스즈란(명일방주)

덤프버전 :


스즈란
Suzuran
スズラン
铃兰

파일:char_358_lisa.png
파일:char_358_lisa_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_support.png파일:Decel_Binder_Supporter_Big.png
서포터 - 감속자

진영
파일:logo_siracusa.png
시라쿠사

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 혼도 카에데
파일:대한민국 국기.svg 조경이[1]
파일:중국 국기.svg 皛四白[2]
일러스트


기본정보
직업
-
특기
오리지늄 아츠, 식물 배양 관찰, 치유(여러 방면)
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
극동
생일
10월 9일
종족
불포
신장
137cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
표준
생체 인내도
보통
전술 계획력
표준
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
본명은 리사, 성은 후견인의 요청에 따라 비공개 처리함. 스즈란은 나이가 어리지만 타고난 혈통 덕분에 우수한 오리지늄 아츠 재능을 타고났다. 현재는 로도스 아일랜드에서 치료를 받으며 켈시 선생의 지도를 받고 있다. 스즈란의 자발적인 신청으로, 다른 오퍼레이터의 동행 하에 쉬운 임무에 참가해도 좋다는 허락을 받았다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


罗德岛干员丽萨......啊不对,是铃兰,干员铃兰!是我自己挑的代号喔,今天开始正式作为干员行动,请多指教!

로도스 오퍼레이터 리사......아 아니, 스즈란, 오퍼레이터 스즈란이에요! 제가 스스로 고른 코드네임이에요, 오늘부터 정식 오퍼레이터로서 일하게 됐으니 잘 부탁드려요!

- 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
"적들이 나타났어요, 윽, 적들에게 항복하라고 설득하지 않는 건가요?"
-
오퍼레이터 스즈란, 9개의 꼬리를 가지고 있는 불포족으로, 본명은 리사라고 한다. 아버지의 혈통을 잇고, 불운하게도 시라쿠사에서 광석병에 감염된 아이.
스즈란이 정식 오퍼레이터가 되기로 마음 먹었을 때, 코드네임 정하는 데만 3일이나 걸렸다. 그 외에, 스즈란은 힘든 훈련이나 기나긴 테스트에 대해 불평 한 마디 한 적이 없다.
스즈란은 나이에 걸맞지 않는 성실한 태도를 가지고 있으며, 그녀가 오퍼레이터가 되는 것을 반대했던 인사팀 직원들 또한 그녀의 행동에 설득되었다.
조그만 소망은 언제나 거창한 이야기에 가려져 있는 법, 스즈란이라는 아이는 항상 다른 이들의 위안이 된다.
PS: 인사팀 직원 분들은 앞으로도 이런 객관적인 말투로 리사에 관련된 기록물들을 작성해 주시길 바랍니다, 너무 그렇게 귀여워하진 말아 주세요.

여우 수인인 불포 족의 여자아이. 특이하게도 9개의 꼬리를 가지고 있다.

3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
1.9초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
14
16
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
673→922→1184→1480

공격력
220→324→432→521
+75
방어력
57→83→107→128

마법 저항력
15→15→20→25

특성
일반 공격이 마법 피해를 입히며, 정지 효과를 부여한다.

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +25
두 번째 재능 강화 (+3%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_reach_ptil2.png
파일:akn_reach_ptil2.png
파일:akn_reach_ptil2.png

태그
원거리
감속, 지원, 딜러


3.2. 재능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
스킬 아우라·서포터
(技力光环·辅助)
1차 정예화
전장에 있을 때 모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.2/초 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
스킬 아우라·서포터
(技力光环·辅助)
2차 정예화
전장에 있을 때 모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.4/초 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)

기술 이름
잠금 해제 조건
설명
획지위뢰[3]
(画地为牢)
2차 정예화
정지 상태에 걸린 공격 범위 내 적은 곧장 동일한 시간 동안 지속되는 취약 상태에 빠짐 (받는 대미지 20% 상승)


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
능력치 최대치 증가
배치 코스트 +2
새로운 스킬 - 어린 시절의 무용
새로운 재능 - 스킬 아우라·서포터
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 칩.png
서포터 칩
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
파일:이철.png
이철
30000
5
8
4

2차 정예화
능력치 최대치 증가
새로운 스킬 - 희미한 여우불
재능 강화 - 스킬 아우라·서포터
새로운 재능 - 획지위뢰
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 듀얼 칩.png
서포터 듀얼 칩
파일:D32강.png
D32강
파일:오수연마석.png
고급연마석
180000
4
4
8


3.4. 스킬[편집]


전력투구(全力以赴)
자동 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_lisa_1.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
20
0
20초
공격력 +30%, 공격 속도 +5
2
20
0
21초
공격력 +35%, 공격 속도 +5
3
20
0
22초
공격력 +40%, 공격 속도 +5
4
20
0
23초
공격력 +45%, 공격 속도 +10
5
20
0
24초
공격력 +50%, 공격 속도 +10
6
20
0
25초
공격력 +55%, 공격 속도 +10
7
20
0
26초
공격력 +60%, 공격 속도 +15
8
20
0
27초
공격력 +65%, 공격 속도 +20
9
20
0
28초
공격력 +70%, 공격 속도 +25
10
20
0
30초
공격력 +80%, 공격 속도 +30

어린 시절의 무용(儿时的舞乐)
자동 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_lisa_2.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
110
0
-
공격력 +10%, 동시에 적 유닛 2명 공격 가능
무한 지속
2
107
0
-
공격력 +10%, 동시에 적 유닛 2명 공격 가능
무한 지속
3
104
0
-
공격력 +10%, 동시에 적 유닛 2명 공격 가능
무한 지속
4
101
0
-
공격력 +20%, 동시에 적 유닛 2명 공격 가능
무한 지속
5
98
0
-
공격력 +20%, 동시에 적 유닛 2명 공격 가능
무한 지속
6
95
0
-
공격력 +20%, 동시에 적 유닛 2명 공격 가능
무한 지속
7
92
0
-
공격력 +30%, 동시에 적 유닛 2명 공격 가능
무한 지속
8
89
0
-
공격력 +30%, 동시에 적 유닛 3명 공격 가능
무한 지속
9
86
0
-
공격력 +45%, 동시에 적 유닛 3명 공격 가능
무한 지속
10
80
0
-
공격력 +60%, 동시에 적 유닛 3명 공격 가능
무한 지속

희미한 여우불(狐火渺然)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_lisa_3.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
70
40
25초
공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.1배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 7%만큼의 HP를 회복한다
2
70
41
25초
공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.2배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 7%만큼의 HP를 회복한다
3
70
42
25초
공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.3배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 7%만큼의 HP를 회복한다
4
70
43
27초
공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.4배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 9%만큼의 HP를 회복한다
5
70
44
27초
공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.5배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 9%만큼의 HP를 회복한다
6
70
45
27초
공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.6배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 9%만큼의 HP를 회복한다
7
70
46
29초
공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.7배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 11%만큼의 HP를 회복한다
8
70
47
31초
공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.8배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 14%만큼의 HP를 회복한다
9
70
48
33초
공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.9배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 17%만큼의 HP를 회복한다
10
70
50
35초
공격을 중지하고, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 2배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 정지 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 20%만큼의 HP를 회복한다

