스플래툰 3/무기

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▼ 메인 웨펀 ▼
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파일:sp3무기.png
1. 개요
2. 메인 웨펀
3. 서브 웨펀
3.1. 스플래시 밤
3.2. 빨판 밤
3.3. 퀵 밤
3.4. 스프링클러
3.5. 스플래시 실드
3.6. 탄산 밤
3.7. 컬링 밤
3.8. 로봇 밤
3.9. 점프 비컨
3.10. 포인트 센서
3.11. 트랩
3.12. 포이즌 미스트
3.13. 라인 마커
3.14. 토피도
4. 스페셜 웨펀
4.1. 울트라 샷
4.2. 그레이트 배리어
4.3. 쇼크 원더
4.4. 멀티 미사일
4.5. 먹구름
4.6. 나이스옥
4.7. 홉 소나
4.8. 흡입기
4.9. 메가폰 레이저 5.1ch
4.10. 제트 팩
4.11. 울트라 스탬프
4.12. 크랩 탱크
4.13. 샤크 라이드
4.14. 트리플 토네이도
4.15. 에너지 스탠드
4.16. 디코이 캐넌
4.17. 로열 크라켄
4.18. 스플래터컬러 스크린
4.19. 울트라 착지
4.20. 슈퍼 착지



1. 개요[편집]


파일:sp3_무기모음.png
스플래툰 3에 나오는 무기들을 설명하는 문서.

위 이미지는 스플래툰 3 출시 초기의 무기 모음으로, 롭케이션에서 캄브리암즈를 클리어하면 받을 수 있는 이미지이다.


2. 메인 웨펀[편집]


스플래툰 2에 등장한 모든 메인 웨펀의 기본 모델이 등장. 새로 등장한 스페셜 웨펀과의 조합, 외형의 디테일 등 세세한 변경점은 많은 편.

전작과 달리 구매 시 돈 대신 특수 화폐 '부키치 라이선스'를 소모한다. 현재 레벨로 구매 가능한 무기는 라이선스 1개, 레벨을 더 올려야 하는 무기는 라이선스 3개로 구매가 가능하다. 이 라이선스는 캐릭터 레벨을 올리거나 무기별 숙련도 1성을 찍으면 하나씩 획득하며, 전작 데이터를 연동할 경우 레벨 제한을 무시하고 구매할 수 있는 '골드 라이선스'가 3장 지급되어 손에 익은 무기를 바로 들고 게임을 즐길 수 있다.

각 메인 웨펀은 밸런스를 위해 서브 웨펀과 스페셜 웨펀이 지정되어 있으며, 컬래버 무기를 통해 다른 서브와 스페셜이 달린 무기를 쓸 수 있다. "컬래버 무기"는 특정 기본 무기를 기어 제조사와 컬래버레이션으로 만든 무기며, 외형도 조금씩 달라지고 기본 모델과 본체 성능은 같지만 서브와 스페셜이 바뀐다. 나온지 얼마 안 된 무기일수록 컬래버 무기의 배포가 늦은 편이다.

버전 업데이트에 따라 성능이 조정되기도 한다. 상향은 ▲ 녹색으로, 하향은 ▼ 적색으로 표기한다. 새먼런에서의 성능 변동은 S 황색[1]으로, 버그 픽스 중 성능과 크게 관계없는 문제는 그대로 = 검정색으로 표기한다. (예시. 엉뚱한 장소에 공격판정이 생기는 문제 등...)

무기마다 전투 스타일이 다르고, 랜덤으로 매칭된 팀원들과 팀워크를 맞추려면 팀원들과 본인의 무기를 보고 자기 역할을 빠르게 파악해야 한다. 아래 두가지 변수 정도만 알고 있어도 대충 역할을 정하는데 큰 문제는 없을 것이다.

  • 킬 결정력 VS 칠 능력: 각 팀원들이 든 무기 중에서 킬에 특화된 무기는 킬을 전담하고 칠에 특화된 무기는 칠을 전담한다. 대표적으로 저격소총인 차저와 대포인 블래스터, 근접무기인 롤러는 슈터보다 칠을 굉장히 못한다.

  • 화력교전 VS 침투 후 교란: 슈터, 블래스터, 차저, 스트링거 등 사정거리가 긴 무기들은 엄폐물을 끼고 적과 화력교전하는데 유리하다. 반면 롤러, 붓, 셸터 등 사정거리가 짧은 무기들은 엄폐물을 끼고 적 깊숙히 침투해야 한다. 원거리 무기 유저는 근거리 유저들이 침투할 수 있게 시선을 끌어주어야 하고, 근거리 유저들은 침투한 뒤 원거리 유저의 화력을 등에 업고 적을 죽여야 한다.

매 시즌 신규 메인 웨펀 혹은 스페셜 웨펀이 추가되고 있으며, 컬래버 웨펀은 매 시즌 빠짐없이 꾸준히 추가되고 있다. 2023 겨울 Chill Season 기준으로 총 61종의 메인 웨펀이 존재하며, 배리에이션까지 포함 시 총 111종이다. 새로 추가된 무기는 다음과 같다.

  • 2022 겨울 Chill Season
    • 신규 메인 웨펀 3종: 스페이스 슈터, 와이드 롤러, R-PEN/5H
    • 신규 컬래버 웨펀 10종: 단풍 슈터, 스플랫 슈터 컬래버, 프라임 슈터 컬래버, 프로모델러 RG, 카본 롤러 데코, 버킷 슬로셔 데코, 스플랫 스피너 컬래버, 스퍼터리 휴, 네오 노바 블래스터, 파블로 휴

  • 2023 봄 Fresh Season
    • 신규 메인 웨펀 없음
    • 신규 컬래버 웨펀 12종: N-ZAP89, 네오 볼드 마커, 네오 샤프 마커, .96 갤런 데코, L3 릴 건 D, 커스텀 제트 스위퍼, 스플랫 롤러 컬래버, 스플랫 차저 컬래버, 스플랫 스코프 컬래버, 물통 휴, 래피드 블래스터 데코, 네오 크래시 블래스터
    • 신규 스페셜 웨펀 2종: 로열 크라켄, 디코이 캐넌

  • 2023 여름 Sizzle Season
    • 신규 메인 웨펀 2종: 빈센트, S-BLAST92
    • 신규 컬래버 웨펀 9종: H3 릴 건 D, 스페이스 슈터 컬래버, 와이드 롤러 컬래버, 배럴 스피너 데코, 커스텀 듀얼 스위퍼, 화이트 쿼드 호퍼, 캠핑 셸터 소렐라, R 블래스터 엘리트 데코, 드라이브 와이퍼 데코

  • 2023 가을 Drizzle Season
    • 신규 메인 웨펀 2종: 몹 링, 이그재미너
    • 신규 컬래버 웨폰 8종: 골드 다이너모 롤러, 커스텀 소이 튜버, 네오 스크루 슬로셔, 오버플로셔 데코, 쿠겔 슈라이버 휴, 파라 셸터 소렐라, 호쿠사이 휴, 트라이 스트링거 컬래버

  • 2023 겨울 Chill Season
    • 신규 메인 웨펀 없음
    • 신규 컬래버 웨펀 9종: 포일 보틀 가이저, R-PEN/5B, 스플랫 머누버 컬래버, 스파이 가젯 소렐라, 커스텀 핫 블래스터, S-BLAST91, 빈센트 휴, LACT-450 데코, 사무 와이퍼 휴
    • 신규 스페셜 웨펀 2종: 스플래터컬러 스크린, 울트라 착지

전작인 스플래툰 2에서는 업데이트로 신규 무기의 미리 데이터를 추가 시켜놓고 매주마다 신규 무기를 조금씩 풀었지만, 본작부터는 매 시즌이 시작될 때 신규 무기가 전부 해금된다.

전작까지는 걸/보이(성별), 잉클링/옥토링(종족), 무기 종류에 따라서 승리 포즈패배 포즈가 달랐지만, 이번작에서는 성별과 종족 상관 없이 같은 포즈가 나오고, 패배해도 상대의 승리 포즈를 보여주게 바뀌어 패배 포즈는 볼 수 없게 되었다. 또한 커스터마이징 창에서 '감정 표현'이 추가되어 승리 포즈를 원하는 것으로 바꿀 수 있게 되었다.

2023 봄 Fresh Season에 새롭게 무기 포즈: 오더폴리스 시티가 추가되어 1편의 승리 포즈도 볼 수 있게 되었다. 다만 당시 존재하지 않던 무기군[2]은 기존과 동일한 포즈를 취하며, 걸의 포즈만 적용되어 슈터를 위로 던진 후 낚아채 정면으로 들어보이는 등 보이가 취하던 포즈는 볼 수 없다.[3]

전작들과 달리 설정상의 브랜드는 메인 웨폰 이미지 기준으로 SNS 관련에서 아주 간접적으로 나오는데 종류와 소속된 무기군은 다음과 같다.

[ 브랜드 펼치기 / 접기 ]
  • 스플랫
    • 슈터[1]
    • 롤러[2]
    • 차저[3]
    • 스피너[4]
    • 머누버[5]
  • 데코
    • 슈터[6]
    • 블래스터[7]
    • 롤러[8]
    • 슬로셔[9]
    • 스피너[10]
    • 스트링거[11]
    • 와이퍼[12]
  • 돌핀
    • 슈터[13]
    • 차저[14]
    • 슬로셔[15]
  • 네오
    • 슈터[16]
    • 블래스터[17]
    • 슬로셔[18]
  • 누보
    • 차저[19]
    • 슬로셔[20]
    • 스피너[21]
    • 머누버[22]
    • [23]
    • 와이퍼[24]
  • 커스텀
    • 슈터[25]
    • 블래스터[26]
    • 차저[27]
    • 슬로셔[28]
    • 스피너[29]
    • 머누버[30]
  • 소렐라
    • 셸터[31]
  • 포일
    • 슈터[32]
    • 롤러[33]
  • 아로메[35]
    • 머누버[34]
  • 캄브리암즈
    • 슈터[36]
    • 롤러[37]
    • 스피너[38]
  • 마르징오 메이드
    • 슈터[39]
    • 차저[40]
  • 닌텐도
    • 슈터[41]
    • 블래스터[42]
  • 이름이 불명인 어느 브랜드(가칭)
    • 스트링거[43]


2.1. 슈터[편집]


슈터
シューター / Shooter
파일:스플래툰3_슈터잉클링.jpg

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스플래툰 3/무기/슈터 문서를 참고하십시오.



2.2. 롤러[편집]


롤러
ローラー / Roller
파일:스플래툰3_롤러잉클링.jpg

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스플래툰 3/무기/롤러 문서를 참고하십시오.



2.3. 차저[편집]


차저
チャージャー / Charger
파일:스플래툰3_차저잉클링.jpg

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스플래툰 3/무기/차저 문서를 참고하십시오.



2.4. 슬로셔[편집]


슬로셔
スロッシャー / Slosher
파일:스플래툰3_슬로셔잉클링.jpg

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스플래툰 3/무기/슬로셔 문서를 참고하십시오.



2.5. 스피너[편집]


스피너
スピナー / Splatling
파일:스플래툰3_스피너잉클링.jpg

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스플래툰 3/무기/스피너 문서를 참고하십시오.



2.6. 머누버[편집]


머누버
マニューバー / Dualies
파일:스플래툰3_머뉴버잉클링.jpg

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스플래툰 3/무기/머누버 문서를 참고하십시오.



2.7. 셸터[편집]


셸터
シェルター / Brella
파일:스플래툰3_셸터잉클링.jpg

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스플래툰 3/무기/셸터 문서를 참고하십시오.



2.8. 블래스터[편집]


블래스터
ブラスター / Blaster
파일:스플래툰3_블래스터잉클링.jpg

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스플래툰 3/무기/블래스터 문서를 참고하십시오.



2.9. [편집]



파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스플래툰 3/무기/붓 문서를 참고하십시오.



2.10. 스트링거[편집]


스트링거
ストリンガー / Stringer
파일:스플래툰3_스트링거잉클링.jpg

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스플래툰 3/무기/스트링거 문서를 참고하십시오.



2.11. 와이퍼[편집]


와이퍼
ワイパー / Splatana
파일:스플래툰3_와이퍼잉클링.jpg

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스플래툰 3/무기/와이퍼 문서를 참고하십시오.



2.12. 레어 무기[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스플래툰 3/새먼 런 NEXT WAVE 문서를 참고하십시오.



2.13. 랭크 피시[편집]


파일:240px-S3_Weapon_Special_Rainmaker_Flat.png
랭크 피시 ガチホコ(가치호코) / Rainmaker
파일:S3_Weapon_Special_Rainmaker.png

랭크 피시 배틀에서 들 수 있는 특수 무기로, 샤치호코가 모티브며, 타 게임 CTF 모드의 깃발 역할과 비슷하다. 보통은 일본판의 명칭을 딴 "호코"나 "피시"로 불린다.

맵 중앙에 배리어로 감싸져 있으며, 이 배리어를 공격해 부수면 부순 팀의 잉크로 큰 폭발을 일으킨다. 들고 있으면 거대 바지락처럼 위치가 노출되며, 타이머가 0이 되면 자폭해 들고 있는 플레이어와 근처의 팀원을 죽인다. 타이머는 일반적으로 실제 시간(초)과 동일한 빠르기로 감소하며, 본진으로 도망치거나 제한 구역에 있을 경우 3배 빠르게 감소한다. 사용하는 중에는 스페셜 표시 이미지가 피시로 바뀌며, 스페셜과 서브는 쓸 수 없다.

ZR을 눌러 기를 모아 발사할 수 있다. 완전 충전 시 특유의 효과음과 함께 랭크 피시가 빛나서 충전 여부를 쉽게 구분할 수 있다. 완전 충전을 하지 않고 발사하면 날아간 곳을 조금 칠하는 약한 곡사 빔을 쏘며, 곡사 빔에 직격 시 충전 정도에 따라 30~45의 대미지를 입힌다. 완전 충전 상태에서 발사하면 곡사 빔 직격 시 60의 대미지를 입히며, 곡사 빔이 지형지물에 닿으면 그 위치에 약간의 딜레이와 함께 폭발을 일으킨다. 폭발의 대미지는 180(근거리), 30(원거리) 이 때문에 근거리에서 휘말리면 즉사한다.[4]

이동 속도가 20% 감소하고, 서브와 스페셜, 슈퍼 점프도 사용이 불가능해지는 페널티가 있는데다 차징 시간도 길고, 폭발에 딜레이가 있어서 근거리에서 기습당하면 대응하기 힘들다. 이 때문에 랭크 피시를 들고 있는 팀원을 다른 팀원들이 반드시 호위해줘야 한다. 그럼에도 사실 상당히 강력한 무기인데 완전 충전 시 나아가는 곡사 빔의 잉크 칠 폭이 넓어서 칠 성능이 좋고, 근거리에서 폭발에 휘말릴 경우 즉사하기 때문에 중원거리에서 피시 샷을 쏴대면서 지원하면 상대는 꽤나 곤란해진다. 게다가 피시 샷에 능숙한 유저들은 고도의 예측 샷으로 근접해온 상대를 역으로 보내버리기도 한다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스플래툰 3/랭크 룰 문서를 참고하십시오.



3. 서브 웨펀[편집]


R키를 눌러 사용할 수 있는 보조 무기이다. 다만 이름과는 달리 타 슈팅 게임의 보조 권총이나 나이프 등 보다는, 하이퍼 FPS의 스킬에 더 가까운 역할이다.

전작의 모든 서브 웨펀들이 등장하며, 신규 서브 웨펀인 '라인 마커'가 추가되었다.

스플래툰 3로 넘어오면서 폭발형 서브 웨펀들[5]의 폭발 범위가 감소하는 너프를 당해 전작보다 서브 웨펀의 영향력이 조금 줄었다.

3.1. 스플래시 밤[편집]


파일:sp3_스플래시 밤.png
스플래시 밤
スプラッシュボム / Splat Bomb
파일:sp3_스플래시봄.png
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약칭 삼김/삼각 밤/삼봄. 시리즈 전통의 서브 웨펀으로, 지연신관식 수류탄처럼 투척 후 일정시간이 지나면 폭발하면서 주변에 피해를 입히고 잉크를 뿌린다. 갑자기 튀어나온 스플래시 밤에 대응할 시간도 없이 폭사하는 사태를 방지하기 위해 쿠킹은 불가능하며, 일부러 고고도로 던져 유사 쿠킹 효과가 발생하는 걸 방지하는 차원에서 지면에 닿은 상태여야만 폭발 카운터가 감소한다. 다만 바닥에 굴려서 빠르게 터지게 하거나, 어찌저찌 고저차가 심한 지형이 있는 맵에서 일부러 높은 지형에 살짝 걸쳐서 카운트는 흐르게 하되, 폭발 직전 떨어지게끔 유도하는 방법으로 쿠킹 투척이 가능하다.

또한 바닥에 던진 다음 신관이 작동한다는 방식을 이용해 상대방의 뒤쪽에 던진 다음 상대방과 정면 교전을 벌여 이지선다를 강요하는 방식도 있다. 직접 나서지 않더라도 난전 중 아군 잉크 안으로 들어온 상대방의 도주로를 막고 뒤에 톡 던져주면 킬을 먹기 쉽다.

범용성이 좋기에 대체로 어느 무기에 붙어도 괜찮은 무난한 서브로 평가받는다.

서브 성능 업 기어를 장비할 경우 던지는 사거리가 늘어난다.

서브 영향 감소 기어를 장비할 경우 가장자리 폭발에 의해 받는 피해량이 줄어든다.


3.2. 빨판 밤[편집]


파일:sp3_빨판 밤.png
빨판 밤
キューバンボム / Suction Bomb
파일:sp3_빨판밤.png
}}}||
던지면 탄착지에 찰싹 달라붙은 후 폭발하는 폭탄. 정확하게 폭발 위치를 지정할 수 있다. 스플래시 밤보다 폭발 범위가 넓으나 폭발까지의 지연 시간이 길다. 대놓고 보이는 곳에 던지면 좀처럼 킬을 내기 어렵지만 잘 응용하면 적의 퇴로를 막거나 상대를 물러나게 할 수 있으며, 일반적인 영역 배틀보다 오브젝트 중심의 카오폴리스 매치에서 더 유용하다.[6]

지면이나 벽, 천장에 달라붙는 특성을 이용해서 엄폐물 벽에 붙혀놓거나 철망 아래에 붙여놓는 등의 활용도 가능하다. 이런데다 붙혀놓으면 상대가 못보고 빨판 밤에 죽는 경우가 꽤 있다.

3로 넘어오면서 최대 대미지가 220에서 180으로 다시 감소했는데 징어롤, 징어클라임으로 회피할 수 있게하기 위한 것으로 보인다.

서브 성능 업 기어를 장비하면 던지는 사거리만 늘어난다.

서브 영향 감소 기어를 장비하면 가장자리 폭발에 의해 받는 피해량이 줄어든다.


3.3. 퀵 밤[편집]


파일:sp3_퀵 밤.png
퀵 밤
クイックボム / Burst Bomb
파일:sp3_퀵밤.png
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물풍선형 폭탄. 생긴 것 그대로 물풍선에 잉크를 담은 것으로 탄착 시 즉시 터진다. 스플래시 밤보다 위력은 약하지만 잉크 소모량도 적다. 잉크 효율 업(서브) 기어 파워를 어느정도 챙긴다면 3번 연속으로 던질 수도 있다.

