인게임 정보[편집]
2.1. 아트워크[편집]
기체 | 파일럿 |
| |
2.2. 전투 연출[편집]
|
3. 스테이터스[편집]
3.1. 기체[편집]
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
ARX-7 아바레스트 | S | 공격&회피 | B/A/B/A | 57mm 산탄포 복서 (57mm散弾砲ボクサー) 1-2/실탄 | 3 | 625 |
3.2. 파일럿[편집]
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
사가라 소스케 | 서장 월드3 제1화 | 투쟁 | 돌격/가속/불굴 직감/집중/혼 | |
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
울즈 7 (ウルズ7) | 단분자 커터 스파이럴 체인 획득 | 모든 공격의 주는 대미지가 2.4%, 조준치·운동성이 1% 증가한다. 공격력+270 | ||
모든 공격의 주는 대미지가 12%, 조준치·운동성이 5% 증가한다. 공격력+1080, 방어력+930, 조준치+84, 운동성+105 | ||||
게릴라 전법 (ゲリラ戦法) | 강습 획득 | 공격력이 2.6% 증가한다. 기력이 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '분기'가 걸린다. 공격력+270 | ||
공격력이 13% 증가한다. 기력이 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '분기'와 '섬광'이 걸린다. 공격력+1080, 방어력+930, 조준치+84, 운동성+105 | ||||
집중력(소스케) (集中力(宗介)) | 람다 샷 획득 | 운동성이 2.6% 증가한다. 공격을 회피했을 때의 기력 상승량이 2 증가한다. 공격력+270 | ||
운동성이 13% 증가한다. 공격을 회피했을 때의 기력 상승량이 3 증가한다. 공격력+1080, 방어력+930, 조준치+84, 운동성+105 | ||||
팀 워크(미스릴) (チームワーク(ミスリル)) | 크로싱 파일럿 제4탄 이벤트 보상 | 공격력 2% 증가. 공격력+22, 방어력+19, 조준치+2, 운동성+3 | ||
공격력 5% 증가. 기력 상한 20 증가(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+1080, 방어력+930, 조준치+84, 운동성+105 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR | 단분자 커터 스파이럴 체인 (単分子カッタースパイラルチェイン) | 1-1/참격 | A/S/B/S | +25 | 190%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
210%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
전문가(스페셜리스트) (専門家(スペシャリスト) | MAIN - 운동성이 9(11.5)% 증가한다. HP가 25% 감소할 때마다, 공격력이 5(7.5)% 증가한다. | |||||
필살기 - 운동성이 3.5(5)% 증가한다. HP가 25% 감소할 때마다, 공격력이 3.5(5)% 증가한다. | ||||||
공격력·운동성 UP Ⅲ (攻撃力・運動性アップⅢ) | SUB - 공격력·운동성이 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
방어력 UP(전투 횟수) (防御力アップ(戦闘回数)) | 전투 횟수에 따라 방어력이 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). | |||||
| ||||||
강습 (強襲) | 1-2/참격 | A/S/B/S | +25 | 185%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
205%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
세미 마스터 슬레이브 (セミ・マスター・スレイブ) | MAIN - 공격력이 9(11.5)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 11.5(16.5)% 감소시킨다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 6.5(9)% 감소시킨다. | ||||||
필살기 위력 UP Ⅲ(참격) (必殺技威力アップⅢ(斬撃)) | SUB - 참격 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
방어력 UP(전투 횟수) (防御力アップ(戦闘回数)) | 전투 횟수에 따라 방어력이 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). | |||||
| ||||||
람다 샷 (ラムダ・ショット) | 1-4/특수 | A/S/B/S | +50 | 170%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
190%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
