슬링어

덤프버전 :




1. 슬링어
1.1. 슬링어 강화쏘기
2. 클러치 클로
2.1. 조작
2.2. 휘청거림 경직
2.3. 상처 내기
2.4. 분노 유발
2.5. 기타


1. 슬링어[편집]


조사단에 소속된 헌터의 표준 장비. 왼팔에 장착한 매우 작은 발사형 장비로 돌멩이 및 투척나이프 등의 발사, 로프 및 포획용 그물 이용 등, 사냥과 이동에 걸쳐 여러 용도로 활용할 수 있습니다.


몬스터 헌터: 월드에서 새롭게 추가된 보조 장비. 헌터의 왼팔에 장착되어 있는 소형 석궁 형태[1]이며 필드에서 채집하거나 인벤토리에 준비한 각종 탄을 장전 후 쏠 수 있다. 발사한 탄은 탄종에 따라 데미지와 특수효과를 발동시키며 몬스터가 헌터를 인식하지 못했을때 몬스터 주변의 지형을 맞추면 그 방향으로 이동한다. 옵션에서 슬링어 자동조준 보정을 통해 대형 몬스터의 머리와 몸통에 자동조준 보정이 되므로 가볍게 운용할 수 있다. 하지만 몬스터의 움직임을 보정하진 않으므로 약간의 컨트롤은 요구된다. 월드에서는 기본적으로 납도상태에서만 쏠 수 있었지만, 한손검은 발도상태에서도 사격이 가능하다. 아이스본부터는 모든 무기가 발도상태에서도 가능.

이전 작품에서의 섬광구슬, 음폭탄 등의 던지는 형태의 아이템들이 슬링어 탄으로 대체되었다.[2] 미리 장전해야하는 불편함도 있지만 조준으로 높낮이를 결정할 수 있다. 또한 장전해 둔 상태에서 탄을 전부 사용하지 않고 하나 이상 있을 때 탄을 조합하면 별도의 재장전 없이 조합한 만큼 더 탄을 사용할 수 있다.

크게 헌터가 가지고 있는 소지품류와 필드 채집 또는 몬스터 드랍으로 얻을수 있는 습득물류로 나뉘는데 습득물 탄을 장착한 상태에서 다른 습득물을 장착하면 기존의 탄은 땅에 떨어진다.[3] 습득물 탄을 장착한 상태에서 소지품 탄을 장착하면 떨어지지 않고 소지품 탄이 우선적으로 적용된다. 소지품 탄 장착 해제 시 기존에 장착하고 있던 습득물 탄으로 자동 전환된다. 동반자 아이루의 도구 '약탈의 칼'의 기술인 '떨구기 공격'이 적중할 경우 유실물 대신 몬스터 드랍 슬링어 탄이 드랍되기도 한다.

이 아이템의 추가로 검사들도 제한적으로나마 원거리 풀링이나 딜링이 가능해졌다. 또한 갑충종의 경우 슬링어로 2발 정도 때리면 시체가 온전히 남을 확률이 매우 높아서 전작들처럼 독연기 구슬을 반드시 지참해야 할 필요가 없어졌다.

사족으로 필드채집 슬링어 탄은 대형 몬스터가 플레이어를 인식하지 않았을 경우에 한해서, 땅으로 발사해 소리를 내서 주의를 끌수 있다. 슬링어에 주의가 끌린 몬스터는 잠시동안 두리번 거리다가 슬링어 착탄 장소로 향하는데, 이때는 후술할 클러치 클로로 매달려도 잠시동안 인식을 못하기 때문에 안정적으로 벽꿍을 때려박을 수 있다.

몬스터 헌터 월드: 아이스본에서는 모든 무기가 발도상태에서 슬링어를 쏠 수 있게 되었다.