상대의 발을 묶거나, 메인과 합쳐 콤보를 넣거나, 자신 바로 아래 바닥에 써서 잉크를 확보하고 도주한다던가, 도망가는 상대를 처리하는 등 매우 활용도가 높아 서브 웨펀 중에선 평가가 좋다.

서브성능 업 기어를 장비하면 던지는 사거리가 늘어난다.

서브영향감소 기어를 장비하면 퀵 밤에 의해 받는 모든 피해량이 줄어든다. 3.1.1버전 기준 0.3 (추가 기어 파워 1개) 이상 장비하면 2번 연속 직격타를 받아도 터지지 않는다.

▼ 3.0.0 업데이트로 사용 후 잉크 회복이 시작되기까지 걸리는 시간이 10프레임 증가했다.
▼ 3.1.0 업데이트로 소모 잉크량이 40%에서 45%로 증가했다. 잉크 효율 업(서브) 기어 파워로 소모 잉크량을 최대로 감소시켰을 때 소모량은 업데이트 이전과 같다.


3.4. 스프링클러[편집]


파일:sp3_스프링클러.png
스프링클러
スプリンクラー / Sprinkler
파일:sp3_스프링클러2.png
}}}||
회전하면서 주변에 잉크를 포물선으로 흩뿌리는 장치. 벽이나 천장에도 설치할 수 있다. 스프링클러 바로 근처에는 잉크가 닿지 않아 도넛형으로 칠해지지만 스프링클러를 설치할 때 스프링클러 주변이 칠해져서 원형으로 칠해진다.그럼 위 사진은 왜 도넛형으로....

잉크 분출량은 3단계로 나뉘어져 있다. 설치시 최초 8초간 분사력이 강하고, 이후 15초간 약간 약해진 상태로 뿌리며 이후에는 더 약해진다. 부서지거나, 2개째를 설치하거나 설치한 플레이어가 제압당하면 사라지며, 그 전까진 무한정 지속된다.

보통 스페셜 게이지를 조금이라도 더 빨리 모으기 위해 덜 칠해진 곳이나 상대팀 잉크 지역에 던져두는 식으로 운영하지만, 상대방의 어그로를 유도하는 미끼로 쓰거나 급한대로 적 공격을 막는 바리케이트로 쓰는 등 전략적으로 써먹을 수 있다. 주로 랭크 타워에서 해당 용도로 쓰인다. 킬 따는 걸 기대하긴 어렵지만 자체 공격력도 있다. 랭크 피시 배틀에서는 피시의 방어막을 뚫을 때에도 사용된다. 피시의 방어막이 아닌[7]그 바로 옆에 스프링클러를 설치하면, 스프링클러가 발사한 모든 잉크가 피시의 방어막에 맞으며 방어막을 해제하는데 상당한 도움을 준다. 이는 연습장에서 오징어 모형 바로 옆에 스프링클러를 설치했을 때 그 효과를 간접적으로 확인해볼 수 있다.

서브성능 업 기어파워를 장비하면 잉크를 많이 분출하는 1, 2 단계의 지속시간이 늘어난다.

▲ 4.1.0 업데이트로 설치 직후 잉크를 강하게 뿌리는 상태가 약 3초 정도 연장되었다.


3.5. 스플래시 실드[편집]


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스플래시 실드
スプラッシュシールド / Splash Wall
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약칭 실드(쉴드). 7초간 적의 접근을 막고 잉크 탄막을 막아내는 잉크 벽을 던져 설치한다. 던지는 각도가 낮아 현재 위치보다 높은 곳에 설치하기는 힘들다. 사용 시 조준점이 없으며, 아무리 발밑을 향해 던져도 최소 사거리가 있기 때문에 무조건 일정 거리 이상 날아가 설치된다.[8] 한 번에 하나만 설치가 가능하며, 연속해서 사용하면 기존에 설치했던 것이 바로 파괴된다. 실제 지속시간에 따라 중앙의 잉크 탱크가 소모되는 것을 육안으로 확인 가능하며, 적이 공격시 유지시간이 더 짧아진다. 적이 닿을 경우 30의 피해를 입히고 뒤로 튕겨낸다.

주 활용법은 정면에서 교전할 때 실드를 깔아 일방적인 딜 교환으로 안정적으로 교전을 하고, 라인을 올리는 용도다. 혼자서 교전할 때는 물론 아군 앞에도 실드를 깔아줘서 보호해주는 등 다양하게 활용 가능한 서브.

셸터의 카운터격 서브 웨펀. 설치된 실드에 셸터가 닿으면 실드도 피해를 입지만 셸터도 엄청나게 큰 피해를 입는다. 구체적으로는 파라셸터와 스파이 가젯은 남은 내구도와 관계없이 바로 파괴되며, 700의 내구도를 가지는 캠핑 셸터는 500의 피해를 입는다. 이 피해량은 사출된 셸터에게도 동일하다.

다른 실드류 무장처럼 스플래시 밤, 빨판 밤 등 적이 투척한 지연 폭발형 서브 웨폰이 스플래시 실드에 닿으면 지연 시간 없이 즉시 폭발하기 때문에 오히려 독이 되는 경우도 있으므로 너무 맹신하지 않는 것이 좋다. 물론 입장을 바꿔 이 점을 잘 이용하면 스플래시 실드 뒤에 숨은 적들을 몰살시켜 큰 기회를 이끌어낼 수 있다. 심판도 언급하는 팁 중 하나.

샤크 라이드 돌진은 막을 수 없지만, 잠깐 멈칫하게 만든다.

서브성능 업 기어파워를 장비하면 스플래시 실드의 방어력이 늘어나 공격에 의해 받는 피해량이 줄어든다. 피해를 받지 않을 때의 지속 시간은 변함없다.


3.6. 탄산 밤[편집]


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탄산 밤
タンサンボム / Fizzy Bomb
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탄산음료 캔 처럼 생긴 폭탄형 서브 웨펀. 던지기 버튼을 홀드하고 있으면 캔을 들고 흔들 수 있으며, 오래 흔들 수록 착탄 시 폭발 횟수가 최대 3회까지 늘어난다. 실제로 들고 있는 상태에서 컨트롤러를 흔들거나, L스틱이나 R스틱을 이리저리 움직이거나, B버튼으로 마구 점프를 하면 더 빨리 차지를 할 수 있다.

그냥 던지면 1번만 폭발하지만, 1단 충전하면 2번, 2단 충전하면 3번 폭발한다. 충전될 때마다 캔이 점점 부출어오르고, 고유의 효과음이 나오기에 충전 여부를 쉽게 판별할 수 있다. 폭발이 터질 때 마다 물수제비처럼 탄착 지점에서 조금 더 전진하면서 폭발한다. 1회 폭발은 땅에 닿은 후 0.5초 뒤에 발생하지만, 2회, 3회 폭발은 땅에 닿을 때 발생한다. 이 때문에 오르막길에서는 빠르게 연속으로 폭발하고, 내리막길에서는 느리게 폭발한다. 던질 때 궤도 아래쪽도 일직선으로 잉크가 깔리므로 컬링 밤처럼 이동용으로도 쓸 수 있다.

보통은 L스틱을 움직이며, 마구 점프해서 충전해 던지지만, 여기에 컨트롤러를 위아래로 기울이면 더 빠르게 충전이 가능하다. 다만 이 경우 자이로가 켜져 있다면 정확히 던지기 힘들어질 수 있으므로 주의.

스플래시 실드, 그레이트 배리어, 크랩 탱크 등 상대팀 플레이어를 제외한 오브젝트에 닿으면 빠르게 연속 폭발을 일으킨다.

서브 성능 업 기어를 장비하면 던지는 사거리만 늘어난다.

서브영향감소 기어를 장비하면 탄산 밤에 의해 받는 모든 피해량이 줄어든다. 서브로 1개만 있어도 폭발을 2번 연속 받아도 터지지 않게 된다.

▼ 1.2.0 업데이트로 사용 후 잉크 회복이 시작되기까지 걸리는 시간이 15프레임 증가했다.


3.7. 컬링 밤[편집]


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컬링 밤
カーリングボム / Curling Bomb
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컬링 스톤처럼 생긴 폭탄으로, 앞으로 쭉 잉크를 그리며 전진 후 점점 느려지다가 폭발하는 폭탄이다. 이동 중 벽이나 오브젝트에 충돌 시 튕긴다. 충돌 자체에도 미약하지만 피해가 있다.[9] 던지기 키를 꾹 누르고 있으면 쿠킹이 가능하며, 쿠킹시 이동거리가 짧아지지만 밤 자체가 더 커지며 칠하는 폭과 폭발 반경이 덩달아 커진다. 절벽 밑에 있는 적을 이러한 기믹을 이용해서 터트릴 수 있고, 공중에서도 타이머가 돌며 낙하 속도도 빨라서 꽤나 잘 걸리는 편이다.

공격적 용도로 자주 쓰인다. 대표적으로 컬링 밤을 깔아놓고 그 뒤를 오징어 형태로 추적하면서 적진에 침투하는 전술이 있다. 스플랫 롤러는 대놓고 이런 전법을 활용하라는 예시. 아니면 적한테 둘러싸여있을 때 모두 쓰러트릴 자신이 없다면 잉크를 낭비하지 말고 컬링 밤으로 도주하는 방법도 있다.

서브성능 업 기어파워를 장비하면 컬링밤이 나아가는 속도가 늘어나 더 멀리 나아가게 된다. 폭발하는 시간은 변하지 않는다.

▲ 5.1.0 업데이트로 잉크 소비량이 70%에서 65%로 감소했다.

3.8. 로봇 밤[편집]


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로봇 밤
ロボットボム / Autobomb
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투척하면 탄착지점에서 적을 탐지하는 파동을 내보내고, 이 범위 내에 적이 있다면 자동으로 해당 적을 추적해 이동한다. 적이 근거리 폭발 범위 내에 들어오거나 3.5초가 지나면 폭발한다. 탐지 범위 내에 적이 없었다면 1초 후에 폭발한다.

이동속도가 다소 느린 편이고 탐지 과정까지 있어 폭발까지 시간이 어느정도 걸리기 때문에 킬 성능 자체는 좋지 않다. 대신 긴 시간 추적하므로 잉크 속에 숨어있는 적이나 엄폐물 뒤에서 농성 중인 적을 꺼내는 용도로 쓰기 좋으며, 상대를 혼란시키거나 압박하는 데도 좋다.

로봇 밤을 상대하게 된다면, 여유가 있을 땐 그냥 도망치는 것보다 로봇에 근접해서 폭발을 작동시킨 후 도망치는 쪽이 좋다.

디자인이 특이하게 생겼는데, 신카이 6500라는 잠수함을 모티브로 한 것이다. 스플래툰 시리즈는 JAMSTEC(일본 해양연구개발기구)과 협력관계를 유지하면서 해당 잠수함을 모티브로 한 무기를 넣은 것.

서브성능 업 기어파워를 장비하면 던지는 사거리만 늘어난다.


3.9. 점프 비컨[편집]


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점프 비컨
ジャンプビーコン / Squid Beakon
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약칭 비컨. 설치하면 맵 화면에서 커서를 비컨에 놓고 A키를 누르면 그 지점으로 슈퍼 점프를 할 수 있다. 총 3개까지 설치가 가능하고, 설치한 비컨 1개당 아군이 슈퍼 점프를 최대 2번 사용할 수 있지만, 똑같이 비컨을 서브 웨펀으로 지닌 아군이 사용하거나 본인이 사용할 시 즉시 파괴된다.[10] 비컨으로 슈퍼 점프를 할 때는 슈퍼 점프 위치 표식이 보이지 않지만 점프 도중에 비컨이 파괴되면 바로 위치 표식이 보이기 시작하니 주의.

슈퍼 점프 기능 외에도, 숨겨진 기능으로 비컨은 주위에 있는 적을 맵 상으로 감지할 수 있다. 그렇기에 눈에 잘 띄지 않는 구석에 몰래 설치해서 어느정도 와드처럼 써먹을 수도 있다. 다만 맵 화면에 보이는 설치된 비컨 위치는 아군 뿐만 아니라 적군에게도 보이기 때문에 어그로가 상당히 끌릴 수 있으니, 설치 위치를 유의하는 것이 좋다.

슈터 무기의 공격을 2~3대 정도 버틸 수 있는 내구력을 지녔기에 급한대로 적 공격을 막는 용도로도 쓸 수 있다.

서브 성능 업 기어 파워를 장비하면 설치한 비컨으로 슈퍼 점프를 할 때의 선딜레이가 감소한다. 이 효과는 본인 뿐만 아니라 아군에게도 적용된다.


3.10. 포인트 센서[편집]


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포인트 센서
ポイントセンサー / Point Sensor
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투척하여 착탄시 구형의 마킹 영역을 2.5초간 생성한다. 범위 내의 적은 8초 동안 마킹되어 위치가 노출된다. 마킹 영역은 은/엄폐를 무시한다. 마킹 시간은 착탄 시점부터 소모된다. 예를 들어, 탄착 후 1초 뒤에 영역에 들어갔다면 마킹 지속시간은 7초가 된다.

일반적으로는 적의 위치를 알아내는 것이 중요한 원거리 무기들이 주로 보유하고 있다. 물론 적 위치 정보는 아군들에게도 공유되므로 서포팅 용도로도 매우 적합한 서브 웨펀.

서브성능 업 기어파워를 장비하면 던지는 사거리가 늘어나며, 마킹 지속시간이 꽤 늘어난다. 기어 파워 1.0 기준 10.417초로 증가하며 최대치인 5.7일 때 16초가 된다. 반대로 서브영향 감소 기어를 장착했다면 마킹 지속시간이 크게 줄어드는데, 기어 파워 0.3만 장착해도 마킹 지속시간이 약 20% 감소한다.


3.11. 트랩[편집]


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트랩
トラップ / Ink Mine
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지면에 설치하는 지뢰. 잉크가 없는 곳이나 상대팀 잉크에 설치하면 동그랗게 잉크 점이 찍혀 보이지만, 아군 잉크에 설치하면 사실상 보이지 않는다.[11] 상대팀이 일정 반경 내 접근하거나 상대팀 잉크로 뒤덮이면 격발하면서 피해를 줌과 동시에 격발 범위 내의 적을 마킹해 위치를 6초 동안 노출시킨다. 주요 오브젝트 근처나 길목에 놓아도 되지만 근접 대응력이 떨어지는 무기가 설치하고 도망치는 용도로도 유용하다.

터지기 직전 상대팀 시야에서도 트랩이 하얗게 빛나는 것이 보이므로 반응속도가 빠르다면 빠르게 범위 밖으로 도주할 수 있지만 조금이라도 반응이 느리면 맞는다. 총 2개까지 설치 할 수 있으며, 3번째 지뢰를 설치할 시 먼저 설치했던 지뢰가 자동으로 격발된다. 이를 이용해 트랩 격발 난사로 적을 말려죽이는 전법도 있지만 위력 대비 잉크 효율이 썩 좋진 않다.

시리즈 내내 실체가 공개된 적이 없으며 잉크 동그라미 위에 UI가 떠 있는 모습으로만 묘사되는데, 본작에서는 무기들을 락커에 전시할 수 있게 되었지만 트랩은 역시나 위의 모습으로 등장한다.

서브성능 업 기어파워를 장비하면 트랩의 감지범위, 트랩의 폭발범위, 마킹의 지속시간이 늘어난다.


3.12. 포이즌 미스트[편집]


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포이즌 미스트
ポイズンミスト / Toxic Mist
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투척 후 탄착지점을 중심으로 5초간 잉크 안개를 퍼뜨린다. 상대가 이 안개속에 있으면 이동속도가 느려지고 잉크를 계속 잃으며, 잉크가 뽑혀나가는 시각효과로 오징어 상태에서도 위치를 노출하게 된다. 머뉴버 계열 무기는 슬라이드시 잉크 소모량도 증가한다.

스플래툰 3로 넘어오면서 이 미스트의 반경이 상당히 넓어졌다. 그래서 그레이트 배리어를 무력화시키기에 적합한 서브 웨폰이라고 볼 수 있다. 그레이트 배리어 안에 포이즌 미스트가 깔릴 경우 상대편은 배리어 내부에서 오히려 잉크를 잃는 디메리트가 발생해 배리어 안쪽에서 꼬장부리기가 어려워지기 때문. 반대로 아군 배리어에 포이즌 미스트를 깔아주면 상대는 배리어를 원거리에서 요격할 수밖에 없게 된다.

미스트 안에 있으면 디버프를 받긴 하지만, 영역을 빠져나가면 바로 풀리는데다 피해도 없고 칠도 하지 않기 때문에 영역 안에 있어봐야 1초도 되지 않고 빠져나가버린다. 그런 주제에 잉크 소비량도 60%로 상당히 크기 때문에, 무턱대고 맞대면에서 미스트를 던지는 것은 잉크 낭비이다. 난전 중에 교전 장소에 던지거나, 적의 퇴로나 진입을 차단하는 주요 지점에 깔아두는 용도로 쓰는 것이 적합하다.

서브성능 업 기어파워를 장비하면 던지는 사거리만 늘어난다.

2편 옥토 익스펜션에 등장하는 관련 네리메모리의 묘사에 따르면, 포이즌 미스트에서는 달콤하고 좋은 향기가 나는 것으로 보인다.


3.13. 라인 마커[편집]


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라인 마커
ラインマーカー / Angle Shooter
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본작에서 처음 등장한 서브 웨펀. 일직선으로 날아가는 마커를 던저 직접 맞은 적에게 40의 대미지를 주고 마킹해서 5초간 위치를 파악할 수 있는 표식을 남긴다. 예를 들어 발사 후 마커가 벽에 부딪히면 반사되고, 날아가면서 궤적을 남겨 잠시 동안 궤적에 닿은 적을 마킹한다. 마킹 시간은 5초이지만 이 시간은 던진 후부터 감소되는데, 예컨데 던진 후 1초 후에 궤적에 닿았다면 마킹 지속시간은 4초가 된다. 벽에 반사되고 나서도 적에게 맞출 수 있고 대미지와 마킹 효과는 동일하다.

마커의 사거리는 무려 연습장 8.5칸 정도로 무한인 메가폰 레이저를 제외하면 게임 내 가장 길 정도로 매우 길지만, 제자리에 서서 높은 곳을 노리고 던지려면 벽에 걸리니 점프해서 던져 맞춰야 한다. 사거리 안에서 반사하여 튕기는 횟수에 제한은 없다.

포인트 센서와 비교하면 사용하기 어렵고 성능도 나쁘다. 맛조개 방수로같이 벽이 입체적인 맵에서나 포인트 센서보다 상대를 확실히 마킹하기 좋지 초밥월드 상층부처럼 오픈된 공간에서는 상대를 제대로 마킹하기도 힘든 잉여로 전락한다. 정작 지형이 좁고 복잡한 곳에서는 상대가 어디 있는지 한눈에 보기 힘드므로 장거리 무기와 마커의 이점을 살리기 어렵다. 물론 마킹되기 싫어하는 상대들을 견제하고자 오는 골목에 선투척하는 방법도 있긴 있다만 궤적이 남는 시간이 매우 짧아서 잉크 40%를 소모하는 것 치곤 리턴이 애매하다. 피해를 입힐 수 있지만, 그마저도 잉크 소비에 비해 약해서 타 게임의 나이프처럼 쓸 수도 없다. 심지어 나이프처럼 직격용으로 쓴다면 상대 1명이 맞는 순간 그 즉시 맞은 지점을 끝으로 라인이 뒤로 더 생겨나지 않고 끊겨버리기 때문에 효율이 더욱 떨어진다. 그것도 모자라서 조준점이 일반적인 무기보다 살짝 아래라서 적응하기도 힘들다. 거기다 곡사가 가능한 포인트 센서와는 다르게, 천장이 많이 있는 맵은 사실상 없기에 사용자의 위치를 노출해야만 한다.

