스피릿(DEAD BY DAYLIGHT)

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The Spirit
스피릿


파일:DBD_DLC_Original.png


파일:DBD스피릿01.png


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파일:DBD스피릿03.png

본명
Rin Yamaoka
야마오카 린
한자
(やま(おか (りん
성별
여성
출신지
파일:일본 국기.svg 일본인
영역
야마오카 사유지
특수능력
야마오카의 원혼
무기
부서진 카타나
속도
110% | 4.4m/s
능력 사용 시
속도
176% | 7.04m/s(영적 세계)
공포 범위
24m
신장
평균
DLC
CHAPTER IX
파일:DBD_DLC_SB.png[1]
성우
Gabrielle Murphy
난이도
어려움
고유 테마
(로비)



고유 테마
(추격)



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클라운
-
군단



1. 개요
2. 스토리
3. 고유 기술
4. 무기 & 능력
5. 애드온
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 공략
7.1. 애드온, 기술
7.2. 생존자로서 상대법
8. 조합
9. 도전과제
10. 의상
11. 패치 노트
12. 즉결 처형
13. 기타


1. 개요[편집]



파일:DBD스피릿02.png


파일:왼쪽 문구.png {{{#white 그녀는 조상들로부터 엄청난 분노를 물려받았다. 그녀의 혈관을 통해 흐르는 분노는 그녀의 유산이다. 그녀가 겪은 끔찍한 고통은 그것을 촉발시켰다. 빠르고 치명적이게, 그 영혼은 끊임없는 복수를 한다. 파일:오른쪽 문구.png
≪저자 미상(베네딕트 베이커 추정)≫}}}


파일:DBD스피릿04.png

야마오카의 원혼(Yamaoka's Haunting)을 이용해 빠른 속도로 생존자를 추격하고 심리전에서 절대 우위를 가져갈 수 있는 살인마이다.

고유 기술로는 분노의 영혼(Spirit Fury), 주술: 원혼이 깃든 대지(Hex: Haunted Ground), 원한(Rancor)이 있으며, 색적 능력과 추격 능력을 향상시켜 준다.[2]

2018년 9월 19일에 'CHAPTER IX: Shattered Bloodline'이라는 이름으로 DLC가 출시되었다


2. 스토리[편집]


[ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
린은 야마오카 집안의 외동딸이었다. 그녀는 카가와현에 위치한 먼지가 자욱한 전통 가옥에서 나고 자랐다. 린은 타카마츠시의 사립 대학을 다녔는데, 이는 그녀 집안의 가계에 큰 재정적 부담을 안겨주었다. 그 해, 그녀의 어머니는 병에 걸렸고 금액을 지불해야만 하는 청구서들은 쌓여만 갔다. 린은 가계의 짐을 덜어주기 위해 아르바이트를 하였지만 보수는 형편 없었다.그녀의 아버지는 끝이 보이지 않는 빚과 맞닥뜨리게 되었다. 그는 승진에 희망을 품으며 평소보다 두 배로 교대 근무를 하였다. 그는 점점 잠이 부족해지기 시작했다. 매일 밤 어두운 속삭임이 그를 괴롭혔고, 현재의 절망적인 상황을 계속 되뇌었다. 지칠 대로 지친 그는 현실 감각마저 잃어가기 시작했다. 매일 밤 그 속삭임을 떨쳐내기 위해, 필사적으로 몸부림쳤다. 그는 직장 상사를 만나 집안 사정을 토로했다. 상여금, 승진, 휴가... 그 어떤것이든...하지만 상사는 그의 부탁을 들어주지 않았다. 회사는 결함 있는 제품을 생산하였고 그 결과 큰 적자를 보게 되었다. 누군가는 이번 사태에 대한 책임을 져야만 했고 회사는 그 표적으로 린의 아버지를 지목했다. 그는 결국 22년간 몸 바쳤던 회사에서 해고당하였다.그날 저녁, 린은 아르바이트를 끝내고 집으로 돌아왔다. 그녀는 식당에 있던 손님들을 접대하느라 늦게까지 일을 해야만 했다. 그녀가 집에 자전거를 세워놨을 때, 집 안에서 어머니의 비명소리를 들었다.린은 급히 계단을 올라 부모님의 방으로 달려갔다. 그곳에서 그녀는 어머니의 토막 난 시체를 목도하게 되었다. 어머니의 팔다리는 깔끔하게 잘려나가있었고, 부자연스럽게 뒤엉켜있었다. 또한 가슴은 갈비뼈가 드러날 정도로 심각하게 훼손되어있었다. 린은 구역질이 나기 시작했다.그때 날카로운 카타나가 그녀를 베었고, 그녀의 팔을 두 동강내었다. 린은 육체적 고통보다 자신의 아버지가 매정하게 카타나를 휘두르고 있다는 사실에 더 충격을 받았다. 그녀는 처절하게 울부짖으며 아버지를 말리려 했지만, 아버지는 그녀의 팔을 다시 한 번 베어버렸다.그녀는 피로 얼룩진 바닥을 미끄러지듯 황급히 빠져나갔다. 문틀을 부여잡으며 스스로를 일으켜 세웠다. 카타나가 벽을 찢어 그녀의 다른 팔을 베었다. 그녀는 고통에 비명을 지르고 다리를 절며 복도로 뛰쳐나갔지만, 아버지의 검만이 그녀를 기다리고 있을 뿐이었다.린은 뒤로 물러서서, 찢어진 배를 부여잡고 온몸을 떨었다. 어머니의 토막 난 팔다리가 그녀의 눈에 아른거렸다.린은 아버지에게 달려들었고, 그는 주춤했지만 이내 그녀의 찢어진 배를 가격했고, 린은 고통스러워하며 나자빠졌다. 그녀는 필사적으로 다시 일어서려 했지만, 아버지가 그녀의 허벅지를 베었고, 다시 한 번 바닥에 뒹굴었다.그녀가 계단을 향해 기어가자 아버지는 딸의 머리카락을 움켜잡고 유리창으로 밀어붙였다. 그 충격으로 유리가 산산조각 났으며 그녀는 한 층 아래로 굴러떨어졌다.그녀는 위층에서 자신에게 다가오는 발자국 소리를 듣고 있었다. 그녀는 죽을힘을 다해 산산조각 난 유리 파편의 바다로 자신의 몸을 던졌다. 유리 파편이 그녀의 살을 파고들었다. 그는 그러지 말았어야 했다.. 그는 자신의 딸 그리고 아내에게 저지른 만행으로부터 결코 자유로울 수 없을 것이다.그녀는 피를 토했으며, 턱에 유리 조각이 깊게 박힐수록 더 심하게 피를 흘렸다. 더딘 심장 박동 소리가 그녀의 귀를 울렸다. 자신의 몸은 너무 무겁게 느껴졌고 더 이상 움직일 수 없었다.대지가 아버지의 발소리로 요동쳤다. 그녀가 원하던 것을 얻을 수 없다는 걸 알게 되었지만, 더 이상 상관하지 않았다. 그녀의 아버지는 반드시 대가를 치르게 될 것이다. 이번 생 혹은 다음 생에서라도.어두운 안개가 천천히 그녀의 눈을 감쌌으나, 그녀의 분노는 쉽사리 가라앉힐 수 없었다. 그녀는 아직 안식을 취할 수 없었다. 그 때 어둠이 그녀에게 피와 복수를 속삭였다.
서약은 이루어졌고 린은 눈을 감았다.