슬링어 종류
[펼치기/접기]
습득물류 - 필드 채집
돌멩이
짱돌열매
필드 채집 슬링어 탄환. 가장 기본적인 탄환으로 지면의 돌무더기나 짱돌열매 풀에서 채집할 수 있다. 몬스터의 어그로를 끌거나 갑충종을 사냥하거나 켈비 뿔 파괴, 그리고 익룡을 내려오게 하는 용도 등으로 사용할 수 있다. 공격력은 기대하기 어려운 수준. 하지만 지면에 쏴서 몬스터의 주의를 끌 수 있으며 엄연히 데미지가 들어가기 때문에 상황에 따라서 몬스터를 죽이는 것도 가능하다. 타격 판정이므로 머리에 맞히면 소량의 기절치가 축적된다.
발광이끼
필드 습득 슬링어 탄환. 동굴와 같이 빛이 적거나 물기가 있는 지형에서 자라며 착탄한 지점을 밝게 비추는 효과가 있으며, 비행중인 비룡종의 머리를 맞출 경우 추락시키는 등 제한적인 섬광탄 역할을 한다. 아이스본으로 넘어오면서 번개속성이 생겼고 물을 흡수하는 스펀지같은 기믹이 추가되어 네로미에르의 물장판을 지우는게 가능하다.
펑펑호두[1]
툭툭결정[2]
필드 채집 슬링어 탄환. 명중시 높은 확률로 짧은 경직을 일으켜 몬스터의 패턴을 저지하는게 가능하다.[3] 일정 횟수 이상 섬광에 맞으면 면역이 생기는 역전 개체나 역전왕의 패턴을 끊고 도주를 차단할때 사용하기 좋다. 단차탑승시에도 빠르게 마무리를 하고 싶다면 한발씩 쏴서 경직을 일으키면 몬스터의 스태미너가 빠르게 소모된다. 대충 탑승 후 두 번에서 세 번 사이에 마무리일격이 나온다. 얀가루루가의 경우 비행중일때 펑펑호두를 2번 맞춰주면 격추가 가능하다. 이때 경직모션이 겹치면 생략될 수 있기때문에, 탄을 맞추고 모션이 끝나길 기다리는 센스가 필요하다.
부싯돌
필드 채집 슬링어 탄환. 장착 시 슬링어 횃불탄으로 자동 조합된다. 소량의 불속성 피해[4]를 입히고 바닥에 착탄할 경우 일시적으로 불길이 일어난다.[5] 불길은 소형 몬스터의 접근을 막으며, 독기의 골짜기 하층에 깔린 독기를 물리쳐 환경피해를 방지하는 효과도 있다. 발하자크의 독기는 이와 다른 개념이므로 불길로 막지 못한다. 그리고 갑충종인 랑고스타, 칸타로스의 주변 바닥에 횃불탄을 쏠 경우 불길 주변으로 모여든다.
물가이끼
이끼 낀 진흙[6]
필드 채집 슬링어 탄환. 이름처럼 물이 많은 지역에서 쉽게 찾을수 있다. 장착시 슬링어 수류탄[7]으로 자동 조합된다. 착탄 시 소량의 물속성 피해를 입히는데 볼보로스나 쥬라토도스의 몸에 붙은 진흙을 털어내는 기능이 있으며 2차 분노 상태의 안쟈나프의 머리, 토비카가치에게 쏘면 강화 상태를 강제취소 할 수 있다. 또한 사납게 터지는 브라키디오스의 경우 머리와 양 앞다리에 점균이 생길경우 물가이끼로 손쉽게 제거가 가능하다.
습득물류 - 몬스터 드랍
첨예석[8][9]
장착 시 슬링어 관통탄으로 자동 조합된다. 머리부터 꼬리까지 관통할 경우 상당한 대미지를 누적시킬 수 있다. 참격 판정으로 꼬리 절단이 가능하며, 각 부위의 참격 육질의 영향을 받으므로 정확한 조준은 필수. 관통탄 적중시 경직을 일으킨다.
가연석[10][11]
장착 시 슬링어 폭발탄으로 자동 조합된다. 착탄 지점에서 폭발하며 추가적으로 육질 무시 피해를 준다. 육질 무시 피해량이 40점 내외의 고정 피해라서 의외로 딜량이 쏠쏠하다. 착탄시 경직을 일으키며, 다른 슬링어탄보다 경직 시간이 길다.
점착석[12][13]
장착 시 슬링어 착격탄으로 자동 조합된다. 흡사 두리안같은 가시투성이 생김새가 특징. 착탄 시 탄환이 착탄부위에 달라붙은 상태가 된다. 이 때 해당 부위를 가격하면 함께 터지면서 타격 판정의 추가 피해를 입히며, 머리에 붙은 착격탄이 터질 경우 추가로 기절치를 축적시킨다. 머리에 몇 개 붙여놓고 한 번에 터뜨리면 참격 무기나 원거리 무기로도 기절을 걸 수 있다.
멸룡석[14][15]
장착 시 슬링어 멸룡탄으로 자동 조합된다. 멸룡탄이라는 이름답게 몬스터에게 용속성 대미지를 준다. 용봉력이 부여되어 있어 많이 맞히면 고룡종 몬스터의 특수 능력을 무효화할 수도 있다.
소지품류
광충
슬링어 섬광탄으로 조합할 수 있다. 기존의 섬광탄을 대체하며 투척 범위나 거리가 전작보다 길기 때문에 제대로 맞히려면 익숙해질 필요가 있다. 바로 터트려야 할 경우엔 발 밑에 발사하면 된다.
울음주머니
개밋둑의 황야 지역에 서식하는 소형 몬스터 노이오스를 사냥해 갈무리로 획득하는 슬링어 탄환 재료 아이템. 슬링어 음폭탄으로 조합할 수 있다. 섬광탄과 마찬가지로 전작의 음폭탄을 대체하는 아이템이다. 소리를 내서 대형 몬스터를 유인할 수 있지만 조합 소재인 울음주머니의 수급 문제로 인해 특정 몬스터(대표적으로 디아블로스,디아블로스 아종)의 잠행 시 튀어나오게 하 는 정도로만 사용된다.
몬스터의 대변
굴린 응가[16]
슬링어 거름탄으로 조합할 수 있다. 기존의 비료옥을 대체하며 몬스터를 일정 확률로 강제 이동하게 하는 효과를 가지고 있으므로 난입빈도가 잦은 바젤기우스, 이블조에게 효과적이다. 구속공격은 단순히 대미지를 주는 패턴으로 변경되어서 구속공격시 사용할 필요는 없다. 단 고룡종 몬스터에게는 통하지 않는다. 대형 몬스터에게 직접 던지는 슬링어 탄이라 공격 판정이 있는데 주 용도가 몬스터를 쫓아내는 것이라 데미지는 돌맹이 수준이지만, 특이하게도 참격 판정이라서 거름탄으로 꼬리 절단이 가능하다.(영상)
기타
포획용 그물
기본적으로 소지하고 있는 포획용 그물을 장착해서 사용한다. 사용 횟수는 무제한으로 환경생물을 포획할 때 사용한다. 극소량의 공격판정이 있어서 잠든 몬스터를 깨우는 불상사가 일어나기도 한다.
투척 나이프류
일반 투척 나이프와 각 속성에 해당하는 소재(독광대버섯, 마비버섯, 수면초)를 조합하여 속성 나이프를 만들 수도 있으며 5발 내외로 상태이상을 걸 수 있다. 몆몆 퀘스트에서의 지급품, 격투대회, 가쟈부의 유실물[17] 등에서만 제한적으로 사용할 수 있다.
쐐기벌레
슬링어의 추가 부속인 갈고리 밧줄을 이용하는 환경요소. 일부 단차가 있는 지형에서 위쪽을 바라보면 밝은 노란색의 날개를 가진 벌레가 있는데 이 부분에 슬링어를 조준하고 조작 대응 버튼을 누르면 와이어 액션을 통해 빠르게 높은 절벽을 오르내릴 수 있다. 와이어에 매달린 상태에서 × 입력시 와이어를 풀고 점프하는데 이 체공시간 중에도 다시 쐐기벌레에 와이어를 날릴 수 있어 익숙해지면 다수의 쐐기벌레를 이용한 초고속 등반도 가능. 또한 상황에 따라 쐐기벌레를 이용해 단차 공격을 시도하는 것도 가능하다.
소형 익룡 매달리기
갈고리 밧줄을 이용하는 슬링어 액션. 소형 익룡을 놀라게 하면, 조작 대응 버튼을 사용해 붙잡을 수 있다.[18]



