스타커맨더

덤프버전 :



스타커맨더
Starcommander

파일:20171218_180912.png
제목
스타커맨더
장르
RTS
제작사
XCONN Corp.
유통사
XCONN Corp.
출시일
2017년 12월 15일
서비스종료일
2023년 11월 27일
운영자(GM)
백상현, 우녕자[1]
플랫폼
모바일
다운로드 수
10만회 이상[2]
링크
파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg다운링크[3]

1. 개요
2. 플레이 방법
3. 메인 로비
3.1. 랭킹전
3.2. 전투 준비
3.2.1. 카타젠
3.2.1.1. 카타젠 등장 확률
3.2.2. 스킬
3.3. 친선대전
3.3.1. 자동 방제목
3.4. 채널변경
3.5. 파티
3.6. 클랜
3.7. 연습하기
3.8. 리플레이
3.9. 상점
3.10. 일일 퀘스트
3.11. 광고매크로(광고보고 무료보상)
3.12. 추가될 예정이였던 기능
3.13. DEV계정의 기능
3.13.1. 닉네임 관련 기능
3.13.2. 싱글
3.13.2.1. 카타젠 관련 기능
3.13.3. 유닛테스트
3.13.4. 계정 양산
3.13.5. 상대의 전적 및 카타젠 확인
4. 용어
5. 유튜버
6.1. 유사점
6.2. 차이점
7. 종족
10. 종족의 역사
11. 각 구간별 특징
12. 공식 카페
16. 팁
17. 운영진
18. 회사 근황 및 게임 개발비
19. 흥행
20. 여담



1. 개요[편집]


XCONN Corp. 이 제작 및 퍼블리싱하는 게임으로 스타크래프트와 비슷하여 표절 '모바일 스타크래프트'으로도 부르고 있다.[4]

2018년 4월 1일 이후 사실상의 제대로된 패치를 하지 않으면서 사실상 섭종상태나 다름없다. [5] 다만 가끔 공지 없이 패치를 하는 것을 보면 완전히 버리지는 않은듯.

2023년 11월 23일, 약 7년간의 운영 이후 스타커맨더는 서비스 종료했다.

갤럭시 순위 기준, 전략게임 중에 스타크래프트와 유사한 게임은 아트 오브 워 3정도인데, 인기순위는 갤럭시 순위 기준으로 아트 오브 워보다 훨씬 높다. 즉 모바일 스타크래프트 짝퉁 게임중에선 가장 인기있는 게임이라는 것. 순위가 잘못된것이 분명하다 [6]

구글플레이 스토어에서 과거 스타커맨더를 다운로드한 기록이 없는 기기는 설치할 수가 없게 되어 다른 사이트로 접속해 설치해야한다. 다운로드 링크 : https://m.apkpure.com/kr/%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%BB%A4%EB%A7%A8%EB%8D%94-rts/net.bluestorm.starcommander

2. 플레이 방법[편집]


스타크래프트와 진행 방식은 거의 똑같이 진행된다. 굳이 다른 점을 찾자면, 크리퍼(저그)의 경우 유닛 생성을 해처리가 아닌 콜로니를 따로 지어서 그 곳에서 생산하는 방식이다. 저그판 병영이라고 생각하면 쉽다.

또한 아르칸(프로토스)은 수정탑이 없는 대신 회복을 할 수 있는 건물인 오벨리스크[7]가 있다.

공중 유닛과 지상 유닛을 따로 생산해내는 스타크래프트와 달리 병력 생산 건물이 하나다. 또 가스 개념이 없기 때문에 체제 전환이 정말 쉽다. 이는 모바일이라는 기계적 한계 때문에 그런 듯 하다. 스타크래프트는 실제로 엄청난 컨트롤을 필요로 하고 이를 모바일에서 구현하기는 힘들기 때문. 이 때문에 자원이나 유닛들이 간략화 된 것이다.

맨 처음에 자원 100과 6기의 일꾼을 주고 시작한다.

적의 모든 본진을 파괴하거나 적이 모두 항복하거나 혹은 적이 드랍되면[8] 승리가 선언되고, 반대의 경우 패배가 선언되며 게임이 끝난다.

카타젠을 통해 유닛을 강화하고 스킬을 등록해 전투에서 조금 유리해질 수 있다. 카타젠은 2개의 슬롯이 있는데 처음에는 한 칸이 잠겨있다(5000 골드로 나머지 한 칸을 해금할 수 있다).

공격을 못하는 유닛은 공격 관련 카타젠을 달지 못하고, 회복 능력이 있는 유닛은 회복량 증가 카타젠을 장착 할 수 있다.

건물은 건설속도 증가, 시야 증가나 체력 상승, 방어력 증가만 달 수 있다.

질 싸움은 스킬을 쓰든 카타젠을 잘 맞추든 진다.

레이더 스킬은 아주 좋은 정찰 스킬이라 필수로 나온다.
만약 없다면 돈이 없거나 실수로 스킬을 잘못 맞췄다는게 된다.

다른 스킬은 공격력 증가나 공격속도 증가 등 전투에 조금 유리하게 이끄는 스킬이다. 불리한 전투에서 사용해보자.

5판의 배치경기를 거치고 바로 랭크가 결정되니(브론즈800점으로 고정) 연습을 하고 조작법을 익히는 것도 좋다.

현재는 1대1과 2대2만 지원한다. 분명 전적을 보면 3대3전적이 있는데 지원하지 않는다. 베타때는 3대3맵이 있었는데 서버랙 증가로 폐쇄하였다.

랙이 심하게 걸린다. 도중에 튕겨서 '서버와의 연결이 끊어졌습니다' 표시가 뜨면 그냥 진다.

16번 문단의 광고 제거하기를 하면 랙이 상당수 없어진다.

3. 메인 로비[편집]


스타커맨더를 실행했을 때 처음으로 나오는 화면이다.

시작 화면 브금
메인 로비 브금

3.1. 랭킹전[편집]


1대1과 2대2 3대3 3가지 모드가 있으며, 나와 랭크가 비슷한 사람끼리 자동으로 매칭이 된다. 2대2와 3대3은 랭킹전 보상이 같다.

3대3은 특별한 로직을 사용하지 않으면 참여할수 없다.
3대3 랭크 플레이영상. 댓글에 플레이방법 있음.

게임에서 승리할시 RP가 올라가며, 패배할시 RP가 내려간다. 당연한거 아닌가

시즌은 약 한 달간 진행되며, 시즌 종료 시 결산, 시즌 내 달성한 순위에 해당하는 보상[9]을 받을 수 있다.

새 시즌이 시작될 시 이전 시즌 성적이 반영된 등급으로 시작한다.

랭킹 등급은 브론즈(1~3)[10], 실버(1~3)[11], 골드(1~3)[12], 플래티넘(1~3)[13], 다이아(1~3)[14], GM[15]으로 총 7가지 등급이 있으나 운영진의 운영 포기와 이에 따른 유저 감소로 인해 현재 다이아, 플래티넘 등급은 형식상으로만 존재할 뿐 사실상 없는 등급이라고 봐도 무방하다.[16] 따라서 실질적으로 존재하는 등급은 브론즈, 실버, 골드인 셈. [17]

GM은 운영자가 없기때문에 핵을 사용하지 않고는 만들수없는 들급이며 운영자는 게임에 거의 안나타므로 사실상 없는 등급이다.

등급별 실력을 간단히 정리하자면 브론즈,GM[18] = 하수~중수, 실버 = 중수~고수, 골드 = 고수~초고수 정도로 볼 수 있다.

다이아를 대량으로 벌 수 있는 좋은 수단이니 빨리 랭킹전을 10판 이상 돌려놓도록 하자.

게임이 끝나면 3개선택이나 광고를 본 다음 3개를 다 얻을수있는데, 자신이 광고를 볼정도로 한가하다면 당연히 보는것이 효율이 좋다. 하지만 아이템을 고를거면 1순위는 고급스킬(방어 이속 공격력 체력회복 스캔)이고 2순위는 골드 3순위는 친선코인이다.[19]

등급마다 채팅색깔이 다르지만, 핵을사용하면 빨간색채팅, 노란색채팅도 사용가능하다.

3.2. 전투 준비[편집]


카타젠과 스킬을 맞추는 곳이다. 카타젠과 스킬에 관해서는 후술.
스타커맨더의 밸런스가 망가지는 결정적인 원인. 현질을 막아둔 현 상황에서 왜 남겨둔건지는 이해가 되지 않는다.
다만, 카타젠과 스킬 시스템이 있기 때문에 황금밸런스가 유지된다는 사실은 누구도 부인할 수 없다.

3.2.1. 카타젠[편집]


카타젠은 1~7성까지 있고

1~7성 뽑기는 100원에, 3~7성은 250원, 5~7성은 45다이아를 주고 할수 있으며, 유저들은 7성중에서도 높은 등급의 옵션이 나오면 상옵이라고 부른다. 그리고 6성이여도 기껏해야 5% 차이라 충분히 사용 가능하다. 최대로 나오는 카타젠은 다음과 같다.



이동속도: 25%

공격속도: 15%

방어력: 7.5

공격력: 15%

체력: 15%

사정거리: 30


3.2.1.1. 카타젠 등장 확률[편집]

카타젠 등장 확률은 다음과 같다.

250코인 뽑기[20]

3성:50% 4성:35% 5성:10% 6성:4% 7성:1%

45다이아 뽑기

5성:75% 6성:20% 7성:5%

다이아로 코인을 구매하여 카타젠을 만들면 효율이 훨신 좋다.



3.2.2. 스킬[편집]


스타커맨더에서 카타젠과 함께 없어서는 안될 필수품이다.

