스킬 커스터마이징/런처(여)

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1. 개요
2. 탈리스만
2.1. FM-31 그레네이드 런처(M102-CERM 탄약)
2.2. 양자 폭탄(라인 배커[1])
2.3. X-2 헬리오스(X-2.Sub 급속 냉각 파츠)
2.4. 플라즈마 부스터(고출력 플라즈마)
2.5. FM-92 mk2 랜서 SW(MIBC 유도장치)
2.6. FSC-7(라이트웨이트)
2.7. PT-15 프로토타입(PT-15 테라 모듈)
3. 룬
4. 삭제된 탈리스만
4.1. X-1 익스트루더(AC.X-1 익스트루더)


1. 개요[편집]


던전앤파이터의 직업 런처 중 여런처의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.


2. 탈리스만[편집]


탈리스만의 컨셉은 전반적으로 남런처와 유사하지만[2] 기능면에서 일부 차이를 두는 것으로[3] 같은 컨셉 다른 성능의 차별화를 꾀했으며, 일부 탈리스만은 서로 컨셉이 다르다.[4]

성능에 관해서는 7개 탈리스만 모두 하자가 없다는 점이다. 타 직업들과 다른 점이라면 역시 고출력 플라즈마 탈리스만으로, 홀딩용으로 1만 찍어두고 거의 사용하지 않던 스킬인 플라즈마 부스터가 탈리스만을 받음으로서 스킬트리를 갈아 엎고 마스터해서 본격적으로 딜링에 채용할 정도의 위상을 얻었다는 점이다.

이렇듯 대부분의 탈리스만이 출중해 취향/세팅에서 실채용 탈리스만이 나뉘게 된다. 보통 고정으로 고출력 플라즈마 탈리스만을 채용하고. 상급기 위주로 굴리다 보니 M102-CERM 탄약/라인 배커의 경우 잘 사용하지는 않는다. 그 외에는 구조 개선이 큰 PT-15 테라 모듈, 라이트웨이트에 딜만 보고 MIBC 유도장치중 2개를 선택하는 경우가 많지만, 급속 냉각 파츠 또한 나쁘지 않다.

추천 탈리스만은

고출력 플라즈마 - PT-15 테라 모듈 or 라이트웨이트 or MIBC 유도장치 or 급속 냉각 파츠

커스텀으로 60제 쿨증 옵션을 쓴다면 고출력 플라즈마 탈리스만을 빼야 되겠지만, 어지간해서는 그럴 바에 60제 쿨증을 뺴고 고출력 플라즈마를 써버리기 때문에 고출력 플라즈마가 필수 탈리스만으로 자리잡았다.

2.1. FM-31 그레네이드 런처(M102-CERM 탄약)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[FM-31 그레네이드 런처]
없음
최대 장탄수 2 증가 (강화 스킬 습득 시 1 증가)
폭발 범위 20% 증가
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[FM-31 그레네이드 런처]
없음
최대 장탄수 2 증가 (강화 스킬 습득 시 1 증가)
폭발 범위 20% 증가
공격력 4% 증가
파일:151043_5d6.png
M102-CERM 탄약
탄을 충전하여 사용 가능
탄알 별 쿨타임 : 4초
스킬 키 지속 시 연속 발사 사능
공격력 18% 증가
최대 장탄수 2 증가 (강화 스킬 습득시 1 증가)
폭발 범위 20% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : M102-CERM 탄약
탄을 충전하여 사용 가능
탄알 별 쿨타임 : 4초
스킬 키 지속 시 연속 발사 가능
공격력 18% 증가
최대 장탄수 2 증가 (강화 스킬 습득시 1 증가)
폭발 범위 20% 증가
공격력 9% 추가 증가

그레네이드 런처 스킬이 충전식으로 변경된다. 키다운을 하면 최대 5연사까지 가능해지며, 짧게 눌러 1개, 2개씩 발사하는 것도 가능하다. 탈리스만 장착시 스핏파이어의 유탄처럼 소모품 단축키 창 위에 장탄수가 표시되며 충전 쿨타임 역시 이 쪽으로 표시된다.

20초 그로기 메타에서는 시작즈음에 쏘면 이론상 최대 4개를 충전하여 다시 발사할 수 있게 되며, 끊어치는 방식으로 사용한다면 스킬 사이사이 비는 구간에 짤딜을 넣을 수 있다. 다만 어디까지나 이론상이고, 실제로 한다면 약 2~3개가 보통일 것이며, 여러 요소를 고려하면 우선도가 상당히 낮아지는 탈리스만.

