스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드/기술
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해당 문서는 모든 진영에서 공통으로 연구할 수 있는 기술들을 설명한다. 진영별 고유 기술은 진영 문서 참조.
대부분이 기계 유닛인 무역 연합은 이 기술을 연구할 수 없는데다가 메딕까지 없어서 무역 연합의 시스와 현상금 사냥꾼은 건물 안에서 체력을 회복해야 하는데 그 속도가 매우 답답하다.
우키의 경우도 연구할 수 없지만 고유 기술인 재생(Self Regeneration)으로 건물에 주둔하지 않아도 체력이 회복되므로 어느정도 상쇄가 가능하다.
반란 연합은 진영 보너스까지 합쳐서 농장에서 가장 많은 식량을 채취할 수 있다.
전력원에서 연구하는 기술들은 모두 확장팩에서 추가된 기술이다.
보병 싸움에서 가장 중요한 연구로 내장형 거리계와 기관총병 업그레이드가 빠진 나부는 보병전 최약체로 통한다.
건간의 경우 내장형 거리계를 연구할 수 없지만 고유기술인 초장거리 망원경(FarSeeIn Binoculars)으로 인해 타 진영의 풀업 보병보다 시야와 사거리가 1씩 높다.
기술자의 경우 고정 수치가 아닌 퍼센테이지로 올라가기 때문에 디자인 개선을 연구한 후에 하는 것이 더 좋다.
확장팩에서 전투기와 폭격기의 시야를 늘려주는 효과가 추가되었다.
확장팩에서 추가된 공중 순양함은 적용되지 않는다.
은하 공화국만이 유일하게 모든 기술을 연구할 수 있으며 대부분의 기술이 노바 수정을 소모한다. 오리지널에서는 상당수의 기술 연구 비용이 조금 비쌌지만 확장팩에서 현재와 같이 조정되었다.
포스의 힘은 제다이/시스 기사, 마스터의 시야와 전향 범위를 늘려주는 기술. 제다이/시스 지구력을 먼저 연구해야 한다.
건물은 근접해서 전향해야 하며 지휘 사령부, 방벽 및 게이트, 요새, 제다이/시스 사원, 기념물은 전향할 수 없다.
은하 공화국의 경우 특수 유닛인 제다이 스타파이터도 적용된다.
제다이를 사용하는 진영은 은하 공화국을 제외하고 전부 연구할 수 없다.
분리주의 연합만 유일하게 고급 파워팩을 연구할 수 없지만 연구소 고유 기술인 드로이드 업그레이드(Droid Upgrades)로 보병 유닛의 공격력을 올려줄 수 있다.
중화기 기술자를 연구하지 못하는 반란 연합을 제외하면 모든 진영이 연구소 기술들을 전부 연구할 수 있다.
비용에 광석을 소모하는 기술들이 꽤 있으므로 광석을 충분히 모아두자.
또한 해상 유닛에 대한 공격력도 추가로 증가해서 해안에 포탑을 몇개 지어두면 적 해상 유닛이 쉽게 접근하지 못하게 만들 수 있다.
상기한 대로 반란 연합만 유일하게 연구가 불가능해서 공성 능력이 타 진영보다 약하다.
은하계 은행 연구 후 은하 무역 수수료를 연구하면 자원 매매 효율을 늘릴 수 있다. 특히 맵상에 노바 수정이 다 떨어졌을 때 유용한데 자원 판매 비용이 최소로 떨어졌을 때 2~3 정도의 이득이 있다.
고정된 수치를 올려주는 만큼 연구소에서 연구하는 건물 내구력 증가 기술보다 나중에 연구하는게 효율이 더 좋다. 가장 나중에 연구하면 7,050의 내구력을 갖지만 먼저 연구하면 풀업시 7,260의 내구력을 갖게 된다.
게임 모드가 지휘관 제거일 때 지휘관 탐색이라는 기술로 대체된다. 미니맵에 잠시동안 적 지휘관의 위치를 표시하는데 요새는 3티어부터 건설할 수 있지만 지휘관 제거 모드는 요새 1채가 기본으로 있으므로 노바 수정만 충분하면 바로 쓸 수 있다.