스킬 범위
희미한 여우불(狐火渺然)
파일:ark_skill3_range_lisa.jpg

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png 파일:이철 조각.png
5, 6, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
8, 4
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png 파일:고원암.png
8, 4, 5
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:RMA70-12.png
8, 4
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 결정.png 파일:연마석.png
8, 3, 5
마스터리
전력투구
어린 시절의 무용
희미한 여우불
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-12.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 세트.png
8, 4, 5
8, 4, 4
8, 4, 8
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
12, 4, 10
12, 4, 7
12, 3, 6
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:케톤 진열장.png
15, 6, 5
15, 6, 5
15, 6, 5



3.5. 인프라 기능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
서포터 마스터리 α
(辅助专精·α)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
공명
(共鸣)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +60%


3.6. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
스즈란의 배지
(铃兰证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 스즈란은 적을 견제하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 서포터 오퍼레이터로 구분되며, 감속자 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
[1] 무스, 메테오와 중복.[2] 카프카, 티폰, 와 중복.[3] 땅바닥에 동그라미 하나를 그려 놓고 감옥으로 삼는다는 뜻으로서, 단지 지정된 범위에서만 활동을 하게 함을 비유한 말.





파일:dec-x.png
DEC-X
가슴에 품은 부적
(怀中御守)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +100
공격 속도 +4
특성 추가
공격 범위에 적이 있을 경우 SP 자연 회복 속도 +0.2/초
2
체력 +140
공격 속도 +5
제1재능 [스킬 아우라·서포터] 개선
전장에 있을 때 모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.4/초 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용), 공격력 +6%
3
체력 +180
공격 속도 +6
제1재능 [스킬 아우라·서포터] 개선
전장에 있을 때 모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.4/초 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용), 공격력 +9% (+3%)
모듈 임무
1. 전투 중 비지원 스즈란이 '희미한 여우불' 누적 6회 사용
2. 사이드 스토리 TW-7 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 서포터 오퍼레이터는 비지원 스즈란 1명만 편성 및 출전 가능
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_lisa.png
기본 정보
스즈란의 부모가 스즈란을 로도스 아일랜드에 맡기고 떠나기 전, 그들은 '부적' 하나를 눈이 빨개진 스즈란의 손에 쥐여 주었다.
“부적에서 째깍거리는 소리가 들리지 않을 때 다시 돌아오마.”
누가 들어도 이건 그저 아이를 속이기 위한 약속일 뿐이었다.
하지만 스즈란은 훌쩍이며 고개를 끄덕였다.
“엄마 아빠는 거짓말을 하신 적이 없어요.” 나중에 스즈란은 친구들에게 이렇게 말했다.
그래서 그녀는 언제나 그 작고 무거운 주머니를 지니고 다녔다.
매일 밤, 잠잘 시간이 되면 스즈란은 부적에서 나는 째깍거리는 소리를 들으며, 부모님에게 하고 싶었던 말을 하고 나서야 편히 잠들었다.
매일 밤을 그렇게.
전에 누가 스즈란에게 부적을 뜯어 안에 있는 걸 끄자고 했었으나, 스즈란은 단호하게 거절했다.
“부적을 열면 안 돼요. 열면 효력이 사라지는걸요.”
사실 스즈란도 안에 뭐가 있는지는 알고 있었다. 그저 만져보기만 해도 상식적으로 알 수 있으니까.
하지만 그녀는 믿고 기다리는 것을 선택했다.
하루, 그리고 또 하루.
드디어 어느 날 정오, 주머니 안의 진동이 멈췄다.
그러자 등 뒤에서 엄마가 갑자기 나타났고, 아빠는 커다란 주머니를 들고 얼굴에는 그리움과 따스한 미소를 머금고 있었다.
그녀의 부모는 한 시도 약속을 잊은 적이 없었다.
이 가족은 로도스 아일랜드에서 짧은 재회를 가졌고, 기억에 남을 며칠을 보냈다.
그리고 얼마 지나지 않아 그들은 다시 이별해야 했다.
아버지는 엄숙한 태도로 경문을 읊으며 부적을 열었고, 어머니는 자세히 시계판을 본 뒤에 회중시계의 태엽을 조였다.
두 사람은 자신이 할 일을 마친 뒤 스즈란에게 부적의 끈을 꽉 묶어주었다.
이 간단하고 소박한 의식은 오래 걸리지 않았지만, 다들 진지하게 집중하고 있었다.
성직자, 킬러, 오퍼레이터.
아버지, 어머니, 딸.
이 작은 부적을 통해 세 사람의 영혼은 깊이 연결되었다.
존중하기에 약속을 지킨다.
믿기에 기꺼이 참는다.
세상은 그들을 갈라놓았다.
하지만, 사랑은 시간과 공간을 초월해 그들에게 다시 만날 힘을 주었다.
“부적에서 째깍거리는 소리가 들리지 않을 때 다시 돌아오마.”
“그때까지 제시간에 자는 걸 잊지 말렴.”
“예!”
“아빠, 엄마! 안녕히 가세요!”






파일:dec-y.png
DEC-Y
꼬마들
(원문명)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1

특성 개선
공격 시 마법 대미지를 입히고, 적을 비교적 긴[4] 시간 정지
2

제2재능 [획지위뢰] 개선
정지 상태에 처한 공격 범위 내 적은 ?초간 ?%의 약화 상태 및 곧장 동일한 시간 동안 지속되는 취약 상태에 빠짐 (받는 대미지 20%(+0%) 상승)
3

제2재능 [획지위뢰] 개선
정지 상태에 처한 공격 범위 내 적은 ?초간 ?%의 약화 상태 및 곧장 동일한 시간 동안 지속되는 취약 상태에 빠짐 (받는 대미지 20%(+0%) 상승)
모듈 임무
1.
2. 메인 / 사이드 스토리 - 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 스즈란 편성 및 출전 필수,
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:.png
기본 정보
모듈 스토리 내용



3.7. 평가[편집]


안젤리나와 같은 6성 감속자 서포터로, 딜링 능력의 비중이 상당한 안젤리나와 달리 스즈란은 주력인 3스킬이 딜을 전혀 안 넣고 각종 서포팅 효과에 특화되어있어 서포터라는 역할에 충실한 오퍼레이터라 할 수 있다. 분류상으로는 감속자 클래스에 속하지만 실질적으로는 감속과 취약을 둘 다 걸 수 있는 혼종이다. 세부분류 나오기 전에 실장된 캐릭의 특권

전체적인 평가는 감속자의 능력을 극대화시킨 초고점형 서포터. 넓은 범위에 감속+힐링+대미지 증가라는 여러 효과를 긴 시간 동안 제공할 수 있어 고난이도의 맵과 위기협약 등에서 유용하게 쓰이고 있다. 특히 위기협약 상시맵의 최고점에선 스즈란을 쓴 편성이 협약#8을 제외하고 매번 나왔을 정도로 기용할 각만 나오게 된다면 전술의 폭이 상당히 넓어진다. 감속자 특성상 저점은 높지 않아 자주 쓰이진 않으나 강적의 진격을 무력화시키는 능력은 독보적이라 굳건히 자리를 유지중이다.[5]



1재능
[4] 1.2초[5] 4.5주년이 되어가는 시점에서도 이곳저곳 기용되고 있어 입지가 굳건하다. 사실 서비스 초반에야 자신의 포지션 역할에만 충실하고 강력한 오퍼가 메타였지만 갈수록 적들의 스킬과 맵의 기믹이 다양해지면서 범용성이 높은 오퍼가 메타가 되었다.
모스티마가 가지고 있는 SP 회복속도 증가 재능의 서포터 버전으로, 서포터들의 SP 회복 속도를 상당히 빠르게 해준다. 때문에 서포터 오퍼레이터를 많이 편성할수록 높은 효과를 발휘하며, 물론 스즈란 자신도 서포터이기에 항상 효과를 받을 수 있다. SP 요구량이 지나치게 높게 설정된 모스티마와 달리 스즈란의 SP 요구량은 평범한 수준이라 서포터를 스즈란 하나만 써도 재능의 성능이 체감된다. 2정 풀스작 기준으로 2스킬은 57초 정도 후에 발동되고 3스킬은 50초의 쿨타임을 가진다.