[ 추가 이야기 펼치기 · 접기 ]
#white '''<[[DEAD BY DAYLIGHT/기록 보관소|두꺼운 책 II - 심판의 밤]]>에서'''[[파일:SpiritTome.png|width=100%]]{{{#adbda0 린은 학교 수업이 끝날까 봐 두렵다. 중학교 생활이 즐거워서도, 선생님들을 존경해서도 아니다. 단지, 그녀 아버지의 강요에 의해 배우는 검도를 경멸해서이다. 그녀의 아버지는 그녀에게 검도인의 길을 가라고 한다. 단순하게 검도를 배우는 것이 아니다. 뛰어난 검도인이 되는 것이다. 그녀의 가문은 야마오카다. 야마오카 가문은 대대로 전설의 사무라이 집안이었다. 그녀의 아버지는 지겹도록 매일 자랑스러운 가문의 전설을 그녀에게 가르쳤다. 그리고 매일 그녀는 동급생들에게 죽도보단 빗자루나 휘두르라며 놀림을 당했다. 그러나 린은 그들의 말을 무시하고 최선을 다하려고 노력한다. 만약 그녀가 일본도를 뛰어나게 잘 다뤘다면, 아버지의 기분이 나아질지도 모른다. 하지만 요즘 아버지는 예전 같지 않다. 조바심과 짜증을 내고 무기력하다. 그녀뿐만 아니라 그녀의 어머니도 아무것도 할 수 없다. 아버지는 점점 조용해지고, 혼잣말이 늘었다. 린은 아버지가 왜 그렇게 변했는지 도통 알 수 없었지만, 아버지가 고통받고 있다는 건 알 수 있었다. 그녀는 아버지에게 더 이상의 실망을 안겨주고 싶지 않았다. 그녀에게 가족은 전부이다. 그녀는 언젠가 일본도를 잘 다룰 수 있을 것이다. 심지어 즐기게 될지도 모른다.방어구의 무게에 짓눌려 무너져 내릴 것만 같았다. 린은 상대를 앞에 두고 죽도를 다시 똑바로 쥐었다. '빨리 끝이 났으면.' 하지만 쉽지 않다. 상대는 린에게 탈의실에 창문이 깨져 있으니 누가 다치기 전에 어서 치우라며 그녀를 농락한다. "청소부 야마오카." 상대는 또 다른 농담을 던지면서 그녀를 웃음거리로 만든다. 그녀의 얼굴을 빨갛게 달아올랐고 상대의 목에 죽도를 꽂아 버리고 싶었다. 죽도가 소년의 몸을 관통해도 웃을 수 있을까 하고 생각한다. '목에 죽도를 꽂아 관통시킨다니? 도대체 어떻게 그런 생각을 하게 된 거지?' 이런 잔인한 생각은 그녀답지 않다. 그녀는 죽도를 살짝 돌린다. 기분이 묘하다. 처음 느껴보는 감정이다. 마치... 한 마리의 용이 그녀 안에서 날뛰는 듯한 기분. 그녀는 웃고 있는 상대를 응시한 후 빠르게 돌진해 소년의 머리를 친다. 모두가 소년을 비웃는다. 그의 머리는 패배와 굴욕으로 가득하다. 소년은 믿을 수 없다는 듯이 린을 쳐다보았다. 그가 눈을 깜빡인다. "역시 야마오카였나..." 그녀는 인정하기 싫었지만... 승리의 쾌감은 짜릿했다. 승리... 가 아니다. 적을 쓰러뜨리는 것. 타인을 쓰러뜨리는 것. '타인을 쓰러뜨린다니? 내가 어떻게 이런 생각을...? 내가 이런 생각을 할 리가 없어.' 아니다, 오롯이 그녀에게서 피어오른 생각이었다.그녀는 무슨 일이 일어났는지 이해할 수 없었다. 가슴속에 뭔가를 느꼈고 자신 앞에 서 있는 소년에게 겨룰 힘이 생겼다. 소년은 웃음을 멈추고 린을 노려본다. 세 번의 승부, 세 번의 승리. 그녀의 죽도는 멈추지 않는다. 소년들은 믿기 어려운 듯 그녀를 바라본다. "청소부 야마오카가 변했어." 모두가 눈치챘다. 그녀가 달라졌다고. 그녀는 가슴속에 용이 깨어나는 걸 느낀다. 드디어 투사... 전사... 야마오카가 됨을 느낀다. 기분이 좋다. 존경받는 듯한 느낌이 좋다. 모두가 자신을 진지하게 받아들인다는 느낌이 마음에 든다. 그녀는 위대한 렌지로 야마오카와 카잔 옆에 있는 자신을 상상해본다. 마음속에 무언가가 그녀를 움직인다. 용이... 꿈틀댄다. 그녀는 야마오카의 피가 깨어나고 있음을 깨닫는다."청소부 야마오카! 그저 운이 좋았을 뿐이야! 기운이 얼마나 가는지 지켜보겠어!" 소년들이 그녀에게 욕과 조롱을 섞어 소리를 지르며 다가왔다. 그녀는 도망치고 싶었지만 빠져나갈 구멍이 보이지 않았다. 그저 운이 좋았다고 사과하고 싶어졌다. 하지만 그녀의 가슴속에 깨어난 용이 허락하지 않았다. 사실, 그녀는 잘못한 게 없었다. 그러니 사과할 이유가 없지 않은가. 그녀는 해야 할 일을 했을 뿐이지만 소년들은 그녀가 반칙이라도 쓴 듯, 그녀 마음에 용을 탓하듯이 그녀에게 다가왔다... 갑자기 두려움을 느꼈다. 용은 어디로 간 걸까? 조상님의 피 끓는 정신은? 그녀는 애원하듯 손을 싹싹 빌었다. "날 바보로 만들었겠다! 대갚음해주겠어!" 그 순간 소년들 사이에 틈이 생겼고 그녀는 망설임 없이 도망쳐 나왔고 그 뒤를 소년들이 뒤쫓았다. 그녀는 빠르게 쓰레기통 뒤로 피신했고 그들이 지나가길 바랐다. 하지만 한 소년이 멈춰 서서 쓰레기통 쪽을 바라보며 얼굴을 찌푸렸다. 그녀는 숨을 죽였다. 심장박동소리가 들릴 것만 같았다. '왜 숨어있는 거지?! 저 머저리들보다 더 나은데! 네가 누군지 보여줘!', 용이 외친다. 하지만 그녀는 숨을 죽이고 자세를 낮춘다. 깨어난 용이 다시 잠을 청하려 사라지길 바랄 뿐이다.
린은 집으로 돌아가기 위해 조심스럽게 일어났다. 그녀 안에 용은 그녀의 겁쟁이 같은 행동에 화가 나 있었다. 그녀는 그녀를 괴롭히는 저 머저리들보다 나은 실력을 가졌으며 그들 앞에서 더 이상 움츠려 들지 말라고 충고한다. 린은 자신이 어떻게 행동했어야 했는지, 무엇을 어떻게 생각해야 했는지 혼란스러웠다. 어쩌면 머저리들 앞에서 당당히 행동하고 정면으로 부딪쳐야 했었는지도 모른다. 그들을 쓰러뜨려 갈비뼈를 하나하나 부러뜨렸어야 했을지도. '잠깐, 갈비뼈를 하나하나... 라니? 내가 지금 무슨 생각을 하는 거야? 어떻게 이런 생각을? 갈비뼈를 하나하나? 너무 잔인한 생각이야.' 그녀가 자신의 질문에 대답하기도 전에 어떤 소리가 들려왔다. 소년들이 자신을 비웃고 모욕하는 소리였다. 그녀는 뒤돌아서 지도, 도망치지도 않는다. 무엇이 그녀에게 다가오는지 알고 있었던 그녀는 신경도 쓰지 않는다. 용은 그녀에게 다 괜찮을 거라며 속삭인다. 소년들이 그녀를 향해 쓰레기를 던진다. "청소부 야마오카!", "청소부 야마오카!", "청소부 야마오카!" 옛 사무라이가 그러했듯이 그녀도 마음의 눈으로 소년들을 보았다. 그들은 린을 밀치고 둘러쌓은 뒤, 주먹을 휘두르고 발길질을 할 것이다. 하지만 이번에는 고통이 린을 집어삼킬 수 없을 것이다. 절대 그렇게 두지 않을 것이다. 두려움과 고통은 용이 알아서 잘 처리할 것이다. 그리고 오늘 저 머저리들은 뼈져리게 느낄 것이다... 그녀의 분노를... 그녀가 야마오카라는 것을!}}}


