스타크래프트 2/치트키

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1. 개요
2. 주의
3. 목록
3.1. 자원 관련
3.2. 캠페인
3.3. 사용자 지정 지도
3.4. 편집기
4. 특징



1. 개요[편집]


스타크래프트 2치트키를 서술하는 문서다.
(치트 작성시에 치트키와 : 에 빈칸 한칸 두고 작성. 더블클릭등으로 쉽게 복사가 가능해짐)
(치트 입력시에는 끝에 공백이 있어도 치트키가 잘 발동한다)


2. 주의[편집]


치트를 사용하면 업적을 달성할 수 없다. 그래서 치트키를 입력하면, "치트키를 사용하셨으므로 업적을 달성할 수 없습니다. 업적을 달성하시고 싶으시다면 새로 캠페인을 시작하시거나 치트를 쓰기 전에 저장한 파일을 불러와주십시오"라는 메시지가 출력된다. 다만 공허의 유산 이후부터는 업적 메카니즘이 변경되었는지 스테이지 클리어 자체는 적용된다. 따라서 30% 정도는 획득 가능. 치트를 한 번이라도 사용하면 처음 시작하거나 치트 이전에 저장한 세이브파일을 불러오지 않으면 이후 노치트 플레이로 업적조건을 만족시켜도 업적이 달성되지 않는다.[1]

자유의 날개 극초기에는 치트를 입력하고 플레이해도 일부 임무가 달성되는 버그가 있었다.[2] 하지만 이후 빠르게 수정되었다.

협동전에서는 치트가 사용되지 않는다. 협동전에서 치트를 사용하는 방법은 아래에 따로 서술한다.

3. 목록[편집]


12월 2일자로 공개된 본 게임용 공식 치트 코드. 모든 확장팩에서 적용 가능하다.
아래 서술된 치트 코드중 TerribleTerribleDamage을 비롯한 일부 치트를 협동전에서도 사용할 수 있다. [3]

  • WhatIsBestInLife : 즉시 승리
  • LetsJustBugOutAndCallItEven : 즉시 패배.
  • TookTheRedPill : 전장의 안개 제거.
  • Bunker55Aliveinside : 보급품(식량) 무제한. 200을 넘기고도 계속 유닛 생산 가능
  • CatFoodForPrawnGuns : 건설 속도와 업그레이드 속도 증가.[4]
  • TerribleTerribleDamage : 무적 모드+공격력x10.
스타크래프트 2 초창기 배틀리포트 영상에서 교전이 벌어질 때마다 이 말을 자주 했기 때문이었다.모음집
  • SoSayWeAll : 모든 연구기술을 사용가능.
  • IAmIronMan : 공격력 및 방어력 업그레이드. 자유의 날개 캠페인 진행 중, 연구실에서 ‘초고용량 축전기 / 바나듐 장갑’ 연구를 진행하면 해당 부류의 업그레이드는 별개의 것으로 작동하여 이 치트로 업그레이드 되지 않는다.
  • HanShotFirst : 기술의 재사용 대기시간 제거.[5]
  • TyuHasLeftTheGame : 승리 조건을 끈다. 즉 클리어 목적을 달성했더라도 승리하지 않는다.[현재]
  • NeverGiveUpNeverSurrender : 패배 조건을 끈다. 패배조건이 달성되었더라도 패배하지 않는다.
  • ImADoctorNotARoachJim : 치료 속도 증가.
  • MoreDotsMoreDots : 자원 소모 없이 유닛 생산, 건물 건설. 기술 사용시 에너지 소모 제거. 공허의 유산의 경우 아둔의 창 기술 에너지 소모 제거.

3.1. 자원 관련[편집]


  • SpectralTiger[6] : 광물 5000.
  • RealMenDrillDeep[7] : 가스 5000.
  • WhoRunBartertown # : 광물과 가스 5000.
참고로, 위에 3개의 자원 치트키들은 치트 뒤에 한칸 띄우고 숫자를 쓰면 그 숫자만큼 자원이 추가된다. 마이너스 값도 가능하다.
오프라인에서 인공지능과 대전중 사용할 경우 자신에게 추가된 자원만큼 인공지능에게도 자원이 추가된다.물론 위에 있는 MoreDotsMoreDots 치트키가 자원 소모 없음이라 잘 안쓰인다.


