슬라임(마인크래프트)

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보스
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슬라임 (Slime)
파일:minecraft Slime.png
공격력
소형: 없음
중형: 2(쉬움, 보통), 3(어려움)
대형: 3(쉬움), 4(보통), 6(어려움)

생명력
1(소형), 4(중형), 16(대형)
드롭 아이템
슬라임 볼(소형 슬라임일때만)
경험치
1(소형), 2(중형), 4(대형)
히트박스
높이·너비
0.5202m(소형), 1.0404m(중형), 2.0808m(대형)

1. 개요
2. 행동
3. 파생 개체
3.1. 마그마 큐브
4. 기타
5. 관련 문서



1. 개요[편집]


늪, 맹그로브 늪 생물군계의 Y좌표 50~70 사이에서, 밤이고 밝기가 7 이하일 때 생성된다. 달의 모양에 따라 생성되는 양이 증감하는데, 보름달일 때 가장 많이 생성되고 달의 표면이 완전히 가려지는 월이면 생성되지 않는다.

랜덤으로 지정되는 슬라임 청크(X/Z방향 폭 16, Y방향 높이 256의 범위를 청크라 한다.)에서, 밝기에 상관없이 Y좌표가 40 미만인 경우에도 생성된다. 이 특성 때문에, Y값이 기반암 바닥이 가까울 정도로 낮은 완전한 평지 세계에서는 슬라임을 아주 흔하게 볼 수 있다. 슬라임 청크는 플레이어가 게임 내에서 구분해서 찾기 어렵지만 찾아주는 사이트를 이용할 수 있다.

크기에 따라 생성에 필요한 최소 공간이 다르다. 소형은 1×2×1, 중형은 3×2×3, 대형은 3×2.5×3 공간이 필요하다.

지역 난이도가 높을수록 큰 슬라임의 비중이 높아진다. 낮으면 각각 약 1/3 확률로 동일하다가 높아질수록 소형 16%, 중형 33%, 대형 50% 정도로 변한다.


2. 행동[편집]


철퍽거리는 소리를 내며 폴짝폴짝 뛰어다니다 플레이어, 골렘을 발견하면 몸을 던져 공격한다. 기본적으로 대형, 중형, 소형의 세 가지 크기가 있다. 죽으면 절반 크기의 슬라임 2~4 마리가 생긴다.

가장 작은 소형 슬라임은 공격력이 없어 피해를 주지 못하지만 공격적 몹 AI를 사용하기 때문에 플레이어를 쫒아다니며 몸을 부딪힌다. 오직 이 소형 슬라임만 슬라임 볼을 드롭한다.

개구리는 소형 슬라임이 주변에 있으면 잡아먹고 슬라임 볼을 생성한다.

슬라임이 점프할 때는 한 번 점프 후 10~30틱(1/2~3/2초) 쉰 후 왼쪽 혹은 오른쪽으로 최대 180°까지 회전한 후 점프하기를 반복한다. 플레이어를 감지하면 쉬는 타임이 1/3정도 줄어들고(3~10틱 정도) 방향은 플레이어를 향한다.

점프를 하면서 움직이기 때문에 슬라임을 밭에 들여놓으면 경작지를 망쳐놓기 일쑤다. 늪지나 슬라임 청크에서 농사를 지을 경우 슬라임이 생성되는 높이는 피하는 것이 좋다.


3. 파생 개체[편집]



3.1. 마그마 큐브[편집]


마그마 큐브 (Magma Cube)
파일:Magma_Cube.png
공격력
소형:2(쉬움), 3(보통), 5(어려움)
중형:3(쉬움), 4(보통), 6(어려움)
대형:4(쉬움), 6(보통), 9(어려움)

방어 포인트
소형:3(12%), 중형:6(24%), 대형:12(48%)
생명력
1(소형), 4(중형), 16(대형)
드롭 아이템
마그마 크림(중형과 대형, 25%)
경험치
1(소형), 2(중형), 4(대형)
히트박스
높이·너비
0.5202m(소형), 1.0404m(중형), 2.0808m(대형)

네더 차원에서만 생성되는 몹이다. 밝기에 상관없이 생성되는데 네더 황무지에서는 1~4마리씩 드물게, 현무암 삼각주 생물군계에서는 2~5마리씩 흔하게 생성된다. 네더 요새에서도 한 번에 4마리씩 흔하게 생성되며 보루 유적 보물창고에 있는 마그마큐브 스포너에서도 생성된다.

크기에 따라 생성에 필요한 최소 공간이 다르다. 소형은 1×2×1, 중형은 3×2×3, 대형은 3×2.5×3 공간이 필요하다.

지역 난이도가 높을수록 큰 마그마 큐브의 비중이 높아진다. 낮으면 각각 약 1/3 확률로 동일하다가 높아질수록 소형 16%, 중형 33%, 대형 50% 정도로 변한다.