3. 고유 기술[편집]




[편집]


{{{#white 판자를 부술 때마다 엔티티의 분노에 힘을 얻는다. 4개 / 3개 / 2개의 판자를 부수고 다음 판자에 기절 당할 경우, 엔티티가 즉시 그 판자를 부순다.
판자로 인한 기절에 대한 면역 효과는 없다.
"분노는 그녀가 가진 힘의 원동력이야."}}}
환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
분노의 영혼
SPIRIT FURY





[편집]


{{{#white 희생제에 두 개의 주술 토템이 생성된다.
생존자 중 한 명이 두 개의 주술 토템 중 하나를 정화하거나 축복하면 모든 생존자들이 40초 / 50초 / 60초 동안 약점 노출 상태 이상에 걸리게 된다.
해당 기술이 발동하면 남은 하나의 주술 토템은 일반 토템으로 바뀐다.
"그녀의 집안은 완전히 몰락했어."}}}
환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
주술: 원혼이 깃든
대지

HEX: HAUNTED
GROUND





[편집]


{{{#white 한 명의 생존자에게 집착한다.
한 개의 발전기가 수리 완료될 때마다, 집착자는 당신의 오라를 5초 / 4초 / 3초 동안 볼 수 있다.
한 개의 발전기가 수리 완료될 때마다, 당신은 3초 동안 모든 생존자의 위치를 볼 수 있다.
모든 발전기가 수리 완료되었을 경우, 집착자는 약점 노출 상태 이상에 걸리며 살인마는 빈사 상태의 집착 대상을 직접 살해할 수 있는 능력을 얻는다.

* 한 희생제에는 한 명의 집착 대상만 존재할 수 있다.[A]}}}
환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
원한
RANCOR

[A] 현재, 오역은 아니나 게임 내에 "살인마는 한 번에 한 생존자에게 집착할 수 있다."라는 다소 어설픈 표현으로 번역되어 있다.


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서를 참고하십시오.



4. 무기 & 능력[편집]


파일:스피릿무기.png}}}
부서진 카타나 (Shattered Katana)
무기
}}}

파일:DBDLeft.png부서진 카타나는 스피릿의 주 무기다. 검의 도움이 필요할 때 손에 직접 현현시킨다. 가문 대대로 전해내려온 검. 칼날은 야마오카 가문의 피를 뿌린 후 부러졌다.파일:DBDRight.png

특이하게도 다른 살인마들과 달리 평소엔 맨손이며, 오른팔에 카타나가 꽂혀 있다.[3] 공격시 오른팔에서 일본도를 소환해 공격한다. 또한, 발전기나 판자를 부술 때도 발이 아닌 검으로 부순다. 이 또한 특이한게 다른 살인마들은 일반적으로 발로 하며, 너스는 초능력, 해그는 손으로 부순다. 하지만 역병과 데스슬링거를 시작으로 무기로 부수는 살인마들이 줄줄이 나오면서 유일하진 않다. 비상탈출구를 닫을 때는 양손으로 검을 잡고 내려찍는다.

생존자를 공격한 뒤에는 잠깐 검을 뽑은 뒤, 다시 오른팔에 집어넣는다.


파일:스피릿능력.png
야마오카의 원혼 (Yamaoka's Haunting)
능력
}}}

파일:왼쪽 문구.png 스피릿은 자신의 능력인 '야마오카의 원혼'을 사용하여 영적 세계를 드나들 수 있으며 현실로 돌아올 때는 새로운 지점에서 나타난다.파일:오른쪽 문구.png

고유 능력 및 기술(Power)
[1] 직역하면 "단절된 혈맥"[2] 스피릿 전승 퍽의 특징은 판자 기절, 토템 정화, 집착자 등등 생존자에게 이득이었던 수단들이 독이 되는 퍽들이다.[3] 칼날 끝 부분만 나와 있다.

특수 능력 : 영적 세계
  • 스피릿은 '야마오카의 원혼'이라는 능력으로 희생제에서 다른 차원으로 이동을 넘나들 수 있다. 이 차원을 '영적 세계'라고 한다.
  • 능력 사용 버튼을 길게 눌러서 해당 능력을 사용할 수 있다. 능력 사용 시 게이지는 점점 닳게 되며, 능력을 사용하지 않는 상태에서는 시간이 지나면 자동으로 충전된다. 능력은 게이지가 완전히 충전되어야만 발동할 수 있다.
  • 영적 세계로 진입 시 모든 배경과 오브젝트가 연기로 뒤덮이듯 흐리게 변한다.
  • 스피릿은 영적 세계에 있는 동안 오라를 포함하여 생존자의 모습을 볼 수 없다.
    • 생존자에게서 발생하는 발자국 스크래치 마크는 볼 수 있다.
    • 생존자가 낼 수 있는 모든 소리(숨소리, 신음소리 등)를 들을 수 있다.
    • 부상, 출혈 등으로 흘린 핏자국은 볼 수 없다.
    • 그 외 생존자가 주변 환경과 실시간으로 상호작용할 경우(풀 밟는 소리, 혹은 밟아 눌린 풀)에도 볼 수 있다.
  • 스피릿은 영적 세계에 있는 동안 모든 공격 및 생존자와의 상호작용이 불가능하다.
    • 그러나 상호 작용으로 인한 알림(스킬체크 실패 등)은 정상적으로 받는다.
  • 생존자 또한 영적 세계에 있는 스피릿과 어떠한 방법으로도 상호작용이 불가능하다.
    • 어떠한 오라 퍽으로도 영적 세계에 있는 스피릿을 볼 수 없다.
    • 그러나 생존자는 영적 세계에 있는 스피릿을 판자 사용을 통해 기절시킬 수 있다.
    • 스피릿이 영적 세계 능력 사용 도중 판자에 직격 시, 즉시 능력이 해제되면서 기절한다.

특수 능력 : 영적 세계 이동
  • 영적 세계에서는 스피릿의 이동 속도가 기존보다 빠르게 증가한다.
  • 스피릿은 영적 세계에서 이동하는 동안 주변 지형지물들과의 충돌 판정이 유지된다.
  • 스피릿은 영적 세계 이동 도중 생존자와의 충돌 판정을 지니지 않는다. 원래는 가지고 있었으나 밸런스 패치로 제거됨.
  • 영적 세계 이동 도중 생존자 위치 기준 24m 이내로 들어설 시, 생존자는 소리와 오는 방향을 청각적 신호로 받을 수 있다.