2재능
프라마닉스, 샤마르 등의 약화자 서포터들이 갖고 있는 것과 같은 종류의 '취약' 디버프 재능이며, 약화자들과 동시에 사용할 경우 취약 효과는 중첩되지 않고 더 높은 수치의 효과만 적용된다. 약화자들에 비해 기본 취약 효과가 20%로 낮은 대신 적용 조건이 공격 범위 내 정지된 적으로 널널한 편이다. 그리고 이 달라진 조건이 3스킬과 맞물려 굉장한 성능을 선보인다.

1스킬
은 단순한 공격력 및 공격 속도 증가 스킬이다. 안젤리나의 1스킬과 마찬가지로 자동 발동이라서 발동 타이밍을 마음대로 조절할 수 없는 데다가 지속력 면에서 2스킬이 월등하게 좋기 때문에 채용되지 않는다.

2스킬
이스티나의 2스킬과 유사한 멀티 샷 스킬인데, 차이점은 공격 범위 확대는 없는 대신 무한 지속이라는 것. 기본적으로 한 번에 2명까지 공격하게 되며, 마스터리 1랭크 이후부터는 공격대상이 3명으로 늘어난다. 위협적인 웨이브 한 번을 막는 게 아니라 지속적인 감속이 필요한 맵이라면 우월한 지속력으로 활용하기 좋은 스킬. 3명 동시 공격에 공격력 증가량도 쏠쏠하기 때문에 스즈란의 자체 DPS도 꽤나 올라간다.

하지만 지속 DPS가 좋아진다곤 해도 근본이 서포터라 다른 지속 딜러에 비해선 아쉬운 편이고 잡몹들을 상대할 땐 저지해서 막는 게 쉬워서 감속 효과도 큰 의미가 없을 때가 많다. 감속을 거는게 좋은 상황이면 보통 효과가 강력하고 확실한 스킬을 쓰는 게 더 낫다. 결국은 다른 지속딜러에 밀려 잘 안 쓰게 되는 스킬이지만, 지속딜이 필요하면서 지상 유닛은 쓰지 않는 경우엔 좋을 수 있다.

보안 파견에서는 스나이퍼 릴레이 버프를 쌓으면 최대 공속 +200의 버프를 받을 수 있으며, 공격하는 적에게 무한 정지와 그에 따른 2재능의 취약을 부여할 수 있기 때문에 가치가 높다. 혼자서 파티를 캐리하는 정도까지는 아니지만 메인 딜러와 함께 배치하면 안정감이 크게 높아지는 것을 체감할 수 있다. 보통 아이린+골든글로우+노시스의 3신기 편성에서 취약이 겹치는 노시스를 대신해서 들어가는 편이지만, 스즈란의 1재능으로 노시스에게도 시너지를 줄 수 있으므로 골든글로우와 교체하는 것도 고려할 만하다. 일반적으로 적이 빠르고 강력한 맵이 포진한 토룬 광산에서는 스즈란이 골든글로우보다 유리하고 적이 느리고 단단한 맵이 많은 아이언 광산에서는 골든글로우가 더 유리하다.

3스킬
은 공격을 중단하고 2재능의 취약 효과를 강화한다. 그리고 공격 범위가 대폭 늘어나고 공격 범위 내 적에게는 정지 효과를, 아군에게는 도트힐을 주는 장판 스킬이다. 안젤리나의 3스킬과 다르게 자체적인 딜링 능력은 전무하지만 상당한 지속시간 동안 정지가 끊임없이 적용되기에 감속 효과는 훨씬 우월하다. 거기에 2재능과의 시너지로 범위 내의 모든 적들에게 취약 상태가 적용되며, 스킬 마스터 기준 기본 40%에 잠재능력 5 이상이면 46%만큼 피해량이 증폭된다. 와파린이나 아처럼 한 명의 딜러에게 주는 버프에 비하면 증가치가 낮지만 대신 여러 명의 딜러를 쓸 때는 딜러 모두가 효과를 받을 수 있고, 다른 공격력 버프와 겹치더라도 효율이 저하되는 일이 없다는 장점이 있다. 하지만 대미지 계산 후의 최종 대미지를 기준으로 증가시키는 것이기에 적의 방어력/마법저항이 너무 높아 공격이 거의 무효화되는 상황에선 방어력/마법저항 감소 디버프를 쓰는 게 딜 증가에 더 도움이 된다.

스즈란 3스킬의 또 다른 장점은 넓은 범위의 적들이 지속시간 내내 정지 효과를 받는다는 데에 있다. 정지는 이동속도를 80% 감소시키는 효과인데 이는 다시 말해서 적들이 이동하는 데에 걸리는 시간이 5배로 늘어난다는 뜻이다. 적들을 쉽게 저지할 수 있는 상황이면 이 효과가 별로 의미 없어 보일 수도 있지만, 저지하기 힘들면서 CC 없인 딜찍누가 안 되는 적이 나올 땐 딜타임을 5배 늘려준다는 게 정말 말도 안 되게 강력한 효과라는 걸 느낄 수 있다. 강한 적 상대로 맞아가면서 버틸 필요 없이 딜러의 스킬 지속시간 내내 풀딜을 박을 시간을 만들어줄 수 있고 때로는 그런 딜러들의 SP나 재배치시간을 벌어야할 때 시간 버는 용도로만 쓰여도 효과적이다.

또한 이 스킬의 진가는 바로 압도적인 범용성. 생명력이 일정 수치 아래로 떨어져야 발동하는 프라마닉스샤마르의 취약은 당연히 스즈란의 것에 비할 바가 못 되며, 노시스 역시 빙결이 걸리지 않는 보스를 상대로는 취약 효과가 절반에 그치는 데에 반해, 스즈란의 경우 정지 면역을 가진 적이 아예 없다시피 하기 때문에[6] 어떤 적이든 불문속직 취약을 걸 수 있다. 거기에 취약의 메커니즘상 다른 대부분의 디버퍼와 달리 물딜, 마딜, 트루딜까지도 가리지 않는다는 점 역시 큰 장점. 어떤 딜러와도 조합할 수 있을 뿐만 아니라, 마딜러와 물딜러를 동시에 사용해야 하는 상황이라면 특히나 이러한 범용성은 더더욱 두드러진다.

