스트레이초/죠죠 월드 오브 프라이드

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1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 도약공격
3.2. W - 진 청록색 파문질주
3.2.1. W - 진 공열안자경
3.3. E - 파문의 후예
3.3.1. F - 타락한 파문전사
3.4. R - 은색 파문질주
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
4.1.2. 특성트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 유리한 픽
5.4. 불리한 픽


1. 소개[편집]


파일:Wop_char_Straizo.png
스트레이초
나는 스트레이초.
방어적인 파문과 공격적인 흡혈, 두가지 타입의 힘을 오가며 다룰 수 있습니다. 두 상태를 오가며 적을 압도할 수 있습니다.


2. 능력치[편집]


공식 스테이터스
파괴력 E~A
★★★★
보조력 E
☆☆☆☆☆
스피드 C
★★☆☆☆
사거리 C
★★☆☆☆
철거력 E~B
★★★☆☆
지속력 E~A
★★★★
무력화 E~B
★★★☆☆
난이도 B
★★★☆☆
성장성 D~B
★★☆☆

스트레이초
1부의 협력자, 2부의 배신자인 스트레이초입니다.그 이중적인 모습답게 두가지 타입의 힘을 다룰 수 있습니다.
어느쪽을 선택하더라도 만만하지 않습니다.
구분
수치
(레벨 당 상승폭)

최종 수치
(15Lv.)

공격력
52(+8)
164
체력
620(+75)
1670
마나
350(+30)
770
체력 재생
4.2(+0)
4.2
마나 재생
3(+0.18)
5.52
이동속도
234(+0)
234
사거리
180(+0)
180
방어력
10(+1)
24
저항력
10(+1)
24

3. 스킬 목록[편집]



3.1. Q - 도약공격[편집]



Q
도약공격
파일:Wop_Skill_Straizo1.jpg
{{{#e8fee7
긍지(황금의 정신) 적용시 - 공격력의 절반 만큼의 물리 피해를 주는 일반 공격 취급의 타격 추가 장애물을 무시하고 돌진하며 마주치는 적에게 피해를 줍니다. 이동하는 동안 공격받지 않습니다.
레퀴엠 적용시 - 2회까지 충전 가능
}}}
{{{#e8fee7
대상: 대상 지점쿨타임
18 / 16 / 14 / 12
마나 소모
125 / 140 / 155 / 170
피해량
100 / 160 / 220 / 280
피해 유형: 정신
}}}

흡!

시전시간동안 공격받지 않는 고성능 이동기 겸 딜링기.
공격대상 회피 효과 때문에 여러 위험한 상황서 탈출하기도 쉽다.

주는 피해량도 꽤나 쏠쏠하고, 흡혈 상태의 스트레이초가 가진 유리몸이라는 단점을 공격대상 회피로 어느정도 보완할 수 있다.
레벨을 올릴수록 이동거리 또한 크게 늘어나기에 벽을 넘는 기습도 가능해지며, 레퀴엠이 적용될 경우 총 2회까지 충전되어 진입과 도주를 안정적으로 할 수 있게 된다.

긍지(황금의 정신)의 효과는 딜러형 스트레이초를 강화해주는 능력. 일반공격 취급의 타격이 추가된다.


3.2. W - 진 청록색 파문질주[편집]



W
진 공열안자경
파일:나단Q.png
{{{#e8fee7대상을 기절시키고 내 공격력의 25%만큼 피해를 줍니다. 내 파문/흡혈 전환율에 따라 기절시간이 증가합니다.진 공열안자경과 쿨타임을 3초 공유합니다. 타락한 파문전사 시전시 진 공열안자경으로 변경됩니다.
특성 강화 적용시 - 범위 내 다른 적 하나에게 추가 투사체 발사}}}
{{{#e8fee7
대상: 적 영웅 / 유닛쿨타임
13 / 12 / 11 / 10
마나 소모
85
최소 기절
0.25
최대 기절
1.6 / 2 / 2.4 / 2.8
피해 유형: 정신 }}}

받아라!

