스트라이크(야구)

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1. 개요
2. 스트라이크 존
2.1. 야구 규칙상 스트라이크 존
2.2. 관례적인 스트라이크 존
3. 전자식 스트라이크 판정
4. 관련 문서



1. 개요[편집]


심판원이 스트라이크라고 선언한 투수의 정규 투구.

스트라이크라고 판정되는 사례는 아래와 같다.
  1. 타자가 스윙하지 않은 상태로 투수가 던진 공이 홈 플레이트 위의 일정한 스트라이크 존을 통과했을 때 (단, 공이 바운드 됐을 경우 볼)[1]
  2. 투수가 던진 공을 타자가 스윙했으나 배트에 공을 맞히지 못했을 때[2]
  3. 타자가 타격했으나 파울로 선언될 때 (단, 투 스트라이크 상황이라면 해당되지 않는다. 그래서 삼진을 당하거나 안타를 칠 때까지 계속 파울을 칠 수 있다.)
  4. 번트를 시도했으나 파울이 되었을 때[3]
  5. 배트에 살짝 스친 공(파울팁)을 포수가 포구했을 때
  6. 타자가 친 공이 배터박스 내에서 타자의 몸이나 옷에 닿았을 때
  7. 타자가 불필요하게 시간을 지연할 때[4]

투 스트라이크 상황에서 노바운드로 스트라이크 볼을 잡으면 타자는 그대로 아웃되며, 노바운드 캐치 실패 시 타자는 진루할 권리를 얻는다. 이 두 상황을 통틀어 삼진, 전자가 스트라이크 아웃이고, 후자가 낫아웃이다. 단, 낫아웃 상태에서도 1루 방향이 아닌 엉뚱한 방향으로 홈 원을 벗어나면 그 즉시 아웃된다.

투 스트라이크 이후 배트에 맞은 파울볼은 스트라이크로 카운트하지 않는다. 단, 투 스트라이크 이후 번트를 하여 파울이 된 경우는 스트라이크로 기록하고 삼진 아웃이 된다. 이 경우 풋아웃은 포수한테 기록되며, 쓰리번트아웃이라 부른다. 또한 투 스트라이크에서 파울팁이 나왔을 경우도 역시 삼진 아웃으로 처리.

스트라이크 카운트가 주어지는지와 별개로, 투수의 볼/스트라이크 비율을 계산할 때는 2S 이후의 파울과 인플레이된 타구(+홈런 타구)를 포함해, 타자의 스윙을 끌어낸 모든 투구를 스트라이크로 간주한다.

2. 스트라이크 존[편집]



2.1. 야구 규칙상 스트라이크 존[편집]


파일:strike zone.png

STRIKE ZONE (스트라이크 존) - 유니폼의 어깨 윗부분부터 바지 맨 윗부분까지의 중간의 수평선을 상한선으로 하고, 무릎 아랫부분을 하한선으로 하는 홈 베이스 상공을 말한다. 스트라이크 존은 투구를 치려는 타자의 스탠스에 따라 결정된다.

[주] 투구를 기다리는 타자가 스트라이크 존이 좁아 보이게 하려고 평소와 달리 지나치게 웅크리거나 구부리더라도 주심은 이를 무시하고 그 타자가 평소 취하는 타격자세에 따라 스트라이크 존을 정한다.

--

ㅡ 야구 규칙 2.73

파일:ESPN-3d-k-zone.png
스트라이크 존이란 평면이 아니라 홈 플레이트 위의 가상의 입체 도형이다. 그리고 투수의 공이 이 입체 도형의 일부분에 스치기만 해도 원칙상으로는 스트라이크이다. 어떻게든 홈 플레이트 위에 위치한 가상의 구역만 통과한다면 그 뒤에 공을 놓치든, 바운드가 되든, 타자가 공에 맞든 무조건 스트라이크다. 좋은 변화구들이 홈 플레이트 근처에서 떨어진다고 평을 받는 이유가 여기에 있다. 그러니까 포수가 주심에게 항의를 하듯 볼 판정을 받은 공을 스트라이크 존 안에서 오랫동안 잡고 있다고 해도 그냥 그 공은 볼일 뿐이다.

