시(명일방주)

덤프버전 :



Dusk
シー

파일:char_2015_dusk_1.png
파일:char_2015_dusk_2.png
정예화 전
2차 정예화 후Live2D
포지션
파일:arknights_caster.png파일:Splash_Caster_Big.png
캐스터 - 스플래시 캐스터

진영
파일:logo_sui.png
쉐이

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 유카나[1]
파일:대한민국 국기.svg 배정미[2]
파일:영국 국기.svg 아일린 미텐
파일:중국 국기.svg 空无的念
일러스트
幻象黑兔

기본정보
직업
-
특기
회화
전투 경험
미공개
출신지

생일
11월 11일
종족
미공개[3]
신장
162cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
보통
생체 인내도
보통
전술 계획력
표준
전투 기술력
보통
오리지늄 아츠 적응성
부족

프로필
시는 염국의 화가이자 취업준비생이다. 회화, 그중에서도 염국 전통 회화에 능하다. 함 내에 남아있는 니엔의 적극적인 설득으로, 현재는 방문객 신분으로 붙잡혀, 로도스 아일랜드의 어느 외진 복도 벽 안에 거주하고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요[편집]


啊?博士?又是合同?好了好了,签了以后你可别再来烦我。拿去......事先讲好,夕我,从不送画,谁都不送。也不接单!

아? 박사? 또 계약서야? 알았어 알았어, 싸인했으니까 절대 나를 귀찮게 하지 마. 가져가......미리 이야기해 두는데, 나 시는 지금까지 그림을 준 적이 없고, 누구한테도 그림을 안 줄거야. 주문도 안 받아!

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 네번째 한정 오퍼레이터로 출시되었다. 중국 서버기준 춘절(1.75주년)이자 요스타 서버기준 1.5주년 한정 오퍼레이터다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
흘러가는 구름처럼 떠돌아다닌다! 건방지고 차가운 그 사람은 그대에게 눈길 한번 주지 않을 것이다! 매운 걸 싫어한다는 점은 뭔가 이해하기 어렵다! 게다가 그녀와 같은 식탁에 앉고 싶은 사람도 없다!
오퍼레이터의 사명? 일의 내용? 그런 것들은 그녀에게 있어 아무런 의미도 없다! 절대로 그녀가 게으름을 피우고 싶어서 그러는 것이 아니다! 단지 그녀의 한결같이 신들린 붓이 어디에 발을 내딛으면 좋을지 찾지 못한 것 뿐이다! 아무튼 그녀는 이렇게 설명했다!
죽어도 자신이 무직 떠돌이 신세의 대화가라는 걸 인정하지 않는 시! 시는 로도스가 언제 어디에 있든 항상 한구석에서 박혀있다! 하지만 그녀의 작품을 함부로 건들지 않은 게 좋다, 이건 그대에게 해주는 충고다!

니엔의 여동생.

3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
2.9초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
31
34
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
808→1123→1404→1801

공격력
426→601→771→918
+110
방어력
50→77→106→127

마법 저항력
10→10→15→20

특성
일반 공격으로 적에게 광역 마법 대미지

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +34
첫 번째 재능 강화
배치 비용 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_warea1.png
파일:akn_lap_night1.png
파일:akn_lap_night1.png

태그
원거리
범위공격, 딜러, 제어형

3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
화경(化境)
1차 정예화
적 1명 처치 시 공격력 2% 획득, 최대 10중첩 가능
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
화경(化境)
2차 정예화
시와 '작은 즈자이'가 적 1명 처치 시 공격력 2% 획득, 최대 15회 중첩 가능

재능 이름
잠금 해제 조건
설명
화룡점정(点睛)
2차 정예화
배치 후 첫 번째 적 공격 시, 목표 위치(배치 가능 지면)에 '작은 즈자이' 1개 소환(25초간 지속)

작은 즈자이의 스탯
시 정예화 단계
시 레벨
HP
공격력
방어력
마법저항
2
1
1997
398
302
50
2
90
1997
398
302
50

작은 즈자이의 기본 속성
배치 인원 수
0
저지 수
2
공격 간격
1.9초
재배치 시간
10초
배치 코스트
0


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 3 증가
신규 스킬 획득 : 거침없는 발묵
신규 재능 획득 : 화경
공격 범위 확장
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 칩.png
캐스터 칩
파일:장치.png
장치
파일:이철.png
이철
30000
5
6
3

2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 획득 : 사의승형
재능 강화 : 화경
신규 재능 획득 : 화룡점정
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 듀얼 칩.png
캐스터 듀얼 칩
파일:크리스탈 전자 유닛.png
결정 전자 장치
파일:깁사이트.png
망간 중합체
180000
4
4
6


3.4. 스킬[편집]


경지에 다다른 세밀화법(工笔入化)
자연 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_dusk_1.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
7
0
-
다음 공격의 스플래시 범위가 확대되고, 공격력 150%의 마법 대미지를 입힌다.
1회 충전 가능
2
7
0
-
다음 공격의 스플래시 범위가 확대되고, 공격력 160%의 마법 대미지를 입힌다.
1회 충전 가능
3
7
0
-
다음 공격의 스플래시 범위가 확대되고, 공격력 170%의 마법 대미지를 입힌다.
1회 충전 가능
4
7
0
-
다음 공격의 스플래시 범위가 확대되고, 공격력 180%의 마법 대미지를 입힌다.
2회 충전 가능
5
7
0
-
다음 공격의 스플래시 범위가 확대되고, 공격력 190%의 마법 대미지를 입힌다.
2회 충전 가능
6
7
0
-
다음 공격의 스플래시 범위가 확대되고, 공격력 200%의 마법 대미지를 입힌다.
2회 충전 가능
7
6
0
-
다음 공격의 스플래시 범위가 확대되고, 공격력 210%의 마법 대미지를 입힌다.
2회 충전 가능
8
6
0
-
다음 공격의 스플래시 범위가 확대되고, 공격력 220%의 마법 대미지를 입힌다.
3회 충전 가능
9
6
0
-
다음 공격의 스플래시 범위가 확대되고, 공격력 235%의 마법 대미지를 입힌다.
3회 충전 가능
10
5
0
-
다음 공격의 스플래시 범위가 확대되고, 공격력 250%의 마법 대미지를 입힌다.
3회 충전 가능

거침없는 발묵(泼墨淋漓)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_dusk_2.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
50
10
16초
공격 범위 확대, 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 범위 내의 모든 적을 공격하고, 체력이 절반 이하인 적에게 입히는 마법 대미지가 115%까지 상승
2
49
10
16초
공격 범위 확대, 공격력 +23%, 공격 속도 +23, 범위 내의 모든 적을 공격하고, 체력이 절반 이하인 적에게 입히는 마법 대미지가 115%까지 상승
3
48
10
16초
공격 범위 확대, 공격력 +26%, 공격 속도 +26, 범위 내의 모든 적을 공격하고, 체력이 절반 이하인 적에게 입히는 마법 대미지가 115%까지 상승
4
47
15
17초
공격 범위 확대, 공격력 +29%, 공격 속도 +29, 범위 내의 모든 적을 공격하고, 체력이 절반 이하인 적에게 입히는 마법 대미지가 120%까지 상승
5
46
15
17초
공격 범위 확대, 공격력 +32%, 공격 속도 +32, 범위 내의 모든 적을 공격하고, 체력이 절반 이하인 적에게 입히는 마법 대미지가 120%까지 상승
6
45
15
17초
공격 범위 확대, 공격력 +35%, 공격 속도 +35, 범위 내의 모든 적을 공격하고, 체력이 절반 이하인 적에게 입히는 마법 대미지가 120%까지 상승
7
44
15
18초
공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 속도 +40, 범위 내의 모든 적을 공격하고, 체력이 절반 이하인 적에게 입히는 마법 대미지가 125%까지 상승
8
42
20
18초
공격 범위 확대, 공격력 +45%, 공격 속도 +45, 범위 내의 모든 적을 공격하고, 체력이 절반 이하인 적에게 입히는 마법 대미지가 130%까지 상승
9
40
25
19초
공격 범위 확대, 공격력 +50%, 공격 속도 +50, 범위 내의 모든 적을 공격하고, 체력이 절반 이하인 적에게 입히는 마법 대미지가 130%까지 상승
10
38
25
20초
공격 범위 확대, 공격력 +55%, 공격 속도 +55, 범위 내의 모든 적을 공격하고, 체력이 절반 이하인 적에게 입히는 마법 대미지가 130%까지 상승