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1. 개요[편집]
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해당 문서는 모든 진영에서 공통으로 연구할 수 있는 기술들을 설명한다. 진영별 고유 기술은 진영 문서 참조.
2. 지휘 사령부[편집]
다음 기술 등급으로 발전한다. 기술 등급이 높을 수록 상위 유닛, 건물, 기술들이 해금된다. 기본적으로 해당 등급에서 건설할 수 있는 건물 2~3개를 요구한다. 지휘 사령부, 조립식 주택, 농장, 수중 수확기, 감시 초소, 감시 부표, 방벽은 조건을 충족시키지 못한다.
- 기술 등급 1 → 2 : 전력원, 식량 저장소, 탄소 저장소, 노바 수정 저장소, 광석 저장소, 사육장, 보병 양성소, 조선소 중 3개 필요.
- 기술 등급 2 → 3 : 전투 연구소, 우주공항, 기갑 공장, 제다이/시스 사원 중 2개 필요.
- 기술 등급 3 → 4 : 연구소, 중화기 공장, 비행기지, 요새, 방어막 생성기 중 2개 필요.
기술 등급 업그레이드를 제외하면 기술 등급 1에서 연구 가능한 유일한 기술. 일꾼 유닛의 체력과 방어력을 올려 생존성을 높인다. 분리주의 연합은 이 기술이 자동으로 연구된다.
건물의 시야를 올려주는 기술. 이 기술을 연구 안한 상태에서의 기본 건물 시야는 거의 앞만 간신히 보이는 수준이므로 최소한 센서 비콘까지는 연구 해주는게 좋다.
일꾼, 다목적 어선의 이동 속도와 자원 운반량을 늘려주는 기술. 연구할 수록 자원을 더 빠르고 많이 운반하므로 시간이 되는대로 필수로 연구해줘야 하는 기술이다.
건물에 주둔한 생체 유닛은 느린 속도로 체력이 회복되는데 이 기술을 연구하면 회복속도가 더 빨라진다.
대부분이 기계 유닛인 무역 연합은 이 기술을 연구할 수 없는데다가 메딕까지 없어서 무역 연합의 시스와 현상금 사냥꾼은 건물 안에서 체력을 회복해야 하는데 그 속도가 매우 답답하다.
우키의 경우도 연구할 수 없지만 고유 기술인 재생(Self Regeneration)으로 건물에 주둔하지 않아도 체력이 회복되므로 어느정도 상쇄가 가능하다.
3. 경제 건물[편집]
3.1. 탄소 저장소[편집]
일꾼의 탄소 채취 속도를 올려주는 기술. 우키의 경우 진영 보너스, 분리주의 연합은 고유 기술 연구 효과까지 합쳐져서 가장 빠르게 탄소를 채취할 수 있다.
3.2. 식량 저장소[편집]
농장의 최대 식량을 늘려주는 기술. 이미 건설한 농장은 적용되지 않고 그 다음에 건설한 농장부터 적용된다.
반란 연합은 진영 보너스까지 합쳐서 농장에서 가장 많은 식량을 채취할 수 있다.
3.3. 사육장[편집]
사육장의 초당 식량 생산량을 늘려주는 기술. 은하 공화국은 고유 기술까지 연구하면 가장 빠르게 식량을 만들어낼 수 있다. 가축을 많이 확보하면 농장이 필요없을 정도.
3.4. 노바 수정 저장소[편집]
일꾼의 노바 수정 채취 속도를 올려주는 기술. 나부는 진영 보너스, 분리주의 연합은 고유 기술 연구 효과까지 합쳐져서 가장 빠르게 노바 수정을 채취할 수 있다.
3.5. 광석 저장소[편집]
일꾼의 광석 채취 속도를 올려주는 기술. 일반적인 진영은 2단계가 끝이지만 무역 연합은 고유 기술인 핵융합 광석채굴(Fusion Extractor)로 광석을 매우 빠르게 캘 수 있다.
4. 전력원[편집]
전력원에서 연구하는 기술들은 모두 확장팩에서 추가된 기술이다.