일반적으로 스트라이크 존의 크기는 홈 플레이트와 타자의 몸을 기준으로 하는데, 가로는 홈 플레이트에서 양 옆으로 야구공의 지름만큼 더해서, 세로는 타자의 어깨 윗부분과 바지 맨 윗부분의 중간점부터 무릎 아래까지 되어있다. 즉 가로 길이는 약 57cm로 고정되지만, 타자의 키와 타격 자세에 따라 스트라이크 존의 높이는 달라질 수 있다. 그렇기 때문에 "타석에서 쭈그려 앉으면 스트라이크 존이 바늘구멍 급으로 좁아져서 볼넷으로 출루할 수 있지 않을까?"라는 소리가 있긴 하지만, 스트라이크 존의 기준은 어디까지나 정상적인 타격 자세가 기준이기 때문에 불가능하다.

앞서 설명한 2번 사례에 의해서 스윙을 했는데도 공을 맞추지 못하면 스트라이크 존에 들어가지 않더라도 스트라이크가 된다. 하지만 스트라이크 존에 들어오기 전 한 번 바운드되어 들어오면 볼 판정이다. 가끔 한 번의 투구에 두 상황이 동시에 일어나는 경우, 즉 타자가 헛스윙했는데 공이 바운드되어 들어오는 사례가 있는데, 이 경우는 전자의 규정이 우선시되기 때문에 스트라이크 판정. 그래서 바운드된 공을 헛스윙해서 삼진이 되면 경우에 따라 스트라이크아웃 낫아웃으로 출루할 수 있다. 더 자세히 알고싶다면 이곳을 참조

2.2. 관례적인 스트라이크 존[편집]


야구 규칙은 투구의 경로를 3차원 입체 공간에서 추적하기를 요구하나 심판이 이를 파악하기는 현실적으로 쉽지 않다. 실제 경기에서 스트라이크를 판정하는 것은 심판의 재량이고, 동일한 대회를 진행하는 다수의 심판들이 유사하게 판정을 하고 그에 경기의 구성원들이 적응을 하면 별문제가 없기 때문에 스트라이크 존은 일종의 관례로 수용된다. 따라서 국가별로, 경기의 수준별로, 경기의 진행에 따라 스트라이크의 존은 야구 규칙과는 조금 달라지기 마련이다.
  • 경기의 수준이 낮은 경우 스트라이크 존은 넓어진다. 좁으면 볼넷이 너무 많아져서 경기 진행이 어렵기 때문.
  • 규칙에 비해 몸 쪽은 박하고 바깥쪽은 후하다. 몸에 맞을 듯한 공을 스트라이크로 판정하기는 부담스럽다.
  • 규칙에 비해 낮은 쪽은 박하다. 특히 변화구 등 느린 공은 규칙상 스트라이존을 통과해도 포수의 포구 위치가 낮을 경우 대게 볼로 판정한다.
  • 규칙에 비해 높은 쪽은 후하다. 특히 경기 수준이 낮은 경우 상당히 높아도 스트라이크 판정을 한다.
  • 투수가 포수가 지정한 위치로 정확히 공을 던지면 스트라이크, 그렇지 않은 경우 볼 판정이 나기 쉽다. 파인플레이에는 가점, 실수에는 감점이라는 감정이 작용하기 때문이다.
  • 경기가 크게 기울어져 루즈해질 경우 대체로 스트라이크 존이 넓어진다. 그러나 심할 경우 심판의 퇴근본능이 발휘된다고 비난을 듣기도 한다.


3. 전자식 스트라이크 판정[편집]


기계식 또는 AI 스트라이크 판정이라고 부르기도 한다.


