스타크래프트 2/대규모 밸런스 패치

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1. 개요
2. 2017 WCS 시즌 대규모 밸런스 패치(3.8.0)
2.1. 테란
2.2. 프로토스
2.3. 저그
2.4. 테스트 도중 변경, 취소
2.5. 추가적인 패치
3. 2018 WCS 시즌 대규모 밸런스 패치(4.0)
3.1. 일반
3.2. 테란
3.3. 프로토스
3.4. 저그
3.5. 테스트 도중 변경, 취소
3.6. 추가적인 패치
4. 2019 WCS 시즌 대규모 밸런스 패치(4.7.1)
4.1. 테란
4.2. 저그
4.3. 프로토스
4.4. 일반
4.5. 테스트 도중 변경, 취소
4.6. 추가적인 패치
5. 2020 시즌 대규모 밸런스 패치(4.11.0)
5.1. 테란
5.2. 저그
5.3. 프로토스
5.4. 테스트 도중 변경, 취소
5.5. 추가적인 패치



1. 개요[편집]


스타크래프트 2: 공허의 유산 출시 이후 이루어진 대규모 밸런스 패치에 대해 작성하는 문서다. 공허의 유산 출시 직전, 블리즈컨 2015에서 스타크래프트 2의 방향에 대한 질의응답을 가질 때 당시 스타크래프트 2 밸런스 디자이너였던 데이비드 킴은 스타크래프트 2 멀티플레이 밸런스 패치에서 유저들이 더 큰 변화점을 경험하는 것, 기존 유닛들의 대대적인 재설계, 필요하다면 새로운 유닛이 추가될 수도 있음을 밝혔고 이를 통해 게임의 신선함이 유지될 수 있을 것이라는 발언을 했다.

변화의 폭이 매우 커서 게임의 양상이 패치 전과 후가 많이 달라지기 때문에 유저들 사이에선 대격변 패치라고 불린다. 5번의 대격변 패치를 거치면서 게임이 출시 초기와 많이 달라졌지만, 새로운 확장팩이 나온 것이 아닌 패치를 통한 변경이기 때문에 게임의 확장팩 레벨은 여전히 스타크래프트 2: 공허의 유산이다.


2. 2017 WCS 시즌 대규모 밸런스 패치(3.8.0)[편집]


2016년 8월 15일에 처음으로 발표되었으며 이후 약 3개월간의 테스트와 변경을 거쳐 2016년 11월 24일, 3.8 패치에 적용되었다.
스타크래프트 II: 공허의 유산 3.8.0 패치 노트


2.1. 테란[편집]


  • 밴시
    • 초비행 회전날개 업그레이드에 이제 융합로가 요구되지 않습니다.
    • 초비행 회전날개 연구 업그레이드 시간이 93초에서 121초로 증가했습니다.

  • 전투순양함
    • 에너지 막대가 제거되었습니다.
    • 야마토 포와 전술 차원 도약에 이제 에너지가 필요하지 않습니다. 대신 각각의 업그레이드가 71초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
    • 베헤모스 반응로 업그레이드(에너지 업그레이드)가 제거되었습니다.
    • 야마토 포가 이제 신경 기생충의 방해를 받지 않습니다.

  • 사이클론
    • 지상 공격 무기가 크게 변경되었습니다.
    • 공격력이 18에서 3(중장갑 상대 +2)으로 변경되었습니다.
    • 사거리가 5에서 4로 감소하고 새로운 "자기장 발사기" 업그레이드가 사거리를 2만큼 증가시킵니다.
    • 공격 주기가 0.7초에서 0.1초로 변경되고 무작위 지연 시간이 제거되었습니다.
    • 새로운 공격력을 반영하기 위해 무기 업그레이드 값이 2에서 1로 변경되었습니다.
    • 무기 이름이 회오리 방출기로 변경되었습니다.
    • 대공 무기가 없습니다.
    • 이동 속도가 4.72에서 4.13으로 감소했습니다.
    • 목표물 고정이 이제 공중 유닛과 공중 구조물을 대상으로만 지정할 수 있습니다. 사거리에는 변화가 없고 이제 14초에 걸쳐 160의 피해를 줍니다.
    • 목표물 고정 능력의 자동 시전이 제거되었습니다.
    • 보급품 비용이 4에서 3으로 감소했습니다.
    • 체력이 120에서 180으로 증가했습니다.
    • 사이클론 생산에 이제 기술실이 필요하지 않고, 반응로를 부착해서 생산할 수 있습니다.
    • 사이클론의 자동 공격 미사일 아트가 시각적 혼란을 방지하기 위해 기존보다 작아졌습니다.
    • 목표물 고정 능력으로 발사되는 미사일에는 변화가 없습니다.
    • 군수공장 기술실에서 사이클론의 목표물 고정 공격력 업그레이드가 제거되었습니다.

  • 해방선
    • 대공 공격의 경장갑 상대 추가 피해가 제거되었습니다.

  • 밤까마귀
    • 자동 포탑의 공격력이 16에서 24로 증가했습니다.

  • 공성 전차
    • 체력이 160에서 175로 증가했습니다.
    • 공성 모드 상태의 공격력이 35(중장갑 상대 +15)에서 40(중장갑 상대 +30)으로 증가했습니다.
    • 이제 공성 모드 상태의 공성 전차를 의료선으로 들어 올릴 수 없습니다.
    • 크루시오 충격포 무기 공격 주기가 2에서 2.14로 변경되었습니다.

  • 토르
    • 재블린 미사일 발사기의 대공 방사 반경이 0.5에서 0.6으로 증가했습니다.
    • 토르의 고충격 탄두 모드에서 대공 무기인 250mm 천벌포가 이제 지상 무기인 토르의 망치보다 우선시됩니다.

  • 바이킹
    • 돌격 모드의 자동 공격이 이제 추가 피해(기계 상대로 8)를 줍니다.

  • 우주공항 기술실
    • 폭발 유산탄 연구 업그레이드가 "재조정 폭발물 연구" 업그레이드로 변경되었습니다.
    • 재조정 폭발물 연구 업그레이드
    • 추적 미사일의 추적 거리를 50%(13에서 19.5로)만큼 증가시킵니다.
    • 추적 미사일의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다.


2.2. 프로토스[편집]


  • 사도
    • 그림자의 시야가 9에서 2로 감소했습니다.

  • 우주모함
    • 요격기 출격 능력이 제거되었습니다.
    • 요격기의 비용이 광물 25에서 광물 5로 감소하고 자동생산이 처음부터 활성화됩니다.

  • 암흑 기사
    • 새로운 능력: 그림자 걸음
    • 암흑 기사가 짧은 거리를 순간이동할 수 있습니다. 시전 시 가시적인 연기 효과가 생겨납니다.
    • 암흑 성소에서 연구합니다. •비용은 100/100, 연구 시간은 121초, 재사용 대기시간은 21초입니다.