취약, 정지만으로도 디버퍼로서 완벽에 가까운 소양을 갖췄다고 할 수 있지만 그에 준하게 힐 역시 강력하다. 보스전은 딜을 넣는 동안 아군 본대가 터져나가 작전을 실패하는 경우가 자주 발생하는 등, 단순히 딜량이 높다고 해결되지 않는다. 즉 힐러 등을 적절히 배치해 유지력 역시 신경써줘야 한다는 것인데, 스즈란은 광역힐을 통해 이 역할까지 동시에 수행할 수 있는 것이다. 특히 이는 편성 수와 배치 수 부족으로 골머리를 썩는 고난이도에서 메딕 넣을 자리를 압축하는 데 상당히 도움이 되며, 또한 8지 중간 보스처럼 일시적으로 모든 아군에게 딜을 넣는 패턴의 경우에는 범위 내 모든 아군에게 힐한다는 점 때문에 메딕보다 유용할 수 있다. 이 힐은 도트 힐이기에 일반적인 회복을 얻지 못하는 저거너트나 리퍼, 무사 등의 오퍼레이터들도 평등하게 힐을 받을 수 있다는 점에서 더더욱 빛을 발한다.

전체적으로 사리아의 3스킬과 유사한 구성인데 스즈란과 달리 사리아는 마법 대미지만 증가시키는 대신 증가량이 더 높다는 점이나 스킬 범위, 지상 배치와 언덕 배치의 차이가 있다. 그리고 스즈란에 비해 사리아의 이점은 힐량이 더 높고[7] 회복시킬 때 사리아 2재능과의 시너지, 디펜더라 저지력이 있고 방어력이 높아 안정적인 점이 있다. 반대로 스즈란의 이점으론 감속효과가 더 강력하고[8] 지속시간이 약간 더 길고 쿨타임이 스즈란 1재능을 고려했을 때 상당히 빠르다는 점이 있다. 한 명만 기용한다면 각자의 장점을 보고 선택하면 되는데 스즈란과 사리아의 3스킬은 서로 모든 효과가 중첩될 수 있기에[9] 필요하다면 둘 다 기용할 수 있다.

위의 사리아와의 비교와 더불어 노시스의 출시 이후로는 이쪽과의 비교도 이루어졌고, 처음에는 노시스가 강력한 상태이상인 빙결과 스즈란의 3스킬보다 높은 수치인 50% 취약을 들고 나와 스즈란이 크게 간접 너프를 당하는 게 아닌가 하는 이야기도 자주 보였다. 하지만 기절과 마찬가지로 대부분의 보스 유닛은 빙결 면역을 가지고 있는 탓에, 범용성 면에서 스즈란이 압도적이다. 더해 빙결 면역이 없는 일부 보스 상대로도 광역힐과 긴 지속시간은 노시스에겐 대체할 수 없는 영역이므로 애초에 이 둘은 서로 경쟁하는 관계라고 보기 힘들다. 실제로 사용해보면 알겠지만 스즈란과 노시스의 활용도 차이는 스즈란과 사리아의 차이보다 훨씬 크다.

인프라
[6] 통상 맵 기준으로 정지 면역을 가진 적은 아무도 없으며, 이동하지 않는 고정형 적이나 순간이동으로만 움직이는 적 등도 단지 이동만 안 할 뿐 정지 효과는 꼬박꼬박 받는다. 정지 면역을 획득하는 적 유닛은 극히 일부 위기협약 맵의 고난도 협약 정도인데, 만점을 노리는 게 아니라면 이 협약을 걸지 않고도 얼마든지 클리어할 수 있다. 결과적으로 스즈란의 3스킬에서 자유로운 건 부활 후의 완전 무적 상태 보스 뿐이다.[7] 다만 스즈란과 다르게 사리아는 회복 대상이 아닌 유닛도 회복시키진 못한다.[8] 스즈란의 80% 감속과 사리아의 60% 감속은 이동속도가 1/5이 되는 것과 2/5가 되는 것의 차이라 실질 효과는 2배나 차이 난다. 대신 스즈란은 정지라 정지가 아닌 다른 감속 효과와는 중첩되지만 같은 정지 효과와는 중첩되지 않는다. 3스킬 스즈란을 쓴다면 이외에 다른 취약/정지 오퍼레이터를 쓸 필요는 없다.[9] 스즈란의 취약과 정지 효과는 같은 취약, 정지 효과와는 중첩이 안되지만 사리아의 3스킬은 받뎀 증가와 이속 감소라서 중첩이 된다. 참고로 이프리트가 가진 마저 감소와 저하, 수르트마저 무시 또한 각각 다른 효과라서 모두 중첩된다. 일반적으로 쓰이는 조합은 저렇고, 대놓고 약팔이를 하자면 공속 증가, 공격력 증가, 격려 등등 한도 끝도 없으니 생략.
는 전부 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 증가로 이전에는 프라마닉스가 최대 50%로서 30%의 이스티나와 함께 둘만이 갖고 있던 스킬이다. 그리고 스즈란은 이를 갱신하여 2차 정예화에서 60%라는 최고 성능으로 프라마닉스를 완전히 대체할 수 있게 된다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
은방울꽃 한 움큼. 리사의 코드네임이 뭐냐고 물으니 마침 이 은방울꽃을 안고 있었다.

계약
로도스 아일랜드의 오퍼레이터 스즈란은 아홉 배의 상냥함과 굳건함을 가지고 있습니다.
"극동의 신비한 아츠, 시라쿠사의 자유와 동경."

임상 진단 분석
[체세포와 오리지늄 융합률] 8%
오퍼레이터 스즈란의 왼팔과 어깨에 선명한 오리지늄 결정 흔적이 있음. 인위적인 감염 상처와 연관이 있을거라 생각됨.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.18u/L
오퍼레이터 스즈란의 감염 상황은 통제되고 있음. 하지만 스즈란은 아직 성장기이므로 그녀의 성장에 영향이 없길 희망함.
스즈란은 특별한 혈통을 갖고 있다. 꼬리만 봐도 알 수 있는데, 그녀는 다른 대다수의 불포와는 다르다. 그리고 스즈란의 현재 병세는 안정적이다. 우리는 통상적인 치료 이외에 이 아이를 어떻게 대해야 할 지 고민해야 할 것이다. 제대로 된 교육을 받게하고 훌륭히 자라나게 해야… 뭘 그렇게 봐? 아, 아니 이건 사적인 감정이 아니다, 우린 스즈란과 그녀의 후견인에게 책임을 다해야 할 의무가 있다고! 그래! 책임! 이건 위대한 인도주의 정신이다!——어느 의료부서 오퍼레이터

파일자료 1
리사는 대단한 아이다! 크흠, 그렇게 많은 괴짜들을 돌보면서 이렇게 점잖고 철 든 아이를 만나는 건 정말 드문 일이다. 물론 이건 내 사적인 감정이다. 리사가 이렇게 어린 나이에 감염자가 된 것은 정말 불행한 일이다. 하지만 여전히 이렇게 순수하고 강한 모습을 보고있자니, 그녀의 부모가 대체 어떤 방법으로 그녀를 그런 환경 속에서 지켜냈는지 상상조차 할 수 없다. 하지만 그렇기 때문에, 리사는 감염자의 처지에 대한 기초 지식이 부족하다. 어쩌면 우린 리사에게 이에 대해 진지하게 가르쳐 줘야 할 지도 모른다. 설령 그것이 우리 리사에게 당혹감과 슬픔을 안겨줄 지라도, 언젠가 감염자라는 신분이 그녀에게 피할 수 없는 상처를 입히는 것을 막기 위해서라도 말이다.
말에 조금 과장이 있었을지도 모른다. 하지만 로도스 아일랜드가 이 감염자 아이들에게 자신의 운명을 정확히 알려주지도, 정확한 생활 방식을 택하지도 못하게 한 채, 그저 치료에만 의지한다면, 우리가 감염자의 현재 상황을 정말 바꿀 수 있겠는가?
물론 내가 리사를 좋아하는 이유는 리사가 우리에게 밝은 미래를 보여줄 수 있기 때문이다. 절대 리사가 와파린 의사의 강의 도중 내 어깨에 기대 잠들어서가 아니다.