스트라이크, 볼 판정은 주심에 전적으로 의존하는데다 판정 번복이나 비디오 판독의 대상도 되지 않기 때문에 판정 시비가 끊이질 않는다. 특정 타자가 집중적으로 오심의 희생양이 되거나, 볼 카운트에 따라 스트라이크 존이 변화한다거나, 빨리 집에 가고 싶어서 9회에 존을 넓힌다거나 하는 통계는 이미 나와있기 때문에 스트라이크존이 부정확하다는 것 자체가 불합리한 지적이라고 할 수도 없다.

그래서 다른 종목이 그러하듯 기계와 센서의 힘을 빌어 판정을 하면 논란이 줄어들지 않을까 하는 의견이 있다. 이미 메이저리그에는 Pitch f/x라는 시스템이 존재하여 심판을 평가하는 데에 사용하고 있다. 관련 기사에 의하면 이 시스템의 정확도는 98%가 넘으며, 이를 통해 지속적으로 심판 판정에 피드백을 가한 결과 심판 판정의 정확도도 95%에 이른다고 한다. 또한, 또 다른 기사에 의하면 2015년 7월 마이너리그 경기에서 기계가 스트라이크 판정을 내리도록 테스트해본 결과 별 다른 문제가 발생하지 않았으며, 오히려 빠른 진행에 도움이 되는 등 긍정적인 효과가 있었다고 한다. 결국에는 심판이 기계의 의견을 실시간으로 참고하는 방식으로 진화할 것으로 예측되고 있다. 또한 팬들은 논란 없는 정확한 판정을 원할 뿐이지 그걸 누가 하는지에는 관심이 없고 심판을 보기 위해 경기장을 찾지도 않는다. 그리고 어차피 스트라이크 콜 이외에도 스윙 판정이나 보크 등 주심이 할 일은 많기 때문에 스트라이크 판정을 기계로 한다고 주심이 필요 없어지는 것도 아니다. 한마디로 시간 문제.

다만 기계식 스트라이크 존을 도입하기에는 아직 시기상조에 가깝다는 의견도 있는데, 그 이유는 타자의 체격와 타격 자세에 따라 스트라이크 존의 높이가 유동적으로 변하기 때문이다. KBO 스트라이크 존 정의에 따르면 스트라이크 존은 유니폼의 어깨 윗부분과 바지 윗부분 중간의 수평선을 상한선으로 하고, 무릎 아랫부분을 하한선으로 한다. 즉 Pitch f/x의 경우 완전히 자동화되어 돌아가는 것은 아니고, 타자의 체격와 타격 자세에 따라 높이가 변하는 스트라이크 존 규정상 사람이 해당 부분을 계속 조작해줘야 할 필요가 있다. 모션 캡쳐 기술을 접목해서 유니폼 어깨 부분에다 인식용 마커를 달면 되지 않나[5] 물론 이 부분도 데이터를 수집하여 자동 적용하지 못하란 법은 없다. 누구나 동의할 만한 객관적인 기준을 마련하는 게 힘들 뿐이지 기술적으로는 불가능할 것은 없다.

몇 가지 생각해볼 점은 사이드암 스로언더핸드등 횡적 무브먼트에 강한 투수들에게 불리해질 수 있다는 것인데, 시범도입을 시도했던 메이저리그에는 저런 유형의 투수가 드물기 때문에 판단하기 힘들다. 또한 포수의 프레이밍 능력이 필요가 없어질 것이다.

2017년 KBO 리그 심판 최규순 금전요구 사건이 터지며 승부에 영향을 미칠 수 있는 판정은 전부 기계로 대체하자는 의견이 일부이긴 하지만 슬슬 힘을 얻고 있다. 다만 KBO리그의 심판의 판정 적중률도 90%를 넘기는 수준으로 양호하기 때문에 굳이 필요 없다는 의견도 있다. 하지만 결정적인 상황에서 의도적인 오심을 내고, 대다수의 비중을 차지할 평범한 상황에서의 판정을 통해 판정률을 끌어올릴 수도 있기 때문에 아예 적중률이 100%가 아닌 이상에는 적중률로만 판단할 수는 없는 일이다. 메이저리그의 95%도 이런 기준으로 보면 아무 의미 없는 숫자에 불과하다.