스킬 범위
거침없는 발묵(泼墨淋漓)
파일:akn_lap_xia2.jpg

사의승형(写意胜形)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_dusk_3.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
110
45
60초
공격 딜레이 증가, 저지당하지 않은 적을 우선 공격, 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +40%, 매회 공격 시 목표 위치(배치 가능한 지면)에 '작은 즈자이' 한 마리 소환/갱신(25초간 지속)
2
109
45
60초
공격 딜레이 증가, 저지당하지 않은 적을 우선 공격, 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +50%, 매회 공격 시 목표 위치(배치 가능한 지면)에 '작은 즈자이' 한 마리 소환/갱신(25초간 지속)
3
108
45
60초
공격 딜레이 증가, 저지당하지 않은 적을 우선 공격, 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +60%, 매회 공격 시 목표 위치(배치 가능한 지면)에 '작은 즈자이' 한 마리 소환/갱신(25초간 지속)
4
107
50
60초
공격 딜레이 증가, 저지당하지 않은 적을 우선 공격, 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +70%, 매회 공격 시 목표 위치(배치 가능한 지면)에 '작은 즈자이' 한 마리 소환/갱신(25초간 지속)
5
106
50
60초
공격 딜레이 증가, 저지당하지 않은 적을 우선 공격, 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +80%, 매회 공격 시 목표 위치(배치 가능한 지면)에 '작은 즈자이' 한 마리 소환/갱신(25초간 지속)
6
105
50
60초
공격 딜레이 증가, 저지당하지 않은 적을 우선 공격, 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +90%, 매회 공격 시 목표 위치(배치 가능한 지면)에 '작은 즈자이' 한 마리 소환/갱신(25초간 지속)
7
104
55
60초
공격 딜레이 증가, 저지당하지 않은 적을 우선 공격, 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +100%, 매회 공격 시 목표 위치(배치 가능한 지면)에 '작은 즈자이' 한 마리 소환/갱신(25초간 지속)
8
103
60
60초
공격 딜레이 증가, 저지당하지 않은 적을 우선 공격, 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +110%, 매회 공격 시 목표 위치(배치 가능한 지면)에 '작은 즈자이' 한 마리 소환/갱신(25초간 지속)
9
102
65
60초
공격 딜레이 증가, 저지당하지 않은 적을 우선 공격, 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +115%, 매회 공격 시 목표 위치(배치 가능한 지면)에 '작은 즈자이' 한 마리 소환/갱신(25초간 지속)
10
100
70
60초
공격 딜레이 증가, 저지당하지 않은 적을 우선 공격, 공격 범위 및 스플래시 범위 확대, 공격력 +120%, 매회 공격 시 목표 위치(배치 가능한 지면)에 '작은 즈자이' 한 마리 소환/갱신(25초간 지속)

스킬 범위
사의승형(写意胜形)
파일:ark_lap_ceylon.png

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:파손장치.png 파일:에스테르.png
5, 4, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
8, 7
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png 파일:케톤 앰플.png
8, 4, 4
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:연마석.png
8, 5
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-12.png 파일:열합금.png
8, 3, 5
마스터리
세밀화법
거침없는 발묵
사의승형
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:고원암 더미.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-12.png
8, 4, 7
8, 4, 11
8, 4, 5
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:크리스탈 회로.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png
12, 4, 9
12, 3, 5
12, 4, 8
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:깁사이트.png
15, 6, 4
15, 6, 4
15, 6, 6



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
시의 배지
(夕证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 시는 다수의 적에게 마법 피해를 입히는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 스플래시 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
[1] 한국 서버의 인게임 캐릭터 정보란에서는 본명인 노가미 유카나로 표기되어 있다.[2] 바이슨과 중복.[3] 베헤모스





파일:spc-x.png
SPC-X
무제의 긴 두루마리
(无题长卷)

STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
체력 +120
공격 +55
특성 추가
공격 범위 확대
2
체력 +165
공격 +68
제1재능 [화경] 개선
시와 '작은 즈자이'가 적 1명 처치 시, 시 공격력 2% 획득, 최대 20 (+5)회 중첩 가능
3
체력 +190
공격 +80
제1재능 [화경] 개선
시와 '작은 즈자이'가 적 1명 처치 시, 시 공격력 2% 획득, 최대 21 (+6)회 중첩 가능
모듈 미션
1. 전투에서 빌리지 않은 시의 소환물을 총 20회 소환.
2. 최대 2명의 유닛(지원 유닛 포함)을 사용하여 1-6 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 시를 포함해야 하며, 나머지 유닛은 디펜더 오퍼레이터만 사용할 수 있다.
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:uniequip_002_dusk.png
기본 정보
회제산 정상의 대나무숲 속 오두막, 끝에 먹을 뭍인 붉은 검이 화폭을 가리키고 있다.
우뚝 솟은 뭇 산, 하염없이 흐르는 강물, 꽃이 피고 나무가 푸르며 풀이 싱그럽다.
멀찌감치 절경을 바라보더니 이내 화폭을 향해 검을 휘둘렀다.
푸른 먹이 뭇 산을 물들이고, 송연에서 짙푸른 가지가 자란다. 갈필이 쌓여 가파른 산봉우리를 이루고, 옅은 그림자에 운무가 드러난다.
그리기를 마치고, 검을 거두었다.
몇 해 후 다시 살펴보더니 시는 가볍게 탄식했다.
안개비에 산수의 색이 바랬고, 책상엔 하얀 화폭만이 남았다.
회제산 경치를 천백 번 칠하였다.
겨울이 가고 봄이 와 초목이 우거져도, 하늘에서 검은 돌이 기적처럼 떨어져도, 빼어난 솜씨로 산을 열고 길을 내도, 축제의 시간은 또다시 돌아온다.
보고 또 보고, 그리고 또 그렸다.
이젠 지치고 싫증 났다.
붓이 마음대로 가게 두자.
……
시가 정신을 차렸을 때쯤, 화폭에는 작은 것이 하나 생겨났다.
몸에 먹을 걸치고 연기를 둘러 바위에 늠름하게 앉아 있었으나, 눈여겨보니 그저 어린 짐승일 뿐이었다.
그리고 그 어린 짐승은 시를 바라보고 있었다.
붓은 붓이 아니고, 먹은 먹이 아니며, 그림은 그림이 아니다. 모든 형태가 가짜였다.
하지만 그 생동함과 분위기에 시는 점점 마음에 들어 했다.
그러다 시는 갑자기 흥미가 생겼다.
얼마 후, 화폭 속 작은 것은 살아 움직이고 있었다.
“이걸 그 노친네가 본다면 잔소리나 할 텐데.”
“그래도, 뭐……”
“속세를 벗어난 듯한 네 모습이 재미있긴 하네.”
“산이 높고 물이 아득해 쓸데는 없다 해도, 자유로운 세상살이에는 지장이 없구나.”
“그래.”
“자유라는 뜻으로 널 '즈자이'라고 부를게.”