스킬은 크게 일반 스킬과 고급 스킬로 나눌 수 있으며, 고급 스킬은 일반 스킬에 비해 능력치가 약 2배정도 높으며 쿨타임이 짧다.

파일:스타커맨더 일반스캐너.jpg
일반 스캐너
안개 속 지역을 일정시간동안 탐색한다.
쿨타임 : 75초
파일:스타커맨더 고급스캐너.jpg
고급 스캐너
안개 속 지역을 일정시간동안[21] 탐색한다.
쿨타임 : 45초
파일:스타커맨더 공속 증가 스킬.jpg
공속 증가 스킬
10초동안 아군 유닛의 공격속도가 5% 증가한다.
쿨타임 : 75초
파일:스타커맨더 고급 공속 증가 스킬.jpg
고급 공속 증가 스킬
10초동안 아군 유닛의 공격속도가 10% 증가한다.
쿨타임 : 45초
파일:스타커맨더 이속 증가 스킬.jpg
이속 증가 스킬
10초동안 아군 유닛의 이동속도가 10% 증가한다.
쿨타임 : 75초
파일:스타커맨더 고급 이속 증가 스킬.jpg
고급 이속 증가 스킬
10초동안 아군 유닛의 이동속도가 20% 증가한다.
쿨타임 : 45초
파일:스타커맨더 방어력 증가 스킬.jpg
방어력 증가 스킬
10초동안 아군 유닛의 방어력이 2.5 증가한다.
쿨타임 : 75초
파일:스타커맨더 고급 방어력 증가 스킬.jpg
고급 방어력 증가 스킬
10초동안 아군 유닛의 방어력이 5 증가한다.
쿨타임 : 45초
파일:스타커맨더 공격력 증가 스킬.jpg
공격력 증가 스킬
10초동안 아군 유닛의 공격력이 5% 증가한다.
쿨타임 : 75초
파일:스타커맨더 고급 공격력 증가 스킬.jpg
고급 공격력 증가 스킬
10초동안 아군 유닛의 공격력이 10% 증가한다.
쿨타임 : 45초
파일:스타커맨더 체력 회복 스킬.jpg
체력 회복 스킬
10초동안 아군 유닛의 체력을 초당 10 회복한다.
쿨타임 : 75초
파일:스타커맨더 고급 체력 회복 스킬.jpg
고급 체력 회복 스킬
10초동안 아군 유닛의 체력을 초당 20 회복한다.
쿨타임 : 45초
파일:스타커맨더 회피율 증가 스킬.jpg
회피율 증가 스킬
10초동안 아군 유닛이 적의 공격을 5%의 확률로 회피한다.
쿨타임 : 75초
파일:스타커맨더 고급 회피율 증가 스킬.jpg
고급 회피율 증가 스킬
10초동안 아군 유닛이 적의 공격을 10%의 확률로 회피한다.
쿨타임 : 45초
모든 일반 스킬은 50개에 1000골드, 고급 스킬은 50개에 100다이아로 구매할 수 있다.
이게 사기적인 시스템인 이유는 방어력 7성 상옵으로 7.3정도에 기본 방어력 6 거기다가 방어력 스킬로 방어력 5가 오른다고 치면, 크롤러의 공격력은 25이고 크롤러는 공격카타가 아닌 방어 카타를 주로 사용하기 때문에 저글링의 공격력 25에서 방어력 18.3을 빼면 6.7정도의 데미지만 뱅가드에게 들어간다. 그런데 뱅가드의 체력은 900이다... 즉 크롤러가 뱅가드를 135대 때려야 죽는다는 뜻이다. 아르칸이 얼마나 카타젠+스킬 빨을 잘 받는지 알 수 있는 부분. 물론 애초에 뱅가드에 딜을 넣는 것은 바이퍼고 크롤러는 몸빵용이긴 하다.

고급스캔은 있기만 하다면, 거의 맵핵수준으로 상대방의 빌드를 알 수 있기때문에 무조건 써주는 것이 좋다. 특히 테란은 상대의 일꾼수를 잘 관찰 못하면 방어가 타종족에 비해 약해지니 스캔을 많이 써야한다.

크리퍼는 스캔, 고급속업카타와 공격력 카타를 껴주자. 고급속업카타를 사용하지 않는다면, 아르칸의 병력을 싸먹는것은 불가능에 가깝기 때문에, 고수전에서는 이미 패배하는것이나 다름 없으며,
아르칸은 스캔,방어력,힐 스킬을 써주며 테란은 스캔,힐카타와 이속 스킬을 맞추자

일반스캔은 친선이라도 무조건 사용해야한다. 아깝다고 안쓰면 안된다.

매크로를 쓰면 사실상 무제한으로 사용가능하다.

3.3. 친선대전[편집]


유저들과 원하는 맵에서 게임을 할 수 있는 시스템이다.

"아케이드 코인" 이라는 시스템이 있으며, 친선전을 플레이할 시 플레이한 시간에 비례하여 코인이 차감된다. 남아있는 코인이 없다면 친선전을 플레이할 수 없지만, 매일 오전 9시가 되면 코인을 무료로 300개까지 보충해주니 내일 아침을 기다리자. 이외에 코인을 얻는 방법으로는 퀘스트, 광고 랜덤보상, 랭킹전 끝난뒤 나오는 보상 등이 있으며 본인이 골드와 다이아가 많다면 상점에서 코인을 구매할 수도 있다 1분당 코인 10개가 소모되며, 1코인만 남은 상황에서 10분을 게임을 해도 코인은 1개만 빠져나가기 때문에 친선을 무한으로 즐기기 위해서 랭킹전을 돌려서 일부러 진 뒤에 보상으로 코인을 받고 친선을 계속 하기도 한다.

여담으로 예전에는, 친선코인 무한개를 현질로 얻을 수 있었다.

친선대전에서만 즐길 수 있는 무한맵[22][23]과 아케이드 맵이 있다.

친선대전에 들어가보면 항상 10개의 방이 있는데, 이 중 대부분의 방은 들어갈 수 없는 버그 방이며 진짜 방은 5개 미만이다. 또한 가끔씩 들어갈 수는 있는데 아무리 방이 꽉 차도 잠수만 탈 뿐 절대 시작하지 않는 미스테리한 방이 있을 때가 있는데, 이게 일시적인게 아니라 며칠씩 존재한다는것(...)


3.3.1. 자동 방제목[편집]


스타커맨더는 친선방을 만들때 25개의 방 제목이 자동으로 지정된다.

정신 차려 이 각박한 세상 속에서!


뭣이 중헌디


병아리는 5 게임 이후에 등급을 얻어요


나는 관대하다


한판 하실 분?


사랑해요 스타커맨더!


즐겜 고고!


매너가 넘치는 스타커맨더


취향입니다 존중해주시죠


상대방에게 불쾌감을 주는 행동은 제재를 받을 수 있습니다


너의 전략은 강약약중약!


넌 이미 죽어있다


패배시 사용 유닛, 건물 중 하나의 카타젠 내구도가 감소해요


들어올 때는 마음대로지만 나갈 땐 아니란다


프로필에서 닉네임을 바꿀 수 있어요


선생님 스타커맨더가 하고 싶어요


어서 와 스타커맨더는 처음이지?


밸런스에 대한 다양한 의견 카페에 남겨주세요


혼란하다 혼란해


더 이상의 자세한 설명은 생략한다


게임을 시작하지


자니?


어택 땅은 한번 터치! 강제 이동은 두번 터치!


모두가 함께하는 스타커맨더!


함께해요 스타커맨더!


3.4. 채널변경[편집]


채널변경 기능이다. 가끔 2채널이 나오기도한다.

사실 스타커맨더에는 특정한 로직을 사용하여 진입가능한 제 3의 서버가 존재한다. 따라서 채널이 1개만 뜨더라도 실질적으로는 2개의 서버가 존재한다.


3.5. 파티[편집]


파티초대를 하여 파티를 만든후 2대2를 돌릴 수 있다.

3대3은 파티초대는 가능하지만, 이상하게도 파티를 초대했을때 랭크가 돌려지지 않는다.

3.6. 클랜[편집]


버튼까지 있는걸로 보아 출시예정이었으나...운영진이 그대로 개발에 손을 떼면서 무산되었다.

다만 몇군데의 사설 클랜이 활동중이며, 네이버 공식카페에서 클랜원 모집을 하고있으니 내 실력이 좀 되고 클랜원들과 게임을 하면서 실력을 더 쌓고싶은 유저들은 공식카페 클랜원 모집 글을 참고해보자. 클랜에서 일어나는 잔사건이 매우 많다. 클랜들과의 분쟁이 자주 일어난다.

3.7. 연습하기[편집]


튜토리얼과 AI대전을 할 수 있다.

AI대전은 1대1맵/2대2맵을 할 수 있고 버그를 사용하여 3대3까지 가능하다. 난이도를 쉬움, 보통, 어려움으로 조절할 수 있으나 어려움 난이도도 엄청 쉬운지라 왕초보가 아닌 이상 쉽게 이기고 AI대전은 거들떠보지도 않을것이다(...) 다만 본인이 이 게임에 처음 입문했다면 난이도가 맞을수도 있으니 해보자.

초반한정 엄청난 심리전의 달인이다. 상대방이 초반을 온다면 거의 완벽한 타이밍에 방어타워를 지으며, 그 후 생산건물을 2개짓고 공격을 가는데, 병력 집결지를 상대방 본진으로 설정해두기 때문에 계속 병력을 꼬라박는다.

그러다가 본진 자원이 다 떨어지면 멀티를 한 뒤 아무 행동도 하지 않는다.

아주 가끔이지만, 2대2와 1대1에서는 Ai가 나오기도한다.
[24]

쉬움모드를 하면 아에 공격을 안오는 수준으로 공격을 오지 않는다.