그러나 KBO 리그에만 기계 판정을 먼저 도입하게 될 경우 각종 국제 경기에서 대한민국이 손해볼 수 밖에 없다. 우선 앞서 말했듯이 포수의 프레이밍 능력이 퇴화된다. 프레이밍을 써서 스트라이크를 얻어내는 상대팀을 넋 놓고 바라볼 수밖에 없다. 그렇다고 국제 경기에서 프레이밍에 속는 심판들을 바꿔달라고 할 수도 없는 일. 또 국제 경기를 운영하는 측에서 한국의 심판을 주심으로 쓰지 않으려고 하기 때문에 세계적으로 대한민국의 야구 위상이 낮아진다. 기껏해야 국제 경기에서 1, 2 ,3루심밖에 할 수 없는 것. 한국 심판이 한국 경기를 맡는 경우는 없겠지만, 다른 스포츠에서도 국제 위상을 높이기 위해 국제 심판을 양성하려고 애쓰는 것을 볼 수 있듯이 각 스포츠에 영향을 끼치는 국가 권위에 있어서 자국내 국제 경기에 참가하는 심판이 있는 것과 없는 것의 차이는 크다. 세계 어느 야구 리그도 기계구심을 도입하지 않은 현 상황에서 KBO 리그에 선 도입한다는 것은 대한민국이 국제 경기의 주심을 포기하겠다는 말이라서 야구 위상과 국제 영향력을 스스로 깎아내리는 것이다.

사실 이러한 문제는 메이저 리그 베이스볼이 기계 판정을 가장 먼저 도입하면 금방 해결된다. 자동 고의사구 도입 문제에서도 볼 수 있다. 메이저리그가 가장 앞장 서서 자동 고의사구를 도입했더니 그 이후 일본, 한국, 대만, 국제 경기 모두 도미노 쓰러지듯 자동 고의사구를 도입하기 시작했다. 즉 메이저리그가 세계 야구 영향력이 압도적으로 크기 때문에 사실상 세계 야구 규칙의 기준이다. 위의 국제 경기와 국제 영향력 문제를 해결하려면 메이저리그가 기계 스트라이크 판정을 도입할 때까지 기다리는 수밖에 없다. 메이저리그가 심판 노조의 힘이 막강하기 때문에 파격적인 변화가 어렵다는 의견도 있지만, 메이저리그가 먼저 비디오 판독 도입했던 것을 보면 알 수 있듯이 일어날 변화는 일어난다. 위의 추신수 기사에서 볼 수 있듯이 메이저리그도 오심 논란이 계속 되기 때문에 결국은 바뀔 수 밖에 없다.

2019 시즌 메이저리그 사무국과의 협약을 맺은 독립리그 애틀랜틱 리그에 스트라이크존 기계 판독 시스템이 시험 도입되었다. KBO 리그도 2020년 8월부터 퓨처스리그에서 기계 판독 시스템을 시범적으로 도입할 예정이다. 이미 업체 선정도 마쳐 설치를 앞두고 있는 상황으로[6], 20경기 정도 시범적으로 운용하다 전 경기로 확대할 계획이라고 한다. 실제 도입 결과 오차가 10개 미만일 정도로 정확한 판정을 보였고 선수들 역시 스트라이크 존이 일관적이다 보니 마음 편하게 던질 수 있었다며 만족스러운 반응을 보였으나 아직 보완해야 할 점[7]이 많았다는 평이다.