특수 능력 : 껍질
  • 영적 세계에 진입 시, 스피릿은 자신의 육체를 능력을 시전한 지점에 남긴다. 이를 '껍질'이라고 한다.
  • 껍질은 스피릿의 범위와 동일한 공포 범위를 생성한다.
  • 능력 사용이 끝나고 새로운 위치에 모습을 드러낼 때, 그 자리에 있던 껍질은 즉시 사라진다.
  • 생존자가 '등골이 오싹해' 퍽을 착용했을 경우, '껍질이 보는 방향'이 아닌 '영적 세계에 있는 스피릿'을 기준으로 활성화된다.
  • 껍질, 혹은 영적 세계에 있는 스피릿 둘 다 공포 범위로 활성화되는 퍽(교란, 잠복 근무 등)을 활성화시킬 수 있다.
  • 스피릿이 영적 세계에 있는 동안, 생존자가 착용한 '살인마의 오라를 감지하는' 관련 퍽은 '껍질'만 감지한다.

특수 능력 : 잔상
  • 능력을 사용하지 않은 상태에서, 생존자의 시점에서 스피릿은 일정하지 않는 간격으로 모델링이 나타났다 사라졌다를 반복한다.
  • 잔상 능력은 거리 제한이 없다.

능력 세부 정보(Power Trivia)

이동 속도
  • 영적 세계에 있는 도중 스피릿은 기본적으로 이동 속도가 크게 증가한 7.04m/s로 이동한다.

야마오카의 원혼
  • 야마오카의 원혼은 5차지를 가진다. (5/5)
  • 영적 세계 진입 시 차지 소모율은 1c/s이며, 기본적으로 야마오카의 원혼 지속 시간은 5초이다.
  • 영적 세계가 아닌 상태에서 차지 충전율은 0.333c/s이며, 처음부터 완전히 충전하는 데까지 15초가 소요된다.
  • 야마오카의 원혼 사용 준비시간(완전히 영적 세계로 들어갈 때까지)은 1.5초가 걸린다.
  • 능력 사용이 끝나고 1초 동안 이동 속도 증가 효과를 받는다.
    • 1초 시간 동안 런지 시, 런지 사거리 또한 기본보다 더 증가한다.

5. 애드온[편집]


아이콘
이름
중첩
희귀도
설명
파일:스피릿애드온01.png
조리
Zori

Yes
평범함
간편하게 신고 다닐 수 있는 평평한 일본식 샌들.
* 영적 세계에서 이동 속도가 5% 빨라진다.
파일:스피릿애드온02.png
행복의 부적
Shiawase Amulet

Yes
평범함
지닌 이가 진심으로 행복하길 염원하기 위해 만든 부적.
* 영적 세계의 지속 시간이 0.5초 증가한다.
파일:스피릿애드온03.png
종이학
Origami Crane

Yes
평범함
한 마리의 종이학. 천 마리의 학을 접으면 소원이 이루어진다고 한다.
* 능력의 재사용 대기 시간이 20% 감소한다.
파일:스피릿애드온04.png
선물받은 대나무 빗
Gifted Bamboo
Comb

Yes
평범함
촘촘한 빗살을 가진 대나무 빗. 헝클어진 머리카락을 부드럽게 풀어준다.
* 영적 세계로 진입하는 속도가 15% 빨라진다.
파일:스피릿애드온05.png
하얀 리본
White Hair Ribbon

Yes
평범하지
않음

흐트러진 머리를 다듬어주는 비단 재질의 리본.
* 영적 세계로 진입하는 속도가 20% 빨라진다.
파일:스피릿애드온06.png
린의 고장난 시계
Rin's Broken Watch

Yes
평범하지
않음

유리가 깨진 손목시계. 손목밴드 부분에 "린"이라는 이름이 적혀있다.
* 능력의 재사용 대기 시간이 30% 감소한다.
파일:스피릿애드온07.png
진흙투성이 스포츠 모자
Muddy Sports Day Cap

Yes
평범하지
않음

고등학교 로고가 박힌 진흙투성이의 스포츠 모자. "린"의 이름이 바느질되어있다.
* 영적 세계에서 이동 속도가 10% 빨라진다.
파일:스피릿애드온08.png
행운의 부적
Kaiun Talisman

Yes
평범하지
않음

행운이 항상 당신의 편이길 염원하는 부적.
* 영적 세계의 지속 시간이 1초 증가한다.
파일:스피릿애드온09.png
향나무 분재
Juniper Bonsai

Yes
평범하지
않음

{{{#aaa9a9 어두운 청록색 잎을 가진 분재 나무. 한때 야마오카 가문을 대표하던 상징이었다.
* 스피릿이 이동 중 남기는 잔상의 생성 주기가 1초 감소한다. * 잔상의 지속 시간이 50% 증가한다.}}}
파일:스피릿애드온10.png
녹슨 플루트
Rusty Flute

Yes
희귀함
소름끼치는 소리를 내는 녹슨 플루트.
* 능력의 재사용 대기 시간이 40% 감소한다.
파일:Dbd_Spirit_Addons_Senko_Hanabi.png
스파클라
Senko Hanabi

No
희귀함
여름밤을 밝히고 인생의 덧없는 순간들의 아름다움을 보여주는 작은 폭죽.
* 능력 종료 시 스피릿의 껍질이 폭발하며 껍질로부터 4미터 내에 있는 모든 창틀이 5초 간 막힌다.
파일:스피릿애드온12.png
카타나 츠바
Katana Tsuba

No
희귀함
{{{#aaa9a9 조상 대대로 전해내려오는 검의 보호대. 야마오카 가문에서 직접 만들었다.
* 영적 세계에서 돌아와 모습을 드러내는 데 걸리는 시간이 0.2초 증가한다. * 영적 세계에서 돌아와 모습을 드러낼 때 이동 속도가 5% 빨라진다. }}}
파일:Dbd_Spirit_Addons_Uchiwa.png
둥근 부채
Uchiwai

No
희귀함
한 여름날에 시원한 바람을 만들어주는 비단잉어가 그려진 손풍기.
* 판자에 기절했을 때 능력이 즉시 완전히 재충전된다.
파일:Dbd_Spirit_Addons_Mother's_Glasses.png
어머니의 안경
Mother's glasses

Yes
희귀함
지병을 앓고 있는 자애로운 어머니의 안경.
* 영적 세계에서 스피릿의 껍질 2미터 이내에 들어온 생존자가 살인마의 본능에 의해 감지된다.
파일:스피릿애드온15.png
액막이 부적
Yakuyoke Amulet

Yes
아주
희귀함

{{{#aaa9a9 지닌 이를 뜻밖의 재앙으로부터 보호해주는 영험한 힘을 가진 부적.
* 영적 세계의 지속 시간이 3.5초 증가한다. * 영적 세계에서 이동 속도가 15% 감소한다.}}}
파일:스피릿애드온16.png
와키자시 칼집
Wakizashi Saya

Yes
아주
희귀함

조상 대대로 전해내려오는 칼집. 야마오카 가문에서 직접 만들었다.
* 영적 세계에서 능력 활성화 버튼을 누르면 껍질로 돌아간다.
파일:Dbd_Spirit_Addons_Furin.png
풍경
Furin

No
아주
희귀함

발코니 천장에 매달려 따뜻한 여름 바람에 흔들리는 작은 종.
* 모든 생존자가 영적 세계 이동 신호를 듣게 한다.[4]
파일:스피릿애드온18.png
마른 벚꽃
Dried Cherry Blossom