오리지널에서 부실했던 전력원의 내구도를 보완하기 위해 확장팩에서 추가된 기술. 전력 드로이드의 체력도 같이 올려준다.
건물의 유닛 생산 및 기술 연구 속도와 전력 드로이드의 이동 속도를 올려주는 기술. 소소하게 도움이 되지만 노바 수정을 꽤 소모한다.
강화된 조립과 마찬가지로 부실했던 전력원 내구도를 보완하기 위해 추가된 기술. 방어막 수치는 내구도 수치와 동일하므로 풀업하면 제법 견고해진다.
5. 군사 건물[편집]
5.1. 보병 양성소[편집]
보병 계열 유닛의 시야와 사거리를 늘려주는 기술. 기병의 경우 오리지널에서는 이 기술의 영향을 받지 않았지만 확장팩에서 시야는 올라가게 바뀌었다.
보병 싸움에서 가장 중요한 연구로 내장형 거리계와 기관총병 업그레이드가 빠진 나부는 보병전 최약체로 통한다.
건간의 경우 내장형 거리계를 연구할 수 없지만 고유기술인 초장거리 망원경(FarSeeIn Binoculars)으로 인해 타 진영의 풀업 보병보다 시야와 사거리가 1씩 높다.
보병 양성소 유닛의 이동속도를 올려주는 기술. 보병 양성소 유닛 한정이라 요새에서 생산하는 보병인 현상금 사냥꾼은 적용되지 않는다.
보병 양성소 유닛의 생산속도를 올려주는 기술. 요새에서 연구하는 기술인 처리 자동화를 제외하면 유일하게 생산속도를 올려주는 공용 기술이기 때문에 보병 유닛은 다른 유닛보다 물량 충원이 더 유리하다.
유탄 보병의 추가 피해량과 스플래시 범위를 늘려주는 기술. 대기갑 공력이 꽤 올라가기 때문에 유탄 보병을 쓴다면 필수로 연구해야 하는 기술. 다만 유탄 보병도 보병이라 가격에 비해 쉽게 죽는 경우가 많아서 체력을 올려주는 고유 기술이 없다면 비싼 자원 들여가며 연구하는건 비추천. 이 기술이 지원되지 않는 은하 제국과 건간도 마찬가지.
5.2. 기갑 공장[편집]
기갑 유닛의 이동속도를 올려주는 기술. 개선된 발전기까지는 모두 개발이 가능하지만 고급 발전기는 안되는 진영이 좀 있다.
기갑 유닛의 체력을 늘려주는 기술. 순차적으로 연구하는 기술이 아닌 별개의 기술로 나뉘어져 있다. 체력 증가폭이 높은만큼 가격도 비싸고 연구 가능한 진영도 얼마 안된다. 두 기술을 모두 지원하는 진영은 은하 제국과 무역 연합 둘뿐이다.
기술자의 경우 고정 수치가 아닌 퍼센테이지로 올라가기 때문에 디자인 개선을 연구한 후에 하는 것이 더 좋다.
5.3. 중화기 공장[편집]
중화기 유닛의 체력을 늘려주는 기술. 중화기 공장 유닛만 적용되므로 요새에서 생산하는 대포는 적용되지 않는다.
중화기 유닛의 이동속도를 올려주는 기술. 이 기술을 연구해야 중기갑 유닛들이 다른 유닛들과 얼추 속도를 맞춰서 이동할 수 있다. 위 기술과 마찬가지로 중화기 공장 유닛만 영향을 받는다.
대공장갑차와 대공 구축함의 시야와 사거리를 늘려주는 기술. 이 유닛들이 대공 보병보다 대공 성능이 더 우수하므로 이 기술이 지원된다면 반드시 연구해주는게 좋다. 덤으로 공중 순양함에게 추가 피해를 줄 수 있다.
5.4. 비행기지[편집]
공중 유닛의 공격 정확도를 올려주는 기술. 전투기의 경우 명중률이 생각보다 좋지 않기 때문에 전투기를 주력으로 쓴다면 반드시 해주는게 좋다
확장팩에서 전투기와 폭격기의 시야를 늘려주는 효과가 추가되었다.