성능이 너무 처참하여 계속해서 상향을 받곤 있으나, 여전히 무기에 붙기만 하면 그 무기는 티어가 몇 단계는 내려가는 웃음벨 신세를 면치 못하고 있다.

서브성능 업 기어파워를 장비하면 마킹 지속시간이 소폭 늘어나며, 마커가 나아가는 거리가 소폭 늘어나 마커가 그리는 선도 길어진다. 마커가 날아간 궤적이 맵에 남는 시간은 변하지 않는다.

▲ 2.0.0 업데이트로 날아가는 속도가 약 20% 빨라지면서 사거리도 증가했다.
▲ 2.1.0 업데이트로 피해량이 30에서 35로 증가했으며, 지형 및 플레이어에게 접촉 시 칠 반경이 약 2배로 커졌다.
▲ 3.1.0 업데이트로 지형 충돌 시 칠하는 반경이 약 2배 커졌다.
▲ 4.1.0 업데이트로 직격 피해량이 35에서 40으로 재차 증가했다.


3.14. 토피도[편집]


파일:sp3_토피도.png
토피도
トーピード / Torpedo
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일회용 간장통처럼 생긴 서브 웨펀. 투척 시 일정 거리 이내에 적이 있다면 철컥 소리를 내면서 공중에서 정지하며, 가장 가까운 적을 타게팅 한 후 날아가 폭발하고 착탄 지점 주변에 물방울 잉크를 흩뿌린다. 아무런 적이 없거나 날아가는 중 벽면/바닥 등에 충돌하면 타게팅 없이 그냥 작은 폭발만 발생한다. 적을 계속 추격하거나 하진 않으며, 멀티 미사일과 마찬가지로 타게팅 할 때 시점을 기준으로 대상의 발 밑을 노리고 직진한다. 역시나 멀티 미사일과 마찬가지로 타게팅 된 대상의 발 밑에 원형 UI가 생기며, 대상의 허리 둘레에 점선 UI와 토피도 사용자 방향을 알려주는 UI도 생긴다. 이 허리 둘레 점선 UI 덕분에 엄폐물이나 잉크 속에 숨은 적을 색출해 내는 용도로도 쓸 수 있다.

상대에게 직격하면 피해량이 60이며, 이 경우 폭발 피해는 입지 않는다. 주변에 흩뿌려지는 물방울은 6개지만 한명 당 최대 3히트이며, 따라서 최대 피해량은 96이다. 평지에 가만히 서 있는 상태에서 직격을 맞는다면 물방울에 맞을 일이 없지만 이동 중이거나 지형에 따라 물방울에 맞을 수 있다.

일반 봄과는 다르게 맵에 자신이 던진 것 하나가 존재하면 그것이 파괴될 때까지 다시 던질 수 없다. 잉크 회복 딜레이도 88프레임으로 긴 편.

타게팅 되어 활성화된 상태라면 공격해 제거할 수 있다. 무기 종류 불문 1틱 만으로도 제거되기 때문에 자신이 노려지는 게 아니라도 가급적이면 격추해주자. 아군의 생존에 기여할 수 있다.[12]

특성상 높은 빈티지 포인트에 말뚝을 박으면서 운영하는 연사력이 낮은 원거리 무기, 즉 차저 유저들에게 굉장히 성가신 서브 웨펀이다. 연사속도가 빠르거나 공격 범위가 큰 무기라면 날아오는 토피도를 어렵지 않게 격추할 수 있지만 그렇지 않은 차저 유저들은 이동을 강요당한다. 덕분에 토피도를 지닌 무기가 얼마 없었던 게임 초기에는 본작의 스테이지 대부분이 일직선적인 디자인으로 이루어져있는 덕에 차저가 상당히 강세를 보였지만, 2022 겨울 Chill Season에 토피도를 마구 난사할 수 있는 단풍 슈터가 추가되면서 차저 유저들의 삶이 조금 고달파졌다.

서브성능 업 기어파워를 장비하면 던지는 사거리만 늘어난다.

이름인 토피도(Torpedo)는 영어로 어뢰라는 뜻이다.


4. 스페셜 웨펀[편집]


잉크칠을 할 수록 차오르는 스페셜 게이지가 가득 차면 사용 가능한 일종의 궁극기. 사용 즉시 잉크탱크가 가득 차며, 게이지는 초기화된다. 사망시 현재 스페셜 게이지의 50%를 잃는다. 부활 페널티 업 기어 파워를 장착 중인 상대에게 사망 시 15% 추가로 잃으며, 스페셜 감소량 다운 기어 파워를 장비할 시 장비한 정도에 비례하여 손실량이 줄어든다.[13]

2023 겨울 Chill Season PVP 기준 스페셜은 19개[14]로, 메인과 서브 웨펀이 항상 새 무기가 추가되었으면 추가되었지 기존의 무기가 변경되거나 삭제된 일은 드문 반면, 스페셜은 타이틀마다 큰 변화를 겪어 왔으며 본작 역시 예외가 아니다.[15] 대부분은 전작들의 스페셜을 재해석해 어레인지한 것이며, 신규 스페셜도 많다.

전작에 비해 스페셜의 성능이 전반적으로 강화되었는데[16], 스플래툰 2의 오더폴리스 지방은 스페셜들이 규제받아 약해졌다는 설정과 연관이 있어 보인다. 물론 대부분이 밸런스 붕괴급의 사기적인 성능을 보여줬던 1편의 스페셜들보다는 비교적 약하다.

4.1. 울트라 샷[편집]


파일:S3_Weapon_Special_03.png
울트라 샷
ウルトラショット / Trizooka
파일:스플래툰3_스페셜_울트라샷1.jpg
파일:스플래툰3_스페셜_울트라샷3.jpg
회전하면서 날아가는 강력한 샷을 최대 3번 발사한다.
ZR을 누르면 3발의 잉크가 동시에 뿜어져 나온다.
약칭 울샷. 3발의 강력한 소용돌이치는 탄환을 발사한다. 3발씩 3회 쏠 수 있고, 모두 사용시 원래대로 돌아온다. 한발씩 쏠 때마다 측면의 잉크통들이 탄피처럼 떨어져 나간다. 설정상 1편의 스페셜 '슈퍼 샷'의 개조품이라고 한다.

사용 시 55프레임(약 0.916초)의 시전 시간이 존재하며, 이 시간동안에는 공격을 하는 것이 불가능하다. 또한 ZR을 누르고 탄을 발사하기 까지에도 15프레임(0.25초)이 소요되어, 울트라 샷을 켜고 첫 공격까지 최소 70프레임(약 1.16초)이 소요된다. 연사 간격은 55프레임. 피해량은 1회당 직격 220, 폭발 53이며, 지속 시간은 최대 6초이다.

사용자의 실력에 꽤나 의존하는 스페셜 웨펀. 사거리도 길고 공격력도 분명 강력하긴 하나 탄환이 포물선을 그리며 날아가는데다 조준점도 없어지고 컬링밤의 방향 표시 UI가 표시되어 맞추기 더 어려워진다. 더군다나 피격 판정 범위도 뭔가 2프로 부족해 대충 쏘는 걸로는 킬을 내기가 꽤 어려워 상당한 에임 실력을 요구한다. 게다가 한번 발동하면 완전 무방비 상태가 되어 주변이 안전한지 확실하게 확인한 뒤 사용해야 한다. 다만 트리플 토네이도와 달리 발동 뒤에도 잉크 속을 헤엄칠 수 있다.

이 스페셜의 가장 큰 장점은 시전 시간이 짧다는 것이다. 발동하고 사격까지 1초 정도 걸려서 말 그대로 거의 즉시 발사되는데, 직격 피해량도 220이라 징어롤을 써도 즉사라서 교전 중에 울트라 샷을 꺼내들면 적 입장에서는 예측하고 대응하는게 매우 힘들다. 또한 탄환은 적을 관통하기 때문에 경로상에 여러명의 적이 있다면 모두 처치해버린다. 사거리 또한 길어서 장거리에서 농성하는 성가신 적에게 회심의 일격을 먹여줄 수도 있다. 좁은 판정 범위에 3발만 쏜다는 단점 때문에 익숙하지 않을 땐 이걸 어떻게 써먹나 싶지만, 익숙해지면 킬을 쓸어 담으며 온갖 변수를 창출할 수 있는 잠재력 높은 스페셜.

다만 단점도 꽤 있는 편인데, 시전 시 흡입기처럼 특유의 철컥하는 소리가 상대에게도 잘 들리기에 적이 눈치채고 숨어버리는 경우도 많고, 샷을 발사하고 나서의 경직이 꽤 긴 편인데다 연사 속도도 느리기에 빗나가면 역공당할 위험이 있다. 또한 샷을 쏴도 발밑이나 주변에 칠이 전혀되지 않기 때문에 발밑 칠을 뺏겨서 무방비해지기 쉽다. 이 때문에 샷을 고정된 한 자리에서 계속 발사하는 것보다는 오징어 상태로 변할 수 있다는 점을 이용해 위치를 옮겨주면서 쏘는 것이 좋다.

지속 시간이 꽤 긴 점을 이용해서 2발을 먼저 쏘고 지속 시간이 끝날 때 쯤에 나머지 1발을 쏘는 식의 활용법도 있다. 울트라 샷이 끝난 줄 알고 방심한 적에게 한방 먹일 수 있고, 울트라 샷이 지속되는 동안에는 적이 함부로 나오지 못하기 때문에 알아두면 유용한 팁.

북미에선 특유의 닥돌하는 플레이, 일본과 한국보다 심한 핑 문제, 상대적으로 좋지 않은 에임 때문에 저평가를 받는다.

3.0.0 업데이트로 크랩 탱크에게 주는 피해가 증가해 오브젝트 공격력 업 기어를 장비하고 있으면, 크랩 탱크를 직격 한 방에 파괴할 수 있게 되었다. 또한 탑승자도 관통해서 죽일 수 있기 때문에 채용할만한 가치가 있다.

4.1.0 업데이트로 폭발 대미지가 40에서 60으로 증가해서 폭발 2방만으로 적을 죽일 수 있게 되어, 메타 스페셜로 등극했다. 안그래도 좋은 스페셜이였는데 굳이 버프를 시킨 것에 대해 의문을 표하는 유저가 많다. 결국 5.1.0 업데이트로 폭발 대미지가 53으로 칼질당했다.

스페셜 성능 업 착용 시 폭발 범위가 넓어지고 지속 시간도 증가한다. 다만 발사 횟수는 똑같이 3회로 고정이다.


▲ 3.0.0 업데이트로 크랩 탱크 대상 피해량이 약 20% 증가했다.
▲ 4.1.0 업데이트로 폭발 피해량이 40에서 60으로 증가했다.
▼ 5.1.0 업데이트로 폭발 피해가 60에서 53으로 감소했다.

4.2. 그레이트 배리어[편집]


파일:S3_Weapon_Special_02.png
그레이트 배리어
グレートバリア / Big Bubbler
파일:스플래툰3_스페셜_그레이트배리어1.jpg
파일:스플래툰3_스페셜_그레이트배리어3.jpg
대형 배리어를 발생시키는 장치를 발밑에 설치한다.
배리어는 외부의 잉크 공격은 막지만 상대의 침입은 막지 못한다.
내부의 장치 및 꼭대기의 부품에 대미지를 받으면 빨리 부숴진다.
약칭 배리어. 넓은 구역을 에워싸는 배리어를 설치해 닿는 상대 팀의 잉크를 모두 무효화시킨다. 안에서 밖으로는 방어할 수 없으며, 폭탄은 닿자마자 폭발하여 배리어의 내구도를 깎는다. 또한 지속 시간 동안 배리어 중앙에 비컨 장치가 설치되기 때문에 아군이 배리어로 슈퍼 점프를 할 수 있다. 공격을 막거나 시간이 지날 수록 점점 배리어의 내구도가 소모되고 크기가 작아진다. 배리어의 내구도는 2400이며, 공격을 받지 않아도 1프레임마다 2.4(1초당 144)만큼 내구도가 줄어들며 내구도가 0이 되면 사라진다. 만약 랭크 타워의 타워 위에 설치했다면 시간당 줄어드는 내구도의 값이 2배가 된다. 배리어 내의 비컨이나 꼭대기의 드론이 약점으로, 여기를 공격하면 피해가 2배로 들어간다.

설령 적이 배리어 내부로 침투하더라도 중앙 비컨 장치의 피격판정이 플레이어 피격판정보다 크기 때문에 중앙 장치를 최대한 맞대고 서있으면 장치가 대부분 공격을 대신 맞아준다.

배리어라는 이름과는 달리 굉장히 공격적으로 운영할 수 있는 스페셜로, 교전지 중심에 깔아두고 팀원을 보호함과 동시에 배짱 플레이를 대놓고 할 수 있게 만든다. 랭크 에어리어에선 점령 지역에 깔아서 상대팀 잉크를 막아낼 수 있고, 랭크 타워 위에 설치해서 안전하게 밀 수도 있으며,[17] 랭크 피시나 랭크 바지락에선 팀원이 오브젝트를 가져오는 동안 제단이나 골문 같은 요충지에 깔아서 일방적으로 이득을 취할 수도 있다.

주의할 점으로 배리어는 사용 시 공중으로 상승하는 드론이 발생시키는 것이기 때문에, 머리 위에 철망 등의 구조물로 막혀있는 곳에서 사용하면 드론이 상승하다 막혀서 기존보다 배리어의 크기가 매우 작아진다. 작아져도 내구도나 지속시간은 변함없지만 드론이 철망 위로 노출되므로 쉽게 파괴될 수 있어 이런 지형에서는 사용에 주의를 요한다. 또한 조금이라도 공중에 떠있는 상태에서는 사용할 수 없으며 반드시 지면에 발을 디디고 있어야 한다.

울트라샷, 제트팩, 멀티 미사일 등의 스페셜은 가볍게 방어하지만 샤크 라이드[18]의 충돌이나 다른 유저의 똑같은 그레이트 배리어 설치 등 일부 오브젝트형 스페셜이 중앙에 겹치면 한 방에 철거된다. 또한 나이스옥이나 트리플 토네이도, 메가폰 레이저 5.1ch 등 지형 무시 공격은 전혀 막아내지 못한다. 로열 크라켄, 울트라 스탬프 등 무기를 직접 직격시키는 형식의 근접 공격 또한 막을 수 없다.

전체적으로 전작의 스페셜인 버블 런처에서 공격성을 줄이고 방어력을 증가시킨 스페셜이란 평을 받는다. 랭크 룰에서 오브젝트 근처 접근을 막을 수 있다는 점, 각각 슈퍼 착지, 샤크 라이드 등 평이 애매한 스페셜에 약하다는 공통점이 있기 때문.

스페셜 성능 업을 착용하면 내구도가 더 강해진다. 내구도가 강해진 만큼 지속시간도 증가한다. 다만 배리어의 비컨에 슈퍼점프하는 시간은 변함 없으며, 지속시간이 길어지는 만큼 스페셜이 채워지지 않는 시간도 늘어난다.

베이블레이드 시리즈의 슈터를 뒤집어놓은 듯한 디자인으로 설정상 1편의 스페셜 '배리어'의 개조품이라고 한다.


▲ 4.0.0 업데이트로 최대 반경이 더 커졌으며, 일부 스페셜 웨펀으로부터 받는 피해가 기존의 50~75% 수준으로 경감되었다.


4.3. 쇼크 원더[편집]


파일:스플래툰3_스페셜_쇼크원더1.png
쇼크 원더
ショクワンダー / Zipcaster
파일:스플래툰3_스페셜_쇼크원더1.jpg
파일:스플래툰3_스페셜_쇼크원더4.jpg
잉크를 두른 모습으로 변신하여 포완을 뻗어 스테이지를 날아다닌다.
R로 벽에 달라붙고 ZR로 메인 웨펀을 사용한다.
잉크가 떨어지면 변신이 풀리며 원래 장소로 슈퍼 점프하여 돌아간다.
약칭 쇼크. 그림자 전사 쇼크 원더로 변신하여 서브 웨펀 버튼으로 어떤 벽이나 바닥에도[19] 달라붙는 촉수를 뻗어 날아갈 수 있게 된다. 날아가는 도중 적과 접촉하면 그 적에게 큰 대미지를 입힌다. 또한 쇼크 원더 발동 중에는 메인 웨펀을 사용할 수 있다. 발동 중에는 잉크 회복을 할 수 없으며, 잉크를 전부 사용하면 사용이 종료되어 제트 팩처럼 사용한 지점으로 귀환한다.

대미지는 쇼크 원더 플레이어에게 스칠 시 60, 촉수 지점 폭발은 45~24.9이다. 적에게 직격 시 총 105의 피해로 원콤을 낼 수 있다.

쇼크 원더를 사용 중일 때는 자동으로 잉크를 초당 10%씩 소모하며, 촉수로 이동 시에는 회당 4%씩 소모한다. 또한 메인 웨펀을 사용 시에도 잉크가 줄어들며, 대신 메인 웨펀의 잉크 소모량이 기존의 67%로 감소한다.

지속 시간 매커니즘이 상당히 특이한데, 발동 시 잉크통을 전부 채우는 것은 같지만 이후로 잉크가 자동으로 점점 줄어들기 시작하고 잉크통이 바닥나면 발동 위치로 복귀하는 시스템을 지니고 있다[20]. 즉, 메인 웨펀과 촉수를 자주 사용할 수록 지속 시간이 더욱 빨리 줄어들고, 아무것도 안하거나 잠복하면 킬각을 조금이라도 더 재볼 수 있게 된다.

촉수는 0.6칸 미만의 너무 가까이 있는 바닥에 쓰면 튕겨져나가며 사용이 되지 않는다.[21] 촉수의 사거리는 최대 7칸으로 상당히 긴 편이지만 무한은 아니기에 너무 멀리있는 벽이나 바닥에 뻗으면 헛방질을 해서 위험해질 수 있기 때문에 사거리를 잘 숙지하는 것이 중요하다.

전반적으로 탑티어급으로는 분류되지 못하는데, 일단 쇼크 원더 자체가 촉수로 이동 중일 때를 빼고는 어떠한 보호, 무적판정이 아예 없기 때문에 죽기가 쉽고, 그렇기 때문에 무작정 긴급탈출용으로 발동했다 시전 시간과 촉수를 뻗는 시간 때문에 도망도 못치고 죽을 수 있어 낭비되는 스페셜이 될 수도 있다. 따라서 쇼크 원더를 들고 있다고 대놓고 앞에서 깔짝대면 대처 한번 못하고 죽을 수 있기 때문에 사용할 타이밍을 잘 재야 한다. 물론 제트팩과 달리 메인 웨펀을 쓰는 것이기에, 사거리가 적당하고 서브 의존도가 적으며 공중에서 유용한 무기가 얻으면 평가가 올라갈 수도 있다. 특히나 슈터 종류는 전혀 받지 않았기에 더욱 그렇다.

촉수로 이동 중일 때는 체력 100의 아머가 적용되지만 100을 초과한 대미지를 받으면 초과한 대미지만큼 본체한테도 대미지가 들어온다.

스페셜 성능 업을 착용하면 잉크통이 더 느리게 줄어들지만 주무기의 잉크 사용량까지 줄여주지는 않는다.

맵에서 떨어졌을 때 낙사판정이 뜨기 전 사용하면 맵으로 원위치된다.