파일자료 2
리사는 잘 보호 받고 있지만, 되려 그로 인해 보지 못한 것이 너무나도 많다. 리사는 바깥에서 감염자들이 어떻게 살아남았는지도 모르고, 또래 감염자들이 어떻게 고통 받는지도 모른다. 그렇다고 이것이 그녀 부모님의 과보호를 뜻하는 건 절대 아니다. 만약 그랬다면 리사를 결코 로도스 아일랜드에 맡기지 않았을 테니.
리사에게 평범하게 생활하는 법을 알려줘야 하는가? 아니면 대항하는 방법을 가르쳐야 하는가? 우리는 리사가 스스로 선택할 수 있게 해야하고, 그 전에 우선 주변에 있는 모든 것들을 인식하는 방법에 대해 가르쳐줘야한다.
그러니 오퍼레이터 여러분도 '부모'로서의 보람을 느끼는 동시에, '부모'로서의 책임감 역시 잘 생각했으면 한다. 훗날 리사가 로도스 아일랜드를 떠나는 날이 왔을 때, 우리는 그녀가 아름답지는 않아도 싸울 가치가 있는 세상을 맞이할 수 있도록 만반의 준비를 갖춰 주어야 한다.

파일자료 3
스즈란의 어머니는 시라쿠사에 있는 어느 핵심 가문의 일원이고, 아버지는 극동에 있는 어느 도시의 유명한 성직자다. 극동과 시라쿠사, 두 나라 사이의 거리와 근황을 고려해 볼 때, 스즈란의 양친이 어떻게 서로 만나 사랑에 빠져 그들의 딸인 리사를 낳을 수 있었는지는 상상하기 힘들다. 스즈란은 어머니의 머리색과 용모를 물려받았고, 아버지에게선 엘더즈의 혈통을 물려 받았으며, 아홉개의 꼬리를 갖고 있다. 이때문에 스즈란은 한때 아버지가 가진 성직자 지위의 상속권자로 인정 받았으나, 그녀의 아버지는 그녀를 신사의 끝없는 성직 업무에 얽매이게 하고 싶지 않았다. 그는 자신의 일이 민중들에게 위안을 줄 수 있을거라 믿었지만, 딸이 보다 훌륭한 미래를 갖길 바라는 이기적인 희망도 갖고 있었다. 그래서 스즈란은 어머니에게 이끌려 몰래 시라쿠사로 갔지만, 좋은 시절은 오래가지 못했다. 어머니의 가문이 ■■■■ 가문을 노린 내란에 휘말린 것이다. 그리고 내란 도중 어머니의 약점인 스즈란 역시 음모에 휘말려, 그녀의 왼팔이 장난감 속에 감춰둔 오리지늄 결정에 찔려버리고 말았다. 스즈란의 어머니가 이를 두고 얼마나 후회했을지는, 아마 상상하기 어려울 것이다. 스즈란을 로도스 아일랜드에 맡긴 뒤, 스즈란의 어머니는 가해자 가문에 대한 암살을 주도하곤 자취를 감췄다.
우리가 어떻게 극소수만 아는 시라쿠사 각 도시 내부의 일을 알 수 있었는지는… 리사에게는 반드시 비밀로 해야 한다.

파일자료 4
[급히 '착한 아이 리사' 문서를 작성하던 많은 사무직 인원들을 내보낸 후, 필자는 객관적으로 로도스 아일랜드에서의 스즈란의 상황을 꼼꼼하게 기록한다.]
스즈란은 매일 아침 7시에 제 때 일어나 이불을 갠 뒤 양치질을 하고 아침에 시집을 10분간 읽는다 그리고 의료 부서에 가서 열심히 오리지늄 아츠의 사용법을 배우고 적극적으로 다른 또래 감염자의 정서적 문제 해결을 도와주며 업무에 참가한 모든 오퍼레이터들을 진심으로 응원해준다 정오에는 반드시 한 시간 낮잠을 자며 깨어난 후에는 반드시 치즈 초콜릿을 한 잔 마시는데 오퍼레이터가 몰래 사탕과 작은 선물을 쥐어줘도 예의있게 거절한다 낯선 사람을 만나면 쭈뼛거리며 오퍼레이터 뒤에 숨어선 고개를 숙이고 지나간다 오후에는 열심히 회의나 와파린의 메딕 오퍼레이터 강좌를 청강하고 꼼꼼히 회의실을 청소하며 마지막으로 불을 끄고 떠난다 밤에는 보통 방에 누워서 책을 보다 지치면 자발적으로 보급 오퍼레이터들의 잡일을 도와주는데 이 때 한두마디 칭찬을 들으면 부끄러워한다 밤 10시 전에는 반드시 침대에 잠자리에 들며 가끔 포푸카샤마르와 함께 하기도 한다 스즈란은 우리의 빛이라는 것을 기억해…
[다음 인사 부서 오퍼레이터는 문서를 검사할 때 문장 부호를 넣고 최대한 객관적으로 서술하여 주십시오. '객관적으로', '서술하여 주십시오'.]
스즈란은 우리가 앞으로 나아갈 수 있는 원동력이다.
[다음 인사 부서 오퍼레이터는 문서를 검사할 때 건성으로 과장하지 않도록 하십시오. 우수한 자질의 감염자 아이를 돌보는 것이 얼마나 위안이 되는지 이해할 수 있지만, 어쨌든 업무는 업무이니, 이렇게 소홀히 하지 마십시오.]
리사[10]라플란드를 만나지 못하게 할 것.
[다음 인사 부서 오퍼레이터는 문서를 검사할 때 인과 관계를 명확히 써주십시오. 이런 위협적인 문구는 참고가 될 수 없습니다.]
[수정 보완 사항: 검사 결과, 상술된 문장은 인사 부서 오퍼레이터가 쓴 것이 아닌 것으로 밝혀졌습니다. 보다 엄격히 문서 배치에 유의하며, 보안과 비밀성을 유지해 주십시오.]