3.8. 리플레이[편집]


본인이 이전에 한 게임들을 볼 수 있다.

리플레이는 최대 30개까지 저장되며 30개를 초과할 시 가장 오래된 리플레이가 삭제된다.

게임을 그냥 꺼버리면 리플이 남지 않는다.

랭킹전, 친선전은 리플을 볼 수 있으나 아케이드, AI대전,관전은 리플이 저장되지 않는다.

Android->data->net.bluestome.starcommander->files->repalys로 들어가면 리플파일이 존재하는데, 이로 들어간다음에 파일의 날짜를 조작하거나, 파일을 공유할수있다.


3.9. 상점[편집]


골드와 다이아로 골드, 스킬, 코인, 닉네임 변경권을 살 수 있다.

전에는 현질을 통해 다이아를 얻을 수 있었으나 현재는 삭제되었다.

8000다이아 이상으로 코인을 사서 카타젠을 돌리면, 카타젠을 다이아로 돌리는것보다 효율이 좋다.

3.10. 일일 퀘스트[편집]


일일 퀘스트를 확인할 수 있는 탭이다.

일일 퀘스트는 아래의 총 5가지가 존재하며 수치만 바뀔 뿐 내용은 동일하다. 또한 매일 아침 9시에 퀘스트가 초기화된다.

  • 승부사의 길
    • 랭킹전 n회 플레이.
  • 파괴왕
    • 랭킹전에서 적 유닛 n회 처치.
  • 철거왕
    • 랭킹전에서 적 건물 n채 파괴.
  • 무적의 테란/잔혹한 크리퍼/심연의 아르칸
    • 테란/크리퍼/아르칸 종족으로 랭킹전 n회 플레이.
  • 카드 마스터
    • 스킬카드 n회 사용.[25]



3.11. 광고매크로(광고보고 무료보상)[편집]


광고를 매크로를 돌리는것이 현 스타커맨더의 주 파밍컨텐츠이다.
매크로 다운링크

한 유저가 고수들이 어렵게 사용하던 매크로를 보급하는것에 성공하였으며, 위 매크로때문에 매크로를 사용하는 유저가 늘었다. 매크로중 성능도 최고급이며, 구글계정에 들어간뒤 광고를 제거한다면 벌래나 지진등의 외부요인이 아닌이상 24시간으로 매크로를 돌리는것이 가능하다.

화면 크기때문에 매크로가 사용안될수 있는데, 터치위치를 조정해주는것이 좋다.

5분마다 광고를 보고 고급 스킬, 아케이드 코인, 골드 중 하나를 랜덤으로 받을 수 있다.
3시간짜리 상자보다 효율이 월등히 좋으니 시간나면 틈틈히 봐주자.

광고매크로를 사용했을때 얻을수있는 효과도 엄청나다.[26]

1.랭킹 1등이 시즌1회당 얻을수있는 다이아를 카타젠 파괴없이 획득.(한시즌에 3600여개 다이아 획득)

2.고급스킬,친선코인 사실상 무제한으로 획득가능.(하루에 모든 스킬 평균 48여개 획득)

3.하루에 4800코인씩 안정적인 코인수급가능.


광고보는시간제한이 5분에서 0이된다면 스타커맨더회사는 수익이 현재보다 10배 증가할것이지만, 왜 바꾸지 않는지는 의문이다.

과거에는 현재와 이미지가 크개 달랐었는데, 광고갯수가 10개로 제한됐으며, 바우처가 없어서인지, 하루에 10번씩 본다면 재생할수 있는 광고가 없다고 떴었다.

광고매크로 정착 과정

3.12. 추가될 예정이였던 기능[편집]



  • 맵 에디터 (유즈맵 제작 툴)

  • 3대3[27]

  • 클랜


3.13. DEV계정의 기능[편집]


파일:DEV.jpg
GM계정을 마스터코드로 해킹했더니 발견된 계정이다.

운영자의 테스트용 계정이다.

기본 계정과는 달리 더 추가된 기능을 지원한다.

문서의 기능외에 핑을 실시간으로 체크해주는 초기 스타커맨더의 기능도 가지고있다.

당연히 일반적인 방법으로는 획득이 불가능하며, 마스터코드를 사용하여 GM계정을 해킹한 뒤, 만들어내거나 apk를 변조해야한다.

렉이걸리는경우 DEV계정으로 변환이 되는 경우가 있으나, 나갔다 들어오면 다시 일반계정으로 전환된다.

3.13.1. 닉네임 관련 기능[편집]


알만한 유저는 알겠지만 원래 스타커맨더에서 닉네임에 특수기호를 넣을수는 없으며 금칙어와 띄어쓰기,글자수 제한이 있다. 하지만 DEV 계정은 이런제한이 없기에 자유자재로 닉네임을 사용할수 있으며 무려 닉네임에 GM을 넣으면 채팅이 초록색으로 바뀌면서 GM을 사칭할수있다



3.13.2. 싱글[편집]


파일:DEV2.jpg

기존 연습하기 기능의Ai와 다르게 (쉬움 보통 어려움)

어려움 단계가 3개 더 존재한다. (Easy Nomal Hard Nightmare Hell,Nosocket)

NOsocket 난이도는 가장 어려운 단계로, 이름이 정해지지 않은것으로 보인다.

이외에 특수기능을 사용하면 컴퓨터도 같은기능이 적용되어 난장판을 만들수있다.

파일:DEV3.jpg
파일:DEV8.jpg
특수기능을 사용하여 인구수와 생산량을 10배 증가시킬수 있으며, 몹을 너무많이 뽑거나 시간이 3분넘어가면 게임이 멈추고 튕긴다.

3대3맵을 플레이하면 기존의 버그를 사용하는 방법보다도 렉이 더걸리고 빨리팅기기에 비추천한다.

예시 영상



3.13.2.1. 카타젠 관련 기능[편집]

특정 로직을 사용하면 싱글전 한정으로 카타젠을 마음대로 조절 가능하다.

3.13.3. 유닛테스트[편집]


파일:DEV4.jpg
파일:DEV5.jpg
파일:DEV6.jpg
DEV계정만 사용할수있는 유닛테스트 기능이다. 난이도를 설정하고 테스트하면 Ai가 항복을 하기때문에 이기능을 끈후 테스트를 해야한다.

크롤러를 Ai나 Player칸으로 이동시킨후 검은색타일을 클릭하면 그 유닛이 나오는 방식이며, 매우 불편하다. 단 하나뿐인 운영자 전용 맵이다.

2분이 넘어가면 게임이 팅긴다. 테스트 가능하긴 한거냐


3.13.4. 계정 양산[편집]


파일:DEV7.jpg
왼쪽의 투명한 버튼을 클릭후 원하는 닉네임을 적으면 이름이 중복되더라도 계정이 생성이 됐었다.[28]

즉 이방법을 통하여 특수한 기능이 존재하는 운영자계정을 무한으로 양산할 수있다.

3.13.5. 상대의 전적 및 카타젠 확인[편집]


상대의 닉네임을 확인하여 카타젠과 전적을 확인할수있다.

4. 용어[편집]



팩토리 - 테란의 생산건물

게이트 - 아르칸의 생산건물

챔버 - 크리퍼의 생산건물
러쉬
공격
러쉬 타이밍
공격 타이밍
치즈러쉬
일꾼을 동반한 올인공격
빌드
건물을 짓거나 짓는 위치, 업그레이드, 유닛생산 등 유닛을 조종하는 컨을 제외한 모든 행위
엘리전
엘리전 - 서로 먼저 상대방의 기지를 파괴할때
GG, ㅈㅈ, ㅈㅈㅇ
Good Game - 좋은 게임
미벅
미네랄 버그
렐벅
상대의 멀티에 전체이동을 박아서, 화살표가 많이움직이면 멀티를 한것이고, 적게 움직이면 안한 것이다.
5패작
5번 패배해서 더 많은 점수를 얻는 버그, 해당 시즌에만 적용되지만 엄연한 악용행위로 간주된다.
어뷰
2개 이상의 계정을 사용하여 한 계정의 점수를 올리는 행위
테크
테크트리 - 1티어~4티어
공격이동
첫 터치시 이동하고 이동중 적을 만나면 공격이 된다.
강제이동
첫 터치시 이동하고 적을 만나면 무시한다.
심시티
적의 통행을 건물로 막으려 건물을 설치하는 행위
쇼부
올인공격
소모전
서로가 유닛을 소모시키는 싸움
전진 ~~
적 기지 근처에 생산시설을 설치함
드랍
공중 수송수단을 이용한 병력 이송
째다
일꾼이나 멀티를 상대방의 빌드에 맞추어 뽑는것.
인성비
인구수 대 자원비율
크황
크리퍼 황제
아황
아르칸 황제
승란
승리의 테란
저그털
골드 3000만개 버그계정
흡수도둑 신고!
도박충들의 암호
랙권
랙을 걸어서 미네랄버그, 컨트롤 등을 방해하는 행위. [29]
클랜닉
(클랜)(닉네임)의 식의 닉네임이다. 이와같은 닉네임으로는 Ever나무위키가 있다. 클랜:Ever,RN,KT,RK,Asura,SV,Pro등이 있으며, 저중 RN과 SV는 과거에 망했으나, 과거에 규모가 상당했기 때문에 저 클랜닉을 사용하는 유저가 자주 보인다. 가끔 클랜원이 아님에도 클랜원의 표식임을 몰라서 클랜닉을 사용하는 유저를 볼수있다.
버그클랜
과거에 자주쓰였으나 현재는 언급이 헌저이 줄은 딘어로, 버그를 악용하여 어뷰징을하던 클랜인 붕어클랜, 랭커클랜, 갓잭클랜(사칭)을 나타내는 단어이다.