3.2. 캠페인[편집]


  • WhySoSerious : 소지 자금이 5백만 증가(자유의 날개), 맵 플레이중 변이 선택 가능(군단의 심장).
  • LeaveYourSleep : 모든 미션을 플레이.[8][9]
  • EyeOfSauron : 모든 동영상을 감상할 수 있다.
  • StayClassyMarSara : 모든 UNN TV 뉴스를 시청할 수 있다. 이 치트를 써도 언론의 힘(코랄) 임무를 클리어한 다음 바뀌는 동영상을 골라 볼 수는 없다. 클리어 이전, 이후 두 세이브로 치트를 써서 따로 보던가 스2 데이터 파일 에서 동영상을 추출해서 보거나 해야한다.
  • HoradricCube : 저그와 프로토스 연구 점수 모두 최고치로(자유의 날개), 맵 플레이중 케리건 능력 변경 가능(군단의 심장).


3.3. 사용자 지정 지도[편집]


  • Jaynestown: 테라진 5000을 가용한 자원에 추가.


3.4. 편집기[편집]


  • Ally : 선택한 플레이어의 모든 동맹 상태를 변경합니다. 그냥 Ally를 입력하면 모든 플레이어가 사용자와 모든 동맹 상태를 공유합니다.
  • AllianceDefeat : 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 패배 속성을 변경합니다. 그냥 AllianceDefeat를 입력하면 모든 플레이어가 사용자와 패배 조건을 공유합니다.
  • AllianceControl : 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 제어 속성을 변경합니다. 그냥 AllianceControl을 입력하면 사용자가 모든 플레이어를 제어할 수 있습니다.
  • AllianceGiveHelp : 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 도움 속성을 변경합니다. 그냥 AllianceGiveHelp를 입력하면 모든 플레이어가 사용자 유닛의 도움 요청에 응답합니다.
  • AlliancePassive : 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 수동 속성을 변경합니다. 사용자와 수동으로 설정되지 않은 플레이어는 마주쳤을 때 적으로 간주되어 공격을 받습니다.
  • AlliancePushable : 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 밀어내기 가능 속성을 변경합니다. 이는 플레이어의 유닛이 다른 플레이어의 유닛을 밀어내며 이동할 수 있는지 여부를 결정합니다.
  • AllianceSeekHelp : 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 지원 요청 속성을 변경합니다. 이는 플레이어의 유닛이 특정 플레이어에게 지원을 요청할 수 있는지 여부를 결정합니다. 지원 요청의 대상이 된 플레이어는 동맹 상태에서 도움 속성의 설정에 따라 지원에 응답하거나 응답하지 않을 수 있습니다.
  • AllianceSpend: 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 소비 속성을 변경합니다. 사용자와 자원을 공유하는 플레이어는 사용자의 돈으로 물품을 구매할 수 있습니다.
  • AllianceTrade: 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 거래 속성을 변경합니다. 사용자와 거래로 설정된 플레이어에게는 자원을 보낼 수 있습니다.
  • AllianceVision : 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 시야 속성을 변경합니다.
  • BehaviorAdd: 요청한 동작을 선택한 유닛에 추가합니다.
  • BehaviorDuration : 요청한 동작의 지속 시간을 설정합니다.
  • BehaviorRemove : 요청한 동작을 선택한 유닛에서 제거합니다.
  • Charges : 충전되지 않은 능력을 사용할 수 있습니다.
  • Cooldown : 능력의 재사용 대기시간을 무시할 수 있습니다.
  • Creep : 커서 위치에 요청한 반경만큼 점막을 추가합니다.
  • DamageDealt : 플레이어 유닛의 공격력을 지정한 배수만큼 증가시킵니다. 값을 지정하지 않으면, 치트가 적용된 플레이어의 공격력이 10배만큼 증가합니다.
  • DamageTaken : 플레이어 유닛이 받는 피해를 지정한 배수만큼 증가시킵니다. 값을 지정하지 않으면, 치트가 적용된 플레이어가 받는 피해가 0이 됩니다.
  • DeathAll : 지도 위의 모든 유닛을 처치합니다.
  • DeathExcept : 선택한 유닛을 제외하고 지도 위의 모든 유닛을 처치합니다.
  • DeathSide : 선택한 플레이어의 모든 유닛을 처치합니다.
  • DeathUnit : 선택한 유닛을 처치합니다. 매개 변수를 통해 죽음 유형을 정의할 수 있습니다.
  • Defeat : 선택한 플레이어들을 패배시켜 게임을 끝냅니다.
  • DestroyPersistent : 커서에서 지정 반경 안에 있는 모든 지속 효과를 없앱니다.
  • Effect : 요청한 효과를 선택한 유닛들에게 실행합니다.
  • FastBuild : 빠른 건설, 빠른 연구, 빠른 훈련을 사용할 수 있습니다.
  • FastHeal : 빠른 치료를 사용할 수 있습니다.
  • Fidget : 선택한 유닛이 지정한 만져보기 유형을 실행하도록 강제합니다.
  • Food : 인구수 제한을 사용하지 않을 수 있습니다.
  • Free : 자원 비용 및 지출을 사용하지 않을 수 있습니다.
  • God : 선택한 플레이어가 무적 모드가 됩니다. 무적 모드인 플레이어의 유닛은 더 큰 피해를 주고, 아무 피해도 받지 않습니다.
  • Loot: 특정 플레이어에게 전리품을 줍니다.
  • MakeUnit: 특정 플레이어의 유닛을 생성합니다. 유닛은 커서 위치 주변에 생기며, 커서가 유닛을 생성할 수 없는 위치에 있다면 지도 중앙에 생깁니다.
  • Minerals : 선택한 플레이어에게 특정량의 광물을 추가합니다.
  • Move : 선택한 유닛을 커서 위치로 이동시킵니다.
  • NoDefeat : 패배 조건을 사용하지 않습니다.
  • NoVictory : 승리 조건을 사용하지 않습니다.
  • Order : 선택한 유닛에게 능력을 사용하도록 명령합니다.
  • Owner : 선택한 유닛의 소유자를 선택한 플레이어로 변경합니다.
  • ResourceCustom : 선택한 플레이어에게 특정량의 사용자 지정 자원을 추가합니다.
  • SetAll : 선택한 유닛의 생명력, 보호막, 에너지를 지정한 값으로 설정합니다. 값을 지정하지 않으면 이 값들은 최대로 설정됩니다.
  • SetLife : 선택한 유닛의 생명력을 지정한 값으로 설정합니다.
  • SetEnergy : 선택한 유닛의 에너지를 지정한 값으로 설정합니다.
  • SetShields : 선택한 유닛의 보호막을 지정한 값으로 설정합니다.
  • SetResource : 선택한 유닛이 보유한 채취 가능 자원을 지정한 값으로 설정합니다.
  • ShowMap : 전장의 안개를 끌 수 있습니다.
  • TechTree : 기술 계통도 의존 관계를 사용하지 않을 수 있습니다.
  • Terrazine : 특정 플레이에게 특정량의 테라진을 추가합니다.
  • Tie : 모든 미결정 플레이어의 결과를 무승부로 표시합니다.
  • TimeOfDay : 일중 시간을 설정합니다.
  • TimeOfDayRate : 일중 시간이 변하는 속도를 지정한 값으로 설정합니다.
  • TrigDebug : 트리거 디버그 창을 엽니다.
  • TrigRun : 지정한 트리거를 실행합니다.
  • Uncreep : 커서 위치에서 요청한 반경만큼 점막을 없앱니다.
  • Undecided : 선택한 플레이어들의 결과를 미결정으로 표시합니다.
  • Upgrade : 선택한 플레이어에게 선택한 업그레이드를 적용합니다.
  • Vespene : 특정 플레이에게 특정량의 베스핀 가스를 추가합니다.
  • Victory : 선택한 플레이어와 동맹 패배 상태를 공유하지 않는 모든 플레이어를 패배시켜 게임을 끝냅니다.
  • XP : 선택한 유닛에게 특정량의 경험치를 추가합니다. 이 치트로 유닛의 실전 경험도를 변경할 수 있습니다.


