스트라이커(메이플스토리)

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스트라이커
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신수
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빛의 초월자 검은 마법사 & 군단장 & 친위대





스트라이커
Striker
파일:img_01_221214 (5).png}}}
[ 구 일러스트 보기 ▼ ]
파일:ClassArtwork_Thunder_Breaker.png

프로필
이명
번개의 기사
성별
여성
종족
인간
트레일러 성우
이소은[1]
인게임 성우
김예림(女)[2]
이주승(男)
파일:대한민국 국기.svg
아만다 윈 리(女)
에이딘 러드(男)
파일:미국 캐나다 국기.svg
야카타 미키(女)[A]
모리시마 슈타(男)[A][3]
파일:일본 국기.svg
직업 계열
해적: 시그너스 기사단
업데이트 일자
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2008년 12월 18일
2013년 1월 31일(시그너스 리턴즈)
2022년 6월 30일(IGNITION 리마스터)

주 무기
너클
보조 무기
보석
주 스탯
STR(힘)
부 스탯
DEX(민첩)
전직 교관
호크아이
표기
GMS
Thunder Breaker
JMS
ストライカー
CMS
奇袭者(기습자)
TMS
閃雷悍將(섬뇌한장)
MSEA
Striker
1. 개요
2. 기본 외형
3. 스토리 및 퀘스트
4. 홈 타운 : 에레브
6. 성능
6.2. 특징
6.3. 운용
6.3.1. 사냥
6.3.2. 보스
6.4. 스펙
7. 평가
7.1. 장점
7.2. 단점
7.3. 기타
8. 육성 가이드
8.2. 하이퍼 스탯
8.3. 하이퍼 스킬
8.4. V 매트릭스
9. 여담
10. 관련 문서
11. 둘러보기



1. 개요[편집]


파일:스커 공홈.png}}}
바다와 번개의 힘을 사용하는 연계 공격의 대가[4]

스트라이커는 정령 라이트닝의 힘을 받아들여 바다와 번개의 힘을 사용하는 해적입니다.

다양한 연계 공격을 여러 상황에서 다재다능하게 사용할 수 있으며 적을 빠르고 끊임없이 타격합니다.

연계 공격의 대가인 스트라이커는 스킬을 연계할 때마다 더욱 강한 위력을 발휘할 수 있습니다.

메이플스토리 시그너스 기사단의 해적 직업이다.

북미판에서는 썬더 브레이커(Thunder Breaker)로 개명되었다.

2. 기본 외형[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 노블레스(메이플스토리) 문서를 참고하십시오.


3. 스토리 및 퀘스트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 시그너스 기사단/스토리 및 퀘스트 문서를 참고하십시오.


4. 홈 타운 : 에레브[편집]



5. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스트라이커(메이플스토리)/역사 문서를 참고하십시오.


6. 성능[편집]



6.1. 스킬 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스트라이커(메이플스토리)/스킬 문서를 참고하십시오.


6.2. 특징[편집]


연계를 주력으로 하는 직업들 중에서도 초기 버전에 속해서 비교적 단순하고, 'A 스킬 이후에 B 스킬을 쓰고 C 스킬로 이어가라'하는 지시 없이, 뇌성과 승천을 제외한 모든 스킬이 유기적으로 다른 스킬과 이어지는 식의 유연한 운용을 가능케 한다.

6.3. 운용[편집]



6.3.1. 사냥[편집]


크게 파도+벽력, 더블점프+벽력승천+뇌성 연계로 갈린다. 벽력은 상향 범위가 넓어서 복층 구조에서 활약한다. 특히 벽력의 경직을 파도 캔슬로 삭제할 수 있기 때문에, 익숙해진다면 제법 넓은 필드에서 벽력으로 몬스터를 쓸 수 있다. 그리고 승천+뇌성 연계는 좌우로 긴 사냥터에서 빠르게 움직이면서 몹을 쓸어내기에 적합하다. 덕분에 유니온 구간에서는 쾌적하게 사냥을 할 수 있다. 5차 전직 이후 부터는 승천은 보조 점프기, 뇌성은 보조 이동기로만 사용하고 주로 파도+벽력, 더블점프+벽력으로 사냥한다. 벽력이 닿지 않는 구간은 창뇌연격, 신뇌합일, 전방 광범위 공격기인 교아탄 등으로 보조한다.