파일:spc-y.png
SPC-Y
'잠 못 이루는 밤'
(“终夜无寐”)

STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
공격 +51
공격 속도 +5
특성 추가
배치 코스트 감소(-8)
2
공격 +68
공격 속도 +6
제2재능 [화룡점정] 개선
배치 후 첫 번째 적 공격 시, 목표 위치 및 주변 4칸(배치 가능 지면)에 '작은 즈자이' 2 (+1)개 소환(25초간 지속), '작은 즈자이'의 능력치가 강하며[4], 2.5초마다 시의 SP를 1 회복
3
공격 +82
공격 속도 +7
제2재능 [화룡점정] 개선
배치 후 첫 번째 적 공격 시, 목표 위치 및 주변 4칸(배치 가능 지면)에 '작은 즈자이' 2개 소환(25초간 지속), '작은 즈자이'의 능력치가 강하며[5], 1.5 (-1)초마다 시의 SP를 1 회복
모듈 미션
1. 비지원 시 또는 '작은 즈자이'로 적 누적 80명 섬멸
2. 메인 스토리 4-3을 3성 평가로 클리어, 비지원 시 편성 및 출전 필수, 나머지는 뱅가드 오퍼레이터만 편성 가능
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 2, 80,000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100,000
4, 20, 4, 120,000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:uniequip_003_dusk.png
기본 정보
일경 무렵, 거울 앞에 촛불을 밝히고 선지를 펼친다.
탁자의 역사는 헤아릴 수 없어 말라버린 붓은 쉬이 부러지고, 칠흑 같은 밤은 빛을 잃어 평온한 날이 밝기를 기다린다네.
이경 무렵, 갈등하는 마음을 그려보려 했으나 떠오르지 않는다.
산에 올라 달을 보고 싶었건만, 초목은 사라졌고 폭포는 붉게 흐르니, 몇 안 남은 초목 사이로 쌓여있는 해골이 보이는구나.
삼경 무렵, 먹물이 번져버려 그림을 망친다.
전쟁의 함성은 그칠 줄 모르고, 높은 산에 가로막혀 출정한 병사들은 하나도 돌아오지 못했구나.
사경 무렵, 벌레는 여전히 울고 경루는 다 흘렀건만 그림은 아직이다.
바둑판은 장생이요, 옛 사찰에서 고요하고 추웠으며, 당체는 가지가 꺾여 글자 없는 공허한 비석만이 남아있구나.
오경 무렵, 외로운 등불은 꺼져갔고 곧 새벽이 다가온다.
그림 속에 숨어 꿈을 꿨건만, 언젠가는 깨어나야 하느니, 날이 밝아오면 그림도 불에 타서 재와 먼지가 되리라.
——구오성 민요
지촉인이 구오성 일대에서 임무를 수행할 때, 우연히 길가의 몇몇 아이들이 이런 노래를 부르는 것을 들었다. 가사의 의미는 이해하기 어려웠는데, 아마 전해지는 과정에서 여러 차례 와전된 듯했다. 하지만 각각의 단어가 가리키는 사건에 지촉인은 불안감을 느꼈다. 아이들에게 다가간 지촉인은 가사의 의미를 아는지, 그리고 어디서 들었는지 물어보았으나, 아이들은 모두 고개를 저었다. 이에 지촉인은 할 수 없이 가사를 베껴 쓰고는 아이들을 집으로 돌려보냈다.
그 후 지촉인은 현지 관청에 직접 연락을 취하고는, 현지 치안관리를 강화하고 각종 돌발적인 재해에 대한 긴급 작업을 요청했다. 같은 해 늦가을, 현지에 수해가 발생했다. 수확된 양식은 지난해의 삼 할이 채 되지 않았으나, 다행히 관청이 미리 준비를 한 덕분에 인근 도시에서 적시에 식량을 조달해 더 큰 혼란은 일어나지 않았다. 재해 후의 복구 작업 역시 순조롭게 마무리되었다.
위의 사건은 모두 사세대 기록에 남아있다.



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
"물건으로 인해 기뻐하지 말고"
("不以物喜")
초기
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내의 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05. 자신의 컨디션이 12 미만일 경우, 속세의 불꽃 +15

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
"자신으로 인해 슬퍼하지 말라"
("不以己悲")
초기
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 자신의 시간당 컨디션 소모 +0.5. 자신의 컨디션이 12 이상일 경우, 감지 정보 +10


3.7. 평가[편집]


모스티마 이후로 오래간만에 등장한 6성 스플래시 캐스터. 스플래시 캐스터의 고질적인 문제인 낮은 DPS를 공증 재능과 딜링 위주의 스킬 셋으로, 높은 코스트로 인한 초반의 불안정성을 소환물로 해결하려고 하는 등 스플래시 캐스터 치고는 나름대로 실전성을 갖췄다고 평가받는다.

시의 스킬 구성은 1·2·3스킬 전부 대물량의 하드푸시 웨이브 환경에서 포텐셜을 터트릴 수 있는 구조를 가지고 있다. 그렇기에 적들이 쏟아져 나와 한 구석으로 몰리거나, 적을 처리하는 속도보다 적체되는 속도가 더 빨라지는 경우 시가 활약할 수 있는 판이 깔리게 된다. 격파 시 분열체를 생성하는 적들 때문에 전체적으로 물량전의 특징을 갖는 오리지늄 더스트 이벤트, 그리고 오리지늄 더스트와 동일 기믹으로 만들어진 사르곤 섬멸전에서 1티어 픽이 되었던 적이 있다. 그 외에도 여러 이벤트에서 종종 공략에 활용되는 모습을 보이며 물량전 양상을 띄는 경우 충분히 강력한 모습을 보여주고 있다.

하지만 단순히 시가 활약할 수 있기만 한 정도라면 수르트에이야퍄들라 같이 코스트가 싸고 단일대상 결정력도 높은 오퍼레이터들로도 충분히 대처가 가능한 경우가 많고, 무엇보다도 범용성에서 시가 절대로 따라오지 못하기 때문에 결국에는 후순위로 밀리게 된다. 게다가 역할군이 거의 동일하면서 여러 차례의 상향으로 인해 주력 라인까지 올라온 패신저, 그리고 장판딜의 편의성과 강력한 계수로 적폐급의 평가를 받는 첸 더 홀룽데이 등 물량전 상황에서도 강력한 경쟁자가 존재하는 탓에 입지는 더욱 좁다.

그래도 X타입 모듈을 장착하면 공격범위가 코어 캐스터와 동일해져 스플래시 캐스터의 치명적인 단점 중 하나가 해결되고, 어떻게든 1재능의 스택을 다 쌓을 수만 있다면 고스탯의 마법 공격을 광역으로 뿌리는 고성능 마법 딜러로 탈바꿈된다. 결국 범용적으로 쓰기는 힘들지만 판을 얼마나 잘 깔아주느냐에 따라 활약의 여지가 있는 오퍼레이터라 할 수 있다.



1재능
[4] 최대 HP +250, 공격력 +15, 방어력 +15[5] 최대 HP +400, 공격력 +25, 방어력 +25
은 시 혹은 소환물 작은 즈자이가 적을 죽일 때마다 공격력이 2% 상승하는 재능으로 2정예 기준 최대 15회 중첩되어 시의 공격력을 최대 30%까지 상승시킨다. 재능의 스택이 쌓일 수록 시가 들고 있는 검에서 나는 푸른 빛이 선명해진다.

1재능은 범위형 캐스터의 고질적인 단점인 낮은 DPS를 높은 한 방 공격력으로 보완하는 상당히 좋은 재능으로, 이로 인해 시의 평타는 무려 1200이 상회하게 되어 평타가 매우 강력하다. 공격력이 높은 편인 광역형 캐스터라는 것을 감안해도 깡뎀이 굉장히 강한 편이라, 풀 스택이 쌓인 시의 평타 DPS는 동급 단일형 캐스터보다 조금 낮은 수준으로 올라간다.

하지만 기본 공격속도가 느린 스플래시 캐스터의 특성상 타 딜러와 같이 배치하게 되면 공속이 빠른 딜러에게 킬을 빼앗겨 재능 스택이 잘 쌓이지 않는 불상사가 발생할 수 있다. 때문에 재능을 최대로 활용하기 위해서는 가능한 한 빨리 시를 우선 배치해서 킬 수를 채우고 다른 딜러들을 배치하는 식의 빌드업이 필요해진다.