1.1. 슬링어 강화쏘기[편집]


몬스터 헌터 월드: 아이스본에서 새로 추가된 슬링어 사용법. 특정 상황이나 연계 도중에 L2를 누르면 장전된 슬링어를 성능이 변화된 상태로 사격한다.

슬링어 강화쏘기 변화
멸룡석
(슬링어 멸룡탄)
일정 시간 후 폭발하는 분진을 제자리에 발사한다. 분진이 폭발할 때 3회의 용속성 피해를 입힌다.
가연석
(슬링어 폭발탄)
일정 시간 후 폭발하는 분진을 제자리에 발사한다. 분진이 폭발할 때 1회의 육질 무시 피해를 입힌다.
점착석
(슬링어 착격탄)
사거리가 짧아지는 대신 착격탄을 3개 발사한다. 착격탄 피해는 타격 육질의 영향을 받으며, 강화쏘기 연계로 착격탄을 머리에 3개 모두 부착시키는데 성공했다면 통상 사격보다 빠르게 프리딜 타임을 확보할 수 있다.
첨예석
(슬링어 관통탄)
사거리가 짧아지는 대신 관통탄을 3개 발사한다. 관통 성능은 그대로 유지되며 참격 육질의 영향을 받는다.
물가이끼/이끼 낀 진흙
(슬링어 수류탄)
수류탄을 즉시 폭발시켜 물을 흩뿌린다. 물속성 피해는 1회만 들어가며 탄 육질의 영향을 받는다.
발광이끼
발광이끼를 즉시 폭발시킨다. 번개속성 피해는 1회만 들어가며 탄 육질의 영향을 받는다. 돌맹이보다 못한 대미지를 입히는 통상 사격과는 달리 부싯돌/물가이끼와 비슷한 수준으로 위력이 올라간다.
부싯돌
(슬링어 횃불탄)
횃불탄을 즉시 폭발시켜 전방에 불을 흩뿌린다. 불속성 피해는 1회만 들어가며 타격 육질의 영향을 받는다. 지형의 경사에 따라 지면에 불이 붙을 수 있다.
돌맹이/짱돌열매
사거리가 짧아지는 대신 돌맹이/짱돌열매를 3개 발사한다. 타격 육질의 영향을 받는다.
펑펑호두/툭툭 결정
펑펑호두/툭툭 결정 4개를 전방에 폭발시킨다. 타격 육질의 영향을 받는다.
슬링어 섬광탄
섬광탄을 즉시 폭발시켜 섬광에 노출된 몬스터들을 현기증 상태로 만든다.
슬링어 거름탄
거름탄을 즉시 폭발시킨다. 일반 사격과는 달리 거름탄 폭발 범위 내에 있어야 대형 몬스터를 쫓아낼 수 있다. 별 의미 없지만 거름탄 폭발 역시 참격 판정이다.
슬링어 음폭탄
음폭탄을 즉시 폭발시킨다.