  • 폭풍함
    • 보급품 수가 4에서 6으로 증가했습니다.
    • 지상 공격력이 30에서 35로 증가했습니다.
    • 지상 공격 무기의 사거리가 15에서 8로 변경되었습니다.
    • 새로운 능력: 붕괴 구체
    • 4초의 충전 시간 후, 대상 지역의 적 지상 유닛과 지상 구조물을 7초 동안 기절시킵니다.
    • 시전 사거리는 10, 재사용 대기시간은 43초, 범위 효과 반경은 1.95입니다.
    • 아군에게 피해를 주지 않습니다.



  • 광전사
    • "돌진 연구" 업그레이드가 이제 광전사의 이동 속도를 3.15에서 4.13로 증가시킵니다.


2.3. 저그[편집]


  • 맹독충
    • 원심 고리가 이제 맹독충의 이동 속도를 증가시키고 체력을 10만큼 증가시킵니다.

  • 무리 군주
    • 사거리가 11에서 10으로 감소했습니다.

  • 히드라리스크
    • 근육 보강 진화가 이제 두 개의 업그레이드로 나뉩니다.
    • 근육 보강 진화 업그레이드가 히드라리스크의 기본 이동 속도를 25%만큼 증가시킵니다. 비용 150/150, 연구 시간: 71
    • 가시 홈 진화 업그레이드가 히드라리스크의 공격 사거리를 2만큼 증가시킵니다. 비용 100/100, 연구 시간: 71
    • 점막 위에서 히드라리스크의 이동 속도가 다른 유닛과 동일하게 영향을 받도록 변경되었습니다.
    • 근육 보강이 이제 점막 안과 밖에서 모두 속도를 25%만큼 증가시킵니다.

  • 감염충
    • 잠복한 상태일 때 충돌 반경을 갖습니다. 이는 잠복하지 않았을 때보다는 작습니다.
    • 잠복한 상태로 모든 능력을 시전할 수 있습니다.

  • 군단 숙주
    • 군단 숙주의 비용이 150/100에서 100/75로 감소했습니다.
    • 식충의 급강하 사거리가 4에서 6으로 증가했습니다.
    • 식충의 산 뱉기 무기 공격력이 12에서 10으로 감소했습니다.

  • 울트라리스크
    • 기본 방어력이 1에서 2로 증가했습니다.
    • 키틴질 장갑으로 증가하는 방어력이 4에서 2로 감소했습니다.


2.4. 테스트 도중 변경, 취소[편집]


  • 사이클론
    • 공격속도가 0.07이었고 중장갑 상대 추가 피해량이 +3이었지만 공격속도 0.1, 중장갑 상대 추가 피해량 +2로 감소했다.
    • 사거리가 5에서 6으로 증가할 예정이었지만 4로 감소했다.

  • 폭풍함
    • 붕괴 구체 능력이 추가될 예정이었지만 붕괴 충격으로 변경되었다.
    • 공대지 사거리가 6으로 감소할 예정이었지만 8로 조정되었다.
    • 에너지 구체를 대상 지면으로 즉시 발사합니다.
    • 해당 지역의 지상 유닛과 구조물에 피해를 줍니다.
    • 32초에 걸쳐 450의 피해를 줍니다.
    • 재사용 대기시간은 43초입니다.
    • 범위 효과의 범위는 1.95입니다.
    • 시전 사거리는 13입니다.
    • 아군에게 피해를 주지 않습니다.

  • 궤멸충
    • 중장갑 속성이 추가될 예정이었지만 취소되었다.

  • 히드라리스크
    • 기본 사거리가 +1만큼 증가할 예정이었지만 사거리는 그대로, 추가 사거리는 분리된 가시 홈 연구에 추가되었다.

  • 맹독충
    • 체력이 40으로 증가할 예정이었지만 기본 체력은 그대로 두었다. 체력 증가 업그레이드가 따로 추가되기도 했지만 체력 증가 효과는 원심 고리 업그레이드에 통합되었다.


2.5. 추가적인 패치[편집]


  • 사이클론
    • 자기장 발사기 업그레이드가 삭제되고 기본 사거리가 6으로 증가했다.

  • 해방선
    • 수호기 모드의 공격력이 75로 감소되었다.

  • 토르
    • 방어력이 2로 증가하고 대공 무기 전환 시간이 감소했다.

  • 밤까마귀
    • 자동 포탑의 지속시간이 10초로 증가한 대신 공격력이 18로 감소했다.

  • 사신
    • KD8 지뢰의 재사용 대기시간이 14초로 증가하고 대미지가 5로 감소했다.

  • 사도
    • 체력이 70으로 감소했다.

  • 불멸자
    • 방어막 재사용 대기시간이 32초로 감소하고 지속 능력으로 바뀌었다.

  • 광전사
    • 돌진 업그레이드 비용이 광물 100/가스 100으로 감소했다.

  • 공허 포격기
    • 분광 정렬 활성화시 이동 속도가 느려지도록 바뀌었다.

  • 폭풍함
    • 붕괴 충격이 삭제된 대신 지상 공격 사거리/공격력이 10/40으로 증가하고 공중 거대 상대 대미지가 52로 증가했다.

  • 우주모함
    • 요격기 생산 비용이 광물 10으로 증가했다.

  • 히드라리스크
    • 패치 이전처럼 가시 홈 연구가 근육 보강 연구와 통합되었고 사거리 증가량이 +1로 감소했다.
    • 체력이 90으로 증가했다.

  • 살모사
    • 흑구름 지속시간이 6초로 감소했다.

  • 맹독충
    • 원심 고리 업그레이드로 증가하는 체력량이 +5로 감소했다.

  • 타락귀
    • 이동 속도와 가속도가 증가했으며 무기의 피해 지점이 0.1193에서 0.0446으로 변경되었다.


3. 2018 WCS 시즌 대규모 밸런스 패치(4.0)[편집]


2017년 8월 18일에 처음으로 발표되었으며 이후 약 3개월간의 테스트와 변경을 거쳐 2017년 11월 16일, 4.0 패치에 적용되었다.
스타크래프트 II 4.0 패치 노트

이 글을 읽으면 이후 스타크래프트 2의 패치 방향을 알 수 있다.
  • 게임이 갑작스럽게 끝나는 상황을 줄이는 것
  • 서포터 유닛들이 적은 수일 때 더욱 효율적이게 만드는 것
  • 플레이어의 컨트롤을 더욱 촉진하는 것
  • 모든 유닛이 각각의 고유한 역할을 갖도록 하는 것


3.1. 일반[편집]


  • 커다란 광물 덩이의 가치가 1500에서 1800으로 증가했습니다. 작은 광물 덩이는 예전과 동일하게 900으로 유지됩니다.
  • 베스핀 간헐천의 가치가 2000에서 2250으로 증가했습니다.


