스컬 앤 본즈

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스컬 앤 본즈
Skull and Bones

파일:Skull_And_Bones_Box_Art.webp

개발
파일:유비소프트 몬트리올 로고.svg
유통
파일:유비소프트 로고.svg[[파일:유비소프트 로고 화이트.svg
출시
2024년
장르
액션 어드벤처
플랫폼
파일:PlayStation 5 로고.svg[[파일:PlayStation 5 로고 화이트.svg[1] | [2]
파일:Windows 로고.svg[[파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:Stadia 로고.svg[[파일:Stadia 로고 화이트.svg | 파일:Amazon Luna 로고 가로형.svg[[파일:Amazon Luna 로고 가로형 화이트.svg
ESD
파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg[[파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg[[파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:유비소프트 커넥트 로고 세로형.svg[[파일:유비소프트 커넥트 로고 세로형 화이트.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg
한국어 지원
자막 한국어화
심의 등급
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[3]
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg
1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 출시 전 정보
3.1. 게임 관련



1. 개요[편집]


유비소프트E3 2017에서 최초 공개한 오픈 월드 멀티플레이어 해적 게임.


2. 시스템 요구 사항[편집]


파일:SAB_UCS26147_ProductImage_1920x1080_WW-compressed.jpg


3. 출시 전 정보[편집]



E3 2017 시네마틱 공개 트레일러


E3 2018 컨퍼런스

제작 배경은 유비소프트의 히트 프랜차이즈인 어쌔신 크리드 시리즈에서 비롯되었다. 3편에서 최초로 해상전 컨텐츠를 선보였고 이후 4편에선 아예 해상전 컨텐츠를 주력으로 삼았으며 이후 어쌔신 크리드 파이러츠어쌔신 크리드: 로그까지 해상전 컨텐츠를 이용했다.[4] 하지만 모처럼 잘 만들어둔 해상전 시스템을 버리기 아까웠던 유비소프트는 해상전을 필두로 신규 IP 제작에 착수하기로 결정, 유비소프트 싱가포르 주도로 스컬 앤 본즈를 개발하였다. 일각에서 블랙 플래그에서 지상 콘텐츠만 빼고 신작이라고 하는 것은 '우려먹기'가 아니냐는 불만이 존재함에도, 유비소프트 측에서도 딱히 어쌔신 크리드의 항해 시스템의 연장선이란 것을 숨기지 않고 있으며, 정보 트레일러에선 블랙 플래그의 항해 시스템을 한단계 더 발전 시킨 것이라고 대놓고 언급하는 모습을 보였다.

원래 2018년 출시를 목표로 했으나, E3 2018를 앞두고 유비소프트에선 다음 회계년도인 2019년 4월 1일 ~ 2020년 3월 31일 내에 출시하기로 출시 일정을 변경했다. 그리고 2019년 5월, 재차 연기되어 다음 회계년도인 2020년 4월 1일 ~ 2021년 3월 31일로 변경되었다. 신규 IP라 완성도를 높이는데 시간이 더 필요하다고 했으나 2020년 7월 14일, 이미 개발중이었던 목표를 완전 폐기하고 처음부터 다시 만들기로 결정했다. #

레딧에 따르면 싱가포르 스튜디오에서 유비소프트 몬트리올로 개발팀이 변경되었다고 한다. 그리고 유비소프트가 싱가포르 정부와 계약을 맺어 해당 게임이 1년 안에 출시되어야 한다고 덧붙였다. 때문에 출시가 2021년이나 2022년일 것이라고 한다.#

2021년 5월에 발표한 재무 보고서에서 출시 일자가 2022~23년으로 다시 연기되었다. 이번 연기의 사유는 단순히 더 많은 시간이 필요하다는 얘기 뿐이였으므로, 자세한 사항은 밝혀지지 않았다. # 그리고 E3 2021 쇼케이스에서도 공개되지 않았다.