승진 기록
리사의 부모는 비록 서로 멀리 떨어져 있어도 아이를 보호하기 위해 최선을 다했다. 솔직히 말해, 그들은 굉장히 대담하다. 그녀의 아버지는 그렇게 높은 지위의 사람이라 할 수 없고, 그녀의 어머니도 가문의 유명인 중 한명일 뿐이지만, 그들은 계승자로 인정받은 아홉 꼬리의 불포를 봉쇄된 극동에서 몰래 데려나왔으며, 시라쿠사의 혼란스러운 환경 속에서 리사를 훌륭히 가르칠 수 있었다. 무엇이 그들을 이토록 강하게 만든 걸까?
리사가 로도스 아일랜드에서 배운 것이 그저 간단한 오리지늄 아츠 교육에 불과할 지라도, 그녀의 나이를 생각해본다면 그 수업 역시 실제론 굉장히 앞서나간 것이다. 리사는 자주 오리지늄 아츠를 제어하지 못해 양복 가장자리를 그슬렸는데, 그럼에도 오퍼레이터 앞에서 웃으려 노력하는 모습은 분명 '순진함'만으로는 설명할 수 없는 것이다. 또한 그녀의 성공과 발전 역시 '혈통'과 '재능'만으로 가볍게 넘길 수 있는 것이 아니다. 리사는 아직 어린 아이다. 하지만 아이라고 해서 아미야처럼 강인한 마음을 가졌다는 사실을 무시해선 안된다. 리사는 묵묵히 고생을 견디며 조용히 성장하고 있다.
리사에게 이상과 시대, 그리고 이 세상의 위대한 명제를 알려주기 전부터, 그녀는 이미 그 힘을 갖고 있었다. 그러니 우리는 그녀를 얕잡아 볼 필요가 없고, 지나치게 보호할 필요는 더더욱 없다. 리사에게 이 세상의 아름다움과 잔혹함을 알려줘야한다. 그리고 나는 감히 말하건데, 리사를 보호하려는 오퍼레이터는 결국 이 강인한 아이의 보호를 받게 될 것이다.


5. 스킨[편집]


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파일:IMG_20200924_045412.jpg

설명
//弃土花开 - 铃兰
生命之地[探墟客/Foruiner]系列经典款/弃土花开。面向搜寻遗迹的探索者,特别材质制作,适应多端气候变化,满足对复杂环境的特殊需求。
巨物已然颓败,但小小花蕾仍然满含希望。
//웨스트랜드 블로섬 - 스즈란
비타필드[탐험객/Foruiner] 오리지널 시리즈/웨스트랜드 블로섬. 유적 탐사자를 위한 특수 재질로 제작되어 변화무쌍한 기후에 적응하고 복잡한 환경에 대한 수요를 충족시켰다.
거대한 물건은 이미 쇠퇴했지만, 작은 꽃봉오리는 여전히 희망을 품고 있다.


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파일:스즈란 스킨2.jpg

설명
【新增服饰】
//春之颂 - 铃兰
《罗小黑战记》合作服装/春之颂。泰拉中部常见的乡村服饰,简约大方,耐磨耐脏,更加适应出行、郊游等日常场合。
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树叶筛下阳光,她和新认识的朋友徜徉林间,笑靥如花朵般明媚。
【신규 패션】
//봄의 찬가 - 스즈란.
《나소흑전기》콜라보레이션 의상/봄의 찬가. 테라 중부에서 흔히 볼 수 있는 시골 의상. 심플하고, 마모와 오염에 강해 외출, 소풍 등의 일상에 더욱 적합하다.
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나뭇잎이 햇빛을 쬐고, 그녀가 새로 알게 된 친구와 함께 숲속을 거닐며, 보조개가 꽃처럼 아름답게 피었다.
나소흑전기 콜라보로 출시된 스킨. 흙먼지 스킨이라 불리며 호불호가 갈렸던 비타필드 스킨과는 다르게, 귀엽게 잘 만들어졌다는 평가가 대부분이다. 여기에 땋았던 머리는 거의 풀어졌다. 이 스킨 이후론 작가들이 스즈란의 팬아트를 그릴때 소흑 또는 헤이슈(머리 위에 있는 검댕이)와 같이 그려지곤 한다.


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파일:스즈란 스킨3.jpg

설명
【新增服饰】
//雪霁 - 铃兰
EPOQUE系列新款/雪霁。铃兰在一个冬日清晨拜访神祠的穿着。宽大的衣袖结实地隔绝了风雪,荷叶边的前摆增添了几分异国风情。
少女的眼眸里映着茫茫雪色,她如新雪般洁净无瑕。

【신규 컬렉션】
//유키바레 - 스즈란
EPOQUE 시리즈 신상/유키바레. 스즈란이 어느 겨울 새벽에 신사를 방문했을 때의 의상. 넓은 소매가 눈보라를 단단히 막아주고, 앞자락의 프릴이 이국적인 분위기를 더해준다.
소녀의 눈동자에는 희미한 눈의 색이 비치고 있고, 그녀는 새 눈처럼 깨끗했다.

몬스터 헌터 콜라보 때 출시된 스킨. 이 쪽은 머리카락을 완전히 풀었으며, 뒷머리가 일자가 아닌 게 특징.

6. 대사[편집]