5. 유튜버[편집]


스타커맨더의 유튜버를 서술한다. 단 조회수 1000이상에 실질적으로 활동중인 유튜버만 서술 가능하며, 최근 3개월간의 활동이 없을시에 삭제가 된다.



초인공 - 승미닝의 아프리카 채널로써, 동시시청자 20명정도를 유지하며 카타젠뽑기, 강의등의 컨텐츠가 있는데 소통도활발하며 리그도 이채널에 올라온다. 가장 양질의 컨텐츠가 올라오는 채널.


튼튼채널 - 아르칸 고수 튼튼의 채널.



6. 스타크래프트 시리즈와의 비교[편집]


이게임은 일단 당연히 스타1, 2의 아류작이다. 해당 문단은 스타크래프트 시리즈와 스타커맨더를 비교한다.

6.1. 유사점[편집]


이부분은 사실상 표절이라 볼 수 있는 내용도 포함되어 있다.
  • 이름이 동일한 경우는 아래와 같다. 그러나 아래 사항은 스타크래프트만의 고유 명사가 아니기 때문에 법적인 문제는 없다. 피닉스를 제외하면 역할마저 비슷한데 이름이 같은것에서 보이는 독창성 부재가 문제인것이다.

  • 외형이 비슷한 경우는 아래와 같다.
    • 솔져 - 해병
    • 헬파이어 - 토르
    • 타이탄 - 골리앗[30]
    • 카이져 탱크 - 크루시오 공성전차
    • 팬텀 - 밴시[31]
    • 워리어 - 광전사
    • 뱅가드 - 용기병
    • 트랜스포트 - 왕복선[32]
    • 아톤 - 고위기사
    • 블리츠 - 해적선[33]
    • 플라즈마 캐논 - 보호막 충전소[34]
    • 크롤러 - 저글링
    • 크라켄 - 타락귀
    • 미네랄 - 미네랄

  • 능력, 특징이 비슷한 경우는 아래와 같다
    • 드랍쉽 - 의료선[35]
    • 아이리스 - 중재자, 모선


6.2. 차이점[편집]


  • 스타크래프트는 자원이 미네랄/가스 2종류지만 스타커맨더에는 미네랄만 있다.[36]

  • 스타크래프트의 테란/프로토스는 병력생산건물이 3종류가 있고 저그는 부화장에서 나온 애벌레로 생산을 하는 방식이지만 스타커맨더는 그런거 없고 3종족 모두 1종류의 병력생산건물이 있고 거기서 유닛을 뽑는다.

  • 건물을 지을때도 스타크래프트는 3종족이 짓는 방식이 모두 다르지만 스타커맨더는 일꾼이 건물을 직접 짓는 방식으로 모두 동일하다.

  • 스타크래프트는 테크 건물을 지어 테크를 올리는 방식이지만 스타커맨더는 본진 건물에서 일정 자원[37]을 사용해 테크를 올리는 방식이다.

  • 스타크래프트는 아무데나 본진건물을 지을 수 있지만 스타커맨더는 자원 지대 근처의 정해진 자리에서만 본진 건물을 지을수 있다. 이때문에 본진 건물을 정확한 위치에 지을 수 있지만 멀티 근처가 아니라면 마패를 박을 수 없다.

  • 업그레이드의 경우에도 스타크래프트는 3종류로 나눠어져있지만 스타커맨더는 4종류로 나뉘어져있다.

  • 스타커맨더는 스타크래프트에는 없는 카타젠과 스킬 시스템이 있다. 이때문에 게임을 처음 시작한 사람과 카타젠을 다 맞춘 사람이 붙는다면 유닛간의 스펙 차이가 나게 되며, 3종족 모두 스킬을 쓸 수 있다.

  • 멀티를 짓으면서도 멀티에서 자원을 먹을수있다.[38] 덕분에 맵의 크기가 작음에도 불구하고 초반에 멀티를 부담없이 먹을수있다.

  • 2인용 맵의 경우 스타커맨더는 멀티의 수가 많이 부족하다.

  • 2대2인큐맵의 의미가 없다.(스타크래프트로 치면 투혼같은 맵)
렐벅때문에 초반부터 상대방의 위치를 알수 있기때문.

  • 스킬유닛이 잘 사용되지 않으며, 그나마 있는 아톤,베인,레인져도 후반에 가서야 아주 가끔 사용된다.

  • 저글링의 이미지가 조금 많이 다르다. 아르칸전에서는 저글링이 드라군과 질럿에게 4대1로 절대 못이기며, 드라군이 저글링을 카운터치기 때문. 하지만, 방어력카타가 있기 때문에, 몸빵으로써의 효율은 더 좋아서, 스타커맨더에서 사기인 유닛중 하나로 손꼽힌다.

  • 언덕의 효율이 매우 좋다.

  • 정찰이 선택사항이다. 본진의 위치를 무조건 알 수 있고[39] 스캔으로 상대방의 위치를 파악할 수 있기 때문[40]

  • 스타크래프트 게임보다 게임이 3배 더 빠르게 진행된다고 생각하면 편하다. 예시로 스타크래프트에선 마린이 24초마다 생산되지만, 스타커맨더에선 솔져가 13초마다 생산된다.

  • 유닛이 쌓일 수록 방타 효율이 떨어진다. 스타는 유닛이 나누어져 따로따로 공격하거나 견제플레이가 많지만 스커는 앞마당에서 한꺼번에 싸우는 경우가 많기 때문.

7. 종족[편집]


테란, 크리퍼, 아르칸[41]이 있는데 본진 레벨을 업그레이드 하여 상위 레벨의 유닛을 생산할 수 있다.


7.1. 테란[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스타커맨더/테란 문서를 참고하십시오.


7.2. 크리퍼[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스타커맨더/크리퍼 문서를 참고하십시오.


7.3. 아르칸[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스타커맨더/아르칸 문서를 참고하십시오.



8. 스타커맨더/각 종족전 개념[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스타커맨더/각 종족전 개념 문서를 참고하십시오.


9. [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스타커맨더/맵 문서를 참고하십시오.




10. 종족의 역사[편집]


오픈 전에는, 스타커맨더에 유닛으로 크라켄이 추가되었었는데, 지금은 고인이지만 당시에는 상당한 사기취급 받았었다고 한다

  • 2017년 12월(오픈후) ~ 2018년 2월 1일 - 테란 강세 시기
2017년 12월(오픈후)~2018년 2월까지는 테란이 압도적인 사기라는 여론이 강했다. 그 이유는, 탱크가 공격을 할 때 이동하면서 동시에 공격을 하는(?)[42] 엄청난 성능을 가지고 있었으며, 레인져는 스킬이 늦게 터지는 대신 모든유닛을 원킬로 잡는 진짜인지는 모르겠지만 조상님이 그렇다니깐 뭐 엄청난 성능을 가지고 있었다. 그 외에 병력의 능력도 매우 강했던 듯.

당시의 상황을 알수있는 게임영상들 지금의 브1급의 운영능력이지만 이땐 전설들이였다

  • 2018년 1월 ~ 2018년 2월 - 크리퍼 강세 시기
그 후 테란이 너프당하며 2018년 1월에는 100미네랄 챔버를 앞세워서 생더블을 하는 크리퍼가, 아르칸과 테란을 박살내며 역대 최강 종족을 만들어냈는데, 스타크래프트로 친다면 해처리가 250미네랄 인것과 같다. 스타커맨더는 이때 게임을 하는사람이 가장 많았기에, 옛날 스타커맨더라고 한다면 크리퍼가 사기라고 생각하는 사람이 많다.

이땐 테사기와 크리퍼로 여론이 갈라졌었고, 12월~1월은 여론이 테란이 사기라는 여론이였지만, 1월은 둘이 반반씩 먹었다.

지금 이론적으로 보자면 당연히 크리퍼가 더 사기였지만, 이땐
이론이 발달하지 못했으니.....

  • 2018년 3월.~ 2018년 4월 - 좋은것 딱히 없음.
2018년 3~4월에는 그럭저럭 대세 종족이 없었던 것으로 보인다. 테란은 꾸준히 너프를 당했고,크리퍼는 100미네랄짜리 챔버가 125미네랄이 되었으나 어떤 종족이 사기라는 말은 잘 나오지 않았던 시기. 빌드가 크게 쇠퇴했으며, 이는 2018년 9월까지 개속된다.

당시에는 현재의 시선으로는 잘못된 개념들이 많이나왔고, 이것이 중세시기의 원인으로 추정된다. 이후 승미닝과같은 고인물 유저가 나오지 않았다면 이러한 구개념이 현재까지도 이어졌을것이다.


  • 2018년 4월 ~ 2018년 9월 - 아르칸 강세 시기
2018년 4~9월 까지는 아르칸의 3테크 바스티온 드랍 빌드와 아르칸의 그동안 받은 버프, 그리고 챔버의 가격이 125미네랄이 됨으로써 크리퍼는 초반에 멀티를 못하게 되었고, 원래 사기였던 테란은 고인이 된 상황에서, 아르칸은 크리퍼, 테란을 제친 독보적인 사기 종족이 되었다. 이 당시의 플레이를 생각해보면 편하다. 당시에는 테란이 3팩을 하거나 본진에서 메카닉 병력을 뽑거나 스카이 테란을 하는등, 본진플레이만 주로 하였고, 크리퍼는 1테크 3챔으로 노멀티로 병력만 뽑다가 슬쩍 멀티하는 희대의 개쓰래기빌드를 사용했었다. 심지어 요즘엔 상상도 못할 짓인 아르칸전에 스콜피온을 뽑는짓을 하기도 했다.[43]
당시에 게임실력이 하양평준화가 됐다면서 복귀하는 유저가 양학을 한다는말이 괜히 나온것이 아니다. 이때는 고수전하면 아르칸대아르칸전을 생각할정도로 아르칸 강세였으며, 랭킹의 1등부터 10등까지가 거의 아르칸이였다.
하지만...