2재능
은 2차 정예화에서 열리는데 작은 즈자이라는 소환물을 첫 평타를 낸 자리에 소환시키는 재능이다. 해당 소환물은 저지 수가 2이고 기본 공격이 마법 공격이며, 25초 동안 유지된다. 작은 즈자이의 스탯은 대략 5성 뱅가드 수준에 약간 못 미치는 수준인데, 어차피 25초 후에 자동 퇴각 되는데다 코스트 소모가 전혀 없고 마법 공격을 가하는 특성 때문에 잠깐 버티는 데는 크게 부족함이 없다. 문제는 시는 높은 코스트를 요구하는 광역 캐스터이기 때문에 시가 나올 때는 잠시 버티면서 코스트를 버는 뱅가드의 배치가 끝난 시점이라 잠깐 버티는 능력의 의미가 퇴색된다.

2재능은 시를 초반에 배치해서 발생하는 코스트 부족으로 인한 지상 오퍼레이터의 공백을 다소 보완할 수 있지만, 후반에 배치할 경우라면 크게 의의를 가지지 않는다. 또한 다른 소환물과 동일하게 아군이 근처에 전부 배치되어 있거나 처음부터 배치가 불가능한 곳이라면 배치가 되지 않는다.

1스킬
은 자동회복 자동발동 스택형 강타 스킬이다. 광역 공격인 탓에 대미지 증폭률이 공용스킬 강타γ의 290%보다는 낮지만 공격 범위 증가와 자동회복의 편리함을 갖추고 있다.

마스터시 장기 지속 대미지에서는 7.9초마다 공격력의 150%p를 더한 것과 같으므로 스킬의 DPS 기여치는 약 19%p이다. 그리고 평타는 2.9초마다 100%p이므로 DPS는 약 34.5%p이며, 따라서 DPS상 스킬의 효율은 +55%와 같다.

속박, 방깎, 마항깎 등의 효과를 지닌 다른 캐스터들의 강타형 스킬들과 비교하면 시의 스플래쉬 증가는 꽤 심심해 보이는 옵션이지만, 이 범위 증가가 생각보다 굉장히 넓다. 좁은 길로 밀려오는 적을 상대하는 것이 아니라 아니라 적당히 퍼져서 들어오는 적을 상대하거나, 저지수가 모자란 상황에서 더 유용한 옵션이다. 이 때문에 1스킬을 운용할 거라면 좁은 골목길 보다는 두 개 이상의 공격로를 때릴 수 있도록 좀 더 앞쪽에 배치하는 것이 좋다. 또한 이프리트나 에이야퍄들라에 비하면 배율이 좀 아쉬운 것 아닌가 싶을 수 있지만, 1재능의 엄청난 버프량 때문에 실제 깡뎀은 비슷하거나 오히려 더 높다. 에이야퍄들라 2스킬의 광역 딜링은 시의 37% 수준이다.

모듈로 사거리가 증가하는 효과를 받으면서 1스킬이 상당한 수혜를 입었다. 원래 시의 1스킬은 에이야퍄들라의 2스킬과 경쟁관계였으나 에이야퍄들라의 상대적으로 적은 코스트, 긴 사정거리, 배치 즉시 2스택이 쌓이는 SP 수급 재능, 마저깎 등의 편의성에 밀려 빛을 보지 못하고 있었다. 그런데 가장 문제가 되었던 사정거리가 에이야와 똑같아지면서 단순 광역딜과 폭발범위에서 에이야 2스킬을 크게 앞서서 물량 처리에 더 유리한 시의 1스킬도 어느 정도 채택할 만한 가치가 생기게 되었다. 물론 여전히 에이야가 가지는 강점이 많은지라 밀어낼 만한 수준이라고 보기는 힘들다.

2스킬
기타노 2스킬의 상위호환격 스킬이다. 사거리가 1열 늘어나고 범위 내에 있는 모든 적을 타격한다. 기타노의 2스킬보다 지속시간은 짧지만 소모 SP가 10렙 기준 38로 낮은 편인데다 레온하르트와 마찬가지로 기절 같은 페널티도 없어서 실성능은 훨씬 좋은 편이다. 레온하르트가 스택을 이용하여 필요할 때 스킬 연사를 할 수 있다면 시는 스킬 발동 중 공격 속도 자체가 상승한다. 비록 공격력 증가 계수는 낮은 편이지만 공격 속도 증가로 인해 DPS는 10렙 기준 2.4배로 상승하여 나쁘지 않고, 남은 HP가 절반 이하인 적에게는 추가 대미지를 줘서 킬을 올리기가 쉬워져 킬로 발동하는 재능과의 시너지도 좋은 편에 속한다.

다만 이론과는 다르게 실제 활용성은 그리 높지는 않은데, 발동 간격이 짧고 스플래시 범위도 넓어 지속적으로 물량을 처리해주는 1스킬이나, 긴 시간 동안 소환물을 끊임없이 뽑아내서 강력한 웨이브를 막아낼 수 있는 3스킬에 비하면, 2스킬은 그 중간의 애매한 입지에 끼어있어 채용 경쟁력이 약하기 때문이다. 전체 스작률 통계에서도 1·3스킬에 비해 채용률이 상당히 낮은 편이다.

3스킬
은 공격력과 스플래쉬 범위, 공격범위가 증가하는 대신 공격간격이 소폭 증가한다. 스킬 발동 중 시는 저지되지 않은 적을 우선 공격하며, 배치 가능한 타일에 있는 적을 공격했을 시 2재능으로 소환되는 것과 동일한 ‘작은 즈자이’를 소환하며 이미 ‘작은 즈자이’가 소환된 위치를 공격했을 시 '작은 즈자이'를 재소환한다.

공격력과 공격범위가 증가하기는 하지만, 공속 감소 때문에 자체적인 DPS 상승은 미미한 수준이다. 하지만 소환된 작은 즈자이의 스펙이 그리 낮은 수준이 아닌데다, 즈자이의 평타도 마딜이기 때문에 즈자이의 공격력까지 합치면 딜링도 아주 강력한 수준은 아니라도 어느 정도 나온다. 그러나 이 스킬의 최대 강점은 공격력이 아니라 어마어마한 저지력. 좌우 5칸 전방 3칸이라는 넓은 범위에 무려 60초 동안 평타 한 대마다 주야장천 소환수를 뽑아내 강력한 정예몹이든 보스든 떼거지 물량 웨이브든 혼자서 죄다 틀어막을 수 있다. 다른 캐스터로는 대체가 전혀 불가능 할 뿐더러, 지속시간 동안은 어지간한 소환사 서포터보다도 강력한 소환이 가능하다.

강력한 웨이브가 밀려와도 거의 혼자서 막아낼 수 있는 수준의 스킬인 대신, 필요 SP가 무려 100이기 때문에 모스티마, 프틸롭시스, 와파린, 리스캄 등 별도의 SP 서포터가 없다면 웬만한 맵에서는 한 번 이상 사용하기 어렵다는 단점이 있다. 모듈도 SP 회복과는 관련이 없어서 상황을 잘 봐가면서 써야할 필요가 있다. 거기다 혼자서 공방을 다하는 큰언니의 출시로 인해 비교되면서 소환사보다 강력하다는것도 옛말이 되어버렸다.

인프라
는 모두 제어센터 스킬로서 초기에 2개가 전부 개방된다. 첫 번째는 평범한 제어센터 오퍼레이터들의 컨디션 소모량 약간 감소와 함께 일정 컨디션 이하일 경우 속세의 불꽃을 생성하는 스킬이고, 두 번째는 자신의 컨디션 소모량을 늘리는 대신 일정 컨디션 이상일 경우 감지 정보를 생산하는 스킬이다.

컨디션 소모가 빠른 데다가 컨디션 상태에 따라 생성하는 자원이 완전히 뒤바뀐다는 점 때문에 시 단독으로는 채용 가치가 낮으며, 이후에 출시된 의 인프라 스킬이 시와 상호보완 효과를 가지므로 둘을 동시 배치하는 것이 사실상 기본 전제가 된다. 시와 링을 동시에 배치할 경우 상시로 속세의 불꽃 15점과 감지 정보 10점을 생산할 수 있으며,[6] 시의 컨디션 페널티도 링의 스킬에 의해 무효화 된다. 그리고 링 이후에 출시된 총웨 역시 시, 링과 시너지를 발휘하도록 설계되어 있어 함께 배치하는 것이 좋다. 그 외 속세의 불꽃 조합에 대해서는 총웨 문서를, 감지 정보 조합에 대해서는 로즈몬티스 문서를 참고.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
만물을 생성하고 붓을 창조할 수도 있는, 겉보기에 색다른 점은 없는 시의 붓. 사용할 땐 조심하도록 하자.