실 사용시 탈리스만이 없는 상태에 비해서 여러 모로 불편해서[5] 일종의 함정 탈리스만이라고 봐도 무방하다. 그래도 데미지 상승량만 보면 제법 준수하므로, 졸업 탈리스만이 나오기 전에 쓸만한 중간기착용 탈리스만으론 나쁘지 않다.

그레네이드 런처 스킬이 35제임을 감안해 룸버스를 채용하는 결전 기본기 세팅에 사용할 여지가 있었으나. 리워크 이후 근원기반의 무큐기 세팅으로 거의 고정되어 여전히 잘 사용하지는 않는다.

2.2. 양자 폭탄(라인 배커[6])[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[양자 폭탄]
없음
공격력 9% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[양자 폭탄]
없음
공격력 14% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png
라인 배커
융단 폭격 방식으로 변경됨
미사일 물리 공격력 삭제
미사일 크기 65% 감소
폭발 1회당 공격력 84% 감소
폭발 히트 수 7 증가
폭발 공격력 7% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 라인 배커
융단 폭격 방식으로 변경됨
미사일 물리 공격력 삭제
미사일 크기 65% 감소
폭발 1회당 공격력 84% 감소
폭발 히트 수 7 증가
폭발 공격력 14% 증가
쿨타임 10% 감소

디스트로이어의 '콜 더 퀀텀 스톰'과 유사하게 변경된다. 양자 폭탄이 폭격형으로 변경되면서 미사일 충돌 공격력이 삭제되고, 하늘에서 메카드롭 비행기의 그림자가 지나가며 미사일이 줄줄이 떨어진다. 히트 수 7회 증가까지도 콜 더 퀀텀 스톰과 동일하여 컨셉이 완전히 똑같다. 남런처가 여메카의 메카드롭 강화판이라면 이쪽은 남메카의 메카드롭의 변형판으로 바뀐다.

콜 더 퀀텀 스톰과의 차이점은 여전히 조준을 해야 하는 콜 더 퀀텀 스톰과 달리 그냥 즉발 스킬로 변경되어 조준 역시 사라지며, 개틀링이나 방사기 계열 무기처럼 캐릭터 전방 일직선으로 쭈욱 떨어지도록 변경된다. 떨어지는 범위가 풀충전 익스트루더 수준으로 넓어서 Y축 걱정도 사라지며, 1회 타격 범위 내에만 있으면 8히트를 전부 맞으니 딜로스 걱정은 하지 않아도 된다.[7] 그 외의 차이점이라면 카펠라 탈리스만으로 업그레이드했을 때 퀀텀 스톰은 폭발 공격이 1회 추가되지만 라인 배커는 그냥 공격력만 올려주고 만다거나, 라인 배커에 붙어있는 쿨감이 퀀텀 스톰에는 없다거나 같은 소소한 차이점 정도. 하지만 조준 기믹이 삭제되면서 선딜이 기존 양자폭탄보다 약간 더 길어졌기 때문에 기존의 양자폭탄에 익숙하다면 불편함을 느낄수 있다.

필수 탈리스만으로 평가받는 남런처와는 달리 채용률은 별로인데. 여런처의 탈리스만 라인업이 워낙 뛰어나기 때문이기도 하지만 라인 배커 탈리스만은 언뜻 보면 구조 개선용인 것처럼 보이면서 선딜 증가 + 위치 조정 불가라는 점이 시너지를 일으켜 오히려 조작감을 불편하게 만드는데다, 애초에 양자 폭탄 자체가 구조적으로 아무 문제가 없다. 맵병기로 사용하자니 광범위 스킬이 산재한 런처라서 딱히 공격범위가 아쉽지도 않다. 나쁘지 않은 성능임에도 이런저런 이유로 채용율은 낮은 비운의 탈리스만.

남 런처의 콜 더 퀀텀 스톰과 마찬가지로 사선 낙하를 전제로 제작한 양자 폭탄 미사일 도트를 수직 낙하에 그냥 가져다 붙혀서 굉장히 어색한 연출이 되었다. 각도 조정 할 생각은 전혀 안 한듯.