3.2. 테란[편집]


  • 밤까마귀
    • 자동 포탑, 국지 방어기, 추적 미사일 능력이 제거되었습니다.
    • 방해 매트릭스, 수리 비행정, 대장갑 미사일 능력이 추가되었습니다.
    • 방해 매트릭스 (테스트 당시엔 억제 미사일)
      • 에너지 소모량: 50
      • 기계 또는 사이오닉 유닛을 비활성화시켜 6초 동안 공격하거나 능력을 사용하지 못하게 만듭니다.
    • 수리 비행정
      • 에너지 소모량: 75, 이동 불가
      • 90초 동안 자동으로 주위의 아군 기계 유닛을 수리하는 비행정을 배치합니다.
      • 초당 12.6의 체력을 회복시키고, 체력을 3만큼 회복시킬 때마다 에너지가 1 소모됩니다.
    • 대장갑 미사일 (테스트 당시엔 파쇄 미사일)
      • 에너지 소모량 125
      • 2초 후에 발사되어 대상 유닛을 따라가다 적중 시 30의 방사 피해를 주고 21초 동안 방어력을 3만큼 감소시키는 미사일을 배치합니다.
    • 새로운 업그레이드 강화 탄약 - 우주공항에서 연구 - 비용: 광물 150 / 베스핀 가스 150 / 79초
      • 대장갑 미사일의 폭발 반경이 20% 증가하고 추적 거리가 50% 증가합니다.

  • 해방선
    • 수호기 모드로 변신한 후에 이제 시야 범위 증가 효과를 받지 않지만 대상 위치의 시야를 얻습니다.

  • 사이클론
    • 사이클론의 목표물 고정 능력의 첫 네 발이 빠르게 발사됩니다.
    • 새로운 업그레이드 "신속 발사기"
      • 군수공장 기술실에서 연구
      • 비용: 광물 150 / 베스핀 가스 150 / 79초
      • 사이클론의 목표물 고정 능력 첫 12발의 공격 속도가 증가합니다.

  • 유령
    • 은폐 능력을 보유한 채로 시작합니다.
    • 초기 에너지가 75에서 50으로 감소했습니다.
    • 새로운 업그레이드 "뫼비우스 반응로"
      • 유령 사관학교에서 연구
      • 비용: 광물 100 / 베스핀 가스 100 / 57초
      • 유령의 초기 에너지가 25만큼 증가합니다.

  • 군수공장 기술실
    • 새로운 업그레이드 "지능형 제어 장치"
      • 비용: 광물 150 / 베스핀 가스 150 / 79초
      • 화염차, 화염기갑병, 바이킹, 토르가 전투 모드를 빠르게 전환합니다.

  • 불곰
    • 충격탄 업그레이드 이후 불곰의 투사체에 이제 파란색 효과가 적용됩니다.

  • 땅거미 지뢰
    • 이제 감시 미사일이 재사용 대기시간일 때 땅거미 지뢰의 모습이 드러납니다.


3.3. 프로토스[편집]



  • 연결체
    • 시간 증폭에 50의 에너지가 소모되고 대상 구조물이 10초 동안 100% 더 빨리 작동합니다.
    • 연결체의 최대 에너지가 200으로 변경되었습니다.
    • 연결체의 초기 에너지는 50입니다.
    • "대규모 귀환" 능력이 대상 지역에 위치한 자신의 모든 유닛을 연결체로 귀환시킵니다.
      • 비용: 에너지 50
      • 소환 대기 시간: 3.6초
      • 소환 시간: 0.4초
      • 모든 연결체의 모든 대규모 귀환에 130초의 전역 재사용 대기시간이 적용됩니다.

  • 새로운 방어 구조물: 보호막 충전소.
    • 주위 아군 유닛의 보호막을 재충전시킵니다.
    • 탐사정으로 소환합니다.
    • 인공제어소가 필요합니다.
    • 비용: 광물 75
    • 소환 시간: 28.6초
    • 보호막 200 / 체력 200 / 최대 및 초기 에너지 100
    • 범위 6 이내의 아군 유닛 하나의 보호막을 회복시킵니다.
    • 보호막이 초당 50.4만큼 회복되고 회복한 보호막 3당 1의 에너지가 소모됩니다.
    • 자동 시전은 유닛과 광자포에만 영향을 줍니다.

  • 모선
    • 모선의 "광자 과충전"이 제거되었습니다.
    • 모선의 "대규모 소환"이 "전략 소환"으로 변경되었습니다.
      • 전략 소환은 대상 지역에 있는 플레이어 유닛을 모두 모선으로 소환합니다.
      • 전략 소환은 재사용 대기시간이 없고 연결체의 대규모 귀환과 전역 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.

  • 분열기
    • 정화 폭발이 적 유닛과 접촉하면 폭발합니다.
    • 피해는 여전히 145 (보호막에는 +55)입니다.
    • 피해 반경은 여전히 1.5입니다.
    • 폭발 반경은 0.25입니다.
    • 적 구조물이나 변신수에게는 발동하지 않습니다.
    • 정화 폭발의 재사용 대기시간이 21.4초에서 14.3초로 감소했습니다.

  • 관측선
    • 새로운 능력 "감시 모드"
      • 시야가 25%만큼 증가하고 이동할 수 없습니다.

  • 고위 기사
    • 새로운 무기 "사이오닉 폭발"
      • 공격력: 4
      • 무기 속도: 1.25
      • 사거리: 6
    • 지상 유닛 공격 가능

  • 거신
    • 열 광선의 기본 사거리가 6에서 7로 증가했습니다.
    • 열 광선의 공격력이 12에서 10 (경장갑 유닛에는 +5)로 변경되었습니다.
    • 프로토스 지상 무기 업그레이드가 기본 +1, 경장갑 유닛에 +1의 공격력을 추가합니다.
    • 열 광선 사거리 업그레이드 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
    • 사거리 업그레이드로 열 광선 사거리가 +3이 아닌 +2만큼 증가합니다.

  • 우주모함
    • 요격기 비용이 10에서 15로 증가했습니다.

  • 추적자(스타크래프트 2)
    • 입자 분열기 무기 공격력이 10 (중장갑 유닛에는 +4)에서 15 (중장갑 유닛에는 +6)으로 변경되었습니다.
    • 무기 속도가 1에서 1.54로 변경되었습니다.
    • 프로토스 지상 무기 업그레이드 1레벨당 기본 공격력이 2만큼 증가합니다.

  • 예언자
    • 계시
      • 지속 시간이 43에서 30으로 감소했습니다.
    • 정지장 수호물
      • 이제 저그 애벌레와 알에 영향을 주지 않습니다.
      • 정지장 수호물이 170초의 시한 생명을 갖습니다.
    • 펄서 광선 무기가 주문 공격에서 일반 공격으로 변경되어 방어도로 피해가 감소합니다.

  • 사도
    • 그림자의 시야가 2에서 4로 증가했습니다.

  • 차원 분광기
    • 차원 분광기로 들어 올린 유닛에 시각 효과가 추가되었습니다.


3.4. 저그[편집]


  • 감염충
    • 탐지되지 않은 잠복한 감염충이 낮은 그래픽 설정에서 더욱 잘 보이게 변경되었습니다.
    • 진균 번식
      • 대상의 이동 속도가 75%만큼 감소합니다.
      • 반경이 2.0에서 2.5로 증가했습니다.