  • 2018년 9월 ~ 2020년 초반 - 크리퍼의 재강세
2018년 중후반 ~ 2020년초반에는 크리퍼가 엄청난 강세를 가지게 된다. 크리퍼가 초반에 멀티를 할 수 있다는 것이 밝혀졌기 때문. 그 이전에는 어떤종족이든 멀티를 한다는것이 상상이안되었다.
2018년 중후반에는 미네랄 버그가 밝혀져있었으나, 피지컬이 뿌리지도 않았고 유명하지도 않았기에 3챔버멀티같은 빌드에 적용한다는 것은 상상도 못할 일이였고, 당시 빌드는 빌드라기 보다는, 운영을 하는것에 맞춰져 있었다. 즉 크리퍼가 멀티를 하면서 운영을 하는것. 이때 아르칸은 주로 2테크로 러쉬를 왔었는데, 당연히 이것이 통할리가 없었고, 테란은 그냥 아무것도 없어서, 랭커는 단 한명 뿐이였다. 하지만 말이 랭커지,사실 S급 크리퍼는 커녕 A급 크리퍼에게도 밀릴정도였으니, 사실상 테란은 아에 안 쓰이던 때라고 생각해도 괜찮다.
당시 종족 상성은 크리퍼=아르칸>테란 이였다. 2019년 중반부터는 "피지컬"이라는 유저가 미네랄 버그를 퍼트렸지만 이때는 미네랄 버그가 크게 상용화되지 않았다. 하지만 곧 크리퍼는 전성기가 끝나게 된다.[44] 이내 아르칸과 테란도 크리퍼전의 조합을 만들고 2020년쯤에는 점수버그가 막히며 점수 인플레이션이 없어진 것 덕분에, 2대2인큐맵이 안 나오기 시작해서 크리퍼가 강한맵도 랭킹대전에서 안 나오다 보니 크리퍼의 전성기는 끝나게된다. 참고로 이때 크리퍼의 주 병력은 온니 스팅어가 대세였는데, 당시 랭킹 1등이였던 피지컬은 스팅어의 운영법을 퍼트렸었다, 온니 스팅어는 방어용으로 절대 사용 못하니 셔틀이나 견제용으로만 최대 8마리만 뽑고 그 이상은 뽑으면 안된다고 했으며, 결국 온니 스팅어는 쓰레기이며 가끔 쓸만하지만 주로 사용하면 안된다는 인식이 완전히 박히게 된다. 그리고 현제는 스팅어가 방어용으로 훌륭하다는 것이 밝혀졌다 [45] 이때는 숨겨진 요새같은 아르칸맵도 크리퍼가 압도적 우세하다고 말할 정도로 크리퍼가 사기였다.

그러나 이때의 빌드수준은 2018년 1월 수준이였으며, 운영등 기반이 많이 발달한 시기였다. 즉 2018년 2월부터 이때까지는 그냥 중세시기로, 빌드와 운영은 지금봤을때 2018년 1월의 경기보다도 부족했다.

이때의 유저들은 현재의 빌드와 개념이 완성형이라고 믿으며 새로운 빌드가 나올때마다 초보에다 바보라고 까였기에, 새로운 개념에 대해 보수적이였다. 이시대와 이전세대들중 초고인물이 복귀한 경우에도 실버정도 티어이고 꼰대라는 말을 듣는 이유가 이때문이다.

하지만 이때에 2020년 중반부터의 폭발적인 빌드성장의 기반이 다져졌는데 그것은 바로 테란때문이다.

그 이유는 다음아닌 테란이 너무 쓰레기였기 때문이였다.

이 것으로 인해 테란유저 중 1명인 홍머라는 테란유저는 스타커맨더에 전에는 없던 새로운 개념을 들고왔다.

바로 '짼다'라는 개념이였다.

2020년 초반에 홍머는 짼다라는 개념을 사실상 거의 최초로 들고왔다. 현제는 어떤 종족이든 누구나 째지만, 2020년 초반에 유일하게 째는종족이라는 이상한 개념이 생겼다.

이 전에 짼다라는 개념이 없었던것은 간단하다.

우선 이 시대에 대해 이해하자면, 이시기에 이때의 홍머처럼 초반에 멀티를 하는 테란이 등장했다고 치자.

그러면 사람들의 반응은 크리퍼가 3챔을하면 어떻게 막아야하냐는 말 뿐이였다.

크리퍼가 3챔 초반러쉬를 오려고 한다면 2테크를 간후에 멀티를 하면 된다와 같은 생각은 하지를 못했던 것.

지금은 어떤종족이든 잘 째야 이기기에 고급스킨이라고 쓰고 맵핵이라고 읽는다을 누구나 쓰지만, 당시엔 테란만 고급필요하고 나머지 종족은 고급스킬 필요없다는 의견이 대세였다.

즉 테란말고 다른종족은 일꾼을 째는것이 정석이 아니였다는 것.

따라서 이 시기후반에는 당연히 짼다라는 개념이 성립된 테란이 압도적으로 강해지며, 랭킹1등이 피지컬이였고 2등이 홍머였다.
[46]

이 개념이 생긴 이후에는 게임이 점점 스타크래프트와 비슷해져갔으며 다음 시기인 2020년 초반 ~ 2021년 6월은 다른종족이 짼다는 개념이 골고루 박히기 시작하는 때였다. 즉 저시기에서도 테란만 고급스킬 쓰고 다른종족은 일반스킬써도 된다는 분위기가 전 종족에 박혀있었다.
이때의 분위기를 알수있는 영상

  • 2020년 초반 ~ 2021년 6월 - 미네랄버그의 영향으로 가장 빌드의 변화가 많았던 시기, 아르칸의 재강세 , 짼다라는 개념 생성

2020년 초반~2021년 6월 이때는 다시 아르칸이 전체적인 대세 종족이 되었으며, 아르칸과 테란도 멀티를 할 수 있다는 것을 알아내며, 크리퍼가 쇠퇴하는 경향을 보이는 시기이다. 이 시기는 그냥 거의 1등 종족은 고정으로 아르칸이고 테란이랑 크리퍼랑 업치락 뒤치락 하는 분위기다. 테란이 쓰레기라는 분위기는 이때부터는 아예 뭍혔으며, 테란이 메카닉 병력보다는 솔져+탱크 조합이 압도적으로 좋았다는 것이 밝혀지며, 홍머와 같은 신급 테란이 나타나고 기존 크리퍼1등이였던 승미닝같은 실력이 좋은 크리퍼들이 예전에 비해 몰락했다. 그리고 아르칸은 2테크 러쉬라는 이상한 빌드를 사용하지 않게 되었다. 그 대신 크리퍼 입장으론 막기 매우 버거운 3테크 바스티온 셔틀 빌드 를 다시 사용하거나 멀티를 한다. 승미닝이라는 유저가 미네랄버그를 응용한 3챔버더블을 만들었고, 본격적으로 본진플레이가 아닌 멀티를 한다음 운영을 하기 시작한 연도이다.
그리고 크리퍼-테란전은 피지컬의 영향으로 가우르, 스콜 위주로 했지만 최근에는 다시 온니 스팅어로 회귀한듯. 그리고 아르칸-테란전은 테란이 더 좋다고 하는등 밸런스가 잘 맞는다. 즉, 3종족이 밸런스가 현재로써는 가장 잘 맞는 시기라는 것이다.

이 시기전에는 짼다라는 개념이 제대로 없었으며, 지금처럼 초반에 본진이랑 멀티에 일꾼 동시에 뽑는것이 있을수 없는일이였고, 상대방이 멀티를 초반에 한다면 크리퍼가 아닌이상 도박취급을 받았었다. 즉 이곳에 있는 시기중 가장 중요한 시기이며, 이때 전에는 사실상 지금과 다른게임을 하고있었다고 봐도 될정도이다.

이 시기가 끝나고 나서야 모든종족이 제대로 째는것을 하기 시작하였다.
  • 2021년 6월 ~ 2021년 8월 - 테란의 재강세
2021년 6월부터는 테란이 강세를 보이고 있다. 표면적으로는 아르칸이 사기라고 다들 하지만, 테란은 병력의 특징상 째는것이 중요한 요즘메타에서 매우 유리하기때문. [47] 랭킹 상위권은 크리퍼,아르칸보다 테란이 더 많을 정도. 이젠 정말로 테란이 사기라고 하는 때가 올 지도 모른다.

크테전에서 압도적으로 밀렸던 크리퍼

이시기는 짧지만 잠시나마 크테전에서 테란이 더 유리했었으며, 아르칸전에서도 테란이 아르칸보다 좋아졌다고 평가를 받았던 사실상 최초의 시기이다. 이후 테란은 지속적으로 아르칸에게 우위를 점하기 시작했다.

  • 2021년 9월 ~ 2023년 3월 - 황금밸런스
77카타와 고급스킬로 고수가 초보를 밀어버린다는 말도 있는데 이는 매크로가 퍼지며 고수라는 사람들이 5패작 후 브론즈급에서 부계정을 키울 때나 그렇지, 그 외의 경우는 애초에 고수와 초보가 잘 안 만나며, 고수간에는 여전하다. 애초에 대충 다이아로 한번만 돌려줘도 초반에 속수무책으로 털릴 정도의 극심한 차이는 나지 않는다.