Yes
아주
희귀함

{{{#aaa9a9 말라서 바스러진 벚꽃잎. 한때 삶의 덪없음의 상징이었다.
* 영적 세계에서 스피릿이 있는 곳 3미터 이내에 들어온 생존자가 살인마의 본능에 의해 감지된다. * 영적 세계에서 생존자의 발자국을 볼 수 없다.}}}
파일:스피릿애드온19.png
모녀 반지
Mother-Daughter Ring

Yes
굉장히
희귀함

{{{#aaa9a9 "소중한 나의 딸"이라는 글씨가 새겨져 있는 은반지.
* 영적 세계에서 이동 속도가 25% 빨라진다. * 영적 세계에서 생존자의 발자국을 볼 수 없다.}}}
파일:Dbd_Spirit_Addons_Kintsugi_Teacup.png
킨츠키 찻잔
Kintsugi Teacup

No
굉장히
희귀함

금가루로 옻칠한 컵. 금이 간 부분과 수리한 부분 모두 컵의 일부이다.
* 판자나 부술 수 있는 벽을 파괴하면 능력이 즉시 완전히 재충전된다.


6. 평가[편집]


빠른 기동성과 모습이 보이지 않는다는 점을 이용하여 생존자에게 불리한 심리전을 강요하는 것이 특징인 살인마. 생존자가 '굳건한 의지' 기술을 가지고 있지 않다면, 생존자의 신음소리를 통한 사운드 플레이로 추격 시 생기는 심리전에서 상당한 우위를 점할수 있는 살인마이다. 너프 전에는 난이도가 어렵고 맵 빨을 꽤 크게 타며, 비용이 높은 애드온이 반강제되는 너스와는 다르게 맵 영향을 딱히 받지 않고 사운드 플레이만 극복하면 되는 능력과 밸런스 괜찮은 애드온 구성으로 인해 약간의 숙련도만 받쳐준다면 큰 부담 없이 사용할 수 있는 살인마로 악명이 높았으며, 너스보다 진입장벽이 평균적으로 낮아 조금만 연습해도 애드온빨과 능력의 사기성으로 출시후 한동안 너스와 함께 '너스피릿'으로 불리며 너스이상급의 최강의 살인마중 하나였다.

하지만, 5.1.0 패치에서 생존자 기술인 '굳건한 의지 (아이언 윌)'이 대폭 상향을 받으며 스피릿 유저들이 주로 사용하던 '천식' 조합이 간접적으로 너프를 당하게 되었으며, 5.3.0 패치에서 스피릿으로부터 24미터 내에 있는 생존자는 방향성 위상 사운드를 통해 스피릿의 위치를 가늠 할수 있게 변경되었고, 스피릿이 영적세계에서 돌아다닐 경우 먼지가 휘날려서 생존자에게 보이도록 하는 조정과, '아버지의 안경'과 같은 주요 애드온이 없어지는등의 너프를 받게 된후, 과거에 비해서 상당히 평가가 내려갔다. 그래도 2022년 6월에 발표된 대형 업데이트에서 아윌이 너프를 먹었고, 새롭게 추가된 마른 벚꽃 애드온으로 아윌 카운터가 가능한건 그나마 위안.

이러한 대규모 너프를 통해 가짜 유체이탈을 이용한 판자 심리전 이나, 모녀반지의 색적날먹은 불가능해졌지만, 능력 매커니즘은 그대로기 때문에 위치를 가늠할수 있는 실력이 있다면 아직 강력한 모습을 보여준다. 현재는 몇번의 너프패치로 인해서 예전보다 위상이 떨어졌고 사용 난이도 또한 더 어려워졌다. 날먹 초드온이 칼질을 먹어서 이전의 말도 안 되는 이속과 능력거리는 조금 떨어졌으나 여전히 강력한 살인마이며, 예전엔 날먹 살인마였다면 현재는 실력캐가 되었다.

현재는 핵심 애드온이었던 모녀 반지에 큰 너프가 가해지면서 너스, 블라이트보단 밑으로 평가받으나 여전히 강력하고 좋은 살인마라는 평이다.

6.1. 장점[편집]


  • 빠른 이속, 그로 인한 압도적인 추격전 성능
능력 발동시 176%의 압도적인 속도로 발견한 생존자를 빠르게 추격할 수 있다. 물론 야마오카의 원혼 상태에서는 생존자를 정확히 포착할 수 없지만, 어느 정도 거리가 벌어져 있을 경우에는 일방적으로 스피릿이 접근할 수 있어 거리를 좁힌다는 점을 봤을 때 스피릿에게는 매우 이득이다. 또한 생존자를 걸고 난 후 이 높은 이속으로 로밍이나 운영을 하러 갈 수 있어서 각종 운영퍽과의 상성도 좋다는 점 역시 큰 장점이다. 9.2m/s의 블라이트는 빠르지만 선회가 매우 어렵고 부딪혀야하는 한계때문에 실내맵이나 장애물이 없는 평지에서 능력 사용이 봉쇄되는 반면 스피릿은 오히려 빠른 속도와 쉬운 선회로 실내맵이나 실외맵 모두 사용이 가능한 장점이 있고 너스는 생존자보다 이속이 느려 반드시 능력으로 잡아야하는 한계가 있어서 잘만 쓰면 사기적이다.

  • 인성존을 포함한 각종 지형에서의 우위
스피릿을 상대해 본 사람을 알겠지만 인성존은 스피릿에게 상당히 큰 우위를 가지게 된다. 압도적인 기동력으로 긴 인성존은 그대로 쫓아가고, 짧은 인성존은 살짝만 반대로 돌아도 속수무책으로 당하고 만다. 또한 5.3.0 패치후 생존자도 소리를 통하여 스피릿의 위치를 알수 있도록 너프가 이루어 졌지만, 램킨 레인과 베드햄 유치원 등 2층 구조물이 있는 지형의 경우 소리로 1층과 2층의 위치를 파악하기 힘든 경우가 많으며, 스피릿이 뒤에서 따라가는 척하며 창문 밑으로 가면 생존자 입장에선 쉽게 당할 수밖에 없다. 스피릿이 모습을 드러낸 후 창문을 넘는 것은 인간의 반응속도로는 할 수 없기에 무조건 먼저 뛰어내릴 수밖에 없기 때문. 능력을 사용한 스피릿 상대로 이리저리 동선을 뒤트는 생존자도 간간히 있지만, 사운드 플레이에 도가 튼 스피릿 유저에겐 그저 몸부림일 뿐이다. 너스를 제외한 모든 뚜벅이 살인마를 상대로 2층 구조물을 낀 인성존은 생존자가 유리한 경우가 많지만 스피릿 상대로는 오히려 불리한 지형이 되버린다.

  • 능력이 없어도 괜찮은 심리전
스피릿은 기본적으로 움직일 때 일정 빈도를 두고 잔상이 남는데, 이때 생존자는 스피릿이 보고 있는 위치와 움직이는 방향을 알기도 힘들어지고, 안광이 보이지 않는 효과 때문에 다른 뚜벅이 살인마들에 비해 심리전에 강하다.


6.2. 단점[편집]


  • 제한되는 색적
능력을 쓰면 생존자를 직접 볼 수 없어 발자국, 핏자국과 신음소리만으로 생존자의 동선을 유추해서 잡아야 해서 적응의 시간이 어느정도 필요하다. 특히 생존자가 굳건한 의지(아윌) 퍽을 착용하면 스피릿에게 있어 중요한 정보인 신음소리가 차단되어 색적에 어려움을 겪을 수 있다.