2.3. X-2 헬리오스(X-2.Sub 급속 냉각 파츠)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[X-2 헬리오스]
없음
총 공격력 10% 추가 증가
화기 조작 속도 20% 증가
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[X-2 헬리오스]
없음
총 공격력 14% 추가 증가
화기 조작 속도 20% 증가
파일:151043_5d6.png
X-2.Sub 급속 냉각 파츠
시전시 레이저 라이플 쿨타임 초기화
공격력 6% 증가
총 공격력 10% 추가 증가
화기 조작 속도 20% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : X-2.Sub 급속 냉각 파츠
시전시 레이저 라이플 쿨타임 초기화
공격력 6% 증가
총 공격력 18% 추가 증가
화기 조작 속도 20% 증가

레이저 라이플의 쿨타임이 돌고 있는 상태로 헬리오스를 사용하면 레이저 라이플 쿨타임이 즉시 초기화된다. 사용하면 레이저-헬리오스+레이저가 가능해진다. 데미지 및 공격속도 상승은 보너스. 핵심은 레이저 쿨타임 초기화가 아니라 헬리오스 옵션으로, 탈리스만 자체에 화기 조작 속도 증가 효과로 인해 레이저 라이플의 딜레이 단점을 커버쳐줄수 있으며, 리워크 이후엔 빠른 딜링 후 현자타임이 길어졌으니 레이저 라이플의 딜링시간이 그리 빡빡하지는 않다.

리워크 이후 헬리오스와 연동하는 레이저 라이플 스킬에 스포를 투자하는 경우가 많아졌으니 쿨타임 초기화 자체는 매력적인 옵션이고 레이저 라이플을 사용한 후 바로 헬리오스를 쓰더라도 문제없이 연동할 수 있지만, 레이저 라이플 자체가 런처 특유의 절망적인 y축 + 차징으로 인한 딜레이로 인해 원활하게 딜을 하는 것이 어렵다. 특히나 여런처의 레이저 라이플은 남런처의 같은 스킬보다 충전시간은 더 긴데 충전 데미지도 더 낮아서 비슷한 옵션인 배틀메이지의 '홈런 퀸' 탈리스만에 비한다면 형편없는 수준으로 레이저 라이플 쿨타임 초기화는 그냥 헬리오스+레이저 연동의 쿨타임을 맞추는 덤으로 보는 게 좋다.

사실 가장 문제는 여런처의 탈리스만 라인업이 워낙 준수해 끼어들 자리가 녹록치 않다는 것.

2.4. 플라즈마 부스터(고출력 플라즈마)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[플라즈마 부스터]
없음
총 공격력 23% 감소
쿨타임 40% 감소
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[플라즈마 부스터]
없음
총 공격력 18% 감소
쿨타임 40% 감소
파일:151043_5d6.png
고출력 플라즈마
즉시 고출력의 플라즈마 부스터 발사
뿜어나온 전기장은 위치에 잔존
총 공격력 8% 증가
총 공격력 23% 추가 감소
쿨타임 40% 감소
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 고출력 플라즈마
즉시 고출력의 플라즈마 부스터 발사
뿜어나온 전기장은 위치에 잔존
총 공격력 8% 증가
총 공격력 14% 추가 감소
쿨타임 40% 감소

플라즈마 부스터가 슈타이어처럼 단발로 나가고, 스킬이 끝날 때까지 멈추지 않게 변경된다. 슈퍼아머 파괴 패턴 등으로 중간에 모션이 끊기더라도 남아있는 전류가 히트수를 채워주므로 캔슬 걱정도 없어진다. 다만 함정이 있는데 풀 채널링 버전처럼 길게 유지 되지 않는다. 그러니까 탈리스만 효과를 받기 전에 1초정도 유지하던 양만큼만 빔이 나온다.

탈리스만으로 바뀐 스킬들 중에서도 가장 극적으로 바뀐 스킬로, 기존에 1렙만 찍어놓고 홀딩용으로나 쓰던 플라즈마 부스터를 본격적으로 마스터하고 TP까지 줘서 실전에서 딜링스킬로 쓸 수 있게 됐다. 짧게 쏴서 홀딩만 하는 방식이 불가능하게 되었지만 기피받던 채널링 스킬에서 단타 스킬로 변경되었다는 점이 가장 크며, 이로서 익스트루더를 포기하고 대신 플라즈마 부스터를 찍는 스킬트리도 연구되는 중이다.