이름의 유래는 오징어나 문어가 주로 쓰는 한 쌍의 다리인 촉완(触腕(しょくわん)이며 한국 유저들 사이에선 암즈맨 이라는 별명으로 불리는중이다. 영어권에서는 대충 스파이더맨이라고 불리는 듯. 쇼크 원더를 사용하는 스토리 모드에서 1호와 2호가 주제가 비슷한 것을 부르는 대사로 보아 쇼크 원더는 애니매이션이나 만화책, 혹은 특촬물에 등장하는 히어로인 듯.[22] 팔이 늘어난다는 점에서 고무고무 열매의 패러디라는 추측도 있다.[23] 그 외에도 한국에선 같은 회사의 게임인 암즈를 떠올리는 경우가 많지만, 일본에선 입체기동장치, 북미에선 스파이더맨을 떠올리는 경우가 많다.

트리하우스에서 샤프 마커를 쓰는 도중 공개되었다. 초기에는 샤프 마커에겐 쇼크 원더가 있었지만, 개발 도중 변경한 것으로 추정.


▲ 2.0.0 업데이트로 발동 중 메인 웨펀의 잉크 소비량이 기존의 약 67% 수준으로 감소했다.
▲ 5.0.0 업데이트로 촉수 발사 최소 사거리가 0.8칸에서 0.6칸으로 감소해 기존보다 가까운 거리의 지면에도 들러붙을 수 있게 되었으며, 지면 충돌 시 발생하는 공격 판정의 피해량이 증가하고 범위도 50% 증가했다.[24]

4.4. 멀티 미사일[편집]


파일:스플래툰3_스페셜_멀티미사일1.png
멀티 미사일
マルチミサイル / Tenta Missiles
파일:Tenta_Missiles_Promo_Image.jpg
ZR을 누르면 커서 안의 상대에게 미사일을 발사한다.
최대 5개의 목표를 한꺼번에 조준할 수 있다.
조준한 수에 따라 목표 하나당 발사되는 미사일 수가 변한다.
약칭 미사일. 전작의 스페셜 웨펀. 발동 시 시야에 원이 생기는데, 그 원 안에 적군이나 랭크 피시의 배리어가 포착되면 표적 마크가 생기며, 이때 발사하면 해당 타깃에게 페트병 미사일이 날아가며, 최대 5명까지 조준 가능하다. 대미지는 미사일 하나당 150(직격[25]), 50(가까이서 폭발), 30(멀리서 폭발). 타게팅한 적의 수가 적을 수록 적 하나에게 많은 미사일이 날아가지만 타게팅한 적이 많다면 그만큼 미사일이 분산된다. 1명을 타게팅하면 그 1명에게 10발이 날아가고, 2명은 각각 5발, 3명~5명은 각각 4발씩 날아간다. 이 때문에 타겟팅한 적이 많아질수록 미사일 발사 갯수도 많아지고, 시전 시간도 늘어난다.[26] 미사일은 적 머리위로 날아가 잠시 멈칫한 후 재조준하여 낙하하며, 이 때 첫 한 발은 정확하게 적이 서 있는 위치를 노리지만 나머지는 조금 빗나가게 노리며, 타게팅 대상이 하나일 경우 적 위치에 정확하게 낙하하는 한 발을 중심으로 나머지 9발이 원을 그리며 낙하한다. 당하는 입장에서는 미사일이 최초 발사될 때 자신 주변으로 원형 UI가 생기며, 미사일의 발사 방향과 자신을 노리는 미사일의 수가 함께 표기된다. 이후 미사일이 머리 위에서 재정렬할 땐 미사일 낙하 지점에 동그란 UI가 생긴다.

지속 시간은 최대 10초로 미사일을 발사하지 않고 10초가 지나면 스페셜이 취소되고 스페셜 게이지도 날아가버리니 주의. 또한 미사일을 발사해도 스페셜 게이지가 한 번에 소진되지 않고 서서히 줄어들기 때문에 미사일을 바로 발사해도 10초가 지나기 전까지는 스페셜 게이지를 채울 수 없다.

멀티 미사일에 타겟팅 당한 적은 움직임을 강제당하기 때문에 강제로 진형 붕괴를 시켜 진입하는데 도움을 줄 수 있고, 락온 마커가 보이기 때문에 위치가 노출된다.

전작에서 쓰기 쉬운데도 사기급 성능으로 인해 제일 안티가 많던 스페셜이기에[27] 재등장에 불만을 표시하는 유저들도 많지만 3로 넘어오면서 폭발 범위와 호밍 성능이 너프당해 전보다는 플레이어를 덜 추적한다. 또한 스페셜 요구량 또한 대부분 200p 이상으로 높은 편인데다 전작에서 미사일 스팸으로 악명이 높았던 N-ZAP89이나 네오 볼드 마커는 이번 작에서는 다른 스페셜을 달고 나오고, 멀티 미사일을 가진 무기가 적어서 멀티 미사일 무기를 만나는 경우 자체가 많이 적어졌다.

그러나 이러한 조정에도 불구하고 멀티 미사일의 악명성은 오히려 한층 더 높아졌는데, 우선 다른 스페셜 웨펀들이 강력해졌기 때문에 다른 스페셜 웨펀과 섞어서 발동할 경우 여러 명이 터져나가는 대참사가 일어나기 쉬워졌고, 설령 빗나가도 칠이 주구장창 되어 있어서 수복하는데 애를 먹게 된다. 게다가 너프된 호밍 성능이 도리어 회피 난이도를 높여버렸는데 전작에선 여유가 있다면 미사일들이 한 지점에 모이기를 가만히 기다렸다 마킹이 생기고 난 뒤 움직여 칠하는 면적도 줄이고 같은 팀에게 피해도 덜 끼치는게 가능했지만, 이번엔 미사일이 상당히 퍼지게 떨어져 색칠 면적도 늘어나고 서로 동선이 꼬이면 팀원들끼리 서로를 죽이게 되는 상황까지 벌어진다. 특히 상대팀 4명의 스페셜이 모두 요놈일 경우 융단폭격이 연상될 정도의 미사일 스패밍이 날아온다.

게다가 새로 추가된 무기인 LACT-450의 엄청난 미사일 스팸 성능으로 인해 미사일에 당해 분노한 유저들이 너도나도 락토를 들고 미사일만 쏴댄 탓에 결국 추가로 너프를 먹게되었다...

후방에서 칠만하면서 미사일만 쏴대는 유저를 미사일맨(ミサイルマン), 어깨 패드라고 부르기도 한다.

물론 잉크에 잠수해 이동하기만 해도 쉽게 피할 수 있기 때문에, 유저들의 평균 실력이 높아지면서 멀티 미사일로 킬을 따기 많이 어려워졌다. 아군이 공세일 때나 상대팀의 움직임이 아군 잉크에 제한됐을 때 사용해 승기를 굳히거나, 어떻게든 상대팀을 특정 위치에서 쫓아내야하는 경우에 사용하는게 가장 효과적인 운용법. 반대로 수세일 때 사용하면 상대방은 이미 주변을 자기 잉크로 칠해두었기에 어렵지 않게 회피하고 끝난다.

스페셜 성능 업을 착용하면 락온 범위가 넓어져 더 많은 적을 노려볼 수 있으며, 미사일의 칠 범위도 넓어진다.

디자인의 모티브는 주로 식당에서 볼 수 있는 주류, 음료 보관용 플라스틱 상자이다.


▼ 2.0.0 업데이트로 미사일 발사 후 스페셜 게이지가 즉시 전부 소진 되는 게 아니라 지속 시간형 스페셜처럼 게이지가 10초에 걸쳐 점차 감소하도록 바뀌었다. 게이지가 완전히 소진되기 전까지는 스페셜 게이지를 전혀 채울 수 없기 때문에[28] 미사일 사용 직후 바로 스페셜 게이지를 모으는 운영을 할 수 없게되어 회전율이 크게 감소했다.
▼ 5.1.0 업데이트로 피해량 30을 주는 폭발 판정 범위가 약 15% 감소했다.


4.5. 먹구름[편집]


파일:스플래툰3_스페셜_먹구름1.png
먹구름
アメフラシ / Ink Storm
파일:Ink_Storm_Promo_Image.png
잉크 비구름을 발생시키는 장치를 던진다.
잉크 비구름은 착지 지점에서 조금씩 이동한다.
약칭 산성비. 전작의 스페셜 웨펀. 발동하면 커다란 비 생성 장치를 들며, 폭탄처럼 R로 투척하면 그 자리에 잉크 구름이 생기며 일정 시간 동안 투척 방향으로 천천히 이동하며 잉크 비를 뿌린다. 먹구름의 범위 내의 적들은 초당 24(프레임당 0.4)의 대미지를 입는다.

전작에선 먹구름이 진짜 구름처럼 군데군데 반투명하고 경계가 흐릿했으나, 이번작에선 구름의 그래픽이 변경되어 카툰처럼 경계가 뚜렷하고 완전히 불투명해졌다.

단독으로 사용하면 칠/킬 모든 면에서 크게 의미가 없는 수준의 스페셜 웨펀이지만 팀 지원용으로 사용할 경우 얘기가 달라진다. 먹구름의 가장 큰 장점은 압도적인 영역 장악력과 이동력 저하, 사실상 불가능한 방어이다. 특히 랭크 타워나 랭크 피시처럼 적들이 모여서 난전이 자주 일어나는 룰에서 위력이 더욱 흉악해진다. 먹구름 생성기를 던지기 전에 킬하는 것이 유일한 방어법인데 이 역시 의미가 없는게 초보가 아닌 이상 대부분 전장에서 떨어진 곳에서 던지기 때문.

스페셜 성능 업을 착용하면 지속시간이 증가하지만 3개 기준 1.5초 정도밖에 늘어나지 않아 가성비가 좋지 않다. 먹구름이 끝나는 타이밍을 잘못 잰 적의 킬을 담는 용도로는 다소 쓸만할지도.

일본어 명칭은 アメフラシ(아메후라시), 영어 명칭은 Ink Storm(잉크 스톰)으로 직역하자면 각각 비 뿌리개, 잉크 폭풍이지만 한국어 명칭은 먹구름으로 의역되었다.



4.6. 나이스옥[편집]


파일:스플래툰3_스페셜_나이스옥1.png
나이스옥
ナイスダマ / Booyah Bomb
파일:Booyah_Bomb_Promo_Image.png
힘을 모아서 만든 잉크 덩어리를 던져 폭발시킨다.
「나이스」 시그널을 보내거나 동료에게 받으면 빠르게 힘을 모을 수 있다.
「나이스」를 보내 준 동료는 스페셜 게이지가 조금 늘어난다.
약칭 나옥. 전작의 스페셜 웨펀. 원기옥의 패러디다. 손을 들어 잉크 에너지 구를 모으는데, 이때 본인 혹은 아군이 감정표현 '나이스!'를 보냄으로써 에너지를 추가로 충전할 수 있다. 충전하는 동안 다른 아군들에게는 '나이스를 보내자!' 라는 메시지가 나오며, 이 동안 아군이 '나이스!' 를 연타하면 나이스옥이 충전되고 추가로 나이스를 보낸 아군의 스페셜 게이지를 조금씩 채워준다. 모두 충전된 이후 에너지 구를 R버튼으로 투척할 수 있게 되고, 탄착점에 큰 폭발을 일으킨다.

나이스옥의 에너지는 초당 12%씩(1프레임당 0.2%) 충전되고, 시전자가 나이스를 연타하면 나이스 1번에 7%씩, 아군이 나이스를 보내면 1/2/3회 째에는 8/4/2% 씩, 4회 이후부턴 1% 씩 충전된다. 즉 아군이 보내는 나이스는 큰 비중은 없으며, 빠른 충전을 위해선 어디까지나 나이스옥을 시전하는 본인이 나이스를 연타하는 것이 더 중요하다. 반대로 팀이 나이스옥을 시전한다면 교전 중에 굳이 나이스 연타에 집중할 필요는 없으며, 여유가 있다면 1~2번 정도만 눌러주는 것으로 충분하다. 또 잠복시 우리팀 에게 나이스를 누를 경우 상대에게 위치가 노출되니 잠복이 중요한 무기는 나이스를 신중하게 누르자.

발동 0.5초 후부터 470 내구도의 잉크 아머를 얻고, 던지고 나서도 65프레임 동안 유지된다. 잉크 아머는 어디까지나 일시적인 추가 체력이며, 일정량 피해를 입으면 파괴된다. 다만 워낙 체력이 높아 한 명의 화력으로는 시간 내 파괴가 어렵다. 물론 하이드런트나 볼드마커 또는 게 탱크 같은 엄청난 DPS를 가진 무기에게 일점사 당하거나, 와이퍼류 무기같이 대물 보정 배율이 높거나, 트리플 토네이도 같이 강력한 폭발 공격을 지닌 스페셜 웨펀에게 피격 당하면 아머가 순식간에 삭제될 수도 있으니 주의. 오브젝트 공격력 업 기어 파워가 있다면 잉크 아머에게 추가 피해를 입힌다.

성능적인 면에선 착탄시 전작보다 빠르게 주변을 칠해나가기 때문에 어느 정도 가깝다면 도주해서 즉사를 면하기 쉽지 않아졌으며, 이로 인해 좀처럼 나이스옥 아머를 깰 엄두를 내지 못하게 되었다. 따라서 스플래툰 3부터는 사용 전에 캔슬시키는 게 아닌 이상 실패했으면 튀고 봐야 하는 나름대로의 약점 보완이 되었다. 덕분에 상당히 좋은 스페셜로 평가받았으나 시간이 지나며 이런저런 너프를 받은 데다 다른 스페셜들이 상향평준화를 받아 평가가 다소 내려간 편.

1편 토네이도와 비슷해서 영역 배틀에서는 타임아웃 직전 적진 쪽으로 던져 확정적으로 일정 영역을 확보하는 용도로 쓸 수 있다.

스페셜 성능 업을 착용하면 자동으로 에너지가 모이는 속도가 증가한다. 나이스를 눌러서 충전되는 에너지는 변하지 않는다.

새먼 런에서 사용가능하다. 위력은 1프레임당 8.89로 최대 637의 피해를 줄 수 있다. 관통 판정도 존재해서 연어들이 몰려있는 곳에 나이스옥을 던져 깔끔하게 정리할 수 있다.

하이드런트, 켈빈 525, 스크루 슬로셔, 프라임 슈터 컬래버, 프로모델러 RG가 보유하고 있다.

여담으로 나이스를 외칠 때 나오는 음성 중 하나인 '만멘미(manmenmi)' 때문에 만멘미옥(...)이라고도 불린다.

▼ 1.1.2 업데이트로 아머 파괴 후 일정시간 피해를 입지 않는 버그가 수정되었다.
▲ 1.2.0 업데이트로 일부 지형에서 나이스옥 탄착시 칠이 전혀 되지 않는 버그가 수정되었다.
▲ 2.0.0 업데이트로 새먼 런에서 발동 시 공중에 떠 있을 때 조무래기연어의 어그로가 끌리지 않게 되었다.
▼ 2.0.0 업데이트로 최대 고도에 도달했을 때만 기를 모을 수 있게 변경되었다.


4.7. 홉 소나[편집]


파일:스플래툰3_스페셜_홉소나1.png
홉 소나
ホップソナー / Wave Breaker
파일:sp3_홉소나.jpg
파일:스플래툰3_홉소나.jpg
웨이브를 생성하는 장치를 설치하여 숨은 적을 찾아낸다.
웨이브는 땅을 타고 퍼지며 닿은 상대에게 대미지를 주고 마킹한다.
점프하면 웨이브를 피할 수 있다.
약칭 소나. 바람을 불어 공을 띄우는 파이프 형태의 장난감을 모티브로 한 스페셜 웨펀. 발동하면 홉 소나 장치를 들어올리며, 이걸 R로 앞에 던져 지면에 설치하면 먼저 웨이브 범위를 알려주는 UI를 1회 보여준 다음 이후 지면에 홉 소나를 중심으로 반경 4칸 범위의 웨이브가 총 3회 생성되며 웨이브를 맞은 상대방에게는 센서가 마킹되어 위치가 보이게 되고 웨이브 1회당 45의 피해를 입힌다. 웨이브는 각각 설치하고 1.5초, 4초, 6.5초 후에 생성된다. 웨이브는 점프해서 피할 수 있고, 장치는 파괴가 가능하다. 내구도는 약 400. 홉 소나가 마지막 웨이브를 생성하거나, 홉 소나가 파괴되기 전까지는 스페셜 게이지를 채울 수 없다.

홉 소나에 접촉 시 스플래시 실드처럼 0.5초마다 30의 대미지를 준다. 일반적인 경우에는 체감하기 어렵지만 랭크 타워에서 타워 위에 올려두면 타워에 올라온 적이 홉 소나와 접촉해서 죽는 경우가 종종 나온다.

머누버는 점프를 할려면 사격을 멈추어야 하는 데다가 근접전을 펼치는 경우가 많기에, 머누버 무기들의 좋은 카운터가 된다.

스페셜 성능 업을 착용하면 웨이브의 범위가 넓어진다. 내구도는 변함없다.

스페셜 웨펀답지 않은 낮은 내구도가 최대 단점인데, 웨이브에는 공격과 위치 추적 능력이 있지만 속도가 너무 느려 난전 때나 운 좋은 킬을 좀 딸 수 있는 정도이고 이마저도 심하면 첫번째 웨이브가 생성 되기도 전에 일점사격으로 말 그대로 녹아버린다.[29] 이 때문에 엄폐물 뒤 같이 상대가 부수러 오기 힘든 곳에 설치하는 것이 권장된다.

다만 난전 중 피해량 45와 마킹을 붙여버리는 웨이브는 딜적인 면에서 강한 압박을 준다. 또한 이 낮은 내구도는 밸런스 때문에 어쩔 수 없기도 하다. 새먼 런의 철 구슬에서도 알 수 있듯 웨이브 공격 자체는 다른 공격과 겹칠 경우, 특히 다른 홉 소나의 웨이브와 겹칠 경우 단발로 쓸 때와는 차원이 다른 흉악한 성능을 발휘한다. 단독으로는 약하지만 다른 공격과 함께 사용하면 성능이 극대화 된다는 이야기. 당장 랭크 에어리어에서 홉 소나를 2개만 잘 깔아놔도 에어리어에 접근 자체가 거의 불가능해진다. 엄폐물에 잘 숨겨서 설치하는게 중요한 것은 물론 팀원과의 연계도 굉장히 중요한 스페셜 웨펀이다. 추가로 z축 범위가 위보다 아래가 더 넓기에 이를 잘 고려해 설치하는 센스도 요구된다.

새먼 런에서 사용 가능하다. 웨이브 당 피해량이 150으로 보정되어 잡연어를 광범위로 정리해줄 수 있음은 물론이고 동료 구조에도 탁월한 성능을 보이는 고성능 스페셜이지만, 거물연어의 공격에 부서질 수 있다.[30] 특히 뱀이 지나가거나 두더지에게 먹히면 빠르게 파괴되기에 거물연어의 공격에 닿지 않게끔 잘 설치해야 한다. 또한 아군이 모두 전멸한 상황일 경우 스플래시 밤과는 달리 홉 소나는 필드에 작동하고 있어도 유예 시간 없이 즉시 알바 실패 처리로 된다는 점을 유의해야 한다. 이 때문에 아군이 전멸했을 때는 홉 소나를 까는 동시에 스플래시 밤을 위로 던져서 홉 소나의 웨이브가 아군에게 닿을 때까지 시간을 지연시키는게 좋다.