상황
대사
획득
罗德岛干员丽萨......啊不对,是铃兰,干员铃兰!是我自己挑的代号喔,今天开始正式作为干员行动,请多指教!
로도스 오퍼레이터인 리사...... 아니, 스즈란입니다. 오퍼레이터 스즈란이라고 합니다. 제가 직접 고른 코드네임이랍니다. 오늘부터 정식으로 오퍼레이터로서 작전에 참가하게 되었으니 잘 부탁드립니다!
어시스턴트 임명
博士需要帮忙吗?那学业就一会再说......
박사님, 제 도움이 필요하신가요? 제 연구는 나중에 해도 되니까요.
대화 1
在意我的尾巴吗?其实来到罗德岛之后,我也意识到尾巴的数量好像和其他沃尔珀姐姐们不太一样,也不知道该找谁商量......不过爸爸的同事们都有很多尾巴呀,真奇怪。
꼬리가 신경 쓰이세요? 사실은 로도스에 오고 나서 꼬리의 개수가 다른 볼포족 언니들과는 다르단 걸 깨달았어요. 어느 분께 상담해야 좋을지 몰라서... 그래도 아빠랑 동료분들은 꼬리가 잔뜩 달려있었어요. 어째서일까요.
대화 2
烦恼?谢谢博士的关心,大家对我都很好,我不能太任性,不过......不过罗德岛的床铺有点小,睡觉的时候尾巴很难办;还有我养的盆栽总是有人帮我浇好水,其实不用这么麻烦的。
제 고민이요? 신경 써주셔서 감사해요. 모두 너무 잘해주셔서 응석 부리고 싶진 않아요. 하지만... 그렇네요, 로도스의 침대는 좀 좁아서 잘 때 꼬리를 둘 데가 없어요. 또, 항상 모두들 제가 키우는 식물에 물을 주시곤 하는데 딱히 안그러셔도 되니깐요.
대화 3
阿米娅姐姐真的很厉害,她有很多我没有想过的想法,也能很好的成为大家的表率。但阿米娅姐姐和我一样,她不是大人,她也会失落,也会焦躁,博士,你应该多陪陪阿米娅姐姐。
아미야 언니는 정말 대단해요. 저는 못 하는 생각도 곧잘 하시고 여러분께도 좋은 모범이 되시니깐요. 하지만 언니도 저랑 마찬가지로 아직 어른이 아니니까 풀 죽는 일도, 초조함을 느낄 일도 있을 거라고 생각해요. 닥터, 언니를 좀 더 신경 써주세요.
정예화 후 대사 1
第一次从东国坐了好——久的车到叙拉古的时候,我真的非常惊讶!原来大地各处的风貌竟然能有这么大的差别!虽然现在只能跟在前辈身后,回忆也不全都是美好的,但我很珍惜现在的生活,嗯!
처음 극동에서 시라쿠사까지 갔을 때에는, 시간이 엄~청 많이 걸렸어요. 그리고 깜짝 놀라버렸어요. 지역에 따라 이토록 풍경이 다르다니 생각지도 못했어요. 지금은 선배를 졸졸 따라다닐 뿐이고 아름다운 추억만 있는 것도 아니지만, 그런 지금의 생활을 소중히 여기고 싶어요. 네!
정예화 후 대사 2
爸爸变出的火焰很漂亮,明明是火,却像是水晶一样。来到罗德岛之后,我才意识到那是爸爸用来保护他人的力量,爸爸那时候教会我的东西,可以用来帮助各位前辈!所以我会好好努力的!
아빠가 뿜어내는 불꽃은 엄청 예뻐요. 불꽃이 마치 수정같은걸요. 로도스에 오고 나서 그게 아빠가 사람을 지키기 위한 힘이란걸 깨달았어요. 그때 아빠한테 배운 것들은 분명 선배님들의 도움이 될 거예요. 저, 열심히 할게요!
신뢰도 상승 후 대사 1
自从手臂受伤之后,妈妈就很少让我出门了。其实我不怪妈妈,我更担心妈妈怎么对付那些坏人。所以我现在要好好生活,这样她就能放心了吧?只要放下心,妈妈可是很强的!
팔을 다치고 나서부터 엄마는 저를 밖에 나가지 못하게 하셨어요. 엄마를 탓하고 싶은 것은 아니지만, 어떻게 그 나쁜녀석들을 대하는지가 신경쓰여요. 그래서 저는 똑 부러지게 행동해서 엄마가 안심했으면 좋겠어요. 저에 대한 걱정이 없어지면 엄마는 무척 강하니까요!
신뢰도 상승 후 대사 2
虽然我成为干员的时间不长,但是我知道我们在做一件很——困难的事情,对吧!虽然前辈们平时都是有说有笑的,可也都会藏起自己的心思吧。如果我再变强一点,是不是也能帮大家分担苦恼了呢?
오퍼레이터가 된 지 그렇게 오래되진 않았지만, 우리가 엄~청 어려운 일에 도전하고 있다는 건 알고 있어요. 선배님들은 평소에 농담을 주고받고 웃기도 하지만, 분명 마음속엔 고민거리가 숨어있을 거라고 생각해요. 제가 좀 더 강해진다면 모두의 고민을 조금은 덜어줄 수 있을까요?
신뢰도 상승 후 대사 3
博士您......失忆了?真的?凯尔希医生才告诉我这件事......嗯,今天就先休息一下吧。博士偶尔也需要好好思考一下吧?剩下的工作就交给我,呃,和阿米娅姐姐吧!嘿嘿!
박사님은 기억상실인가요? 정말요? 얼마 전에 켈시 선생님께 들었어요. 네! 오늘은 그만 쉬세요. 닥터도 가끔은 느긋하게 고민하고 싶을 때가 있으시겠죠? 남은 일은 저한테...... 어, 그러니까 저랑, 아미야 언니한테 맡겨주세요. 에헤헤.
방치
这样会着凉的,得赶紧去找毯子。
이래선 박사님이 감기에 걸릴 거예요. 어서 모포를 찾아와야......
작전 기록 학습 대사
这、这就是前辈们战斗的样子,感觉好厉害......
이, 이게 선배들이 싸우는 모습인가요, 굉장해요......
정예화 1 대사
博士,今天凯尔希医生夸奖我了......诶,晋升?不是单纯的夸奖?诶?
박사님, 저 오늘 켈시 선생님께 칭찬받았어요. 헤? 승진? 칭찬뿐만이 아니라요? 에에~
정예화 2 대사
快看,博士!这是我的源石技艺,是努力的成果哦!这样我就可以和前辈们一起去更多地方,去看更多的事情,去帮助更多的人了吧?
봐주세요, 박사님! 이게 제 아츠예요! 노력의 성과라구요! 이걸로 선배들과 더 넓은 곳에서 더 많은 걸 보고, 좀 더, 많은 사람들에게 도움이 될 수 있겠죠?
팀 배치 대사
难得的出战机会,我会好好努力的!
모처럼 작전에 나설 찬스예요! 힘닿는 데까지 최선을 다하겠습니다!
팀장 임명
欸,我来指挥各位前辈吗?知、知道了,交给我吧!队长可不能软弱!
에에~ 제가 선배들을 지휘하는 건가요? 아, 알겠습니다. 맡겨주세요! 대장이 약한 모습을 보일 수는 없으니까요!
작전 출발
任务,开始。
임무, 개시!
작전 개시
敌人出现了,呜,不能劝他们放弃吗?
적이 나타났어요, 으으, 투항을 권할 수는 없을까요?
작전 중 터치 1
啊,好的!
아, 알겠습니다!
작전 중 터치 2
博士请说!
박사님, 부디!
배치 1
不要紧张,不要紧张。
릴렉스해. 릴렉스.
배치 2
我们都可以做到的,嗯!
우리라면 할 수 있어요. 네!
작전 중 1
小、小心!
조, 조심해요!
작전 중 2
不会有事吧?没事吗?
별일은 없나요? 괜찮으세요?
작전 중 3
坚持住!
견뎌줘요!
작전 중 4
请等一下!
기다려주세요!
4성 작전 성공
这就是前辈们真正面对的战场......博士,我觉得我们可以做得更好。我会努力的。
이게, 선배들이 싸우는 진짜 전장입니까...... 닥터, 우린 좀 더 잘할 수 있을 거라고 생각해요. 저도 노력할게요.
3성 작전 성공
博士,我有好好表现吗?我没有拖大家的后腿吧?真的?太好了......
박사님, 저 잘한 거 맞나요? 모두를 방해하진 않았나요? 정말인가요? 다행이다~
비 3성 작전 성공
博士,你没事吧?有其他人受伤了?我、我去照顾他们!
박사님, 괜찮으세요? 다친 사람이 있어요? 저, 제가 보고올게요!
작전 실패
抱歉,是我还努力得不够......
죄송해요...... 제 노력이 부족했어요.
시설에 배치
我在这里住了很久了,不会迷路的。
이 곳에 쭉 살고 있으니까 미아가 되진 않을 거예요.
터치
咿呀!
아앗!
신뢰도 터치
博士?啊,要吃小蛋糕吗?本来是给医疗部门的各位准备的慰问品,不过博士也很辛苦......所以不要客气!
박사님? 아, 미니 케이크 좀 드실래요? 의료부 분들께 선물로 드릴 생각이었지만, 닥터도 소중하니까, 그러니까 사양하지 마시고 부디!
인사
博士,辛苦了。
박사님! 수고가 많으세요.


7. 기타[편집]


  • Lily of the Valley[11]



  • 이름인 스즈란은방울꽃을 의미한다. 영어로는 PV의 제목과 동일하게 lily of the valley라고 한다.