그러나 스트라이커는 사냥 측면에서 지형 조건을 많이 탄다. 사출기가 부실하기에[5] 아무리 스펙을 끌어올려도 파도+벽력, 더블점프+벽력으로 정직하게 때리고 있어야 하며 지형이 복잡하면 승천이나 뇌성을 섞어서 빠르게 이동해야 하고 도중 교아탄도 섞어써야 하는 데 이 과정에서 버벅대거나 추락하기 일쑤다. 결국 필드가 넓어지는 모라스 이후부터는 효율이 다소 떨어지고 지형이 복잡해지면 사냥 피로도가 높아진다.

특히 이런 보조 사냥기의 부재는 세르니움 이상의 사냥터부터 크게 부각된다. 겨우 원킬이 나는 스펙 내지 2~3컷 내는 스펙일 경우 에르다 파운틴을 사용하는 것이 거의 불가능해서, 진짜 정직하게 더블 점프+벽력, 파도+벽력이나 누르고 있어야 안다. 여기서 지형이 복잡해지면 젠컷을 포기해야만 한다. 그나마 연이은 패치로 지형이 단순해지고 밀집도가 증가하는 추세라지만, 진짜 바쁘게 뛰어야만 겨우 젠컷이 되니 각오는 불가피하다.

6.3.2. 보스[편집]


뇌전 버프와 연쇄의 스택을 꾸준히 유지하며 벽력+섬멸 연계로 평딜을 가하다가, 극딜 타이밍이 오면 신뇌합일과 천지개벽을 포함한 각종 극딜 버프를 걸고서 뇌명벽해파창뇌연격으로 극딜을 욱여넣는다. 이후 천지개벽의 남은 시간 동안 태풍+섬멸 연계를 주로 사용하다가, 재사용 대기시간이 돌아오는 대로 교아탄도 쓰면 된다.[6]

얼핏 보기에는 간단하지만, 2분 주기 평딜러라는 태생적 한계를 벗어나지 못한다. 극딜은 6차 오리진 스킬인 뇌명벽해파 외에는 기대할 수 없고, 그마저도 컷신이 너무 길어서 어퍼컷 한 대 때리는 새에 일격필살이 빠져있기 일쑤다.

6.4. 스펙[편집]