폭격기의 스플래쉬 범위를 늘려주는 기술. 폭격기를 쓰고싶다면 이 기술을 연구해주는게 좋다.
비행 유닛의 가격을 줄이는 기술. 비행 유닛 물량 충원에 도움이 된다. 우키의 경우 비행 특화인 주제에 이 기술을 연구할 수 없다.
확장팩에서 추가된 공중 순양함은 적용되지 않는다.
전투기, 폭격기 계열이 스스로 방어막을 생성한다. 공중 특수 유닛들도 적용을 받으며 수송기는 적용받지 않고 공중 순양함은 처음부터 자체 방어막이 있어서 역시 적용받지 않는다.
비행 유닛의 방어력을 늘려주는 기술. 이 기술과 방어막 발생 장치를 연구해야 대공 공격에 어느 정도 버틸 수 있다. 다만 반란 연합의 특수 유닛인 A-Wing은 체력이 워낙 낮아서 이 기술들을 연구해도 적의 대공 공격에 주의해야 한다.
5.5. 제다이/시스 사원[편집]
은하 공화국만이 유일하게 모든 기술을 연구할 수 있으며 대부분의 기술이 노바 수정을 소모한다. 오리지널에서는 상당수의 기술 연구 비용이 조금 비쌌지만 확장팩에서 현재와 같이 조정되었다.
제다이/시스 기사, 마스터가 전향 성공후 포스를 회복하는 속도를 올려주는 기술.
포스의 힘은 제다이/시스 기사, 마스터의 시야와 전향 범위를 늘려주는 기술. 제다이/시스 지구력을 먼저 연구해야 한다.
제다이/시스의 이동속도를 올려주는 기술. 파다완/수련생에서 기사로 업그레이드 할 때 이동 속도가 이전보다 약간 떨어지게 되는데 이 기술을 연구하면 파다완/수련생보다 더 빨라져서 상쇄된다.
제다이/시스 마스터는 보병, 기갑, 비행 유닛, 해상 유닛만 전향할 수 있지만 이 기술을 연구하면 건물과 중기갑 유닛도 전향이 가능해진다.
건물은 근접해서 전향해야 하며 지휘 사령부, 방벽 및 게이트, 요새, 제다이/시스 사원, 기념물은 전향할 수 없다.
일반적으로 여러명의 제다이/시스가 전향에 성공하면 전향을 시도한 모든 제다이/시스의 포스 게이지가 0이 되지만 이 기술을 연구하면 한명의 제다이/시스의 포스 게이지만 0이 된다.
제다이/시스 기사, 마스터에게 탐지 능력을 부여하는 기술.
제다이/시스 마스터가 다른 제다이/시스를 전향하게 할 수 있는 기술.
제다이/시스 마스터를 투명 상태로 만들어주는 기술. 기술명에 시스가 없어서 그런지 제다이 마스터를 생산할 수 있는 진영(반란 연합, 나부, 은하 공화국)만 연구가 가능하다.
은하 공화국의 경우 특수 유닛인 제다이 스타파이터도 적용된다.
모든 유닛의 전향 저항력을 올려주는 기술. 시스를 사용하는 진영은 연구가 불가능하다.
적 제다이/시스에게 전향당한 유닛은 해당 플레이어에게 넘어가지만 이 기술을 연구하면 그 플레이어에게 넘어가지 않고 제거된다. 건물도 동일. 고테크 유닛을 잃는게 아깝지만 적에게 넘어가는 것보다는 낫다.
제다이를 사용하는 진영은 은하 공화국을 제외하고 전부 연구할 수 없다.
6. 전투 연구소[편집]
대다수의 지상 전투 유닛과 호위함, 방어 건물의 공격력을 올려주는 기술. 대공 보병은 적용되지 않는다.
분리주의 연합만 유일하게 고급 파워팩을 연구할 수 없지만 연구소 고유 기술인 드로이드 업그레이드(Droid Upgrades)로 보병 유닛의 공격력을 올려줄 수 있다.