테란은 아쉽게도 전에 비해서는 성능이 떨어지게 되었다. 전시기에서는 테란이 본진스팅어의 파훼법을 발견함으로써 테란이 매우 강력한 시기였으나, 이를 2스콜더블로 회괴한 크리퍼의 파훼법덕분에 테저전은 다시 크리퍼가 주도건을 가져갔으며, 테아전도 테란이 약간더 유리하긴하지만, 아르칸이 올질럿이라는 파훼법을 가져왔고, 멀티를 더 빨리 가져갈수있는 1바스멀티를 하게되었기 때문이다. 이에 테란은 스카이테란의 활용과 탱크의 기동성을 활용한 바스티온 점사 및 워리어를 녹이는 솔져의 화력 등으로 대응하는 중.

3종족이 업취락 뒤치락하며, 기존에는 째는것이 발달하였지만, 이시기는 상대가 째면 기습공격을 가는 등의 플레이등 공격적인 플레이와, 더 빨리째는 플레이등, 기존에비해 플레이가 극과 극이되었다.

밸런스는 어느종족이 지나치게 사기거나, 쓰레기가아닌 황금밸런스로 평가받는다. 아르칸:???

2022년 6월부터 많은 테란유저들이 아르칸으로 종족을 바꾸며, 테란의 몰락이 시작되었다. 앞으로도 꾸준한 하양새일것으로 보이며, 크리퍼와 아르칸의 유저비율이 증가하며, 어떤 종족이 더 사기일지 겨루게 될것으로 보였지만...

테란의 공이속 마린이 조금만 쌓이더라도 스타2처럼 허리돌리기를 시전할 경우 솔져가 근접유닛들에게 우위를 점하고 심지어 뱅가드도 잡을 수 있을 정도이며 동시에 게임이 고여감에 따라 산개나 무빙으로 광역유닛을 극복하기 때문에 테사기가 되고 있다. 다만, 그렇게 상황파악이 뛰어나고 카타가 좋으며 피지컬이 우수한 테란은 많이 존재하지 않는다. 따라서 전체적으론 황금밸런스가 맞다고 할 수 있다.

  • 2023년 3월 ~ 서비스종료시 - 모든 개념의 완성

해당 시대에는 풀카타 계정을 가진 유저가 상당히 많아졌다.[48]

해당 시기는 크리퍼의 전성기로써, 크리퍼전의 경우 테란전, 아르칸전에서의 크리퍼가 상당히 약진하였고, 그 결과 테란과 아르칸의 멀티는 사실상 불가능해졌다.

하지만 크리퍼의 유저수는 상당히 소수였고, 결국 서비스종료 직전에 가면 유저수 부족으로 크리퍼는 멸망하고, 테란과 아르칸 유저들만이 몇몇 남아있는 상황이였다.


11. 각 구간별 특징[편집]


  • 브3
유닛모아서 200싸움하는 그들만의 재밌는(?) 게임을 하거나 초반 러쉬로 끝나는 경우가 많다. 고테크 유닛인 배틀, 레비아탄, 제노와 같은 유닛을 업글하며 뽑아서 싸우는 경우가 많으며 이거저거 다 뽑아보게 된다. 기껏 높게 매칭되어야 대부분브1이며 브2, 브3과 매칭하게 된다. 반격맵이 매칭되는 경우가 가끔 있다고 한다.

  • 브2
달성 조건 : 버튼 위치 외우고, 유닛 조작하고, 멀티먹는 기본적인 컨트롤 숙달
이때부턴 브1과 자주 매칭이 시작되기 때문에 흑룡같은 새로운 맵이 나온다. 나름 방타러쉬같은 빌드를 쓰기 시작하며 여전히 플레이 방식은 브3과 다르지 않지만 자원을 쓴다던지, 유닛을 조종한다던지 등등에서 허점이 크게 줄었다고 할 수 있다. 이 구간까지는 테사기맵이지만 여전히 테란의 강력한 스카이는 활용하기는커녕 올배틀이라 비슷비슷하다.
아주 가끔 실버랑 매칭될 수 있지만, 여전히 브론즈 유저가 많아서 확률이 낮디.

  • 브1
달성 조건 : 기본적인 컨트롤을 거의 다 익숙해짐. 또는 뉴비
이때부터 실버랑 매칭되기 시작하게 되는 경우가 많아지며,동시에 새로운 맵의 다수 출현으로 깜짝 놀라게 된다. 이때부터 기존에 플레이하던 맵에서 벗어나게 되어 벽을 느끼게 되고, 실버랑 매칭되면 바로 점수주고 탈주하는 유저가 나오게 된다.
다만 부계인 경우도 많다.

  • 실3
달성 조건 : 스캔으로 상대방의 초반유무를 파악할 수 있음. 기본적인 컨트롤을 완벽히 마스터함.
여전히 실버랑 매칭되면 탈주하는 유저들이 존재하는 구간이다. 또 이 구간을 왔다는 건 스캔으로 적의 초반 유무를 알 수 있고, 흑룡과 같은 신맵에서 승리했다는 것이며 무엇보다 실버와 브론즈라는 분명한 색차이로 많은 유저들이 실버 달성 후 크게 기뻐하게 된다. 하지만 뒤이어 공경비와 신록, 숨요가 추가되면서 브1에서 가끔 봤던 맵이 자주 등장하며 혼란을 겪게 된다.

  • 실2
달성 조건 : 맵마다 다른 빌드 사용. 스캔을 사용하여 상대가 멀티인지, 어떤 유닛을 사용할 것인지 등등을 알 수 있음. 노카타도 가능은 하지만 왠만하면 카타 존재함. 미벅 사용, 빽무빙 사용 등등.
수많은 맵에서의 혼란을 극복하고, 컨트롤하기 귀찮고 까먹거나 안하기 쉽지만 매우 중요한 미벅을 하게 되면 실2를 달성할 수 있게 된다. 이것을 극복하는 것이 어려위서 대부분의 유저들은 실3이하로 존재한다. 보통 이때부터 다른 유저들로부터 친선에서 가끔 칭찬이나 인정받을 수 있게 된다. 아주 가끔 골드에 매칭될 순 있다.

  • 실1
달성 조건 : 산개, 점사, 트포, 스팅어 컨, 일꾼 뭉치기와 같은 고급 컨트롤 능력 사용 가능. 적절한 스캔 타이밍이나 렐벅으로 적상태 파악 가능, 각 맵마다의 빌드 체계화
여기까지 왔다는 건, 무수한 실버들을 이겨 왔다는 것과 동시에, 상당한 고수들을 이겼을 확률이 높다. 이제 자신을 스커고수라 해도 과언이 아니다. 실1이상은 소수만 존재하며 잿빚, 죽음의 언덕, 운명이 추가된다. 이때부터 매칭이 정말 안 잡히게 된다.

  • 골드3
달성 조건 : 컨트롤적인 부분에서빈틈 거의 없음. 멀탯가능. 인내력. 카타 66 이상 거의 필수.
실1에서의 긴 매칭시간과 3가지의 크고 이색적인 맵, 실수를 줄이려는 노력이 쌓이게 되면 골드를 달성하게 된다. 실1과 큰차이가 없다.

  • 골드2
달성 조건 : 누가 보더라도 감탄이 나오는 미친 컨트롤. 아끼지 않는 고급 스캔. 카타 76 이상
스타커맨더의 모든것을 통달한 유저들의 티어다. 골드2 유저들은 스타커맨더 내에서 고수라고 불리는 실버1을 갖고 놀수 있고 농락까지 할 수 있는 실력을 가지고 있다.

  • 골드1
달성 조건 : 골드2끼리의 멸망전. 카타젠은 77성 극상옵. 골드3들과의 게임에서 승률 90퍼 이상을 할정도로 압도적인 실력.
스타커맨더에 한 이름을 남긴 전설들의 티어다. 대부분의 경우 골드2와 골드3와의 게임에서 운영으로 압도하며, 게임을 하는 도중 벽이 느껴지는 유저를 발견할수 없다.

  • 플래티넘3
어뷰징과 버그를 사용하지 않고 가능한 최고의 티어다. 스타커맨더의 모든 유저들중 종족 내 순위 3등안에 들어야 갈 수 있는 티어로, 실력1등만 진입 가능하다. 골드2 천상계들은 플3급 유저들에게 벽을 느낀다.

  • 플래티넘2~1
달성 조건 : 어뷰징 + 5패작
어뷰징없이 달성이 아에 불가능하다.

  • 다이아
달성 조건 : 극한의 어뷰징 노가다 + 버그 + 핵
유저수가 없기때문에 현실적으로 스타커맨더에서 다이아를 가기 위해서는 극한의 어뷰징 노가다를 필요로 한다. 실제로 노가다를 하여 다이아를 간 케이스로 리나라는 어뷰징 유저가 있다.

사실 버그충이라면 다이아를 갈 이유가 없다. 코인핵과 스킬핵을쓰면 구지 랭킹을 안올려도 풀카타젠을 맞출수 있으며, 괜히 다이아가면 마스터코드로 계정이 터릴게 뻔하기 때문이다.

  • GM
달성 조건:DEV계정을 핵을 사용하여 획득하거나, 운영자여야만 한다. 다만 DEV계정이 있다고 하더라도 GM을 100퍼센트 구현할 수는 없다.

12. 공식 카페[편집]



공식 카페 링크

초창기에는 운영진이 수시로 공지글을 올리고, 이벤트 등도 하고 불량 유저 제제를 똑바로 하였으며 이용자들도 서로 존댓말을 쓰며 매너좋은 모습이 유지되는 등 전형적인 네이버 카페의 모습이었다.