2021년 7월 21일 게임 개발 문제가 앤썸에 비견될 정도로 문제가 상당하다는 기사가 올라왔다.#

2021년 9월 16일 게임 전문 유출자인 톰 헨더슨이 본작의 새로운 세부 사항을 공개했다.# 그가 말한 게임의 세부 사항은 다음과 같다. 세부적으로 2018년에 공개된 시스템과 많은 것이 바뀌었다.
  • 총 5단계의 선박(소형, 중형, 대형 등)이 있으며 세 가지 범주로 분류된다. 화물, 전투 및 탐사.
  • 다양한 선박을 잠금 해제하는 것은 청사진과 관련이 있으며, 이는 다른 정착지에서 구입할 수 있다.
  • 청사진을 구입하는 것이 유일한 장애물은 아니다. 또한 배를 건조하려면 목재, 금속 및 섬유와 같은 많은 양의 자원이 필요하다.
  • 작은 배가 더 민첩하고 더 큰 배가 갈 수 없는 곳으로 갈 수 있기 때문에 더 큰 배가 더 좋은 선박을 의미하지는 않는다.
  • 예를 들면, 작은 배는 얕은 물 바닥에 가라앉기 때문에 해안가에 가까이 머물거나 강을 거슬러 올라가면서 더 큰 배를 앞지를 수 있다.
  • 모든 선박에는 미리 정해진 양의 대포가 있지만, 다른 무기들을 추가 및 업그레이드를해서 배에 장착할 수 있다. 대포, 발리스타, 화염방사기, 박격포 등을 다양한 탄약 종류(예: 사슬 연결 대포알) 외에도 배에 장착할 수 있다.
  • 자금이 있다면 언제든지 배를 업그레이드할 수 있다. 추가 아머, 제련소, 재고를 더 많이 실어 나르기 위한 인벤토리 등이 모두 가능하다. 돛, 바퀴, 판자 등을 바꾸는 등 다양한 사용자 지정 옵션이 존재한다.
  • 게임은 오픈월드이며 마다가스카르를 기반으로 한 가상의 해적이 있는 인도양을 배경으로 한다. 게임 내에서 "아자니아 해안" (모잠비크)이란 지역이 등장한다.
  • 처음엔 아무도 없는 상태에서 게임을 시작하여 뗏목을 만들고 결국에는 작은 어선을 만들고 넓은 바다를 탐험하게 된다. 퀘스트를 수집하고, 해적 평판을 늘리고, 자원을 수집하여 첫 해적선을 얻게된다.
  • 플레이어 진행 상황은 현재 작업 수행, 다른 배 습격, 정착지 약탈, 요새 습격 및 화물 운송을 통해 얻은 돈의 양으로 추적된다.
  • 해적으로 돈을 많이 벌수록 더 강력해진다.
  • 선박의 관점은 2018년 게임 플레이와 매우 유사하다. 육지에 있는 동안은 3인칭이고 안전한 피난처와 은신처에서만 걸어다닐 수 있다. NPC를 만나러 가는 것 말고는 지상전 전투는 전혀 없다.
  • 전반적으로 게임은 "거의 완성" 단계는 아님. 지도의 중앙은 넓은 바다로 항해하는데 약간의 시간이 걸릴 수 있다.

2022년 4월 26일 유비소프트가 게임위 측에 게임등급분류 접수 신청을 진행했고 이후 5월 12일, 게임산업진흥에 관한 법률 제21조 및 등급분류 규정 제7조 제4호에 따라 만 18세 미만 이용 불가로 등급 분류를 결정했다.

2022년 7월 넷째 주 재 발표를 진행할 예정이라는 유출 기사가 공개됐다. 배틀필드 2042를 비롯해 레인보우 식스 모바일, 콜 오브 듀티: 모던워페어 2 등의 여러 유명 게임들의 유출 정보들을 다수 정확하게 유출한 톰 헨더슨의 독점 유출 기사여서 2022년 출시는 확실해 보인다.

2022년 9월 29일, 2023년 3월 9일로 출시 연기를 발표했다.

2023년 1월 12일, 다시 출시를 연기한다고 발표했다. 저스트 댄스 2023 에디션, 마리오 + 래비드 반짝이는 희망과 기타 타이틀의 실적 부족을 이유로 무기한 연기를 선언했다. # 이번 연기로 스컬 앤 본즈는 무려 6번이나 연기를 선언한 게임이 되었다. 덤으로 알려지지 않은 3개의 개발 중인 게임도 취소되었다고 한다.

1월 14일, 유비소프트 측에서 연기는 했지만 게임은 잘 개발되고 있다는 것을 보여주고자 하는 의도인지 개발팀의 게임플레이 스트리밍을 켰다. 하지만 반응은 역시 좋지 않다.


2023년 8월 25일부터 28일까지 클로즈드 베타 테스트가 진행했다.

2023년 10월, 2024년 상반기로 다시 연기되었다.