기갑 유닛과 함선, 방어 건물의 시야와 사거리를 늘려주는 기술. 지휘 사령부도 영향을 받는다.
보병 양성소 유닛의 방어력을 올려주는 기술. 나부는 원래 중갑을 연구할 수 없었지만 확장팩에서 연구할 수 있게 되었다. 물론 나부는 보병이 가장 약해서 연구할 일은 없다.
기갑 유닛들의 방어력을 올려주는 기술. 반란 연합만 유일하게 중장갑판을 연구할 수 없어 기갑전에 불리하지만 고유 유닛인 에어스피더가 대기갑 역할을 수행해줘서 어느 정도 상쇄가 된다.
유탄 보병의 공격속도를 올려주는 기술.
해상 유닛의 방어력과 수송선의 수용량을 늘려주는 기술. 이 기술을 연구하면 수송선은 최대 15기의 유닛을 수송할 수 있다.[8]
해상 유닛의 이동 속도를 올려주는 기술.
해상 유닛의 가격을 낮춰주는 기술. 건간의 경우 이 기술과 고유 기술인 고속 성장실(Faster Growth Chambers)이 합쳐져서 가장 싸고 빠르게 함선을 뽑을 수 있다.
해상 유닛의 시야를 늘려주고 탐지 기능을 부여해주는 기술. 기본적으로 호위함 계열에만 탐지 기능이 있지만 이 기술을 연구하면 모든 군함이 탐지 기능을 갖게 된다.
7. 연구소[편집]
중화기 기술자를 연구하지 못하는 반란 연합을 제외하면 모든 진영이 연구소 기술들을 전부 연구할 수 있다.
비용에 광석을 소모하는 기술들이 꽤 있으므로 광석을 충분히 모아두자.
건물의 내구도와 방어력을 올려주는 기술.
건물 건설 속도를 올려주는 기술.
포탑의 최소 사거리를 제거해 근접한 유닛도 공격할 수 있게 된다. 지휘 사령부와 요새는 최소 사거리가 없으므로 적용받지 않는다.
포탑의 기본 공격력과 대해상 유닛 공격력을 늘려주는 기술 대공 포탑은 적용되지 않는다. 기본 증가량이 꽤 높아서 보병 몇명 주둔시키면 방어 효율이 매우 좋아진다.
또한 해상 유닛에 대한 공격력도 추가로 증가해서 해안에 포탑을 몇개 지어두면 적 해상 유닛이 쉽게 접근하지 못하게 만들 수 있다.
대부분의 원거리 공격은 움직이는 대상에 대한 명중률이 낮지만 이 기술을 연구하면 움직이는 대상도 꽤 잘 맞추게 된다. 필수 연구 기술. 대공 공격은 후술할 전용 기술이 따로 있다.
중화기 유닛의 사거리와 공성 공격력을 올려주는 기술. 근접 공격을 하는 공성추는 사거리 영향을 받지 않는다.
상기한 대로 반란 연합만 유일하게 연구가 불가능해서 공성 능력이 타 진영보다 약하다.
기본적인 지대공 미사일 공격은 탄속이 그렇게 빠른 편은 아니라서 움직임이 빠른 전투기나 폭격기 상대로는 잘 맞추기 어렵지만 이 기술을 연구하면 모든 지대공 미사일에 유도 성능이 붙어서 움직이는 비행 유닛도 잘 맞출 수 있게 된다.
방벽을 상위 단계로 업그레이드하는 기술. 게이트의 내구력도 같이 올라가며 방어막 방벽까지 가면 방벽/게이트가 스스로 방어막을 생성해서 사실상 내구도가 2배로 올라가서 매우 단단해진다.
포탑을 각각 상위 단계로 업그레이드 하는 기술. 업그레이드 할수록 내구력과 공격력, 사거리가 증가한다.
대공 포탑을 고급 대공 포탑으로 업그레이드 하는 기술. 내구력이 올라가고 미사일을 2발씩 쏘게 된다.