그러나 스타커맨더 운영이 끊긴 이후 운영진이 네이버 카페 운영에도 손을 떼며 불량유저들을 제재할 방법이 없어지자 루리웹화가 진행되었다.[49]

2021년 현재의 공식카페의 모습을 요약하자면 네이버 카페와 루리웹의 혼합(?)이다. [50]

공식카페에 들어가면 게시글마다 욕성, 친목질, 분쟁 등이 매우 빈번하며 심지어는 선정적인 사진이 올라올 정도로 상태가 매우 심각하다.뇌절이 많은 루리웹이라고 생각하면 편하다.

활동량은 1달에 게시글 평균 5개를 못넘을 정도로 매우 처참하다. 사실상 망한카페.

이 모든 것을 종합해서 봤을때 공식카페는 그냥 들어가지 말자.

파일:스커빙신.jpg

(기존유저와 초등학생의 갈등. 루리웹에 갑자기 뇌절충 초등학생이 들어왔다고 생각하면 편하다)






2021년 12월 이후 네이버까페의 공식까페 서비스가 종료되어서 라운지 신청을 해야지만 까페가 유지될수있다. 만약 신청이 없다면 없어질 커뮤니티이다.

공식카페 서비스가 끝나며, 글젠이 1달에 1~2개 올라올정도로 망했다. 사실상 스타커맨더 마이너갤러리랑 글리젠이 거기서 거기다. 스타커맨더 커뮤를 하고싶다면, 오픈채팅방을 들어가는것을 추천한다.

13. 패치 내역[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스타커맨더/패치 내역 문서를 참고하십시오.



14. 사건 사고[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스타커맨더/사건 사고 문서를 참고하십시오.



15. 평가[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스타커맨더/평가 문서를 참고하십시오.



16. 팁[편집]


  • 테란과 게임을 할때는 센트리건 러쉬 방지를 위해 생산건물을 좀 더 앞에 지어줘야한다.


  • 스타커맨더는 실력이 절반이고 스킬과 카타젠이 나머지 절반이라고 생각하면 편하다.

추천 스킬은 다음과 같다.
  • 테란: 스캔/공업/힐 (스캔은 무조건 고급)
  • 크리퍼: 스캔/속업/공격력or방어력[51] (속업은 무조건 고급)
  • 아르칸: 스캔/힐/방어력

  • 승리하였을때는 골드보다 고급스킬을 받는것이 더 좋다.

  • 광고를 보고 얻을 수 있는 뽑기는 효율이 매우 좋은 편이다.

  • (유닛 사거리+48)이 곧 그 유닛의 시야와 같다. 일꾼과 근접 유닛은 기본 시야를 240 갖는다.

  • 건물 건설을 취소하면, 건물 완성도와 관계없이 약 80퍼센트를 돌려받는다. 방어타워를 지어야할 지 애메하다면 완성직전까지만 놓고 필요없다면 파괴시키는 것도 전술적으로 충분히 활용 가능.

  • 폭발형 공격 유닛이 존재한다. 적유닛이 소형이면 50%, 중형이면 75%, 대형이면 100%이다.

  • 전략게임에선 당연한 말이지만, 내가 간단하게 공격하면 상대는 간단하게 막아 더 유리해지는 것이 상식이다. 괜히 올인빌드를 자주 쓰기보다는 타이밍을 잡는 것을 연습하는 것이 좋다.


17. 운영진[편집]


백상현[52]

아래의 GM들은 현재 해고된 상황이며, 전채적으로 거의 게임개발만 하였고, 마케팅에는 매우 적게 참여하였다.

GM끼루[53]고객센터의 답변과 게임개발을 담당하였다.

GM내루[54]게임개발과 마케팅을 담당하였다.

GM꾸리[55]게임개발과 마케팅을 담당하였다.

GM덕구[56]게임개발과 마케팅을 담당하였다. 스타커맨더 직원들중 가장 스타커맨더를 잘하며, 스팅어를 잡을때는 솔져가 더 좋다고 말하는등, 스타커맨더의 현 플레이를 예견한 GM이다. 오픈당시 스타커맨더를 맘먹고 플레이했다면 꽤 높은 순위를 얻었을 것으로 보인다.


18. 회사 근황 및 게임 개발비[편집]


2018년 4월에 사실상의 섭종을 한 이후에, 회사에 있던 10여명의 사람은 전부다 퇴사했고, 그 이후로는 사람을 3명정도 더 뽑아서 짝퉁게임을 만들었으나, 2020년 2월 뒤로는, 마저 남은사람들이 다 퇴사해버리면서, 현제 부로는 1인 기업이 되었다. 2020년2월 이후로부터도 이메일을 보내면 눈팅을 하고있다.

어쨋든, 스타커맨더를 만든 회사가 2015년 12월 부터 기업이름을 블루스톰으로 변경하고, 2017년 12월까지 베타테스트를 끝내는것을 고려해볼때, 제작기간은 2년이며, 직원들에게 주는 월급으로만 약 6.6억원은 빠져나간것으로 보이며, 기타 잔기새나 사무실 비용을 생각했을때 8억원정도 든 것으로 추측한다. 한 게임[57]을 만드는 것이 얼마나 어려운지 알수있는 예. 개발비 8억원치고는 게임도 정말 잘 만들었다.

스타커맨더는 백상현이 의외로 큰 그림을 그리고 만든 게임인데, 앱 내부 프로그램을 확인하면무려 98개국 언어로 번역이 되어있는 흔적이 있다.

하지만 게임을 잘만들면 뭐하냐, 운영을 못하는데........

현재는 섭종을 하면서 모든 사업에 손을 땐 것으로 보인다.

19. 흥행[편집]


2017년 12월 4일 베타인데도 불구하고 유저수가 5900명을 돌파하였다.

2018년 1월 12일에는 홍보가 전혀 없었는데도 불구하고 유저수는 30000명을 넘겼으며 동접수는 1000을 넘겼다.

2018년 2월 1일부터는 애플서비스를 시작하였다. 하지만 이 이후에 제작자와의 소통이 아에 끊겄다.

2018년 4월 1일 수익성이 부족한 카타젠 시스템과 애플 서비스가 막힌것 때문에 업데이트를 잠정 종료한다고 선언하였다. 이때의 동접자는 400명정도였다. 그리고 다이아 구매는 아예 막아버렸다.

하지만 이런 악재에도 불구하고[58] 단순 입소문만으로 2018년 9월에는 동접자 1000명을 다시 넘어버리는 일이 발생하였다.


2019년 2월 운영자가 복귀를 하였고, 어뷰징을 하는 유저들을 제재했다. 이것이 마지막으로 운영자가 일을 한 순간이다. 동접자는 350명정도.

2020년 1월 현재는 동접자가 250명 정도 나오는 수준이다. 유저수가 지금만큼 줄은적은 없었다.

2021년 7월 기준 동접자가 300명정도로 다시 회복하였다. 동접자는 이정도를 계속 유지를 할 것으로 보인다.

그리고 2023년 1월 저녁 기준 동접 160명이다.

수익은 광고의 제한을 생각해보아 오히려 줄어든 동접자에 비해 늘어난 상황이다.[59] 동접이 150명인 지금 스타커맨더에 들어가봐도 광고매크로가 최소 6명이나 있기 때문. 서버비는 모르겠으나 광고비만 따지면
한달 240만원은 벌것으로 추측된다.[60] 일반 유저가 보는 광고까지 합하면 액수는 더 커질것이 뻔하다.

최종적으로 봤을때 엄청난 손해이다. 스타커맨더가 블루스톰이 되기 이전에는, 양산형 게임을 제작하여 1억다운로드 게임을 만들어 ip를 매각후 큰돈을 번 적도 있었다. 이러한 회사의 흐름을 이어가고 스타커맨더를 구지 개발하지 않았다면 엄청난 돈을 벌었을 것이다.

20. 여담[편집]


  • 운영이 이정도로 안돌아가는데도 지금까지 4년넘게 서비스를 한 의외로(?) 장수겜이다.
  • 전성기때는 동접이 1500까지 나온적도 있으며 현재는 높을때 300정도 찍는다.
  • 여러 유튜버들의 거짓된 정보 때문에 중국산 게임 이라고 생각할 수도 있지만 중국산 게임이 아니라 한국산 게임이다.
  • 섭종한다고 얘기나온지 이정도나 됐는데도 아직 섭종을 안한거보면 섭종까지는 한참 남은 듯 하다.
  • 게임자체에 서버는 1서버만 보이지만 동접자가 300명정도되면 가끔 2서버가 열리는것을 볼수있다. 예전에 동접자가 1500명일때는 서버가 무려 10서버까지 열린 적도 있었다.
  • 이제는 거의 망한 게임이지만 게임이 서비스를 처음 시작했을 때는 매일 터질정도로 인기가 많았다고 한다..
  • 스타커맨더 네이버카페의 성향은 사실상 개인 블로그. 유저 하나가 꾸준글을 쓰며, 가끔가다 대회나 클랜 홍보가 올라온다.
  • 고인물들이 거의게임을 접지않고 점점 누적되어가는 추세다.
  • 해외에서도 하는 사람이 있는 듯하다. 중국인과 만났을때 나오는 증상은 먼저 랙이 많이걸리는 경우가 많으며, 거의 아무말도 하지 않는다. 그리고 친선칸에 들어가면 중국어로 된 제목의 방제목을 가끔 볼 수 있다. 해외영상
  • 이 게임이 스타크래프트와 매우 비슷하고 또 스타크래프트가 워낙 유명하다 보니, 스타커맨더의 유닛 이름을 비슷한 스타크래프트의 유닛 이름으로 바꿔부르는 경우가 상당수 있다. 예를 들어 솔져 --> 마린이라던지...
  • 운영자가 크롤러를 저글링이라고 부르는 등 유닛이름을 스타크래프트의 유닛으로 부르는것을 막기 위해 이런 짤을 만들기도 했었다. 별걸 다하네
파일:크롤러설명.png

파일:바이퍼설명.png

  • 운영자가 이메일 오는것을 확인을 하기는 하고, 실제로 답장이 오기도 한다. 욕설을 하는 유저가 있을때 이메일로 보낸다면 실제로 정지를 박아주기는 하므로, 욕설을 하는 유저가 있다면 이메일로 유저의 스크린샷을 보내도록 하자.