스트레이초의 주력 원거리 짤짤이. 파문 상태로 전환 시 활성화되는 스킬이며 파문 전환율이 커질수록 기절 시간이 더 길어진다. 최대한으로 넣을 수 있는 데미지가 공격력의 1/4밖에 안 되기 때문에 딜보다는 기절을 바라보고 사용하는 스킬이다. 데미지와 반대로 최대 기절 시간이 거의 3초에 육박하기 때문에 중후반 한타에서의 스트레이초는 작정하고 적 한둘을 무력화시킬 수 있다. 특히 스트레이초의 공격성을 담당하는 진 공열안자경과 쿨타임을 3초 공유하기 때문에 이론상 스트레이초는 2초 이상 적을 묶어둔 사이 흡혈로 전환, 진 공열안자경의 데미지를 최대한 뻥튀기 시킨 상태에서 공격할 수가 있다.

리워크 이전에는 진 청록색 파문질주 없이 진 공열안자경 스킬 하나만 있었으며, 해당 스킬에 최대 기절시간과 최대 피해율이 달려있어 양쪽 전환에 전부 대응되는 방식의 스킬이었다. 거기에 레퀴엠 효과로 주 대상 주위에 동일한 피해와 기절을 주는 조건부 광역 강화효과가 있어 스트레이초의 한타는 상당히 강력한 축에 속했었다. 지금은 광역 효과가 사라진 대신 특성 강화로 추가 대상에게 피해와 기절을 거는 효과가 생겼다.


3.2.1. W - 진 공열안자경[편집]



W
진 공열안자경
파일:Wop_Skill_Straizo2.jpg
{{{#e8fee7대상을 기절시키고 내 공격력에 비례한 피해를 줍니다. 내 파문/흡혈 전환율에 따라 피해율이 증가합니다.진 청록색 파문질주와 쿨타임을 3초 공유합니다. 파문의 후예 시전시 진 공열안자경으로 변경됩니다.
특성 강화 적용시 - 범위 내 다른 적 하나에게 추가 투사체 발사}}}
{{{#e8fee7
대상: 적 영웅 / 유닛쿨타임
13 / 12 / 11 / 10
마나 소모
85
최소 피해율
25
최대 피해율
140 / 160 / 180 / 200
피해 유형: 정신 }}}

받아라!

디오가 쓰던 공열안자경에 "진"이 붙은 스킬. 그 긴 사거리와 순수 피해량은 줄어들었지만, 스킬이 대상지정형으로 바뀌며 안정성이 늘어나고, 공격력의 2배까지 데미지를 넣을 수 있게 바뀌었다. 위의 진 청록색 파문질주가 파문 상태에서의 스트레이초를 대표하는 CC기 위주의 스킬이라면, 진 공열안자경은 철저히 데미지를 넣기 위한 흡혈 상태 스트레이초의 스킬이다. 자신의 체력을 공격력으로 변환하는 타락한 파문전사 덕에 스트레이초의 최대 공격력은 상당히 높은 편인데, 생존력을 무시하고 최대한 공격력을 뽑아낸 상황에서 쏘는 진 공열안자경은 다른 캐릭터들의 궁극기 이상으로 강력하다.

진 청록색 파문질주와 마찬가지로 특성 강화가 적용될 경우 범위 내 적에게 추가 투사체를 발사한다.