▼ 2.1.1 업데이트로 점프로 홉 소나의 웨이브를 피했더라도 이미 받은 데미지의 회복 속도가 늦어지는 버그가 수정되었다.


4.8. 흡입기[편집]


파일:S3_Weapon_Special_06.png
흡입기
キューインキ / Ink Vac
파일:스플래툰3_스페셜_흡입기.jpg
상대의 잉크 공격을 빨아들일수록 강력해지는 잉크탄을 쏜다.
ZR로 소용돌이를 발생시켜 상대의 잉크 공격을 빨아들인다.
미터가 꽉 차거나 일정 시간 경과 후 ZR에서 손을 떼면 잉크탄을 발사할 수 있다.
악칭 청소기. 상대 잉크를 빨아들이는 흡입기를 꺼내든다. 흡입 범위 내에 상대 오징어/문어가 직접 들어올 경우 상대의 잉크를 직접 빨아들이면서 이동 속도를 느리게 하는 디버프를 건다.

흡입하는 동안 바람 판정에 들어간 대부분의 잉크 공격판정은 상쇄되지만, 쇼크 원더, 트리플 토네이도, 샤크 라이드, 울트라 스탬프, 나이스옥, 로얄 크라켄 등 일부 스페셜은 상황에 따라 잉크 흡수만 가능하며,[31] 홉 소나의 파동과 메가폰 레이저 5.1ch 는 흡수 및 상쇄가 아예 되지 않는다. 또한 와이퍼의 모아베기 직격, 롤러나 붓의 밀기, 셸터의 우산막과 충돌 등 직접 상대를 타격하거나 관통하는 공격은 흡입기로 막지 못하기에 이 무기들이 근접에서 들이대면 아무것도 못하고 비명횡사하는 경우도 종종 있다.

잉크를 한계치까지 모았거나[32], 타임 오버가 되면 모든 잉크를 자신의 잉크로 바꾸어 사출한다. 사출된 반격탄은 착탄 지점에서 성게 모양의 큰 폭발을 일으킨다. 상대 잉크를 많이 빨아들이면 등의 잉크 탱크가 차오르며 사출하는 잉크 탄의 폭발 범위가 넓어지고, 사거리가 길어진다. 반격탄은 적을 통과하며 지형이나 구조물에 닿아야 폭발을 일으킨다. 반격탄이 적을 통과하거나, 폭발 시 220 피해를 입힌다. 흡입 상태에서는 징어대시 이동이 가능하지만, 사출 시에는 강제로 인간형이 되며 잠수할 수 없으므로 빈틈이 생긴다.

그레이트 배리어와 마찬가지로 아군 보호에 특화된 스페셜로서 발동이 더 빠르고 적의 움직임과 칠을 크게 제약하며, 흡입 중 오징어 상태로 이동 가능해 더 유연하고 공격적인 운영이 가능하지만, 뒤를 잡힐 수 있고 완충이 된 순간 빈틈이 발생하므로 일장일단이 있다.

사출탄 충전 상태에서는 발사 전까지 이동 속도가 크게 떨어지고 오징어 상태가 될 수 없으므로, 기습 공격에 대단히 취약한데다 흡입기 용량을 초과하는 공격 앞에서는[33] 사출탄을 못쏘고 죽는 경우가 생길 수 있기 때문에 카운터에 신경써야한다. 게다가 사출탄은 탄속이 꽤나 느린 편이라 탄이 날아오는 것을 보고 적이 피할 수도 있다. 부키치는 강력한 공격을 흡입기로 카운터치라는 식으로 설명하지만, 정작 크랩 탱크 연사샷과 같은 공격을 흡입기로 카운터하려 해도 용량이 최대치까지 바로 가득 차버리며 그 뒤에 무방비하게 사출해 버리므로 지양해야할 행위이다. 그래서 엄폐물 뒤에 숨어서 적당히 탄을 흡수하는 게 좋다.

즉 흡입기는 가까이 있는 상대를 카운터치는 목적으로는 쓰기 힘들며, 적이 함부로 접근하지 못하는 상태에서 아군을 원호하는 성격이 더 강한 스페셜이다. 흡입기를 시전하고 있는 상태에서는 메인 샷을 쓸 수 없어 칠도, 공격도 불가능한 상태이므로, 스페셜을 시전하는 타이밍에 대해선 고심할 필요가 있다. 예를 들어 아군이 랭크 피쉬를 운반하고 있을 때 흡입기로 원호하는게 좋을지, 칠로 진입 경로를 확보해주는 쪽이 더 좋을지는 상황에 따라 다를 것이다. 이렇듯 그냥 쓰더라도 어느정도 이득을 취할 수 있는 다른 스페셜과는 달리 상황에 따라 효율이 천차만별이 되는지라, 평가가 그렇게 좋은 스페셜은 아니다. 그 때문에 이 스페셜이 끼어있는 메인 웨펀들의 평가도 대부분 좋지 않은 편.

로열 크라켄이 추가되고 나서는 로열 크라켄의 공격판정까지 지워버릴 수 있어 이를 카운터칠 스페셜로 가끔 채용한다.# 그러나 방향을 조금 틀어 본체를 공격하면 터지는것은 여전한 탓에 찰나의 시간끌기 외의 의미는 없기 때문이다. 여러 업데이트를 통해 상향을 받긴 했으나 스페셜 자체의 구조적인 문제가 해결되지 않은 상향이라 리워크가 가장 시급한 스페셜이라는 평가가 지배적이다.

스페셜 성능 업을 착용하면 흡입 범위가 넓어져 더 안정적으로 적의 공격을 무력화 할 수 있으며, 반격 잉크 탄의 사거리가 증가한다.


▲ 2.0.0 업데이트로 반격탄의 피해량이 120에서 220으로 증가했다. 증가된 피해량 덕분에 징어롤, 징어 클라임 중인 상대도 일격사가 가능해졌다.
▲ 3.1.0 업데이트로 흡입 판정의 가장 앞부분이 약 10% 증가해 더 넓은 범위를 커버할 수 있게 되었다.
▲ 4.1.0 업데이트로 폭발 반경이 증가되었다. 상대방 잉크를 최소치로 흡입했을 땐 약 50%, 최대치로 흡입했을 땐 약 25% 증가한다.


4.9. 메가폰 레이저 5.1ch[편집]


파일:S3_Weapon_Special_05.png
메가폰 레이저 5.1ch
メガホンレーザー5.1ch / Killer Wail 5.1
파일:스플래툰3_스페셜_메가폰레이저5.1ch1.jpg
파일:스플래툰3_스페셜_메가폰레이저5.1ch3.jpg
메가폰 모양의 레이저 발사 장치를 6개 배치하여 공격한다.
상대 플레이어를 조준하면 장치가 자동으로 추격한다.
발동 중에도 메인 웨펀과 서브 웨펀을 사용할 수 있다.
약칭 메가폰. 6기의 미니 메가폰 레이저를 소환해 순차적으로 발사한다. 발동 시 적이 있는 방향을 바라보는 것으로 목표를 지정할 수 있으며, 각 한 명마다 레이저를 0.6초 간격으로 자동으로 2개씩 발사해 최대 3명의 적을 지정하여 공격할 수 있고, 발사된 레이저는 각각 자동으로 지목한 대상을 따라가며 공격한다. 이 역시 1편의 스페셜 '메가폰 레이저'의 개조품. 관통 무기이기 때문에 구르는 크랩 탱크, 나이스옥이나 징어롤 등 잉크 아머가 발동된 상대 등을 공격할 수 있다.

레이저를 발사할 때 록온된 적이 없으면 마지막에 록온 된 적에게 자동으로 발사되며, 적을 록온하면 특유의 효과음과 함께 록온 마크가 표시된다.

메가폰 1개당 대미지는 5프레임마다 3.5(초당 42)로 스페셜 성능 업이 없는 기준으로 3초 동안 발사한다. 6개 모두 붙이면 DPS는 252, 최대 756의 대미지가 나온다.

새먼 런에서 사용 가능하며, 전작의 하이퍼 프레셔처럼 장갑을 두른 연어를 관통하는 것이 가능하다. 새먼 런에서는 대미지가 보정되어 메가폰 1개당 10프레임마다 15(초당 90)의 대미지를 입힌다. 6개 모두 한 대상에게 지정하면 최대 1620의 피해를 주며, 어깨 패드와 타워는 1마리당 메가폰을 1쌍씩 붙여서 처리 가능하기에 어깨 패드와 타워가 쌓인다 싶으면 바로바로 써주는 것이 좋다.

레이저는 타겟으로 한 적의 0.5초 전 위치를 자동으로 조준한다. 레이저의 이동 속도가 빠르기 때문에 한 번 타겟이 되었다면 빠르게 움직이는건 별 소용이 없으며, 오히려 새먼 런의 타워와 마찬가지로 한 방향으로 천천히 이동하는 것이 수월하다. 괜히 빠르게 움직이면 피하기도 어려운데다 아군도 같이 휩쓸릴 가능성이 있다. 만약 벽이나 구조물 등에 가로막혀서 피할 수 없는 상황이라면 징어롤을 사용해 피해를 막으면서 반대 쪽으로 회피하는 방법도 있다.

자동 조준이 되고, 발동 중에도 메인과 서브를 자유롭게 사용할 수 있어서 하이퍼 프레셔보다 유동성은 좋아졌지만, 정확하게 원하는 대상을 지정해 공격할 수 없어졌기 때문에 고점과 킬 결정력이 상당히 낮아졌다. 멀티 미사일과 마찬가지로 레이저를 단독으로 사용하면 킬 가능성은 거의 제로에 가까운데다, 징어롤만 사용해도 왠만해서는 쉽게 피할 수 있기에, 그리 고평가는 받지 못하는 스페셜이다. 새먼 런에서도 전작의 하이퍼 프레셔의 경우 무한 사거리를 활용해 다가가기 어려운 아군을 부활시키거나 장갑을 두른 연어를 관통해 폭딜할 수 있었지만 본작에선 아군 살리기 용도로는 쓰기 불가능에 가깝고 거물연어를 지정해서 처치하는 것도 어려운 편이다. 특히나 한 자리에 다수의 거물연어들이 몰려있는 경우라면 더더욱 그렇다. 허나 이럼에도 본작의 거의 유일한 관통, 무제한 사거리 스페셜인데다 어깨 패드나 타워 등 까다로운 거물연어들을 처리할 수 있어, 새먼 런에서는 그럭저럭 괜찮은 스페셜이라는 평.

하이퍼 프레셔와는 다르게 레이저가 닿는 벽이나 바닥에 칠이되지는 않는다.

스페셜 성능 업을 착용하면 레이저의 지속 시간이 길어져 총 딜량도 꽤 높아진다.

1편부터 꾸준히 개근하고 있는 스페셜이다. 1에서는 스페셜로 사용 가능하고 2에서는 옥토 익스팬션에서 히메가 사용하고[34] 파이널 페스 맵에서도 1분 쯤에 맵 중앙으로 가면 사용할 수 있으며 이번 작에서는 개조품으로 등장한다. 심지어 히어로 모드의 최종보스전에서도 보스의 패턴으로 등장한다.


S▲ 2.0.0 업데이트로 새먼 런에서 사용 시 타게팅 정확도가 증가했으며, 피해량도 약 25% 증가했다.
▲ 3.0.0 업데이트로 스페셜 성능 업 기어 파워의 효율이 더 증가했다. 다만 스페셜 성능 업 기어 파워로 인한 성능 증가 최대 수치는 동일하다.
▲ 5.0.0 업데이트로 록온 범위 내에 아무도 없을 경우 마지막으로 범위 내 있었던 대상에게 록온되게 되었으며, 대상 록온 시 록온 마크가 크게 표시되며 효과음이 나오게 되어 록온 대상을 좀 더 쉽게 인지할 수 있게 되었다.
▲ 5.1.0 업데이트로 피해량이 약 17% 증가했다.[35]


4.10. 제트 팩[편집]


파일:스플래툰3_스페셜_제트팩1.png
제트 팩
ジェットパック / InkJet
파일:InkJet_Promo_Image.png
잉크를 분사하여 하늘을 날며, 부속 런처로 공격한다.
B를 누르면 일시적으로 고도를 높일 수 있다.
전작의 스페셜 웨펀. 사용 시 일정 시간동안 제트 팩을 착용하고 공중으로 날아오르며, 메인 웨펀과 서브 웨펀의 사용이 불가능해지는 대신 강력한 폭발탄을 쓸 수 있게된다. 공중에서 B버튼으로 순간적으로 고도를 올리거나 ZL버튼으로 징어폼으로 변신하여 고도를 내릴 수 있다. 지속 시간이 끝나면 제트 팩을 발동한 장소로 돌아가 착지하는데, 그 위치는 슈퍼 점프 표식처럼 적에게도 훤히 보이니 사용 위치를 주의할 필요가 있다. 또한 바닥으로 잉크를 분사하여 추진하기 때문에[36] 잉크가 통과되는 철망 위로 이동하면 뜨지 않고 철망 위로 걸어다닌다. 사용 중 낙사 판정이 있는 곳으로 떨어지면 남은 지속 시간에 관계 없이 즉시 사용이 종료되고 발동한 장소로 복귀한다.

제트 팩 사용자는 엄폐물이 없는 공중에 노출되기 때문에 잘못 썼다간 적에게 둘러싸여 집중 사격을 당해 킬도 못 따고 순식간에 터질 수 있으며, 제대로 써먹으려면 어느 정도 익숙해져야 한다. 특히 차저와 스피너 등 중장거리 무기들은 굉장한 난적. 단거리 무기들도 고지대에서 공격해오면 굉장히 난감해진다.

위치 선정, 무빙, 에임 등 여러가지 능력을 요구하기에 초심자가 쓰기에는 상당히 어려운 스페셜이지만 반대로 잘 쓴다면 잠재력이 어마어마한 스페셜이다. 직격에 특화된 제트 팩 고수들은 킬을 쓸어담는 퍼포먼스를 보여주기도 한다.

폭발탄의 피해량은 직격 시 120, 폭발 스플래시 대미지 30 ~ 50으로 직격시키면 원킬이 가능하지만 생각보다 탄의 직격 판정이 엄격하다. 어지간해서는 상대를 살짝 스치면서 50대미지 밖에 들어가지 않는 경우가 잦다. 따라서 상대가 피할 공간이 많은 적진 안으로 쏘는 건 추천하지 않는다.

폭발탄은 비주얼 상 사거리 무한대로 날아가는 것 처럼 보이지만, 실제 공격 판정은 사거리 제한이 있어 어느 정도 멀어지면 공격 판정을 잃게 된다. 사거리는 리터 4K와 비슷한 6칸 정도. 이 때문에 지나치게 먼 적을 저격하는 용도로는 쓰기 어렵다.

스플래툰 3로 넘어오면서 50 대미지를 주는 범위가 너프를 먹은데다 장거리 무기들이 판을 치는 메타 때문에 빛을 보지 못했으나 3.1.0 패치로 50 대미지를 주는 스플래시 범위가 대폭 증가하고, 점프 분사 높이가 증가해 킬 성능과 생존력이 매우 크게 올랐으며, 기존의 애매한 스페셜, 장인 전용 스페셜 이미지를 깨부수고 메타 스페셜이 되었다. 하지만 너무 강력했는지 4.1.0 패치로 약간 너프되었지만, 여전히 강력하다는 평가를 받는다.

스페셜 성능 업을 착용하면 폭발 판정이 넓어지고 지속 시간이 아주 조금 더 길어진다.

새먼 런에서 사용가능하다. PVP에서도 강력하지만 새먼 런에서도 굉장히 유용한 무장으로 평가받는데, 일단 사용 즉시 떠오르면서 대부분 위협에서 벗어날 수 있고, 폭발탄의 대미지가 직격 기준 300으로 보정되어있기 때문에 거물 연어 양념 및 처리가 쉬우며, 폭발탄이 폭발물 판정이므로 어깨 패드의 미사일 패드를 날려버릴 수 있으며 진흙연어 또한 처치가 가능하므로 진흙연어 웨이브에서 황금 연어알을 대량으로 확보할 수 있다. 또한 날면서 이동할 수 있기 때문에 복잡한 지형 너머에서 튜브가 된 아군을 찾아가 살려주거나 할당량이 아슬아슬할 때 긴급 황금 연어알 배달을 할 수도 있다. 오랜 시간 새먼 런을 하다 보면 혼자 살아남은 제트 팩 유저가 스페셜을 발동해 나머지 3명을 전부 살려내는 그야말로 영웅스러운 활약을 볼 수 있다.


▼ 무기 목록 ▼


S▲ 2.0.0 업데이트로 새먼 런에서 사용 중 사용을 종료해 원위치로 돌아오는 동안 조무래기연어의 어그로가 끌리지 않게 되었다.
▲ 3.0.0 업데이트로 크랩 탱크 상대로 피해량이 약 2.5배 증가했다.[37]
▲ 3.1.0 업데이트로 피해량 50을 주는 판정 범위가 약 43% 증가했으며[38](30을 주는 범위는 동일), 점프 분사시 더 높게 떠오르게 되었다.
▼ 4.1.0 업데이트로 피해량 50을 주는 범위가 약 15% 감소했다.


4.11. 울트라 스탬프[편집]


파일:S3_Weapon_Special_14.png
울트라 스탬프
ウルトラハンコ / Ultra Stamp
파일:Ultra_Stamp_Promo_Image.png
거대한 스탬프로 공격한다.
ZR을 누르고 있는 동안 스탬프를 내려치며 전진한다.
R을 눌렀다가 떼면 스탬프를 던져 멀리까지 공격하고 스페셜이 종료된다.
약칭 스탬프 또는 망치. 전작의 스페셜 웨펀. 거대한 스탬프를 바닥에 찍으면서 전진해 공격해가며 스탬프로 적의 잉크를 막아낼 수 있다. 공중에서 ZR 버튼을 누르면 세로로 회전해서 위에 있는 상대를 공격 할 수 있다. 또한 R 버튼을 누르면 스탬프를 던져 직격 시 즉사급의 피해를 입힐 수 있다. 물론 스탬프를 던지면 스페셜이 끝난다.

해당 스페셜 사용 중에도 플레이어는 무적이 아니라서 전후방 공격에 취약하며, 망치가 들릴 때의 잠깐잠깐의 틈에 공격을 받을 수도 있으므로 차저나 스피너같이 사거리가 길고 한방에 딜이 좋거나 연사력이 빠른 무기에게 정면으로 들이대면 오히려 역으로 갈려나갈 수도 있다. 또, 망치를 정확하게 맞힌게 아니라면 한 방에 죽지 않기 때문에 딸피로 살아남는 경우도 꽤 있다. 그래도 양옆으로 빠지기 힘든 외길 지형에서 굉장한 효율를 보여주며, 랭크 피시 배틀에서 관문까지 일직선으로 뚫기 좋다.

상대하는 쪽의 입장에선 사용자의 뒤로 스쳐지나가는 전법이 유효하다. 사용자는 망치질 중에는 방향 조절이 어렵고, 놓쳤다는 사실을 모르는 경우도 꽤 있어, 그 틈을 타 빈 후방에 딜을 먹일 수 있기 때문. 최대한 빨리 지나가면 죽는 일이 잘 없다. 또한 던졌을 때에 한하여 흡입기가 흡수할 수 있다.