계약
떠오르는 유명 화가인 시는, 모든 업무의 핵심 부분만 책임지고 있습니다.
"그녀가 흥미를 잃기 전에 용기를 내어 그녀에게 말을 걸어야 한다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.00 u/L
[제한된 기록]
뭐야, 그녀가 신체검사를 받았다고? 이런, 그렇게 고분고분한 사람이라니. 난 또 니엔이 데려왔다길래 똑같은 사람인 줄 알았지. 그러면 이번에는 가비알이 나설 필요 없겠네, 니엔하고 붙을 2차전이나 잘 준비하라고 해.
니엔의 제안대로 정상적인 오퍼레이터 수준의 테스트를 준비했지만, 시험관이 "어서 메딕 오퍼레이터를 불러와"라는 말을 해야 하나 여러 차례 고민할 정도라 중간에 중지했어. 니엔은 아주 고소하다는 표정을 짓고 있던데, 이렇게 될 줄 알았나 보지?
그런데 시는 확실히 운동 부족이야. 됐다, 어쨌든 봉급도 필요 없다는 사람인데 내가 관심 가져서 뭐해…
뭐, 진단 쪽에서는 별일 없으면 파일 자료와 똑같을 거야. 그녀도 오리지늄과는 전혀 '관계없어'.
더 이상 추가 경비는 없어. 그 적자만 보는 이상한 게으름뱅이 연구 좀 그만두면 안 돼?!
——클로저

파일자료 1
그녀는 복도에 문을 만들었다.
그리고 그 문은 정말로 출입이 가능하다……
우리도 시가 나오는 모습은 거의 본 적이 없다.
시는 인사부서 오퍼레이터에게 문밖에 나오기도, 일하기도 싫다고 당당히 말했다.
물론 그녀가 로도스 아일랜드의 자재를 사용할 수는 없겠지만, 인사부서 오퍼레이터의 골머리를 썩게 하는 데는 복도에 염국 스타일의 문이 생기고, 그 문안에 내력을 알 수 없는 괴짜가 있다는 사실만으로도 충분했다.
방문객은 사절인 시라지만, 그녀도 어쩌다 내키면 그림을 그릴 때가 있다고 한 적이 있다. 몇몇 오퍼레이터들은 그녀가 그린 그림들을 본 적 있다면서, 그런 그림은 본 적이 없다느니, 너무 아름답다느니 하는 영양가 없는 이야기나 늘어놓았다. 그리고 오퍼레이터 사가는 내게, 시는 사람들을 놀라게 할 만한 작품조차 아무렇지도 않게 없애버릴 수 있다고 넌지시 말해줬다…… 좋게 생각한다면 이것 역시 예술가의 성격 같은 게 아닐까?
간혹 시가 우대해 주는 오퍼레이터가 있긴 하지만, 그런 경우는 굉장히 드물다.
게다가, 빈둥거리는 어떤 녀석보다는 훨씬 낫지 않은가?

파일자료 2
오퍼레이터 시는 당대의 여러 작품들에 호기심이 많다 들었다. 그녀와 친하게 지내고 싶다면 책이나 사진집을 많이 보내주면 몇 마디 이야기할 기회를 얻을 수 있겠지!
하지만 그 후 어떻게 될지는 어떤 물건을 선택하는지에 달려 있다.
시는 그녀가 좋아하는 작품을 소수의 오퍼레이터들과 공유하는데, 그 작품 중에는 우르수스나 컬럼비아의 오래된 영화가 많다.
시와 '친구가 되는 것'은 굉장히 드문 일인데, 이는 시의 성격이 니엔과 비교해 크게 좋다고 할 수 없기 때문이다.
시와 교류하는 소수의 오퍼레이터들은 하나같이 이상한 소리를 한다. 무슨 시의 방 안에 작은 숲이 있다느니, 시가 작은 정자 안에 앉아 있는 모습을 볼 수 있다느니, 아니면 문을 열고 들어가니 높은 산 정상이고, 시는 맨다리로 높은 절벽에 앉아 구름을 보고 있다더라 등등……
시는 정말 로도스 아일랜드에 살고 있는 걸까? 그 문은 어쩌면 단순한 통로가 아닐까?
어쩌다 드물게 복도에서 시를 만나면 뭔가 딴 세상에 온 것 같다는 착각을 들게 한다는 이상한 소문은 말할 것도 없다. 어쨌든 나도 그녀의 방에 들어가 본 적이 없으니……
이게 바로 전설 속의 그 선인이라는 건가? 신선? 염국식으로는 이렇게 말하던가?
그러니까 더는 시에게 무슨 진지한 작업 같은 따위에 참가해달라고 하지 마라. 과거 그랬던 오퍼레이터가 실종되었다가 온갖 일을 다 겪고선 며칠 뒤에 사무실에 돌아왔는데, 그 후로는 다시는 시에게 가지 않으려 하더라.
아, 맞다, 잠깐만. 시와 니엔이 맞설 때는 그런 모습이 아니었지. 말다툼할 때는 그야말로 몸서리치게 독한 말을 하던데.
"그러니까 그분들도 사이 나쁜 자매라는 건가요? 에휴, 우리 자매를 보고 좀 배웠으면 좋겠는데…… 그렇지 라바?"
——메딕 오퍼레이터 히비스커스

파일자료 3
아, 그건 아츠가 아니야. 그러니 더는 이론 캐스터 오퍼레이터들을 귀찮게 하지 마.
응, 알았어. 어쩌면 니엔이 매번 뜬금없이 꺼내는 전혀 다른 성질의 검이나 방패 같은 건 오리지늄 아츠 이론 지식을 배우는 오퍼레이터들을 혼란스럽게 만들 수 있으니까. 그러니 시는 그냥 내버려 두자. 그녀를 내버려 두는 게 널 위해 좋은 일이야, 응.
정말 그 프로젝트를 선택하려고?
그러면 몇 마디 해줄 테니 단념할지 안 할지 두고 보겠어. 마음 잘 다잡고 다시 생각해 보라고.
라바와 사가 모두 "시의 그림 속으로 잘못 들어갔다"라고 말했을 뿐만 아니라, 사가는 "시의 그림 속에서 10여 년을 떠돌아다녔소"라고까지 했지.
모두 몇몇 오퍼레이터들이 한 말을 그대로 들려주는 거야. 너는 아마 그들이 그림 속의 산과 바다를 구경한 것이라고 이해했겠지.
그리고 시가 로도스 아일랜드에 머무는 짧은 시간 동안, 그녀와 관련된 오퍼레이터들이 기이한 환각을 겪는 일이 계속해서 나타났어. 우리도 식중독이나 프로젝트 제어 실패 등의 위험을 염두에 두고 조사해봤지. 그런데 조사를 하다 보니 모든 단서가 저 방에 틀어박힌 취준생을 가리키더라고.
하늘을 찌를 듯이 높이 솟아있는 도성이나 잔잔한 수면, 아무런 인적이 없는 설경까지… 이 모든 환각이 시가 그린 그림의 내용일 뿐이야. 그래, 모두 '그림'이라고.
이건 단순한 시신경 문제일까? 아니면 인지 영역에 가해지는 아츠의 일종? 우리도 그렇게 추측했었지. 하지만 니엔이 제안한 대로 폭죽으로 시를 방 밖으로 뛰쳐나오게 한 뒤 두 시간 동안 심문한 결과, 이 가설들은 모두 다른 사실에 의해 뒤집어져 버렸어.
시는 그래도 꽤나 협조적이야. 다만 내 생각에는 그녀는 귀찮은 걸 싫어하는 것 같아. 아니면 움직이는 걸 싫어하거나. 예술가의 고질병이지, 이해할 수 있어.
연구원, 환각과 진짜 감각의 경계는 어디라고 생각해?
뒤를 돌아봐. 네 뒤에 있는 건 푸른색 표본이야. 가을 국화지. 어느 인사부 오퍼레이터가 직접 본 꽃밭에서 뽑아온 거야.
이걸로 우리는 시의 특별한 조작의 본질을 조금이나마 엿볼 수 있지 않을까?
응, 그래, 시 역시 임무에 참가했었어. 정말 놀랍지? 그녀가 문밖을 나섰다는 게.
'소재 탐색' 명목의 몇 가지 임무에 한 번 따라가 본 적 있지. '먹으로 병사를 그리니', '그 시체가 참담하며', '피가 천리 밖까지 흐르리라' 였던가? 그때 그녀 앞에 있던 몇 명의 밀수꾼들은 당연하게도 바로 항복하더라. 내가 만져도 보고 냄새도 맡아봤는데, 피의 끈적거리는 느낌이나 냄새가 얼마나 감쪽같은지 이보다 더 사실적일 수는 없다는 말이 나올 정도였지.
만약 네가 눈을 감는다면 처음부터 바로 감아야 할 거야.
그것들은 존재하지 않아.
시를 한 번 시험해 본 적 있어. 그래, 바로 이렇게. 네가 눈을 감고 그녀에게 그림을 그리게 하는 거야. 너는 그녀가 그린 걸 볼 수도, 만질 수도 없어.
설령 네가 직접 시를 찾아가 물어봐도, 그녀는 네게 같은 대답을 해줄 거야. 사실 그녀는 본심을 숨기는 게 아니거든. 그저 자신도 설명해 줄 수 있는 이론 능력이 없는 것뿐이지.
"보지 못하면, 없는 일인 거야."
그렇다면 그림을 본 사람과 보지 못한 사람은 어떻게 서로 접촉할 수 있을까? 샘플이 너무 적어서 지금 당장은 대답해 주지 못하겠어. 나중에 데이터와 실험을 통해서만 대답해 줄 수 있을 거야.
공기 중의 결정 농도와 에너지가 넘쳐흐르는 현상 같은 건 전혀 관측되지 않았어. 그 말은 이건 오리지늄 아츠와는 아무 상관이 없다는 뜻이지.
이 정도면 충분하지 않아? 응? 그래도 이 프로젝트를 선택하고 싶다고? 시의 그림에 흥미가 있어?
그러면 나도 더는 막지 않을게. 그 흥미가 마지막에 실망으로 변할지라도, 그 과정 자체는 즐길만한 가치가 있으니까.
언제나 의심하고, 언제나 검증할 것. 다음에 보자고, 연구원.