  • 카타젠을 뽑을때 보니는 유닛은, 3D이지만 막상 인게임은 2D로 유닛이 되어있다. 이는 스타크래프트와 똑같다. 원 모델은 3D이지만 인게임에서는 그걸 찍은 2D를 사용해 사양을 크게 줄인 것.

  • 운영을 할 당시에는 라이브방송 게시판에서 방송배너를 인게임에서 홍보가 가능헸다.

  • 유저층을 분석하면 10대와 50대까지가 18퍼센트씩 나눠먹는 황금밸런스이다.[61]

  • 스타커맨더 리플레이 파일을 텍스트로 열면 상대방의 핸드폰 기기 이름, 카타젠 여부, 전적, 보유 재화, 인게임 설정, 친구 목록 등등 거의 모든 정보를 알 수 있는 어찌 보면 심각한 취약점이 있다.

  • 스타커맨더에서 게임을 가장 많이돌린 유저는 "스타유재석"이며 3만여판의 게임을 했음에도 브론즈이다.

  • sexmaster라는 유저가 있는데, 이는 초기스타커맨더에서 닉네임을 만들때 욕필터링이 없었기 때문이다.


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[1] 스타커맨더의 핵 유저이다. 각종 핵을 사용하며 사실상 스타커맨더의 비공식적인 운영자가 된 상황이다. 현재 우녕자는 GM계정을 해킹했으며, 본인의 계정도 GM으로 만들 수 있으므로 사실상 GM이 맞다고 할 수 있다.[2] 2022. 1. 18. 기준.[3] 안드로이드 최신버전에서는 스토어검색으로 스타커맨더가 등장하지 않으므로 다운링크로 들어가서 다운을 해야한다.[4] 실제로 플레이스토어에서 '스타크래프트'으로 검색하면 가장 첫 번째로 이 게임이 나온다.[5] 5패작과 미네랄버그 등을 전혀 고치지 않고 있다.[6] 현재는 아키에스 배틀룬스에게 밀린다.[7] 참고로 이 건물은 타 건물도 회복시킨다. 보호막 충전소와 비슷한 건물이라 보면 된다.[8] 나가면 자동으로 GG를 치니 사실상 항복이다.[9] 시즌 중 최소 10판 이상 플레이해야 받을 수 있다.[10] 브론즈3 : RP ~699, 브론즈2 : RP 700~799, 브론즈1: RP 800~899[11] 실버3 : RP 900~999, 실버2 : RP 1000~1099, 실버1 : RP 1100~1199[12] 골드3 : RP 1200~1299, 골드2 : RP 1300~1399, 골드1 : RP 1400~1499[13] 플래티넘3 : RP 1500~1599, 플래티넘2 : RP 1600~1699, 플래티넘1: RP 1700~1799[14] 다이아3 : RP 1800~1899, 다이아2 : RP 1900~1999, 다이아1: RP 2000~ [15] GM의 게임등급은 GM이다 기본마크가 연두색인 GM마크이며, 등급과 별개로 닉네임에 GM이 들어가는 경우 채팅이 연두색으로 표시된다.[16] 당장 랭킹만 봐도 1위가 골드이다.[17] 하지만 시즌 후반에는 어뷰징을 통해 플래티넘 등급이 나오기도 하지만 기껏해야 5명 미만이므로 매칭도 안되기 때문에 골드랑 다를게 없다.[18] GM은 게임을 엄청나게 못한다[19] 게임패배시 친선코인 3개를 받을수 있는데, 이를 이용하여 2대2를 버린다면 무한으로 친선코인을 획득할수있다.[20] 250코인이 100코인뽑기보다 훨신 효율이 좋기때문에 100코인의 확률은 서술하지 않음.[21] 일반스캐너보다는 시간이 좀 길다.[22] 숨겨진 거대 요새 무한맵, 저주받은 분지 무한맵, 인큐베이터 무한맵.[23] 스타크래프트빠른무한같은 느낌은 아니고 미네랄이 한 덩이 당 50000이다.[24] 정말로 아주 가끔 낮은 티어에서 보인다. 1달에 1번 볼까 말까인데, 2대2를할때 상대방이 상대방에게 병력을 이상하게 보내면 Ai일 확률이 높다. 정말 가끔 보이니 내팀이 Ai가 떠서 질걱정은 하지 않아도 좋다. 왜뜨게 만든거지 [25] 친선전에서 써도 카운트된다.[26] 랭킹을 안올리고 광고매크로만보는 카타젠사기 괴물 병아리가 있을 정도이다.[27] 유저들이 버그를 사용하여 사실상 추가된 상태[28] 단 닉네임이 DEV-(닉네임) 과같은 형식으로 생성이 됐었다.[29] 실제로 랙권을 하면 미네랄버그의 효율이 아무리 고수여도 절반 그 이하로 줄어든다.[30] 둘다 거인과 관련된 단어다.[31] 둘다 유령과 관련된 단어다.[32] 스타크래프트 1에 등장한 셔틀이 아니라 스타크래프트 2 군단의 심장협동전 임무공허의 출격 맵에 등장하는 Ark shuttle의 외형과 닮아 있다. 스타크래프트 국내판에서는 셔틀과 아크셔틀 둘다 왕복선으로 번역되었다.[33] 다만 공격방식이 달라서 완전한 표절이라고 보긴 어렵다.[34] 스타크래프트 2 시점의 모습을 닮았다.[35] 의료선의 선대 기종인 수송선과 이름이 같다.[36] 블리자드의 RTS게임은 워크래프트2를 제외하면 전부 2종류의 자원이 있다.[37] 2테크는 300미네랄, 3테크는 275미네랄, 4테크는 250미네랄로 3종족 모두 동일하다.[38] 미네랄 버그[39] 렐벅까지 사용하면[40] 물론 전진힐타러쉬에 털릴 수 있다. [41] 각각 스타크래프트의 테란, 저그, 프로토스와 거의 흡사하다. 특히 테란의 경우 이름이 아예 똑같다. 인피니티워에서 타노스가 지구인을 테란이라고 부른 것을 보면 알 수 있듯 테란은 여러 공상과학 작품에서 '지구인'의 대명사격으로 자주 쓰이는 단어이기 때문에 나머지 두 종족과는 달리 그냥 테란이라고 불러도 블리자드에서 태클 걸 여지가 없는 이유가 가장 크다. 알기 쉽게 비유하자면 사람더러 사람이라고 하는거랑 똑같기 때문에 저작권 같은걸 적용할수가 없다.[42] 현제는 탱크가 공격이후에 딜레이가 있었지만 이때는 딜레이가 없었다.[43] 물론 쟂빛안개맵은 예외다[44] 하지만 곧 3챔버 멀티 빌드를 승미닝이라는 유저가 개발하며 쓰레기는 벗어나게 된다[45] 이는 크리퍼의 뮤탈리스크 운영법이 쇠퇴하는 결과를 얻게된다[46] 피지컬은 당시 테란이 강새임에도, 게임을 잘해서 1등인 것이다.[47] 최상위권 기준이지, 브론즈 기준은 아니며 브론즈들이 테란이 사기라고 하는것은 근거가 없으니 무시하면 된다[48] 게임이 오래된 점과, 우녕자가 스킬핵으로 스킬을 많이 뿌렸기 때문이다.[49] 루리웹 정도의 찐따느낌이 나는것이고, 실제로는 에펨코리아에 더 가깝다.[50] 기존의 유저들은 루리웹화가 진행되었지만, 새로들어오는 유저들은 친목을 많이하는 초글링들이 대다수이기 때문이다.[51] 랭킹전에서는 공격력 카타를 사용하고, 친선전에서는 상대가 아르칸이면 공격력, 테란,크리퍼이면 방어력을 선택하자. 방어력스킬을 들고왔는데 상대가 아르칸이라면, 거의 패배 확정이기 때문에, 공격스킬을 들고 가는 것이다. 상대가 테란이면 방어력이 성능이 더 좋다.[52] GM스타컴으로 추정되는 인물이다. 현재는 1인기업이된 엑스콘의 사장이다. 형식상으로 고객센터를 담당하지만 운영하고있지않다. 현재 스타커맨더의 유일한 GM이다.[53] 송형진 팀장이다. 2018년 4월자 해고당했다.[54] 스타커맨더 유즈맵인 내루 일병 구하기의 주인공이며, 회사내에서 인기가 많았던 것으로 보인다. 아주머니(?)로 추정되며 2018년 4월자 해고당했다.[55] 스타커맨더 카페 가입자들의 글에 하나하나 댓글을 달아주는 정성을 보여줬으며, 아주머니로 추정된다. 2018년 4월자 해고당했다.[56] 30대 남성으로보인다. 마케팅을 특히 적게 참여하였으며 게임개발 담당인것으로 보인다. 2018년 4월자 해고당했다.[57] 고작 짝퉁게임[58] 이때는 어뷰징이 랭킹을 1등부터 20등까지 다 먹기까지 했다.[59] 과거에는 광고보상에 제한이 있었지만 현재는 무제한이기 때문.[60] 광고매크로평균10명 30초당 광고 1번 그외 광고포함 20초에 1광고 광고 개당 단가 20원 = 하루수익 86400원[61] 랭커는 10대와 30대가 거의 대부분을 차지하였다.