연계 도중에 사용하면 180도 방향전환해서 뒤방향으로도 쏠 수 있으며, 사격 이후에는 각 무기에 알맞은 후속연계로 이어갈 수 있다. 월드 때도 경직용으로 쓰던 툭툭 결정이나 펑펑 호두, 특히 점착석 같은 유용한 슬링어 탄을 무기 연계로 자연스럽게 발사해서 응용할 수 있는게 가장 큰 장점이다. 후속연계에 대해서는 각 무기별 문서 참고.

강화쏘기 사용방법
대검
세로베기(모아베기), 가로베기, 강 모아베기 이후 L2
태도
기인베기 연계 중 L2
한손검
발도상태 슬링어 조준모드에서 R3로 강화쏘기 모드로 전환한 다음 R2로 사격[4]
쌍검
△공격, 귀인연참, 귀인난무 이후 L2
해머
모으기 도중 L2 (공중 가능)
수렵피리
사용 불가능
랜스
발도상태에서 L2로 강화쏘기 가드로 조준모드에 들어간 다음 R2로 사격[5]
건랜스
사용 불가능
슬래시액스
도끼모드 공격, 검 → 도끼 변형베기 이후 L2
차지액스
도끼모드 공격, 가드 리액션 이후 L2
조충곤
사용 불가능

사용 불가능[6]
라이트보우건
사용 불가능
헤비보우건
사용 불가능
전 무기 공통
전탄 발사[7]

2. 클러치 클로[편집]


파일:img_clutchclaw_01.jpg


공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
파일:mhw-clutch-claw.jpg

'클러치 클로'는 슬링어에 추가된 확장 기능으로, 날렵한 갈고리상의 클로를 발사하여 몬스터에게 '클러치(매달리기)' 할 수 있다. 매달린 상태에서 몬스터의 움직임을 제어하는 새로운 전략을 실현할 수 있다.


몬스터 헌터 월드: 아이스본에서 추가된 새로운 공격 시스템. 슬링어의 활대가 변형해서 와이어가 달린 클로가 되고, 이를 조준한 방향으로 사출하고 다시 회수하는데 목표에 적중하면 소형 몬스터에겐 소량의 데미지를 입히는 것으로 끝나지만 대형 몬스터에 발사하면 와이어를 감는 추진력으로 착탄 지점으로 매달린다. 매달린 동안에는 스테미너를 지속적으로 소모하며 스테미너가 바닥나면 자동으로 떨어진다. 매달린 상태에서 추가 조작으로 원하는 부위로 이동, 무기 공격, 클로 공격, 슬링어 전탄 발사 등의 액션이 가능하다.

전체적으로 마스터 랭크에 돌입하면서 더욱 강력해진 몬스터를 수월하게 공략할 수 있게 하는 강력한 요소라는 것이 중론으로 특정부위에 육질을 약화시키거나 확정적인 대경직을 유발시키는 점은 아이스본에서 추가된 여러모로 미쳐 돌아가는 패턴의 신 몬스터들과 마찬가지로 강화된 기존 몬스터들을 상대해야하는 헌터들에게 큰 도움이 된다. 특히나 비룡종의 경우, 기존의 섬광을 통한 견제가 막혀버린 관계로 클러치의 중요성이 더더욱 강조된다.

다만 이렇게나 강력한 만큼 무기별 클러치 공격의 유형이나 콤보의 연계가 얼마나 잘 조합이 좋으냐에 따라 무기의 평가가 엇갈리기도 한다. 클러치 무기 공격만으로 상처를 한 번에 낼 수 없는 무기들은 몬스터에게 상처를 내자니 힘들고 그냥 싸우자니 육질이 더러워 성가신 반면에 상처를 한 번에 낼 수 있는 무기, 특히 해머는 쉽게 상처를 내는 것도 모자라 콤보자체의 연계도 부드러워서 더더욱 비교되는 형국이다.[8]

한손검은 유일하게 클러치 클로 발사 선딜레이가 없다.

지형 액션과 점프 공격 등으로 몬스터에 탄 뒤 슬링어 준비 자세를 거쳐 클러치 탑승 상태로 이어가는 것도 가능하지만, 그 반대는 불가능하다.


2.1. 조작[편집]


  • 이동: L스틱
    • 클러치로 매달려 있는 상태에서 단차 탑승처럼 원하는 부위로 옮겨 다닐 수 있다.

  • 무기 공격: △
    • 매달린 부위에 무기 공격을 가한다. 일반적인 단차 탑승과는 다른 공격 액션이 발생하며, 공격 후 몬스터에게서 이탈한다.
    • 무기에 따라 고유 액션을 취하며, 공통적으로 상처를 내기 위해 사용된다.