  • 로리 컨셉과 디자인 때문에 PV 등장부터 중국서버를 플레이하는 한국 유저들 쪽에서 호불호가 갈렸던 캐릭터이다. 명일방주에도 아미야, 수수로[12], 버메일, 머틀 등 로리 캐릭터들이 없진 않았지만 컨빅션처럼 디자인 컨셉이 명일방주보단 마법소녀물 애니메이션에 더 어울릴 것 같다는 의견, 그냥 로리 캐릭터로 나오는 게 마음에 들지 않다는 등으로 싫어하는 편이다. 반대로 성능을 중점적으로 보고 디자인은 별로 신경쓰지 않는 유저들도 있었고, 디자인에 호평을 보내는 유저도 많았다. 그러다가 꽤 좋은 성능과 스토리에서 보여주는 귀여운 모습으로 인해 파일자료에서 나온 '스즈란은 우리의 빛이라는 걸 기억해!'라며 좋아한다. 이후 콜라보로 나온 두 번째 스킨이 상당히 귀엽단 평이 많이 나왔고 덕택에 팬아트도 많이 늘어났다. 일본 서버에서는 생방송에서 메인 어시스턴트 설정 1위가 스즈란이라는 발표가 나왔고 일본에서만 올라오는 버추얼 유튜버 영상에서도 스즈란이 자주 등장한다.

  • 월루몽드의 황혼 이벤트에서 언급되기로는 아미야와 몇 살 차이나지 않는다고 하고, 그 아미야를 '언니'라고 부른다. 즉 아미야보다 어리다는 건데, 지마가 아미야를 두고 "이스티나보다 어린 애"라고 말할 정도라는 걸 생각하면 로봇 오퍼레이터를 제외하고는 가장 어린 오퍼레이터에 들어갈 가능성이 높았으나 리와인딩 브리즈의 샤마르 관련 스토리에서 포푸카가 '스즈란 언니'라고 부른 것으로 인해 가장 어린 오퍼레이터가 아니게 되었다.

  • 말이 살짝 느릿하며 특히 대기실에서의 대사가 긴 편이다. 이런저런 이야기를 하려고 하다보니 말 조절에 서투른 모양. 이 때문인지 오퍼레이터 기록을 보면 이래저래 스즈란을 귀여워하는 듯한 다른 오퍼레이터들의 반달 사심 가득한 기록이 사실상 대부분이다.[13]
다만 승진 기록에서는 스즈란을 귀여워하고 아끼는 오퍼레이터들이 남긴 염려를 두고, 지나친 보호라 일축하며 너희가 생각하는 것 이상으로 스즈란은 강하다며 그녀의 가능성을 지지한다. 저 안에서 가장 정상적인 기록이다.

  • 스즈란의 체표면 광석 결정은 왼쪽 어깨, 정확히는 상박 위쪽에 위치해 있는데, 2차 정예화 일러스트를 보면 해당 부분뿐만 아니라 왼팔 한 면 전체에 걸쳐 넓게 결정이 형성되어 있다. 오리지늄 융합률은 전방 오퍼레이터들 평균값에 근접한데, 어린 나이임을 감안하면 가볍게 볼 수 있는 상태는 아닌 것. 그나마 곱게 자랐고 사고로 인해[14] 오리지늄에 찔린 것 외엔 이렇다하게 오리지늄에 노출되지 않은 탓인지 어린 오퍼레이터들 중 혈중 오리지늄 농도는 가장 낮다.


  • 일본 서버 3주년을 기념하여 새로운 노래가 공개되었다. 스즈란의 이미지에 맞는 밝고 희망찬 곡으로, 부른 이는 스즈란 성우 본인.

  • 스즈란이 가지고 있는 시계는 부모님이 선물한 것이다. 보통 물건이 아닌 것이, 모듈 스토리에서 시계가 멈추자 부모님이 곧바로 스즈란을 찾아가서 무사한지 확인하고 돌아갔다. 정황상 특별한 아츠를 걸어놓은 모양. #[15]

  • 상술했듯이 대놓고 노린 캐릭터성 때문인지 일섭에서의 인기는 폭발적으로, 요스타 서버 주년 이벤트 때마다 스즈란이 단골손님으로 불려나오는 수준이다. 중섭에 엑시아가 있다면 일섭에는 스즈란이 있는 식. 하지만 이런 행보에 반감을 가지는 유저들도 상당수 있는데 사가는 출시 후 2023년 6월 전까지 스킨이 하나도 없었던 반면 스즈란은 스킨을 세 개나 가져갔기 때문.[16] 몬스터 헌터 콜라보 이벤트 pv에 스즈란이 스킨을 또 다시 가져가자 몇몇 중섭 유저들은 개발사의 편애가 아니냐는 반응도 있는 편.

  • 요스타 서버에서는 1주년인 W보다 먼저 출시된 탓에 로사와 같이 구 오퍼레이터가 되어버려 2023년 10월 27일부터 표준 및 한정 헤드헌팅에서 제외될 예정이다.

8. 둘러보기[편집]



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[10] 이 자료에서 이 부분만 코드명인 스즈란이 아닌 본명으로 적혀있다.[11] 은방울꽃[12] 이쪽은 스즈란과 일러스트레이터가 동일하다. 때문에 어려보이는 외모 등에서 공통점이 꽤 많고, 이로 인해 팬아트 등에서는 직접적으로 둘을 엮는 빈도도 높고, 이를 반영하듯 아래의 캐릭터송에서도 수수로가 나와서 엮인다. 하지만 설정상 수수로는 성인이다.[13] 비슷하게 스즈란 정도로 어린 오퍼레이터는 샤마르포푸카, 버블이 있다. 전방 오퍼레이터 중 저 정도 어린 아이들이 드문 것도 있지만 이 셋은 정신계 저주와 관련이 있거나 물리적으로 사고를 치는 반면 스즈란은 이렇다할 사고는 치지 않고 얌전한 편인 데다 예의 바르기까지 해서 유독 귀여움을 받는 듯.[14] 이 '사고' 또한 석연치 않은 점이 있는데, 오퍼레이터 기록에 '인위적인 감염 상처'라는 말과 '장난감에 감춰 둔 오리지늄 결정'이 언급된다. 오리지늄에 찔리면 어떻게 되는지 모를 리 없을 텐데도 아이의 장난감에 저런 위험한 걸 집어넣었다는 이야기가 된다. 물론 이것이 가해자 가문이 스즈란의 모친을 압박하기 위해 스즈란을 감염자로 만들었는지, 아니면 스즈란이 시라쿠사에 갔던 것부터 내란에 휘말린 것까지 전부 모친의 가문 혹은 스즈란의 부모가 계획했던 건지는 알 수 없다. 확실한 것은, 그만한 수라장 속에서도 스즈란의 부모는 어떻게든 스즈란을 보호해낸 것은 물론, 로도스 아일랜드에서 안전하게 성장할 수 있게 조치를 취했다는 점이다.[15] 성직자인 스즈란의 아버지가 직접 건 주술로 부모 둘다 스즈란을 굉장히 아끼는 점을 알 수 있는데 만약 시계가 예정된 시간에 멈췄다면 딸이 무사히 잘 지내고 있다는 것이고 반대의 경우엔 딸에게 무슨 일이 생긴 것을 의미하는 터라 바로 딸 곁으로 올 수 있게 해놓은 점에서 현재는 떨어져 있지만 어린 스즈란을 위해 최선의 조치를 취해 둔 것.[16] 중국서버 4주년 기준으로 스킨을 3개 이상 가지고 있는 오퍼레이터는 아미야, 엑시아, 제시카, 아스테시아, 스즈란으로 총 다섯인데 배포 스킨이나 15돌 스킨이 섞여있는 나머지와 달리 스즈란은 유일하게 세 스킨 모두 18돌 스킨이다.