  • 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.7
너클
공격 속도
8단계
너클 5단계, 너클 부스터 +2단계, 윈드 부스터 +2단계[7]
자력 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도
90%
기본 숙련도 20%, 너클 마스터리-너클 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부
불가능
보석
공격 관련
능력치
수치
상승 요인
주 스탯 - 힘
+15%+60, 레벨 2 당 +1
시그너스 나이츠 +15%, 단련 +60, 엘리멘탈 하모니 +0.5n
부 스탯 - 민첩
+0
관련 스킬 없음
공격력
+10%+55
엘리멘탈 엑스퍼트 +10%, 뇌백 +20, 뇌제+30, 시그너스 블레스 +5
데미지
+35(~50)%
엘리멘트 : 라이트닝 뇌전 5중첩 +15%(천지개벽 적용 중 20%), 극갑 +5%, 태풍 15%, (글로리 오브 가디언즈 +10%)
보스 데미지
+0
관련 스킬 없음
최종 데미지
30.10(~65.22)%
너클 마스터리 5% × 연쇄 3중첩 18% × 너클 엑스퍼트 5% ×(신뇌합일 27%)
방어율 무시
45(~50)%
엘리멘트 : 라이트닝 뇌전 5중첩 45%(천지개벽 적용 중 50%)
속성
물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격
70%로 추가 타격
축뢰
데미지 분산
없음
관련 스킬 없음
기타
없음
방어 관련
능력치
수치
상승 요인
방어력
+0
관련 스킬 없음
상태 이상 내성
33%
시그너스 블레스 +3%, 와류 +30%
모든 속성 내성
33%
시그너스 블레스 +3%, 와류 +30%
회피율
+20%
자극 +20%
스탠스
100%
극갑 +40%, 자극 +60%
슈퍼 스탠스
불가능
관련 스킬 없음[8]
MP 가드 여부
불가능
관련 스킬 없음
피해 감소
-30%
극갑 -10%, 자극 -20%
피해 흡수
-0%
관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소
-0%
관련 스킬 없음
가드 가능 여부
불가능
관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치
수치
상승 요인
크리티컬 확률
35%
기본 5%, 뇌신 +30%
추가 크리티컬 확률
없음
해당 항목 없음
크리티컬 데미지
45%
너클 엑스퍼트 +20%, 뇌신 +25%
최종 평균 값
180%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+20%
자극 +20%
HP 회복
없음
관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복
없음
관련 스킬 없음
스킬 코스트
MP/뇌전 버프
최대 MP 증가
+0
관련 스킬 없음
MP 회복
없음
관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복
없음
관련 스킬 없음
최대 뇌전 버프
5
엘리멘트 : 라이트닝 - 뇌인 - 뇌백 - 뇌제 - 뇌신
뇌전 버프 부여
질풍/태풍, 섬멸을 제외한 모든 연계 기술 사용 시 발생
회복 포션 효율
+0%
관련 스킬 없음
이동 관련
능력치
수치
스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도
140%
뇌인 +40
최대 이동 속도
160%
기본 140%, 뇌인 +20
점프력
120%
뇌인 +20
더블(트리플) 점프
엘리멘탈 쉬프트 - 더블 점프
상단 점프
엘리멘탈 쉬프트 - ↑ + 점프 커맨드
승천 - 지상에서도 사용 가능, 뇌성과 연계 가능
일정 거리 이동
섬광 - 범위 내 적이 없을 시 전방으로 300만큼 이동
파도 - 전방으로 296만큼 이동[9]
뇌성 - 전방/하단 대각선으로 320/150만큼 이동
기타 이동기
섬광 - 정면 450 / 상단 100 / 후면 100 / 하단 100 내의 적에게 이동
공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
데미지
충아 - 1타 당 160%, 회축 - 1타 당 155%, 섬멸 - 1타 당 350%, 벽력 - 1타 당 320%, 태풍 - 1타 당 390%
사거리
충아 - 고정 범위, 정면 230 / 상단 90 / 후면 5 / 하단 0
회축 - 고정 범위, 정면 240 / 상단 240 / 후면 180 / 하단 10
섬멸 - 고정 범위, 정면 360 / 상단 180 / 후면 80 / 하단 20
벽력 - 고정 범위, 정면 450 / 상단 300 / 후면 0 / 하단 0
태풍 - 고정 범위, 정면 695 / 상단 80 / 후면 1 / 하단 10
타겟 수
충아 - 4, 회축 - 6, 섬멸 - 1, 벽력 - 8, 태풍 - 8
공격 횟수
충아 - 1회 당 2, 회축 - 1회 당 4, 섬멸 - 1회 당 2~7, 벽력 - 1회 당 5, 태풍 - 1회 당 5
공격 속도
※ 각 기술을 단독으로 혹은 연계로 쓰는 경우 8단계 기준으로 (총 시전 시간 ★, 연계 시 ☆에서 캔슬)
섬멸 - ★/☆초, 회축 - ★/☆초, 파도 - ★/☆초, 태풍 - ★/☆초,
벽력 - ★/☆초, 승천 - 0.68[10], 뇌성 - 0.55/0.49초,
충아 - ★/☆초, 섬광 - ★/☆초
※ 각 연계만 계속 쓰는 경우 8단계 기준으로
회축/섬멸 - 1분 당 71.5, 회축/태풍 - 1분 당 47.7, 회축/벽력 - 1분 당 ★,
충아/벽력 - 1분 당 ★, 벽력/태풍 - 1분 당 39.1, 승천/뇌성 - 1분 당 ★,
충아/섬멸 - 1분 당 ★, 충아/태풍 - 1분 당 51.1, 충아/회축 - 1분 당 ★
타겟 수 감소 시 데미지 증가
대부분의 스킬 - 없음
신뇌합일 - 2타겟 이상 660% 6타 → 1타겟 880% 7타
재사용 대기시간
대부분의 스킬 - 없음
태풍 - 10초(천지개벽 도중 재사용 대기시간 삭제)
밀격/끌격 기술 관련
능력치
관련 스킬
밀격
파도 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 296만큼 이동
뇌성 - 1회에 6명의 적을 밀어내며 전방/하단 대각선으로 320/150만큼 이동
넉백
없음
끌격
없음
보조 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
추가 공격기
신뇌합일 - 45초 동안 공격 시 650% 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동. 전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 4개까지 동시에 번개 발동 가능. 발동되는 번개가 1개일 경우 880%로 7번 공격하는 강력한 번개 발동
보조 공격기
없음
도트 데미지
없음
유틸 기술 관련
능력치
관련 스킬
능력치 감소
없음
버프 불능
없음
버프 해제
없음
버프 무시
없음
행동 불능
없음
무적
해신강림 - 시전 중 무적
부활
없음
사망 1회 방지
없음
기타
없음
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+0%
관련 스킬 없음
회피 후 버프
없음
공격 반사
불가능
기타
없음
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
시그너스 블레스[11]
필수 링크까지는 아니지만, 스공에 직접적으로 관여하기 때문에 대체로 쓸 만하다.
공격대원 효과
STR 10/20/40/80/100 증가
평범하게 전사와 해적(힘)을 위한 효과. 퍼센티지의 영항은 받지 않는다.