원래 딜 포텐셜 자체는 60제 스킬인 만큼 익스트루더보다 높았으나[8] 오래 붙들고 있어야 되는 채널링 스킬이라는 태생 때문에 여기저기 채널링 투성이인 여런처와는 상극인 스킬이라 사용되지 않았던 것인데, 그 걸리적거리는 채널링이 없어지니 드디어 관짝을 박차고 뛰어오른 셈. 심지어 룬 세팅 추가 효과로 쿨타임을 통 크게 40%나 깎아줘 18초 이내로 줄어들게 되므로, 익스트루더와는 달리 별도의 쿨감 없이도 20초 이내에 2번 사용할 수 있게 된다. 기초형 플라즈마 부스터의 유틸리티나 홀딩 능력이 전부 다 그대로 유지된다는 점 또한 메리트.

만약 플라즈마 부스터 탈리스만으로 기존 스킬트리를 갈아 엎게 된다면, 익스트루더 혹은 슈타이어 대전차포+그레네이드 런처를 포기해야 한다. 진 각성 이전엔 익스트루더를, 진 각성 이후엔 슈타이어+그레네이드를 포기하는 스킬트리가 대세. 그리고 추방자의 산맥이 업데이트되면서 다른 탈리스만이 업그레이드를 통해 6~7%의 평균적인 상승량을 얻은 반면 고출력 플라즈마의 상승량은 10%에 달하기 때문에 입지가 더욱 견고해졌다.


2.5. FM-92 mk2 랜서 SW(MIBC 유도장치)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[FM-92 mk2 랜서 SW]
없음
공격력 5% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[FM-92 mk2 랜서 SW]
없음
공격력 9% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png
MIBC유도장치
스킬키 유지조작 삭제
유도 범위가 유지조작으로 조정할 수 있는 전 범위로 확대
공격력 14% 증가
공격력 5% 추가 증가
쿨타임 10% 감소
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : MIBC유도장치
스킬키 유지조작 삭제
유도 범위가 유지조작으로 조정할 수 있는 전 범위로 확대
공격력 14% 증가
공격력 13% 추가 증가
쿨타임 10% 감소

특랜의 유지조작이 사라지고 유도 범위가 맵 전체로 확대된다. 별다른 추가 기능 없이 데미지 증가+쿨감에 몰빵한 탈리스만. 가뜩이나 TP의 효과로 무지막지하게 강력한 특랜인데 공격력 룬까지 몰빵하면 1각인 에인션트 트리거를 넘어서는 딜을 보여준다. 제 3의 각성기가 탄생하는 수준.

아쉬운 점이라면 유도 범위만 늘었지 적이 있던 지점을 좌표로 설정해 타격하는 기존 특랜의 문제점은 여전히 남아있어 남런처의 스커드 익스플로전과 달리 적이 빠르게 이동하면 특랜이 빗나가는 문제점은 이 탈리스만으로도 안 고쳐진다. 때문에 무력화 게이지를 안 까면 홀딩이 안 되는 105레벨 메타에선 타점에 신경을 써줘야 한다.

여런처 리워크 이전에는 랜서의 투하 모션 딜레이가 감소해 필수급 위상이였으나 리워크 이후로는 모션 자체가 빨라지게 바뀌어 순수 딜 증가 탈리스만이 되었고, 그러다 보니 구조개선이 뛰어난 PSC-7과 PT-15 탈리스만 보다는 우선순위가 밀리게 되었다.

2.6. FSC-7(라이트웨이트)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[FSC-7]
없음
공격력 17% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : 라이트웨이트
최대 2회 충전 스킬로 변경
탄 발동 시간 증가, 반동 감소
1회 발사 공격력 : 총 공격력의 56%
1회 충전 쿨타임 : 20초
1회 발사 공격력 8% 추가 증가
1회 충전 쿨타임 10% 감소

M102-CERM탄약 탈리스만처럼 FSC-7을 스택형 스킬로 바꾼다. 당연히 기능도 M102-CERM탄약과 거의 동일하다.[9] 반동 감소 옵션은 사실상 후딜레이 모션을 없애주는 옵션으로 FSC-7을 1초 만에 연달아 사용할 수 있게 되며, 데미지/쿨타임 상승량 역시 9657%로 준수하다. 단순히 FSC-7 2번만 사용했을 때의 공격력 증가율은 28%.

이 탈리스만의 진가는 팩세븐의 스택화에 있는데, 쿨타임 감소 효과+스택화+공속 증가 등이 모두 시너지 효과를 내면서 25초, 혹은 버퍼의 1각 지속시간 기준 팩세븐을 총 3번 사용할 수 있으며 이때의 실질 데미지 증가량은 무려 92%[10]에 달한다! 짤딜용으로도 준수하고 그로기에는 엄청난 효율을 보여주며 룬작으로 쿨타임 감소를 몰아주면 1그로기에 4~5팩세븐까지 가능해지는 OP급 탈리스만이니 필히 채용하자.