3.3. E - 파문의 후예[편집]



E
파문의 후예
파일:Wop_Skill_Straizo3.jpg
{{{#e8fee7활성화시 5초마다 중첩이 증가하여 중첩당 최대 체력 40, 방어력/저항력 1을 올리지만공격력과 공격 속도가 감소하고 받는 피해량이 증가합니다.내 캐릭터 레벨(최대 50)당 8의 공격력을 전환 가능합니다. (최소 공격력 한계: 30)시전시 타락한 파문전사가 6번째 스킬로 추가됩니다.
지속 효과: 받는 피해량이 감소합니다.특성 강화 적용시 - 파문 전환 속도가 2배로 증가합니다.
}}}
{{{#e8fee7
대상 없음지속 효과 피해 감소
3 / 6 / 9 / 12
중첩 증가 속도
1 / 4 / 10 / 22
}}}
스트레이초의 아이덴티티.
파문의 후예를 사용할경우 공격력과 공격속도, 받는 피해량을 대가방어력, 저항력과 최대 체력을 올린다. 사실상 공격력을 포기한 탱커가 되는 셈. 역으로 타락한 파문전사는 공격력과 공격속도, 피해량 감소 효과가 증가하는 딜러 형태가 된다. 파문 형태에서는 DPS가, 흡혈 형태에서는 최대 체력이 크게 떨어지기 때문에 이를 얼마나 잘 조율하는지가 스트레이초의 숙련도와 직결된다. 적들의 공격 타이밍에는 방어력과 저항력을 높여 생존력을 올리고, 이후 자신의 공격 타이밍에는 피해량을 올리는 자세한 컨트롤이 필요하다.

각각의 스킬을 사용할 때마다 W칸의 스킬이 진 청록색 파문질주나 진 공열안자경으로 바뀐다. 전자의 경우 파문전환을, 후자의 경우 흡혈전환을 끝까지 해야 최대한의 효율을 뽑아낼 수 있는 설계를 가지고 있기 때문에 필요한 스킬에 따라 상황에 맞춰 전환을 해야 한다.

참고로 E와 F 둘 다 특성강화를 별개로 가지고 있다. 각각 파문/흡혈 전환속도를 2배로 뻥튀기시켜준다.

3.3.1. F - 타락한 파문전사[편집]



F
타락한 파문전사
파일:Wop_Skill_Straizo4.jpg
{{{#e8fee7활성화시 매초 중첩이 증가하여 중첩당 공격력 4, 공격속도 2가 증가하고 받는 피해가 1 감소하지만최대 체력과 방어력, 저항력이 감소합니다.내 캐릭터 레벨(최대 50)당 80의 체력을 전환 가능합니다. (최소 체력 한계: 300)
특성 강화 적용시 - 흡혈 전환 속도가 2배로 증가합니다.}}}
{{{#e8fee7
대상 없음중첩 증가 속도
1 / 4 / 10 / 22
}}}

3.4. R - 은색 파문질주[편집]



R
은색 파문질주
파일:Wop_Skill_Straizo5.jpg
{{{#e8fee7 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 첫 타격에 1초의 기절 추가
주변 적들을 2초 침묵시키고 피해를 줍니다. 피격된 적들은 2초 후에 다시 주변에 같은 피해를 발생시킵니다.
}}}
{{{#e8fee7
대상 없음쿨타임
90
마나 소모
150
피해량
175 / 200 / 225
피해 유형: 물리}}}

이 스트레이초, 용서하지 않는다!

맞는 대상이 많으면 많을수록 위력이 증가하는 광역 침묵기이다. 즉발형 침묵이기 때문에 도약공격으로 진입하며 쓰기에 적당하고, 한타를 시작할 때 쓰기에도 좋다. 비록 2초 후에 발생하는 충격파는 적들을 침묵시키지 않지만, 맞은 대상이 많을수록 충격파의 딜 기댓값이 비례로 증가하기 때문에 한타 등의 상황에서 상당히 높은 위력을 보여줄 수 있다.

긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 침묵과 더불어 광역 기절 효과가 추가된다. 한타를 열 때 매우 유용한 강화.