  • 클로 공격: 〇
    • 매달린 부위에 클로를 세게 내리찍어 공격한다. 공격력은 그리 높지 않으나 공격해도 클러치 상태가 해제되지 않는다.
    • 머리 부위 클로 공격은 몬스터의 분노를 유발시킨다.
    • 클로 공격을 같은 부위에 다섯 번 맞추면 상처가 발생한다.
    • 몬스터가 비분노 상태일 때 머리 부위에 클로 공격을 할 경우 몬스터가 바라보는 방향을 바꾸게 할 수 있다.[9] 바뀌는 방향은 몬스터의 머리 어느 쪽에 매달려 있는가에 따라 달라진다. 즉 머리 왼쪽에 매달려 있을 때 공격하면 시계 방향으로, 오른쪽에서 공격하면 반시계 방향으로 바꾼다.
    • 클로 공격으로 상처를 내는건 시간이 오래 걸리며 복장이 없으면 몬스터의 공격에 떨어질 수 있는 위험성이 있어 이 방식으로는 쓰지 않고, 앞서 언급한대로 머리에 공격해서 몬스터가 바라보는 방향을 바꿔 후술할 전탄 발사로 연계하는 용도로 자주 쓴다. 또한 90초 이내에 같은 부위에 무기 공격을 2회 적중시켜야 하는 무기들(12.01ver 기준 한손검과 쌍검의 경우 특수 클러치 액션 없이 무기 공격만으로 상처를 내고자 할 경우)이 무기 공격 1회만으로 상처를 내기 위해 쓰기도 한다.
    • 머리에 클로 공격을 할 경우 아래의 전탄 발사를 위한 준비과정으로 쓰거나 상처를 내기 위해 사용할 수 있다.

  • 슬링어 전탄 발사: R2
    • 매달린 부위에 장전된 슬링어를 전부 발사하며 그 반동으로 몬스터에게서 이탈한다. 12.01ver 부터는 슬링어 장전 수 UP 스킬이 활성화 된 상태에서 전탄 발사를 할 경우 스킬 효과로 인해 늘어난 장전 수만큼 슬링어 탄환이 남는다.
    • 몬스터가 비분노 상태일 때 머리 부위에 슬링어 전탄 발사를 할 경우 몬스터가 바라보는 방향으로 강제로 일정 거리를 이동하게 된다.[10] 이 과정에서 지형지물[11] 또는 다른 대형 몬스터, 집단 방위 태세를 취한 아프케로스들에게 충돌시키거나 단차지형에서 떨어트리면 추가 피해[12]와 함께 대경직이 발생한다.[13] 충돌했을 때 상처 입은 부위가 있을 경우, 추가로 데미지가 들어간다. 공중에 날고있는 몬스터의 경우 벽에 부딪칠 필요 없이 머리에 쏘기만 하면 격추시키며 대경직을 일으킬 수 있지만 지상보다 멀리 튕겨나가며 고도 등에 따라 격추되지 않고 그냥 잠깐 휘청거린 정도로 끝나기도 한다.
    • 전탄 발사도 클로 공격과 마찬가지로 몬스터의 분노를 유발시킨다.
    • 전탄 발사의 효과는 강화 쏘기 한 발이다. 가령 슬링어가 한 발밖에 남지 않은 상태에서 착격탄의 전탄 발사를 행해도 탄체는 세 발이 붙는다. 즉발 효과가 발생하는 착격탄이나 관통탄 등은 이 때문에 굳이 밀어내기 효과가 아니더라도 좁은 부위에 공격이 집중되어 부위 파괴에 효과적이지만, 강화 쏘기로 쏘면 지연 폭발하는 멸룡탄이나 폭발탄 등은 머리에 쏴서 밀어낼 경우 대미지를 기대할 수 없다.
    • 전탄 발사는 필드 채집물류와 몬스터 드랍 슬링어만 가능하며, 소지품류 슬링어 3종(섬광탄, 음폭탄, 거름탄)과 지급품 및 가쟈부의 유실물 등으로 얻을 수 있는 투척나이프류는 전탄 발사 시도 시 1발만 발사하고 밀림 효과가 발생하지 않는다.[14] 아예 전탄 발사 자체가 불가능한 포획용 그물은 전탄 발사를 행하는 순간 습득 슬링어로 장전이 전환되고 해당 슬링어 탄으로 대신 전탄 발사를 행한다. 장전한 습득 슬링어가 없다면 액션 자체를 행하지 않는다.


2.2. 휘청거림 경직[편집]



파일:클러치 경직.gif
휘청거림 경직, よろけ怯み

아이스본에서 새롭게 추가된 몬스터의 경직 모션. 제작진이 대놓고 클러치 클로로 매달리라고 추가한 경직 시스템이라서 유저들은 보통 클러치 경직이라 부른다. 몬스터 별로 정해진 특정 부위에 데미지를 누적시키면 발생하며 클러치 경직이 터지는 부위는 몬스터 별로 다르다. 몬스터가 크게 뒤로 물러나 몸을 오른쪽으로 비틀면서 침을 질질 흘리게 되는데, 이 모습이 몬스터가 지친 피로 상태 발동 모션과 유사하지만, 클러치 경직은 발동되면 몬스터가 크게 물러서면서 클러치 경직을 터뜨린 대상의 오른쪽으로 몸을 크게 트는 것으로 구분이 가능하다.