람다 드라이버 (ラムダ・ドライバ) | MAIN - 공격&회피 타입의 운동성이 9.5(12)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 공격력이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 자신의 액션 개시 시, 기력 120, 140 이상일 때 스테이지 중 한번만, 공격력·조준치·운동성이 8(10.5)% 증가하는 강화 효과를 자신에게 부여한다(4액션 동안 유효). 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 15(20)% 감소시킨다. | |||||
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 자신의 액션 개시 시, 기력 120, 140 이상일 때 스테이지 중 한번만, 공격력·조준치·운동성이 3(5.5)% 증가하는 강화 효과를 자신에게 부여한다(4액션 동안 유효). | ||||||
대미지 내성(공격·회피) (ダメージ耐性(攻撃・回避)) | SUB - 공격·회피 타입의 받는 대미지를 1000(1500) 감소한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
방어력 UP(전투 횟수) (防御力アップ(戦闘回数)) | 전투 횟수에 따라 방어력이 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). | |||||
| ||||||
SR | 복서 연사 (ボクサー連射) | 1-3/실탄 | A/A/B/A | +25 | 135%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
150%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
고기동 Ⅱ (高機動Ⅱ) | MAIN - 기력 120 이상일 때, 운동성이 10(15)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 운동성이 2(4.5)% 증가한다. | ||||||
필살기 위력 UP Ⅱ(실탄) (必殺技威力アップⅡ(実弾)) | SUB - MAIN 슬롯의 실탄 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다. | |||||
| ||||||
R | 대전차 대거 (対戦車ダガー) | 1-3/참격 | A/A/B/A | +25 | 140%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
155%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
조준치 DOWN 부여 Ⅰ(필살) (照準値ダウン付与Ⅰ(必殺)) | MAIN - MAIN 슬롯의 필살기 명중 시, 조준치가 7.5(10)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | |||||
필살기 - 대전차 대거 명중 시, 조준치가 1.5(4)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | ||||||
운동성 UP Ⅰ (運動性アップⅠ) | SUB - 운동성이 2(2.5%) 증가한다. |
4. 상세[편집]
S사이즈의 공격&회피 타입 기체이며, 공격력과 운동성 중 공격력에 더 많은 보정이 들어가는 유닛 중 하나다. 하지만 SSR이 3개나 있음에도 불구하고 SSR이 있는 공격&회피 타입 중에서는 평가가 가장 애매하며, 최초로 두번째 SSR을 받은 기체 중 하나였기 때문에 이후 급상승한 인플레이션을 따라잡지 못하고 있는 유닛 중 하나다.
첫번째 SSR인 단분자 커터 스파이럴 체인의 옵션이 입은 대미지에 비례해 공격력이 상승하는 저력형 능력인데, 상기한 사이즈차 보정 때문에 공격력에 다소 마이너스가 있기 때문에 상당히 애매한 능력으로 평가받는다.[1]
아바레스트가 공격&회피 타입이기 때문에 발생하는 문제다. 회피가 주력인 유닛이 공격력 상승을 위해 안정성을 포기하고 적의 공격을 맞아야 한다는 상황 자체가 아이러니하기 때문. 데빌맨의 SSR도 유사한 어빌리티가 있지만, 이쪽은 추가 운동성 상승이기 때문에 그나마 조금 나은 편이다.
세번째 SSR 람다 샷의 경우에도 운동성보다 공격력을 우선으로 하는 어빌리티가 중점적이라 역시 평가가 애매한 편이다. 기체 컨셉을 살린 람다 드라이버의 능력도 일정 액션 동안만 유효한 점이 제압전이나 장기전 등의 활용처에서 발목을 잡는 데다가 능력치 상승폭이 그렇게 썩 대단한 편도 아닌 것이 단점.
대부분의 속성이 실탄과 참격으로 도배되어 있고, 두 SSR 모두 참격이라 속성 면에서도 불리한 점이 있기도 하다. 그나마 괜찮은 점은 R과 SR 파츠가 모두 사거리 1-3이라는 점 정도. 적 유닛의 브레이크 게이지가 약점인 속성이고 조준치가 낮을 경우 어느 정도 활용할 만하지만 게임 전체적으로 봤을 때는 저평가를 벗어나기는 힘들 것으로 보인다. 사용할 경우에는 운동성만을 상승시키는 '타입 강화 Ⅲ·운동성(공격·회피)' 효과를 지닌 공격&회피 지원 파츠를 장착시켜 주는 것이 좋다.
[1] 아바레스트가 공격&회피 타입이기 때문에 발생하는 문제다. 회피가 주력인 유닛이 공격력 상승을 위해 안정성을 포기하고 적의 공격을 맞아야 한다는 상황 자체가 아이러니하기 때문. 데빌맨의 SSR도 유사한 어빌리티가 있지만, 이쪽은 추가 운동성 상승이기 때문에 그나마 조금 나은 편이다.
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