4. 추천 아이템[편집]



공격형 아이템
파일:spr_wop_더선.png
파일:spr_wop_맨 인더 미러.png
파일:spr_wop_스탠드구현의활과화살.png
파일:spr_wop_스나이퍼라이플.png
더 선
맨 인더
미러

스탠드 구현의
활과 화살

스나이퍼
라이플


생존 및 유틸형 아이템
파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png
파일:spr_wop_피의비눗방울.png
파일:spr_wop_황금의회전의철구.png
파일:spr_wop_로카카카.png
레퀴엠의 화살
피의 비눗방울
황금의
회전의 철구

로카카카

시작 아이템
파일:spr_wop_잭나이프.png파일:spr_wop_잭나이프.png파일:spr_wop_만화원고.png

파일:spr_wop_핑크다크의소년.png
잭나이프 2, 만화원고
핑크 다크의 소년[1]


-

더 선은 스트레이초가 흡혈체 상태에서는 물론 파문체 상태에서도 준수한 데미지를 낼 수 있도록 도와주는 아이템이다. 공격력은 물론 능력효율까지 올려주기 때문에 어느 쪽이든 "진 공열안자경"의 데미지가 크게 늘어난다.

레퀴엠의 화살은 스트레이초에게 있어 거의 필수적인 아이템이다. "도약 공격"을 2회까지 쓸 수 있게 해주고 "진 공열안자경"에 스플래시 효과를 추가해주기 때문에 스트레이초의 딜 및 탱 안정성이 크게 늘어난다.

맨 인더 미러스나이퍼 라이플은 적을 암살하는 흡혈체 위주 빌드를 타는 스트레이초가 가는 아이템들이다. 흡혈체는 체력이 매우 낮기 때문에 적에게 안전하게 접근하기 위해서는 은신이 필수적이며, 스나이퍼 라이플은 일반공격 강화와 함께 스킬 시전시 폭발 피해로 추가적인 데미지를 줄 수 있다. 추가적인 콤보딜을 원한다면 스탠드 구현의 활과 화살을 가면 좋다.

피의 비눗방울은 스트레이초의 체력을 대폭 높여주는 아이템으로, 파문체는 물론 흡혈체가 된 상태에서도 여타 딜러와 비슷한 정도의 체력을 가질 수 있게 해준다. 파문체가 방어력과 저항력을 높여주다보니 체력 아이템만으로도 탱킹이 쉬워지는건 덤.

황금의 회전의 철구로카카카는 각각 저항력과 방어력을 높여주는 탱커용 아이템이다.

-

가장 무난한건 레퀴엠의 화살 - 더 선 순으로 올리는 하이브리드 템트리이다.
초반에는 딜러로 활동하며 레퀴엠의 화살로 스킬들의 이득을 최대한 본 뒤, 천천히 아이템 선택을 딜탱으로 전환하는 식.

맨 인더 미러를 올리는 물리 딜러 템트리는 암살형 스트레이초가 사용한다.
흡혈체가 유리대포인 만큼 최대한 적에게 인식되지 않게 다가간 뒤 한방에 끝내면 된다.

탱커 템트리는 끔찍하게 낮은 DPS를 더 선으로 보완하는 방식이다.
더 선을 구매한 이후 생존형 아이템들을 올리면 된다.

극딜 상대용 브루저는 더 선의 화력 증가 효과를 앞세워 돌진 및 콤보를 사용한 뒤,
고양이 풀로 한 턴을 벌며 파문체로 변경, 탱커가 되어 버티는 템트리이다.

4.1. 운영 방식[편집]


유리대포가 될수도, 강철방패가 될수도 있는 스트레이초이다. 보통은 정글을 가며, 초반에 타락한 파문전사로 변환하여 높은 DPS와 증가한 피해감소량으로 빠른 성장을 이루는 편. 후반에는 반대로 파문의 후예로 변환하여 탱커 역할을 맡게 된다.

4.1.1. 스킬트리[편집]


1선마 - E
2선마 - W
3선마 - Q
라이너로 설 경우에는 초반에 E를 하나 정도만 찍고 이후 W나 Q를 먼저 올리는 스킬트리도 가능하다.