2편의 스페셜이지만 나이스옥처럼 큰 버프를 먹거나, 멀티 미사일처럼 애초에 강했던 것도 아니고, 3로 넘어오며 판정이 안 좋아진데다 인플레에 밀려서 상당히 약했다. 그러다 3.1.0 패치로 크게 상향되었는데, 선회력과 충격파 범위가 크게 증가해 이전보다 킬 성능이 매우 올랐고 특히 좁은 통로에서는 무시 못할 위력을 발휘한다. 하지만 너무 강했는지 4.0.0 패치로 지속 시간이 1.5초 감소했다.

스페셜 성능 업을 착용하면 지속시간이 증가한다.

스플랫 스피너, 볼드 마커, 드라이브 와이퍼, 파블로 휴, 노바 블래스터 네오가 보유하고 있다.

스탬프를 던졌을 때의 피해량이 전작의 120에서 220으로 증가하였다. 흡입기와 샤크라이드의 2.0.0 패치내역상 이는 징어롤이나 징어클라임으로 회피하지 못하게끔 한 패치인 것으로 보인다.

일본어 명칭은 울트라 망치(ウルトラハンコ)지만 한국어 명칭은 영어 명칭을 그대로 따랐다.


1.2.0 업데이트로 대부분의 스페셜들의 버그가 수정되는 패치를 받았는데 이 녀석 버그만 9개(...)가 패치되었다. 종합적으로는 억까는 줄여지면서 불리했던 점이 사라지는 유사 상향을 받았다.
[ 패치 내용 펼치기ㆍ접기 ]
  • 폭탄의 폭풍 데미지가 스페셜 사용중 들어가지 않게 수정되었다.
  • 차저의 풀 차지 샷이 스페셜 사용중 들어가지 않게 수정되었다.
  • 연속으로 울트라 스탬프를 찍어댈 때 직격 데미지가 들어가지 않던 순간이 있는 버그가 수정되었다.
  • 연속으로 울트라 스탬프를 찍어댈 때 스탬프로 칠이 안되던 경우가 발생되지 않게 수정되었다.
  • 공중 회전 공격이 지상에 있던 적에게 데미지를 못 입히던 문제가 수정되었다.}}} {{{#red
  • 연속으로 울트라 스탬프를 찍어댈 때 얇은 벽 반대편 물체에 데미지를 입히는 일이 있는 문제가 수정되었다.
  • 공중 회전 공격이 얇은 벽 반대편에 있는 상대에게 데미지를 입히는 일이 있는 문제가 수정되었다.
  • 철망 뒤에 있는 적을 향해 던졌을때, 철망에 막혀도 뒤의 상대가 폭발 데미지가 아닌 직격 데미지를 맞는 문제가 수정되었다. }}}
    • 던졌을 때 떨어진 장소와 다른 곳에서 폭발이 발생하는 문제가 수정되었다.

▲ 3.0.0 업데이트로 크랩 탱크 상대로 피해량이 약 3배 증가했다.
▲ 3.1.0 업데이트로 충격파 반경이 약 43% 증가하였으며, 선회 성능이 좀 더 좋아졌고, 사용자의 시선에는 스탬프가 반투명하게 보이게 변경되었다.[39]
▼ 4.0.0 업데이트로 효과 시간이 약 1.5초 단축되었다. 스페셜 성능 업으로 최대로 증가시킬 수 있는 시간은 동일하다.

4.12. 크랩 탱크[편집]


파일:S3_Weapon_Special_01.png
크랩 탱크
カニタンク / Crab Tank
파일:스플래툰3_스페셜_크랩탱크3.jpg
파일:스플래툰3_스페셜_크랩탱크2.jpg
다족 보행 전차에 올라타 샷과 카농포로 상대를 제압한다.
ZR로 연사 샷, R로 카농포를 발사한다. 등이 약점.
ZL을 누르면 이동 형태로 변형하여 몸을 지킬 수 있다.

약칭 게탱크. 전작의 오징어 스피어에서 기동성이 줄어든 대신 공격력을 훨씬 강화한 스페셜로 게 모양의 다각전차에 올라타 공격한다. 좌우로는 빠르게 움직일 수 있으나 앞뒤 이동 속도와 방향 전환 속도는 매우 느리다. 대신 ZL키를 유지함으로 웅크려서 오징어 스피어처럼 원형으로 굴러가는 것이 가능하고, 이 상태에서는 앞뒤로 움직여도 이동 속도가 감소하지 않고 칠할 수 있는 벽을 올라갈 수도 있다. 철망은 통과할 수 없다. 사격 모드 중에는 ZR을 눌러 머누버처럼 양 팔에서 나가는 연사 샷 공격과 R을 눌러 입에 달린 카농포를 쏘는 2가지 공격을 할 수 있다. ZL키를 유지하여 구체의 모양으로 변하여 모든 방향에서의 공격을 막아낼 수 있고, 동시에 이 상태의 크랩 탱크와 충돌 시 전작의 오징어 스피어처럼 40 대미지와 약간의 넉백을 준다. 또한 크랩 탱크에는 500의 내구도가 존재해서 탱크가 500 이상의 피해를 받으면 탱크가 깨지면서 스페셜이 즉시 종료된다.

지속 시간은 최대 8초이며, 스페셜 종료 후 25프레임(약 0.417초) 동안 공격이 불가능하다.

연사 샷은 처음에는 버튼을 오래 누를수록 약 1초에 걸쳐 연사 속도가 초당 5발에서 15발로 점점 빨라지며, 발당 피해량은 32(9F)~16(25F)이다. 최대 연사 속도에 달했을 때 DPS는 최대 480으로 스피너에 맞먹는 수준으로 무시무시 하며 사거리도 5.7칸으로 굉장히 길다. 다만 머누버처럼 조준점이 2개로 나뉘어져 있고, 탄퍼짐도 꽤 있어서 제대로 킬을 하려면 상당한 조준 실력이 필요하다.

카농포는 익스플로셔와 비슷한 곡사로 나가는 폭발탄을 발사하며, 피해량은 직격 시 60, 폭발은 30으로 한발에 최대 90의 피해를 줄 수 있다. 공격 속도는 1.25초당 1발로 느린 편이고, 익스플로셔의 폭발 피해(35)보다 약간 낮아서 폭발로는 4힛킬이지만 사거리와 폭발 범위가 익스플로셔보다 훨씬 우수한데다 곡사로 나가기에 엄폐물이나 지형 뒤에 숨은 적을 노리기 매우 좋다.

두가지 공격을 동시에 쓸 수는 없다. 연사 샷은 최대 연사 속도에 달하기 까지 시간이 좀 걸리기 때문에 연사 샷을 중간에 멈추었다 다시 쏘면 딜로스가 상당하며, 따라서 상황에 따라 어느 무기를 쓸 지 현명하게 판단하는 것이 좋다. 높은 DPS와 대물 보정 때문에 나이스옥 아머를 순식간에 삭제시킬 수 있어서 나이스옥의 카운터이다.

시간이 지나거나 탱크가 일정량 이상의 피해를 입으면 스페셜이 그대로 끝나고 조종사는 그 자리에 남게 된다. 정면에서는 꽤 높은 체력의 탱크가 공격을 대신 맞아주지만, 후방이 텅 비어 있어 운전자는 무방비 상태이다.[40] 위에서 공격 판정이 쏟아지는 슬로셔 계열, 다이너모 롤러 등에게도 근접을 허용하면 뒤를 잡히지 않더라도 제압당할 수 있다. 또한 차저도 요주의 대상인데 정면에서도 탱크 위에 올라타있는 조종사를 맞출 수 있다. 이 때문에 차저가 조종사를 노리기 힘들게 차저보다 고지대에서 쓰거나 엄폐물 뒤에서 사거리가 더 긴 카농포로 견제하는 것이 좋다. 탱크의 회전이 느려서 후방 암살에 대처하기 힘들지만 ZL키로 웅크리면 모든 면에 방어력이 생기고 방향 전환을 빠르게 할 수 있다. 다만 웅크린 상태에서 다시 탱크로 전환하면 20프레임(약 0.33초) 동안은 공격을 할 수 없다.

스페셜 성능 업 착용 시 지속 시간이 증가한다. 내구도는 변함 없다.

상위권에서는 매우 높은 평가를 받으며, ねっぴ ー등 랭커들에게 カニラトゥン(게탱크툰)이라며 자주 욕먹는 혐오 스페셜이다. 2때 건담래툰이라는 별명을 붙여줄 정도로 악명을 떨쳤던 제트 팩은 그래도 공중 격추 상황에라도 무방비했지 크랩 탱크는 등을 노리기가 쉽지 않고, 등짝을 보이더라도 웅크리면 그만이다. 또 기관총과 카농포 모두 킬 성능면에서나 적 견제면에서나 모두 좋기 때문에 제트 팩보다 한술 더 뜬다는 평가가 많다.[41]

시즌 3에서는 스페셜 자체의 성능 변경점은 없었지만, 몇몇 다른 스페셜들이 크랩 탱크를 상대로 주는 피해가 증가하는 패치를 받아서 간접적인 너프를 받았다. 이후 제트 팩과 울트라샷이 최상위권으로 발돋움하면서 크랩 탱크는 카운터 당하기 쉬워져 비교적 약화되었다.

새먼 런에서 사용 가능한 스페셜 중 하나로, 지속 시간이 9초로 증가하고, 연사 샷은 발당 60에 대미지 감쇠가 없어지며, 카농포는 직격 시 300, 폭발 시 150의 피해를 주도록 보정된다. 또한 구르기 시 충돌 대미지도 100으로 증가해 덩치연어를 제외한 조무래기연어들을 롤러마냥 구르기로 밀어버릴 수 있다. 높은 화력을 낼려면 예열이 필요하다는 점 때문에 다른 스페셜 웨펀들과는 달리 즉각 대응이 어려워서 위급한 상황에 사용하려 하면 탱크에 타기도 전에 분쇄당하거나 공격에 맞아서 물에 빠져 아까운 스페셜만 날리는 상황이 발생할 수 있다. 웨이브의 흐름을 읽으며 거물 연어들이 감당하기 힘들 정도로 쌓여간다 싶으면 미리미리 사용하는 것이 좋다.

그래도 적당한 상황에서 사용하면 꽤나 좋은 성능을 뽑내는데 R키의 카농포 공격은 폭발 공격이라서 어깨 패드의 미사일 발사대를 파괴하거나 진흙연어에게 유효타를 넣을 수 있고 다수의 조무래기연어 제압 및 팀원 부활에 효과적이며, ZR키의 연사 샷은 잉크 걱정 없이 하이드런트와 맞먹는 화력을 퍼부을 수 있어서 잡연어와 거물연어를 갈아버리거나 두목연어에게 꽤나 큰 대미지를 누적 시킬 수 있다. ZL을 유지해서 방어 모드로 들어가면 공격을 더 잘 버틸 수 있게 되며, 두더지의 공격을 한 번 막을 수 있다. 다만 크랩 탱크는 그대로 파괴되니 주의.

구슬 형태에서 변하는 기믹을 보아 모티브는 슈팅 바쿠간으로 보인다.


▼ 2.1.0 업데이트로 기본 지속시간이 약 9초에서 8초로 감소했다. 대신 스페셜 성능 업의 효과는 약간 강화되어 스페셜 성능업으로 전 슬롯을 채웠을 때의 지속시간은 11초로 변함없다.
▼ 3.1.0 업데이트로 이동 형태에서 공격 형태로 변신을 풀었을 때 20프레임(약 0.33초)간 공격 불가 시간이 생겼다. 또한 사용 종료 후 후딜이 증가했다.


4.13. 샤크 라이드[편집]


파일:스플래툰3_스페셜_샤크라이드1.png
샤크 라이드
サメライド / Reefslider
파일:sp3_샤크라이드.jpg
파일:스플래툰3_샤크라이드.jpg
잉크의 힘으로 나아가는 플로트에 올라타 전방으로 돌격한다.
ZR을 누르거나 코스에서 벗어나면 폭발하여 대미지를 준다.
약칭 상어 혹은 샤크. 발동하면 일정 거리를 상어 플로트를 타고 일직선으로 이동하여 도착 지점에서 잉크가 폭발하며 상대에게 피해를 입힐 수 있다. ZR버튼을 누르면 바로 멈춰 폭발할 수 있다. 상어를 탑승하고 이동하긴 전엔 피해줘서 캔슬할 수도 있지만, 이동하는 중과 폭발 후 경직되는 시간(약 0.466초)까지는 피해를 받지 않는 무적 상태가 된다.

발동 후 돌진하기까지의 시전 시간은 38프레임(약 0.633초), 돌진 후 기폭을 발동시킬 수 있는 최소 시간은 15프레임(0.25초), 기폭 시에는 42프레임(0.7초)이 소모된다.

돌진 경로 안에 있거나, 근거리에서 폭발에 휘말릴 경우 220의 피해량을 입히고, 원거리에서 폭발에 휘말릴 경우 70의 피해량을 입힌다. 이 때문에 돌진 경로 안에 있거나, 근거리에서 폭발에 피격되면 징어스폰, 징어롤, 징어클라임으로 얻는 아머로도 살 수 없다.

고속 돌진기라는 특성상 다양한 방면으로 써먹을 수 있지만, 플레이어가 직접 이동하는 특성상 잘못 쓰면 적의 사선에 떨어지는 자폭기가 될 수 있다. 항상 뒷처리까지 생각하고 쓰는 게 좋으며, 적을 제압할 용도로 쓴다면 확실하게 보내버려야 한다.

고속 돌진형인거 치곤 관성이 거의 없어 절벽 앞에서 쓰면 곧바로 아래로 처박혀 버리니 징검다리 같은 지형에선 사용에 주의할 것. 그 외엔 샤크 라이드의 폭발로는 적의 폭탄이 지워지지 않기 때문에 스페셜 사용 직후에도 폭탄에 당할 수 있음을 유의해야 한다.

현재 전작의 슈퍼 착지 포지션을 계승하는 안 좋은 스페셜로 평가받고 있다. 이동 경로 이펙트가 상대방에게도 표시되어 어그로를 엄청나게 끄는 데다가, 폭발 후에 잠깐동안 경직되기 때문에 무적 시간이 있어도 대놓고 사용하면 슈퍼 착지 이상으로 허무하게 죽을 수 있다. 게다가 시전 중에는 무적이 적용되지 않는데다 제자리에 가만히 있기 때문에 슈퍼 착지처럼 시전 중에 죽는 경우도 엄청나게 많이 나온다. 상술했듯 슈퍼 착지와 달리 적의 폭탄을 지우지 못한다는 것도 큰 단점. 지형의 영향을 많이 받는다는 점 역시 사용을 더욱 까다롭게 만든다. 아주 약간의 단차만 있어도 동선이 가로막혀버리기 때문. 가급적이면 난전 중에 기습적으로 사용하거나 상대의 사각지대에서 사용하도록 하자. 더군다나 2023 겨울 Chill Season에 슈퍼 착지를 계승한 울트라 착지가 슈퍼 착지의 문제점이 개선된 모습으로 재등장하자 샤크 라이드의 입지는 더욱이 좁아졌다.

초기엔 앞으로 무빙이 가능하기에 슈퍼 착지보단 낫다는 평이 많았으나, 스퍼터리 휴가 나오면서 긴 후딜이 큰 단점으로 뽑히게 되었다. 후딜레이로 인해 전작 스퍼터리 클리어의 국민 콤보였던 슈착 후 토피도 굴리기 콤보로 적을 안정적으로 잡는 것이 불가능해졌기 때문. 다만 2.1.0 패치 이후 후딜레이 동안 무적판정이 지속되는 상향을 받아서 블랙 쿼드 호퍼나 스퍼터리 휴 같은 머누버 무기 계열의 경우 스페셜 사용 직후 구르기로 후일을 도모하는 것에 대한 안정성이 크게 올랐다. 이후 지속적으로 버프를 받으며 6.0.0 패치 때 무적판정 발동 시간이 빨라지며 무적판정이 발동되기 전 견제 당하여 죽어버리는 상황이 적어졌다.

스페셜 성능 업을 착용하면 일격 범위와 색칠을 포함한 폭발 범위가 커진다.

새먼 런에서 사용 가능하다. 위력은 돌진 400, 폭발 700으로 보정된다. 거물 연어 처치용으로는 부적합하지만 폭발 대미지가 높아서 주변의 연어들을 깔끔하게 정리할 수 있고, 아군의 구조나 해안에 리스폰되는 거물 연어를 처치한 후 탈출하는 용도로는 꽤 쏠쏠한 편. 특히 타워는 라이드 폭발 한 방에 모든 냄비를 제거할 수 있다. 단차가 있는 맵에서 어깨 패드가 자신의 발 아래에 위치해있는 경우 이 스페셜로 어깨 패드도 잡을 수 있으나, 사용 가능 지형이 매우 제한적이어서 활용도는 낮다.만조 때 이거 사용하다 바다로 돌격해서 사고사하는 놈이 꼭 하나씩 있다. 다만 긴 시전 시간 때문에 달리기도 전에 연어들한테 맞아죽거나 넉백을 당해 경로를 이탈하는 등 사고가 일어날 수 있기에 되도록 안전한 곳에서 사용하는 것을 추천한다.


▲ 2.0.0 업데이트로 충돌 및 근거리 폭발 피해량이 180에서 220으로 증가했다. 흡입기와 마찬가지로, 징어 클라임이나 징어롤로 버틸 수 없게 되었다.
▲ 2.1.0 업데이트로 폭발을 일으키고 내린 뒤에도 28프레임 동안 무적 판정이 지속되게 변경되었다.
▲ 3.1.0 업데이트로 최소 피해량이 60에서 70으로 증가했으며 범위도 17% 가량 증가했다. 폭발 칠 반경이 약 21% 증가했다.
▲ 6.0.0 업데이트로 시전 후 무적 판정이 기존보다 13프레임 일찍 발생하도록 변경되었다.


4.14. 트리플 토네이도[편집]


파일:스플래툰3_스페셜_트리플토네이도1.png
트리플 토네이도
トリプルトルネード / Triple Inkstrike
파일:스플래툰3_스페셜_트리플토네이도.jpg
가이드 장치를 설치한 최대 3곳에 잉크 소용돌이를 일으킨다.
R로 가이드 장치를 던져 설치하면 그 장소를 향해 하늘에서 소용돌이 발생탄이 발사된다.
약칭 트토/트리토네. 발사대에서 3발의 포격을 상공에 쏜 후, 볼 모양의 가이드 장치를 던져 설치한 곳에 포격이 떨어져 토네이도를 일으킨다. 가이드 장치는 빨판 밤처럼 그 자리에 찰싹 붙으며, 주의할 점으로 장치를 다 던지기 전에는 오징어 상태로 변신이 불가능하고 메인, 서브 웨펀도 사용이 불가능한 완전 무방비 상태가 되어 위험해진다.

가이드 볼이 지형에 착탄 후 84프레임 후에 토네이도가 발생한다. 발당 5프레임마다 37.5의 대미지를 최대 11회 주며, 발당 최대 대미지는 412.5이다. 토네이도의 범위는 반경 1.54칸이다.

가이드 볼 자체는 흡입기에 흡수당하거나 그레이트 배리어에 막히지 않기 때문에 상쇄당할 일은 1차적으로 없고, 2차적으로 발생하는 토네이도 역시 흡입기 충전만 가능하지 공격판정은 또 건재해서 방어형 스페셜 앞에 무력화가 잘 안되는 스페셜이다.