7. 평가[편집]


스킬 연계를 바탕으로 한 평딜 중심의 격투가. 평딜에 너무 집중한 나머지 극딜이 부족하다.

7.1. 장점[편집]


  • 뛰어난 기동성
통상적인 더블 점프+윗점 구성을 제하고도 순간이동(섬광), 돌진(파도), 도약(승천), 대각선 강하(뇌성)까지 추가 이동기만 4개다. 게다가 이 스킬들은 저마다 연계할 수 있으므로, 사용자가 임기응변에 능할수록 진가를 발휘한다.

  • 쉬운 코어 강화 난이도
섬멸, 벽력, 질풍/태풍의 3종류만 뽑아놔도 제 성능을 발휘한다. 물론 제대로 육성하려면 파도/해파까지도 강화를 고려해야 하지만, 그래도 3코어 선에서 정리되기 때문에 복잡할 것이 없다.

  • 벽력의 낮은 원킬컷과 넓은 범위
벽력의 퍼뎀은 축뢰 포함 2,720%로, 쓸컴뱃을 제외해도 사냥기치고는 높게 책정되어 있다. 여기에 범위도 거대한 이펙트 그대로라, 맵이 크게 넓지 않은 아르카나까지는 사냥 피로도가 높지 않다.

  • 준수한 기본 능력치
스트라이커는 비숍의 자력 크확 100%나 데벤져, 히어로의 무지막지한 방무처럼 특정 스펙이 두드러지게 뛰어난 수준은 아니지만, 모든 스펙 측면에서 기본치는 확보되어 있다. 방무는 뇌전 버프로만 45%를 확보하며, 크확은 기본 35%로 평균치 이하인 대신 크뎀은 무려 45%다. 데미지와 최종 데미지도 과하지 않으니, 누구나 따로 갖춰야 하는 보공 정도만 채워주면 된다.

7.2. 단점[편집]


  • 높은 뇌전 버프 의존도
뇌전 스택은 몇몇 스킬을 제외한 거의 모든 공격으로 축적되기 때문에 관리가 어렵지는 않으나, 질풍/폭풍이나 교아탄 등 일부 스킬에는 스킬 코스트로도 기능한다. 물론 뇌전 스택이 소모됐을 때 그만큼 버프 수치를 보완하는 기능은 있으나, 핵심 공격기인 교아탄이 결국 뇌전 스택이 최대치여야 추가 퍼뎀이 붙으므로 공격을 쉬기 어렵다.