클러치 경직과 대경직을 유발하는 부위가 동일할 경우 클러치 경직이 대경직보다 우선해서 발생한다. 또한 클러치 소경직 판정을 받아서 대경직 발생 조건이 소경직 누적일 때 그 대경직 발생 조건에 포함된다. 때문에 딜량만 충분하다면 일부 몬스터는 클러치 경직-대경직 무한 연계가 가능해진다.

경직시간은 약 5.5초로, 지속시간 자체는 짧지만 이때 클러치로 매달리면 남은 시간에 관계없이 약 6.5초가 추가로 연장되며, 덕분에 경직 시간 동안에는 무기공격으로 상처를 내거나, 비분 노 상태일때는 전탄발사로 벽꿍을 유도하는 등 어떤 클러치 동작을 하더라도 안전하게 할 수 있다. 매달렸다가 공격하지 않고 바로 하차해도 연장되는 시간은 동일하기 때문에 솔플에서 프리딜 타임으로 활용하는 것도 가능하다. 클러치 경직을 잘 활용하면 이론상 5.5 + 6.5 = 12초, 넉넉히 잡아 10초 정도의 프리딜 타임을 만들 수 있는데 기절이나 마비가 8초 정도인 것을 감안하면 멀티에서는 특히 큰 메리트가 된다.

슬래시액스는 고출력 상태가 켜져있을 경우, 클러치 경직으로 연장된 시간을 이용해 좀 더 안전하게 영거리 속성해방을 때려박을 수 있다.

건랜스의 경우 클러치 클로 공격으로 연계하기보다는 매달린 다음 바로 내려서 기폭용항탄을 박아넣거나 용격포를 쏘는 것이 훨씬 낫다. 특히 매달렸다 바로 내려 발도 내딛어찌르기 캔슬 포격[15] 2회 후 용항포를 사용하면 용항포 발사 직후 몬스터의 경직이 끝나 확정적으로 기폭용항을 박아넣을 수 있다.

해머는 2차징후 모아어퍼컷을 머리에 맞춘후 클러치클로 연계로 올라탄다음 상처리필을 해주면 시간이 딱 맞는다.


2.3. 상처 내기[편집]


클러치 클로의 파생 기술로 몬스터를 공격하면 상처가 발생하는데 상처가 발생하면 해당 부위의 물리 육질이 25+0.75×본래 육질로 변화하며, 스킬 약점특효가 해당 부위에 공격을 가하여 효과가 발동되면 추가로 회심률이 증가한다. 또한 일부 몬스터는 상처를 냈을 때 육질에 추가로 보정이 붙는다.[16]

상처는 180초[17] 동안 지속되며 지속시간 도중에 다시 상처를 내면 180초로 다시 갱신된다. 상처는 클러치 클로에서 파생되는 공격으로 특수한 수치를 축적시켜야 하는데, 편의상 이 수치를 상처치라고 부른다. 상처치는 누적될 수 있는 부위에 100에 도달하기 전까지는 제한시간 없이 누적되며 점감하지 않고 100에 도달하는 공격이 가해지면 누적치가 0이 되며 180초 간 상처가 생기는 사양이다.[18] 상처치가 100이 되면 상처가 발생한다는 가정 하에 클러치 파생 기술의 축적치는 다음과 같다.[19]
  • 클로 공격: 20
  • 무기 공격
무기 공격은 특정한 타격, 혹은 매 타수마다 상처치가 배정된 방식이라 딱 막타만 친다고 상처가 바로 나는 것도 아니며, 반대로 중간까지만 쳤는데 이전에 축적된 상처치 때문에 상처가 나는 경우도 있으므로, 상처치는 총합 기준으로만 표기한다. 실제로 이 때문에 모션 중에 어중간하게 튕겨나가면 상처 계산이 꼬이거나 갱신이 안 되거나 한다.
위의 7종의 무기들은 한 번의 무기 공격만으로 상처를 낼 수 있지만, 이 중에서 진짜로 단 일격만에 100을 남기는 것은 저격용탄 헤비보우건 뿐이다.[20] 나머지 무기들은 다타에 걸쳐서 상처가 발생하므로 중간에 끊겼을 때 누적 상처치가 있을 수 있으며, 명적룡 방어구의 각성스킬에 의해 여러 번 피해를 입는다.
  • 태도, 한손검, 쌍검, 건랜스, 조충곤[21] , , 라이트보우건: 50[22]
위의 7종의 무기들은 무기 공격 적중 시 슬링어 탄이 드랍되는 대신 한 번의 무기 공격만으로는 상처를 한 번에 내지 못하며, 동일 부위에 무기 공격을 2번 성공시켜야 상처가 발생한다. 다만 상처를 낼 부위에 클로 공격을 3회 적중시킨 후 무기 공격을 가하면 한 번에 상처를 낼 수 있다.[23] 무기 공격으로 드랍되는 슬링어 탄은 상처 발생 여부에 관계 없이 무기 공격이 적중하기만 하면 드랍되는 대신 최대 드랍 횟수 제한이 있으며, 체력 감소에 의해 드랍되는 슬링어 탄이 아닌 다른 종류의 슬링어 탄이 드랍될 수 있다. 예외로 명적룡 레이드에서는 위의 7종의 무기들도 한 번의 무기 공격만으로 상처를 낼 수 있는 대신 슬링어 탄이 드랍되지 않는다.
  • 특수한 클러치 동작 (그 자체로 상처치가 발생하는 것만 기술)
    • 쌍검-회전 베어올리기[24]: 100
초기에는 상처치가 20이였으며, 이 기술로 인해 상처가 발생하지 않았을 경우 슬링어가 드랍됐지만, 12.01(PC판은 12.11)ver 패치로 슬링어를 드랍하지 않게 된 대신 상처치가 무려 5배 늘어나 클러치 클로로 매달릴 필요 없이 이 기술을 적중시키는 것으로 한 번에 상처를 낼 수 있게 됐다.
  • 한손검-클러치 클로 어퍼[25]: 50
초기에는 상처치가 아예 없었으며 적중 후 클러치 클로로 매달리는 것과 동일한 상태로 이어지는 기술인데, 12.01(PC판은 12.11)ver 패치로 이 공격에 슈퍼 아머와 상처치가 부여되어 어퍼로 매달린 후 클로 공격 없이 바로 무기 공격을 하는 것으로 한 번에 상처를 낼 수 있게 됐다.

