레 어 도
| 필살 명칭
| 사거리/타입
| 지형적응 (공/육/해/우)
| 명중
| 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5)
| 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5)
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S S R
| 암비덱스트러스 할버드 (アンビデクストラス・ハルバード)
| 1-2/참격
| A/S/B/S
| +75
| 170%/3/3
| 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1
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225%/2/3
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어빌리티
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핵 엔진(저스티스) (核エンジン(ジャスティス))
| MAIN - 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 공격력·방어력·조준치가 증가한다(최대 15(20)%). 암비덱스트러스 할버드 명중 시, 자신에게 '철벽'을 발동하며, 적 유닛에게 '도발'을 발동한다.
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필살기 - 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 방어력이 증가한다(최대 8(13)%). 암비덱스트러스 할버드 명중 시, 자신에게 '철벽'을 발동한다.
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타입 강화 Ⅲ(방어·명중) (タイプ強化Ⅲ(防御・命中))
| SUB - 방어력·조준치가 2.5(3.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만, 추가로 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다.
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어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
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대미지 UP(기력) (ダメージアップ(気力))
| 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
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파툼-00 (ファトゥム-00)
| 1-3/빔
| A/S/B/S
| +50
| 210%/4/2
| 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1
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230%/3/4
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어빌리티
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대형 리프터(저스티스) (大型リフター(ジャスティス))
| MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력·방어력이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 반격 시, 조준치가 12(14.5)%, 모든 공격의 주는 대미지가 19(23)% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격 시, 파툼-00의 필살기 위력이 16(20)% 증가한다.
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필살기 - 반격 시, 조준치가 5(6.5)%, 모든 공격의 주는 대미지가 9.5(11.5)% 증가한다.
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타입 강화 Ⅳ(방어·명중) (タイプ強化Ⅳ(防御・命中))
| SUB - 방어력·조준치가 3.5(4.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만, 추가로 방어력·조준치가 2(2.5)% 증가한다.
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어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
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대미지 UP(기력) (ダメージアップ(気力))
| 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
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S R
| 포르티스 빔 포 (フォルティスビーム砲)
| 1-3/빔
| A/A/B/A
| +25
| 155%/4/2
| 위력+4% 명중+4% 횟수+1 위력+4% 횟수+2
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170%/3/3
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어빌리티
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역습 Ⅱ (逆襲Ⅱ)
| MAIN - HP가 30% 이하일 때, 공격력이 7.5(10)% 증가하며, 반격 시에 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다.
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필살기 - HP가 30% 이하일 때, 공격력이 1.5(4)% 증가하며, 반격 시에 15(25)%의 확률로 선제공격을 행한다.
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방어력·조준치 UP Ⅱ (防御力・照準値アップⅡ)
| SUB - 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다.
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R
| 빔 라이플 (ビームライフル)
| 1-3/빔
| A/A/B/A
| +25
| 125%/3/3
| 위력+4% 명중+4% 횟수+1 위력+4% 횟수+2
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140%/2/4
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어빌리티
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가드 Ⅰ (ガードⅠ)
| MAIN - 전투 시, 50%의 확률로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다.
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필살기 - 전투 시, 50%의 확률로 받는 대미지를 1(2)% 경감한다.
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방어력·조준치 UP Ⅰ (防御力・照準値アップⅠ)
| SUB - 방어력·조준치가 1(1.5)% 증가한다.
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