3.5. 이스터 에그[편집]


한밤의 테란 음악 재생용 이스터 에그 치트 코드인 OverEngineeredCodPiece는 치트를 쳐서 사용하더라도 게임 내의 업적을 획득할 수 있다.


4. 특징[편집]


군단의 심장에서는 우선 캠페인에서는 대부분 작동이 되며 캠페인 한정 몇몇 치트키는 자유의 날개와 다른 형식으로 작동한다. 사용자 지정 게임(로그인 후 F3키를 눌러서 들어가는) 모드에서는 맵을 선택 후 우클릭 시 오프라인 모드로 플레이 항목이 있는데 이 항목으로 게임방을 만들어야 치트 입력이 가능해진다. 당연하지만, 경험치 등은 일절 적용이 안되므로 테스트를 하거나 새로운 유닛의 성능을 시험해보고 싶다거나 그냥 심심할 때 시원하게 즐기고자 할 때에만 쓰는 것이 좋다. 아케이드 모드에서는 인터넷을 끄고 들어가서 혼자 하는 것 이외에는 치트키를 쓸 수 없다.

전작과의 차이점이라면, AI (컴퓨터) 플레이어가 치트의 영향을 받지 않는다는 점이다. 전작에서는 건설,업그레이드,유닛 생성을 빠르게 하는 치트키를 적용시키면 CPU도 마찬가지로 적용되었지만 이번 편은 그런 영향은 없는 것으로 보인다.