2020년 10월 1일 실시된 무료 업데이트 5탄으로 추가된 '클러치 클로 강화' 스킬을 이용하면 기존의 '경량 무기'(슬링어 드랍)와 '중량 무기'(무기 공격 1회로 상처) 모두 무기 공격 1회로 상처를 내며 슬링어도 드랍하게 된다. 클러치 클로 강화 스킬은 삭격주(3슬롯/마카 연금으로 연금 가능) 혹은 삭격의 호석(공방 제작 가능)으로 이용할 수 있다.

2.4. 분노 유발[편집]


클러치 클로 중 클로 공격과 슬링어 전탄 발사를 통해 딜 누적을 시키지 않더라도 분노를 유발시킬 수 있다.

클러치 클로로 유발되는 분노는 딜 누적으로 발생하는 분노와 별개의 분노치를 가진다. 이 분노치가 100이 될 때 분노하며, 클로 공격 1회가 35, 전탄발사 1회가 30, 전탄발사로 대경직을 유발시킬 경우 30의 수치를 누적한다. 즉 클로 공격 1회+전탄발사로 벽꿍만 할 경우 분노치가 95이므로 일반적으로 분노하지 않는다. 다만 이 경우에도 분노하는 몬스터가 있는데, 벽꿍 자체의 딜, 그리고 대경직 도중 헌터의 대미지 누적으로인한 분노일 수도 있고, 벽꿍 1번에 분노하도록 설정된 몬스터일 수도 있다.[26]

클러치 액션으로 발생하는 분노 수치는 딜 누적에 의해 발생하는 분노치와 별개로 쌓이며, 클러치 클로로 유발되는 분노는 피로 상태를 무시하고 강제로 분노 상태로 만들 수 있다.#[27]

2.5. 기타[편집]


  • 피신복장, 부동복장 등과 함께 사용해서 클러치 무기 공격에 올인한 세팅과 운영을 매미라고 부른다. 모든 무기가 전부 클러치 상태에서 무기 공격을 할 수 있기 때문에 이론상 모든 세팅이 매미 플레이가 가능하다. 하지만 그중 예능이 아니라 실전성을 가지고 가장 많이 쓰이는 무기 종류는 아이스본에서 무기 신규 액션으로 클러치 클로와 영거리해방 연계를 받은 슬래시 액스나, 클러치 클로 시 자동으로 납도가 되어 무기 공격 시 발도술[기]와 얼음 연성을 사용 할 수 있다는 점을 이용하여 무기 공격이 단발 공격으로 큰 피해를 입히는 저격용탄 헤비보우건# 등이 있다.[28]

  • 클로의 데미지는 장비하고 있는 무기의 공격력에 비례하며, 클로 공격에는 어째서인지 둔기 사용 스킬이 적용된다.(클로 사출 모션에는 미적용) 또, 근거리 무기보다 원거리 무기가 클로 사출 거리가 더 길다는 차이점이 있다.