  • 느린 기본이속
특수 능력의 성능이 강력하다는 이유로 생긴 페널티. 스피릿의 기본 속도는 4.4m/s로, 느리다는 이미지가 강한 해그, 데스슬링거와 속도가 똑같다. 그래서 기본 속도만으로 생존자를 추격하기에는 시간이 너무 많이 걸리지만 스피릿 유저의 경우, 보통은 순간이동 능력을 이용해 생존자를 공격하기 때문에 이 부분은 스피릿 유저의 숙련도에 따라 차이가 있다.

  • 비싼 유지비
스피릿은 애드온의 성능을 굉장히 잘 받는 살인마로, 그 중에서도 고점을 보기 위해선 빨드온 모녀 반지가 거의 반필수적으로 채용된다. 고점을 노리는 유저들은 결국 반강제로 게임마다 빨드온을 장착해야 하는데 유지비를 생각하면 블포 수급에 있어서 상당히 뼈아픈 단점.

7. 공략[편집]


능력을 이용한 심리전과 빠른 속도로 생존자들을 빠르게 잡는 것이 중요한 살인마.

서로가 서로를 못보고, 서로의 위치를 소리로 판단해야 한다는 특성상 살인마, 생존자 모두 엄청난 심리전이 요구된다. 기본적인 운용법은 추격 도중 발자국이 끊기면 그곳에서 능력을 해제해 주변을 둘러보는 것이지만, 스피릿쪽의 숙련도에 따라 풀숲이 흔들리는걸 보고 생존자의 위치를 간파하거나, 까마귀가 날아가는걸 보고 도주경로를 예측하는 등 주변의 단서들을 이용해 생존자의 위치를 효율적으로 추측할 수 있다.

생존자 역시 숨소리 등을 이용해 살인마의 위치를 예측할 수는 있지만, 능력 발동 중인 스피릿은 워낙 빠른 속도로 움직이기 때문에 거의 의미가 없는 단서이다. 스피릿이 능력을 사용하는걸 보고 즉시 달리기를 멈춘 채로 지형지물에 몸을 숨기거나 역주행을 하는 등의 행동이 요구된다. 한때는 스피릿이 유체이탈 시 껍질이 서 있는 것을 역이용해서, 가만히 서서 유체이탈한 껍데기인 것처럼 위장하여 생존자를 낚는 등의 심리싸움이 가능했다. 스피릿이 생존자보다 이동경로를 예측할 수단이 더 많기에 기본적으론 살인마에게 유리한 능력. 허나 5.3.0 이후로 가짜 유체이탈 심리싸움은 못한다.

스피릿의 공격 특성에 따라서 최근들어 생존자들의 데드 하드와 아이언 윌 채용률이 늘어나는 추세이다. 스피릿이 가장 무서운 때는 높은 기동성을 통해 생존자의 뒷통수에 붙으면서 능력을 푼 직후 등에 칼을 꽂는 경우인데 이 경우 데드 하드의 짧은 거리 질주 및 무적이 상대하기에 용이하기 때문이다. 그러나 데드하드를 예상하고, 페이크를 한번 더 걸어 칼을 내리꽂는 스피릿도 자주 보인다. 거기에 유체이탈 해제와 동시에 공격하는 스피릿은 데드 하드키에 손가락 올리고 뒤 보면서 달리고 있어도 반응하기 어려울 정도로 무시무시한 건 맞다.

스피릿의 능력도 기본적으로 충전식이고 완충이 되어야만 사용할 수 있기에 스피릿이 능력을 얼만큼 사용했는지 가늠하여 스피릿의 다음 능력이 언제쯤 시작되는지 대충 유추가 가능하다. 소리가 없을때 스피릿이 가만히 있다면 그건 유체이탈을 쓴 '척'하는 거라는 뜻.


7.1. 애드온, 기술[편집]


과거 최강 세팅으로는 능력 사용 시의 이동속도와 지속시간을 둘 다 증가시켜 주는 '모녀 반지' + '액막이 부적' 세팅이었다. 액막이 부적이 가진 이동속도 페널티를 모녀 반지가, 모녀 반지가 가진 페널티를 색적 퍽 '천식'이 보완함으로써 화력과 색적을 모두 잡은 최강 세팅으로는 이견의 여지가 없었으나, 아이언 윌(굳건한 의지)가 엄청난 상향을 받아 살인마의 사운드 플레이를 원천 봉쇄함으로써 최강 자리에서 내려오게 되었다.[5] 물론 아이언 윌을 장착하지 않은 생존자 한정으로 상대 시에는 지금도 최강 세팅이라는 거에 이견이 없지만, 최상위권으로 갈수록 생존자 4명 중 4명 모두 다 아이언 윌을 장착하지 않은 사례가 없다고 해도 무방할 지경으로 상위권에서는 반필수 퍽이 되었다. 스피릿을 상대하는 생존자도 이를 알기에, 오히려 생존자 4명 모두 아이언 윌을 장착하고 오는 사례는 흔할 지경이다. 이 세팅을 한 부상당한 생존자 앞에서 천식 기술은 무력하며, 따라서 모녀 반지 착용 시 생기는 페널티를 보완해 줄 수단이 전무해져 더 이상 최강으로 보기 힘들어졌다.
그러나 마른 벚꽃을 끼면 아윌을 일부 카운터칠수 있다. 패널티가 있지만 직접 위치를 보는게 더 낫기 때문에, 어자피 숙련자한텐 그런게 신경 안 쓰이기 때문에 모녀반지+마른 벚꽃 조합을 주로 낀다.

또한 5.3.0 패치 이후 아버지의 안경 애드온이 삭제되었기 때문에 더 이상 핏자국만 보고 따라가는 플레이도 불가능해져 향후 어떤 조합이 새로운 최강 세팅이 될 지는 두고 볼 일이다.


7.2. 생존자로서 상대법[편집]


스피릿이 능력을 사용할 때 바람소리가 들리는데 스피릿의 심장소리범위 (바람소리는 이동중인 스피릿중심으로 들리고 심장소리는 껍데기 중심으로 들리는데 이 심장소리 말하는 것) 안에 있으면 바람소리가 들리지 않는다. 이를 이용해서 능력을 쓴 척하고 살인마가 가만히 있어 심리전을 거는 경우도 있다. 다만 유체이탈 시에도 스피릿의 발자국소리는 들리므로 초근접상태의 스피릿의 위치는 생존자도 발자국소리를 듣고 어느정도 짐작이 가능하다. 엄청난 반사신경을 갖고 있다면 이걸 듣고 판자나 창틀 반대편으로 가는 걸로 목숨연장 할수도 있다.

가장좋은 대처법은 첫타를 안 맞는 것. 이런 면에선 시선고정이나 고양이퍽(을 낀 클로뎃), 전력질주 퍽이 큰 도움이 되겠으나 한대 맞는 순간 플레이 난이도가 극악으로 올라간다.

신음소리를 줄여주는 굳건한 의지, 핏자국을 지워주는노미더 행운, 1회 무적기 데드하드, 발자국 관련된 퍽들(나와함께 춤을, 경량화 등), 에이스의 기본적 조용한 신음소리, 소음을 없애주는 빠르고 조용하게 퍽들은 있으면 분명 도움이 된다. 능력 1번에 누울걸 2,3번 버티게 해 준다.