  • 감염된 테란
    • 감염된 가우스 소총의 공격력이 8에서 6으로 감소했습니다.
    • 감염된 가우스 소총을 이제 공중 유닛을 대상으로 사용할 수 없습니다.
    • 새로운 무기 "감염된 로켓"
      • 공중 유닛만 공격 가능
      • 공격력: 14, 주기: 0.95, 사거리: 6
      • 감염된 가우스 소총 지상 무기보다 우선시됩니다.
    • 저그 발사 공격과 지상 갑피 업그레이드가 감염된 테란에 영향을 줍니다.

  • 감시군주
    • 새로운 능력 "감시"
      • 시야가 25%만큼 증가하고 감시군주가 이동 불가 상태가 됩니다.

  • 살모사
    • 기생 폭탄
      • 공격력이 7초에 걸쳐 60에서 120으로 증가합니다.
      • 이제 피해가 중첩되지 않습니다.
      • 기생 폭탄 효과가 시작되기 전에 0.7초의 지연 시간이 발생합니다.

  • 군단 숙주
    • 이동 속도가 4.13에서 3.15로 감소했습니다.

  • 가시지옥 굴
    • 가시지옥 굴이 히드라리스크 굴이 아닌 일벌레로부터 변태합니다.
    • 비용: 광물 100 / 베스핀 가스 150 / 86초
    • 새로운 업그레이드 "적응형 발톱"
      • 가시자옥의 잠복 시간이 2초에서 0.7초로 감소하고 이동 속도가 10% 증가합니다.
      • 비용: 광물 150 / 베스핀 가스 150 / 54초
      • 군락이 필요합니다.

  • 대군주
    • 이동 속도가 0.82에서 0.902로 증가했습니다. 기낭 갑피 진화는 이동 속도를 여전히 2.63으로 증가시킵니다.


3.5. 테스트 도중 변경, 취소[편집]


  • 지게로봇
    • 광물 채취량이 20으로 감소하고 베스핀 가스를 10씩 채취할 수 있도록 변경 예정이었지만 취소되었다.

  • 사이클론
    • 업그레이드 '방어구 관통 로켓'으로 목표물 고정의 중장갑 상대 46의 추가피해를 입힐 예정이었지만 '신속 발사기'로 대체되었다.

  • 연결체
    • 보호막 재충전 능력(자동 시전 가능)으로 에너지 1당 3의 보호막을 회복시킬 예정이었지만 근처 수정탑에 시전하여 수정탑 범위 안 아군 * 유닛의 보호막을 회복시키는 충전장 능력으로 대체되었다가 보호막 충전소로 분리되었다.
    • 대규모 귀환은 에너지 소모량이 100인 대신 재사용 대기시간을 공유하지 않았지만 에너지 소모량이 절반으로 감소하는 대신 재사용 대기시간을 모든 연결체가 공유하게 되었다.

  • 보호막 충전소
    • 초기 에너지 50, 에너지 최대치 200이었지만 초기 에너지, 최대 에너지 100으로 변경되었다.

  • 분열기
    • 정화 폭발의 재사용 대기시간이 18초로 감소할 예정이었지만 14,3초로 버프되었다.

  • 감염충
    • 진균 번식이 공중 유닛에 맞지 않던 때가 있었다. 점막 밖에서 맞을 때는 이동 속도 감소량이 50%, 점막 안에서 맞을 때는 이동 불가였지만 이동 속도 75% 감소로 조정되었다.
    • 감염된 테란이 점막 안에서 빠르게 생산되기도 했지만 취소되었다.

  • 살모사
    • 기생 폭탄의 대미지는 원래 180으로 증가할 예정이었지만 120으로 감소되었다.


3.6. 추가적인 패치[편집]


  • 유령
    • 패치 이전처럼 기본 에너지가 증가한 대신 은폐가 연구 필요한 기술로 바뀌었다.
    • 생산 비용이 감소하고 부동 조준이 방해를 받으면 에너지를 반환받게 되었다.

  • 기술실
    • 천공 발톱, 신속 발사기, 지능형 제어장치 업그레이드 비용이 감소했다.


  • 밤까마귀
    • 수리 비행정이 삭제되고 자동 포탑이 복귀하였다.
    • 대장갑 미사일 에너지 소모량이 75로 감소, 방해 매트릭스 사거리, 투사체 속도가 증가했다.
    • 대장갑 미사일이 강력한 위력을 보이자 대미지를 15로 감소시켰다.

  • 불곰
    • 군단의 심장 시기의 능력치로 롤백되었다.



  • 연결체
    • 시간 증폭의 지속시간이 20초로 증가한 대신 증폭량이 50%로 감소했다.

  • 예언자
    • 펄서 광선의 경장갑 상대 추가 피해가 감소하고 적 방어력의 영향을 받게 되었다.

  • 추적자
    • 공격 속도가 1.34로 소폭 증가한 대신 공격력이 13/중장갑 상대 18로 감소했다.
    • 기본 공격력의 공업 효율이 +1로 감소했다. 중장갑 상대 공업 효울은 여전히 +2.

  • 분열기
    • 정화 폭발 사용 전 대기시간이 추가된 적이 있었지만 롤백되었다.

  • 감염충
    • 진균 번식 범위가 감소하고 잠복 중에 사용할 수 없게 되었다.

  • 히드라리스크
    • 근육 보강 업그레이드가 이동 속도만 증가시키도록 변경되고 사거리 증가는 가시 홈 업그레이드로 분리되었다.

  • 대군주
    • 배주머니 진화 요구사항이 진화장에서 번식지로 변경되었다.


4. 2019 WCS 시즌 대규모 밸런스 패치(4.7.1)[편집]


2018년 9월 10일에 처음 발표되었으며 이후 약 2개월 간 테스트를 거친 후 2018년 11월 21일에 4.7.1 패치와 함께 적용되었다.



4.1. 테란[편집]


  • 전투순양함
    • 공대지 레이저 포대와 공대공 레이저 포대의 각 공격 사이의 무작위 지연을 제거했습니다.
    • 공대공 레이저 포대의 공격력이 6에서 5로 감소했습니다.
    • 야마토 포의 공격력이 300에서 240으로 감소했습니다.
    • 공격 도중 움직일 수 있습니다.
    • 유닛이 이제 명령을 받지 않은 한, 또는 현재 표적이 범위를 벗어나지 않는 한 이동 중 공격 표적을 바꾸지 않습니다.

  • 땅거미 지뢰
    • 이제 천공 발톱 업그레이드를 완료하면 땅거미 지뢰가 잠복 상태일 때 영구적으로 은폐하는 효과가 추가됩니다. 땅거미 지뢰에 이를 보여주는 새로운 시각 효과가 적용될 예정입니다.