[1] 장비한 팔 방어구에 따라 외형이 조금씩 달라진다.[2] 예외로 포획용마취옥은 독연기구슬 처럼 바닥에 내던지는 방식으로 변경되었으며, 부메랑이나 탈주옥, 눈덩이처럼 기존과 동일하게 투척하는 아이템도 존재한다.[3] 기존에 있던 탄은 녹색 이펙트의 유실물로 떨어진다. 실수인 경우와 교체한 경우엔 주워서 다시 장착하면 된다.[4] 납도하거나 조준모드에서 다시 R3를 누르기 전까지는 강화쏘기 사격모드가 유지된다.[5] 한손검과 반대로 강화 쏘기가 기본이다. 일반 쏘기를 위해서는 이 상태에서 R3으로 전환해야 한다.[6] 슬링어 탄의 사격으로 특수한 효과를 보는 '용의 천천시'라는 특수사격이 있지만 가령 착격탄의 2차피해가 발생하지 않고 펑펑호두처럼 즉발 기절치만 쌓고 끝나는 등 강화 쏘기와는 또 다른 형태의 공격이다.[7] 주로 밀어내기 용도로 쓰여 간과되지만 탄체가 강화 쏘기 판정이다. 멸룡탄이 지연 폭발하고 관통탄이 산탄처럼 비산하는 등을 보면 알 수 있다. 다만 슬링어 장전 수 UP이 있는 게 아니고서야 단 한 번의 일격으로 슬링어를 다 써버리기 때문에 별 효용은 없다.[8] 더군다나 마스터랭크의 몬스터들의 육질을 단단하게 바꿔버렸는데 클러치를 사용하기 힘든 무기군이나 몬스터들은 수렵시간이 지나치게 늘어지는 문제까지 발생했다.[9] 단 3회 이상 클로 공격을 머리에 맞추면 바로 분노상태가 되므로 3번 맞췄을 경우 몬스터의 경직이 해제되기 전에 바로 전탄 발사를 써야 된다.[10] 구르기 5번 정도 거리.[11] 이것으로 붕괴의 설원이나 토석류 등의 환경 요소를 발동시킬 수 있다.[12] 기본 2% 지친 정도에 따라 2.5%, 3%[13] 몬스터끼리 충돌할 경우 두 몬스터가 모두 피해를 받고 다운된다.[14] 데미지를 주는 여부가 아닌 소지품류와 비소지품류로 나눈 이유는, 거름탄이 대형 몬스터를 쫓아내기 위해 쓰는 용도라고 해도 몬스터에게 직접 던지는 슬링어라 엄연히 공격 판정이 있기 때문이다.(거름탄 설명의 링크 영상 참조) 고룡종에게 거름탄을 던지면 다른 곳으로 떠나지 않아도 돌맹이 수준의 데미지가 들어가는 이유도 이것 때문이다.[15] 내딛어찌르기는 공격판정이 나오기 전 포격을 입력하면 찌르기를 캔슬하고 포격이 나간다.[16] 예를 들어 금화룡은화룡, 네로미에르 등은 상처를 냈을 때 상처낸 육질에 +5의 수치가 추가로 증가한다.[17] 2020년 10월 1일 무료 업데이트로 상향 조정. 이전까지는 90초였다.[18] 예를 들어 조충곤의 무기 공격은 5타로 5 5 10 10 20의 상처치가 부여되어 있는데 기존에 클로 공격 4번으로 상처치 80가 누적되어 있는 상태에서 무기 공격을 할 시 85 90 100(상처발생) 10 30으로 3타째에 상처가 나고 상처치가 30 누적된 상태가 된다.[19] 앞선 설명대로 정확한 수치가 아닌 편의상 이렇다일 뿐이다.[20] 심지어 찍고 끝으로 알려진 랜스도 사실은 찍을 때 50, 뺄 때 50이라 다단히트다.[21] 2020년 10월 1일 무료 업데이트로 상향 조정. 상처치의 총합이 75로 변경되었다.[22] 다만 쌍검과 조충곤은 클러치 공격이 타수에 의존하여서 실질적인 상처치는 50보다 높다.[23] 머리에 상처를 내기 위함이면 클로 공격으로 바라보는 방향을 바꿔 전탄 발사와 연계한 다음 무기 공격으로 상처치를 누적시킬 수 있어 무기 공격을 2회 해야하는 수고를 덜 수 있다.[24] 2회전베기(귀인화 돌진연참 후 O-O)에서 파생되는 특수한 클러치 공격(L2)에서 클러치 액션으로 이행하는 도중 △. 이행한 뒤 시행하면 일반적인 클러치 무기공격이 나감에 주의.[25] 구르기 중 조준 버튼[26] 역전왕 네로미에르가 벽꿍 1번에 분노하도록 설계되어 있다. 밀라보레아스의 경우 4족보행 상태일때는 전탄발사 성공시 벽꿍 성공유무와 관계없이 분노한다.[27] 몬스터 헌터 시리즈 전통적으로 피로 상태에서는 딜 누적으로 분노가 발생하지 않으며, 반대로 분노 상태에서는 피로 상태가 되지 않는다.[28] 그 외에는 해머에 차지공격 후 클러치 콤보가 있어 비슷한 운용이 가능은하나 해머의 경우 클러치 공격 속도만 빠르다 뿐 귀마개+육질무시가 붙는 슬액이나 발도보정에 후딜이 적은 헤보에 비해 안정성이 떨어지고, 그럴 시간에 빠졌다가 단차나 쿵쿵따를 한번 더 먹이는것이 딜이나 기절치에 있어 이득이기 때문에 주류 전법이 되지는 못했다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 몬스터 헌터: 월드 문서의 r2427에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 07:40:17에 나무위키 슬링어 문서에서 가져왔습니다.