4.1.2. 특성트리[편집]


특성 목록[2]
1티어 (Lv. 1~)
성장력
숲지기
흡혈
2티어 (Lv. 5~)
저격
인내
연격
3티어 (Lv. 10~)
암살
면역
암흑
4티어 (Lv. 15~)
섬광
시전 거리
강타
5티어 (Lv. 20)
레퀴엠
근성
공격 거리

5. 평가[편집]


1부의 조연이었으나 2부에 최악의 형태로 존재감을 끌어올린 변절한 파문전사 스트레이초.
자유자재로 변하는 능력치를 활용하여 싸우는 캐릭터로, 초반에는 높은 데미지와 피해 감소로 정글을 잡으며 성장 하고, 후반에는 스탯을 자유자재로 바꿔가면서 무지막지한 생존력 혹은 살상력으로 적들을 공격하는 든든한 탱커 겸 딜러가 된다. 어느 쪽이든 각각의 약점이 분명하지만, 그 만큼 장점도 뚜렷한 캐릭터.

단순히 한 상태만 고집한 채 플레이하기엔 그 포지션의 상위호환형 캐릭터들이 많기 때문에 자유자재로 변환해가며 싸우는것이 좋다.

5.1. 장점[편집]


  • 탱과 딜을 오갈 수 있는 유연성
스트레이초만의 특징으로 고유의 스킬셋 덕분에 탱커와 딜러를 모두 맡아서 해낼 수 있다.
특히 효율높은 레퀴엠 효과랑 함께 사용할경우 광역으로 기절과 침묵을 넣는 방패이자 공격 대상이 되지 않는 유리대포라는 이상적인 양극의 포지션이 가능해진다.

  • 효율높은 군중제어기
길지 않은 쿨타임의 원거리 타겟팅 기절과 광역 침묵은 탱커이든 딜러이든 언제나 잘 어울리는 군중제어기들이다.
스트레이초가 이를 광역으로 넣기 시작하는 게임 중후반부에는 여러모로 적들에게 있어 위협적인 존재가 된다.

5.2. 단점[편집]


  • 상당히 요구되는 숙련도
스탯을 변화해가면서 싸워야 하기 때문에 변화에 익숙하지 않은 유저들은 스트레이초를 한 쪽으로만 쓰게 된다.
하지만 이는 타 캐릭터들의 하위호환을 다루는것이나 다름없기 때문에 제대로 하이브리드로 쓰기 위해서는 경험과 연습이 요구된다.

  • 어중간함
만능의 또다른 동의어, 어중간함이다.
스트레이초의 경우 성장이 잘 되었을 경우 혼자서도 2인분 이상의 몫을 해낼 수 있는 반면, 성장에 실패할 경우 게임 내에서의 존재감을 상당히 잃게 된다. 여러모로 중반부까지의 성장이 요구되는 캐릭터.


5.3. 유리한 픽[편집]


  • 스킬을 자주 쓰는 캐릭터: 전투시 스킬을 여러번 사용해야 하는 캐릭터일수록 스트레이초가 상대하기 수월해진다. 채널링 스킬들의 경우 타락한 파문전사 상태의 공열안자경으로도 충분히 끊을 수 있으며, 궁극기에 긴 시간동안의 광역 침묵이 있기에 한타 때 제대로 스트레이초에게 물릴 경우 아무것도 못하고 지워질 수 있다.
    • 웨더 리포트, 키라 요시카게, 케이초 등

5.4. 불리한 픽[편집]


  • 공격을 버티고 맞받아칠 맷집이 있는 캐릭터: 스트레이초의 딜은 자기자신의 생존력이 낮아진 상태에서만 제대로 낼 수 있으며, 그렇기에 역으로 자기 자신이 카운터당해 죽을 위험성이 존재한다. 그 위험성을 앉고 암살을 시도하는 것이기 때문에 스트레이초의 딜을 한번 버텨낼 수만 있다면 변환에 어느정도 시간이 걸리는 스트레이초가 크게 불리해진다.
    • 와무우, 쿠죠 죠타로, 에시디시




[1] 정글러 한정[2] 특성 3 모드 한정

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