여런처의 입지를 가장 확실하게 보장해주는 탈리스만이다. 진 각성이 없던 시절에도 이 탈리스만을 활용한 빌드를 통해 진 각성이 나온 남런처와 거의 비슷한 수준의 폭딜을 뽑아냈을 정도.

2.7. PT-15 프로토타입(PT-15 테라 모듈)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[PT-15 프로토타입]
없음
공격 범위 20% 증가 공격력 13% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : PT-15 테라 모듈
지면에 PT-15를 박아넣어 발사
발사한 지면에 균열이 생기며 틈 사이로 고압의 공기가 새어나와 적들을 타격
균열 공격력 : 총 공격력의 114%
공격력 21% 추가 증가
공격 범위 20% 증가

PT-15의 점프 사격/양방향 사격 조작이 삭제되고, 전방 사격만으로 인파이터의 윌 드라이버처럼 바닥에 꽂은 뒤 발사하여 캐릭터 주변의 적을 타격한다. 공기팡을 땅에 내리치자마자 손을 놔버리기 때문에 후딜이 통째로 사라져 설치기 비슷한 느낌으로 쓸 수 있고 데미지 증가량도 35%로 꽤 쏠쏠하며 Y-Z축 범위가 대폭 늘어났지만 X축 범위가 줄어든 게 약간의 옥에 티.

선후딜이 매우 크게 줄어들고 기존 공기팡의 약점이었던 Y축-Z축이 보강되기 때문에 짤딜 타이밍에 대충 Y축만 잘 맞게 던져두기 편해져 실체감은 굉장히 우수하다. 윌 드라이버(...) 모션만 견뎌내면 데미지 상승량에 스킬 딜레이 감소도 좋은편. 특히 탈리스만을 채용하지 않은 원본스킬의 조작감이 최악인지라 어지간해서는 빼는 경우가 드물다.

다만 런처답지 않게 x축이 어지간한 직업 평균급으로 줄어들어 사용할때마다 위치를 조정해줘야 한다는 점이 조금 성가시게 느껴진다. 버퍼 입장에서는 오히려좋다.

3. 룬[편집]


스킬
파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
슈타이어 대전차포
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
캐넌볼
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
레이저 라이플
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
두께
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
화염 강타
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
이동속도 비율
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
FM-31 그레네이드 런처
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
FM-92 mk2 랜서
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
양자 폭탄
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
X-2 헬리오스
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
플라즈마 부스터
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
이동속도 비율
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
FM-92 mk2 랜서 SW
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
FSC-7
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
PT-15 프로토타입
공격력 1%/2%/3%/4% 증가
공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소
폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가

전반적으로는 남런처와 비슷하며 따라서 남런처 쪽에 서술되어 있는 내용이 여기서도 거의 그대로 적용된다. 다른 점이라면 역시 고출력 플라즈마 탈리스만 탓에 플라즈마 부스터의 도서관 룬은 함정 취급이라는 점. 고출력 플라즈마를 쓰면 레이저처럼 고정 스킬이 되어 이동속도 비율이 쓸모가 없어진다. 물론 그렇다고 고출력 플라즈마 룬에 고대 도서관이 묻었다고 버리거나 하진 말자. 상당히 유용한 탈리스만이니 플부 도서관 대신 다른 스킬 도서관을 착용하는 게 좋다.

룬 세팅의 경우는 퓨딜의 정석 테라코타+수호자+세컨드팩트부터 시작해서 쿨감 짤딜을 목표로 테라코타+수호자+서클메이지를 쓰는 등 선택지가 다양하다. 특히 여런처는 졸업 탈리스만 5개 중 3개가 짤딜 특화형이라 쿨감 효율이 좀더 좋기 때문에 쿨감룬 사용 빈도가 좀더 높다. 주로 공격력 증가를 담당하는 테라코타+세컨드 팩트는 본인의 탈리스만 세팅에 따라서 특랜/프로토타입에 몰아주고, 쿨감을 담당하는 수호자+서클메이지는 FSC-7/플라즈마 부스터에 몰아준다.