  • 낮은 회복약 연비
HP 증가율은 20%, MP 증가율은 0%, 받는 피해는 극갑과 뇌제를 합쳐 30%에 불과한데, 주력기인 섬멸과 벽력은 MP를 각각 회당 60, 75씩 잡아먹는다. 게다가 5차 이후로는 어지간한 스킬마다 MP를 최소 500씩 소비하니, 스커는 특유의 물몸에 MP난까지 합쳐 회복약을 달고 사는 이중고를 겪는 셈이다. 그래서 아란(HP 회복)과 에반(MP 회복)의 유니온 공격대원 효과가 절실하다.

  • (6차 이전) 극딜의 부재
명목상으로는 창뇌연격이나 신뇌합일 등 일부 스킬의 주기에 맞춰 120초 주기 직업으로 분류되지만, 스커에게는 극딜이랄 게 없다. 그나마 창뇌연격이 부족하게나마 극딜기로서 기능할 수 있기 때문에 극딜기로 간주될 뿐이다.

  • 낮은 사냥 효율
모라스부터 부각되는 단점. 정직하게 몸으로 부닥쳐야만 하다 보니 사냥터가 넓어질수록 불리해진다. 그리고 축뢰의 효과를 받지 않는 공용 5차 스킬, 특히 에르다 샤워/파운틴의 원킬컷이 높다 보니 점유율 관리도 어렵다. 아무리 벽력의 원킬컷이 낮고 범위가 넓어도, 결국 뛰어다니는 수준의 기동력으로는 한계가 있는 셈이다.

  • 부실한 생존력으로 인한 리스크
45초 주기의 무적기인 해신강림이 있지만, 근본적으로 격투가라 적에게 근접할 수밖에 없다. 그런데도 유리몸에다 자체 회복기조차 전무하고 슈퍼 스탠스조차 없어서 슈퍼 넉백에도 취약하다. 그래서 해신강림이 없을 때 기댈 만한 수단이라고는 섬광이나 파도 등의 이동기뿐인데, 이건 '보고 피하면 된다'라는 소리나 다름없다. 무엇보다도 도전할 만한 보스전의 수준이 높아질수록 패턴 또한 괴악해지므로, 스커보다 생존력 좋기로 이름난 여타 직업들조차 아차하면 위험해지기 일쑤다. 이러니 해신강림과 반응속도에만 기대는 스커 보스전의 리스크는 더욱 높을 수밖에 없다.

7.3. 기타[편집]


스트라이커와 바이퍼는 각각 소속만 다른 해적 직업군이고, 근접 격투와 바다 등 이미지가 다수 겹친다. 사실 바이퍼가 리마스터 전 초인으로 변신하는 격투가였을 적에는 두 직업 간의 유사점이 두드러지지 않았지만, 바이퍼가 초인을 버리고 심해의 수룡(서펜트)을 주된 테마로 잡기 시작하면서부터 기류가 바뀌었다. 물론 시기를 보면 바다와 관련된 콘셉트는 스트라이커 쪽이 샤크 웨이브 등으로 일찌감치 선점해놓은 지 오래였지만, 더 큰 문제는 스커가 총체적으로 실패한 리마스터를 받으면서부터 야기됐다. 즉 콘셉트도 겹치고, 사용하는 장비도 같은데다 여차하면 직업 특성으로 부스탯을 주스탯으로 바꿔 적용할 수 있고, 사냥은 간편하고, 평딜도 딱히 꿀릴 것 없는데 극딜은 비교를 불허하는 상위 호환 직업이 생기고 만 것이다.

8. 육성 가이드[편집]


스트라이커는 3차 스킬 승천+뇌성 연계와 4차 스킬 벽력이라는 나름 준수한 사냥기[12]들을 가지고 있어 200 이전 육성은 그리 어렵지 않다. 그러나 층계가 높고 크기가 큰 맵에선 사냥 능력이 현저히 떨어지기에 좌우로 긴 직선 맵에서 사냥을 해 육성을 하는 것이 좋다고 할 수 있다.