또한 스타크래프트 1편과는 달리 캠페인의 난이도를 선택할 수 있어서 스타크래프트 2를 처음 접하는 유저들이나 RTS 게임에 소질이 없는 사람들도 '쉬움' 난이도로 원활한 진행이 가능하기 때문에 치트키의 인기가 바래는 편이다.

참고로 아케이드에서는 인터넷 연결이 필수적인지라 연결 끊고 치트키 쓰러 들어가는 행위는 사실상 매우 어려워졌다고 봐야한다.

2022년 11월 기준으로는 캠페인에서 치트키를 쳤다가 해제하고 정상적으로 진행할 경우, 해당 캠페인의 마지막 임무의 클리어 상황이 저장되지 않아 일급 보고서를 생성할 수 없다. 이로 인해 가장 큰 피해를 보는 것은 진행 중에 진화를 바꿀 수 없는 군단의 심장 캠페인.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 02:35:50에 나무위키 스타크래프트 2/치트키 문서에서 가져왔습니다.

[1] leaveyoursleep 치트로 임무만 건너뛰고 게임 플레이는 노치트로 업적 조건을 맞추었더라도 업적이 달성되지 않는다는 뜻이다.[2] 대표적으로 자금 치트를 치고 자금 구매관련 업적을 달성한 경우가 있었다.[3] 단, 싱글 플레이에서 채팅창으로 입력하는 방식아닌 치트 코드에 해당되는 메모리 주소를 불러와서 활성화하면 치트가 적용되는 방식이다. 이 때문에 한쪽 플레이어측의 데이터만 수정할 경우 서로 패킷이 다르기 때문에 스타1처럼 방갈림 현상이 일어나 한쪽 플레이어가 강제 퇴장당하게 된다. 이 현상을 방지하려면 한쪽 플레이어가 나가거나 양쪽 플레이어가 둘다 치트 코드에 해당되는 데이터를 수정해줘야한다. 치트는 파티장에게 우선적용된다.[4] 저그의 경우 애벌레가 빨리 변태하는 것은 물론 부화장에 애벌레가 굉장히 빨리 충원된다. 무리 군주는 공생충이 즉각즉각 2개로 보충된다. 프로토스의 차원 관문은 유닛 소환 시간이 5초에서 0초로 줄어든다. 쿨이 빨라지는건 체감할 수 없어서 그냥 관문을 쓰는게 훨씬 낫다.[5] 이 치트키를 쓰면 군단 숙주로 무한 식충 생성을 할 수 있다. 군단 숙주의 무기 쿨은 정상적으로 돌아가므로 가만히 두면 치트키를 안 쓴 것과 다를 바 없지만, 무기 쿨과 함께 돌아야 할 식충 생성 쿨이 없어지기 때문에 식충 생성을 계속 쓰면 무한정 식충을 증식시킬 수 있다. 공허의 유산의 경우 아둔의 창 기술의 재사용 대기시간 제거.[현재] 밑의 패배조건 치트와 함께 제대로 작동하지 않는다.[6] 유령 호랑이. 월드 오브 워크래프트의 탈것.[7] 자유의 날개 첫번째 미션에 켈모리안 조합의 광고중 진짜 사나이는 한곳만 판다(RealMenDrillDeep)라는 광고판이 있다.[8] 말이 조금 애매하지만 치트를 입력하면 커다란 창이 하나 뜨며 임무이름 클릭 시 임무 클리어로 취급한다. 그리고 오른쪽 아래 확인버튼을 누르면 선택한 임무를 클리어 취급한 상태에서의 대기실(히페리온, 거대괴수, 아둔의 창 내부 등)이 나온다.[9] 자유의 날개 한정으로 이 치트를 사용하고 왼쪽 아래 다시 설정 버튼을 먼저 누르고(다시 설정을 안누르면 첫 임무인 '해방의 날'은 적용되지 않는다.) 마지막 미션 직전까지 미션들을 클리어 시킨 후 마지막 미션 시작하기 전에 자금, 연구 점수 치트를 치고 무기고 업그레이드와 용병, 연구실 연구를 모두 완료시킨다음 임무보고서로 미션들을 플레이 하면 연구실, 무기고 업그레이드와 용병, 유닛해금이 모두 이루어진채 모든 미션을 플레이 해볼 수 있다. 예를 들어 첫번째 마사라 미션에서 해병이 방패와 자극제를 가진채로 나온다거나 정문돌파 미션에서 이미 풀업된 공성전차와 공성 파괴단을 쓸 수 있다거나 심지어는 무법자들 같은 극초반 미션에서 전투순양함를 뽑을수 있거나.