8. 우주공항[편집]
이 게임은 동맹이어도 기본적으로 시야 공유가 되지 않아서 우주공항에서 이 기술을 연구해줘야 동맹과 시야 공유가 된다. 나온 시기에 비하면 시대에 뒤떨어져보이는 기술.[10]
다른 플레이어에게 자원을 전달할 때 기본 비용의 30%가 수수료로 드는데 이 기술을 연구하면 전달 수수료가 줄어든다.
은하계 은행 연구 후 은하 무역 수수료를 연구하면 자원 매매 효율을 늘릴 수 있다. 특히 맵상에 노바 수정이 다 떨어졌을 때 유용한데 자원 판매 비용이 최소로 떨어졌을 때 2~3 정도의 이득이 있다.
9. 방어막 생성기[편집]
방어막 생성기의 내구도를 올려주는 기술. 방어막 생성기의 내구도는 낮은편이 아니지만 연구해두면 좋은 기술.
방어막 생성 범위 밖에 있는 유닛들은 자체 충전이 되는 유닛을 제외하고 빠른 속도로 방어막 수치가 줄어들게 되는데 이 줄어드는 속도를 늦춘다. 또한 방어막 충전 속도도 같이 올려준다.
10. 요새[편집]
모든 군사유닛의 생산 속도를 올려주는 기술. 경제 유닛은 효과를 받지 않는다.
유일하게 3개의 자원이 들어가는 공용 기술. 요새의 내구력을 높여 더 오래 버티게 할 수 있다.
고정된 수치를 올려주는 만큼 연구소에서 연구하는 건물 내구력 증가 기술보다 나중에 연구하는게 효율이 더 좋다. 가장 나중에 연구하면 7,050의 내구력을 갖지만 먼저 연구하면 풀업시 7,260의 내구력을 갖게 된다.
일꾼의 공성 공격력을 올려주는 기술. 기초 훈련 연구를 마친 일꾼의 체력은 제법 높지만 일꾼은 자동 공격을 하지 못하므로 크게 쓸모있는 기술은 아니다. 그나마 일꾼 관련 고유 기술이 있는 분리주의 연합이 써봄직하지만 그마저도 공속 빠른 중화기에 밀린다.
모든 적 플레이어의 시야를 밝히는 합법 맵핵. 보통 일꾼을 많이 뽑기 때문에 기본 비용이 10,000은 거뜬히 넘어가는 경우가 많다. 그래서 상대방 일꾼이 적거나 거의 패배한 상황에서 숨바꼭질을 하고 있을때나 연구한다.
게임 모드가 지휘관 제거일 때 지휘관 탐색이라는 기술로 대체된다. 미니맵에 잠시동안 적 지휘관의 위치를 표시하는데 요새는 3티어부터 건설할 수 있지만 지휘관 제거 모드는 요새 1채가 기본으로 있으므로 노바 수정만 충분하면 바로 쓸 수 있다.
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[1] 해당 아이콘은 반란 연합의 기초 훈련 아이콘이다.[상쇄] A B C 진영 고유 기술 연구로 상쇄[2] 건물 +2, 중기갑 +5, 길들인 동물 +7, 공성추/대포/방어 건물 +10, 기갑 +25[3] 오리지널에서는 140[4] 오리지널에서는 475[5] 오리지널에서는 400 750[6] 오리지널에서는 400[7] 오리지널에서는 750[보병] 진영 고유 기술 연구로 보병 한정으로 상쇄됨[8] 오리지널에서는 수송선의 수용량이 5칸이 끝이라 이 기술을 연구해도 10칸이 끝이었다. 확장팩에서 기본 수용량이 10칸으로 바뀌어서 현재와 같은 수치가 된 것.[방벽] 해당 아이콘은 은하 제국의 방벽 연구 아이콘이다.[9] 방벽[포탑] A B 해당 아이콘은 은하 공화국의 포탑 연구 아이콘이다.[AA] 해당 아이콘은 무역 연합의 대공 포탑 연구 아이콘이다.[10] 같은 엔진을 쓴 에이지 오브 엠파이어 2도 같은 문제를 공유했었지만 최근 패치로 시장을 지으면 자동으로 시야가 공유되게 바뀌어서 조금은 개선된 편이다.