  • 사이클론
    • 사이클론 유닛이 3.8 버전으로 변경되었습니다.[1]
    • 이제 군수공장에서 건설하려면 기술실이 있어야 합니다.
    • 체력이 180에서 120으로 감소했습니다.
    • 이동 속도가 4.13에서 4.73으로 증가했습니다.
    • 유닛 방어구가 1로 설정되었습니다.
    • 회오리 방출기를 태풍 미사일 포로 변경:
      • 공격력이 3(중장갑 +2)에서 18로 증가했습니다.
      • 공중 및 지상 유닛을 표적으로 할 수 있습니다.
      • 공격 속도가 0.1에서 0.71로 변경되었습니다.
      • 범위가 6에서 5로 감소했습니다.
      • 무기 업그레이드가 새 공격력 값을 감안하여 +1에서 +2로 변경되었습니다
    • 목표물 고정 변경:
      • 능력을 자동 적용(auto-cast)할 수 있습니다.
      • 이제 지상 및 비행 유닛과 건물을 표적으로 할 수 있습니다.
      • 공격력이 160에서 14초간 400으로 변경되었습니다.
      • 신속 발사기 업그레이드가 제거되었습니다.
    • 자석장 가속기 업그레이드 추가:[2]
      • 자석장 가속기 업그레이드를 연구한 뒤, 목표물 고정이 14초간 지상 및 비행 표적을 향해 400(중장갑 +400)의 공격을 가합니다.
    • 공격-이동 사이클론은 적진 표적에 고정된 경우 범위 5 대신 범위 7에서 정지합니다.

  • 토르
    • 250mm 천벌포의 무기 속도가 2.14(보통 기준 3)에서 1.71(보통 기준 2.4)로 변경되었습니다.
    • 250mm 천벌포 공격력이 35(중장갑 +15)에서 40(거대 +15)으로 변경되었습니다.
    • 재블린 미사일 발사기의 방사 피해 반경이 0.6에서 0.5로 감소했습니다.
    • 기본 방어력이 2에서 1로 감소했습니다.

  • 의료선
    • "대용량 연료 탱크"의 업그레이드 명이 "고속 재발화 시스템"으로 변경됩니다.
    • 고속 재발화 시스템 업그레이드로 재연소 장치 점화의 지속시간이 증가하지 않습니다. 그 대신 재연소 장치 점화의 재사용 대기시간을 14에서 9로 감소시킵니다.
    • 의료선의 치료가 불사조의 중력자 광선의 효과를 받은 유닛에 효과를 발휘합니다.

  • 밴시
    • 초비행 회전 날개 업그레이드 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.

  • 밤까마귀
    • 대장갑 미사일 공격력이 15에서 0으로 감소했습니다.
    • 이제 대장갑 미사일로 프로토스의 방어력은 물론 보호막 방어력까지 3 감소시킬 수 있습니다.

  • 공학 연구소
    • 신소재 강철틀과 건물 장갑 업그레이드가 두 업그레이드의 효과를 모두 포함하는 신소재 강철 장갑으로 통합됩니다. 건물 장갑 업그레이드와 마찬가지로 비용은 150/150, 연구 시간은 100초입니다.

  • 감지탑
    • 감지탑 건설 준비 시 미니맵에 감지 범위가 표시됩니다.

  • 건설로봇
    • 이제 건설로봇 클릭 선택이 건설 중인 건물보다 높은 우선순위를 갖게 됩니다.[3]

  • 병영, 군수공장, 우주공항 - 기술실
    • 부속 기술실에서 업그레이드를 연구 중인 동안 플레이어가 건물을 들어 올리려고 하는 경우, 빨간색 텍스트로 경고 메시지가 표시되며 건물을 들어 올릴 수 없습니다.[4]


4.2. 저그[편집]


  • 저글링히드라리스크
    • 잠복 해제 속도가 0.71에서 0.36으로 변경되었습니다.
    • 잠복 해제 무작위 지연이 0.36에서 0.08로 감소했습니다.

  • 여왕
    • 이제 수혈을 사용하는 즉시 생명력 125가 치유되지 않습니다. 대신 즉시 치유되는 양은 생명력 75로 줄고, 그런 다음 7.14초에 걸쳐 추가로 생명력 50을 치유합니다.

  • 점막
    • 점막 종양의 점막 생성: 점막의 성장 시간이 0.3에서 0.45로 늘어납니다.
    • 대군주 점막 생성: 점막의 성장 시간이 0.36에서 0.45로 늘어납니다.

  • 바퀴
    • 땅굴 발톱 비용이 150/150에서 100/100으로 감소합니다.
    • 땅굴 발톱은 이제 잠복한 바퀴의 생명력 재생을 초당 7HP에서 초당 14HP로 늘려주지 않습니다.


  • 감염충
    • 감염된 테란 시전 사거리가 7에서 8로 증가했습니다.
    • 감염충 유닛 반경이 0.75에서 0.625로 줄어듭니다.
    • 잠복 유닛의 반경이 이제 잠복하지 않은 신형 유닛의 반경과 일치합니다.
    • 모델 치수가 0.85에서 0.75로 축소됩니다.
    • 이제 감염충은 잠복 상태에서 유닛 사이를 통과하려 이동할 수 있습니다.
    • 진균 번식은 이제 영향을 받은 유닛이 점멸, 전술 차원 도약 또는 수송선/건물로 로딩할 수 없게 합니다.

  • 울트라리스크
    • 새 업그레이드가 추가되었습니다: "합성 동화 작용 진화"
      • 비용: 광물 150/가스 150
      • 연구 시간: 43초
      • 점막 밖 울트라리스크의 이동 속도가 4.13에서 4.55로 10% 증가했습니다. 점막 위에서의 이동 속도는 변하지 않습니다.
      • 합성 동화 작용이 연구되는 경우, 울트라리스크에 시각적인 표시가 나타나며 유닛에 업그레이드가 있다고 알려줍니다.

  • 땅굴망/땅굴벌레
    • 땅굴망 비용이 150/200에서 150/150으로 감소했습니다.
    • 땅굴벌레 비용이 100/100에서 50/50으로 감소했습니다.
    • 이제 생성 도중인 땅굴망이 무적 상태가 아니며, 그 대신 6의 방어력을 가집니다.

  • 잠복/잠복 해제
    • 잠복과 잠복 해제가 두 개의 별도 키로 구분되었습니다.
    • 잠복 또는 잠복 해제 상태의 저그 유닛 유형이 이제 같은 탭 선택에 위치하며, 유닛을 두 번 클릭하면 둘 다 선택됩니다.


4.3. 프로토스[편집]


  • 연결체
    • 연결체 대규모 귀환의 이름이 전략 소환으로 변경되었습니다.
    • 연결체 전략 소환의 재사용 대기시간이 130초에서 85초로 감소했습니다.
    • 연결체 전략 소환 반경이 6.5에서 2.5로 감소했습니다.

  • 암흑 성소
    • 그림자 걸음의 연구 시간이 121초에서 100초로 감소하였습니다.
    • 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 21초에서 14초로 감소하였습니다.

  • 파수기
    • 환상 생성의 에너지 비용이 100에서 75로 감소했습니다.
    • 수호 방패 반경이 4에서 4.5로 증가했습니다.

  • 고위 기사
    • 환류의 공격력이 흡수한 에너지 1당 1에서 0.5로 감소했습니다.


  • 거신
    • 포탑 추적을 추가했습니다.[5]

  • 분열기
    • 정화 폭발이 4.0 이전 상태로 변경되었습니다. 정화 폭발 사용 시 2초 후에 폭발하여 반경 내의 모든 지상 유닛에 155의 피해와 보호막에 55의 추가 피해를 주는 에너지 구체가 배치됩니다.
    • 정화 폭발이 적 유닛과 접촉했을 때 폭발하지 않습니다.
    • 이제 정화 폭발이 배치 단계가 아닌 폭발 시점에 상대에게 위협 신호를 보냅니다.