화려한 이펙트와는 달리 던질 때 대놓고 발광하는 가이드 장치 + 광고하는 듯한 폭격 마크 + 공격 판정이 발생하기까지 딜레이 때문에 대놓고 쓰면 잘 통하지 않는다. 보통 3발이나 주어지는 가이드 볼의 특유의 긴 투척 사정거리를 이용해 랭크 룰에서 주요 오브젝트의 접근을 막거나, 나이스옥이나 크랩 탱크 등 필살기 시전 등으로 움직임이 제한된 상태의 적을 노리거나, 상대가 설치한 오브젝트 구조물을 부수거나, 상대의 진영을 붕괴시키는 용도로 사용하는 것이 일반적이다. 가이드 볼이 이상할 정도로 기다란 투척거리 때문에 빨판 밤 뺨칠 정도로 의도치 않은 곳에 붙는 경우가 많아서 원하는 곳에 던지려면 꽤나 연습이 필요하다. 약간의 팁이 있다면, 3발을 발사한다는 점을 이용해 1발로 적을 이동 시킨 후 나머지 2발을 적의 퇴로에 발사하면 첫 1발을 피하려 뒤로 이동한 적을 미리 깔아논 2발로 처리할 수 있다.

평가가 그렇게 좋진 않았으나 2.1.0 패치로 피해량이 50% 증가, 범위는 10% 증가하는 버프를 먹으면서 평가가 수직 상승했다. 넓어진 반경에서 벗어나지 못하고 조금이라도 걸치면 바로 죽음으로 직결되는 수준이다. 특히 나이스옥을 충전 중인 상대에게 제대로 붙이면 아머까지 깨트리고 쓰러트릴 수 있으며, 크랩 탱크의 카운터로도 유용하게 되었다. 랭크 타워에서는 연장전 도중에 타워에 붙여 확정으로 연장전을 끝내버릴 수 있는 히든 카드로 사용되는 경우가 늘었다.

스페셜 성능 업을 착용하면 가이드 볼의 투척 비거리가 증가하여 더 먼거리의 적을 견제할 수 있다. 가이드 볼의 투척 속도도 조금 더 빨라진다. 지속 시간이나 잉크 토네이도의 범위는 변함없다.

새먼 런에서 사용 가능하다. 위력은 5프레임당 50으로 보정되어 발당 최대 550이 된다. 관통 판정을 지녔기 때문에 어깨 패드, 폭탄, 박쥐같은 장갑을 두른 적이 한 곳에 모여있을 경우 토네이도로 집중 사격을 가하면 성가신 적들을 빠르게 철거할 수 있어 상당히 좋은 평가를 받는다. 특히 2.0.0 업데이트 이후 새먼 런 한정으로 스페셜의 위력과 사용 편의성이 좋아져서 꽤나 평가가 좋아졌다.

설정상 1편의 스페셜 "토네이도"의 개조품이라고 한다. 디자인의 모티브는 플라스틱 필통과 연필.[42]

코믹스에서 라이더의 팀이 선보인 3연속 토네이도 전술을 혼자서도 쓸 수 있는 이 스페셜이 발표됐을 때 라이더의 꿈이 이루어졌다며 팬들이 환호했다는 이야기가 있다.정작 라이더의 주무기인 골드 다이나모 롤러의 스페셜은 디코이 캐넌이다


S▲ 2.0.0 업데이트로 새먼 런에서 사용 시 피해량이 약 25% 증가했으며, 가이드볼이 조무래기연어에게도 닿도록 수정되었다.
▲ 2.1.0 업데이트로 피해 반경이 약 10%, 피해량이 약 50% 증가했다. 이 패치를 기점으로 다소 나빴던 평가가 매우 좋아졌다.


4.15. 에너지 스탠드[편집]


파일:스플래툰3_스페셜_에너지스탠드1.png
에너지 스탠드
エナジースタンド / Tacticooler
파일:sp3_에너지스탠.png
파일:스플래툰3_에너지스탠드.jpg
일부 능력을 일시적으로 강화시키는 음료수가 든 냉장고를 설치한다.
음료수는 4개가 들어 있으며 한 명당 하나만 마실 수 있다.
효과 시간 중에 당하면 효과는 끝나지만 금방 부활할 수 있다.
약칭 자판기/냉장고 혹은 드링크. 발동시 커다란 참치캔 같은 걸 드는데 서브 웨펀 키로 던지면 기묘하게도 착지 지점에서 4개의 음료수가 들어있는 냉장고가 된다. 적이 설치한 냉장고는 기계음만 나지만 아군이 설치한 냉장고는 밝은 멜로디를 내므로 확인하기 쉽다.

냉장고의 지속 시간은 15초이며, 랭크 타워의 타워 위에 설치 시에는 지속 시간이 7.5초로 절반이나 감소한다. 또한 타워 경로에 끼이면 즉시 없어지기에 위치 선정을 잘해야 한다.

설치자 본인과 팀원이 인간 상태로 냉장고의 반경 1.4칸 이내로 다가가면 인당 하나의 음료수를 획득하면서 다양한 버프를 받는다. 버프를 받은 플레이어는 캐릭터 주변에 상승하는 화살표 형태의 고유 UI가 표기된다. 음료는 1인당 1개씩이기에 설령 음료를 먹고 사망 후 리스폰하여 즉시 원래 음료를 얻었던 냉장고로 달려가더라도 다시 음료를 얻을 수 없다. 오징어 상태에서는 음료수를 획득할 수 없다.

구체적인 효과는 다음과 같다. 기어 파워는 서브 기어 파워 1개를 0.3으로 계산한 값이다.

  • 인간 이동 속도 업, 징어대시 속도 업: 기어 파워 2.9 분량만큼 증가. 장착한 기어 파워와는 중복되지 않고 더 높은 쪽의 수치로 적용된다.
  • 상대 잉크 영향 감소, 슈퍼 점프 시간 단축, 부활 시간 단축, 스페셜 감소량 다운, 액션 강화, 부활 시간 단축: 기어 파워 5.7 분량만큼 증가. 슈퍼 점프 선딜레이가 5프레임으로 줄어들고, 죽어도 스페셜 게이지가 감소하지 않으며, 부활 시간도 1/3으로 단축된다.[43] 또한 액션 강화의 효과로 징어롤의 속도 감소량이 없어지고, 징어 클라임이 5프레임만에 충전되고, 점프샷의 탄퍼짐이 더 증가하지 않아 지상과 동일해진다.

기동력 쪽으로 매우 강력한 버프를 주며, 특히 부활 시간이 크게 단축되고 사망시 스페셜 감소량이 0이 되기 때문에 사망에 대한 리스크를 매우 크게 줄여준다. 이 때문에 전선을 안정적으로 올릴 수 있어 매우 강력한 스페셜로 평가된다.

이 스페셜의 가장 큰 단점은 음료수의 효과를 받는 동안 상승하는 화살표 모양의 이펙트가 몸 주위에 표시된다는 것. 이 이펙트는 아군과 적군 모두 볼 수 있으며 무엇보다 잉크에 잠수한 상태에서도 화살표 이펙트가 보인다는 점이 크게 발목을 잡는다. 때문에 징어닌자 기어와는 상성이 매우 나쁘다.

이 게임에서 몇 안되는 비공격형 웨폰으로 냉장고 본체는 아예 파괴되지 않으며 잉크를 막기 까지 하기 때문에 실드 대용[44]으로도 사용된다. 물론 요놈을 아군 진영에 설치한다거나 하면 엄폐물로는 사용이 어려우니 이 점 참고. 에너지 스탠드는 기본적으론 파괴 불가능하지만, 랭크 타워의 이동 경로에 있거나 다른 에너지 스탠드를 겹치게 설치하면 즉시 사라진다. 이를 응용해 상대의 에너지 스탠드를 자신의 에너지 스탠드로 없애는 카운터도 가능.

초창기에는 공격으로 파괴되지 않는 스탠드 본체와 음료수의 떡버프 효과, 특히 즉시 부활로 인해 긴급 밸런스 조정이 필요하다, 즉시 부활은 버그가 아니냐 할 정도로 사기적인 스페셜로 평가받았으나, 시간이 지나 차저 위주의 메타에서 징어닌자와 역시너지가 나는 문제 때문에 밀려 평가가 크게 하락했다.

그러나 시즌 4에서 제트 팩의 평가가 크게 오르면서 대항마로 주목 받아 단번에 평가가 급상승했다. 기존의 수비적인 플레이로는 제트 팩 무기들에 대한 견제가 불가능해서[45] 아예 에너지 스탠드 받고 돌격해서 적 스페셜을 빼버리자는 전략. 버프 효과로 죽어도 스페셜 게이지가 감소하지 않으면서 적의 스페셜은 뺄 수 있다보니 강제로 전선을 밀어버릴 수 있다. 이 때문에 5.0.0 업데이트로 사용 후 스페셜 게이지를 모을 수 있을 때까지 걸리는 시간이 증가하고, 에너지 스탠드를 가진 무기들의 스페셜 필요 포인트가 증가하는 너프를 먹었다.

스페셜 성능 업을 착용하면 버프의 지속시간이 길어진다. 냉장고의 유지시간은 변함없다. 기어 파워 1.0을 챙기면 버프 지속시간이 3초 증가한 20초가 되며, 최대치인 5.7일 때 25초가 된다.


▲ 2.1.0 업데이트로 부활 페널티 업, 리벤지 기어 파워의 페널티를 받더라도 부활 시간 단축 및 스페셜 게이지 감소 기어 파워 효과가 상쇄되지 않도록 변경되었다.
▲ 3.1.0 업데이트로 투척 시 속도가 더 빨라져 더 멀리 설치가 가능해 졌으며, 드링크 획득 수평 범위가 약 2배로 확대되었다.
▲ 4.0.0 업데이트로 효과 시간이 약 2초 연장되었다. 다만 스페셜 성능 업으로 증가시킬 수 있는 시간 최대치는 동일하다.
▼ 5.0.0 업데이트로 설치 직후 스페셜 게이지를 모을 수 없는 시간이 7.5초에서 10초로 증가했다.

4.16. 디코이 캐넌[편집]


파일:sp3_디코이캐넌.png
디코이 캐넌
デコイチラシ / Super Chump
파일:sp3_디코이.png
ZR로 전방의 넓은 범위에 대량의 디코이를 발사한다.
디코이의 낙하지점에는 슈퍼 점프의 착지 지점과 똑 닮은 마커가 표시된다.
착지한 디코이는 일정 시간 후 폭발한다.
약칭 디코이. 23년 3월 1일 봄 Fresh season 업데이트로 추가된 스페셜 웨펀. 발동하면 대포를 꺼내들고 이를 설치하며, 설치된 대포는 12발의, 케이블타이로 묶인 문어 모양의 풍선 형태 시한폭탄을 발사한다. 발사된 폭탄들은 탄착 영역 내에 흩뿌려져 떨어지는데 이 때 슈퍼점프처럼 착탄 지점에 화살표 UI가 표시된다. 착탄한 폭탄은 빨판 밤처럼 부착되며 일정 시간이 흐르면 폭발하여, 거리에 따라 70/35의 피해를 준다. 폭탄은 상대의 공격으로 파괴 가능하며 이렇게 파괴시 잉크를 흩뿌리지 않고 그냥 사라진다.

단일 성능은 동시에 등장한 크라켄과는 다르게 썩 좋지 않다. 폭탄 하나하나의 대미지가 썩 약한데다가, 붙는 시간도 터지는 시간도 느리고, 토피도 만큼이나 잘 부서져서 대처가 쉽다. 다만 이는 어디까지나 단독으로 썼을 때의 얘기고 먹구름, 홉 소나처럼 지원 사격용으로 사용한다면 꽤 재미를 볼 수 있다. 착탄 영역이 제법 넓고 개수 역시 최대 12개로 상대방 입장에선 상당히 거슬리며 어그로가 끌리기 때문. 무엇보다 위의 두 스페셜 웨펀과 동일하게 2개만 동시에 사용해도 폭탄들 속에서 좋아죽는 적들의 모습을 볼 수 있다.

애초에 '디코이'라는 이름이 교란과 혼란 목적으로 만들어진 가짜라는 뜻이기 때문에 대놓고 공격보단 시선 유도나 팀원 협동등으로 사용하라 만들었다 볼 수 있다.[46]나름대로 닉값했다

워낙 성능이 안 좋아서 지속적으로 버프를 받았는데 4.1.0 업데이트로 칠 성능과 킬 결정력이 크게 올라서 이전처럼 완전히 무시할만한 스페셜은 아니게 되었다. 버프 이후로는 여전히 호불호는 갈리지만 칠과 진입, 교란 목적에서는 나쁘지 않다는 평가가 늘었다. 그리고 현재 시간이 흐르면서 디코이 캐넌의 숙련도 및 이해도가 높아지며 디코이를 전장에 뿌려 진입을 방해하거나, 상술한대로 디코이 주변으로 슈퍼점프를 타거나, 디코이를 스플래툰 2의 버블 런처처럼 일시적인 보호막으로 사용하는 등의 쓸모가 발견되며 현재는 무난한 스페셜로 평가 받고 있다.

나이스옥 등 일부 스페셜 웨펀과 마찬가지로 영역 배틀에서 타임아웃 직전 사용해 확정적으로 일정 영역을 확보하는 용도로 쓸 수 있다. 하지만 다른 웨펀들과는 달리 게임 종료 후엔 폭탄이 터지지 않기 때문에[47] 최소 9초 정도 전에는 써야 효과를 볼 수 있다. 상향 이후로는 코시엔 등 공식 영역배틀 대회 등에서 픽률이 크게 늘어났다.

스페셜 성능 업을 착용하면 폭발 범위가 증가한다.

N-ZAP89, 크래시 블래스터 네오, 커스텀 듀얼 스위퍼가 보유하고 있다. [48]

▲ 4.0.0 업데이트로 칠 반경이 약 40% 증가했으며, 최소 대미지가 25에서 35로 증가했으며, 좀 더 사용자 가까이 발사가 가능해졌다.
▲ 4.1.0 업데이트로 폭발 최대 피해량이 60에서 70으로 증가했으며, 범위 반경이 38% 증가했다. 최소 피해(35)를 주는 반경은 약 20% 증가했다.


4.17. 로열 크라켄[편집]


파일:sp3_로열크라켄.png
로열 크라켄
テイオウイカ[49] / Kraken Royale
파일:sp3_크라켄.png
파일:sp3_크라켄2.png
거대한 오징어 또는 문어로 변신한다.
변신 중에는 상대의 잉크 공격을 튕겨 내며 이동할 수 있다.
점프해 직접 부딪히면 강력한 스핀으로 상대에게 대미지를 준다.
또 ZR을 길게 눌렀다가 떼면 전방으로 돌격한다.
약칭 크라켄. 23년 3월 1일 봄 Fresh season 업데이트로 추가된 스페셜 웨펀. 1편의 스페셜 대왕오징어의 개조품이다.

사용 시 거대한 오징어/문어로 변신한다. 이 땐 보유한 무기를 사용할 수 없지만 모든 적 공격에 면역이 되고 이동 시 잉크를 그리며, 상대방 잉크가 칠해진 지역도 일반적인 속도로 이동할 수 있다.

공격 수단으로는 점프 공격과 돌진 공격이 있다.
  • 점프 공격은 1편에도 있던 기본 공격으로, 점프를 하면 몸을 회전시키며 뛰어올라 공격한다. 원작에서는 1힛킬이었지만 본작에서는 60 대미지, 2힛킬로 너프되었다.
  • 돌진 공격은 ZR로 사용하며, 사용 시 잠깐 멈칫하며 충전하는 듯한 동작을 하다가 눈이 번쩍 빛나며 고속으로 돌격해 공격한다. 벽을 오르는 중에도 돌진 충전이 가능하다. 한방에 상대를 제압할 수 있지만 120 대미지라 징어롤로 회피 가능하다.[50] 원작의 대왕오징어가 무적이지만 여전히 넉백은 있어 상대팀이 작정하고 집중사격하면 좀처럼 전진이 어려웠다는 점을 반영해 추가된 것으로 추정된다. 매우 성능이 높기에 아예 이것만 쓰는 경우도 볼 수 있다.

로얄 크라켄 상태에서는 징어클라임을 사용할 수 없지만 돌진으로 대체 가능하고, 징어롤은 그대로 사용 가능하다. 이 때문에 돌진 공격 후 징어롤로 방향을 틀어서 공격하거나 후퇴하는 식으로 다양하게 활용할 수 있다.

따로 체력이 있거나, 시전 시간이 짧은 다른 이동형 스페셜과는 다르게 시전 시간이 매우 길면서도 존재하는 무적 판정 덕분에 공격적으로도, 방어적으로도 쓰기 좋은 스페셜. 다만 무적 판정이 발생하기 까지 약간 선딜이 있으며, 후딜이 엄청나게 길기에 마지막에 최소한 돌진 한 번 정도는 본진으로 돌아가는 게 써야 한다. 랭크 피시에서도 피시를 든 유저가 크라켄의 피격 판정 내에 들어가 함께 이동하면 크라켄이 적 공격을 전부 받아내기 때문에 피시 전진에 매우 유리하다. 그리고 오징어 형태인 만큼 유체 판정이라 철망을 관통하기에 타워 위에도 올라갈 수 있다.

2023 봄 Fresh 시즌에서 등장하자마자 크랩 탱크를 능가하는 사기 스페셜로 평가받으면서 1편의 악명성을 다시 이어나갔다. 특히 랭크 에어리어를 제외한 랭크 룰 게임에서는 오브젝트를 사수한 다음 로열 크라켄으로 변신해서 작정하고 무적 판정으로 뻐기면 상대 입장에서는 집중 공격으로 넉백 시키는 것도 거의 불가능해서 그야말로 할 수 있는게 없는데다 접근하면 점프 공격에 속수무책으로 갈려버리기 때문에 상대가 카운트를 밀고 있는 것을 말 그대로 눈 뜨고 무력하게 지켜볼 수 밖에 없다.#1 #2 #3 #4 특히 연장전 돌입 상황에서 오브젝트를 사수중인 팀이 크라켄까지 보유한 상황이면 사실상 그 팀이 이겼다고 봐도 될 정도로 답이 없는 상황. 그나마 크랩 탱크와는 다르게 영역 배틀, 랭크 에어리어 같은 칠 관련 룰에서는 비교적 제 성능을 내지 못한다는게 마지막 양심이다. 결국 얼마 가지않아 랭크 타워 위에선 잘 밀려나도록, 바지락에선 발동시 바지락을 모두 떨구도록 너프를 먹었다.

카운터로는 흡입기가 있다. 상대가 흡입기를 시전하면 로열 크라켄은 공격 판정을 상실한다. # 이 경우 방향을 조금 틀어 정면이 아닌 측면에서 흡입기 사용자를 스치는 식으로 파훼할 수 있다. 그 외에도 캠핑 셸터의 우산막에 닿으면 땅을 뚫고 낙사하는 버그가 존재한다.셸터 의문의 1승

2023 겨울 Chill Season 부터 새먼런에서 사용이 가능하며, 점프 공격의 대미지는 250으로, 돌진 공격의 대미지는 600으로 보정된다. 점프 공격과 돌진 공격은 관통 판정이라 폭탄과 어깨 패드, 박쥐 등의 장갑을 뚫고 공격이 가능하다. 다만 평가는 애매한 편인데, 물량으로 공격하는 연어 떼에 둘러싸이면 선딜동안 둘러싸여 스페셜 발동 전 죽을 수 있어 생존용으로 애매하며 넉백도 많이 받아 전진이 힘들고, 후딜도 여전하기에 스페셜이 끝난 후 고립될 수 있어 공격용으로 쓰기에도 애매하다. 또한 철망을 그대로 통과해버리기에 셰케나 댐 등 철망이 있는 스테이지에서는 활용이 힘들다. 하지만 완전 무적이라는 점을 이용해 연어들의 공격을 무시하고 아군을 살리거나, 해안에서 스폰하는 연어를 처치하고 안전하게 돌아오는 등의 활용도는 있다.