마그마 큐브도 슬라임처럼 철퍽이는 소리를 내며 뛰어다닌다. 뛰어오르면 마치 용수철이 늘어나는 것처럼 몸이 위아래로 여러조각으로 분리되었다가, 착지하면서 다시 합쳐지는 독특한 형태로 움직인다.

마그마 큐브는 슬라임보다 점프력이 높은 대신 천천히 뛴다. 슬라임보다 쉬는 타임이 길어 40~120틱 정도 쉬고(2~6초) 플레이어를 감지하면 3배 정도 더 짧아진다(13~40틱, 0.65~2초). 점프 후 착지했을때 공격하는 것이 맞지 않고 효율적으로 잡을 수 있는 방법이다.

죽으면 더 작은 크기의 마그마 큐브가 1~4마리 생성된다. 슬라임과는 반대로 소형 마그마 큐브는 아이템을 드롭하지 않으며 공격력이 있다. 슬라임과는 다르게 기본적으로 방어 포인트가 있고(대형 마그마 큐브의 경우 사슬 갑옷 풀세트를 입고 있는 것과 맞먹는다.), 공격력도 좀 더 높고 여러모로 슬라임보다는 상대하기 까다로운 몹이다. 특히 현무암 삼각주에서는 다른 곳보다 더 자주 나오고, 네더에서도 스켈레톤 계열, 가스트, 호글린과 더불어 상시 공격적인 몹이기 때문에 경계할 필요가 있다.

개구리는 소형 마그마 큐브가 주변에 있으면 잡아먹고 개구리불을 생성한다.[1]

마그마 큐브는 용암에서 느려지지 않으며 가라앉지 않고 헤엄칠 수도 있다. 또, 화염 피해와 추락 피해에 면역이 있다. 그러나 가루눈에 의해 동상 피해를 입을 때는 다른 몹보다 많은 5씩의 피해를 받는다.


4. 기타[편집]


  • 슬라임과 마그마 큐브는 명령어
    /summon slime ~ ~ ~ {Size:크기(0~128)}
    혹은
    /summon magma_cube ~ ~ ~ {Size:크기(0~128)}
    로 최대 128 크기까지 크기를 조절해 소환 가능하다.
    • 자연적으로 생성되는 소, 중, 대형 슬라임/마그마 큐브의 크기값은 각각 0, 1, 3이다.
    • 어느 정도 커지면 죽으면서 자신보다 작은 슬라임/마그마 큐브를 생성하는 횟수 또한 늘어난다. 최대 크기라면 6번을 죽여야 소형 크기가 나올 정도이다.
    • 크기가 큰 슬라임을 소환할 수록 그에 비례하여 슬라임의 능력치도 매우 높아진다. 자연적으로 생성되는 슬라임보다 훨씬 강한 개체도 소환할 수 있다.
    • 명령어로 크기를 조절할 때 너무 크게 소환하면 심한 랙이 생길 수 있다.

  • 이름표 등으로 이름을 붙인 슬라임이나 마그마 큐브가 죽으면 분열하면서 생긴 몹들도 같은 이름을 갖고 태어난다. 이름 뿐 아니라 인공지능의 여부 등 여러 몹 관련 NBT가 분열하면서 생긴 몹들에게 계승된다.

  • 초당 한 번 공격하는 다른 근접공격 몹들과는 달리, 슬라임과 마그마 큐브는 초당 두 번씩 공격한다. 보통의 경우에는 잘 모르지만 벽에 몰리거나 방패로 공격을 막는 등 밀려나지 않고 연속적으로 공격을 받으면 이를 체감할 수 있다.

  • 슬라임과 마그마 큐브의 공격 방식은, 자신이 목표로 한 대상에게만 피해를 주는 다른 몹들과는 달리 충돌하는 모든 플레이어, 철 골렘(JE)에게 피해를 주는 것이다. 때문에 team 명령어로 이들을 플레이어와 같은 팀으로 만들면, 플레이어를 쫓아오지는 않아도 가까이 붙었을 때 피해를 입힌다.

  • 슬라임은 클수록 높이 점프하며 이동 속도도 빨라진다. 평지 기준으로, 플레이어는 다른 수단 없이는 크기 8이상의 슬라임을 앞지를 수 없다.

  • 명령어를 이용해 중력의 영향을 받지 않는 슬라임을 소환하면 점프하지 않고 바닥을 기는 모습을 볼 수 있다(유튜브).


5. 관련 문서[편집]



[1] 개구리가 입을 벌려 혀로 소형 마그마 큐브를 끌어당기는데, 사망 아이콘이 뜨는게 아닌 잡아먹힐시 그냥 사라진다.

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