사냥에서는 우월한 기동력을 가진 승천+뇌성, 보스전에서는 제자리에서 높은 딜을 뽐내는 섬멸+벽력 연계를 주로 사용한다. 여기에 다른 보조 스킬을 한두개 섞을 수는 있어도, 근본은 어디까지나 저 둘에 있다.

8.1. 어빌리티[편집]


스트라이커는 어빌리티 의존도가 낮다. 그나마 고려할 만한 크확조차 다른 곳에서 채우면 그만이다. 광부라면 아획도 괜찮지만, 스킬 구조 때문에 광부로 사용하기에는 적합하지 않다. 따라서 보공 20%를 노리는 것이 가장 낫다.

8.2. 하이퍼 스탯[편집]


데미지+방무+크뎀+보공의 4개 스탯을 10레벨까지 올리는 것을 목표로 한다. 크리티컬 확률은 유니온, 링크 스킬, 어빌리티, 이벤트로 획득하는 반지 등 수급처가 무궁무진하므로 여기서까지 끌어올릴 이유는 적다. 그밖에는 추가 공격력이나 아케인 포스 정도를 고려할 만하다.

8.3. 하이퍼 스킬[편집]


섬멸 관련 패시브는 필수고, 나머지 둘은 벽력과 질풍에 투자한다. 리인포스보다 보너스 어택의 효율이 좋으므로 사실상 고정. 특히 질풍이 천지개벽의 개편 이후 극딜의 주축이 되었기 때문에 헷갈려할 이유도 없다.

8.4. V 매트릭스[편집]


강화 코어는 보스전 주력인 섬멸/벽력/태풍의 3개 코어를 우선적으로 갖추고, 여기에 상황 따라 승천, 뇌성, 파도, 충아, 회축 중 적당히 자주 쓰는 것들을 골라 강화하면 된다.

9. 여담[편집]


  • 태초의 바다 에스페라에서 등장하는 NPC인 올리가 스트라이커 부대 소속이다. 하지만 직업이 무투가인 스트라이커일텐데도 레이피어를 들고 다니는데 예장검으로 추정되지만, 뭔 일 터질 때마다 검을 앞으로 내세우는 걸 보면 완전한 장식품은 아닌 듯하다.

  • 이 직업을 컨셉으로 한 데미지 스킨으로 블루 스트라이크 데미지 스킨이 있다.


파일:메이플스티커(스트라이커).png
  • 메이플빵 띠부띠부씰에 포함되었다. 오리진 스킬 사용 시 파티원에게 출력되는 슬라이딩 배너에서 사용되는 일러스트이다.

파일:스커 전신.png
  • 팬 페스트에서 공개된 전신 이미지 시트.

10. 관련 문서[편집]



11. 둘러보기[편집]


메이플스토리의 13~17번째 직업
바이퍼
캡틴

시그너스 기사단

아란



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 03:21:46에 나무위키 스트라이커(메이플스토리) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 출진 애니메이션에서. 시그너스, 이리나와 중복이다.[2] 출처[A] A B 출처[3] 루미너스, 호크아이와 중복이다.[4] 공식 홈페이지 직업 소개[5] 리마스터로 사출기인 해파를 받았으나, 쿨타임이 12초로 짧지 않고 1층 바닥만을 쓴다는 한계점이 존재한다. 그리고 시그너스 팔랑크스와 컨셉이 겹친다.[6] 뇌신창격이 수동 사용 모드로 설정되어 있다면 뇌신창격도 신경써야 한다.[7] 1단계 초과.[8] 공격 중 바로 파도로 연계가 가능하므로 넉백 거리를 줄이고 캐릭터 경직 없이 다시 공격할 수 있음.[9] 공격 범위가 400이지 이동 거리는 296. 4의 차이 때문에 섬광과 파도를 반대로 사용하면 섬광의 방향으로 조금씩 이동함.[10] 캔슬될 일이 없음[11] 공격력과 마력 25, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가[12] 직선맵에서 승천+뇌성 연타로 사냥, 층계가 조금 있는 맵에선 벽력 캔슬을 사용한다.