  • 공허 포격기
    • 분광 정렬 속도의 감소 폭이 40%에서 25%로 줄어듭니다.

  • 폭풍함
    • 비용이 300/200에서 250/175로 감소했습니다.
    • 보급품이 6에서 5로 감소했습니다.
    • 체력과 보호막이 300/150에서 150/125로 감소했습니다.
    • 속도가 2.632에서 3.5로 증가했습니다.
    • 가속도가 1.4875에서 2.8로 증가했습니다.

  • 우주모함
    • 중력자 발사기가 제거되었습니다.[6]
    • 체력과 보호막이 250/150에서 300/150으로 증가했습니다.
    • 생산 시간이 86초에서 64초로 감소했습니다.
    • 요격기 생산 시간이 6초에서 11초로 증가했습니다.
    • 요격기 출격 시간이 0.36에서 0.27로 변경되었습니다.

  • 모선
    • 이제 시간 왜곡이 적 유닛의 속도를 50% 감소시키는 것에 추가로 적 유닛과 구조물의 공격 속도도 50% 감소시킵니다.
    • 모선의 전략 소환의 이름이 대규모 귀환으로 변경되었습니다.[7]

  • 보호막 충전소
    • 생명력/보호막이 200/200에서 150/150으로 감소합니다.
    • 이제 보호막 충전소 회복이 불사조의 중력자 광선 효과가 적용되고 있는 유닛의 보호막도 회복시킵니다.

  • 융화소
    • 체력 및 보호막이 450/450에서 300/300으로 감소했습니다.

  • 관문
    • 차원 관문 연구가 완료되면 새로 지어진 관문이 완성될 때 자동으로 차원 관문으로 변신합니다.


4.4. 일반[편집]


  • 일반
    • 테스트 매칭 대기열에 새로운 카운트다운 타이머가 추가되었습니다.
    • 이 기능과 관련한 몇 가지 문제점이 발견된 관계로, 이 기능을 정식 출시하기에 앞서 해결하고자 합니다. 따라서 카운트다운 타이머는 일시적으로 테스트 대전 검색 시스템 대기열에서 제거하며, 나중에 다시 도입할 계획입니다.


4.5. 테스트 도중 변경, 취소[편집]


  • 전투순양함
    • 버그로 공중 공격력이 1회당 8의 피해를 입혔지만 수정되어서 1회당 5의 피해를 입히게 되었다.

  • 사이클론
    • 방어력을 1에서 0으로 감소시키는 패치가 예정되었지만 3.8 이전 버전의 사이클론 롤백으로 바뀌었다.

  • 점막
    • 부화장, 번식지, 군락에서 생성되는 점막이 퍼지는 지연 시간이 0.45로 증가할 예정이었지만 0.3으로 롤백됐다. 점막 종양, 대군주, 땅굴벌레의 점막 생성 지연 시간은 0.45로 유지된다.

  • 히드라리스크
    • 체력이 85로 감소할 예정이었지만 롤백되고 대신 공격속도가 0.57로 한 차례 너프됐다가 다시 0.59로 더 너프되었다.

  • 울트라리스크
    • 합성 동화 작용 업그레이드 시간은 원래 79초였지만 43초로 단축되었다.

  • 땅굴망
    • 비용이 200/250으로 증가할 예정이었지만 지나치게 비싸다는 의견이 많아 비용이 낮아졌다. 심지어 대격변 이전보다 가스가 50 감소.

  • 로봇공학 시설
    • 비용이 광물 150/가스 100으로 감소할 예정이었지만 롤백되고 대신 로봇공학 지원소 비용이 감소했다.

  • 우주모함
    • 요격기의 공격력이 5×2에서 8×1로 감소하고 공중 공격 업그레이드 당 +1×2 대신 +1×1 상승으로 조정 예정이었지만 롤백되고 요격기 사출 간격을 단축하는 조정이 이루어졌다.

  • 차원 분광기
    • 수송 범위를 6에서 5로 감소시킬 예정이었지만 취소되었다.


4.6. 추가적인 패치[편집]


  • 사이클론
    • 자기장 가속기 연구 시간이 79초에서 100초로 증가했다.

  • 토르
    • 고충격 탄두의 무기 사거리가 10에서 11로 증가했다.

  • 전투순양함
    • 무기 재장비 연구 시간(야마토 포 업그레이드)이 43초에서 100초로 증가했다.

  • 병영 기술실
    • 전투 자극제 연구 시간이 121초에서 100초로 감소했다.

  • 유령
    • 새로운 업그레이드: 향상된 충격파
      광물 150/가스 150/79초/유령 사관학교에서 연구
      EMP 충격파 범위를 1.5에서 2로 증가시킨다.

  • 울트라리스크
    • 합성 동화 작용 업그레이드가 증가시키는 울트라리스크의 점막 밖 이동 속도가 0.41에서 0.82로 증가했다.

  • 땅굴망/땅굴벌레
    • 땅굴벌레의 체력이 200에서 300으로 증가한 대신 나타날 때의 장갑이 6에서 5로 감소했다.
    • 또한 땅굴망과 땅굴벌레의 최초 내보내기 지연 시간이 0.36에서 0.18로, 내보내기 주기가 0.36에서 0.18로, 들이기 주기가 0.18에서 0.09로 감소했다.

  • 감염충
    • 감염된 테란 공중 공격 속도가 0.95에서 1.14로 감소하고 방어력을 무시하는 버그가 수정되었다.


  • 사도
    • 관문에서의 생산 시간이 27초에서 30초로 증가했다.(차원 관문의 재사용 대기시간은 변경되지 않음)

  • 인공제어소
    • 차원 관문 연구 시간이 114초에서 100초로 감소했다.

  • 추적자
    • 점멸 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했다.
    • 점멸 연구 비용을 100/100에서 150/150으로 롤백


  • 불멸자
    • 비용이 250/100에서 275/100으로 증가했다.

  • 관측선
    • 이동 속도가 2.63에서 3.01로, 중력 가속기 업그레이드가 증가시키는 이동 속도가 1.31에서 1.51로 증가했다.

  • 예언자
    • 경장갑 속성을 제거하고 중장갑 속성을 추가했다.

  • 폭풍함
    • 이동 속도가 3.5에서 3.15로, 가속이 2.8에서 2.1로 감소했다.

  • 차원 분광기
    • 비용이 광물 250으로 증가하고 수송 사거리가 6에서 5로 감소했다.

  • 우주모함
    • 요격기 생산 시간이 11초에서 9초로 감소했다.

  • 연결체
    • 전략 소환 재사용 대기시간이 85초에서 130초로 증가했다.


5. 2020 시즌 대규모 밸런스 패치(4.11.0)[편집]


블리즈컨 개막까지 1달밖에 남지 않은 날까지도 아무런 소식이 없어서 올해에는 시행하지 않는 게 아닌가 하는 우려도 나왔다. 하지만 작년보다 늦은 시점이기는 해도 다행히(?) 10월 3일에 대규모 패치 초안이 발표되었다. 약 1달 동안의 테스트를 거쳐 2019 WCS Global Finals이 종료된 후에 11월 27일에 4.11 패치와 함께 적용.