파일자료 4
“……그가 죽어 모두 고개를 조아리니, 이것으로 태평성대가 시작되었다.”
무슨 말을 해달라는 거야? 이게 모두 확실한 증거라고.
우리 모두 고개를 숙였잖아. 아니, 고개를 숙이지 않을 사람이 어디 있겠어?
하지만 이게 그들을 따른다는 걸 의미하는 건 아니잖아? 이왕이면 편히 가자고. 서로 각자의 뜻이 있으니 각자의 길을 가는 거지. 작은 것은 도시에, 큰 것은 그림에. 나는 사람을 좋아하니 그들과 부딪힐 필요 없어.
나는 늙다리가 언제 깨어나는지 같은 건 별로 관심 없어. 생사는 변하지만 천지는 변하지 않으니까. 내 의경 역시 변치 않는데 무엇을 더 걱정해야 해? 우리 형제자매들은 아무것도 할 수 없어.
니엔은 단념하지 않겠지. 너무 오래 놀았으니 가지 않는 것도 당연해. 매운 것을 먹는데 푹 빠져서는 뜻도 잊어버렸어.
응? 나야말로 기개가 없는 것 같다고?
……마음대로 말해. 난 이것만 있으면 상관없으니까.
긴 세월도 끝나기 마련이고, 오랜 꿈도 결국 사라지지.
……에휴, 그냥 나가라. 난 이런 이야기하는 게 싫다고!
바깥세상이 더는 재미있지 않다면, 나와 세상이 남고, 모두가 살아있다 해도 그게 무슨 의미가 있겠어?
혹시 누가 세상을 좀 더 재미있게 만들 수 있다면야……
정말 그런 일이 생긴다면, 뭐, 다시 날 부르러 와.

승진 기록
"푸른 짐승이 있는데, 그 모습이 첩첩한 산봉우리와 같았다.
그 수가 열하나요, 달을 이고 연기를 지고 간다.
구름과 파도는 어슴푸레하고 황혼이 가라앉으니,
수염은 숲처럼 푸르르고 그 뼈는 바위와도 같구나.
옛말에 이르길, '별은 눈을 숨기고 달은 낮과 밤을 감춘다' 하였다.
사람에게는 옳고 그름이 있고 색에는 좋고 나쁨이 있다.
병기로 해할 수 없으며 불로 막을 수 없도다.
혈육을 불태우니 먹이 샘솟았고, 안개가 옅어지고 연기가 사라지니 둘이 자유롭구나.
제압하기 힘든 짐승이라도 새벽과 저녁에는 쉬건만, 돌연 사라져버렸구나.
그 모습은 가짜요 보이는 것 모두가 가짜로다.
취한 것처럼 붓을 내려놓고, 그림을 접은 후 하룻밤 만에 사라졌다."
탁본은 완전하나 그 내용이 불안하다.


5. 스킨[편집]


이미지

파일:Dusk_Skin_1.png

설명
//染尘烟 - 夕
0011新款/染尘烟。缎面丝滑细腻,完美贴合身形,苍青缠身,古意盎然。当完成衣物设计图后,客户提笔挥毫直接画出了成衣。
_
远山如黛,移步生烟,落墨为画,素色当身。
//모든 것이 기적 - 시
0011 신상/모든 것이 기적. 매끈하면서 슬림하게 몸에 밀착되고, 푸른빛이 몸에 감겨 고풍스럽다. 의류 설계도가 완성되자 고객이 붓을 들어 직접 옷을 그렸다.
_
멀리 있는 산들은 대나무인 듯하거, 걸음을 옮기면 연기가 자욱하며, 먹은 그림이 되어 수수한 모습을 하고 있다.

니엔과 함께 명일방주 최초 Live2D 스킨. 스킨 교환권으로는 교환이 안되며 라투디 스킨인만큼 21돌에 판매되었다. 공격 임펙트는 보스인 즈자이의 파질이출 시전 후 해방된 임펙트와 비슷하다.

여담이지만, 이 스킨 자체가 설계도만 보고 시가 '그린' 것이기에 바디 페인팅을 한 거냐는 드립을 치는 유저들이 종종 나타나곤 한다.(...)