3.1. 게임 관련[편집]



E3 2017 게임플레이 트레일러


E3 2018 게임플레이 트레일러

어쌔신 크리드 시리즈의 항해 시스템을 거의 그대로 계승하였지만, MMORPG로 개발되었기에 게임 룰은 많이 바뀌었다.
  • 다양한 세력의 해적이 존재하며 서로 경쟁하거나 교전할 수 있다.
  • 범선은 체급으로 구분되며, 각각 장단점이 뚜렷하다.[6]
    • 프리깃: 지금까지 확인된 바 해적 세력이 소유할 수 있는 가장 큰 체급이다. 방어력이 높고 화력도 무시무시하며, 딜탱을 담당한다.
    • 브리건틴: 프리깃보다 한 체급 작은 함선. 근거리전에서 높은 화력을 발휘하며, 선두에 충각을 달고 있다.
    • 슬루프[5] : 빠른 경량급 함선으로, 박격포와 장거리포로 무장해 장거리 교전에 유리하다.
    • 맨오워: 무시무시한 공격력과 체력을 가진 함선. 지금까지 확인된 정보로는 해적이 아닌 사략선과 군대만 맨오워를 소유하였다.
  • 2017년 E3에서 공개된 버전에서 각 함선은 좌현 우현 따로 체력이 존재했다. 어쌔신 크리드에선 도선 전투를 걸려면 체력을 일정량 이하로 낮춰 무력화시킨 후 접근하면 되지만, 본작에선 좌현이든 우현이든 체력을 일정량 이하로 낮춘 다음 그 약해진 쪽으로만 도선 전투를 걸 수 있었다. 즉 상대방 체력이 딸피더라도 계속 도망치면 도선을 걸 수 없다는 말. 그러나 2018년 E3에서는 다시 블랙 플래그와 동일하게 바뀌었다. 대신 도선을 걸 수 있는 범위가 더 좁으며, 함선 체력 이외에 돛 내구도가 따로 분리되었다. 도선 전투는 자동으로 치러지는 것으로 보이며, 어떻게 승패가 정해지는 지는 확인이 필요하다. 승리한 쪽은 선상 피해가 복구되며 패배한 쪽은 고기밥이 된다.
  • 어쌔신 크리드 보다 좀 더 판타지적인 면이 강조되었다. 함선의 디자인은 현실적인 고증보다는 캐리비안의 해적 같은 해적 영화에 나올 법한 디자인이다. 실제보다 큼직큼직한 장식들이 많이 붙어있는 모습이며, 돛도 무지막지하게 넓고 크고, 함수나 함미도 거대하고 장식적이다. 무기도 마찬가지인데, 함선용 거대 박격포가 존재하는가 하면 원시적이나마 로켓 병기가 등장한다. 또한 트레일러 마지막에는 바닷속에서 거대한 촉수괴물이 등장하기도 했다.
  • 배마다 특수 스킬이 있다. 프리깃이 보유한, 정박한 뒤 무한대로 대포를 연사하는 공성 모드, 슬루프 오브 워의 대포 8문 동시 발사, 브리건틴의 순간 속도가 빨라지는 충각 돌격 등이 있다.
  • 맵상의 난파된 배 오브젝트에 다가가면 그 배에 남은것을 털거나, 그 배에 달린 깃발과 돛을 뜯어내어 위장을 할 수가 있는데, 위장을 하면 플레이어와 NPC에게 해적선이 아닌 것으로 인식되며 해안 성채나 레벨이 높은 배와 싸우지 않고 통과하거나 몰래 접근하여 기습하는 등의 활용이 가능하다. 위장은 공격시 해제된다


2022 '바다의 요새' 트레일러


2022 게임플레이 소개 트레일러


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[1] 4K 60fps 지원, 적응형 트리거, 햅틱 피드백 지원[2] 파일:Optimized for Xbox Series XS 로고.svg 인증, 파일:XBOX 4K ULTRA HD.svg 파일:XBOX 60FPS.svg 4K UHD 및 60fps 지원[3] 과도한 폭력 표현(폭력성), 약물 결정 내용[4] 결국 어쌔신 크리드: 오리진오디세이에서 해상전이 다시 부활하게 되지만, 시대와 배경이 되는 해역(변화 무쌍한 카리브 해와 잔잔한 지중해), 범선과 트라이림의 차이로 인해 좀 많이 다르다.[5] 일반 슬루프가 아닌 슬루프 오브 워다.[6] 체급 분류 자체는 블랙 플래그와 크게 다른게 없다. 기존의 브릭과 스쿠너가 브리건틴과 슬루프로 바뀌었을 뿐. 스쿠너보다 더 작은 포함(건보트)에 해당되는 급이 나올지는 미지수다.