첫 번째 패치 노트
참고로 블리자드 코리아의 공식 번역인데도 엄청난 발번역 퀄리티를 자랑한다. 예전에도 비슷한 사례가 꽤 있었는데(불사조 vs 불사조 양상을 불사조 거울 대전이라고 번역한다거나) 이번에도 그와 맞먹는 수준. 거진 번역기를 돌린 뒤 대충 수정만 한 수준.

최종 확정

5.1. 테란[편집]


  • 화염차/화염기갑병
    • 지옥불 조기점화기 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소합니다.

  • 토르
    • 고충격 탄두의 피해가 40(거대 +15)에서 25(거대 +10)로 감소합니다.
    • 고충격 탄두 무기의 공격 주기가 1.7에서 0.9로 단축됩니다.[8]

  • 의료선
    • 고속 재발화 시스템 업그레이드를 우주공항 기술실에서 융합로로 옮깁니다.
    • 고속 재발화 시스템 업그레이드가 기본 이동속도를 3.5에서 4.13으로 증가시킵니다.

  • 해방선
    • 첨단 탄도 시스템 업그레이드를 우주공항 기술실에서 융합로로 옮깁니다.
    • 첨단 탄도 시스템 업그레이드를 마친 수호기 모드의 사거리 증가량이 기존의 4에서 3으로 감소합니다.

  • 밤까마귀
    • 방해 매트릭스 에너지 소모량이 50 에너지에서 75 에너지로 증가합니다.
    • 방해 매트릭스 지속 시간이 8초에서 11초로 늘어납니다.
    • 밤까마귀 이동 속도가 3.85에서 4.13으로 증가합니다.

  • 전투순양함
    • 전술 차원 도약을 시전하면 전투순양함이 무방비 상태에 빠져 1초간 무방비 단계에 놓인 후에 순간이동합니다. 취약 상태에서 피해를 받지만 전술 차원도약이 취소되지 않습니다.
    • 이제부터는 표적이 순간이동을 시작하거나 은폐/잠복 중인 경우 야마토 포 시전이 스스로 취소되지 않습니다. 대신 야마토 포는 빗나가고 재사용 대기시간이 적용됩니다.

  • 지게로봇
    • 지속 시간이 64초에서 63초로 감소합니다.
    • 지게로봇은 이제부터 항상 주 건물에 가장 가까운 광물 쪽에 스폰하려 시도하게 됩니다.

5.2. 저그[편집]


  • 점막 종양
    • 활성화 중인 점막 종양을 더 이상 취소할 수 없습니다.

  • 대군주
    • 기낭 갑피 연구 비용이 75/75에서 100/100으로 증가합니다.

  • 감염충
    • 감염된 테란 능력이 삭제됩니다.
    • 신경 기생충의 사정거리가 9에서 8로 감소합니다.
    • 신경 기생충이 영웅 속성 유닛을 제어하지 못합니다.
    • 감염 구덩이에 새로운 업그레이드 추가: 세균 장막
      • 요구 사항: 군락
      • 연구 비용: 150/150
      • 연구 지속 시간: 79초
      • 감염충의 새로운 능력 세균 장막은 범위 안의 지상 유닛이 적 공중 유닛으로부터 받는 피해를 50%만큼 감소시킵니다.
      • 에너지 100, 지속시간 11초, 사거리 9, 범위: 반경 3

  • 가시지옥
    • 가시지옥 굴의 건설 시간이 86초에서 57초로 감소합니다.
    • 가시지옥의 사정거리가 9에서 8로 감소합니다.
    • 가시지옥 굴에 새로운 업그레이드 추가: 진동 가시뼈
      • 가시지옥의 사정거리를 8에서 10으로 늘립니다.
      • 요구 사항: 군락
      • 연구 비용: 150/150.
      • 연구 지속 시간: 57초.
    • 적응형 발톱의 연구 지속 시간이 54초에서 57초로 증가합니다.
    • 흑구름의 영향을 받는 가시지옥이 이제 근접 사거리 안에 있는 대상만 공격합니다.

  • 무리 군주
    • 공생충 속박 범위가 12에서 9로 감소합니다.[9]

  • 땅굴망
    • 땅굴망과 땅굴벌레의 첫 유닛 배출(내보내기) 주기가 0.18에서 0.36으로 늘어납니다.
    • 땅굴망과 땅굴벌레의 유닛 투입(들이기) 주기가 0.09에서 0.18로 늘어납니다.
    • 땅굴망과 땅굴벌레의 유닛 배출(내보내기) 주기가 0.18에서 0.36으로 늘어납니다.
    • 땅굴벌레 비용이 50/50에서 75/75로 증가합니다.
    • 땅굴벌레 소환의 재사용 대기시간이 0에서 14로 늘어납니다.[10]

5.3. 프로토스[편집]


  • 예언자, 파수기, 공허 포격기
    • 광선 공격을 시전하면 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히는 문제를 해결했습니다. 하지만 이 유닛들은 다른 모든 상황에서는 여전히 예전과 동일한 방식으로 작동할 것입니다.[11]

  • 광전사
    • 이제 돌진을 업그레이드해도 광전사가 대상과 접촉했을 때 8의 피해를 입히지 않습니다.
    • 돌진 연구시 증가하는 이동 속도가 4.13에서 4.72로 증가합니다.

  • 사도
    • 공명 파열포 연구가 더 이상 공격속도를 45%만큼 증가시키지 않고 사이오닉 이동이 완료된 후 6초 동안 공격 속도가 60%만큼 증가하는 효과로 변경됩니다.

  • 관측선
    • 이동 속도가 3.01에서 2.63으로 감소합니다.
    • 중력 가속기 업그레이드를 마친 관측선의 이동 속도가 종전의 1.51에서 감소한 1.31만큼 늘어납니다.

  • 공허 포격기
    • 함대 신호소에 새로운 업그레이드 추가: 유동성 추진기
      • 공허 포격기의 이동 속도를 3.5에서 4.65로 늘립니다.
      • 공허 포격기의 가속을 2.8에서 3.76으로 늘립니다.
      • 업그레이드한 후에도 분광 정렬 능력을 사용하면 공허 포격기의 이동 속도가 2.625로 감소하는 것은 마찬가지입니다.
      • 연구 비용: 100/100.
      • 연구 지속 시간: 57초.

  • 폭풍함
    • 에너지 과부하(대공 공격)의 사정거리가 15에서 14로 감소합니다.
    • 생명력이 150에서 200으로 증가합니다.
    • 보호막이 125에서 100으로 감소합니다.

  • 모선
    • 이제 시간 왜곡이 지상 유닛과 건물 외에 공중 유닛에도 영향을 미칩니다.
    • 시간 왜곡의 발생 지연이 3.57초에서 1.79초로 감소합니다.
    • 영웅 속성이 추가되었습니다.