대체로 일판의 이름을 따라서 번역된 다른 스페셜들과는 달리, 일판과는 전혀 다른 영칭을 기반으로 이름이 결정되었다. 사실 문어도 사용하는 만큼 일칭인 제왕오징어보단 로열크라켄이 더 범용성 좋은 이름이긴 하다.

스페셜 성능 업을 착용하면 지속시간이 증가한다.

스플랫 롤러 컬래버, .96 갤런 데코가 보유하고 있다.

▼ 3.1.0 업데이트로 랭크 타워 위에서 피격시 넉백이 증가했으며, 랭크 바지락에서 사용 시 들고 있던 바지락/랭크 바지락을 그 자리에 떨어뜨리게 되었다. 또한 효과음이 상대방에게 좀 더 잘 들리게 되었다.
▲ 5.1.0 업데이트로 기본 이동속도가 약 11% 증가했다. 돌진 공격의 속도는 그대로다.


4.18. 스플래터컬러 스크린[편집]


파일:sp3_스플래터컬러 스크린아이콘.png
스플래터컬러 스크린
スミナガシート / Splattercolor Screen
파일:sp3_스크린01.png
파일:sp3_스크린02.png
약칭 스크린. 2023 겨울 Chill Season에 추가된 신규 스페셜이다.

사용 시 잉크가 담긴 투명한 물통[51]을 던져 착탄 지점에 거대하고 불투명하며 가로로 길고 얇은 스크린을 생성한다. 스크린은 셸터의 우산막(퍼지)처럼 앞으로 천천히 전진하며, 680프레임(11.333초) 동안 지속된다. 스크린은 생성되면서 가로로 길게 바닥을 칠하며, 이후 전진하면서 중간중간 10방울 가량 칠을 한다.

스크린의 불투명함은 피아구분이 없어 우리팀이든 상대팀이든 스크린이 가리고 있는 부분은 볼 수 없다. 다만 스크린 사이에 곡선으로 투명한 부분이 있어 잘 보면 스크린의 뒤쪽을 볼 수 있다. 이 스크린의 불투명함을 이용하여 셸터의 사출처럼 스크린 뒤에 숨어 이동하여 암살하는 것도 가능하지만, 반대로 생각하면 스크린에 몸을 숨긴다면 자신도 상대팀이 무엇을 하는지 볼 수 없기 때문에 리스크를 안고 행동할 수 밖에 없다.

셸터의 우산막과 다르게 스크린은 적이 통과할 수 있으며 공격을 막을 수도 없다. 하지만 상대가 스크린을 통과하면 대미지(30)와 함께 시각상 채도가 저하되어 잉크색 분간이 어려워지는 디버프에 걸린다.[52] 이 때문에 상대는 스크린 뒤의 상황이 무엇인지 알 수 없어 리스크를 안고 스크린을 통과하거나 우회를 하는 등의 행동이 강제되어 심리전을 걸 수 있다. 디버프는 잉크 아머로 대미지를 무효화 하더라도 걸리며, 디버프 없이 통과하려면 무적 상태인 샤크 라이더나 크라켄, 혹은 크랩 탱크의 구체 모드밖에 없다.

센서, 홉소나 등에 의해 마킹당하면 스크린을 넘어서도 마킹이 표시되며, 흑백 상태가 되는 디버프에 걸려도 마킹의 색은 변하지 않기 때문에 시야 차단 효과가 상당히 무력화된다. 리벤지나 서멀 잉크의 효과는 스크린을 넘어서도 발동하므로 상대가 이러한 기어 파워를 갖고 있다면 효과가 상쇄될 수 있다. 반대로 같은 팀원이 이러한 기어 파워나 마킹 효과를 가진 무기를 통해 스크린 너머로 안전하게 적을 색적할 수 있다.

차저의 조준선이나, 차저와 스트링거의 충전시 발생하는 렌즈 플레어는 스크린을 넘어서도 보여서 위치를 발각시킨다. 특히 차저류는 스크린으로 시야가 가려서 저격이 거의 불가능해지므로 강력한 카운터가 된다.

스페셜 성능 업을 착용하면 전진거리가 증가한다. 지속시간은 변함 없으므로 결과적으로 전진하는 속도가 빨라진다.

모티브는 빨대 2개로 비눗방울 막을 만드는 놀이에서 따왔다. 실제로 양쪽 가장자리를 잘 보면 빨대가 있는 것을 볼 수 있다.


4.19. 울트라 착지[편집]


파일:sp3_울트라 착지아이콘.png
울트라 착지
ウルトラチャクチ / Triple Splashdown
파일:sp3_울트라 착지.jpg
약칭 울착.[53] 2023 겨울 Chill Season에 추가된 신규 스페셜이다. 전작의 스페셜인 슈퍼 착지의 개조품. 스페셜 아이콘 또한 기존의 슈퍼 착지 아이콘에 주먹 아이콘을 추가한 형태이다.

사용 시 거대한 잉크 주먹 2개를 양쪽에 소환하며 위로 크게 점프하고, 이후 빠르게 아래로 착지하여 시전자 주변에 폭발 1개, 직후 잉크 주먹으로 인한 폭발 2개로 최대 3개의 광역 폭발을 일으킨다. 각 3개의 폭발은 조금씩 위치가 다르며, 2개 이상 폭발이 중첩되는 범위 내에 있으면 그만큼 피해를 중첩해 받는다. 또한 슈퍼 착지와 마찬가지로 울트라 착지로 인한 폭발은 적의 폭탄형 서브 웨펀을 지운다.

폭발 하나당 대미지는 최대 220이며, 폭발 중심부에서 어느정도 멀어지면 60으로 낮아진다. 근거리에서 폭발에 휘발리면 징어롤이나 징어스폰 등으로 얻는 아머로도 버티지 못하고 즉사하며, 3개의 폭발을 모두 꽃아넣으면 최대 660이라는 굉장히 높은 대미지를 꽃아넣을 수 있다.

슈퍼 착지와 마찬가지로 공중에 있을 때 아머가 없기 때문에 사용 중에 죽어서 캔슬 당할 수 있지만, 주먹에도 내구도가 있어 어느 한 쪽이 캔슬당해도 나머지를 없애지 않으면 남은 폭발은 그대로 발동된다. 심지어 남은 폭발이 발동되어도 시전 중에 취소된 것으로 판정되어 스페셜 게이지를 일부 돌려받을 수 있다. 이 덕분에 슈퍼 착지의 단점이 어느정도 보완되었다.-다구리 앞에선 여전히 장사 없다.-

전작의 슈퍼 착지와 마찬가지로 슈퍼 점프 도중에도 사용할 수 있으며, 사용 시간이 대폭 단축되나 주먹 2개를 생성하지 않는다.

엄청난 폭발 범위, 근거리 무기 입장에서는 파훼가 어려움, 우수한 킬 성능, 랭크 매치 룰의 오브젝트 카운트를 강제로 올리는 장점들이 부각되면서 2023년 겨울 시즌의 메타 스페셜로 단숨에 등극하였다. 전작의 슈퍼 착지의 입지를 생각하면 그야말로 장족의 발전. 특히 좁은 장소에서 맞대면을 하거나 위급 상황에서 질러주면 시전자 본인이 처치당해도 주먹의 후속타로 동귀어진을 해 킬을 거의 확정적으로 낼 수 있으며, 거기에 상술했듯이 근거리 무기 입장의 경우 상대가 근접에서 울트라 착지를 시전하면 '시전자를 처치하고 주먹과 동귀어진하기 & 최대한 멀리 도망쳐서 즉사를 면하기' 라는 어느 쪽을 선택해도 명백히 손해를 보는 이지선다 상황을 맞닥뜨려야 하기 때문에 사신이나 다름 없다.

다만 주먹까지 폭발 최대 대미지를 시전자 본체와 똑같은 220으로 설정해놓은 것은 너무한 것 아니냐는 의견이 있다. 시전자를 처치해도 징어롤 테크닉으로 후속타를 살아남을 수 없는데다가, 시전 시 단숨에 최대 660의 피해를 꽂아넣는데 이 정도면 무적 판정 기술이 아닌 이상 어떠한 각종 배리어나 오브젝트들을 일격에 제거해버리고 남는 피해량으로 처치까지 해버리는 수준이라 방어적 수단으로는 카운터가 사실상 불가능하기 때문.

해당 스페셜의 대표적인 카운터로는 차저나 스피너 같은 폭발 범위 밖에서 시전자를 처치할 수 있는 원거리 무기들이 있으며, 샤크 라이드나 로열 크라켄 같은 시전 시 무적 판정이 생기는 스페셜 또한 카운터로 활약할 수 있다.

스페셜 성능 업을 착용하면 공격 판정 범위, 칠 범위 둘 다 증가한다.

새먼 런에서 사용 가능하며, 폭발의 위력이 3개 모두 300으로 보정되어 모든 폭발을 맞추면 총 900의 대미지를 입힐 수 있다. 착지는 폭발 판정이여서 패드가 열려 있는 어깨 패드를 폭발 범위에만 있으면 처치가 가능하다. 전작의 슈퍼 착지처럼 연어 떼에게 포위당했을 때 긴급 탈출용으로 사용 할 수도 있으며, 두더지에게 공격 당하기 직전 공중으로 띄워졌을 때 착지를 써 공격을 회피할 수 있다. 보통 선술했듯 전작과 비슷하게 긴급 탈출용으로 사용된다.

이미 원본 스페셜이 본작에 있는데도 개조품으로 리메이크되어 추가된 특이한 사례이다. 대부분의 유저들은 슈퍼 착지가 버프되어 복각될 것으로 예상했지만, 예상을 깨고 트레일러에서도 나오지 않은 울트라 착지가 공식 X 계정을 통해 깜짝 공개되어 많은 유저들을 놀라게 했다.

4.20. 슈퍼 착지[편집]


파일:S3_Weapon_Special_Splashdown.png
슈퍼 착지
スーパーチャクチ / Splashdown
약칭 슈착. 전작의 스페셜 웨펀. 다만 히어로 모드에서만 사용할 수 있다. 전작의 사례처럼 추후 업데이트로 이 스페셜 웨펀을 보유한 무기가 추가될 가능성이 있었지만, 이 스페셜의 개조품인 울트라 착지가 출시되며, 가능성이 희박해졌다.

사용 시 제자리에서 크게 점프하며, 이후 빠르게 착지하며 넓은 광역 폭발 공격을 가함과 동시에 주변의 폭탄을 모두 지워버린다. 공중에서 내려찍을 때는 무적 판정이 있지만 위로 점프할 때와 찍기 전까지는 무적 판정이 없어서 그때 공격당하면 그대로 캔슬된다.

전작에서는 공중에 있을 때 무방비해지는 특성 탓에 쓸 때마다 온갖 방법으로 캔슬되는 자살 버튼, 웃음벨 스페셜로 불릴 정도로 굉장히 안 좋은 취급을 받았다. 나이스옥은 아머라도 달려있어서 버틸 수 있는데 슈퍼 착지는 그런 것도 없기 때문에 멀티플레이에 추가될 때 특별한 버프가 없는 이상 전작처럼 웃음벨 신세는 피해갈 수 없을 것으로 보인다.

전작과 다르게 슈퍼 점프 도중에는 슈퍼 착지를 사용할 수 없게 되었다. 이후 추가된 슈퍼 착지의 개조품인 울트라 착지도 슈퍼 점프 도중 사용이 가능한데, 왜 막아두었는지는 불명이다.
[1] 상향시 ▲, 하향시 ▼로 추가 설명[2] 머누버, 셸터, 스트링거, 와이퍼[3] 슈터의 포즈 빼고는 걸/보이 모두 똑같았기에 굳이 넣지 않은 것으로 보인다.[4] 징어롤로 버틸 수 있긴 하다.[5] 스플래시 밤, 퀵 밤, 빨판 밤, 탄산 밤, 컬링 밤, 로봇 밤, 토피도, 트랩[6] 예를 들어 타워에 타지 못하게 던지는 등.[7] 방어막에 맞춰 던지면 그냥 흡수된다.[8] 이 때문에 오히려 그냥 전방으로 투척하는 것 보다 발밑으로 던지는 것이 미세하게 멀리 설치된다. 이렇게 원하는 곳에 정확하게 설치할 수 없는 까닭은 이걸 적에게 정확하게 던져 폭딜을 먹이는 투척 무기로 활용하는 것을 방지하기 위해서인 것으로 추정된다.[9] 파일:컬링밤에맞았다.jpg
이 충돌데미지에 죽을 경우 "컬링 밤에 맞았다"라고 표기된다...
[10] 전작에서는 똑같이 비컨을 서브 웨펀으로 지닌 아군도 2번 탈 수 있었다. 너프된 부분.[11] 아군 시야에는 전용 UI로 보인다.[12] 토피도가 타게팅된 상태라는 건 아군 중 누군가가 타게팅됐다는 소리인데, 난전 속에서 최대 96의 피해를 맞고 살아남기는 쉽지 않다.[13] 만약 스페셜 감소량 다운 기어 파워를 3.9개 꽉 채워서 장비할 경우에는 아예 게이지를 잃지 않는다.[14] 심지어 이것마저도 아직 사후지원(업데이트)이 끝나지 않았을 때 기준이며, 1에서는 7개, 2에서는 11개였던 것과 비교하면 매우 많다.[15] 그래도 스플래툰 2 때와 다르게 완전히 물갈이 되지는 않고 일부 스페셜은 전작에서 그대로 계승되었다.[16] 전작의 스페셜들은 큰 버프를 받았으며, 신규 스페셜들은 전작의 비슷한 성질을 지닌 스페셜들과 비교해보면 대부분이 상위 호환이다. 거기다 밸런스 패치도 강한 스페셜을 너프하기보단 다른 스페셜이 강한 스페셜을 상대하기 쉽게 하는 식으로 이루어지고 있다.[17] 다만 타워 위에 설치하면 평소보다 지속 시간이 절반 수준으로 짧아진다, 배리어 지속 시간 동안 매우 안정적으로 타워을 밀 수 있게 되기 때문에 당연한 페널티 요소.[18] 폭발로 부수는 것이 아니라 아예 중앙 비컨을 라이드로 뚫고 지나가야된다.[19] 칠할 수 없는 벽이나 바닥에도 달라붙을 수 있다.[20] 대신 복귀한 시점에서 잉크통은 다시 꽉 차있다.[21] 벽에는 최소 사거리에 대한 제한이 없다.[22] 마침 용궁성에서는 오징어 히어로를 표지로 쓰인 만화책도 팔고 있다.[23] 마침 용궁성에서는 주간 소년 징베란 제목의 만화 잡지도 팔고 있다.[24] 이것으로 최대 속력의 쇼크 원더가 적에게 직격했을 경우 105의 피해를 줄 수 있게 되어 더 공격적인 운용이 가능해졌다.[25] 원형 범위 내[26] 미사일의 발사 간격이 하나당 4프레임(약 0.0666...초)이므로 5명 타겟팅으로 20발 발사 시 약 1.33초, 4명 타켓팅으로 16발 발사 시 약 1.06초가 걸린다.[27] 밀리는 쪽에서는 락온 마커가 찍히면 움직임을 강제당해 안 좋은 포지션을 강요당하고, 미는 쪽이라도 멀티 미사일만 생각없이 주구장창 쏴대는 얌체가 있을 경우 연계 공격이 어려워진다.[28] 심지어 이 게이지는 사망 시에도 부활 직후부터 서서히 재차 전부 소진할 때까지 감소하기 때문에 꼼수로 죽는 방법까지 완전히 막혔다.[29] 특히 대물 보정이 뛰어난 와이퍼류의 경우 드라이브 와이퍼, 사무 와이퍼 둘다 모아베기 직격 1방 or 모아베기 검기 2방으로 홉 소나를 삭제시켜 버린다.[30] 조무래기연어는 홉 소나를 공격 대상으로 인지허지 않아서 홉 소나를 노리지 않는다.[31] 이들은 샤크 라이드의 폭발, 울트라 스탬프를 던졌을 때, 나이스옥 탄착 전엔 상쇄가 되지만, 직접 돌진하는 공격에 대해선 공격 판정을 상쇄시킬 수 없다.[32] 모아지는 양은 피해량에 비례하며, 대략 800의 피해량을 흡수했다면 꽉 찬다.[33] 스피너 류 무기군이 대부분 그렇지만 특히 하이드런트가 풀차징을 때려박을 경우 흡입기로 풀충전을 해도 후속탄에 동귀어진 해서 적의 기어를 감상할 시간을 가질 수 있으니 주의.[34] 이이다가 제작한 메가폰 레이저의 개조품으로 일명 '선배 캐논(Princess Cannon)'[35] 메가폰 1개당 대미지가 3에서 3.5로 증가하고, DPS는 36에서 42로 증가했다.[36] 참고로 이 분사되는 잉크에도 공격 판정이 있고, 칠도 된다.[37] 100 > 250, 단 두방만에 크랩 탱크를 완파시킬 수 있으며, 100데미지를 이미 입은 상태라면 오버킬도 가능하다. 다만 크랩 탱크의 공격력이 강하기 때문에 정면에서 제트팩을 켰다가는 역으로 갈려나갈 수 있다.[38] 대략 원형 폭발 범위에 걸치기만 해도 50 대미지가 들어갈 정도로 엄청나게 넓어졌다.[39] 반투명해져서 앞이 보임으로서 낙사 방지가 쉬워졌다.[40] 따라서 블랙 쿼드 호퍼 등의 순간 기동성이 좋은 무기가 카운터이다.[41] 크랩 탱크의 특성상 우회로가 많은 맵에서는 측면이나 후방이 노려지기 쉬워서 약해지지만 3의 맵들이 대부분 일자형이라 힘싸움 위주가 되어 크랩 탱크가 강해질 수 밖에 없는 환경이기도 하다.[42] 기획제작부 이노우에의 말에 의하면, 최첨단 필통을 참고했다고 한다.[43] 기존 기어 파워와는 다르게 상대방을 킬했을 경우에도 발동한다. 스페셜 게이지 감소와 부활 시간 단축은 부활 페널티 업과 리벤지의 기어 파워를 일정 비율 상쇄하는 효과는 무시되며, 단순 수치 증가만 적용한다.[44] 다만 자신및 아군의 공격도 막아버리기 때문에 엄폐물에 가깝다.[45] 주요 제트 팩 무기인 쿠겔, 래피드 블래스터 모두 사거리가 길어 멀리서 안전하게 스페셜을 쌓아나간다.[46] 디코이의 UI가 슈퍼점프와 같기 때문에 안전하게 전장 한가운데로 슈퍼점프를 쓸 수도 있다.[47] 디코이캐넌 특유의 느린 착탄 시간과 폭발 시간 때문인 것으로 보인다.[48] 이 무기들은 공통적으로 붉은색을 지니고 있다.[49] 제왕오징어[50] 하지만 이마저도 돌진 직후 역돌격 징어롤 공격을 더하면 60 대미지를 추가로 입혀 제압 가능하다.[51] 뚜껑을 보면 압력솥의 뚜껑처럼 생겼다.[52] 그냥 단순히 채도가 낮아져 흑백화면으로 보이는 게 아니라 원 잉크색의 밝기와 상관없이 한쪽은 백색, 다른 한쪽은 회색으로 보이기 때문에 순간적으로 파악이 어려워진다.[53] 다만 슈착이 더 익숙한 사람들은 여전히 슈착이라고 부르기도 한다.

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