4. 삭제된 탈리스만[편집]



4.1. X-1 익스트루더(AC.X-1 익스트루더)[편집]


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
파일:151043_5d7.png
온전한 탈리스만
[X-1 익스트루더]
없음
공격력 10% 증가
폭발 범위 10% 증가
파일:성흔탈리스만.png
성흔의 탈리스만
[X-1 익스트루더]
없음
공격력 14% 증가
폭발 범위 10% 증가
파일:151043_5d6.png
AC.X-1 익스트루더
즉시 발사되며 최대 사거리에서 자동으로 충전 후 폭발
쿨타임 12% 감소
공격력 10% 증가
폭발 범위 10% 증가
파일:카펠라탈리스만.png
카펠라의 성흔 : AC.X-1 익스트루더
즉시 발사되며 최대 사거리에서 자동으로 충전 후 폭발
쿨타임 12% 감소
공격력 18% 증가
폭발 범위 10% 증가

익스트루더가 즉시 발사되게 변경된다. 발사된 익스트루더는 최대 사거리에서 커지며 적을 살짝 끌어당긴 후에 폭발하게 된다. 충전-발사-폭발 과정이 모두 삭제되고 사용하면 그냥 냅다 쏴버리는 설치형 홀딩스킬로 변하며, 선딜이 매우 짧아져서 익스트루더를 쏜 직후에 스킬 연계가 쉬워진 편.

런처 유저들이 그토록 애타게 부르짖었던 익스트루더 즉시 발사가 적용되었지만, 똑같이 즉발형 개조인 디스트로이어의 '더 서클 아웃버스트'와 달리 AC 익스트루더의 실성능은 미묘한 편. 쿨타임 감소가 효과로 붙어있지만 그만큼 데미지 증가 수치가 낮게 측정되어 실질적인 퍼쿨 상승량도 그닥 높지 않다.

성능 상승 역시 다른 탈리스만에 비해 적은 편으로, 끽해야 공격력과 범위 증가가 끝인데 그 수치도 썩 높진 않은 편. 그러다 보니 원본 스킬의 저조한 성능과 겹쳐 거의 채용되지 않는 탈리스만이다.
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[1] 이름의 유래는 베트남 전쟁 당시의 대규모 항공폭격작전 라인배커 작전.[2] 퀀텀 스톰/라인 배커(융단폭격형으로 변경), 에드 온 레이저/고출력 플라즈마(채널링 단축+쿨타임 감소), X-2.Sub 급속 냉각 파츠/X-2 헬리오스(스킬 편의성 강화), 스커드 익스플로전/MIBC유도장치(편의성 강화+데미지 대폭 강화), 어스퀘이크 크러쉬/테라 모듈(풀딜 타임 단축) 등.[3] 예로 에드 온 레이저/고출력 플라즈마같은 경우 채널링 단축+쿨타임 감소라는 점에서 컨셉은 같지만 고출력 플라즈마는 아예 채널링이 통째 삭제되고 단일 기술로 변경되는 반면 에드 온 레이저는 단순히 채널링 시간을 단축시킨다. 퀀텀 스톰/라인 배커도 마찬가지로, 같은 융단폭격 양폭이지만 퀀텀 스톰은 여전히 조준을 해야 하는 반면 라인 배커는 조준할 필요 없이 사용하면 방사기 무기들처럼 일직선으로 쭈욱 떨어진다.[4] 디 오버워크/M102-CERM탄약과 에어 버스트-7/라이트웨이트가 해당된다. 두 탈리스만 모두 범위 및 데미지 증가/스택형으로 변경 및 쿨타임 감소 형태로 변경된다.[5] 대표적으로 망자의 협곡 던전인 유폐의 나락이 있는데, 이 던전은 매 층을 클리어할 때마다 쿨타임 감소 효과를 준다. 그런데 이 탈리스만을 쓰면 그 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않는다.[6] 이름의 유래는 베트남 전쟁 당시의 대규모 항공폭격작전 라인배커 작전.[7] 하지만 실제로 사용해보면 범위 타격 판정이 아니라서 폭발 범위의 끝 부분이라 몹이 넉백되거나 홀딩불가 상태로 싸돌아다니는 몹들에게는 8히트가 모두 들어가지 않는 경우가 종종 발생하니 유의해야 한다.[8] TP 5렙+마스터 기준.[9] 연사 기능이 없어서 연속 사격을 하려면 키를 스택 수만큼 눌러야 한다.[10] 기존 팩세븐 2발(1회 64%×2발=128%, 탈리스만이 미적용된 기초 팩세븐의 100% 제외) 28%+추가 팩세븐 1발 64%=92%. 쿨감이 좀더 들어갈 수록 팩세븐이 1발 더 늘어나곤 하는데 그만큼 데미지도 64%씩 늘어난다.