6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
嗯?不是说过,你敲门之后我要是不答应,你就不准进来吗?你的办公室?值班?那我不也是因为值班才出自己房间的吗?你的办公室是什么意思,册起册起册起,我还在构思哪。
어머? 말했을 텐데, 노크해도 대답이 없다면 들어오지 말라고. 네 사무실? 일을 하러 왔다고? 나도 일이라고 해서 내 방에서 일부러 여기까지 와줬는데, 네 사무실이라니 그게 무슨 소리야. 에비 에비, 이쪽은 구상을 하고 있다고.
대화 1
你想看画?可以。如果是你的话,送你张画也可以。但你要是喜欢这画,我就不会送你。你不喜欢?那更不用给你了。我这个人就这样,知足吧。
그림을 보고 싶다고? 좋아, 너에게라면 한 장쯤 줘도 괜찮겠지. 하지만 이 그림이 좋다고 한다면 안 줄 거야. 싫다고? 그러면 더더욱 안 줄 거야. 나는 이런 녀석이니까, 포기해.
대화 2
我被困在这艘船上了。要是有人问起来你就和他们这么说,这屋子也别让他们进来。占用公共空间?拒绝履行干员义务?你好,我是被困在这个房间里的大画家,夕。
이 배에 갇혀버리고 말았어. 누군가가 묻는다면 그렇게 대답해줘. 이 방에도 들어오지 않게 하고. 공공장소를 점령하고 있다고? 오퍼레이터의 의무를 거절하고 있다고? 안녕하세요, 이 방에 갇혀있는 거장 시입니다.
대화 3
不出去。别喊我出去了,弗想出去。外面的世界,我不在乎了。不喜欢?我当然喜欢。山川风月,花羽林渊,贩夫走卒,老少男女,画不尽,也看不完,越不过,也走不出。我兴致尽了。
그러니까 밖에는 나가지 않는다고. 부르지 않아도 돼. 절대로 바깥에는 나가지 않을 거야. 바깥세상은 이제 어찌 되어도 좋다고. 싫어하냐고? 당연히 좋아하지. 화조풍월, 산천초목, 재장윤여, 남녀노소. 다 그릴 수도 없고, 다 볼 수도 없어. 그리고 뛰어넘을 수 없어서 거기에서 빠져나올 수 없어. 나는 이미 흥이 떨어졌다고.
1차 정예화 후 대화
我讨厌品味这词。开口就把人堵在门外,谁给他们的自信让他们觉得就自己配得上好物什?那样子是最凹糟的。只要尽兴,就是得意。而想要进取,就不准有门户之见。你见过天上双月自私自利吗?
'기품'이라는 말은 싫어. 초장부터 사람을 문외한 취급하면서 거절하고, 자기들이 일류에 어울린다라니, 그런 자신은 어디에서 나오는 걸까? 그런 게 가장 기분 나빠. 기분 좋게 즐길 수 있다면 그걸로 충분히 경지를 터득했다고 할 수 있어. 정진하고 싶으면 신분에 대한 편견 따윈 버려야 해. 하늘에 뜬 두 달이 자기만을 위한다니, 그런 걸 본 적이나 있어?
2차 정예화 후 대화
看我认真作画的机会,就算这大地上万中挑一的人,一生也最多一次。“时来天地皆同力”,气、骨、形、色、法,无一不从无一不至,倾泻如浩荡江河,细密如山间竹影,手中这笔,我都停不下它。
내가 진심으로 그림을 그리는 걸 볼 수 있는 기회는 이 세상에서 만 명 중 한 명 정도의 뛰어난 사람이라도 평생 있을까 말까 해. "때가 오면 하늘과 땅 모두 힘을 합치니", 기, 골, 형, 색, 법, 따르지 않는 자 없고 이르지 못하는 자도 없으니, 기울어진 것은 광대한 강과 같고, 세밀하기는 산의 대나무 그림자와도 같다. 나라고 해도 손에 쥔 붓을 멈추지 못할 정도야.
신뢰도 상승 후 대화 1
这段时日我也找了些现在的作品来看。电影还不错,和画很像,好的那些风骨各异,形在,意也不差。好啊,诗和画都算是有传承了。能顺手帮我把年那一屋的垃圾烧了吗?她真的在侮辱电影,拜托。
요즘 나도 최근 작품을 둘러봤어. 영화는 나쁘지 않아. 그림과 같이 좋은 것에는 각자의 영혼이 깃들지. 형식도 정돈되어있고 포함되어있는 뜻도 나쁘지 않아. 응, 시도 그림도 계승되고 있으니 정말 다행이야. 겸사겸사 니엔의 방에 있는 그 쓰레기더미 좀 다 불태워줄래? 그 녀석의 그건 영화에 대한 모욕이야. 부탁할게.
신뢰도 상승 후 대화 2
饭菜到了?喔,谢谢。嗯~是哪一国的酒?不错呀。蛮好,还是缺了些什么的味道才更真切。好奇我平常吃什么?你,来,闭上眼。啊~是不是没感觉?没错,只要你没看过,我画里的饭菜就不存在。
밥이 다 준비되었다고? 어머, 고마워. ...흐음?, 어느 나라의 술이지? 나쁘지 않네. ...무언가 부족한 듯한 맛이 되레 좋은거야. 내가 평소에 뭘 먹고 있냐고? 너, 잠깐 이쪽으로 와. 눈 감고. 자, 아앙~... 아무것도 안 느껴지지? 그런 거야. 한 번도 그 눈으로 인식한 적 없다면 내가 그린 요리란 존재하지 않는 것과 같아.
신뢰도 상승 후 대화 3
看年那一副满不在乎的样子,其实你也知道吧,她对我们的生死在意的不得了,而我,我虽然跟那个在留白上涂涂写写的家伙合不太来,但我们两个的确不在意。人死了,画还在。我死了,笔意还在。
니엔은 저렇게 신경 쓰지 않는 척하고 있지만, 너도 알고 있지? 저 녀석은 우리 생사에 대해서 엄청나게 신경을 쓰고 있어. 나는 여백에 낙서하는 그 녀석들과는 잘 어울리지 못하겠지만, 생사에 대해 신경 쓰지 않는 것에는 꽤 마음이 맞아. 사람은 죽어도 그림은 남는다. 내가 죽어도 붓에 담은 의지는 계속 남아있을 테니까.
방치
梦如人生,梦入长卷。人这一睡,会睡过几个千年呢?
꿈은 인생과도 같고, 두루마리에 그리는 그림과 같다. 한 숨 자게 된다면, 얼마나 긴 세월이 흐르게 될까?
오퍼레이터 입사
啊?博士?又是合同?好了好了,签了以后你可别再来烦我。拿去......事先讲好,夕我,从不送画,谁都不送。也不接单!
어머, 박사? 또 계약서야? 알았어, 알았어. 사인 해줄 거니까, 이 이상 나를 귀찮게 만들지 마. 이걸로 됐지? 미리 말해두지만, 이 시가 그린 그림은 줄 수 없어. 누구에게도 주지 않을 거야. 리퀘스트도 받지 않을 거야.
작전 기록 학습
嗯?操戈杀伐,血流成河,难道说......你想让我画这些?
흐음...? 무기를 손에 들고 서로를 죽이고, 피가 강처럼 흐르는 모습... 혹시 이런 걸 그려줬으면 하는 거야?
1차 정예화 (승진)
我为什么用剑?那可有讲究,“以砚为鞘,可以研春秋;以笔为剑,可以涂鬼神”。真的假的?自然是我随便说的。
왜 내가 검을 쓰냐고? 그 이유는 무척 심오해. "말하길, 벼루를 칼집으로 삼으면 춘추를 갈아라. 붓을 검으로 삼는다면 이로 귀신을 칠하라.", 이랄까. 정말이냐고? 아무렇게나 말하고 있는 게 당연하잖아.
2차 정예화 (승진)
嚯,能跟我走到这步......我就给你画一幅吧。当心!可别陷进去,另片天地可比这里迷人太多了。从古至今看得破、离得开、忘得掉的,又有几人呢?
헤에, 날 잘도 여기까지 따라왔구나. 한 장 그려줄까? 삼켜지지 않도록 조심해. 저쪽 세상은 이쪽보다 훨씬 더 매력적이니까. 옛날부터 지금까지, 허상에 사로잡히지 않고 그곳을 벗어나 모든 걸 잊을 수 있었던 사람은 몇 명이나 있었을까.
팀 배치
可别耽误我太长时间。
시간을 너무 많이 뺏지 말아줘.
팀장 임명
队长?那是干什么的?
대장? 뭐야 그게.
작전 출발
那就赶紧了结了吧。
얼른 정리하자.
작전 개시
今天我心情不错,就送你们一幅《沙场白骨图》吧。
오늘은 왠지 기분이 좋네. '전장백골도'라도 그려줄까.
오퍼레이터 선택 1
可别太过分。
적당히 해.
오퍼레이터 선택 2
细笔还是留在家里画吧。
그리는 건 돌아가서 할게.
배치 1
你们有人想做我的颜料吗?
내 물감이 되고 싶은 건 누굴까?
배치 2
这片战场,适合泼墨法。
이 전장을 그리기에는 발묵법[7]이 좋겠네.
작전 중 1
讲话太难懂了,我画出来给你看看。
말로는 전하기 어려워. 그려줄게.
작전 중 2
落锋长日坠,起笔叠嶂起!
창끝을 떨어뜨리면 긴 해가 떨어지고, 붓을 세우면 첩장이 선다!
작전 중 3
以有形摹无垠,以无形应天下!
형태 있는 것으로 무한을 본뜨고, 형태 없는 것으로 천하에 대응한다!
작전 중 4
我对你们还算是有感情的。大多数时候。
너희들에게도 조금의 정은 있어. 대부분의 경우는 말이야.
4★ 작전 종료
丹青与干戈,本来是离得很远的。但劲力到了,战争也是艺术。
그림과 무기, 본래 멀리 떨어져 있을 터인데. 기운이 들어가면 전쟁도 예술이 될 수 있구나.
3★ 작전 종료
还不错。
나쁘지 않네.
비 3★ 작전 종료
嗯......没画好的画就该撕掉。会让自己丢脸的。
하아... 실패한 그림은 찢어서 버려야 해. 부끄러움을 살 뿐이니까.
작전 실패
笔锋散了吧?重画吧。
붓이 흔들렸네. 다시 그리자.
시설에 배치
房间装修就不用帮我准备了。我会自己准备的。
방을 장식하는 건 안해도 돼. 내가 직접 할 거니까.
터치
墨汁要洒了!
잠깐, 먹물이 넘치잖아!
신뢰도 터치
喂,可别沾得一身都是颜料。
뭐, 물감을 온몸에 묻히는 건 그만둬.
인사
你的名字是啥来着,哦,博士?
너, 이름이 뭐였지? 아아~, 박사?