2022년 KBO 리그 스트라이크 존 변경 이후 타자와 심판 간의 판정 불만이 격화됨에 따라 2024년을 목표로 기계식 스트라이크 존을 도입 추진한다는 소식이 나오기도 했다. 선수들은 물론 심판들도 판정을 내릴 때의 부담감이 줄어든다는 이유로 긍정적인 반응을 보였다. 사용할 추적 시스템은 KIA 타이거즈가 전력분석 용도로도 활용하고 있는 호크아이가 유력하다고 한다.# 그러나 이에 대해 KBO는 로봇 심판 도입이 필요하다는 인식은 하고 있지만 여러 문제들 때문에 특정 시기를 못 박아서 도입할 단계는 아니라고 선을 그었다. # 결국 실질적인 변화는 아직이고, 앞서 언급한대로 메이저리그에서 먼저 도입하길 기다려야 하는 게 여전히 가장 현실적인 분석이다. 기술 문제는 언젠가는 해결되기 마련이고 지금 이 순간에도 계속 나아지고 있지만, 정치 문제를 해결해야 한다는 문제 특성상 언제 제도가 메이저리그에 실제로 도입될지 전망하기는 지극히 어렵다. 당장 다음 시즌이 될 수도 있고, 10년, 20년이 지나도 해결을 못 할 수도 있다. 그리고 많은 사람들이 간과하고 있지만 절대 잊어서는 안 되는 것이, 기계는 결코 만능이 아니다.

결국 이러한 문제는 로봇 심판을 본격적으로 활용하기 시작한 2023년도 황금사자기 전국고교야구대회에서 사사구 기록이 연이어 쏟아져 나오면서 크게 불거졌고, 대통령배 전국고교야구대회 결승 인천고:군산상일고 경기에서 양 팀 합쳐 32개의 사사구[8], 봉황대기 전국고교야구대회 2회전 제물포고:백송고 경기에서 양 팀 합쳐 41개의 사사구가 쏟아져 나온 것을 계기로 실효성이 다시 도마 위에 오르고 있다.

결국 2024년 KBO 리그 정식 도입이 확정되며, 세계 프로리그중 최초로 로봇 심판을 사용하게되었다.#

4. 관련 문서[편집]




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[1] 이 상태로 삼진 아웃이 될시, 흔히 루킹 삼진이라 부른다. 메이저 리그 베이스볼에서는 'Sitdown Strike Out'으로 부르기도 하는데, 삼진 당했으니까 얼른 덕아웃에 들어가 앉으라는 조롱이 담긴 의미.[2] 흔히들 "헛스윙" 이라고 하며, 이때 스윙하다가 몸에 맞든지, 볼이 스트라이크 존에 들어왔는지 여부에 상관없이 스트라이크이다.[3] 하술하지만 2스트라이크에서의 번트실패는 스트라이크로 처리하여 삼진아웃이다.[4] MLB에서는 피치 클락이 8초 남았을 때 타자 준비가 안 됐다면 볼데드 선언과 함께 스트라이크 하나를 준다. 즉, 번트 파울과 같다.[5] 이렇게 하면 인위적으로 몸을 움츠리는 타자에 대응할 수 없게 된다. 인력으로 하는 스트라이크 판정은 평소 스탠스를 기준으로 이를 판정하고 있다.[6] 마산 야구장이나 이천 LG 챔피언스 파크가 유력하다고 한다.[7] 판정까지 2초 이상이 걸리거나, 스트라이크 존만 통과하면 포수가 공을 덮어도 스트라이크라 판정되거나. 후자의 경우는 궁극적으로 올바른 방향이나, 가장 큰 문제는 타자 키에 따라 변화하는 스트라이크 존 높이 반영 문제로, 업체와 KBO에서 이것 때문에 고민이 매우 많다.[8] 하필 양 팀의 주축 투수들인 김택연(인천고), 정민성(군산상일고)이 투구 수 제한에 걸려 나오지 못한 영향도 어느 정도 있었지만.