발자국 소리는 어떻게 하지 못하므로 무턱대고 전방 질주하는 것 보다 어떻게든 살인마가 싫어할 만한 공간으로 진입하는 게 도움이 된다. 살인마 입장에서 천식으로 굳건한 의지를 카운터칠 수도 있었지만, 패치로 오히려 굳건한 의지가 천식을 카운터치게 됨으로써 굳건한 의지가 1티어 퍽으로 부상하는 가장 큰 이유가 됐다.

스피릿에게 쫒긴다면 너스와 같은 원리로 최대한 복잡한 지형지물이 그나마 상대하는 데 도움이 된다. 벽에 찰싹 붙어서 달리면 스피릿 입장에선 능력 사용 시 생존자가 벽 이편에 있는지 저편에 있는지 머리가 아파온다. 멀리 달아나는 것으로 스피릿 능력 게이지를 소모시키려 하지 말고, 스피릿이 복잡한 지형에서 능력을 오래 쓰는 걸로 게이지를 소모시켜야 할 것이다.

스피릿 유저가 가장 짜증나하는 상황은 능력 쓴 상태에서 추격중인데 소음이 들릴 때. 발전기 체크 실패나 치료 실패, 창틀넘기, 캐비넷 여닫기 등으로 소음이 발생하면 넉넉히 1~2초는 똑바로 소리를 듣기 힘들다. 소리에 의존해야하는 스피릿 입장에선 혈압이 오르는 건 당연지사. 만약 쫓기는 생존자가 막걸이고 발전기가 얼마 안남았으며 본인은 첫걸이라는 등 상황 여건만 제대로 받쳐 준다면 살인마 근처에서 소리를 계속해서 내는것도 괜찮다. 다른 살인마들에게 이러면 인성질이겠지만 스피릿 상대로는 능력치를 떨어뜨리는 엄연한 전술로서의 가치가 있다.

5.3.0 이후로 이제 능력을 사용하면 방향성 있는 소리가 들린다. 해드폰을 하나 사서 왼쪽에서 오는지 오른쪽에서 오는지 집중하면 된다. 그리고 이젠 가짜 유체이탈 심리전은 능력을 사용하면 소리가 들리니 못하게 됐다. 그러므로 소리에 집중해 보자.


8. 조합[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/추천 조합 문서를 참고하십시오.



9. 도전과제[편집]


아이콘
이름
조건
파일:스피릿업적1.jpg
능숙한 스피릿
Adept Spirit

스피릿의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:스피릿업적2.jpg
갑작스러운 분노
Conniption

생존자를 야마오카의 원혼이 활성화되는 동안 30번 빈사상태로 만들기.[6]


10. 의상[편집]




11. 패치 노트[편집]


2.2.0 패치 - 2018년 9월
PTB에서와의 변화점
  • 이제 이동속도가 4.4m/s인 살인마들도 4.6m/s인 살인마들과 같은 공격 사거리를 갖는다. (버프)
  • 스피릿이 영적 세계에서 생존자의 핏자국을 볼 수 있는 능력을 삭제하였다. 대신 이는 애드온으로 가능케 할 수 있다. (너프)
  • 기본 공포 범위가 32m에서 24m로 감소하였다. (버프)
  • 이제 생존자들은 스피릿과 8m 이내의 거리에 있을 때 스피릿이 영적 세계에 있을 때 맵에 울려퍼지는 소리를 들을 수 없다. (버프)
  • 패시브 잔상의 지속 시간이 증가하였다. (버프)
2.2.1 패치 - 2018년 10월
  • 능력이 풀로 차는 데 걸리는 시간이 20초에서 15초로 감소했다. (버프)
2.3.0 패치 - 2018년 12월
  • 스피릿이 영적 세계에 있을 때 생존자가 맵에 울려퍼지는 소리를 듣지 못하게 하는 조건이 스피릿과의 거리 8m에서 이제는 공포범위로 변경되었다. (버프)
  • 스피릿의 발자국 소리을 조정하였다. (조정)
2.3.3 패치 - 2019년 1월
  • 스피릿의 껍질의 애니메이션을 조정하였다. 이에 따라 생존자는 스피릿의 능력 사용 유무를 껍질의 애니메이션으로 알지 못할 것이다. (버프)
2.7.0 패치 - 2019년 4월
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
3.4.0 패치 - 2019년 12월
  • 스피릿이 영적 세계에 있을 때의 충돌 판정을 삭제하였다.[7] (너프)
  • 스피릿이 영적 세계에서 벗어났을 때의 속도 증가 효과가 한 순간 짧게 빨라지는 것이 아닌 점진적으로 느리게 빨라지는 것으로 조정되었다. (조정)
  • 스피릿이 창틀을 넘는 3인칭 모션이 추가되었다. (너프)
  • 염주 목걸이 애드온은 이제 능력 사용 중 들리는 소리를 없애는 것이 아닌 모든 맵에 퍼지게 들리게 한다. (너프)
  • 와카자시 칼집 애드온의 속도 증가 지속시간이 0.5초에서 0.3초로 감소하였다. (너프)
  • 카타나 츠바 애드온의 속도 증가 지속시간이 0.25초에서 0.2초로 감소하였다. (너프)
  • 액막이 부적 애드온의 영적 세계 지속시간 증가 수치가 1초에서 3.5초로 증가하였지만 영적 세계에서의 이동 속도가 10% 증가하던 것이 이제는 15% 감소한다. (조정)
  • 하얀 리본 애드온의 영적 세계 진입 속도의 증가 수치가 30%에서 20%로 감소하였다. (너프)
  • 피투성이 헤어 브로치 애드온의 영적 세계 진입 속도의 증가 수치가 50%에서 30%로 감소하였다. (너프)
5.3.0 패치 - 2021년 10월
  • 스피릿이 영적 세계에 있을 때 24m내에 있는 생존자는 방향성 오디오 신호가 들린다. (너프)
  • 일부 애드온을 제외한 모든 애드온이 조정되었다. (조정)
  • 새로운 추격음악 및 공포범위 음악이 추가되었다.
6.7.0 패치 - 2023년 4월
  • 살인마에 대한 손전등의 모든 상호작용 매커니즘이 사라짐 (버프)
7.1.0 패치 - 2023년 7월
  • 모녀 반지의 이동 속도 증가량이 25%로 감소.(기존 40%) (너프)
  • 마른 벚꽃의 살인마의 본능 발동 사거리가 3미터로 감소.(기존 4미터) (너프)
  • 액막이 부적, 행복의 부적, 행운의 부적으로 능력의 쿨타임이 감소하지 않게 변경. (너프)
  • 종이학과 녹슨 플루트의 능력 쿨타임 감소량이 각각 20%와 40%로 증가. (버프)

12. 즉결 처형[편집]



파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉결 처형 시 스피릿이 검을 소환해 생존자의 뒤에서 등을 뚫고 쓰러진 생존자를 마구 난도질한 뒤 하! 하고 기합을 넣는다. 난도질 하는 위치가 자신이 아버지에게 카타나로 베였던 위치와 일치한다.

13. 기타[편집]


  • 레이스, 해그와 더불어서 엔티티의 하수인이 되기 전에는 지극히 평범한 삶을 살았던 살인마이다. 심지어 자의든 타의든 살인을 한 후에 엔티티의 하수인이 된 것으로 묘사되는 다른 살인마와는 달리 스피릿은 생전에 아무도 살해하지 않았고[8], 되려 미쳐버린 아버지에게 자신이 살해당하고 복수심에 엔티티의 하수인이 되었다. 게다가 사실 엔티티가 처음 하수인으로 낙점한 것은 바로 그녀의 아버지였는데, 아버지에 대한 그녀의 원한이 마음에 든 엔티티가 아버지 대신 그녀를 하수인으로 삼았다는 뒷이야기가 있다. 그러나 개발진이 말하길 스토리상 스피릿은 앞으로도 아버지에게 복수를 하지 못할 것이라고 한다.