7. 기타[편집]


  • Till the Wave Ends


  • 모스티마와 같은 타입의 포지션이며, 같은 일러스트레이터, 스킬 회전율이 낮다는 단점을 공유하기 때문인지 처음 출시되었을 때 비교되기도 하였다. 그러나 시는 모스티마보다도 높은 공격력, 그 공격력을 더 높혀줄 수 있는 재능, 스킬 회전율이 높고 공격속도도 빨라지는 2스킬 등 더 실전성이 있는 오퍼레이터라고 결론이 나 모스티마와의 비교는 사그라들었다.

  • 코드네임의 비공식 번역은 영어명칭을 따라 '더스크'였으나 공식 번역명은 중국어명인 '시'가 되었다. 공식 번역 이전 한국 유저들 사이에서는 영어 명칭인 더스크라고 부르는 경우가 많았지만 중국어명인 夕을 한국식으로 읽어 그냥 '석'이라고도 부르고, 그림쟁이 히키코모리 백수라는 설정을 따와 '석붕이'라는 별명으로도 불렀다.

  • 시라는 번역이 의외라는 반응이 많았지만 이미 에인션트 포지 이벤트에서도 한 번 언급되었으며, 니엔도 중국어명을 사용하기에 시라는 번역이 맞다는게 밝혀졌다. 본사의 가이드 라인이 염국어(중국어) 발음을 따라갈 것을 지시했기 때문에, 우요우나 니엔의 형제자매 뿐만 아니라 염국 출신은 영칭과 한국어 번역이 다르거나 중국어명을 그대로 사용하는 경우는 이전에도 있었듯 앞으로도 계속 등장할 예정이다. 일단 일본서버의 경우에도 시로 번역되었고, 더빙 또한 본인을 더스크가 아닌 '시'라고 칭하고 있다. 반면 글로벌 서버에서는 공식 영칭인 더스크를 그대로 사용하였다. 이는 우요우도 동일.

  • 니엔과는 자매 관계지만, 사이는 안 좋은 모양이다. 정확히는 니엔은 들러붙으려 하는데 시 쪽에서 일방적으로 거절하는 관계다. 히비스커스, 라바 자매와 비슷한 구도다.

  • 벽에 문을 그려내고는 그 안에 기묘한 세계를 만들거나 그림을 본 오퍼레이터에게 실존하는 환각을 보여주는 등, 그린 것을 실물로 만들어내는 능력이 있다. 이 능력은 오리지늄 아츠가 아니라고 한다. 더 나아가 시 자체가 오지리늄과 아무련 연관이 없다는 언급도 존재하는데, 이는 시와 니엔의 종족과 관련이 있는 것으로 보인다.

  • 큰 오빠맏언니의 평에 따르면 원래부터 겁이 많고 간이 작은 성격이었다고 한다. 걸핏하면 그림 속에 틀어박혀서 두문불출한 모양이며, 사가와의 문답으로 나름 답을 찾았음에도 여전히 죽음을 두려워하는 것도 그냥 성격 탓.

  • 화중인 이벤트에서 공개된 바에 따르면, 니엔과 시를 비롯한 그들 형제자매들의 정체는 신의 파편이다.[8] 언젠가 신이 돌아오는 날, 모두가 신으로 융합되면 개개인의 존재는 소멸될 운명이라고 한다. 이들은 인간들처럼 죽은 후에도 무언가를 남기고자 하는 욕망이 있는데, 니엔의 경우는 대장장이로서 무언가를 남기려 하는 중이며, 시는 그림을 남기려 하고 있는 것으로 보인다.[9] 다만 죽음을 앞두고서의 태도에서 둘은 차이가 꽤 크다. 니엔은 인생을 즐기기에 어떻게든 신의 부활을 막을 방법을 찾고 있지만, 시는 자신이 마치 자기가 그린 그림 속 사람들 처럼 언젠가 사라질 지 모른다는 불안감과 두려움에 잠도 제대로 자지 못하는 상황이었다. 그러나 그림 속을 10년간 떠돈 사가와의 만남으로 지금은 죽음을 받아들이고 그림이 남기만 한다면 된다는 결론을 내리게 되었다.

  • 장진주 이벤트에서도 등장. 같은 신의 파편이자 둘째 형제가 소환한 쉐이 형상의 그림자를 보고 두려움에 빠진다. 화중인 이후 그림 밖으로 나오긴 했지만 여전히 다시 쉐이로 합쳐져 소멸하는 것에 대한 두려움을 가진 것으로 보인다. 서로 으르렁대는 니엔에게 제발 방법을 떠올려보라고 재촉할 정도.

  • 혈중 오리지늄 농도가 아예 0으로 표기된 최초의 오퍼레이터. 오리지늄과 연관이 없는 심해사냥꾼 소속인 스카디의 혈중 오리지늄 농도가 0.013인 것을 생각하면 꽤 흥미로운데, 설정 상 신의 파편이기 때문인 것으로 보인다. 하지만 그런 출신과는 별개로 테스트 도중 메딕이 여러 번 불릴 뻔한 것으로 보아 운동 능력과 체력은 상당히 떨어지는 듯하다.

  • 2.5주년 방송에서 잠깐이지만 더빙이 되었는데 성우는 표기되지 않았으나 배정미 성우로 추측되었고, 이후 8월 18일 업데이트를 통해 정식으로 배정미 성우의 보이스가 인게임에 추가되었다.


  • 원신와 닮았다는 감상이 종종 보인다. 전체적인 검은색+청록색 조합과 흰 계통 상의라는 공통점을 공유하기 때문인듯.


8. 둘러보기[편집]



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[6] 시와 링의 컨디션 조절을 통해 속세의 불꽃이나 감지 정보 중 어느 한 쪽으로 자원을 몰아주는 것도 가능은 하지만, 피아메타까지 동원해야 하는 굉장히 번거로운 방법이라 별로 추천되지는 않는다.[7] 수묵화의 용묵법(用墨法). 필(筆)이나 준법을 쓰지 않고 먹을 붓거나 뿌려가면서 형태를 그리는 방법.[8] 본래 염국에는 신령이 있었으나, 권세를 떨쳤던 과거의 황제가 신령이 자신에게 복종하지 않는다는 이유로 신에게 전쟁을 선포했다(...). 신과의 전쟁은 지지부진했지만, 한 신이 동족을 배신하고 인간의 편에 붙어 전세가 기울었고 결국 모든 신들은 자신의 존재를 나누어 세상에 퍼트렸으며, 언젠가는 그들 모두가 하나가 되고 신이 돌아오면 인간에게 복수할 것이라고 한다.[9] 그들 형제자매들 중 한 명은 '서예'에 몰입하고 있고, 요리를 하는 동생도 한 명 있다고.