5.4. 테스트 도중 변경, 취소[편집]


  • 바이킹
체력이 150으로 증가할 예정이었지만 1차 피드백에서 취소되었다. 초반과 테테전에서의 강력함 때문.

  • 전투순양함
전술 차원 도약에 관한 2가지 패치안 중 재사용 대기시간을 71초에서 86초로 증가시키는 방안이 1차 피드백에서 취소되었다.

  • 감염충
감염된 테란의 에너지 소모량이 25에서 50으로 증가하는 대신 감염된 테란의 전반적인 능력치 상향이 예고되었지만, 1차 피드백 시점에서 감염된 테란 능력이 삭제되고 세균 장막 능력을 추가하는 것으로 대체되었다. 또한, 신경 기생충을 업그레이드 없이 기본 적용시킬 예정이었지만 취소되었다.

  • 땅굴벌레
유닛 들이기/내보내기 시간을 패치 이전과 비슷하게 하는 분비물 피막 업그레이드가 추가될 예정이었지만 2차 피드백에서 취소되었다.

  • 광전사
돌진 연구 직후에는 돌진의 충돌 대미지가 없고 이후에 8의 공격력이 생기는 업그레이드를 더 추가하려 했지만 1차 피드백에서 취소되었다.

  • 사도
체력, 보호막 수치가 조정되고 보호막 최대치 증가 업그레이드가 추가될 예정이었지만 1차 피드백에서 취소되었다.

5.5. 추가적인 패치[편집]


  • 땅거미 지뢰
천공 발톱 업그레이드가 더 이상 재장전 시간 동안 투명화를 부여하지 않는 대신 무기고를 보유할 시 투명화되는 것으로 변경되었다. 이에 따라 땅거미 지뢰의 붉은색 시각 효과도 무기고 보유 여부에 따라 나타나도록 변경되었다.
5.0.9 패치 후 천공 발톱 효과가 0.71초에서 1.07초로 하향되었다.

  • 감염충
세균 장막의 범위가 반경 3에서 3.5로 상향되고 세균 장막 업그레이드가 군락을 요구하지 않도록 변경되었다. 4.12 패치에서 세균 장막을 업그레이드 없이 사용할 수 있게 되었다.

  • 여왕
대공 무기 사거리가 8에서 7로 감소했다. 5.0.9 패치에서 점막 밖에서 수혈을 사용할 수 없도록 패치되었다.

  • 점막 종양
중장갑 속성에서 경장갑 속성으로 변경되었다.

  • 맹독충
기본 공격력이 20에서 18, 또다시 16으로 하향, 경장갑 상대 공격력은 이전과 동일하다.

  • 가시지옥
5.0.9 패치에서 적응성 발톱 효과가 0.71초에서 1.07초로 하향되었다.

  • 땅굴벌레
5.0.9 패치에서 생성 초기에 주변에 생성되는 초기 점막 범위가 1만큼 증가했다.

  • 사도
공명 파열포 업그레이드가 이전처럼 공격 속도를 45%만큼 증가시키도록 변경되었다.

  • 연결체
충전소 과충전 능력이 추가되었다. 에너지 50, 재사용 대기시간 60초(모든 연결체가 공유)로, 14초(보통 기준 20초)동안 보호막 회복 속도 100% 증가, 에너지 소모 없이 보호막 충전 가능

  • 보호막 충전소
5.0.9 패치 이후 연결체 근처에 건설하지 않을 경우 초기 에너지가 100에서 50으로 감소했다.

  • 고위 기사
환류 사거리가 9에서 10으로 증가했다.

  • 암흑 기사
5.0.9 패치 후 점멸 직후 공격하기 전에 0.75의 선딜을 가지도록 변경되었다.

  • 예언자
계시의 에너지 비용이 50에서 25로 감소한 대신 지속 시간이 30초에서 15초로 감소, 재사용 대기시간이 2초에서 10초로 증가했다.
2020년 8월 7일에 게시 지속 시간이 15초에서 20초로 상향되었다.

  • 공허 포격기
광물 비용/생산 시간이 250/43초(보통 기준 60초)에서 200/37초(보통 기준 52초)로 감소했고 기본 이동 속도가 3.5(보통 기준 2.5)에서 3.85(보통 기준 2.75)로 증가했다.
광물 비용/생산 시간 상향은 2022년 3월, 5.0.9 패치에서 철회되었다.

  • 우주모함
신경 기생충에 지배되는 우주모함의 요격기가 우주모함 소유자 유닛의 어그로를 끌지 않게 변경되었다.

  • 폭풍함
함대 신호소에 '구조 불안정장치' 업그레이드 추가
광물 150/가스 150/100초(보통 기준 140초)
공대지 공격이 구조물 상대 +40의 추가 피해 입힘


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[1] 정확히는 3.8 이전 버전으로 변경되는 것이다. 오타 내지는 시기를 잘못 짚은 실수인 것으로 보임.[2] 오타, 자기장 가속기라는 공식 번역명이 존재한다.[3] 정식 패치가 적용되기 전에 앞서 4.7 패치에 선적용.[4] 밸런스 테스트 모드에는 적용되지 않고 실제 패치부터 적용될 예정.[5] 이동 중에도 사거리 내에 적이 있으면 포신이 적 방향으로 향하고 있기 때문에, 허리 돌리기가 좀 더 용이해질 것으로 보인다.[6] 10월 10일 패치 노트에서 그래비톤 투석기라고 오역.[7] 설명을 잘못 적었는지 몰라도, 인 게임에서는 대규모 소환으로 되어있다.[8] 토르의 지상 공격 속도와 맞춘다는 언급이 있으므로 보통 기준 1.28로 추정.[9] 무리 군주가 원래 사정거리인 10보다도 먼 거리인 13 가량에서도 공생충을 발사하던, 이른바 '사거리 버그'를 수정한 것이다.[10] 이렇게 되면 우선 재사용 대기시간 때문에 연속 명령 입력으로 예약 소환을 할 수 없게 된다. 또 땅굴벌레가 무사히 소환된다면 다음 땅굴벌레 소환 타이밍은 이전과 크게 다르지 않지만(예약 생산이 불가능해지므로 아주 약간의 차이는 나게 마련) 소환 도중에 파괴된다면 남은 재사용 대기시간 동안 땅굴벌레를 새로 생성할 수가 없다. 즉 땅굴벌레를 계속 소환하는 속도가 전반적으로 느려지도록 의도하는 패치안.[11] 컨트롤에 따라서는 원래 설정했던 공격 주기(공속)를 무시하고 더 빨리, 또는 많이 공격을 가할 수 있었던 '버그'를 수정한 것. 참고로 4.8.1 버전 당시에 이 버그를 잠수함 패치로 한 번 수정했던 적이 있었는데, 현재의 메타에서 상당히 큰 영향을 주므로 당장 적용하는 것은 적절하지 않다는 의견이 많았기 때문에 곧바로 롤백했던 전례가 있다. 대신 이번에는 4.8.1 당시와 달리 공격 대상을 변경할 때 생기는 경직이 없으므로 그 때처럼 목표를 바꿀 때마다 공격이 뚝뚝 끊어지는 모습을 보이지 않는다.