  • 일본인이고 미쳐버린 가족에게 살해당한 피해자가 오히려 저주를 걸고 사람을 죽이고 다닌다는 점에서 주온 시리즈사에키 카야코를 오마주한 것으로 보인다. 또한 일본인 캐릭터라 그런지 일본 애니메이션 등 일본 서브컬처에서 흔히 나오는 교복 세트가 Hit the Books 세트 의상으로 나왔다.

  • 게임에서 노출도가 높은 편인데[9], 토막살인 당해서 신체가 어긋나는 부분이나 유리조각이 덕지덕지 박힌 모습을 더 잘 드러내서 비참하게 살해당한 설정을 부각시키기 위해 넣은 듯하다.

  • 국내에서는 부동의 1티어 살인마인 너스와 함께 너스피릿이라는 용어로 불리며 사기 살인마로 여겨졌으며, 수년간의 밸런스 패치 끝에 22년 말 현재는 너스, 블라이트와 함께 묶여 너스블 혹은 너블스로 불리는 3대 강캐로 인식되고 있다.

  • 외모가 험악하긴 하지만 그래도 나름 미인상인지라 2차 창작에서 인기가 많은 편. 생전의 린이 생존자였음을 가정하고 만든 모델링을 보면 확실히 귀엽다. 인간이었을 때는 평범한 삶을 살았었고 살인마가 된 것도 자의가 아닌 타의였다는 설정 때문에 다른 살인마들보다는 정상인처럼 묘사될 때가 많다. 같은 가문 출신 살인마인 악귀랑도 자주 엮이는 중.

  • 일본인 캐릭터라는 점 때문에 일부 플레이어들 사이에서 '구'라는 별명이 붙기 시작했다. 물론 기본적으로 이 캐릭터는 커뮤니티에서 너스와 함께 몇 안 되는 별명이 아닌 본명으로 주로 불리는 살인마이다.

  • 스피릿을 제작하는 데 들었던 비용은 3000만원이라고 한다.

  • 3.4.0 패치로 출시된 신규 살인마 악귀(야마오카 카잔)는 스피릿의 선조로서 비뚤어진 명예욕과 분노에 사로잡힌 타락한 사무라이라는 설정으로 등장하였다.[10]

  • 아카이브에서 밝혀진 과거사에선 이지메를 당한 적이 있었고, 분노에 휩싸여 이지메를 하던 학생들을 죽도로 두들겨 팼다고 한다.

  • 스피릿의 영적세계(Ethereal Plane)는 엔티티가 스피릿을 위해 만든 스피릿만의 보조영역(Sub-Realm)이다. 이 영역은 레이스, 너스의 영적세계와는 다른 보조영역이다. 현재 스피릿 외에 누구도 들어올 수 없으며 이 영역에서는 살인마가 주변의 모든 것과 상호작용을 할 수 없고 생존자도 볼 수 없다. 단, 기본적으로 생존자의 발자국은 보인다.

  • 그 자체로 무섭게 생긴 인게임 모델링과 불쾌한 골짜기를 연상시키는 모션, 그리고 갑툭튀에 특화된 능력 덕분에 플레이어들에게 실제로 공포감을 일으키기로는 손 꼽히는 살인마이기도 하며, 덕분에 쉐이프와 함께 깜놀 영상 등에서 단골로 출현하기도 한다.[11]

  • 모티브는 주온시리즈의 사에키 카야코링 시리즈야마무라 사다코로 보인다.[12]

  • 여담으로 본인의 조상인 악귀나 모티브인 원령과 다르게 영어 그대로 표기되는 일본인 살인마이다.[13]

  • 진격의 거인과 콜라보로 굉장히 희귀급 등급의 전퇴의 거인 스킨이 출시되었다. 영어판 명칭을 직역해서인지 '워해머 거인'이라고 명명되었다. 원래 전퇴라는 뜻이 그 의미니까 이름이야 아무래도 좋지만 어째 망치를 안 쓴다. 아무래도 그 긴 망치를 즉결 처형 모션에 자연스럽게 맞추자니 망치가 짧아져야 해서 느낌이 상하고, 애당초 즉처 시작 시 무기로 생존자의 몸통을 관통해야 해서 여러모로 어색해질 것이라 생각한 듯하다.[14]

  • 7대 위 조상인 악귀가 19세기 메이지 유신 시기경의 인물이므로 스피릿은 20세기 중후반 이후의 인물로 추정된다.


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[4] 영적 세계 스피릿 주변에 있어야 들리는 쉬이이이익 소리를 거리에 상관 없이 모두에게 들리게 만든다는 것.[5] 여담으로 모녀 반지 + 액막이 부적은 과거에는 충전 시간 빼고 지금보다 훨씬 빠른 압도적인 이동속도 + 지속시간을 골고루 강화시켜주는 2티어 정도의 세팅이었다. 이렇게 강력한 것도 2티어였는데, 1티어는 바로 리메이크 이전의 와키자시 칼집 + 피투성이 헤어브로치 애드온을 쓴 질풍참 스피릿으로 당시 3블너스에 버금갈만한 압도적인 사기였다. 두루두루 너프를 맞았는데도 현재같은 성능을 보여주는 걸 보면 스피릿이 얼마나 사기 캐릭터인지 알려주는 부분이다.[6] 스팀 도전과제에서는 50회로 기재되어있으니 유의할 것.[7] 물체와는 여전히 충돌한다. 생존자를 길막할 수 없다는 것을 의미.[8] 그나마 자신을 괴롭히던 학생들을 죽도록 팬 적은 있다.[9] 다른 노출도 높은 살인마들은 빅터나 거의 옷을 걸치나 마나한 수준의 해그. 이들은 스피릿보다 노출도가 더 심하다.[10] 악귀는 스피릿의 7대조 (great-great-great-great-great grandfather) 할아버지라는 설정이다. 즉 악귀입장에서는 스피릿은 곤손녀 정도가 된다.[11] 유사하게 불쾌감을 주는 캐릭터는 데모고르곤과 수도사의 스킨 중 하나인 채터러 스킨이며 이 둘의 경우 아예 사람 모습을 지닌 듯하면서 얼굴이 기괴하다보니 익숙하지 않거나 처음 본 사람들에게는 그야말로 불쾌감의 극치를 보여준다. 이후 추가된 사다코는 아예 갑툭튀에 주력한 살인마라서 갑툭튀 요소 자체가 캐릭터 안에 들어가있으면 이 덕분에 무서워서 게임을 못하겠다는 평가까지 받을 정도이다.[12] 이중에서 사다코의 경우 콜라보가 확정되었다.[13] 악귀와 원령 모두 일본식으로 읽어서 악귀는 오니 원령은 온료를 그대로 영어로 바꾸어 표기한다.[14] 사실 딱히 검을 사용한다고 이상하진 않은데 원작 진격의 거인에서 전퇴의 거인은 워해머만 사용하는 것이 아니라 채찍, 검, 석궁까지 별의 별 무기를 경질화로 만들어서 사용했기 때문에 망치를 안 쓴다고 엄청 이질적인 것은 아니다.